unity 如何unity 实现屏幕气泡坐

我写的目的,主要是怕我忘记,我曾经犯过的错误......
Unity3D几个点击屏幕获执行相关操作的方法
Unity3D中,当鼠标点击屏幕执行相关操作的方法主要有以下几种,这里通过获取鼠标位置来比较,主要有Update,OnMouseDown函数中执行,添加或者重写EvenTrigger等方法。一、通过Update使用Input.GetMouseButtonDownpublic class UpdateFunc : MonoBehaviour {
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log(Input.mousePosition);
该方法适用范围广,限制条件少。在周期函数Update中使用Input.GetMouseButtonDown(0),其中0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中间。这个方法是最简单的一种,并且该方法没有限制条件,只要在场景中处于激活状态的物体上挂载这个脚本,点击鼠标左键就会执行。二、通过OnMouseDown周期函数执行public class OnMouseDownFunc : MonoBehaviour {
void OnMouseDown()
Debug.Log(Input.mousePosition);
该方法限制条件较少。在周期函数OnMouseXXX中执行,该类周期函数是当鼠标对挂载了该脚本的相关物体进行了操作时执行。该类函数有一定的限制条件,如果将脚本添加到了物体上,函数没有执行,可以检查如下问题:1、挂载该脚本的物体必须带Collider。3D物体的话需要添加Collider,2D物体需要添加Collider2D。2、注意碰撞器的大小,特别是UI,默认添加的Box Collider2D的Size是(1,1)。不用设置Collider是碰撞器还是触发器,如果是UI,也不需要Raycast Target。3、检查有没有被别的物体遮挡。三、通过EvenTrigger
在需要检测的UI上添加Event Trigger组件,点击Add New Event Type选择检测的类型,跟Button上onClick的事件添加一致。除此之外,也可以通过代码控制:
1、继承需要的相关接口using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using UnityEngine.EventS
public class EvenTriggerFunc : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
Debug.Log(Input.mousePosition);
2、直接继承EvenTrigger,重写相关函数using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using UnityEngine.EventS
public class EvenTriggerFunc : EventTrigger
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
Debug.Log(Input.mousePosition);
使用EvenTrigger适用于UI的操作,需要Raycast Target,如果父物体有EvenTrigger组件,子物体上勾选有Raycast Target的也可以执行相关函数。
没有更多推荐了,想问问Unity怎么做屏幕适配呢【unity3d吧】_百度贴吧
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想问问Unity怎么做屏幕适配呢收藏
比如像720,1080P的屏幕摄像机该怎么设置呢
我做了一个宽屏的游戏,部署到手机上十横屏显示
求明白的指点指点啊
登录百度帐号Unity简单的屏幕特效实现方法-GAD腾讯游戏开发者平台unity3D能否在一个场景加载两个camera,从两个角度看同一个画面,然后在一个屏幕上分屏显示。
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CSDN今日推荐unity能否实现双屏显示?【unity3d吧】_百度贴吧
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unity能否实现双屏显示?收藏
如上,想知道能不能在一个unity游戏里面实现两个屏幕分别显示不同的画面。ps不是在编辑模式下,实在真实运行时候
没有搜到结果
我们的解决方式是窗口模式下,设置摄像机区域
可以啊,像小地图其实就是另外一个摄像机。
显卡上插两个显示器,设置一下就行了
两个显示器肯定没问题,两个显卡并行计算就麻烦了
买两个显示器,用displayport接口然后显卡控制面板调一下就好,多大点事儿
XP的N卡可以 WIN7的只有A卡可以 楼主是要做3D成像的游戏?
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这个问挺有趣mark
if (Display.displays.Length & 1)
Display.displays[1].Activate();官方文档
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