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AR和VR的区别 AR和VR是什么意思
文章作者: 发布时间: 19:19:00 来源:
AR和VR只是因为现阶段技术不成熟而导致的两个分支,随着的发展,这两个技术必定会结合为一个新的技术。
再来解释下两个的字面意思
AR:增强现实(Augmented Reality,简称
AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行。
VR:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron
Lanier)在20世纪80年代初提出的。
首先来举几个AR、VR显示设备为例讲好了。(但是,只有HMD和VRD是VR的,其它都是AR的,所以可以说AR设备包含了VR设备。)
事实上在学术上是这么划分的……
竟然问『设备』,我那就举几个ARVR显示设备为例讲好了。(但是,只有HMD和VRD是VR的,其它都是AR的,所以可以说AR设备包含了VR设备。)
1. 最低级的AR——手持设备(handheld)
最著名的就是Intel的realsense手机
优点是用成熟的移动设备就能实现,缺点是没有可穿戴,手持不方便。
2. 常见的VR——HMD(head-mounted display )
3. 常见的AR——AR眼镜(如Google glass)
4. 中级的AR——HUD(Head-up display)
(事实上,HUD和眼镜只是形态不同,但都是以光学(optical projection)为主,比如HoloLens 的光波导,Google
glass 的棱镜……)
事实上最早的HUD在、航天甚至汽车车上就有运用,如图,用来显示、经纬度、速度。在早期,这个就叫AR。
5. 高级的AR——AR隐形眼镜(军方用来锁定目标的技术)
6. 高级的VR——Virtual retinal display(虚拟视网膜显示)
将光子直接或间接射进眼睛,投影在视网膜上,代表是glyph。
7. 超高级的AR——eyeTap
它的代表正是 Generation Glass和 magicLeap。
简而言之,它会捕捉进入穿戴者眼睛的光线,然后用计算机合成的光代替一部分的光。
Generation Glass就是用这样的激光射进你的眼睛。
那么重点来了,这种技术最高级的地方,正是光场显示~
你的眼睛聚焦在不同的地方,聚焦的地方就清晰,没被聚焦的地方就模糊,还有看近看远时候,眼睛的汇聚变化等……
身为ingress老玩家第一时间入手,玩了一下午,颇为理解吸屁股党“辣鸡游戏毁我青春”的愤慨,毒性相当不小啊。。。
今天(7.6)的上线按照猩猩的计划其实仅限于澳洲两国,不过机智的各国人民早就人手一个澳洲账号下载尝鲜。迫于服务器压力,今天下午猩猩已经把澳洲以外(更正,有部分欧洲玩家表示可以正常使用)的游戏服务器关掉了,也就是说,所有澳洲以外的玩家哪怕通过澳洲账号下载了游戏,在地图上也是找不到任何东西来进行互动的。反正老子已经占了若干道馆了,停服越长越好啦啦啦
游戏的大地图基本就是这样的,大个的是道场,小个的是补给点,地理位置、名称和全是从ingress的portal平移过来的,一些po变成了道场,另一些则作为补给点。不过不是全体平移,上图这个地方在ingress里是一个十几个po的po田,然而到这里就剩图上这几个了。目前来看越是ingress里po密的地方,PG里的道场和补给点也就越多,但是过于密集的地方会损失一部分。此前传说的ingress成就po会变专属道场的说法目前还未得到证实(老子一个十四级两黑五钛的大号在游戏里一点痕迹都没有!不爽!)
补给点的作用是可以获取各种道具,包括球、蛋和药水等等;道场则可以派出自己的小精灵去占领。从内测反馈消息来看,应该是守住道场一定时间可以获得奖励。二者都不能直接让你获得小精灵,想要获得小精灵必须在地图上找到随机刷新的小精灵并进行捕捉。如上图,我在地图上同时发现了两只小精灵可以进行捕捉。
目前来看,“女厕所里的皮卡丘”好像只是个段子,因为所有小精灵刷新出来都是在你身边的,刷出来直接点击就能进入AR模式进行捕捉。。。
(更正,应该是只有在你操作范围内的小精灵,才会出现在大地图上,离你比较远的小精灵可以在大地图上通过“nearby”栏目找到,但是只知道一个大概的距离,不知道方位)
顺便,这套系统早在内测时候就已经被玩家玩坏了↓↓↓
这也很容易理解,毕竟要求玩家一定要走到一个特定地点的话,潜在的风险太大,猩猩肯定不想背锅。你先主动走过去,小精灵再刷新的话就没这问题了。
小精灵的刷新似乎和ingress里的XM刷新机制很像,应该是根据谷歌大数据,哪里人多(用手机的人多),哪里的小精灵刷新频率就高。比如普通的马路上走很久才能碰到一只,商业区则恨不能走几步就碰到一堆。还有不在北京的朋友反映,走了一下午在补给点摸了上百个精灵球,一个小精灵也没有碰到,已经哭晕在厕所。。。吐个槽:digital
footprint越多的地方小精灵越多,我真的不是在玩数码宝贝么?
游戏的道场和战斗系统目前来看略坑。道场近景还是很酷炫的
战斗场景目前看也是很情怀的。
然而,目前的情况看,玩家无法和野生的小精灵战斗(只能扔精灵球),由于还没有和任何一个玩这个游戏的朋友面基我也不知道两个玩家在一起时能不能不借助道场进行对战,所以只能非常蛋疼的。。。用自己的小精灵去打自己占领的道场!
更傻逼的是,打起来之后,这个坑逼游戏没有任何关于战斗的教学提示!之前有内测玩家说过什么短按是平A,长按是蓄力,划动是躲避之类的,然而实际战斗了两次,第一次随手点点点屏幕,两秒钟我的小精灵就完蛋了;第二次换了个战斗力更强的,继续瞎点点点,五秒钟后对方(其实也是我)就完蛋了。说好的道场里被打败的小精灵自动回归也没动静,总之就是两次一头雾水的糊涂仗,这个战斗系统的体验真是不能再糟糕!
从一下午的体验来看,PG在战术层面要比ingress复杂一些,但是层面要很多——起码你不用整天想着怎么往一百公里外射一条link“保卫你的城市”,或者驱车几百公里就为了干掉对方一个战略po,以及在一个玩家圈子里甄别这次行动的计划能告诉某人又要对谁绝对保密,顺便研究一下两个玩家谁(TM)又和谁搞到一起了。。。(是的,以上这些事我都没少干。。)
PG从ingress继承的则更多是人和人之间的“爱恨情仇”。举例说,今天我搞定了游戏之后第一时间跑去了ingress里一个敌军的家门口,挑了两只新手绝对打不过的小精灵放在那里镇守。换了一个游戏,ID可能会变,阵营可能会重新选择,然而你的活动特征绝对不会变,彼此的关系也不会变。小样的,你穿个马甲我也认识你啊!
基本上来说,要了解VR和AR的区别,也许仅仅只要了解一个就是,
身为ingress老玩家第一时间入手,玩了一下午,颇为理解吸屁股党“辣鸡游戏毁我青春”的愤慨,毒性相当不小啊。。。
今天(7.6)的上线按照猩猩的计划其实仅限于澳洲两国,不过机智的各国人民早就人手一个澳洲账号下载尝鲜。迫于服务器压力,今天下午猩猩已经把澳洲以外(更正,有部分欧洲玩家表示可以正常使用)的游戏地图服务器关掉了,也就是说,所有澳洲以外的玩家哪怕通过澳洲账号下载了游戏,在地图上也是找不到任何东西来进行互动的。反正老子已经占了若干道馆了,停服越长越好啦啦啦
游戏的大地图基本就是这样的,大个的是道场,小个的是补给点,地理位置、名称和截图全是从ingress的portal平移过来的,一些po变成了道场,另一些则作为补给点。不过不是全体平移,上图这个地方在ingress里是一个十几个po的po田,然而到这里就剩图上这几个了。目前来看越是ingress里po密的地方,PG里的道场和补给点也就越多,但是过于密集的地方会损失一部分。此前传说的ingress成就po会变专属道场的说法目前还未得到证实(老子一个十四级两黑五钛的大号在游戏里一点痕迹都没有!不爽!)
补给点的作用是可以获取各种道具,包括精灵球、蛋和药水等等;道场则可以派出自己的小精灵去占领。从内测反馈消息来看,应该是守住道场一定时间可以获得奖励。二者都不能直接让你获得小精灵,想要获得小精灵必须在地图上找到随机刷新的小精灵并进行捕捉。如上图,我在地图上同时发现了两只小精灵可以进行捕捉。
目前来看,“女厕所里的皮卡丘”好像只是个段子,因为所有小精灵刷新出来都是在你身边的,刷出来直接点击就能进入AR模式进行捕捉。。。
(更正,应该是只有在你操作范围内的小精灵,才会出现在大地图上,离你比较远的小精灵可以在大地图上通过“nearby”栏目找到,但是只知道一个大概的距离,不知道方位)
顺便,这套系统早在内测时候就已经被玩家玩坏了↓↓↓
这也很容易理解,毕竟要求玩家一定要走到一个特定地点的话,潜在的法律风险太大,猩猩肯定不想背锅。你先主动走过去,小精灵再刷新的话就没这问题了。
小精灵的刷新似乎和ingress里的XM刷新机制很像,应该是根据谷歌大数据,哪里人多(用手机的人多),哪里的小精灵刷新频率就高。比如普通的马路上走很久才能碰到一只,商业区则恨不能走几步就碰到一堆。还有不在北京的朋友反映,走了一下午在补给点摸了上百个精灵球,一个小精灵也没有碰到,已经哭晕在厕所。。。吐个槽:digital
footprint越多的地方小精灵越多,我真的不是在玩数码宝贝么?
游戏的道场和战斗系统目前来看略坑。道场近景还是很酷炫的
战斗场景目前看也是很情怀的。
然而,目前的情况看,玩家无法和野生的小精灵战斗(只能扔精灵球),由于还没有和任何一个玩这个游戏的朋友面基我也不知道两个玩家在一起时能不能不借助道场进行对战,所以只能非常蛋疼的。。。用自己的小精灵去打自己占领的道场!
更傻逼的是,打起来之后,这个坑逼游戏没有任何关于战斗的教学提示!之前有内测玩家说过什么短按是平A,长按是蓄力,划动是躲避之类的,然而实际战斗了两次,第一次随手点点点屏幕,两秒钟我的小精灵就完蛋了;第二次换了个战斗力更强的,继续瞎点点点,五秒钟后对方(其实也是我)就完蛋了。说好的道场里被打败的小精灵自动回归也没动静,总之就是两次一头雾水的糊涂仗,这个战斗系统的体验真是不能再糟糕!
从一下午的体验来看,PG在战术层面要比ingress复杂一些,但是战略层面要简单很多——起码你不用整天想着怎么往一百公里外射一条link“保卫你的城市”,或者驱车几百公里就为了干掉对方一个战略po,以及在一个玩家圈子里甄别这次行动的计划能告诉某人又要对谁绝对保密,顺便研究一下两个玩家谁(TM)又和谁搞到一起了。。。(是的,以上这些事我都没少干。。)
PG从ingress继承的则更多是人和人之间的“爱恨情仇”。举例说,今天我搞定了游戏之后第一时间跑去了ingress里一个敌军的家门口,挑了两只新手绝对打不过的小精灵放在那里镇守。换了一个游戏,ID可能会变,阵营可能会重新选择,然而你的活动特征绝对不会变,彼此的关系也不会变。小样的,你穿个马甲我也认识你啊!
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类型:VR应用大小:39.7M语言:中文 评分:10.0
VR购物是什么意思,VR购物是真的吗。有消息爆出亚马逊将推出虚拟现实商店,也就是进行VR购物,这也是一次科技的提升,电商将推出虚拟现实购物,更加方便了用户在网上进行购物,不过很多小伙伴对VR购物不了解,那VR购物是什么意思,VR购物是真的吗,今天西西小编就来为大家详解。VR购物怎么操作 VR购物操作教程:VR购物是什么意思我们知道,此前淘宝已经推出了Buy+虚拟现实购物产品,据最新消息,淘宝VR购物Buy+将于9月份上线测试。而现在亚马逊也要发力VR购物了。为了更方便大家剁手,阿里巴巴在今年3月宣布成立VR实验室(GM Lab),启动Buy+计划引领未来购物体验。“Buy+”利用VR技术,消费者可以在VR环境中购物,增强购物真实性,被认为将颠覆传统购物体验。不过,日前在刚发布了一个位于亚马逊工作室的增强现实体验执行官的职位后,目前亚马逊又在继续招聘一位数字游戏高级BD,并特别的指出该职位是与VR相关的。该职位描述到:“2016年,我们将搭配Oculus Rift, HTC Vive以及PlayStation VR游戏头戴设备发布实体和线上的增强现实购物体验,并登陆任天堂仍未正式公布的下一代游戏机上。我们将继续扩张在数字设备,电脑平台和免费播放的业务,在为Prime和非Prime的顾客的客户忠诚计划,现场活动,包括送货体验上创造更多样的惊喜和创新,与此同时增长我们的实体市场的份额。”从上面的职位介绍不难得出,亚马逊将推出VR商店已经成为既定的事实了,大家期待在虚拟世界中买买买吗?VR购物是真的吗从最新消息来看,万众期待的Buy+终于要来了,将在2016年9月上线测试。这个被网友戏称为“败家”的产品拥有购物狂们梦寐以求的功能:虚拟试穿。阿里巴巴的首席营销官董本洪在接受外媒采访时说:“Buy+使用VR和AR技术,将提高用户的购物舒适度,使购物更便捷,阿里巴巴将使用这些技术来促进市场变革。”Buy+的用户测试将在9月份在中国进行,目前关于支付方面的信息还不清晰,应该是采用VR视频导购技术,融入场景的UI系统对接淘宝交易体系,剧情中出现的产品可以支持收藏、购买和店铺一键关注,为消费者带来更多新鲜体验。若然剁手新方式Buy+测试上线,业内肯定也将兴起VR网购热潮。目前亚马逊最近也宣布了将利用 PSVR、HTC Vive 和 Oculus Rift 等头显,加上任天堂的 NX 控制模式打造全新的网购体验。据悉新开发的购物模式将会优先向付费会员以及老用户开放体验,不过目前还未曝光任何体验视频和效果图片,所以实际效果怎样仍是未知。暂且不管亚马逊这次的网购体验是好是坏,人们比较在意的是VR购物到底实不实在?以目前较为人熟知的Buy+为例,消费者们可以在虚拟世界中逛街,全方位打量商品,并且看到其材质、尺寸、容量等信息,衣服一类的商品还有模特跟真人虚拟试穿的效果。这似乎是把人们出门逛街+试穿衣物+检查产品质地等多种真实体验放进了虚拟世界里,做到了比上网海淘更为直观的购物体验,给剁手提供了更大的动力。但尽管拥有了这样直观而强大的功能,也还不代表 VR 购物算得上是实用。它也许可以让你试穿衣服、把玩商品,但这些最为亮眼的功能却并不适用于所有的商品,比如柴米油盐酱醋茶。人们平日里在购买这一类日常消耗品的时候关注的点是什么?无非就是商品的品牌、容量、配方和产地等等,但这些信息数据大可以在购物网上直接看,而且它们也不像虚拟试穿那样可以给你虚拟试吃,那用VR 360度去看一包大米,一瓶酱油有什么意义?假如你想购买一些床上用品,也许VR购物平台可以给你介绍某个枕头是什么料子,某条床单是多大尺寸。但你看得再多你也无法触摸,不能用自己的触感去感受一下它们的面料是否柔软,弹性是否充足。哪怕有一个美女模特在里头试睡给你看,你又是否愿意相信她们给出的“商业反应”?像食品、床上用品这样不适合、没必要搬上 VR 购物平台贩卖的东西还有很多,比如无法在VR里做启动测试的家电、不需要VR展示的酒水饮料等。把这些东西都一股脑儿地往VR上装,除了视觉效果不同之外,也行并没有什么卵用。亚马逊、阿里巴巴都想打造一个虚拟现实版的海淘平台,但海淘商品数量之多短时间难以汇总。假如每一个VR购物体验都可以让人从全方位角度去观察商品,那就意味着这件商品需要先由技术人员建模,然后再上传到VR购物平台上。一件商品可以分成不同品牌、不同尺寸、不同颜色、不同型号……即使按照上面提及的,只选择合适、需要放上VR购物平台的那些商品,技术人员要完成的工作量也是非常惊人的。所以想要做一个稍微成熟一点的平台,没有长时间和大量的内容积累是不行的。9月测试上线的Buy+或许可以让我们对即将到来的VR购物热潮有个预热,看看虚拟现实购物的方式是否真的如人们所想的那样,开创了剁手购物的新时代;又或者是完全不如预想,没办法代替一代王者“网购”呢?我们只能拭目以待了。
09-0104-2704-2403-1603-0903-0902-2402-0202-0101-27
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名称大小下载vr眼镜是什么 手机vr眼镜是什么意思 解说vr眼镜是什么
稿源:VR中文网
最近还是有人在群里咨询vr眼镜是什么东西,vr眼镜是什么原理,vr眼镜要多少钱,vr眼镜是什么牌子好,vr眼镜看到的是什么,vr眼镜是什么感觉体验效果,类似的问题很多,看来还是有很多的人不知道VR是什么,在这篇文章中小编将会大家详细介绍以上的问题。vr眼镜是什么  vr眼镜是虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。  虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界 ,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。vr眼镜分类以及价位  一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。  外接式头戴设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTC vive 、Oculus Rift。我们常称其为VR头盔&。VR头盔一般价位在几千元及以上。  一体式头戴设备,产品偏少,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。我们称其为VR一体机&。VR一体机一般价位在几千元及以上。  移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,即我们常说的VR眼镜&盒子。VR眼镜的价位一般在几十到几百元之间。vr眼镜原理  1 交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。  2 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。  3 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-&右眼-&左眼-&右眼-&依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
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VR(MAVR)什么意思
股票中的VR(MAVR)什么意思
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VR指标又叫成交率比率指标、数量指标或容量指标,其英文全称为“Volume Ratio”,是重点研究量与价格间的关系的一种短期技术分析工具。VR指标的原理和计算方法一、VR指标的原理VR指标是以研究股票量与价格之间的关系为手段的技术指标,其理论基础是“量价理论”和“反市场操作理论”。VR指标认为,由于量先价行、量涨价增、量跌价缩、量价同步、量价背离等成交量的基本原则在市场上恒久不变,因此,观察上涨与下跌的成交量变化,可作为研判行情的依据。同时,VR指标又认为,当市场上人气开始凝聚,股价刚开始上涨和在上涨途中的时候,投资者应顺势操作,而当市场上人气极度旺盛或极度悲观,股价暴涨暴跌时候,聪明的投资者应果断离场或进场,因此,反市场操作也是VR指标所显示的一项功能。一般而言,低价区和高价区出现的买卖盘行为均可以通过成交量表现出来,因此。VR指标又带有超买超卖的研判功能。同时,VR指标是用上涨时期的量除以下跌时期的量,因此,VR指标又带有一种相对强弱概念。总之,VR指标可以通过研判资金的供需及买卖气势的强弱、设定超买超卖的标准,为投资者确定合理、及时的买卖时机提供正确的参考。二、VR指标的计算方法VR指标是通过分析一定周期内的价格上升周期的成价量(或成交额)与价格下降周期的成交量的比值的一种中短期技术指标。和其他技术指标一样,由于选用的计算周期不同,VR指标也包括日VR指标、周VR指标、月VR指标、年VR指标以及分钟VR指标等很多种类型。经常被用于股市研判的是日VR指标和周VR指标。经常被用于股市研判的是日VR指标和周VR指标。虽然它们计算时取值有所不同,但基本的计算方法一样。以日VR指标计算为例,其具体计算如下:1、计算公式VR(N日)=N日内上升日成交量总和÷N日内下降日成交量总和其中,N为计算周期,一般起始周期为122、计算过程(1)N日以来股价上涨的那一日的成交量都称为UV,将N日内的UV总和相加称为UVS。(2)N日以来股价下跌的那一日的成交量都称为DV,将N日内的DV总和相加称为DVS。(3)N日以来股价平盘的那一日的成交量都称为PV,将N日内的PV总和相加称为PVS。(4)最后N日的VR就可以计算出来VR(N)=(UVS+1/2PVS)÷(DVS+1/2PVS)MAVR = VR的M日简单移动平均
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我只了解vr设备,机械与眼睛配合,让体验者达到身历其境的感觉。
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