心跳文学部的新游戏为什么id锁真的没法解开吗起id?

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心跳文学部这游戏实在太dio了,居然可以隐藏这么多秘密
【游戏理论家 中字】《心跳文学部》!解密!
【游戏理论家 中字】潜藏在《心跳文学部》之下的,最可怕的秘密。
看完我惊掉了下巴,制作者的脑洞够大,玩家们的脑洞更是逆天。怎么会有人想到的,把一个文件后缀名翻来覆去的改,其中一个居然是要改成ogg音频格式打开,而且还没法直接得到信息,要用....
算了你们自己看吧。这个游戏文件里还隐藏着太多秘密了,真是掉的不行
如果藏东西藏得多也能算屌,小岛秀夫二十年前就是天下第一屌了。
其实在作品里隐藏各种秘密一点都不难,尤其电子游戏在载体方面还有优势,谁都能想出几个脑洞往文件里藏点什么东西进去的
最难的地方在于怎么吸引到一群有闲有技术有脑力的人,使得他们有兴趣来破解你的秘密,这不但需要作品本身有足够吸引力和名声,还需要一点时势和运气
其实在作品里隐藏各种秘密一点都不难,尤其电子游戏在载体方面还有优势,谁都能想出几个脑洞往文件里藏点什 ...
简单,自演啊。
开发者假扮玩家上论坛发解密贴,老手段了
我记得大概十年前就已经有同人恐怖游戏这么玩过了 叫いりす症候群
藏东西不叫牛逼,藏的东西要让人能拐个弯找到有成就感才叫牛逼
不然你藏个彩蛋,几百年没人发现,那彩蛋就没有意义了
萝卜片 发表于
其实在作品里隐藏各种秘密一点都不难,尤其电子游戏在载体方面还有优势,谁都能想出几个脑洞往文件里藏点什 ...
这倒是真的。
回头看看这游戏在营销方面下的功夫也是真不少,
免费DL是一方面。
看各角色诗文部分明明还是挺下了点苦工有点水平,
到最后还是比起在meta层面讨论一些70%读者看不懂的东西,
选择了强化谁都能体验感受的horror层面的演出,
meta也简化成了一个不错的噱头或者说梗,
各方面都和尼尔2的成功道路如出一辙。
年度玩家票选pc游戏也算是得偿所愿了。
不过这么一看,4chan那帮人真是单纯可爱容易讨好的紧。
想想看当年那么多秘籍有多少是玩家自己发现的???
我就一直很好奇FF5当年给神龙升级上限到255用lv5即死是玩家自己发现的bug还是Sqaure当年故意留的秘籍?
伊卡尔迪 发表于
藏东西不叫牛逼,藏的东西要让人能拐个弯找到有成就感才叫牛逼
不然你藏个彩蛋,几百年没人发现,那彩蛋就 ...
FC很多游戏的彩蛋都是近十年内才被发现的,
网络不好的时候是这样的,一个彩蛋就算被发现也仅限于小范围小圈子里知道。
当代游戏彩蛋更容易被发现被流传,
对在游戏里做彩蛋的人显然也是个正反馈。
视频看了一小段,感觉像海猫鸣泣之时那种类型的?我没制作游戏的经验,但我知道从后往前写推导是挺容易的
这时候又可以拿青蛙分数的那个解密活动来说了……
这游戏一直不敢玩……看官网的警告看的我一愣一愣的……
卧槽,爆炸,藏了那么多东西在里面,吓尿
装成图片的种子又不是没见过
任天堂在上藏的那几个,不是黑客破解根本看不到……
话说第一次在游戏内加入meta要素的是哪个游戏,个人最早接触到的是MGS初代,小时候玩着玩着电视出来没AV信号的蓝屏画面真的是惊到了,还想这蓝屏画面怎么跟平时的有点不一样
反正在我看来和草猫一样是投机取巧大于实际意义的游戏
藏东西不叫牛逼,藏的东西要让人能拐个弯找到有成就感才叫牛逼
不然你藏个彩蛋,几百年没人发现,那彩蛋就 ...
新海诚最近就憋不住了,《言叶之庭》的男主角秋月孝雄就在《你的名字》里出场过。
感觉之前看过类似帖子
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of
v1.3.2.1-fix-play
一张熊猫睡觉的图片,竟然是新世界大门的入口!
一张熊猫睡觉的图片,竟然是新世界大门的入口!
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的
v1.3.2.1-fix-play
改文件后缀名这个手法我感觉就是制作组故意放水的,没想着藏东西。放hex下文件头一清二楚,后缀名怎么改没用。玩游戏改过存档的按理说对二进制都敏感,这点把戏藏不住的。往阴暗了想也就是耍个花枪弄点营销口水。毕竟素材文件真的加密了可能就未必有人愿意去解了
以前把一些文件名后缀改成压缩包可以看到很多东西。
改文件后缀名这个手法我感觉就是制作组故意放水的,没想着藏东西。放hex下文件头一清二楚,后缀名怎么改没 ...
也不应该总说这是噱头,作为一款以此为卖点的作品,或深或浅的meta要素本就参与到了互动过程里,从根本上说和在其它游戏的边边角角挖出Lore文档没太大区别。
我自己玩最多也就看攻略玩到真结局而已了,没想到后面还隐藏的那么多东西
这个设计其实很有意思,扣上噱头啊营销啊之类的帽子偏见未免太重
这几个彩蛋藏得不算深,从设计上来说,一个以META为卖点的游戏,通关之后在现实中再留一点带些GEEK味的内容给你PLAY,是个很巧的做法,也非常投白皮所好了
呵呵,隐藏要素多就是好游戏?
本帖最后由 风浦可符香(P.N) 于
17:42 编辑
对于“玩游戏的人”这么大个群体来说,会对此感到新鲜的人总是大多数的,这不是挺好的么。DDLC这游戏称不上神,好在制作比较用心,既不刻意,也没有用力过猛,玩家接受度较高,在国外话题参与度很高,我觉得总体来说是个好的开始。要是以前没接触过的人觉得挺屌的我觉得不算吹。
另外看了不少讨论,很多玩家最大的“怨念”是这游戏的DLC就叫DDLC fan pack而不叫&DDLCDLC&
游戏的内容麻烦在游戏里面弄出来,如果还要到现实来解锁,那我就想请作者去吃屎。
欧美制作人都喜欢玩这个?之前做以撒的E胖弄出ghost这个角色的时候也搞这种把戏,被黑客直接破解出来了,大快人心
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心跳文学部这个游戏……emmm到底是不是BUG里带着BUG?
首先这游戏的存档功能是没用的,就算是莫妮卡说要你记得存档,但是每半个周目就会给你删掉存档还有这有按S是截图,但是TMD截图是不存在的,我一开始好奇是不是自己忘了路径,再进去好几次,发现存图提示永远都是0001的顺序,但是目录里也没有,搜索jpg和PNG也没有截图的文件……还有这个快进功能时好时坏,这好像不是莫妮卡干的吧?也是莫妮卡做的??
游戏作者故意的吧qwq【为了吸引玩家】
见过很多跟你的电脑系统友(e)好(yi)互动的游戏
ED钢琴曲也有个很那啥的地方ED左上角会跳逐渐删除游戏文件的栏目最惊悚的是最后他会把汉化给删掉……还会有提示汉化失效所以说最后再打开游戏EXE那个画面,到底汉化组有没有做汉化……这就是个谜了
最重要的是,好像这个立绘和CG不是同一个画师吧?立绘这个角度选的很刁钻,大部分角色都是45°的脸,这个角度难画、而且还特别有违和感以至于立绘和CG很多时候看上去根本就不像同一个角色
去DDLC吧逛了一圈,话说这游戏本体是英文的?真不是日本游戏?写诗和钢琴曲也确实英文的……
可能这就是特色吧 给你一种不一样的感觉
哎。当时玩luna game的时候也是没文件夹叫莫名其妙的下了一堆图片还删不掉。。。。QAQ从此以后不再玩这种非主线恐怖游戏了。。。qw
我一直没搞懂,这个写诗是什么功能,然后第一周目就是优里线第二周目一开始也没明白写诗的意义,果然又是优里线……这个东西,我只能说这个吧里不管谁按照感觉去选词,最后都是优里线但是这里又一个彩蛋因为这些词和角色是有关联的,你要是点到了和角色属性有关的词,相应的角色(左下角)会跳一下但是除了最后和莫妮卡对视那里,之前的选项里都是没有莫妮卡的图的但是其实并不是没有莫妮卡,因为莫妮卡只是在屏幕下面,你要是选到了和莫妮卡有关的词,莫妮卡还是会挑一下,这个时候你会看到莫妮卡的头顶和她的缎带
还有按理来说应该还有有个CG显示的按钮,但是和狗血的是,这个游戏连截图都是坏的,怎么可能有正常的CG栏……
(;д;)呜汪,感觉好悲伤的样子。。。。。不过,存档的话,能自己手动复制出去吗。。。。等他删除了再覆盖一下
试试电脑系统自带截图键?
我觉得需要下下来玩一玩这游戏......
删存档的确是莫妮卡做的,目的嘛,说了就剧透了…另外其实很多Bug的确是有意为之的,就和那个叫做什么《她和她的恋爱》一样,这种貌似叫什么MetaGame就是会影响到现实的游戏…此消息发送自宇宙银河系安全理事会驻地球办事处特派员6507号专用办公室,拯救世界,我们从未放弃努力~
莫妮卡图标在诗集出现过,我试着不断读档去收集关于她的诗词,试了很多次后。。。部分词出现了乱码,我再点了那乱码,然后。。。
最近心跳文学社提到的次数比较多哦
心惊肉跳文学部
身为数据控,表示特喜欢这种感觉
这是特色啦~人家就是这个风格呢~
我们需要以身试法拆游戏的人
莫妮卡自己都说的很明白了…
什么?难道是育碧出品?
doki doki(?ò ? ó?)
今天中午才刚刚玩完心惊肉跳文学部额表示自己很喜欢yuri!我对这个游戏的理解是:本来游戏设定只有三个妹子是可攻略角色,莫妮卡是不可攻略角色,但是莫妮卡喜欢上了男主(?)并知道这一切就是游戏,想要逆天改命,所以篡改游戏数据,不过改的不好导致二周目各种崩坏……这种感觉吧
不要真结局,只要莫尼卡!
汉化失效?你没有看真结局的汉化组特典吧,虽然他们说了这游戏的最后的汉化是被Monica删了,但其实只是人家觉得最后还来个【显示译文】太违和了,所以人家就往结局演出哪里强行加了个【汉化失效】为什么汉化失效呢?因为会加,毕竟人家都会往游戏里加出【显示译文】这种必须编码才能加的选项了而且Monica就是作者,并不是个ai,如果真是个ai能在最后说出更多我感兴趣的话我也不会删了它剧情演出去看真结局所以说作者也不知道你加了汉化毕竟没有加检测代码,而且官方人家都不给你汉化,人家会在意你汉化不汉化?而且失效个卵**普通结局它说失效了以后,我只是按照官方的办法把【真正的存档文件】给删除就又是汉化的开头了所以看了真结局的特典,也会发现人家其实并不是偷懒,只是喜欢这种meta的风格
那如果在打开游戏前把游戏文件复制几份或者换掉图像或者加密呢
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【游戏理论家 中字】潜藏在《心跳文学部》之下的,最可怕的秘密。
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那个心跳心跳文学部通关了......谈谈感想(有剧透)
TE?结局镇楼
二楼防透......
首先,这个游戏是一个metagame,如果您不知道metagame是什么,那我建议您去百度一下。近年来metagame越来越多,应该是逐渐开始流行起来了。而在黄油中广为人治的应该就是那部n+的《君与彼女之恋》了。说真的这类游戏不仅可玩性不错,而且给人思考的空间蛮大的。我个人是相当喜欢这类游戏(笑)。不过对不对得上电波是因人而异了,感觉对不上可能会让人“毕生难忘”吧w。
说回游戏(以下有剧透)游戏一开始就是日本(划掉)阿美利坚普通男子高中生的日常(虽然名字都是日文w),给人一种就是现充在文学社里开后宫左拥右抱的日常。但游戏开头的“温馨提示”却出卖了它。随着故事的进行,四位女主中的青梅竹马对男主敞开心房(我走的路线是这条,不过看ed好像不止一条线的走法,呆会去试试),但yuri(另一位女主)也喜欢上了男主。最后在我本人(不是男主)选了和亲梅竹马变回好朋友。然后她就自杀了?????????
好吧,接下来重新打开游戏,亲梅竹马不见了(对,就是那个套路),然后男主就被yuri控制住了。游戏进一步崩坏,但这个时候仿佛出现了和“我”一样的人——monika(其中一位女主)。她也知道这个游戏崩坏中,于是和“我”一同打败了yuri——————————我原以为会是这样的。但就在“我”不屈服于程序,拒绝了yuri的表白时——yuri自杀了??????然后画风一转。我就和“她”,monika来到了一个神秘的地方。“她”,也说出了真相。
原本这个游戏只有三个女主,而monika并不在里面,只是作为一个路人角色存在。“她”拼命地了解这个世界,既恐惧又害怕失去。看到“我”在和那三个女主日益密集而路线里没有“她”,便更改了游戏,将碍事的女主都抹消了。最后游戏也坏了,“我”和&她”就在时空的夹缝中——正当我这么想的时候,monika却拼命提示我她的个人文件在c盘哪里哪里。等到那文件被删除之后,她也即将被删除。随后就是对“我”的深情表白了。emmmmmm,谢谢。
再次打开游戏,monika却消失了,只剩下三位女主和男主。在最后,男主在与女主们谈笑风声中,游戏被悄悄地删除了,男主和女主们都没有发现——只有“她”最后的表白和在屏幕前感叹的“我”作为一款metagame来说,我认为这个游戏已经有商业品的水准(然而除dlc外是免费的),很好地讲完了故事并以人深思。metagame的演出效果完美地呈现在玩家眼前(额,又是系统崩坏......)本作与《君与彼女之恋》有不少相似之处(甚至我认为作者就是美雪党),而剧本上也让我中套了,没想到“她”竟然是向我求救的人。但这也反映出metagame的核心主题——“我”,到底是谁?这么看来,monika想要“求救”的心情或许也能更好地被玩家理解了。作为一款同人游戏来说,实在是可圈可点。但不少的角色崩坏可能会吓到steam上对这种游戏接触比较少的玩家吧wwwwww。游戏最后的特别感谢中的名字是“我”和“monika”,这也让我十分的感动。总而言之,向大家推荐下这款游戏,也祝“monika”能找到她自己。
这也是我难得可以不看攻略玩完的metagame(笑
不要再挖墳了
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