宁静游戏中的灯笼剪纸图案大全符号需要几个图案才能触发红利?

美丽而宁静的河畔,夜空里即将飞远的红色灯笼(10.3)
10月3日,中秋节的下午,和KY一起,给亲戚“送节”(我们那里的风俗是出嫁了的人要给亲戚送过节的礼物),亲戚们都很热情,让我觉得有些温暖,有位婶婶还一定要我们尝下她做的菜,真的非常好吃,香气扑鼻的蒜香骨,比大酒家做的都好吃,还有很久没有吃到过的粉粉的莲藕,小巧的瘦肉冬菇酿灯笼椒……
如果亲戚关系都是那么的友好,那么真的会给人很多幸福感,让人感觉生活在一个很温暖的群体中。
送完东西,已经是下午5点多,我们去了家附近的河畔,风景还是很美,野草,沙洲,老树,废弃的桥墩,河上的缓缓移动的小舟,很有野趣,只可惜,再远一点的地方,盖了个有污染的工厂,这原本与天地浑然一体的宁静,早已加入了荒诞的现代元素。再迟几年,不知道还能不能再看到这样美的落日,这样寂寞悠远的沙洲……
晚上吃完饭,去了另外一边的河畔,又是另一种美,河床幽暗,对岸的房屋和树林在隐隐的灯光里沉默着,随水而流的荷花灯闪着幽微的光亮,它们载着人们许下的愿望,可是由于水浅沙多,只有一两朵能缓慢地继续着它们的征程,有几个年轻人跑到下游的沙滩上去放,嬉笑着泼水,希望愿望能走得远些,再远些;这一切我们没有拍下来,这些景象随着初秋的夜风留在了我的心里,冰凉而唯美,如一首黑色的诗歌;我们拍了红色孔明灯升起的瞬间,它奔月的姿势,带着些怅惘,还有我们的迷茫……
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c45ffb321ee4fe1b4645e5_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c45ffb321ee4fe1b4645e5_r.jpg&&&/figure&很久之前就有做这方面文章的想法。本身我就是一个爱好音乐之人。接触联盟也有两三年的时间了。觉得还是要把好东西分享给大家一起欣赏的。&p&英雄联盟的音乐,质量都是有保证的。在这里将一些我认为比较好的作品介绍给大家。艺术欣赏本身就是见仁见智的东西。希望大家能够喜欢。&/p&&p&真正代表英雄联盟的曲子,我觉得有两个,第一个就是梦龙的《&b&Warriors&/b&》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7f5aaaff2b8b135f6436f_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7f5aaaff2b8b135f6436f_r.jpg&&&/figure&&h2&2014年英雄联盟全球总决赛主题曲——Warriors&/h2&&p&这首歌曲以排山倒海般的气势,表达出了面对困难和挑战的必胜的信念与决心。其意义已远超游戏范围,成为众多人在困境中的永不倒下的精神支柱。&/p&&p&纵观这么多届全球总决赛的主题曲,能流芳百世的,应该只有这一首了。&/p&&p&由于歌名中的Warriors,与&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Golden_State_Warriors& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金州勇士队&/a&同名。故此歌也被金州勇士队球迷所喜爱。&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff7d03e0c06_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff7d03e0c06_r.jpg&&&/figure&Summoner's Call&/h2&&p&另一个就是&b&Summoner's Call&/b&&/p&&br&此曲的前半段主题几乎贯穿了以后大部分英雄联盟音乐的曲目。可以说,这个主题就是代表着英雄联盟本身。&br&&br&开头则是由之前的盲选模式背景音乐的号角引出。&br&&br&在弦乐与打击乐的配合下,0:34处,这个经典的旋律由人声唱出,气势如虹。&br&&br&短暂的过渡之后,该主题在1:33处再次响起。&br&&br&随后,2:28处,一个新的主题被演奏出来,经过了弦乐队、铜管乐队的演奏,最后在乐队齐奏与人声中将此曲推向高潮。&br&&br&此曲在S2全球总决赛上被现场演奏,并作为S3赛季开幕主题。&br&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&br&&p&——————————————————分割线———————————————————&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb4f54c046aa8c5749dfebd26c02e6bc_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb4f54c046aa8c5749dfebd26c02e6bc_r.jpg&&&/figure&&h2&永猎双子——千珏的登陆音乐&/h2&&br& 千珏,即死亡的代表。&p&见到千珏之人大部分都死了。羊与狼,羊灵引导着生物的死亡,让他们安详地死在她的箭下。然而遇到死亡的人大多不能乖乖从命,竭力想逃离死亡——这时,狼灵便出现,将那些胆敢违抗死亡之人全力捕捉。羊灵,代表着死亡之后的宁静,甚至淡然。而狼灵,则是死亡过程中的痛苦,以及我们对于死亡的恐惧。&br&&br&这是一首大提琴与钢琴的二重奏。辅助的弦乐器以极弱的音量开头,随后富有节奏性的钢琴声(羊灵主题)奏出,代表着羊灵。之后大提琴奏出低沉的音符,代表着狼灵。我们可以想象出狼灵围在羊灵身边的情景。&/p&&p&0:36处,钢琴变调,大提琴紧紧附和,乐曲随之转而高亢,未至高潮处戛然而止。&/p&&p&1:14处,大提琴solo引入。这便是狼灵的独白。&/p&&p&1:34处钢琴声(羊灵主题)又回来。随后节奏越来越快,钢琴与大提琴争相和鸣,愈演愈烈,最后归于平静。大提琴完成此曲收尾。&br&&br&死亡,就是这样,来临时宛如暴风骤雨,再挣扎也无法逃脱。而过后,则又恢复平静,仿佛刚才什么都没有发生。一如死寂。&br&&br&浓浓的压抑,但不消极。没有歌颂死亡,没有鼓吹死亡,仅仅是陈述死亡。人固有一死,千珏来临之时,无需逃避,坦然面对就好。&br&&br&此曲可谓英雄联盟中的安魂曲吧。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2cdf2ad36e25c61bceff844f334c6ec_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2cdf2ad36e25c61bceff844f334c6ec_r.jpg&&&/figure&&/p&&h2&岩雀——塔莉娅的登陆音乐&/h2&&br& 人的嗓子,本身就是一件非常有趣的乐器。&br&&br&在塔莉垭的登陆界面音乐中,人声占据了主导地位,轻柔的引子开启了我们的恕瑞玛沙漠之旅。&br&&br&0:12处,人声进入,以“啊”声唱出塔莉垭主题(该段以A段表示),这一段,人声对塔莉垭形象刻画的十分生动,一个瘦小而又坚毅的女性形象油然而生——从背景故事我们可以知道,塔莉垭辞别了恩师亚索要去拯救在被阿兹尔魔爪统治下的亲人们。&br&&br&0:40处,人声停止,进入到过渡段(B段),这一段是由弦乐队奏出,随后人声回归为高潮蓄势。&br&&br&1:01处,全曲高潮(C段)来临,依然是由人声唱出,伴随着弦乐队与打击乐器,乐曲迈向高潮。人声与弦乐队的配合,在我脑中出现了这样一幅画面:塔莉垭飞驰在恕瑞玛的广阔无垠的黄沙之上,归心似箭,赶快回去拯救亲人。&br&&br&1:30处,拨弦乐器与提琴交替奏出A段的旋律。&br&&br&2:24处B段再次引入。&br&&br&2:38处,C段再次响起,将全曲又一次推向高潮。随后进入短暂的尾声,全曲结束。&br&&br&塔莉垭的登录界面音乐是我觉得在所有关于英雄的登陆音乐里是第二好的(我心中的第一是艾克的登陆音乐)。艺术家们对于人物与环境的刻画可谓是淋漓尽致,实在是令我叹为观止。&br&&br&人声的引入堪称神来之笔,一个人声就能将塔莉垭的内心活动表现的如此丰富细腻,旋律优美,节奏动人。不得不佩服拳头的音乐制作水平。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcaf1a5d89ac833e4cacebd_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcaf1a5d89ac833e4cacebd_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&圣锤之毅——波比登录界面音乐&/h2&&br&&br& “我不是英雄,只是个拿锤子的约德尔人”&br&&br&从外表上看的确是这样,这个身材矮小的萝莉的的确确不符合我们平日对于英雄外观的要求——然而,正是这个看起来不起眼的约德尔人,才是圣锤真正的主人。&br&&br&引子由定音鼓与弦乐队以极弱的音量奏出,仅有两小节。0:09处,长笛奏出波比主题(标记为A段,下同)。在弦乐队的簇拥之下,长笛的旋律款款而来——在原画里,身材矮小但神情坚毅的波比也在德玛西亚的军队里东奔西走,是的,她要寻找能够守护圣锤的那个人。正所谓“宝剑赠英雄,红粉赠佳人”波比认为自己并不配持有这个圣锤——然而她并不知道,那个配拥有圣锤的人,恰恰是她自己。&br&&br&0:33处,过渡段(B段)开始演奏,也是由长笛主奏,弦乐队陪衬,只不过引入了小军鼓。战争一触即发,波比要加快脚步来寻找圣锤的主人。&br&&br&0:46处,C段进入,由弦乐队主奏。配以铜管乐器衬托。德玛西亚的军队已整装待发!&br&&br&1:12处,过渡段再次进入,波比依旧在寻找圣锤的主人。&br&&br&1:25处,由弦乐队演奏的A段波比主题进入,竖琴也加入作为衬托。&br&&br&1:56处,长笛再次奏出波比主题,之后弦乐队与定音鼓的演奏一步步为乐曲高潮蓄势。&br&&br&2:22处,C段再次由弦乐队奏出,将全曲推向高潮。高潮过后,音量渐弱,进入尾声。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7e23a66a7960d41cba0e785e7d7ca3f_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7e23a66a7960d41cba0e785e7d7ca3f_r.jpg&&&/figure&&br&&h2& 艾克——粉碎时间之子&/h2&身为祖安的小混混,艾克却拥有其他混混所不具有的本领——用他发明的Z型驱动器操控时间。这项本领使他无论身地都能尽快地处于有利地位。直到有一天,他想要拯救一个濒死男孩。操控了几次时间都没成功,而那个驱动器也被损坏。艾克眼睁睁看着那个男孩死在自己怀中。他也明白了时间的本质。&br&&br&此曲也将艾克操纵时间的灵动性刻画的十分形象。乐曲以微弱的音量开头,逐渐加强音量。随后艾克主题以非常平缓的节奏出现。&br&&br&0:29处,艾克主题(标记为A段)正式出现。劲爆的节奏,灵动而富有激情的旋律,构成了艾克的主题。&br&&br&0:46处,B段主题以低音的方式进入,随后在0:55处,B段正式内容才进入。B段也是A段艾克主题的一个变奏。随后进入短暂过渡乐段。&br&&br&1:28处,A段艾克主题再次进入。&br&&br&1:45处,长段的C段过渡乐段进入,乐曲的力度越来越强,节奏越来越快。在2:03处戛然而止,A段艾克主题的逆行主题进入。&br&&br&2:37处,B段再次进入,随后进入尾声。&br&&br&我本人十分喜欢这首曲子。动感十足,可谓电音之精品。喜欢电音的朋友一定不要错过。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e40b9b15c07af4ba3b5ab_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e40b9b15c07af4ba3b5ab_r.jpg&&&/figure&&h2&疾风剑豪——亚索登录界面音乐 &/h2&&br&&br&亚索,是一个大家都十分熟悉的英雄,在此就不再赘述了。&br&&br&全曲以急促的打击乐开始,营造出了一个浓重而又紧张的氛围。不过在第十六秒过后,经历了短暂的空挡,悠扬的木管乐器的声音传来——应该是亚索吹的尺八声吧——瞬间将我们带入到了另一个世界。恬静而又怡然自得。无休止的逃亡,无休止的杀戮——这并不是亚索自身所向往的。然而正如亚索自己所说:“杀人是种恶习,但我似乎戒不掉了。”(&Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit.&)&br&&br&尺八奏出的音符,才是亚索所向往的世界。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-492b7f574c9ee211ded759_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-492b7f574c9ee211ded759_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&暴怒骑士——克烈&/h2&曲子一开始,就由弹拨乐器奏出克烈主题(A段),伴随着灵动的弦乐与打击乐。乐曲曲风十分滑稽,我们似乎能够透过音符看到克烈骑着斯嘎尔一颠一颠的样子。0:25处,副主题(B段)进入,由铜管乐器奏出。这里,我们又仿佛听到了斯嘎尔的叫声——那时它与它主人的对话。0:50处,A段再次进入。&br&&br&1:22处,大过渡段(C段)进入,这段分为两个部分。前半段由铜管乐器主奏:胆小的斯嘎尔有时会在紧要关头逃离现场,拜托克烈的束缚。性情暴怒的克烈当然是不会饶过他的。铜管不慌不忙的吹奏犹如斯嘎尔逃跑完置身事外的闲庭信步。后半段则是由弦乐拨弦、铜管吹奏以及乐队齐奏奏出,且节奏越来越快:愤怒的克烈高呼斯嘎尔的名字让它赶快滚回来。&br&&br&随后,他们果然又重新在一起并肩作战——在1:55处,A段主题进入,但并没有持续几秒钟。随后B段进入,似乎斯嘎尔还想说些什么。&br&&br&2:26处,全曲高潮来临。此时的克烈与斯嘎尔似乎融为一体,无比神勇,一并向前冲锋,奋勇杀敌,守护着应该守护的东西。当然,我们也不能忘记最后克烈的那句话:“因为,这只蠢蜥蜴,就是我在世上的最爱呀。”&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0649c0dba85f07dc8de5573_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0649c0dba85f07dc8de5573_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&弗雷尔卓德之心——布隆&/h2&短短的引子由浓重的打击乐奏出。&br&&br&0:09处,节奏感极强的布隆主题(A段)奏出——我们似乎看到布隆大叔扛着门板憨态可掬地向我们走来的样子。0:44处,由弹拨乐器主奏的A段副主题B段进入。&br&&br&1:01处,由木管乐器(应该是竖笛)奏出的C段过渡段进入,曲子稍显平静下来——别看布隆大叔一身肌肉块儿,看起来威武又雄壮,但他也是一个“暖男”——那些与他相交甚密的小魄罗便是极佳的证明。&br&&br&1:36处A段再次进入。&br&&br&1:54处,A段的一个变奏由弹拨乐器奏出,紧接着进入到B段。在2:29处,A段的一个变体进入,为最后的高潮蓄势。&br&&br&2:46处,A段再次进入,随着乐曲的发展,演奏乐器逐渐增多,力度逐渐加强版最终将全曲推向高潮。&br&&br&全曲始终换穿着明亮的鼓点节奏,这4/4拍的节奏犹如布隆大叔扛着门板向我们走来,并伴以他那永恒的暖心的微笑。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7ba5a041bc8e7a23dd08_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7ba5a041bc8e7a23dd08_r.jpg&&&/figure&&br&&h2& 训龙小炮登录界面音乐&/h2&《驯龙高手》这部动画电影相信不少人都看过。电影里男主人公与小龙的友谊也感动了银幕前的很多人。英雄联盟也赶上了这班车,推出了一个驯龙高手小炮的皮肤。&br&&br&从特效上看,这款皮肤还是不错的。尤其是在小炮死亡的时候,小龙会在小炮身边流出恋恋不舍之情。&br&&br&富有节奏感的打击乐与弦乐将我们带入崔丝塔娜的驯龙世界。小炮与小龙嬉戏玩耍的情景如在眼前。&br&&br&0:24处,弦乐奏出该曲主题(A段)。&br&&br&随后0:45处,木管与弦乐奏出过渡段(B段)。&br&&br&0:56处,铜管先奏出A段,木管紧随其后奏出A段变体。&br&&br&1:22处木管演奏的B段在此进入,之后又在打击乐的引导下,由铜管奏出A段,最终在乐队齐奏下将全曲推向高潮。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d51fb799451fed4a26b_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d51fb799451fed4a26b_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&2015春节登录界面音乐&/h2&这是一首十分明显的东西音乐风格结合的“中国风”乐曲,五声调式不假,但曲式和声之类的还是西方的风格。&br&&br&先是由打击乐器开头,奏出短短的引子。随后二胡与乐队共同奏出该曲主题(标记为A段,下同)。这个主题没有中国传统喜庆民乐那样吹吹打打,十分欢脱,而是一种宏大的气势开头,并加以十分强烈的节奏感。&br&&br&0:21处,琵琶进入并奏出A段的副主题。&br&&br&0:33处,弦乐合奏进入到了B段,B段将乐曲节奏放缓,转为抒情段落。而0:38处的二胡的进入实乃神来之笔,每次听到这里我都如痴如醉。&br&&br&0:48处,铜管乐队奏出的旋律进入到了C段这个过渡乐段,1:02处,二胡的声音再次响起。二胡的独白为下一段的高潮而蓄势。&br&&br&1:15处,铜管乐队再次奏出A段主题。将全曲又一次推向高潮。&br&&br&1:41处,二胡再次奏出B段主题。随后进入尾声。&br&&br&作为2015年的春节登陆音乐,我依然记得登陆界面上神龙烈焰金克丝的画面。这曲子我在那年春节期间单曲循环了好久,百听不厌。现在听来,也有一种过年的感觉。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2dbdc2f2be68d61eb188_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2dbdc2f2be68d61eb188_r.jpg&&&/figure&&h2&DJ娑娜&/h2&&p&DJ娑娜的出现,告诉了人们什么才叫真正的“终极皮肤”,如今再看“未来战士 伊泽瑞尔”实在是够不上“终极”二字了。&/p&&p&终极皮肤一年比一年做的花哨:ez只是变成了蓝色、能飞了。乌迪尔自身就有四种形态。琴女的自带BGM和三种形态。以及大元素使的花样变身。&/p&&p&因其自身的DJ二字,所以这三个曲子均为电音曲。&/p&&p&Kinetic,活跃之意。DJ娑娜的主打音乐。一开始就动感十足,节奏鲜明。旋律也很灵动活泼。曲调一步一步地向上升,最终达到高潮。传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&/p&&br&&p&Concussive,震荡之意。不过曲子本身并没有一开始就让人“震荡”起来,先是经过了两分钟的预热,之后在2:33处正式开始“震荡”,节奏明显加快,力度加强。随后愈演愈烈。又经历了两分钟,随后戛然而止。传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&br&&p&Ethereal,轻飘之意。对应到曲子里就是“轻柔飘逸之感”。经历了前两曲的欢脱之后,也应该沉静下来了。不过在曲子的后半段节奏似乎变快加强了一些,但整体上依旧是轻柔的。传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&br&&p&专辑传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/album%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e652d2ad48d8c2599fead_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e652d2ad48d8c2599fead_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&h2&2014泳池派对登录界面音乐&/h2&我对这首曲子的印象很深,两年前的暑假。高考过后,我便接触到了英雄联盟。忘不了刚开始跟小伙伴打联盟秒选盖伦瑞兹的那段时光。那时的登陆音乐便是这个泳池派对。&br&这首曲子分为两段,以1:25为分界点。前半段是悠扬的日光浴时光,后半段则是激情四射,活力迸发。&br&&br&此曲的旋律来自于Summoner's Call——这个代表着英雄联盟的音乐。&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfa8a5f5fc211a5c1319_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfa8a5f5fc211a5c1319_r.jpg&&&/figure&&/p&&h2&诺克萨斯之手——德莱厄斯登录界面音乐&/h2&&br&这是一个国服玩家十分熟悉的旋律。&br&&br&开头以节奏分明的弦乐奏出,伴以铜管与打击乐器。&br&&br&随后在0:21处,德莱厄斯主题便由铜管奏出。听到这里,我们似乎看到了德莱厄斯站在硝烟弥漫的战场上,身后跟随着诺克萨斯的士兵。&br&&br&0:38处,人声引入,随后又以弦乐结尾。全曲干净利落,简洁明了。并很富有战争气息。这应该就是多次出现在国服登陆界面的原因吧。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f2b2f4b503d67b32c794_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f2b2f4b503d67b32c794_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&荣耀行刑官——德莱文登录界面音乐&/h2&先进入到我们耳中的,是一段十分低沉的声音,在这声音里,我们可以清晰地听见德莱文飞斧旋转的声音。&br&&br&大提琴紧随其后,之后便是人声以渐强进入引出主题。&br&&br&接着是乐队齐奏,低音贝斯奏出德莱文主题,小军鼓与低音弦乐奏出十分强有力的节奏&br&&br&。四个小节过后,人声进入,高呼“DRAVEN”,辅以十分急促的弦乐。这一段,我们似乎看到了德莱文自信满满地站在了处刑台正中央,为到来的观众又表演了一次虐杀盛宴。而他的那些忠诚而又狂热的粉丝则一遍又一遍地高呼着德莱文的名字。山呼万岁一般的场景,只属于(原)最强ADC——德莱文。&br&&br&乐曲随后以大提琴独奏为结尾,仍然伴以微弱旋转飞斧的声音。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-baade875eb4dbc740e2e6_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-baade875eb4dbc740e2e6_r.jpg&&&/figure&&h2&2016季中邀请赛的中国大陆赛区的代表音乐&/h2&&p&是在这所有季中邀请赛的乐曲中我认为最好听的一个。&/p&&br&乐曲带有十分明显地中国风色彩。先是由急促的弦乐奏出短暂的引子。之后中国大陆赛区主题(A段)进入。由铜管乐器与人声一同演绎出强有力的旋律。&br&&br&37秒处,副主题(B段)进入。由二胡奏出十分悠扬的旋律。&br&&br&在短暂的B段之后,A段再一次进入。便如此循环往复。最终在乐曲的渐弱声中到了结尾。&br&此曲豪情万丈,气势如虹。听过之后有一种精神饱满,意气风发之感。作为战歌,十分合适。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-de30d86f8d7c1b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-de30d86f8d7c1b_r.jpg&&&/figure&&h2&2015电玩主题的登录音乐。&/h2&&br&依稀记得那个登录界面是由锐雯、琴女、女枪三个女英雄组成的。锐雯一改女汉子的形象,变成了萌妹。琴女则吐着舌头,女枪在打手♂枪。&br&&br&既然是电玩主题,自然就要用上电音。&br&&br&曲子先是由一个十分短暂的引子引出全曲,引子的内容正是2015电玩主题。&br&&br&在第13秒处,主题(A段)进入。轻快灵动的节奏,动感十足的旋律,给人一种俏皮活泼之感。&br&&br&第44秒处,略显低沉的过渡乐段进入。&br&&br&1:00处,副主题(B段)进入。不过在两小节过后,A段主题在B段的演奏中加入。两个主题共同演奏。&br&&br&1:19处,A段变奏进入。由于该段电音的音色很像古钢琴,不禁让我想起了巴洛克时期的音乐。&br&&br&1:57处,A段主题进入,变得更加急促,全曲也进入到高潮。不久,B段加入,两个主题共同演奏。&br&&br&2:16处,A段的又一变奏乐段进入,这一乐段很短。不久,乐曲结束。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecce2fea2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecce2fea2_r.jpg&&&/figure&&h2&比尔吉沃特事件背景音乐&/h2&&p&我最喜欢的英雄联盟的BGM就是这个了。毫无疑问,这是一部大部头作品。整部曲子意境开阔,雄浑磅礴。十分符合比尔吉沃特这个海岛城邦、海盗集散地的特点。&/p&&p&由于是作为游戏的背景音乐,所以整部曲子按照按照游戏发展的前中后期分为三个部分。&/p&&p&&b&&u&前期&/u&&/b&:弦乐器以微弱的音量在低音部连续不断的重复着相同的音符拉开了整首曲子的序幕,为全曲笼罩了一层神秘的、灰暗的色彩。弹拨乐器率先发声,奏出了主题。打击乐器敲击着十分富有节奏感的节拍,低音弦乐器依旧在那里陪衬。一副宛如《加勒比海盗》中海盗群集的岛屿形象映入眼帘。&/p&&p&随后弦乐器加入。这舞蹈般的节奏、灵动的旋律。粗犷有力、豪放不羁、醉生梦死、亡命天涯的海盗们正坐在我们的眼前一般。&/p&&p&临近结尾处,小提琴的声音变得急促起来,乐曲过渡到中期。&/p&&p&&b&&u&中期&/u&&/b&:以强有力的打击乐开头,依旧是弹拨乐器先开始演奏,但明显没有了前期的惬意,有股浓浓的火药味,弦乐器引入。1:10处由弦乐器与人声哼鸣共同奏出中期主题。悠扬而不散漫,洒脱而不放松。这便是比尔吉沃特海盗们的群像写照。&/p&&p&&b&&u&后期&/u&&/b&:比以往都强烈的打击乐敲碎了前两章稍微悠扬的氛围,乐曲变得紧张起来。各个乐器共同发声,50秒处人声的进入将曲子立即推向了高潮。海盗们正式开战啦~&/p&&p&3:40秒处人声再一次引入, 将全曲推向最后的高潮。掠夺,厮杀,狂欢,亡命天涯。这,就是比尔吉沃特。&/p&&p&专辑传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/album%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&p&前中后三期整合传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aecb683c22e5_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aecb683c22e5_r.jpg&&&/figure&&h2&2015年冰雪节登录界面音乐&/h2&&p&我更喜欢15年的冰雪节登录音乐,听起来更喜庆更好玩一些。节奏感十足。&/p&&p&以十分欢脱的弦乐开头,随后冰雪节主题进入。人声的引入更增加了节日的喜庆氛围。&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e298bc78ebe3c16b5fe222_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e298bc78ebe3c16b5fe222_r.jpg&&&/figure&&h2&The Curse Of The Sad Mummy&/h2&&p&一首关于阿木木的十分凄美的歌。前半段平缓,诉说着阿木木的孤独与悲痛;后半段情绪激动,表现了阿木木的愤怒。&/p&&p&我们中间,是否也存在着像阿木木一样的人呢?&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1dcff3a3ab2f2d52e0579_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1dcff3a3ab2f2d52e0579_r.jpg&&&/figure&&h2&暴走萝莉——金克丝登录界面音乐:Get Jinxed&/h2&&p&歌曲十分生动地刻画出了金克丝的疯癫形象。紧张躁动的节奏,强有力的鼓点,声嘶力竭的歌唱。一位穷“胸”极恶暴力少女正朝着我们走来。&/p&&p&金克丝也是拥有自己专属MV的第一名英雄。此曲配合MV食用,效果更佳。&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-52ccabbf0481_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-52ccabbf0481_r.jpg&&&/figure&&h2&极地大乱斗BGM:Freljord&/h2&&p&说起英雄联盟的配乐,我最喜欢的还是嚎哭深渊(极地大乱斗)地图的配乐《弗雷尔卓德(Freljord)》。作曲家将弗雷尔卓德的寒冷描绘的淋漓尽致。每次听到,我的脑海中都会浮现出一幅“千里冰封,万里雪飘”图画:冰雪覆盖着大地,眼中白茫茫的一片,一群人在这广袤的冰凉的白雪皑皑的大地上前行,不畏风暴严寒。埋藏在冰冻土地之下的秘密,永远不会为世人知晓。&/p&&p&“嚎哭深渊,一个无底的裂缝,它的周围是一座冰川要塞,没有人记得是谁建造了这个地方,没有人知道它的用途,没有人,除了我。在艾希和瑟庄妮出现之前,在魔法摧毁群山之前,在沙漠吞噬恕瑞玛之前,那时候,还是三姐妹的时代,我们当时是多么年轻啊,阿瓦罗萨,赛瑞尔达,还有我...丽桑卓。”&/p&&p&“那个时候,冰霜监视者们居住在这里,我不知道他们从哪里来,但我知道,他们很强大。他们送给我们礼物,分享他们的魔法,让我们长生不死,他们称呼我们为,寒冰血脉...作为回报,我们给了他们想要的任何东西,这座宏伟的要塞,一个辽阔的帝国,我们的忠诚...”&/p&&p&“这些只是很小的代价而已,阿瓦罗萨却不这么认为,她像一个被宠坏的小孩一样,吵着要自由,她要求选择,她播下了反抗与背叛的种子。”&/p&&p&“这里,就是叛乱发生的地方,一边是冰霜监视者,另一边,是阿瓦罗萨和她的冰脉部落,很多寒冰血脉在那天死去,但最后,监视者们倒下了...阿瓦罗萨将嚎哭着的他们扔进了深渊,我绝对不会原谅她,我完成了复仇,但那,是另一个故事了......”&/p&&p&由于生在北国,我能更好地体会出这种情感。里面的人声更加表现出弗雷尔卓德的荒凉严寒之境。错落有致的鼓点声一直陪伴到曲终。最后的大提琴solo将这种情绪延伸到极致,苍劲之情怀得到了一个升华,然后悄无声息。联系上丽桑卓讲述的嚎哭深渊的来历,再次听此曲不由得身体打了个冷战。一种崇敬的情怀油然而生。肃穆,庄严,极寒,苍凉,甚至带着一些悲怆。&/p&&p&“这,就是,弗雷尔卓德!”&/p&&br&或许再过几年,这个游戏就不会有人玩了,但这段配乐一直在我心中永存。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-15a3f394e7c05e405de74_b.jpg& data-rawwidth=&2040& data-rawheight=&1149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-15a3f394e7c05e405de74_r.jpg&&&/figure&&h2&Challengers&/h2&&br&这首曲子相信大家都不会陌生,当年也被用做无限火力界面登陆音乐。&br&&br&强有力的打击乐和弦乐为全曲奠定了雄浑沉重的基调,铜管乐器奏出了史诗性质的主题,气势磅礴,霸气凸显。随后合唱队加入,重复了这一主题。接下来合唱与乐队进入到副主题。而1:44处的女声独唱更是格外突出,随后合唱队跟上。之后在合唱队与乐队的此起彼伏的演唱与演奏中,将全曲推向了高潮。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af0c5c92759a8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af0c5c92759a8_r.jpg&&&/figure&&h2&无限火力BGM:Welcome to Planet Urf&/h2&&br&海牛阿福一直是英雄联盟中的一位不可缺少的人物,它虽然不是一个正式的英雄,但它却无处不在。这不,在无限火力中,他又出现了。&br&&br&曲子以十分辉煌的铜管乐和打击乐为开头,并伴以阿福的“歌声”。随后电音元素加入,十分富有动感,节奏感十足。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b63b9c021df72f77eb43bf9c24a96e11_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b63b9c021df72f77eb43bf9c24a96e11_r.jpg&&&/figure&&h2&Piercing Light&/h2&&br&专辑《Warsongs》的曲目之一。标题Piercing Light即为卢锡安的Q技能名称。&br&&br&这是一个大提琴与电音共同配合的曲子。大提琴奏出坚定而略带伤感的旋律,而电音负责将整部曲子的温度点燃至最高点。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-577c221c66adf2470e6cdf7b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&h2&Edge of Infinity&/h2&&br&专辑《Warsongs》的曲目之一。标题Edge of Infinity即无尽之刃。&br&&br&这个曲子大家也不会陌生,此曲是LPL节间休息时微博留言版的BGM。&br&&p&依旧是一首动感十足的电音曲目。乐曲并没有一上来就是很劲爆的节奏,而是缓缓上升。一步步推向高潮。动感十足。电音,也正是这个时代音乐的强音之一。&br&&br&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7eba1b391da2018eefe31_b.jpg& data-rawwidth=&1247& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1247& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7eba1b391da2018eefe31_r.jpg&&&/figure&&h2&盲选模式(旧)BGM&/h2&&p&(图片源自网络)&/p&&p&相比新的盲选模式的BGM,我更喜欢原来的BGM。&/p&&p&号角声拉开了整首曲子的序幕,紧接着打击乐敲击出十分紧张的节奏。没有其他种类乐器了,就是打击乐的独角戏。隔着屏幕都能够闻到浓浓的火药味。&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf108d270abd83a58a4a772_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf108d270abd83a58a4a772_r.jpg&&&/figure&&h2&排位赛(旧)BGM&/h2&&p&(图片源自网络)&/p&&p&还是觉得以前的BGM更有味道。仪式感更浓一些。&/p&&p&前面是一长段的弦乐与打击乐器的铺垫,1:33处Summoner's Call的主题进入,这个代表着英雄联盟的主题由弦乐奏出。随后乐曲节奏加快,又把全曲推向了一个新的高潮。随后在弦乐与人声的映衬下进入尾声。&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49bd182c4bf5f58866db_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&2504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-49bd182c4bf5f58866db_r.jpg&&&/figure&&h2&召唤师峡谷BGM&/h2&&p&新旧召唤师峡谷我都很喜欢,新版的更悠扬一些吧。&/p&&p&旧:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&p&新:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba8a497f49d9bdfd8d90c67_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&h2&统治战场(水晶之痕)BGM&/h2&&p&拳头已经移除了这个模式,改头换面将这个地图用作飞升模式的地图,而BGM也就保留了下来。&/p&&p&依旧是以打击乐器和弦乐器为主,并伴以强有力的人声。曲子本身还是很好听的&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/dj%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&&/p&&p&以上,就是我所选的优秀的曲目。毕竟艺术欣赏是一个见仁见智的东西,如有疏漏等还望见谅。也请各位知友与我共同交流。&/p&
很久之前就有做这方面文章的想法。本身我就是一个爱好音乐之人。接触联盟也有两三年的时间了。觉得还是要把好东西分享给大家一起欣赏的。英雄联盟的音乐,质量都是有保证的。在这里将一些我认为比较好的作品介绍给大家。艺术欣赏本身就是见仁见智的东西。希…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-88c67eb6137aaaaa0d1ecd97_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-88c67eb6137aaaaa0d1ecd97_r.jpg&&&/figure&&p&导语&/p&&blockquote&&p&首批加入“极光计划”的6款产品于当天曝光,包括:亿马联盟的《无尽远征》、祖龙科技的《舰炮与鱼雷》、木七七的《卡片怪兽》、掌趣科技的《初音未来》、睿逻网络的《凯蒂环球之旅》、LayaBox的《疯狂雪球H5》。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-480fe041643ded1caaafda48ee44659a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-480fe041643ded1caaafda48ee44659a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&4月20日,腾讯互动娱乐2017年度发布会在北京举行。在会议现场,腾讯正式发布了全新的针对极致创新游戏的“极光计划”。据了解,该计划旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。&/p&&br&&p&游戏茶馆从会上获悉,腾讯组建了约240人的服务团队,将为游戏开发提供资金、流量资源等全方位支持。&/p&&br&&p&目前,旨在促进开发者与用户深度交流的“极光游戏”APP已在应用宝上架;首批加入“极光计划”的6款产品也于当天曝光,包括:亿马联盟的《无尽远征》、祖龙科技的《舰炮与鱼雷》、木七七的《卡片怪兽》、掌趣科技的《初音未来》、睿逻网络的《凯蒂环球之旅》、LayaBox的《疯狂雪球H5》。&/p&&br&&br&&p&关键词1:孵化培育&/p&&br&&p&腾讯组建超240人服务团队
对新游戏“给量又给钱”&br&&/p&&br&&p&腾讯游戏副总裁刘铭介绍,相比游戏的规模和收入,“极光计划”更重视游戏核心玩法的创新和独特性。在游戏的孵化培育过程中,“极光计划”将为开发者提供团队、流程、资金、流量资源、专家团、技术支持等6方面服务。&/p&&br&&p&1 团队:组建约250人服务团队
&/p&&p&据介绍,腾讯已经针对“极光计划”组建了约240人的服务团队。包括140人的新部门“极光游戏产品部”,负责运作极光计划和推出产品;以及一个超过100人的“商务、市场、运维、渠道、社区”联合团队。这个团队会专职对接开发者,确保每款游戏在孵化、测试、上线、发行等各阶段得到充分的技术和资源支持。同时团队也负责对玩家的服务与支持,聆听和分享玩家的声音。&/p&&br&&p&2 流程:允许游戏敏捷上线快速迭代
与精品大盘游戏无缝接轨&/p&&p&腾讯针对“极光计划”设立了独立的业务流程,开发者除了可以和腾讯的商务团队沟通,也可以通过官网进行报名和信息提交。刘铭强调,在评估标准上,“极光计划”会更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性和对核心用户的影响力与口碑。“极光计划”允许游戏在满足基本游戏框架和稳定性等要求后,敏捷上线、快速迭代。此外,只要观察到游戏有引爆市场的机会,极光游戏也能实现与精品大盘游戏的迅速无缝接轨。&/p&&br&&p&3 资金:推出GIFT基金帮团队解决资金困难
给予团队分成倾斜&/p&&p&据介绍,腾讯此次还推出了GIFT基金(Gameplay Innovation Fund of Tencent),将专注于帮助国内外早期的创新型游戏开发商。刘铭说:“我们会利用这个基金,来帮助那些有潜力,但是有资金困难的团队,度过团队成长过程中最艰难的环节。”此外,在收益分成方面,刘铭也表示,“极光计划”将会对中小团队、对那些商业化做的很轻的游戏,给予最大的分成倾斜。相比精品游戏,“极光计划”里的游戏将会获得更大比例的收益。&/p&&br&&p&4 流量资源:腾讯内部全渠道、垂直领域多个大平台都有支持&/p&&p&刘铭表示,“极光计划”将获得腾讯内部全渠道的支持,除了联合微信手Q应用宝的资源之外,“极光计划”还协同了腾讯内部其他渠道,包括浏览器、视频、新闻、手管、TGP、动漫、文学等等,在这些平台的总体资源里,专门划拨出一块来支持“极光计划”里游戏的测试、孵化和发布。同时还获得了垂直领域里多个领跑平台如斗鱼、美图秀秀、懂球帝、Faceu、4399、铁血网和NGA等的流量支持。&/p&&br&&p&5 专家团:组建20人专家团
资深制作人提供指导&/p&&p&据了解,腾讯此次还组建了一个20人的专家团,成员囊括了腾讯在各个游戏品类领域里最有经验的资深制作人。他们将结合自己的经验和具体产品特色,帮助开发者对游戏产品进行打磨和包装。&/p&&br&&p&6 技术支持:备案版号等问题一并帮助解决&/p&&p&针对中小团队非常关心的文化部备案、版号申请、SDK接入等等问题,腾讯也将划拨出专职人力,帮助开发者解决。&/p&&br&&br&&p&关键词2:互动交流&/p&&br&&p&搭建开发者与玩家的互动平台
“极光游戏”APP已上线&br&&/p&&br&&p&除了为开发者提供一站式的服务体系,刘铭表示,“极光计划”还希望搭建一个游戏开发者与活跃玩家的沟通平台,通过核心用户的有效意见,帮助开发者打磨出更加优质的游戏。&/p&&br&&p&刘铭说,据粗略估计,在国内的游戏玩家中,有近5000万玩家愿意和游戏展开更多互动,输出自己的观点。以王者荣耀为例,游戏中每天会产生约50万条玩家评论和意见反馈,其中约5万条是积极的建议,而目前能被开发团队采纳的在1%左右。“一端是还在坚持理想和创意的开发团队,另一端,是一群热爱真正游戏的玩家们,今天公布的‘极光计划’就是想搭建这样一座桥梁,把让我们尊敬的坚持理想的开发团队和我们真正有爱的玩家们联系在一起。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f939a266e5c8a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f939a266e5c8a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-792bab1e1cc1fef38301_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-792bab1e1cc1fef38301_r.jpg&&&/figure&&p&“极光游戏”APP界面&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-445aa34f9d8f181caa3275_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-445aa34f9d8f181caa3275_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&br&&p&玩家与开发者团队交流&/p&&br&&p&据了解,目前“极光游戏”APP已经在应用宝上架。游戏茶馆记者下载该APP体验后发现,游戏开发者可以在这里发布游戏的最新动态、分享自己的研发心得;玩家不但可以在这里试玩到“极光计划”的合作手游,还可以和游戏开发者进行深入互动,与其他玩家一起分享心得、讨论玩法。&/p&&br&&br&&p&关键词3:形式创新&/p&&br&&p&首批6款合作产品亮相
想玩游戏先答题&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-88c67eb6137aaaaa0d1ecd97_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-88c67eb6137aaaaa0d1ecd97_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当天,“极光计划”首批6款合作产品也在现场曝光。包括了:祖龙科技的写实军事题材、战舰类实时竞技游戏《舰炮与鱼雷》;木七七大胆创新的TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;掌趣科技开发的著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来》;睿逻网络基于IP的女性向消除类游戏的《凯蒂环球之旅》;LayaBox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》;亿马联盟的2D剪纸风格奇幻类RPG游戏《无尽远征》。其中,《无尽远征》当天已经在安卓平台上线测试。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d381de07bb7cf6de26c8d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d381de07bb7cf6de26c8d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&想要获得《无尽远征》游戏资格,需要先通过答题&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad75254abaecbd222ae2cbbfc909a95e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad75254abaecbd222ae2cbbfc909a95e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《无尽远征》游戏界面&/p&&br&&p&游戏茶馆记者在腾讯应用宝下载了《无尽远征》这款游戏,发现其试玩的形式与一般游戏有所不同:玩家想进入游戏必须先通过“极光游戏”APP上的答题考核,答对一系列与游戏相关的问题后,才有资格获得激活码,进入体验游戏。&/p&&br&&p&据了解,“极光计划”的游戏提交入口已于今天正式开启,开发者已经可以通过登录极光官网查询相关信息和提交游戏。刘铭表示,下一步腾讯还将通过官网和微信公众号等方式,向开发者和玩家第一时间同步“极光计划”里孵化的游戏情报,游戏排期上线等信息。■&/p&&p&游戏茶馆
五月&/p&&p&(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)&/p&
导语首批加入“极光计划”的6款产品于当天曝光,包括:亿马联盟的《无尽远征》、祖龙科技的《舰炮与鱼雷》、木七七的《卡片怪兽》、掌趣科技的《初音未来》、睿逻网络的《凯蒂环球之旅》、LayaBox的《疯狂雪球H5》。 4月20日,腾讯互动娱乐2017年度发布会在…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b178d411bfed290b852_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b178d411bfed290b852_r.jpg&&&/figure&这几天鹅厂的Wegame平台搞得沸沸扬扬,有人说鹅厂又暴力抄不可取,有人甚至悲情长文分析腾讯Wegame100种死法。出于好奇,我登录这个网站看了几眼。&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbe1cfec8629105afd46da80d9265b59_b.jpg& data-rawwidth=&1902& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1902& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbe1cfec8629105afd46da80d9265b59_r.jpg&&&/figure&说实话……真没想到这个视频是腾讯拍的。标准的地方电视台导购旁白男中音、看似科幻黑科技未来已来的特效实际Low得不行、又是生态又是服务又是一站式满足需求的文案让我仿佛是在看某个地方台的科技保健品广告。&/p&&p&给策划小朋友打个差评。&/p&&p&但是,鹅厂费这么大声力做游戏生态平台Wegame,绝逼不会是没理由瞎搞。鹅厂嘛,亏本的买卖会做?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6aaaad9d10a1bb_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6aaaad9d10a1bb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然鹅,当我看到腾讯Wegame那字里行间比我弟弟还硬的公关稿,我的第一直觉是——&/p&&p&&b&腾讯Wegame,绝对不是把steam当做竞争对手。&/b&&/p&&p&&b&它想吃更多。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd2a8ad786dfebc07e0bafe0a7e2dd9e_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd2a8ad786dfebc07e0bafe0a7e2dd9e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在「如何评价腾讯Wegame游戏平台?」这道问题下,几乎所有人都在黑鹅厂抄袭steam意欲代之,错。&/p&&p&腾讯想吃下的,绝非steam口蜜之利这么简单。&/p&&p&为什么?&/p&&p&我们先来想想这几年一些形势。&/p&&p&16、17这几年总有人说经济下行全球制造业不景气,那这个「下行」、那个「不景气」到底是什么概念?我举个简单的例子,我高考结束那年最热专业之一是「机械制造」,我的两个好兄弟都报考了这个专业。的确他们报专业时,全球制造业正走出08年金融危机挫败阴影,百废待兴并稳步进入繁荣期,但是4年后呢?&/p&&p&短短这4年时间,人工智能、大数据、ARVR等新兴行业迅速崛起,以前需要工程师督导的工序,现在被0出错率的AI代替。更何况4年后他们毕业,遍地都是工程师,上面老资历的工程师还未退,下面新的工程师爬不上去,这个行业人才需求饱和到肿胀,月薪4K比比皆是。而我身边学文科的朋友,毕业后去影视公司自媒体公司网红公司,会写文章的一个月拿大10几K,当个网红贴身助理月薪10K。&/p&&p&&b&是这个时代向娱乐献媚?&/b&&/p&&p&&b&不,是时代不需要那么多工程师。&/b&&/p&&p&而且,随着我们8090后这一代人成为消费主力,大家完全抛弃旧时父辈那种保守主义。因为未来实在太过模糊太不明朗,谁知道你交齐北京5年社保,5年后还能不能买得起房?月薪7000,交完房租水电网费,日常开销吃喝,连买件新衣服都不敢去实体店,跑到淘宝上买个A货YY一下,最后还得给家里寄2000块以表孝心,自己在大城市一个月下来连个电影都舍不得看,这种生活操不操蛋?&/p&&p&&b&先让自己过好才是王道。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4d2fa0feadf5_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&929& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&br&&p&在这种观念影响下,越来越多具有消费能力的年轻人,把钱花在娱乐上越来越多——跟女朋友吃饭睡觉打豆豆,跟基友吃饭睡觉打豆豆,看电影打游戏买单反出去旅行,哪一样不烧钱烧得哗哗的。而在娱乐类别里,&b&游戏业&/b&将是未来娱乐业绝对的半壁江山。&/p&&p&为什么?&b&游戏的支付门槛太低。&/b&随手一个微信支付几十块钱出去,跳动的只是一个数字而已,根本没有传统意义上我把毛爷爷递给你,你给我找零的这种&b&可视交易场景感。&/b&我弟可以在王者农药里买款荆轲猫娘皮肤花288元人民币,而这是他攒了一个周的午饭钱。这种可怕购买力铸造农药今年1月份全平台流水24个亿人民币的不败神话。(想知道王者荣耀为什么能坐拥中国手游帝国的可移步这里:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&可以融10波知乎D轮的「王者荣耀」:凭什么成为中国第一手游? - 知乎专栏&/a&)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fa72c32b671b94f387f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fa72c32b671b94f387f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&中国是一个魔幻主义国家。《2016中国游戏产业报告》 的数据,中国游戏产业的境外收入已经达到72亿美元,折合人民币489亿。今年发生了一件让整个游戏世界爆炸的消息:中国腾讯自己搞的《王者荣耀》,2016年年营收68亿人民币,2017年1月月营收24亿人民币。&/p&&p&几乎所有的游戏文明像鲨鱼嗜血般已经嗅到,&b&中国是一头待宰的肥猪。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ac3fe1de413b0c7aa201_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ac3fe1de413b0c7aa201_r.jpg&&&/figure&&br&&p&steam算动作快的,去年年末忙不迭跟腾讯阿里合作推出微信支付宝购买,直接打通中国区玩家与国际联机游戏大作的购买热情。而烂橘子就没这个觉悟,还成天做着天朝上国的美梦。老子去年他妈要买你的BF1,还得挂VPN,登录烂橘子服务器不是跳频就是断网要么就购买失败。一心要买豪华版的我,发现最后支付渠道还得让外国朋友帮我拿VISA买,妈的,老子不买了行不?&/p&&p&而腾讯早就敏锐捉到这其中的奥秘。&/p&&p&说来像是某种传承。在中国土地上成立的公司,意欲远征海外时,都明白一个道理:&/p&&p&&b&攘外必先安内。&/b&&/p&&p&先把大后方巩固好,再征战全球。我在这直接说好了——&/p&&b&&u&中国游戏市场将会是未来游戏世界版图最庞大的一块,未来消费主义下的中国,游戏将接管娱乐业,成为下一个中国经济井喷点。&/u&&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbc3b0b65e513f7a3c55d688_b.jpg& data-rawwidth=&1743& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1743& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbc3b0b65e513f7a3c55d688_r.jpg&&&/figure&&br&&p&所以腾讯Wegame根本就不是要取代steam,steam体量太小。它这是要打通主机游戏、单机游戏、网络游戏、手机游戏、网页游戏,&b&成为一个全平台入口,打造真正的游戏帝国!&/b&&/p&&p&这是腾讯Wegame的未来远景,但我还是想嘲讽它一句,离这个美好远景,腾讯行走路程刚刚1%。但这不是阻力。&b&最大的阻力是你没有一个合法性身份,以及一个完整的平台\框架\体系。&/b&就像今年年初被几篇爆文+B站视频写出后爆火的H1Z1,我早在15年末16年初就看到喜欢的一个主播直播水友赛,带队宰杀老外。但是为毛没火?很简单,得挂VPN!一道墙就可以拦下99%的人民。要知道,中国文化部对游戏入侵列为红线审核。早年的战地4为什么在中国被全面封杀,24小时之内整个互联网资源被清查?md,美帝国主义亡我之心不死,丑化PLA为邪恶势力,甚至在东方明珠抢滩登陆,这不找死呢吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a58ae6c5c3e8bbe6df1b7a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a58ae6c5c3e8bbe6df1b7a6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&要知道现在的互联网迅捷程度今非昔比,XX门可以在1小时之内传遍互联网,这种不可控影响极其危险。尤其是游戏,西方的游戏哪一款我没见过?凡是够格3A大作的,都是带有浓厚的&b&价值观色彩&/b&,这种潜移默化影响是最可怕的。&/p&&p&而腾讯是土生土长的中国企业,根正苗红。昨天腾讯市值达到2.24万亿元人民币,早已成为全球超级公司排名前10的它,是真正意义上的富可敌国。&b&想想看,这么庞大的帝国机器,可以统一管理、调配、把控全领域游戏,从生产到发售到运维全生产线全面操纵,这是多么困难的一件事。&/b&&/p&&p&&b&没有这个体量,没有这个觉悟,根本做不成,也不配。&/b&&/p&&p&这是腾讯Wegame的合法性身份。&/p&&p&而完整的平台\框架\体系这个就更好理解。H1Z1火了后中国区脱销100万套,买完后大家发现服务器差的一逼、经常爆卡跳屏、中国人太多了反而见不到外国人等种种糟糕的游戏体验给H1Z1本应该借势扩张初期留下极差口碑,这就是没有好平台框架的结果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e82cca0c145e_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e82cca0c145e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&腾讯Wegame游戏平台是鹅厂游戏帝国版图中最凶狠的一次扩张。此举甚至&b&不是与现在的&/b&steam、origin等游戏平台霸主,EA、动视暴雪、育碧世界游戏三大厂代表下的地方诸侯决一死战,它的战略目的已然明确:&/p&&p&&b&搭好框架,充实版图内各个大省(游戏领域),成为全平台游戏入口的超级大国,增援未来!&/b&&/p&&p&&b&然后,向整个游戏文明宣战!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e7d11a02efd82c28337_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e7d11a02efd82c28337_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&————&/p&&p&微信公号:游戏霸霸&/p&&p&游戏帝国时代下,你知道的,可以比同龄人更多。&/p&
这几天鹅厂的Wegame平台搞得沸沸扬扬,有人说鹅厂又暴力抄不可取,有人甚至悲情长文分析腾讯Wegame100种死法。出于好奇,我登录这个网站看了几眼。说实话……真没想到这个视频是腾讯拍的。标准的地方电视台导购旁白男中音、看似科幻黑科技未来已来的特效实…
排名靠前的答案大多写因为腾讯会做游戏,但&b&最火的cf和lol都不是腾讯开发&/b&的。关于腾讯,我想写得更深入一点。&br&其实腾讯游戏的成功应该说是跟整个游戏行业大环境的发展关系非常大的。这个时代,要成功就必须&b&洞察趋势&/b&。这里有几个点是比较重要的:&b&游戏的大众化、玩家平均年龄的增长、碎片化时间、游戏在pc端移动端的分化、积累继承与游戏的职业化&/b&。以下解释,已经了解过的请直接跳过。直到我叫你停哦~&br&&br&&b&一、为什么是腾讯?&/b&&br&&b&游戏的大众化&/b&——直接给腾讯带来了千万级别的玩家。曾经玩游戏的人寥寥无几,网易大话2巅峰时期同时在线账号也就一百多万,除去双开三开剩下的估计也不超过一百万。这帮人在当年被归类为:网瘾少年。特点是高时间投入,有极大热情,对游戏体验有极致追求。他们会去挖掘好玩的游戏,因此,起初许多游戏并不是靠宣传和商业运作起来的,而是靠游戏&b&圈内的好友&/b&口口相传。那时候,品质就是一切。这也是在那个时间点,&b&腾讯占着极大的用户量而拿不下网游市场的原因,QQ幻想、QQ飞车、QQ堂的游戏性跟大话西游2,跑跑卡丁车,泡泡堂什么的,根本没得比。&/b&(在当时的我们这些玩家看来是这样,后期更新换代那就是另一回事了。)&br&而如今,玩游戏是再正常不过的事了,如果你说玩游戏的都是网瘾少年,那中国网瘾少年人数肯定破亿。而普通玩家的特点是低投入,低热情,对游戏体验没有执着追求。简单来讲,就是游戏从geek的玩具变成普通人的玩具。那些还把游戏当geek玩具的公司,就因此越走越远了。而腾讯本身就有大众化基因的,其游戏的一个很大特点就是低难度和新手友好,加上其庞大的用户量,腾讯在游戏市场自然所向披靡&br&&br&&b&二、为什么是竞技游戏?&/b&&br&&b&玩家平均年龄的增长、碎片化时间&/b&——成年人成为游戏的主要消费者,相比当年那些为了点卡斤斤计较的小孩,成年人的消费能力太强了。但,成年人的时间太有限了,升级打怪花几个月练级刷装备?不可能。我们只是想要一个类似于斗地主这样的游戏的加强版,比如lol和cf这种十几几十分钟能打完的游戏,以便我们不至于无聊而想到自己没车没房生活惨不忍睹。(答主自己表示很伤感- -)&br&所以,&b&像网易那样做rpg网游是玩不下去的&/b&。尼玛,我每天花一个多小时来玩你这个游戏,结果被那些每天玩五六个小时的小学生等级碾轧,被人民币玩家装备碾轧,我过得比现实生活还惨,玩你麻痹游戏。&br&rpg那种长长的时间线会无限扩大玩家之间的&b&贫富差距&/b&,而衡量游戏里的贫富跟两个因素相关:&b&游戏时间&/b&和投入金钱。很明显,大多数成年人不会接受这一设定。而竞技类游戏则不同,它是一个螺旋上升甚至无限轮回的时间线,游戏时间和投入金钱发挥的作用也比较小。加上&b&匹配系统&/b&,技术差距被缩小,竞技游戏的平均胜率是50%,也就是一般来说平均你打两局就能赢一局,相比你玩个什么傻逼rpg打三个月。还被人一招秒杀,那游戏体验差太远了。&br&&br&&b&三、为什么是CF和英雄联盟?&/b&&br&&b&游戏在pc端、移动端的分化&/b&——前面提到的一个碎片化时间的概念,按理来说,大多数人既然那么没时间,那为什么不把单局时间缩得更短呢?&br&首先,就大多数游戏来说,投入时间跟游戏性是相关的。&b&高时间投入=高游戏体验=高卷入度=高忠诚度&/b&,移动端游戏的设定很明显是面向碎片化时间的。打飞机,天天酷跑,flappy bird,2048,全部都是单局时间极短的,它的作用在于可以填补你空虚无聊的碎片时间。比如等公车,排队买票,上课无聊等等。&br&而pc端不同,pc端设定的情景本身就是你坐在电脑前了,这说明你的时间相对是&b&一整块&/b&的,这时pc端游戏设计的主要问题就变成了游戏时间和游戏体验的平衡问题。游戏设计者要做的事情就是在保证时间跨度可以接受的情况下,尽量提高游戏体验。实际上,lol就经常通过调整游戏的装备和经济来&b&调节单局时间&/b&。我怀疑他们在游戏时间方面应该有一个比较先进的管理系统。&br&可以说,LOL的平均单局游戏时间已经&b&被精确设计到以分钟&/b&为单位了,它代表着此类型的最合适时间,更高或更低都会降低玩家体验。你试试玩一局60分钟的LOL,游戏体验绝对明显降低。(作为一个重度玩家,一局LOL超过50分钟我就想吐了,而那些十几分钟进入垃圾时间的局也是完全没意义。)个人认为,DOTA2的单局时间应该向LOL的单局时间靠拢。毕竟人家是真的在认真控制游戏时间,补丁打得各种勤快。感谢 &a data-hash=&345eea74ba481cca35634& href=&//www.zhihu.com/people/345eea74ba481cca35634& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王子威& data-hovercard=&p$b$345eea74ba481cca35634&&@王子威&/a& 的评论,&u&此处补充划线部分:有人可能会认为打到60分钟一般是质量局,所以不会觉得想吐反而觉得更爽。但这是建立在平均时长是30分钟左右而出现质量局的情况下。游戏时间的控制一般控制的是平均时间和方差,猜测游戏时间的分布类似正态分布,如下图&/u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0e917dfd4a0782b8bce0a87d384c4a7e_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&u&(这图百度的)&/u&&br&&u&60分钟的局如果在浅蓝范围,那么是可以接受的,但是如果在深蓝范围,那么意味着60分钟的局是平常的,而时间长的局可能达到90分钟(按平均时长30分钟能打到60分钟来算,那时长就应该是120分钟)。想象那个时候玩家的状态会如何,反正我是跪了orz。&/u&&br&&b&&u&积累继承与&/u&游戏的职业化&/b&——此段应评论质疑做了划线部分的修改,感谢 &a data-hash=&b723fcf29f& href=&//www.zhihu.com/people/b723fcf29f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@季鸣纯& data-hovercard=&p$b$b723fcf29f&&@季鸣纯&/a& 的建议。&br&&u&张小勇的回答里面提到QQ飞车不断更新优化,打补丁的事情。其实LOL和CF本身就是在DOTA和CS(两款有超级生命力的游戏)的基础上&b&优化和改良&/b&的,它们继承了DOTA和CS的积累多年的&b&优点&/b&和&b&问题&/b&(问题也很重要,这是他们要优化的点。)同时,因为不是以补丁形式更新而是直接推倒重来的形式,解决了许多DOTA和CS不能解决的问题,比如匹配系统排位系统等。&/u&对比一下rpg,rpg存在的时间越长,玩家世界贫富差距越大,出现各种问题越多,一路打补丁,各种面目全非。&br&游戏的职业化从游戏的商业化开始,游戏作为一种文化产品,肯定要有其衍生品,而游戏比赛就是一个重要部分。lol s3世界总决赛直播观看人数为&b&3200万&/b&,这样的一个赛事不管是对游戏知名度或者是玩家忠诚度,都是一个极大的提升。而游戏要职业化,必须经过一个漫长的发展过程。&b&lol和cf分别以dota和cs为基础&/b&,本身就有先天的优势,其他竞技游戏无人能比。&br&&u&至于评论的朋友说CS GO比CF更职业化,本段不涉及LOL与DOTA,CF与CS的比较。&/u&&br&&br&其他共性的或与趋势无关的就不在本文提及了。&br&&br&跳看的可以停下来了,最后:&br&&b&二和三为什么是腾讯?&/b&&br&腾讯本身没有游戏基因(应该说&b&没有固定风格&/b&),不像网易这种逼格高。腾讯有超长的产品线,用到游戏领域就是超多的各种类型的游戏。腾讯的基本策略应该是利用核心业务——&b&即时通讯&/b&来保证用户量,这些用户可以为腾讯节省数以亿计的宣传成本。(要知道,游戏广告单次点击的宣传费用超过2元。只是点击哦。)同时,公司开发大量的产品(游戏)让用户自己选择,好的产品留下了,垃圾产品就退出。这样的策略保证了腾讯能够&b&紧跟时代趋势&/b&,而且你要相信腾讯里面也是牛人如云(麻痹我都进不去?),某个产品好,公司就及时跟进,投入资源,保证腾讯总是能够占据主动权。&br&&br&上面写的是pc端的,移动端的暂时没时间详写,不过也是差不多原理。&br&简略写几句,移动端的特点是高度碎片化,玩家时间投入低,忠诚度低,因此,腾讯干脆把平台开放,任各种游戏生生死死起起落落,腾讯只要坐着收钱就好。移动端和未来趋势什么的,有人看再写吧…&br&校招了,求游戏公司offer啊..&br&以上。
排名靠前的答案大多写因为腾讯会做游戏,但最火的cf和lol都不是腾讯开发的。关于腾讯,我想写得更深入一点。 其实腾讯游戏的成功应该说是跟整个游戏行业大环境的发展关系非常大的。这个时代,要成功就必须洞察趋势。这里有几个点是比较重要的:游戏的大众化…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3dba3e88958fe6fad9ea695cf05366c0_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3dba3e88958fe6fad9ea695cf05366c0_r.jpg&&&/figure&&p&第一部分:定&strong&时定点榜单产品排位变&/strong&化&/p&&br&&p&时间:7月14日上午10:00和7月21日上午10:00&/p&&p&数量:iPhone畅销榜前50产品&/p&&p&本周第28期&/p&&br&&p&1、7月21日上午10:00榜单情况&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3dba3e88958fe6fad9ea695cf05366c0_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3dba3e88958fe6fad9ea695cf05366c0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&strong&2、7.14~7.21新入榜产品和退出产品&/strong&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3b042fba4ee_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&br&&p&3、榜单分析&/p&&br&&p&(1)排名变化:这周,排名变化在100+的产品有《新苍穹之剑》、《银河传说》、《十字召唤师》。茶茶在上期有分析过《十字召唤师》这款引进日游被国内运营商肆意修改付费设计的行为,没想到这么快,一周过后,《十字》就吃光了IP的红利,以7月16日为节点下载/付费出现大幅度下滑,收入从畅销榜第25名直降200开外;&/p&&br&&p&(2)新进榜和新上线产品:本周上线新游冲进前50的有3款,分别是《九龙战》、《拳皇98终极OL》和《逍遥西游》,前两款来自腾讯,后一款来自陌陌;在新进榜游戏中,《熹妃传》引人注目,这款以《甄嬛传》为原型的古装宫斗休闲游戏以低龄、女性玩家为目标人群,借助暑期档的优势,产品表现有明显提升;&/p&&br&&p&(3)产品类型分布:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ac41a4f6d97d69b086e4_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ac41a4f6d97d69b086e4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&中重度游戏霸榜:以角色扮演、动作、射击、卡牌、策略等为主要类型的中重度游戏占据了90%的席位,留给轻休闲类产品10%的名额;新进榜的三款产品也均属重度手游;手游市场正在向精品重度产品方向转型;&/p&&br&&p&产品类型融合、单一类型产品逐渐褪色:前50的产品多数为类型融合产品,如动作卡牌、策略塔防、卡牌角色扮演等,这一现象在重度产品中尤为明显,角色扮演、动作、养成、策略等越来越多地出现在同一产品中,类型融合可以提高游戏的趣味性,这也是厂商在竞争激烈的手游市场做出的微创新;单一类型产品在休闲类游戏中还比较常见,但已逐渐褪色。&/p&&br&&p&(4)厂商分布:腾讯有21款产品入榜,位居第二的依然是网易,其他也均属国内顶尖厂商,唯一一款《熹妃传》出自中小CP和运营商之手,这更加印证了一个事实:在制作水平、资源尤其是财力等方面有天壤之别的中小厂商难以和大厂在畅销榜上角逐争霸。&/p&&p&第二部分:陌陌,走着和腾讯一样的路,却不那么顺&/p&&br&&p&陌陌和腾讯有一个共同标签:社交,只是这标签的前缀不同,陌陌以“陌生异性社交”起家,最出名的是它的绰号——“约炮神器”;腾讯做的是“全民社交”,一手打造了中国的社交帝国,这两个,貌似两个武林主:一正一邪、一英雄一枭雄,共同点是两者都功夫了得,在各自的领域里做到了最好!&/p&&br&&p&严格来说,在社交市场,陌陌和腾讯并不分庭抗礼,前者只是将后者忽略掉的一块做了专长,腾讯是“泛”,陌陌是“精”;但,在社交领域貌似井水不犯河水的腾讯和陌陌在游戏市场狭路相逢了,陌陌走着腾讯的路,貌似越来越像下一个腾讯,但路却不那么顺。&/p&&br&&p&1、陌陌上架App store的所有游戏及其排名&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0bb586fa3e905fb2e7ab2a8d2cf822ef_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0bb586fa3e905fb2e7ab2a8d2cf822ef_r.jpg&&&/figure&&br&&p&2、陌陌游戏产品表现分析&/p&&br&&p&(1)鹤立鸡群,《红警帝国:复仇》表现一直强劲:策略战争类题材游戏,产品自上线以后表现一直很佳,保持在畅销邦50线上下,排名起伏不超过30+;&/p&&br&&p&(2)休闲产品为主力但表现低下:陌陌上架的所有产品以休闲类型为主,包括娱乐型、智力型、经营模拟类、音乐、棋牌、策略等,但总榜排名均在300~400之间或400以后;且排名趋势一般呈下滑曲线,开始表现强劲,但后劲不足;&/p&&br&&p&(3)“社交”烙印明显:陌陌多款产品如《星座女神》、《陌陌炸弹斗地主》、《陌陌捕鱼》等都具有明显的社交元素,于7月1日上线的《陌陌捕鱼》主打社交元素,设计了多人联网捕鱼;&/p&&br&&p&(4)产品同质化严重,质量平平:尽管专攻于休闲产品,但同类型产品数量众多,如休闲棋牌就有3款,占比20%,但在茶茶试玩后,发现产品质量平平,鲜有创新。&/p&&br&&p&也许正是因为在休闲线上的折戟之路,陌陌的转型之势明显,在产品类型上向中重度游戏倾斜;产品设计上慎用其社交属性,优化产品品质。&/p&&br&&p&3、陌陌,坐拥社交红利,游戏之路却不易&/p&&br&&p&按照互联网思路的“获取流量、流量变现、流量留存”三步经来看,陌陌成功走完了第一步,正如唐岩说过:社交?陌陌志不在此,做“约炮神器”只是为了获得流量基础。现在,坐拥社交红利的陌陌开始转型,走的路和腾讯很像,但总缺少那么点儿精气神儿。&/p&&br&&p&究其原因,茶茶分析如下:&/p&&br&&p&陌陌锁定的目标人群狭窄且是流动性的,对陌陌的使用多是短暂临时的,付费意愿低,从第一阶段“获取流量”向第二阶段“流量变现”的转化率很低;在产品方面,陌陌本着“社交”的出发点以休闲产品起家,产品质量平平且无新意,这使得转化而来的流量再次折扣,且休闲产品盈利能力本身就弱,导致产品畅销榜表现不佳。&/p&&br&&p&首战不捷,陌陌开始转型,走着和腾讯当年一样的路,准备布局全类型游戏,可誉为转型扛鼎之作的《红警帝国:复仇》品质出众,一直蝉联畅销榜40左右,陌陌似乎终于走对了路,迎来了自己的柳暗花明。&/p&&br&&p&茶茶最后总结:红利,锦上添花足矣;雪中送炭却是艰难!■&/p&&p&(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)&/p&
第一部分:定时定点榜单产品排位变化 时间:7月14日上午10:00和7月21日上午10:00数量:iPhone畅销榜前50产品本周第28期 1、7月21日上午10:00榜单情况 2、7.14~7.21新入榜产品和退出产品 3、榜单分析 (1)排名变化:这周,排名变化在100+的产品有《新苍穹之…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb526e20ef5ed4ea3ccd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb526e20ef5ed4ea3ccd_r.jpg&&&/figure&&p&北京的优秀公司数量相当多,接着上一期的盘点,我们再来看这一期又有哪些公司。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-013fb11fca74bed19bbe51efa6a6dec5_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-013fb11fca74bed19bbe51efa6a6dec5_r.jpg&&&/figure&&p&研发/发行&/p&&p&乐道互动&/p&&br&&p&乐道互动前身是完美旗下百战工作室,是一个研发经验丰富的团队。从完美世界分拆成立乐道互动后,推出了《暗黑黎明》手游等多款网络游戏,在App Store都有不错表现。乐道互动今年推出了《如果的世界》、《暗黑黎明2》、《永恒之歌》三款手游。《暗黑黎明2》再次邀请范冰冰担任代言人,在台湾地区上线时还推出了同名实境电影,大有要将这一系列游戏做成强力IP的劲。《暗黑黎明3》上线公测,迅速进入App Store畅销榜TOP3,并获得全渠道超50万新增的成绩。&/p&&p&天马时空&/p&&br&&p&天马时空成立于2010年,于2015年被掌趣科技收购,收购时估值33.47亿元,得益于旗下游戏《全民奇迹》在全球地区的优异表现。《全民奇迹》上线13小时流水即突破2600万,在中国台湾及韩国地区强势登顶GooglePlay和Appstore的畅销榜。截至日,共获得58 亿流水,保持月均2.5亿流水。2016年12月,天马时空联合韩国网禅(WEBZEN)共同宣布,双方计划于2017年推出《全民奇迹》正统续作。&/p&&p&西山居世游&/p&&br&&p&西山居世游成立于日,是西山居的独立子公司,专注于手游发行业务。今年发行了《少女咖啡枪》、《魔域手游》等游戏。根据腾讯应用宝发布2016年11月手游报告,《少女咖啡枪》位列11月新网游日均下载榜第1、热门网游日均下载榜第5。B站上,《少女咖啡枪》的次日留存达到了66%左右,七日留存达到了40%。另一款去年上线的老游戏《全民神将》则在今年焕发了生机,流水达到了2000万,实现了月流水提升10倍的逆袭式增长。&/p&&p&合一集团&/p&&br&&p&合一集团即优酷土豆股份,2015年11月,合一集团宣布与阿里巴巴合并;2016年4月,双方完成合并交易,合一集团正式成为阿里巴巴旗下全资子公司。合一集团今年联合风际游戏、天赐游戏共同打造手游《三剑豪2》,未来计划投入千万级的资源将《三剑豪2》打造成成IP,后续推出同名网剧、动画、大电影等。&/p&&p&华清飞扬&/p&&br&&p&华清飞扬2016年半年度实现营收2.21亿元,归属于挂牌公司股东的净利润为4835.82万元。营业收入增长的原因是华清飞扬主要游戏产品《战舰帝国》《坦克帝国》《QQ超市》等进入游戏生命周期的成熟期,业绩持续稳定增长。而新产品《战舰帝国2》已在韩国市场上线,日流水已超过40万元。&/p&&p&神奇时代&/p&&br&&p&神奇时代是一家建于2009年的公司,曾先后开发出《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》、《最游记》等游戏产品。《忘仙》是神奇时代的老牌产品,上线时间长但营收仍然稳定。神奇时代于2013年被天舟文化以12亿的价格收购,间接成为上市公司,并在随后两年都完成了对天舟文化的业绩承诺。&/p&&p&爱乐游&/p&&br&&p&爱乐游开发的《雷霆战机》曾经连续两个月进入全球iOS游戏收入排行榜前十位,其后推出的《雷霆舰队》也取得了不错成绩。此前有消息称,爱乐游将推出新游戏,与前两作一起构成“雷霆三部曲”。&/p&&p&上游互动&/p&&br&&p&《塔防三国志》最早是上游开发的一款网页游戏,上游与腾讯合作,通过QQ空间导入量,游戏流水

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