崩坏3rd深渊等级深渊排行榜中,玩家后面有个绿色小人标记,是什么意思?点开以后显示4分xx秒倒计时

《崩坏3rd》——游戏体验与个人评测有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。还是写在前面:作为一个崩坏2的老玩家,本人虽然未内测但对崩3这款游戏一直保持很高的关注,这次的评测是我游戏一个月多月通关主线且等待外传新地图解锁时候写的。因为目前市场上的ACT手游偏少,本文大部分是与单机作对比,如有不同理解之处,希望能在评论指出。注:本文仅代表作者个人观点与立场,不代表触乐官方。作为新游戏看待,崩坏3rd表现不错:时尚技术的集合、手游新生代主界面沿用了一贯的日式手游界面(如乖离性百万亚瑟王),但加入了重力感应,live2d等技术,在Unity中算是非常优秀的作品了,无论是扭曲效果、物理、反射、高画质的60帧还是实时昼夜背景(天空盒)都为了营造一个更真实的世界,可以看得出制作组非常用心。在刚接触这款游戏时甚至会觉得不应该是中国公司制作的,与市面上的手游相对比,崩坏3rd是一款出类拔萃的二次元向作品。原谅我说出手游新生代那么夸张的话,作为一款动作类手游,真的给手游玩家带来了新的体验(主要是摄像机的绑定),未来其他同类产品研发时,参照物绝对少不了它。特效、模型、触摸动作崩坏3rd的特效和模型绝对是亮点,卡通特效做的非常精致,而面数相当高的人物模型也让众多玩家包括笔者好评不断,主界面每个人物都能触摸培养好感度,好感度有分阶层(4层),每层有超过5个以上的动作(部分动作具有乳摇、触摸人物后且有概率于当日加属性),非常契合2次元爱好者。以上优点所带来的弊端崩坏3rd对手机配置要求非常高,而且耗电非常快,玩起来手机也会比较烫,再加上全是女性 角色和动作类型,完全可以称的上是“小众游戏”(AppStore上还标注的17+)。(CV就不说了,二次元游戏已经成为标配)存在问题:1.重复的语音:目前语音过少,一直吃金币都是重复一句话,让人感觉难受。2.摄像机与锁定:摄像机是个大问题,因为没有视角摇杆,在战斗过程中,游戏不允许玩家自己调整视角(虽然屏幕可以手滑调整视角但只要一按攻击键或移动人物就会自动调整回去),且在怪物数大于2时,玩家并不能自由的选取锁定怪物,而是由游戏机制来判定(主要是:如果屏幕上不存在敌人则选择最近的敌人,如果存在敌人无论多远都会从成相到屏幕中心点距离优先锁定它,当屏幕上的敌人距离比较远时,会造成攻击放空却不打不在屏幕上但在附近能打到的敌人,如果加上方向键判定会锁定靠方向键的敌人,但是还是存在无法锁定到期望目标、距离等问题,其次也可以点击屏幕上出现的敌人进行锁定,但无论是精度还是锁定时间都存在问题,况且很难腾出手指来做此操作)。当我玩版娘带激光时候,几乎没有从正后视角看怪物,摄像机就近调整到一个能看到怪物的角度就不会往人物身后移动了?!本人玩过的游戏中崩坏3rd视角算做得非常差的,其他作品要么就是用俯视视角规避这个问题,要么就是大作都会在人物攻击中“偷偷”身后调整(人物自身攻击或者奔跑往前移动,摄像机慢慢或随攻击抖动往身后角度偏移)或者直接做一个特定角度不允许玩家调整。在崩坏3rd中,某些特定关卡我更需要这种自己调出来的视角:而崩坏3rd中摄像机给我的更多是这种视角:对比的话,后两张图的视角是比第一张的美观,特效,模型都能看的更清楚,但这个是个拼操作的游戏,放激光的话完全只能凭敌人身上是否跳出伤害来判断是否击中,因为横向坐标很难判定(第二张图还比较好辨认,更多时候完全不知道打到没有)。锁定怪物的判定也有特别大的问题,玩家需要按攻击键才能触发锁定判定(也可以攻击键加方向键或点击屏幕敌人),而没有一直锁定一个敌人这个概念,造成了有时候战斗比较紧凑、怪物比较多时玩家无法攻击一个单位而是胡乱打,尤其是闪避过程中摄像机和人物同时平移,视点也平移但没有锁定目标单位,造成了有时候闪避攻击朝其他怪物脸上冲去被糊一脸。游戏设计的初衷估计是防止视角快速转动而带来眩晕感,同比《噬神者》的怪物锁定在手游中应该能发挥更好的功效。说句老实话,ACT类型的游戏非常讲究摄像机,要么给玩家充分的自由度,要么做得十分细心体验非常好, 在这点上米哈游的设计是不过关的,想控制视角但做得太简单了。3.切换人物(包括QTE)和部分大招摇杆重置这个问题在有实体摇杆上完全没有,因为只要玩家一直推着摇杆游戏会一直接收反馈,就算特写动画放完之后也会随着摇杆的方向移动。但是在手游虚拟摇杆中,特定人物只要使用大招或者QTE后,摇杆会重置回到中心点,但玩家一直以为是在推动摇杆的,所以造成了以为人物能动却没得到反馈。这点在月光身上会更加突出一点,因为人物放大招的特写和特效会将摇杆隐藏掉,但玩家如果意识中认为自已一直按着摇杆,大招释放完人物却没走位造成被攻击,只能怪游戏设计如此。假设在这种情况下记录或获取到人物按键,绝对不会发生这种事情。4.游戏帮助、参考文档、怪物图鉴的缺失游戏内的属性相克介绍除了初期游戏教程有说之外,玩家只能在游戏中暂停看到,主界面根本没有这方面的讲解,而在暂停界面和游戏界面中都无法了解自身的女武神是什么属性,又只能通过主界面转到女武神界面了解(当然游戏进入过程中选人可以看,但游戏过程中没办法找到),这对初步上手的玩家来说完全是种煎熬(图片的BUFF到底有什么作用,笔者玩到50多级还不知道,加暴击率吗?)另外,游戏装备中的圣痕是分上、中、下装的,但游戏中标识度非常的差,除了图标上那个要自行参悟的标记之外就只有名字里的括号介绍,和传统衣服裤子装备对比起来需要的学习量不止一点。还有就是没有怪物图鉴,游戏中的其他小怪都能靠特定的颜色和设计区分属性,但我完全不知道第二关BOSS和第三关BOSS是什么属性?还有那些【禁锢】、【刚正】、【穿梭】、【暴走】、【快速】、【模糊】、【霜冻】、【制远】、【免疫】、【祝福】、【复仇】、【庇护】、【强击】、【逆空】精英怪属性游戏完全没有介绍吗?完全靠贴吧和自行搜索?而且就算搜索也没有详细到“禁锢”多少秒而只是告诉你会禁锢你?5.BUG多就我玩了一个多月的时间,遇到的BUG就超过十多次,(炸弹)活动还直接弹窗报错。还有:
(鬼铠隐身问题更新并未解决)
(月光、鬼铠都有小概率出现)
(莫名其妙的锁定远方)6.打击感不够(1)命中(怪物受击)特效不明显崩坏3rd的命中特效如下图所示:斩击的命中特效如图所示,游戏中使用了3种以上特效搭配(其中崩坏兽和机械有产生白色特效,死侍受击是黑色),其他的受击特效还有白圈扩散和小火花(月光QTE)等。再来看看其他游戏的命中效果:(左为《怪物猎人》太刀,中上为《讨鬼传》手甲,中下为《鬼泣5》剑攻击,右为《猎天使魔女》)再放一张《噬神者》命中特效:再对比下崩坏3rd(前面张截的比较好,这才是玩家游戏中正常的表现):与崩坏3rd对比的话,其他游戏的受击特效特别大特别明显,使用的颜色也会非常明亮和周围很大区别,给玩家的反馈非常刺激,让玩家感觉很兴奋。在配色方面,我认为这些大作是非常讲究的。再对比下同类型的手游:(手游《疾风之刃》)(《聚爆》中的命中反馈主要是由HIT数和数字背后的斩击贴图以及怪物头上的血条来展示,每连击一下斩击贴图形状、方向、位置都有所变化,对比崩坏的“计数器”明显很多)(2)攻击方式比较缺乏导致节奏感不强,敌我双方都缺乏抓取、空连和拉扯等技能单个女武神的战斗节奏非常单调,大多数战斗无非就是闪避\防御加分支攻击(巨剑、太刀的用分支,枪炮主要靠普攻,目前初始3个角色还没养成可能会有点差池,另外影舞和机械姬子的分支算个上挑技能可能不算主力输出),加上切换角色QTE还是比较枯燥的,没有达到花式连击(和空连)的快感(目前崩坏3rd组成一个小队后连击方式就那么几种)。就笔者个人而言类似于鬼铠这种女武神几乎不会去用使用普攻,分支攻击与普攻相对比性价比高太多,无论是距离风险还是伤害等元素造成了尽量使用分支而避免普攻的的决定,普攻最后一下虽然说伤害会比较高但是还没达到分支攻击的性价比,如果能设计成高风险(类似于施放最后一击动作变慢)高回报(最后一击于伤害增强、或者释放完后武器技能一定时间消耗减少等)还好说。另外就算是新版本的生物属性姬子玩家也主要靠分支攻击,完全没改变游戏节奏的问题(这里说的节奏说法有点像聚爆中攻击停顿后攻击改变攻击招式从而达到快慢之分)。目前游戏内容还没有添加高度这一块,没有空中怪物也没有跳跃按钮,如果摄像机做成俯视视角的话战斗和其它手游(比如《疾风之刃》、《我守护的一切》)没有区别。还有缺乏抓取技能,追击方式非常少,更没有类似《鬼泣》、《战神》中的拉扯技能展示连击的流畅,崩坏3rd有点像《噬神者》和《怪物猎人》,但节奏把握不够且缺少跳跃攻击、多人小队、子弹和吞噬等元素支撑,相对比较好的地方是做了聚怪、推怪技能。(目前我所知道的像抓取并释放无敌的技能只有武器技“死亡撕咬”)7.BGM不给力无论新老副本,那个BGM一听感觉就像是外包做的,内容就一点且不停循环(大部分是这样,也有几首变换比较大,但总体感觉不太上心),只能达到可以接受的标准。此处附上个人比较喜欢的战斗BGM《》。而且有时候副本里的背景音乐突然就没声音了(没有放大招,游戏自己就平白无故的中断背景音乐),不知道是刻意设计成这样还是我个人手机或游戏的问题。8地图边界不够明显.这个问题在深渊副本体现的更加明显,在战况激烈时玩家不应该还要仔细识别地图上的边界再做出闪避,建议加上明显的边界标识。与前作《崩坏学园2》的对比:1.挂机系统想对比前作加了挂机系统,玩家可以选择消耗疲劳挂机刷素材,给予玩家了更多选择,放松了游戏时间。2.属性分类上次在《阴阳师》的中已经说过此项问题,这里就不多叙述了,我比较遗憾的是崩坏3rd的主属性分类做得太少太单一了,乃至于姬子没有特别的属性划分(其他御三家的S级女武神都有对应属性)并且怪物的造型风格也只有3种。另外元素属性攻击的区别没表达出来,怪物弱火、弱电还是弱冰都没有告诉玩家,不清楚这块设计上是否有区别。3.还是工具型社交目前好友的作用和《崩坏学园2》一样,都是做为工具人存在,主要就进图加队长BUFF和BOSS战出来应援,其他时候就混混没多大作用的友情点(和阴阳师对比差了许多)。此外,好友上限居然和一堆提升金币产量、女武神属性和挂机功能的系统同级,谁去升级好友上限?还不如做成人物升级扩展好友上限,枢纽港这个建筑真心没用,不如直接改成“分解机”。4.剧情就个人而言,完全不想看剧情,没有亮点....剧情完全就为副本而扯,而不是剧情引导副本....更不用提其中的精致度和逻辑性。5.界面逻辑设计(1)活动关次数不显示在活动副本UI上,需要每次点进去看。(2)技能点不显示在主界面。(3)无一键分解、出售,副本刷完不能直接卖出垃圾材料,每次刷副本提醒仓库已满很扫兴。(4)副本难度选择不能在战斗准备界面选择,尤其是通过进化界面的掉落小贴士转到副本界面无法选择难度(并且跳转的只有普通难度)。(5)装备图鉴和背包上却没有掉落贴士,想找个女武神碎片的掉落地址都要上百度。6.福利差太多(充值送的东西都是垃圾)拿《崩坏学园2》的VIP和崩坏3rd的充值额度奖励相对比,完全不是一个档次的东西,连女武神碎片都不给。充值额度就送一些材料、经验(还有没用的武器),连最高额的1W也只是送人物的升级经验,而这些东西都能直接在游戏中刷到(武器能获得更好的)。7.关于深渊副本和体力问题深渊副本也是新出的系统,目的就是让玩家竞争,但目前设计还存在比较多的缺陷,而且并没有起到刺激消费的作用。且随着玩家水平、数值的提高,目前的层数表现地不太足够起到区分作用。关于体力问题每个玩家都存在差异,崩坏3rd的体力消耗是继承至《崩坏学园2》的,不过就目前反馈来看,超过20点疲劳的副本玩家有点接受不了,而且花费的疲劳和收获有时会不成正比。建议降低活动副本整体消耗的疲劳。8.与前作对比,其他主要大改推出了更多的角色,每个角色都有了阶级和等级,增加了技能,成长线拉长装备系统重做,去徽章和衣服直接做成了上中下三件圣痕,由原来的4件装备变成现在的3件装备(主要是做了女武神后自带衣服就不必实现换装效果),更多了套装和词缀效果,就游戏设计而言装备栏少了不是件好事,与其以后慢慢加还不如游戏出炉的时候就搞出来。装备属性上的+1和装备技能强化都没了,导致现在的普通装一点用处都没了(以前还会收集+1的普通装备强化到好装备上达到+99)。圣痕上的词缀只能通过吞噬同样装备来修改且不能分解,抽奖抽的4星武器重复的只能用来分解崩坏结晶(这也是我了解的崩坏结晶目前的唯一获得方式),而且抽到的4星武器的进化材料就需要崩坏结晶(就算运气再好抽到极品,不拿其他极品武器分解获得材料也别想满星)。游戏内金币的获取比前作难了很多,玩家可能更需要花水晶(RMB)购买金币了,此外,1金币强化对应装备1经验的等价很难让人接受。(《崩坏学园2》主要通过材料需求和控制材料产出来限制玩家成长,这一作多了金币作为控制手段)新增加的的女武神技能系统,并且随着女武神的等级增加技能等级上限增加,玩家只能一直不停的点技能,而到了高级后一级技能可能需要十几万的金币,而当时玩家每天的产出也就几万~十几万而已,从而也达到控制、延长成长的目的。毕竟是崩坏系列的第三代,主要体现在横版闯关变成了3D动作闯关游戏(笔者一开始还认为会做成二头身俯视角闯关,类似《少女咖啡枪》),美术上也做了非常优秀的设计,策划系统方面只做了小部分的修改。游戏也在不停更新,新出的刺杀玩法虽然判定方面有问题但是也能看的出游戏公司在尽量完善游戏体验。------------------------------------------------------题外话------------------------------------------------------端游的装备大多是按等级获取,所以有时候满级才是开始,满级之后的装等越高获取的装备越好,而装备在达到满足前(当前版本)永远只是消耗品。但在崩坏整个系列中,装备主要靠抽取,只会出现两种情况,抽到和没抽到,玩家的目标只能为抽取,而在获取到了目前的最优装备后还剩多少目标?就算游戏更新出更厉害的装备,也只是不断的削减玩家的游戏资产和消耗玩家的承受力(目前需要分解三把极品武器才能j将一把升满)。(当然游戏也有设计成不花钱花时间能通关主线副本,但那种体验太苛刻,没有装备,玩家更容易放弃。)笔者这么说的原因主要在于如果装备有等级限制,玩家自然会认为越高级佩带的装备越好,而且每个阶段都有比较强势的武器,游戏只要不停的扩充等级和设计对应的装备就能不停持续下去。如此相对比,崩坏3rd不是一款相对长久的游戏,玩家只有不断花钱更新装备和女武神才能走在一线。付费带给玩家的只是更快、一时的刺激,却没了努力之后得到回报的成就感,同样,刺激后的空虚会来的更快,然后不停的循环,直到脱离这个游戏。(快速付费产生数值提高后,加速消耗游戏的生命,也加速玩家产生厌倦感)(再扯下去就要扯到数值付费游戏的合理性了,就此打住。)即便是这样,我还是看到了一群热爱崩坏系列的人,孜孜不倦坚守着游戏,录制发布视频,在频道聊天吹水,在贴吧表达自己的心情、感受,为了数据的真实性和合理性、维护自身的利益与官方据理力争,就算被不停的删帖、禁言。380级是一个漫长的级数,足够消磨一个人的耐心,让人错过许多沿途的风景。而这群玩家,却坚持帮游戏庆生,陪游戏度过每个节日。他们的钱不是凭空得来的,尤其是在这个经济不景气的时代。希望米哈游真的能不忘初心吧。104分享收藏文章被以下专栏收录触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:www.chuapp.com,或关注触乐微信公众号:chuappgame【崩坏3】一个低氪玩家怎么看新版深渊?(一)
【崩坏3】一个低氪玩家怎么看新版深渊?(一)
话说上个版本,崩坏三的舰长们在魔法烧酒大妈TeRiRi的率领下成功攻占天命第三空港,揭开了反抗那位大人残酷统治的大幕,那位大人似乎非常生气,把舰长们日常的水晶矿场——无尽深渊彻底改造了一番,这就是2.3版本的新深渊。首先抛出结论:1、新深渊能够在一定程度上解决深渊玩法长期以来一些固有问题;2、新深渊对崩三产生的长远效果有待观望;3、新深渊本质上仍然属于扬汤止沸,不能解决崩三面临的根本性问题。第一部分笔者主要叙述一些客观情况和自己的一些评价,关于自己的游戏体验则会安排在后面两个部分(包括狗牌,手动滑稽)一、新版深渊的进步性新深渊只有25层,但是引入了新的流血机制:逐级流血。也就是说,假如玩家迟迟不能通关,每秒损失的HP值会越来越高,甚至已经发生了在高流血等级下,拥有崩三最强团队回血能力的圣女祈祷在回复过程中流血死亡的案例。这项改动,在对面怪物的血量迅速膨胀的前提下,无疑变成了大部分玩家的噩梦:深渊变成了大佬输出的舞台,谁能率先打完,谁就能从逐渐加码的流血中解脱。而崩三玩家众所周知,培养一个强力的输出需要不是很低的成本,大多数在苦痛深渊和红莲深渊升降的玩家,充其量也不过一套毕业阵容,在此次敌方配置复杂多变、精英血量急速膨胀的深渊,无疑是最先被淘汰的一批。但是,新版深渊比起旧版,仍然有其进步性。1、压缩战斗流程旧版深渊红莲温度极高,导致玩家只是不小心被一个小怪的普攻碰到就会立即死亡,玩家的血量和防御在这时已经没有任何意义,玩家想通关只能零受击,不小心翻车必须得强退游戏,否则按照游戏内的退出功能,死亡的女武神会进入漫长的复活时间。这导致了一个结果,就是玩家为了通过,只能在翻车以后反复进入深渊(称为SL),而且无法更换更加合适的阵容。红莲高层情况复杂多变,如果不是特别熟练的大佬,一把SL好几次甚至十几次都是常有的事,早前在有暗影女武神守门的时候,这种情况更是严重。如果不是特别熟练的大佬,因此打的心态爆炸完全不奇怪。甚至在极限情况下,玩家可以通过诱导怪物自相残杀来通关。可参考女武神镰刀视频。应该说,零受击作为一个操作游戏,不能说是一个很过分的要求,然而,崩三的很多怪物设计的并不合理,也许单打他们看不出来什么,但是当他们中的某些凑到一起时,就成了几乎无解的组合,这其中尤以暗影女武神为甚。这应该是官方决定删除暗影女武神的原因之一。正是一些组合非常难打,玩家为了应付他们,往往需要花费大量的时间,造成了战斗流程的加长,而战斗流程加长,势必导致出错的可能性大幅提高,这又直接导致了SL的次数增加。需要指出的是,确实有肝帝大佬用大量的时间在深渊中通过一层(比如用凯旋半小时通过一层),但这种通关方式没有推广的意义,因为大部分人受不了或是做不到。新深渊由于流血逐级增加,15w度时,大约在超过六分钟以后,非萧云红二件套的人物血量会急剧减少,即便是萧云红二件套的人物,也很难活过七级流血,可以说,如果玩家不能在六分钟左右通关,最终一定会失败。这个机制可以借此筛选出有能力快速通关的玩家,压缩玩家通关流程,降低玩家出错率。当然我们不能说这种劝退式的机制何等的高明,但是我们也无法否认的是,它确实节省了所有深渊参与者的时间(各种意义上)。2、解放更多阵容新深渊另一项重大举措就是降低怪物的伤害,让怪物不会轻轻一碰就把玩家秒杀。旧版深渊中,为了降低出错率,玩家宁可放弃极限化输出选择半控制半输出角色(如次元,雪地),这必然导致战斗流程的拉长,同时无形中将战斗模板化(如次元神恩雪地),更是限制了很多女武神在高层的出场。新深渊中,就笔者5月17日的实验,由于不会存在被碰就死的情况,带神恩+双核输出反而比低层带神恩雪地+单核输出打的更快。因为截至发稿只是新深渊第一期结束,一些阵容还未完全开发,但是笔者以为,普通层可以放弃控制位转而选择另一个输出位(当然,次元作为输出也很强力)读者可以参考新鲜出炉的夜神月(冰卡神恩月轮)3、让深渊回归到一个正常的竞争&体验环境笔者认为长远来说,这是新深渊最重要的一点。旧版深渊,你有技术,有操作,有耐心就能保级,甚至进无限,成为无限公爵,但是旧深渊的情况,正如笔者在前文中提到的,可以说努力向上的玩家体验极差也不为过。说白了,旧深渊满打满算需要的也不过就是那些女武神,那些装备,你有了还不够,还得花大量的时间练习,SL,别的不适合下深渊的阵容你有再多都很难派上用场。并且,正因为阵容单一,一个微氪玩家,甚至非氪金玩家,不需要付出太大的水晶成本,只需要更多的头发,就可以跟付出大量水晶成本的氪金玩家平起平坐。而已经付出大量水晶成本的氪金玩家,普遍也得付出相当的时间成本才能同非氪金的肝帝竞争。有人会问了:这对玩家不是一件好事吗?对,这对大多数的肝帝是一件好事,毕竟不用花太大的成本就能在游戏中崭露头角,还有水晶拿,不是美滋滋嘛。问题是,这对崩三运营是一件好事吗?这里我们就会引出一个很重要的观点:深渊在崩三中扮演了什么角色?可以参考这篇专栏,其中也有对旧版深渊的一些归纳。我们来简单算一笔账。假如我常年红莲保级,目前我一期420水晶,一周两期就是840水晶,一个月有四周,就是3360水晶(12抽)游戏内128水晶套餐非首次也不过0水晶,理论上我红莲保级一个月就可以净赚2.35个128套餐,也就是300.8元。(苦痛原罪类似,这里就不算了)这个时候,如果我每个月只买月卡,加上月卡的1800水晶(算无双倍),换算成648套餐,就是413.4元,减去月卡成本,我通过红莲深渊保级的回报率高达12.8倍。也就是说,只要我持续红莲保级,我差不多一个半月就可以赚一单648,更不要说游戏内还有各种渠道送水晶。贪玩崩坏,玩游戏能赚钱,系兄弟就来砍我。问题也就在这里:如果我可以很轻松的红莲保级,我为什么要氪金?为爱买单?这游戏除了下深渊还有需要特定阵容的地方?最多为了记忆战场的初始s碎片每周摸一把记忆战场罢了。像记忆战场这种考验阵容的地方,我不一定能打得高,但是在深渊这种相对来说不怎么考验阵容的地方,我有那套阵容也就够了。当上面这种思想占据大部分玩家的头脑,这对崩三是一件好事吗?对官方的营收是一件好事吗?这势必会造成玩家争相涌入深渊,竞争更加激烈,深渊逐渐变成一部分玩家不可侵犯的核心利益,这让官方的任何优化改动都步履维艰。深渊,早就该降温了。(各种意义上)当然,谈及深渊我们无法回避扭蛋,无法回避崩三的角色养成。水晶是重要资源这不假,但是水晶的最终去向还是角色养成。这个问题笔者会在后续的专栏中进行展开分析。言归正传。新深渊造成的直接后果,就是让大量没有足够实力的玩家回到他们应该在的位置上,深渊竞争力与自身的阵容积累,甚至可以说是玩家的氪金量直接挂钩(一般来说),最终能够推动深渊竞争热度有所降温(打不过就是打不过),这才是一个收集养成游戏应该有的状态。笔者认为,从联机模式开始,崩三官方有意引导玩家培养多个阵容(方便骗氪),联机锁角色,记忆战场,外传的一带二模式,开放世界的强敌弱点,都是这个思路的体现,记忆战场更是其中的集大成者。在2.3版本之前,无尽深渊可以说是旧版本造神模式(关于这点,会在第三部分展开)最后的堡垒,被官方推倒重建也是早晚的事。因此,我们可以说,新版深渊在红莲高级区这个领域来说,是有相当大的进步性的,是能够在一定程度上解决深渊玩法长期以来的一部分固有问题的。当然,我上面所写的这些,只是基于对现状的一些分析,第二部分主要是对于重新划分深渊这块蛋糕后,深渊情况的一些推测,笔者会结合这期暴怒深渊的情况进行分析。如果您喜欢的话,希望可以点赞投币收藏噢~崩坏3无限深渊有多少层_百度知道
崩坏3无限深渊有多少层
我有更好的答案
无论是嚎叫;废土,苦痛;原罪;红莲;无限;还是各种主题深渊,都是33层的,至于晋级就得看本组玩家的竞争力大不大了
采纳率:91%
来自团队:
一共33层,希望采纳哦
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作为一个不是b测但是很老的玩家,想认真的总结几点对于崩坏3的观点。1.对于各个版本的分析。既然是手机游戏,那么必然有版本强势,但是我从没有见过一款手游像崩坏***环境这么快的。1.1版本,这个版本都是玩家刚刚入坑的时候,等级自然不会高,就算是秃子也没办法升到很高的等级,而作为当时较高难度的深渊,当然成为了多数人挑战自我的选择,而当时的深渊队伍也是异常的统一,清一色的异能队,当时判断一个账号好坏的依据就是:这个账号有没有鬼铠和磁暴,没有套路可言的崩坏3是有些许的单调,但是等玩家等级提升之后,各种套路也出现了。1.2版本,(由于当时现充去了,对该版本不太了解,说错了请指正);1.1版本后,玩家之间的等级提升开发出了很多新的套路,深渊也不再是异能队的天下,主要原因,深渊尬舞团的加入,生物怪增多导致异能队不再适合深渊,其次,出现了强袭神教,比较高等级的玩家发现,在深渊中毕业强袭能够一套大招爆发带走一波怪物,而且对操作的需求少,所以强袭便成为了当时的深渊主流,甚至是阿提拉强袭都能在高层占有一席之地。1.3版本,该版本正式加入的血色玫瑰和凯旋增加了游戏的套路性,但是对于竞速党来说,玫瑰便是福音书,玫瑰刚开始并不适合深渊竞速,但是随着血色之舞的出现,毕业玫瑰瞬间成为了深渊速度最快的角色,远超当时的毕业强袭,而非常有名的零点酒吧事件放到后边再讲。1.4版本,该版本大部分玩家等级提高较多,也因此造成的深渊百花齐放,各种套路层出不穷,而该版本的mvp便是以前很多人期待,但是抽到后就送去挖矿的月光,因为当时月光的2S增加了一项技能:在时空断裂中,没有一个被麻痹,减速,什么的怪,角色伤害提高(数值)%,也因此确定了月光的霸主地位,但是单S月光还是扔回去挖矿去吧。因为这个史诗级加强,月光能够在战车聚怪的情况下,进入时空一发手炮加三下平A带走一波怪,暴走泰坦不例外,而这个恐怖的伤害,让月光突破了深渊30分钟的大关。1.5版本,是崩坏3改变最大的一代,温度深渊的出现,直接废掉了原来出现的种种套路和野队,而成为雪地和冰樱的两家独大,这也是对轻氪玩家一次不小的打击,因为原来很多轻氪玩家都打算氪出一套毕业然后玩到关服,这之后这种思想就不能存在了。这个版本同时也是充满了戏剧性的一代,并延续至今,比如一个人氪了一千,冰樱毕业,然后打上了无限,而有人氪了一万,出了冰樱雪地都毕业,却在红莲甚至苦痛待着。米哈游的强行退环境引起了很多人的不满,不过该版本非常短暂,不顺利但迅速的过度到了1.61.6版本,泳装福利版本,虽然很多人在婊但是依旧是突出肝帝的特色,深渊主流依然是冰樱雪地,值得一提的是,该版本的联机系统可玩性大大提升,第五章开启,其他的没什么太大亮点。2.崩坏3为什么不太火也不冷门。确实比起王者荣耀这类社交型手游,崩坏3更倾向于角色的养成,适用于任何休闲时间,而且作为一个仅仅靠游戏品质来获得玩家的厂商米哈游,这款游戏被称为好游戏绝不为过,虽然优化做的并不太好,但是崩坏3无疑是我见过的最好的手游,甚至将其作为一个电脑游戏也不失其风采。为什么不火?毕竟在大学校园内很少看到玩崩坏3的学生,而王者荣耀随处可见,其一宣传不到位,可能是资金问题,但是若不是同学推荐崩坏2入坑,我也不会知道有这样的一款游戏。作为一款从游戏品质来说划时代的手游,宣传反面,米哈游确实做的很不到位。反观腾讯,游戏品质不太好的游戏仅从用户基数就获得了亿万玩家,这是米哈游不能比的,同时也为米哈游感到惋惜。3.崩坏3氪金方面的问题。对于氪金体验问题,崩坏3做的确实不到位,或者说非常非常不到位,或者说就该游戏而言,白嫖,轻氪,万氪直接差距并不大,除非是两万以上氪金才会有些许差距。而作为游戏最难的挑战部分,深渊就成了玩家展现自我的大舞台,轻氪玩家为了水晶,重氪玩家为了排名,所以我在版本强势说明时才会将深渊作为例子,但是温度深渊的出现,直接宣布了部分玩家的氪金为无效氪金,氪出来的东西没有用,那么氪金有什么意义?正是多角色养成的优点无法体现,才导致很多玩家附有怨念。其次,氪金玩家和白嫖玩家差距拉不开也存在这不妥。一个游戏是可以做到既讨好白嫖玩家又能讨好氪金玩家的,只是米哈游目前不知道该如何去做。零点酒吧事件不得不说是米哈游的一次失败的举措,过低的调低概率,引得许多玩家弃坑,虽然之后米哈游进行了补偿,但是这个伤疤已经留在了玩家心中,一个厂商不能把自己的信誉作为赌注或者筹码,米哈游现在应该明白了。以上是我对崩坏3的客观理解,欢迎有人补充,谢谢观看。
一看标题就知道是谁,dalao的标题太好认
看标题还以为开的是知呼,顶一个让大伟看到
主线关的材料碎片掉率极低(好几次零掉落的路过)泳装活动:水晶-体力-排名轩辕蚩尤外传任务&&开放世界ppt(强行提升驱魔难度)各种bug延迟修复60水晶无事发生&&&&
默默为dalao点赞
看法:这游戏贬值真tm快,想成为大佬?你得每过一个版本就重氪& & & & & & & & & & & & & & & & & &&&一个内测玩家的心声
垃圾游戏毁我钱财,颓我心智??
目标用户太尴尬,大多数ACG圈子里的年龄都不是太高,消费能力偏低,所以才会有那么多月卡党,但是为了盈利又必须要持续骗氪,导致大部分玩家的氪金体验都很差。
扯淡内容不少。。。
哦,我说说我的看法吧,首先从一个【优点】说起,蹦蹦蹦的制作水准无疑是非常上乘的,无论是画面特效还是建模都是很一流的,然而这个【优点】从另一个方面考虑又是一个致命的【缺点】。因为这是一个移动端游戏,无法像主机游戏电脑游戏一样可以对设备的性能不断提要求,而在高质量的前提下,必然决定了崩3的内容会很单调(角色数量,怪物数量等等)。在内容确实单调的情况下,厂商又要保证玩家的游戏时间,所以游戏中存在着非常多的重复内容。估计这也是很多人说肝的最重要原因,因为崩3比较其他游戏占有玩家的时间并不是特别长,但问题是,无聊啊,而且必须要求上手操作,有些时候难度也不低,所以游戏比较容易使人感到疲惫。另一个方面,崩3作为宅系游戏,而已是比较容易使非宅人士尴尬的那种(角色全部是女的,圣痕也基本都是,各种百合),他本身面对的群体就是很狭窄的,在玩家基数很难提升(特别是氪金党)的情况下,再加上研发成本很高 所以为了盈利 ,游戏的定价必然会很高,举个例子,要是补给140一发,概率不变,婊的人会少多少?大家总是喜欢攻击策划,但殊不知老板会有多少硬指标压在策划身上?喂屎?不得不喂。这是崩3玩家为了这个游戏的质量买单。还有一个对于蹦蹦蹦很重要的问题,贴吧环境,贴吧作为崩3玩家主要的聚集地,负能量太重了 这当然有一部分是官方的问题,但贴吧玩家的某些特质会把很多问题放大,举个例子【冬公皮肤】贴吧群众:要RMB,RNM【德莉莎泳装】贴吧群众:要花钱买,RNM【泳装皮肤】贴吧群众:要肝,RNM【深红皮肤】贴吧群众:要水晶,RNM那看来只有免费送他们才满意喽,婊的好棒棒啊。还有。。。不知道是策划故意还是什么什么,蹦蹦蹦完美的诠释了什么叫吹死婊活,几乎每个角色都完美的践行了这条路(白练当我没说)一有什么风气带起来,很多人脑子估计都扔了,鬼铠火的时候多少角色是无人问津的?套路打法开发了吗?别的角色都没好好玩当然就觉得单兵能力强的鬼铠强无敌(早期异能队简单粗暴二奶保一C)。哦,教主开发了山战知道强袭月光厉害啦?这时候婊鬼铠弱?深渊加强了知道次元雪地控制厉害啦?不排除策划为了完成指标推动版本发展,但玩家自身的问题也很突出,就比如沙皇套也好,血色也好,伤害不低吧?但代价也很明显吧?要不是触发条件苛刻就是本身生存能力就很差,割草厉害而已,更新前婊深渊太简单,给你加强了,开始婊自己的割草角色不好使了?唉,真的完全只是策划的问题吗?
emmm1.1版本深渊清一色异能队,我不服虽然磁暴鬼铠在这个阶段确实强势,但是没有也是能玩的。1.1版本次元很弱,我能当主c打穿苦痛甚至红莲保级(当时在tap不敢说我是玩的最好的,但是玩次元数一数二我还是敢吹的。滑稽),当时装备不多等级不高,我们玩的是套路,基于阵容搭配的套路后来装备好了,大佬们玩的是套路,基于装备搭配和阵容搭配的套路。剩下月卡党玩的是爆肝
作为一个玩过崩1、崩2、崩3的老玩家,说真的这系列游戏可玩性还是可以,可是氪金这个方面官方真的应该考虑一下。不过还是比较支持的崩坏这个系列的。
说退环境快,不如看看白猫,然而白猫好好的
宣传方面崩3也足够下成本了,上海的地铁都开了两趟了,非要跟tx这种本身用户基数无限大的比,那是给自己找不自在
玩了两个星期39级,冲了六块钱(当初看那首充武器好漂亮?(?&??&??)??)1个s德莉莎,一个樱傻,一个强袭和凯旋,然后经历了夏日泳装活动和八重樱生日,肝的凑齐了一件泳装,这次夏日活动毅然决然的弃坑!!!原因就是真TM累啊啊啊啊啊
广电局:这游戏歧视男子色情加暴力,必须禁!啥?那个米哈游送来了20w?这游戏画质高,中国制造,必须推进啊!
这游戏的却点击就是日配很多cg都没有,这也能理解,钉宫的费用可是比某人的费用高出几倍
第五章和雪狼不错。然后机八过强破坏平衡,我估计机八会成下一个火鸡
这次的调查报告希望能给米忽悠敲下警钟。依旧记得零氪海豹比重氪非酋还厉害,这游戏是真的氪金体验贼差
哇这个,dalao
我不知道是不是巧合 这次的调查后 &我第一次没有吃保底 &然后我机油也是 感觉米忽悠是在改的?? &。。。。。
虽说我是。。1.0-1.6版本全部在线但是感觉我也没啥话语权ummmm,肝多了疼,肝少了东西就少对于这次问卷调查,基本都是走心的情况下一次星打的比一次少反正现在也能忍住不去氪不去抽,除了骗氪月卡的时候游戏太不平衡也是挺异常的1.1就是鬼铠独大然后被削了挺心疼的,如果不削把其他女武神都加强上去其实会更好一点吧。。其实每个版本霸主到更新之后应该会变成时泪,所以,谁知道下一步呢。(个人观点)
退环境快的怕是没玩过白猫project吧
这么说吧,从开放注册我就开始玩这就是数量国庆开始,第一个抽卡角色游侠,然后我一直用游侠,不管深渊还是开图,游绯战!一直到出个八重樱小姐姐,入手后绯红换成了生八(我没有机八但是我有几吧)。现在这个版本出个德丽莎,特别是火傻我抽到了樱犹就用火傻了,驱魔对于火傻生八游侠,深渊队伍月光鬼铠战车。何必跟着别人的节奏走,玩的开心就好,适量氪金回报大伟(虽然很想艹他)
1.1版本 以前群里dalao,还有些当时的同在红莲层的好友大多数是雷切鬼凯。。。战车,强袭邪教其实在1.1就出现了只是大多数人没说。。1.3时我脱坑。1.5后期才回来。。1.1不是没套路只是知道套路的大多数人没有发声
当初我是看漫画入坑崩坏的,至今还记的1.4版本樱色轮回开放世界bate。每天都在肝希望升级快点接触到更多有趣关卡和地图,为了挣取更多时间我把很多游戏都卸载了把时间放在崩坏3上,但随者等级的升高装备的一次次换代,渐渐我感到了疲倦,但又不想放下。看着频道xx通过xx补给获得xx,不知不觉从刚开始的羡慕变为嫉妒到最后的愤怒,明知道自己是非酋但又忍不住抽,结果还是保底(?_?)而且是零提升,以至于看见海豹欧皇总是想发泄下自己,欧吃予?(◣д◢)?不过玩得越久恨的更深但也爱的更深现在对于一些欧气满满的人只是发发图转移下心情对于用氪金来衡量一个游戏的好坏本来就不是游戏的最终目的游戏最重要还是带给你好的心情,丰富个人的感觉而不是在天天婊那个婊这个,但适当的婊也是必须(让策划知道中国无产阶级的历害)最后再给楼主顶一下
封号的表示,我他喵的也很想玩啊(*?????)
以为来到了逼乎
作为公测玩家,玩了也很久了,总之游戏不可能符合每个玩家的心意,这是必然的,事物也没有绝对的对错之分。比如被骂了很多的策划,固然有错,但一些活动送挂饰融抱枕的,也算挺良心。而角色装备,退环境很正常,毕竟米忽悠也需要骗氪,人家也有人家的业务指标,而且1,5版本当时贴吧还不是一堆人说德莉莎辣鸡,除了真爱党完全没有氪得欲望。只不过游戏的装备拿来骗氪可以,角色招式技能组合是游戏体验的绝对核心,所以角色卡的有无至关重要。只希望大伟哥能放宽角色卡获得的方式,毕竟不是人人都能拿到所有的s级。
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