lol游戏看不看lol天赋bug这重不重要?

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LOL新版本天赋变动 雷霆领主的法令不再强
来源:作者:浮城
距离S6季前赛的开启已经过去了一个多月,季前赛的意义就在于对新赛季的全新游戏内容做一个测试。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整,之前季前赛阶段的期间就上线了几个小版本。如今我们正式迈进2016年,各区域的春季联赛也将再度开赛,这样就是说,S6赛季将正式开启。而在游戏内容上,自然也就要上线正式的S6版本了,美测试服近期就开始了6.1版本的测试,不久后就将在美服上线,从版本号我们就可以看出,这会是S6的第一个版本。在新的版本6.1里,本赛季重做的三大天赋方面再次进行了不小的调整,待到正式服上线,或许又将有不一样的天赋格局。
在这个护甲穿透强势崛起的版本,怎样利用好护甲穿透打一波完美的伤害,大神手把手教你!
首先我们来看看当前版本,也就是季前赛5.24版本的天赋格局。可以用四个字进行一下概况,那就是&雷一其随&。这个网络新成语格式的词语的意思相信大家也不难理解。那就是,雷霆领主是第一,其他的都随便。这就是当下的天赋格,让我们总结一下当前点天赋的思路:
1、缺少输出,点个雷霆增加输出能力。
2、输出够高,点个雷霆让输出更高。
3、 不知道选什么天赋,点个雷霆总归没错。
4.、实在不合适雷霆,那也别点凶猛系。
这就是目前选择天赋的一个大致思路,可以说对于大部分的英雄来说(并非所有),都会在当前版本点出雷霆领主。中单位的那些AP或者是刺客自然不用多说,甚至上单位置的不少半肉都会选择点出雷霆,辅助像琴女,牛头这些有一定的进攻性英雄也都选择点出雷霆。那么是什么原因导致了目前的天赋格局呢?这样的格局是否就真的健康合理呢?
我们先来看原因,可以分为两点:
1、 凶猛系屡屡遭砍,关键天赋砍为鸡肋
首先第一列的凶猛系天赋本身的定位就是让进攻性的英雄选择点出的,整个天赋树就是为了进攻而生,最后的三个基石天赋更是在赛季初成为了大部分AD,AP的首选。但是在季前赛的几个版本里,凶猛系天赋却是挨了一刀又一刀。暴击回血的天赋之前过于变态遭到紧急削弱我们都先不论,最为关键的一刀就是上个版本将战争热诚给砍废了。触发条件,加成等都方面都不够可观,这导致大量的AD英雄都被迫放弃掉了战争热诚,只分配12点到凶猛系上,转投18点到了诡诈系。
2、 坚决系难成大气,防守天赋适用性弱
再就是第三列的坚决系天赋,定位就是给到半肉纯肉英雄来使用,几乎全是注重于被动防守,防守相比进攻来说,会显得适用性偏弱,对玩家的吸引力不足。况且结合当前的版本来看,比赛还未开始先不说,就说在路人局里,如今的坦克也并不吃香。那么选择坦克系天赋的人就更少了,目前坚决系的基石天赋中仅有不灭之握显得热门一些,而其余两个天赋,只有特点英雄会去选择,热门英雄根本看都不看它们一眼。
3、 诡诈系一统天下,面面俱到成万金油
和其余两系天赋做了比较后,我们可以发现,目前的诡诈系天赋堪称强的过分。前六层天赋所能提供的加成简直是面面俱到,谁都能用。线上英雄的补刀能力,回复能力,伤害能力,经济补充能力等都能得到提升。打野英雄的机动性得到的提高,buff持续时间得到的增加。最后的三个基石中雷霆领主更是适用于大多数英雄,并且从季前赛以来不断受到加强,伤害提高,CD降低,简直堪称季前赛的亲儿子天赋。而风语者更是为辅助定制,仅有风暴骑手稍显冷门。
看过了原因后让我们来审视一下当前的天赋格局,这样的格局是否真的就合理?这样的游戏内容是否就真的是良性而又健康的?在我看来并不是,这也极其的不符合拳头公司重做天赋的初衷。之所以重做天赋模块并且采取了全新的命名,为的就是提供更多样的天赋选择,改掉之前几年里几乎是完全可以通用的21/0/9的加点方式。但如今看来,大家只是从21/0/9变成了12/18/0而已。诡诈系实在是太强了,优点多,适用性广,而其余两系要不就是太弱,要不就是局限性太强适用范围狭窄。以至于S6季前赛被称为雷霆联盟,拳头一向是很反感这样简单粗暴的单一格局的,从黑切联盟与坦克联盟,惩戒联盟的遭遇来看,枪打出头鸟,天赋的持续优化势在必行。于是有了6.1的天赋改动。
说了那么多前提性的东西后,即将上线的新版本到底改了些什么才是重点。那么我们就来看看具体改动,三系天赋都有改动,涉及七个具体天赋,其中六个基石天赋,一个第五层天赋。需要注意的事目前仅仅是测试服的数据,正式服或有小出入,但问题不大。
凶猛系:三大基石天赋均增强
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
我们在上文提到了,凶猛系的三个基石天赋如今弱爆了,因此并不会有太多人投入18点到里面去,拳头的思路就很简单了,既然之前砍过头了,那我就加强一点,但是不可能做反档一样的改动自打嘴巴,所以就换一种方式。
冥火之触之前不够强,那么现在我提高双加成即可,效果如何具体再做观察。
而战争热诚如今的触发机制使它在前期几乎是没用,后期也不够强。那么就增强伤害,降低层数,这样每一层带来的收益增高,总伤害也提高。举例子,就比如以前,在三层时带来的加成是24点,如今则是有了42点!如今我只需要打到8层就到最大值火力全开了,共112点,而之前则是要打到10层,且才80点。
战争领主嗜血则是提高了整整10%的吸血,这在后期的提高巨大,从中期就开始发力。并且攻击速度10%在这个缺乏攻速的版本简直是AD的福音。
坚决系:两大天赋数值调整
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
坚决系天赋的问题不是不强,而是适用性的问题,这和它的定位有关系,因此要做的调整也只能是数值上的调整。顽石契约的减免伤害在单人情况下得到了提高,但是在团战时则是要少了2%,这是福是祸还得看具体上线后的游戏情况了。而时光之力回复的生命值大增,以3000血来计算就能回复180点,远高于100。
诡诈系:攻势稍缓,培养&新人&
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
在上文提到了,诡诈系现在太全面且太强了,全面不是错,这个系的天赋本身就是一个折中的天赋,但是强度不能太过。这次的调整是针对的进攻性,第五层的精密中的护甲穿透在上个版本受到了加强,新版本里又下调,加成降低了不少。再就是之前较为冷门的风暴骑手获得了加强,觉得自己爆发够强输出够高了?那么何不考虑增加一点自己的生存能力呢?触发时间增长到了2.5S,时间更宽裕,提供更高的移动速度。新增的75%的减速抗性对于大部分的短腿低机动性AP来说有着巨大提升。
那么,这一系列涉及三系天赋的全方位改动会对当前的雷霆联盟带来怎么样的冲击呢?这些新增强的天赋会不会对雷霆的霸主地位构成威胁呢?在我看来,是会的。
1、对AD类英雄的影响
首先凶猛系的改动中,战争热诚获得的增强幅度很大,尤其是中后期能力,对于很多AD来说,后期112点的额外平A加成!这实在是太有吸引力了,并且只需要8层就可以叠满了。再就是暴击吸血天赋,目前版本本来的暴击率就很好叠,对于暴击类的ADC来说那多出的10%的吸血与攻速效果在团战里可以始终保持,结合目前的出装来看,除非大顺风大后期,否则大部分ADC都只会选择做水银这一件有吸血属性的大件。也就是说,新版本里只需要做一把水银刀就也能变相的拥有饮血20%的吸血了!无论从哪个角度来看,AD类的英雄都更有选择凶猛系天赋的理由。
2、对AP类英雄的影响
再看对于很多AP类的英雄,首先雷霆这次并没有遭到削弱,所有很多适合的点雷霆的英雄还是可以继续点雷霆。但是像之前我们说的,爆发够高,伤害足够的英雄,则可以考虑点一点风暴骑手了,本身雷霆在一场团战里也就只能触发一次。比如像发条,维克托,泽拉斯这样的英雄,能够瞬间造成高额伤害,但自身并不灵活的强力法师,往往也是敌方的眼中钉,那么风暴骑手在现在是最佳之选。而除此之外,那些持续型伤害的AP,最典型的如沙皇,凤凰,死歌,乌鸦等,在也将毫不犹豫的去点加强后的冥火之触。
因此,本次天赋改动后,雷霆联盟或许会慢慢消散,雷霆这个天赋依旧还是那么强,但是别的基石天赋没那么的弱了,雷霆就不会再那么的鹤立鸡群了。就像ADC位的小炮,卡莉丝塔,其实就真的一点都不适合雷霆,但在当前版本又不得不点,不点不仅前期相当于少个伤害技能,后期也一点不强势。现在他们可以&解脱&了。而再回看整个天赋格局,也将向着多元化方向发展。
新天赋是S6赛季的重要内容,堪称重中之重,然而在季前赛里做的并不好。因此拳头在S6的第一个版本做出了看似不多但却影响巨大的天赋改动,以求在正式赛季中让天赋这块达到预想的效果,从而翻开联盟的新篇章。6.1不久后就将上线国服,大家敬请期待吧!为什么英雄联盟带天赋?这是竞技游戏?还是一般网游?_百度知道
为什么英雄联盟带天赋?这是竞技游戏?还是一般网游?
所谓竞技游戏是不能带天赋的 ??腾讯这么做事什么意思? 为何不能像魔兽一样,看技术而不看装备!不要说带一点点;就是带万分之一也不行;难道就是为了钱????
我有更好的答案
这个游戏就是为了钱,顺便带一点竞技,而且带符文了,还在一定程度上增加了这个游戏的多样性,比如符文,你可以主打攻击,可以主打防御,可以主打通用都是可以的,或者混搭,但是主要目的确实是赚钱,但是这个游戏确实很火。
采纳率:62%
每个游戏都会有不一样的特色,如果都一样了也就没有什么好玩的。每一个都会想着赚钱,不赚钱怎么维持游戏的运营,世上没有免费的午餐。英雄联盟如果你想练技术,其实也可以不学习天赋符文
其实带天赋的这样的设置,是增加了游戏的可玩性,仔细分析一下:天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。  攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;  防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;  通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。记住,1. 天赋点数不是用钱来买的2. 三系天赋实质是考虑三系英雄,配合不同的天赋使用不同的英雄,实际上是游戏竞技性增强的体现,相同或者不同英雄之间,同等的技术操作,1套合理的天赋安排实际上就有着影响比赛结果的能力3. 天赋的内在还是为了让玩家所玩的英雄更强,但是也有出现过1级无天赋的玩家完爆30级满天赋的玩家,所以技术、意识、走位等等还是最重要的
其实,这游戏主要还是看技术的,虽然30级满天赋和三级符文与一级差距很大,但是许多玩的好的玩小号依然会把三十级的打爆。既然是网游,肯定是盈利为目的的,人家游戏公司花这么多的人力开发一个游戏,不为了钱,他们学雷锋吗?还有,代理公司每天运营也需要成本,肯定得设立一些消费项目的。相对来说,这个游戏相比其他免费游戏还算厚道了,英雄可以用游戏金币买,不一定要点卷,符文只能用金币买,你充钱你也买不了符文,符文页赠送两页,如果要增加就要用钱买,至于你所说的天赋和天赋页不要钱,只要随着等级提升,没提升一级有一点天赋,直至30有30点。符文页虽然要钱,但是不是很必要,很多人都是初始的两页,我也只有两页,我感觉够用了,一个放物理攻击通用符文,一个放法系攻击通用符文。这个游戏卖的最贵的就是符文页和英雄的皮肤,不过这两项你可以不买,皮肤只是让英雄好看一点,没有一点加成或者改变,想玩好这个游戏花钱没用,主要还是看操作和意识。
既然你理解的这么彻底那你还提问干啥,天赋30点,不同人有不同的玩法,更增加了游戏的可玩性。LOL不看技术,你搞笑?还说不看装备,魔兽一个1级的大神能打的过18级的神装菜鸟吗?还有为什么竞技游戏必须要和魔兽一样,那还叫什么LOL直接叫魔兽争霸4多好。还有钱的问题,我玩LOL就是觉得不用花钱,英雄符文都可用金币买,皮肤只管好看的才只能用钱买,不否认有皮肤党,但是你说万分之一是什么意思?
DOTA2也该出天赋系统了,这只是一种新颖的玩法,什么万分之一也不行,什么腾讯是什么意思,腾讯只是代理了美国的RITO公司的中国运行权(虽说现在腾讯把RITO公司收购了)。如果LZ觉得带天赋不公平,大可不必玩这个游戏,毕竟玩的多了,不少LZ这一个。
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重新上游戏 要么就是bug 等下次更新吧 新版客户端很多bug的 比如符文名称 有些字打出来不显示就一直没修复
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我真的觉得lol这游戏完全看的是游戏天赋。。。_虎扑
& & & 说白了还是个游戏天赋,这个天赋可以是先天的,也可以是后天的。& & & 这就是为什么有的人能100局上钻,有的人几千局还在个白银黄金。这就是先天天赋决定的。。& & & 还有些人,可能也是几百局在个低段位,然后突然就跟开窍了一样,真的会玩这游戏了,突飞猛进的上分,化身高玩。。这就是后天天赋。。& & & jr们可以看看身边。。别的不敢说,身边玩了几年还是个青铜白银的朋友同学熟人肯定数不胜数。。。他们玩的菜吗,菜。你能从他们身上看到质变开窍的影子吗。。。可能基本看不到吧。。。& & & 其实拿我自己来说,就是个非常好的例子。。。我是12年接触lol的,当时是s2,被舍友拉着入坑的。。。然后到30级只玩盖伦跟寒冰。。。非常的菜,菜到舍友都不带我开黑的那种。。。然后我自己也心里有数,不会去祸害他人 &破坏他们的游戏体验 就一直自己玩,自己找比赛素材看第一视角视频看。水平一直稳定白银黄金。& & && & & 然后关键点就来了,后面我从白银黄金--钻石只用了不到俩月。。。。具体为何这样我也不知道,我既没找大腿双排也没找代练,就是自己玩。我自己也觉得很正常,没啥特别高兴的,变化大的倒是我那群开黑的朋友。。。一个个都觉得不相信,大部分都觉得我是找代练上的分,有几个平时都不愿意带我开黑的直接就酸的不行。。。直到后来我帮他们打,他们在一边亲眼看后才承认了(s4给他们打了两个定级赛10连胜)。。。后面都是天天求着我帮他们上分。。。。然后后面自己一直稳定钻2345.。。巅峰打到过钻1晋级赛.。。。& & & 两个月前,我还是舍友同学眼里不愿意带着开黑的白银菜鸡,两个月后我就变成了他们跪舔求上分的大手子,现实就是这么喜感。。。。& & & 说实在的,我真的没感觉出自己是怎么开窍的。。。& & & 个人分析可能就是看视频真的管用,在潜移默化中转化成自己的东西,别去瞎看,而是多去换位思考,对拼视频素材里面的操作想法跟自己想法的差异,然后改进吸收成自己的东西、、、然后通过不断的rank实战去落实练习
这些回帖亮了
什么游戏。不看游戏天赋?
一年不到上钻,真的感谢5年的魔兽争霸生涯,带给我的各种操作意识,怀念真三DOTA
什么游戏。不看游戏天赋?
本来就是看天赋啊
跟学习一样
真的是看天赋
一年不到上钻,真的感谢5年的魔兽争霸生涯,带给我的各种操作意识,怀念真三DOTA
又不是靠这个吃饭的,天赋有什么用……
我也是 S3是黄金
虽然打的不多
但是到了黄金三后明显很吃力了 然后就没打了
。 之后一直和同学开黑, 到了S4中期 我才打了定级赛
5-5 定的白银一
,打到黄金后就又没打了,又掉到了白银。又过了段时间,快暑假了
我有空了 就开始一个人单排
竟然一路打到了钻五,到钻五的时候一共才用了72场,后来又打到了钻四,晋级钻三失败几次后
我又没了冲分的兴趣,到那时一共也才120多把。
我和楼主一样 很喜欢看视频
白金以下是对游戏理解有大问题,白金是大局观不够,钻石是意识还不够,大师是细节做的不够好。哪个王者主播说的。
引用7楼 @ 发表的
白金以下是对游戏理解有大问题,白金是大局观不够,钻石是意识还不够,大师是细节做的不够好。哪个王者主播说的。
我个人觉得就是要明白什么时候需要干什么 开局读条就想想这把怎么个打法
这个游戏其实是有法可循的 但是很多人就喜欢按自己的法子来 跟着补丁走提一个大段至少吧
引用8楼 @ 发表的
我个人觉得就是要明白什么时候需要干什么 开局读条就想想这把怎么个打法 这个游戏其实是有法可循的 但是很多人就喜欢按自己的法子来 跟着补丁走提一个大段至少吧
想要明白什么时候干什么就挺难得- -
我觉得看智商+天赋
你说的第一种100把上钻的那种人是接受能力强,很快就能把握到游戏的精髓了。
第二种虽然没第一种聪明,但玩的时间久了,也找到这游戏赢的方法。
第三种,一直就那种水平的,要么是榆木脑袋一点不动,要么就是真当娱乐很少玩。
从接触这个游戏开始 就打过100场匹配60胜率 300场大乱斗熟悉英雄
一开始不会玩 逐渐好了些 定级黄金 一直瓶颈了1年多 中间状态还下滑
接下来就开窍了 七十场黄金5到铂金4 然后换区带同学打钻石晋级赛 凯瑞全场 现在就可以虐钻345 差不多钻3水平了 很可能还更高
记得那段时间状态太好 下路打穿大师王者 然后发现这是后天天赋
我的朋友四五百场匹配 都不到50胜率 我说胜负差多少把 你就多坑了多少把 他们还不信
看智商…节奏和意识都是看对游戏的理解的
这个游戏还要靠智商 意识 有时候操作的不足可以由这些来弥补
朋友之所以一直白银 一个是脑残操作 一个是没有自己的理解 一个是纠正他他还是犯错 这就是楼上说的 榆木脑袋
这个东西打多了就很有可能上个白金砖石守门员
天赋 也需要努力。
可能有dota基础,从几个月前还要别人带的白银选手(刚完定级就是白银3),到现在各个朋友求着陪他们打晋级赛、上分。
可谁又知道背后看了多少视频,用心观察了多少细节。
去年开始玩的,多年dota和dota2,开始打排位几十把就黄金了,说实话这游戏比刀二上手容易多了,对新人也友好,高手打菜鸟对线压三级就了不起了,刀塔可是能让你完全崩溃的
引用9楼 @ 发表的
想要明白什么时候干什么就挺难得- -
应该是主观原因吧 说到底就是个娱乐方式 用心玩的还是少数
这游戏其实很需要运营的 就和团队篮球一样
已经s6了 虽然队伍里一样需要有人站出来但是划水的越多就越难赢
近几个赛季所谓的1v5队友也得有个底线 躺都摆不好姿势真的难带 选人bp就是一半输赢了
我觉得这不算天赋,这只是说你对游戏的理解到了,主楼说的那些人不一定是天赋,可能压根儿就是打游戏不动脑子。
LOL更吃操作反应能力。
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