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QQ炫舞手游版叫什么名字 有没有手机版的QQ炫舞
16:00:00 作者:李刚来源:87G手游网()
QQ炫舞是一款大家很多人喜欢玩的,相信很多人都听说了手游版要出的消息吧,那么手机版的叫做什么呢?来随小编看看吧。
QQ炫舞手游版叫:QQ炫舞手游
据悉,《QQ炫舞手游》是QQ炫舞原班人马,精心打造的一款时尚音乐舞蹈手机游戏,即将在10月上旬开测。精致清新的美术品质,丰富燃爆的音乐节奏,休闲刺激的玩法体验,流畅的操作,多元化社交形式,旨在带给广大玩家全新的音舞视听盛宴。
《QQ炫舞手游》除保留端游原汁原味的音舞体验外,同时在美术与核心玩法方面力求突破。在美术风格方面,手游采用了日系清新唯美画风。对局、竞技场等核心玩法经由团队3年精心打磨已臻于完美,让颜控和操作党都感受到了制作团队的匠心精神及满满诚意。
以上就是QQ炫舞手游版叫什么名字,有没有手机版的QQ炫舞的全部内容了,今天年中应该就能公测了哦。了解更多QQ炫舞手游请关注87G手游网。
大小:861.44M
类型:音乐游戏不认识的字体_百度知道
不认识的字体
系统里有好多字体,我想删除一部分,可是有好多都是英文名字,不知道是什么意思,再说我也不常用英文,望高手赐教!
那只留下汉字名的字体,如宋体、隶书等,其他的都删除,对编辑WORD有何影响吗?我删了一部分,有的不能删除,像gulim sserife tahoma怎么办啊?
我有更好的答案
你可以打开字体文件夹FONTS看一下(用大小排序),英文中只有几个比较大的,多数只有几百K。容量大的都是中文字体。我曾经像你一样,想删掉一些英文的字体,以腾出一些空间,但那样干的结果是很多页面的显示都变了模样,一些原来显示正常的页面全变得面目全非,最后不得不重装系统。所以我提醒你,要慎重。
采纳率:48%
那些字体有些是很重要的而且大多都只有几 K 大小删了也腾不了多少空间
控制面版-字体-可删除一部分。
我的电脑里有个控制面板,那里选字体,那里面你进去一看就知道了.
你在控制面版里看一下,有个字体,你看一下,行不行吧,
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求大神赐教什么品种
这是闪电豹吧
纽波利顿犬!
中国田园犬
应该是黑丹 、以前养过
吉娃娃一枚
罗维纳,鉴定完毕
挪威纳。看羊犬
上色的土狗!
我不会告诉你们是
卡斯罗。至于你信不信的,百度一下就知道了
是黑丹么?
fuck这也过
黒狗、肯定
好像叫拉布拉多,我朋友有一只,个人觉得体味有点重
罗特犬,德国品种,善搏斗,可以已两至三只狼搏斗不落下风,我公司就有
拉布拉多吧,我有一条
这明明是一只老虎
意大利卡斯罗,这狗亚洲地区唯一的认证狗舍是山东的响马犬舍!!!!
中亚牧羊犬,出生耳朵,尾巴都剪掉
传说中的二楼吧?
上犬档案网!自己看!
LZ竟然不知道自己是什么品种,真是怪了
拉布拉多,导盲犬
不知道别瞎说,我们这叫大头猎
好狗,赞一个
蠢货这叫黑狗
这是一只汪星人
都没答对是日本犬土左
拉布拉多犬
中华田园犬
这不是楼主自己吗
大黑狗啊!
好像防暴犬,木有尾巴
小二黑~~~
中华田园犬
135楼才是真相,别瞎猜了!
拉布拉多…我家有只黄的
拉布拉多,我也有一只
这明明是熊瞎子么。。。
拉布拉多 有点串
卡斯罗的耳朵都是出生不久剪的,这是没有剪耳的卡斯罗
小心那堵墙
48楼你那么吊,你家的中华田园犬知道吗?
闪电豹!!!!!
我还以为是纽波立顿
真像我家的吖丑,不过现在已经不在了
绝对是2楼!
怎么像周杰伦
小黑,嘿嘿
我朋友家有条一模一样的也在求名
楼上的都是装比的
不认识还装比
我是宠物店的
那是拉不拉多
中华田园犬
冥界守护王痩———大黑!
拉布拉多狗
这不是我照片吗?
拉布拉多狗
杂交沙皮狗
黑黢黢一坨!看不清
大丹吧,肯定不是拉布拉多
48楼你懂?怎么就那么多人喜欢不懂装懂,这狗叫卡斯罗护卫犬,为了美观减少伤害也做耳和断尾的一帮无知的人
这哪是狗啊?这分明是狗嘛!
喜欢这大狗。
犬科动物,二楼
为什么我看不见他的耳朵
这难道就是传说中的狗种??
藏獒的一种
有点像拉布拉多
还好里面有个董的!卡斯罗
拉布拉多。
中亚牧羊犬
拉布拉多,很聪明的狗狗
这狗我喜欢,求支援
都烤得这么黑了,非洲热狗吧?
杂交品种,目测,罗威纳与沙皮杂交。。。
挺纯的感觉,好像没做手术的说
罗威娜。。。
应该是卡斯罗
纽芬兰,鉴定完毕。
大丹和挪威的综合吧
黑盖,我们这就叫这
黑色拉布拉多
楼主的兄弟
肯定是意大利的品种,以前在电视看过
兽皇里的那个大黑黑狗
二楼的种。
挪威呐。………………
貌似是意大利的纽波利顿与拉布拉多的杂交品种
大丹,一顿吃老多
拉布拉多,很聪明,很温顺
卡斯罗,没做立耳
拉布拉多都不知道,,,,
目测拉布拉多
扯淡,这是德国运动犬
黑狗,我认识
麻痹的,神马豹子,大黑狗的明明是马来跟安倍的亲儿子
没有裁耳的卡斯罗
这是一藏獒和拉布拉多的杂交狗
特么别告诉我这不是二楼,我不信
拉布拉多 我家的就是这样
个人感觉大凡 挺帅的
拉布拉多,不解释
尼玛真他妈黑 还以为地上有个洞
9楼,算你狠,当时我就喷了,鼻涕都喷出来了。
这不是楼主吗?
黑丹,瞬间咬合力170公斤,站起来一人高,我家养过,和我家那只一模一样,曾经保护过我单挑三只野狼狗,完胜,智商偏低
劳斯莱斯。我艹,这都不认得。
怎么说你们好呢,京巴都不认识
17块一斤的东西
手机看糗百怎么老是有广告的?!提个意见,请不要加入这些小广告!同意的举爪!
绝不是拉布拉多,看它的嘴就知道了
好像是狗吧~~
农村的大黑狗么
你自己儿子都不认识?
拉不拉多,但不是多纯
天天酷跑的闪电豹,钻石买要600个,积分有一定几率抽到。在超级模式中会使角色变大而且双倍得分,开局冲刺400米
楼上说卡斯罗的,我就不说啥了,看那耳朵就不是卡斯罗,怎么还有说罗威纳的!到底养没养过狗啊!
这是黑蜜吧? 我邻居有两只,体型比较大
我看像拉布拉多寻回犬
明明是防暴犬...
中华田园犬!号称!土狗子!!!
黑狗肉味道足!鉴定完毕!
中华田园犬
大黑狗!坚定完毕!
黑丹,我家就有一个
眼拙看不出是啥品种,但觉对不是拉布拉多或罗威纳。
这是纯种意大利斗牛犬,现存在世上的纯种不到500条,一般都是被皇室贵族饲养,不知道LZ怎么得到的,估计要几百万吧。别问我怎么知道的,我自己瞎掰的。
一黑,二黄,三花,四白。黑狗最好吃。
中国土狗,,,,
品种参考二楼。
黑旦,大旦
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2013总结——告别页游,迎接手游
一、告别页游,回忆往事
2013,在动网先锋完成了我主导的第一个ARPG页游《西游降魔篇》(没错,正如名字一样,这个页游是和星爷合作授权开发的,可惜运营表现...)的开发并上线之后,由于某些原因,我提出了离职。离职的原因很多,或许是看到别人创业,勾起我一直想创业的野心。或许是对现状的不满......
感谢领导一直以来对我的栽培。谢谢:陈礼国、张洁、郑荣金。我从毕业入职以来,一直对我委以重任,使得我能成长如此快速,谢谢!
感谢和我一路走来的同事。谢谢:德基、胡景江、林武、龙团、……大家一直以来的配合工作,互相信任,谢谢!
还记得离职前,CTO找我聊了三次,说可以给我换部门,换环境。但是我那时候想创业的心已经收不回了。就算留下了,也很难稳定下来工作,就怕过几天又没心思上班。所以,那时虽然我满怀歉意,却找不到一个留下的理由。抱歉!
礼国你对我的好,我或许以后再也难以遇上一个制作人会这么对我。但是那时,我太多对游戏的建议都被否了,而且没有任何理由的反馈。这让我太受伤了。你说我们是创业伙伴,但是为什么否决一个建议却不能给出一个理由呢。但是我后面出来创业后,我也才渐渐意识到,或许当时自己也没做好。毕竟你是制作人,我是主程,我或许不应该对策划做太多干预。但如果大家都能好好沟通,或许局面也会不一样。不管怎样,对你,我有愧疚,有感激。
二、满怀激情,拥抱手游
辞职之后,我召集了几个有相同想法的小伙伴,迅速组建了一支队伍,然后有朋友免费提供了场地,我们很快就进入手游的研发。
前端历程:
一直都是做页游服务端,现在做手游,而且客户端我们都不熟悉。因此,我带头研究Unity3D。花了差不多2-3个星期时间,阅读了官方的一些文档,然后做了一个简单的Demo(点击看)。很多资源是我上网搜索拼凑出来的,渲染效果也是程序调出来的。后面花了1天时间发布到IOS上,效率还可以,能流畅运行。
就这样,前端也能开始起步,使用Unity3D进行正常开发,因此,我们开始做基础功能。虽然前端的架构还不完善甚至可以说没架构。但是没经验不谈架构,因此我是让另一个小伙伴先接管前端开发,只有遇到一些难题我才会来看看一起帮忙解决。等到后面测试性能,重构再来抽架构就OK。
后端历程:
前端上了轨道后,我这边也着手开发服务端了。我重新审视了以前的代码。然后引入Maven,强制模块分离,尽量降低模块的耦合度。确实,后面也是得到了很多好处,代码结构更清晰,模块依赖也更清晰。
然后,后端还引入了Jenkins+Sonar做为自动构建+自动部署+代码审核。这系列的改进,都是为了让代码解耦、重用、规范、稳定。
当然,这些成果和改进的背后隐藏的是多个日日夜夜的加班到凌晨3、4点,是有时候累到躺在沙发就睡着,然后半夜冷醒起来继续搞。这些都算不了什么!快乐只有自己知道!
投资寻觅:
在研发过程中,我们也偶尔会联系投资人,也有投资人来看过。不过大多雷声大雨点小。站在投资人的角度,也是有道理,我投了钱就想快点见效。不想投了钱还要等个几个月才能看到效果,夜长梦多嘛。因此,他们都想投还差1、2个月就上线的项目。可是,没资金,项目开发进度就受阻,其中尤其明显的为美术的进度。这互相依赖构成了死循环。
项目表现修改:
也是由于投资迟迟没有定下,而为了我们能依赖自己的力量推荐产品,因此,我们把原先定下的3D技术改成了2D。当然,这不是什么问题,就是搞多几个晚上研究而已。
三、产生摩擦
或许由于资金迟迟不到,或许由于自我价值没得到体现。因此我们有些小伙伴开始着急了,什么时候能有投资过来?
如果能靠一己之力,我其实是能不要投资就不要投资的,毕竟投资就是拿来推进项目而已。但是既然民意如此。那我只好同意放低对投资人股权的限制(本来是200W占20%,后来改的是80W占20%)。当然,能更早找到投资就更好了。我们也可以增加人手来快速推进。
而这时美术小伙伴提出对游戏操作的一些改动,而这个改动看起来只是美术表现变了,实际上,带来操作量的增加,实际可能把一个中度偏轻的游戏变成重度游戏。那涉及的改动就大了,包括消费点、数值的设计等都需要进行修改。设想一下,一个针对偏小白玩家的游戏的一些设定,怎么能同时对重度玩家起作用。就像你玩泡泡龙的玩家愿意花钱解锁关卡,就不一定愿意花钱买个LOL的符文、皮肤。因此我提出了这些问题,怎么解决?难道重新设计?如果策划愿意那也无所谓!当然这件事,美术的小伙伴可能觉得自己很不爽,可能觉得自己一个天才的解决方案就这么被人否决了,但是我否决是提出了问题所在,而他没有提出解决方案。其它小伙伴也一致否定了这个改动。而至于后面他觉得我不尊重他,我觉得这个属于个人看法了,你怎么看别人,就会觉得被人怎么看你。
后面虽然他提过再这样下去就走,但是我也没多说,后面他也留下了。因为我自己知道,如果你因为这样就走,那我没办法。如果你留下,我无限欢迎。毕竟能一起出来搞的机会不多。
四、新年展望
希望项目能正常进行下去,不管结果如何,我都有自己的应对方法。
有的人可能团队都没有,自己也甚少经验,却总能拉到各种土豪的投资。而我们奋斗了几个月,至今还没投资。但这并不意味着我们团队比别人差,而在于,我们真的是想做产品,因此时间都花在产品上,而不是整天找投资。目前我们最主动找的就一次投资,一个投资峰会,然后还是朋友通知我去参加,临时加入我们项目。虽然那个峰会其实也不是手游为主的,但是我们的手游《刀塔战争》最后在移动产品中还是脱颖而出,获得第三名( 很多网站都有报导,关注这行的同学应该见过,这里提供个)。
总而言之,
2013,无怨无悔!
2014,继续加油!
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