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影之诗:疾走流卡组怎么搭配 疾走流玩法攻略
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游戏类型:格斗
简介:《刺沙》是51游戏推出的即时制魔幻类大型多人在线网页游戏(ARPG),实现了跨平台跨服务器的海量用户同场景游戏互动。51《刺沙》以传奇为核心,独创国战玩法,在游戏玩法上独具匠心,操作易上手,丰富的PVE,跨服PVP,使活动与副本相结合,打造逼真震撼的场景效果,呈现超炫的世界,带给玩家非凡的游戏体验。
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影之诗中的中立妖卡组在当前的天梯环境中非常的稳定,接下来小编就跟大家一起看看狼象中立妖的使用详解吧。狼象中立妖中立妖大有成为下个月t1的趋势,前提是天梯不死,提前水一发卡组如下:最左边两张是3x天梯3x独角子456连拍超模生物,奏者打18这些都是常见操作就不提了狼稳定拉象令人绝望,拉到象的时候经常可以9totk,现在的中立妖在第一个天梯炸开后要保持手牌数量还是比较容易的,再加上狼也算额外补一张,大象一般都能打出8伤左右free花式穿盾打爆各种黑爱唯阳光教什么的准t1卡组虐娱乐卡组是这样的呀总结来说,中立妖就是一套偏稳的中速,上限就靠3张野兽前辈,在面对控制的时候没有前辈会很乏力,但劲爆大象提供了一种后期致胜的思路,而正巧的是,中立妖本身就需要采用奏者以及保持手牌数,所以相性还是不错的,以上更多相关内容请关注:影之诗专区
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《影之诗》是一款集换式卡牌对战(TCG)游戏。是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战。
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影之诗鹰酱远古快妖卡组推荐
时间: 19:48:19 来源: 作者:新野美饼 热度: 0 次
在《影之诗》暗光卡包追加后,新的单卡对不少职业都带来了较大幅度的提升。无限快妖卡组虽然得到的增强不多,都是也算有所补强。下面就为大家带来由“新野美饼”分享的《影之诗》鹰酱远古快妖卡组推荐。
在《影之诗》暗光卡包追加后,新的单卡对不少职业都带来了较大幅度的提升。无限快妖卡组虽然得到的增强不多,都是也算有所补强。下面就为大家带来由&新野美饼&分享的《影之诗》鹰酱远古快妖卡组推荐。
对于任何快攻而言,前期的横向展开能力和中期的斩杀能力(疾驰/潜行/直伤)都是非常重要的。强力的快攻往往两者兼备,但她们之间也有高下之分。
快妖的横向展开能力无出其右。凭借水之妖精等1费随从,以及妖精语森林使者等妖精制造手段,快妖可以在前期高效利用费用,快速铺开场面。这种站场能力与妖精的旋律等Buff手段配合良好,第4回合铺出4个2/2对于快妖而言实属家常便饭。
铺场是快妖赖以生存的根本之一,不过,这种铺场能力有些过头了。大量的1/1虽然能让对手在前期无所适从,但一旦进入中期,如果未能抽到旋律,那么这些占据格子但又无法有效提升场攻的1/1便会贻误战机。实际上,快妖在第5~6回合经常会面临空有场面和手牌,但场攻不足、也没有格子倾泻手牌的窘境。
换句话说,快妖横向展开能力卓群,但缺乏足够的纵向威胁&&也就是高攻和疾驰随从。破魔虫和人渣(妖精使役者)都有能力打出高伤,但他们同样需要格子才能进行运作,而且虫虫的站场能力偏弱,人渣的费用偏高,因此往往只能作为斩杀手段,而非扩大优势的手段使用。
虹灵巨蜥是快妖少有的纵向威胁,但单单3张并不足够。为此,今天介绍的这套牌投入了远古精灵。她可以将大量小随从转变为单个大随从,在中期可以腾出格子,更好地利用费用。此外,由于快妖拥有大量&入场曲效果比身材更有用&的随从,中期以后,她们在手中往往比在场上价值更高,因此远古还能起到变相补牌的作用。
新牌历战的训鹰师同样可以增强快妖在中期的进攻性。3费2/1疾驰虽然效率一般,但在中期格子有限,或是后期只差2点伤害的情况下,这张附赠的猎鹰就比1/1白板强得多了。
相比补强后劲,鹰匠更擅长在前期站场。1/3身材是所有快攻都梦寐以求的,特别是对于拥有精灵女孩&小梅、昆虫王、荆棘之森的快妖而言,1攻并不会在随从交换中吃亏,反而3血能占到便宜。
除了进一步强化快妖的前期抢场面能力,鹰匠还为快妖提供了中期解决宙斯等大随从的手段。虽然要付出1个进化点和3费,但比起在套牌中放入笨重、经常卡手的殒命之舞还是好多了。
总体而言,相比过去的快妖,这套牌有了更强的弹性和后劲,在后手,以及对抗骸王死等劣势对局时更有机会取胜。与此同时,这套牌也保证了对超越法等偏慢套牌的优势,在当前的无限制环境中地位不错。
前期铺场,利用小梅、虫王、荆棘等牌抢夺场面,追求攻击频率的最大化,并尽量限制对手的攻击频率(=解场频率)。中期利用场面和疾驰、潜行随从尽快抢血。
虽然前期抢场面很重要,不过要慎用对空射击,它容易亏损场面,留到中期价值更高。
前期优先使用哥布林、鹰匠等生命值较高的随从。
除非可以第3回合做出4/5,否则前期慎用远古。巫师、龙族、死灵等职业都拥有轻松解决大随从的手段,面对这些对手时最好避免在亏损太多攻击频率的情况下使用远古&&除非场面已经不重要,准备用手牌斩杀。
根据对手的套牌类型选择精灵少女&莉莎的使用时机,例如对精灵、超越法/节奏法时,前期使用莉莎效果不错,但对复仇鬼、神社教时,则要留到中期再用。不过也不要刻意留莉莎,节奏优先。
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本文作者:&阿卡迪亚因入坑较晚而好奇先前时代的卡组思路?怀念某个职业在某个时代的英勇身姿?想探究如今主流思路源头的样子?影之诗卡组史话,带您一览众职业——历经经典包、暗影进化、巴哈姆特降临、诸神狂嵐、梦境奇想、星神传说共计六个时代——的卡组衍变史。它们之中,有的趣味十足,有的强度超群,有的生生不息,有的却昙花一现。开讲第一篇,我们来看看主教。提到主教,大家的印象就是控制。的确,以特弥丝的审判为代表,主教拥有丰富的守护随从和回复手段,有大量的AOE和单解,还有其他职业梦寐以求的消灭手段。主教的核心机制之一是咏唱结界,特别是在咏唱结束后召唤随从的结界。通过咏唱:兽姬之唤等结界,主教可以以前期让节奏为代价,获取中期的场面。“不能被敌方的能力指定”也是主教的一大特色,更进一步的就是诠释“无敌”二字的天曜神罚巨像。此外,主教疾走随从的数量和综合质量在全职业中也属比较高的。以上就是主教的职业概况。下面让我们正式开始一探主教的卡组衍变史吧。经典包CLC( - )CLC时代,整个卡池只有约400张卡,环境也明显偏慢。当时的超越法连9费开门都比较少见,龙的跳费手段也捉襟见肘。当时快攻卡组的速度没有现在这么夸张,后期大哥的价值也没有现在这么膨胀。作为仅有的3张中立虹,圣告天使·加百列、晨星天使·路西法和地狱之主·撒旦均有一定的使用率,尤其是路西法和撒旦,是不少慢速卡组都会采用的强力终端。主教职业卡这边,基础卡中的泛用卡包括蛇神祭司、漆黑法典、铁锤僧侣、大修道女,至高教理在结界类卡组中也比较常见。经典包中最常用的当属咏唱:神圣祷愿、特弥丝的审判和月华魔角兔。其余的如咏唱:白翼之祈、咏唱:唤隼神笛、兔族愈术师、此世之恶·曼纽、见习修女、圣堂守护者、棱光祭司等在当时及日后的一些卡组中均比较常见。2张虹卡中,虚空之颅祭坛一直很谐,祈望圣女·贞德在当时偏慢的环境中尚且能用,但从DRK开始就基本退出构筑。CLC时期最广为流传的主教卡组是以撒旦和熙日之护为核心的阳光撒旦教。作为一套慢速卡组,阳光撒旦教有大量的过牌手段、回血手段和解场手段,同时本身有不少守护随从,再加上卡组命名来源的熙日之护(“阳光”来自其日文原名)可以赋予中后期随从守护,可以在不断控场的同时靠撒旦制胜。CLC时期,阳光撒旦教在针对快攻和铺场卡组时都有不俗的胜率,但对抗时任霸主的冥府妖却明显劣势,强度最多只有T2级别。DRK之后,阳光撒旦教的补强寥寥,再加上其他主教卡组的冲击和环境的提速,强度和使用率均大幅下滑,自TOG开始基本绝迹。值得注意的是,CLC时期已经诞生了疾走教的雏形,然而疾走教的全面崛起是DRK时期的事情,此处先按下不表。暗影进化DRK( - )影之诗首个拓展包DRK发售后,大量新卡涌入,冥府妖被削,环境产生了不小的震荡,整体向中速靠拢。新增的2张中立虹卡,黄昏之末·奥丁是当时优秀的环境对策牌,而幽暗天使·奥丽维亚则拥有强大的后期能力。也许是为了补偿主教在CSC时期的弱势,设计师在DRK中一口气为主教推出了大量强力卡牌,这也让DRK成为了主教迄今为止最辉煌的时期。咏唱:兽姬之唤成为任何主教的标配,天界忠犬、溢光天使、断界驱魔师和咏唱:禁断仪式也补强了主教的控制能力。更为重要的是,主教在这一时期迸发出了惊人的活力,出现了三套迥然不同的强力卡组。第一套就是诞生于CLC,由于兽姬和天煌守护者·迦楼罗的出现而全面崛起的疾走教。尽管带有疾走字样,但疾走教自始至终都是一套中速卡组,迦楼罗和白翼、兽姬、隼笛等结界也自始至终都是卡组的核心。疾走教的制胜思路是靠前期预设咏唱结界来获得中期爆发力,通过中期场面和各种疾走直伤取胜。DRK时代的疾走教比较流行使用命运之末·乌露德或加百列来补足伤害,审判和天罚箭雨等环境对策卡也很常见。DRK时期的疾走教强度颇高,同时又很简单、廉价,是当之无愧的T1卡组。ROB之后,疾走教地位不断下滑,但在WLD获得补强后,强度和使用率开始回升,直到SFL时期,回归准T1强度。总体来看,尽管有起伏,但疾走教一直都拥有不俗的强度和不低的使用率,可谓“常青树”。第二套则是完全围绕艾拉的祈祷而构筑的艾拉教(又称“奶教”)。顾名思义,艾拉教完全围绕艾拉来展开,通过不断回血和buff身材来消耗对手的资源和耐心。DRK时期的艾拉教属于控制,缺乏主动性且致胜缓慢,一般通过耗尽对手资源取胜。艾拉教在DRK时期属于优劣势对局明显的T2,但在ROB之后地位一落千丈,直到WLD时期千神天狐出现后才又重回大众视野。SFL推出的白翼苍神·艾瑟尔让天狐艾拉教的稳定性进一步提升,一个与最初版本全然不同、具备强大中期压制力的艾拉教诞生,并打出了一片新天地。第三套卡组以目前的眼光来看依然非常特殊——天使教。天使教是一套慢速组合技卡组,无名的炽天使是卡组的绝对核心,拥有倒数4次就取得胜利的特殊能力,也是影之诗迄今为止唯一的特殊胜利手段。天使教的基本思路是前期控场、过牌,争取8费准时使用炽天使,下个回合使用3张加速卡直接获胜。由于特殊的能力,天使教在DRK上线前就获得了大量关注,并在DRK推出后凭借自身不俗的实力,和超越法一起成为了环境限速器,迫使当时很多慢速卡组携带奥丁。ROB时期的天使教依然是主教的主流,但由于多出了虫妖这一天敌,地位从T2顶端下滑到T2、T3之间。TOG之后,天使教迅速无人问津,仅在WLD时期以中立冒险天使教的形态,在一小部分爱好者之间流行过。巴哈姆特降临ROB( - )ROB的上线拉开了神仙打架的序幕。中立这边,原初之龙·巴哈姆特正式登场,在包括跳费龙在内的诸多卡组中流行。另一张中立虹卡澄空天使·萨哈魁尔则开创了一个全新的体系:空天体系,当时她与路西法的配合甚至获得了“狗男女”的诨名。天弓天使·莉莉艾尔和真言天使成为很多快攻(和抓快攻的卡组)的必备卡。年幼地精法师与历战佣兵·菲娜的中立检索体系将虫妖等卡组带到了一个全新的高度。同时,众职业也都收获了不少超模职业卡——除了主教。盛极而衰。除了控制必备的神魔裁判所,ROB时期的主教仅仅收获了蛙族祭司和远古狮灵,再加上曾在疾走教中采用但马上被淘汰的煌翼战士·莉诺,总计3张半可用卡。这一时期主教的主流思路依然是延续自上个版本的天使教和疾走教,构筑上也没有大的改动。当然,主教爱好者也并非没有创新。ROB时期诞生了一套娱乐性极强的偶像教。偶像教以狂信魔神像(日文原文为“偶像”)为核心。它与咏唱:幻梦之界的配合可以劝退快攻(不过更多时候是在达成配合前就被快攻劝退)。在控场之后,靠炽天使取胜。言灵圣法师则提供了另一种维度。与一些最终登上大雅之堂的娱乐思路不同,偶像教一直在底端沉沦,未能流行开来。诸神狂岚TOG( - )自TOG开始,新增职业虹卡由原来的1张变为2张(中立虹依然保持2张)。中立这边,万金油的风之军神·格里姆尼尔进入由快到慢的各式卡组(削弱前的他的增效能力可以打脸),虹卡终奏天使·伊丝拉菲尔和万雷之君·宙斯让空天体系变得更加成熟,但当时的他们基本只是跳费龙专属。鬼首魔将·赫克托带领的死灵和万能的跳费龙称霸了整个TOG。在削卡前的两极时代,主教是在使用率上唯一可以与死、龙比肩的职业(尽管胜率依然堪忧)。削卡之后,复仇鬼上位,惧怕复仇鬼的主教迅速没落。TOG时期,主教收获了苦罚审判者这一出色的中期过渡牌,预览时不被看好的两张虹卡——秽堕之暗·贞德和天曜神罚巨像(预览时,它的能力存疑),在实装后反而大放异彩,并由此催生出了一套全新的思路——天盾教。这是一套以天盾为制胜手段的慢速控制卡组。黑贞德尽管会给对方增加场攻,但在实战中,这一负面效果往往很好规避,有时还能增加己方场攻,因此迅速在各种主教中流行开来。天盾在当时是真正意义上的无敌,在大量AOE的开路下,进化后的天盾可以2次进攻终结游戏。当时的天盾教还流行使用神魔角力(被削弱前是赋予随从“若敌方场上有可攻击的随从,则不能攻击主战者”的能力,总之,和天盾同时在场的话,主教就可以单方面打对手的脸,而对手不能打到主教),以及能针对中速死的咏唱:禁断仪式。TOG时期的主教几乎只有天盾教这一种形态,处于T2水平。WLD初期的天盾教抄起了铁处女,依然作为环境针对型卡组而活跃,但在削卡后便不再是主教的主流形态。SFL之后,由于白翼苍神·艾瑟尔,天盾教与其他形态的界限变得模糊,大量主教卡组会外挂1张天盾作为致胜手段之一。TOG时期,也有娱乐思路爱好者构筑出了一套以圣弓使·库鲁特为核心的OTK奶教。在已有3个天马结晶像在场的情况下,8费时使用2张库鲁特和2张僧侣圣水,可以打出满血斩杀,结晶像×2+库鲁特×3+僧侣圣水×2也可以完成斩杀。由于致胜过慢、需要的斩杀组件过多等原因,OTK奶教的强度一直不高,只能作为娱乐思路存在。此外,TOG时期的主教还诞生了围绕祈愿烛台运作的烛台教和以秽堕圣杯为核心的圣杯教,但均过于小众,在此不再展开。梦境奇想WLD( - )WLD,被一些玩家“誉”为史上最黑暗的时期。主教在这一版本获得了大量可用卡牌,13张新卡几乎个个都能进入构筑。四圣·白虎、饲鸟天使和三月兔的茶会极大加强了疾走教的前中期能力。千神天狐让艾拉教从控制变身中速。白雪姬尽管遭到过削弱(原本进化后的身材是2/3),但依然被各种思路的主教广泛采用。不过,主教的这些补强在新势力面前微不足道。以幻想探求者·爱丽丝为首的中立大军攻城略地,几个势力过大的中立系被接连削弱,而在2次削卡后,主教趁机上位。当时的黄金死都圣狮为7费前期使用中立卡,抢夺场面的同时为鹰首战士和黄金死都圣狮减费,中期依靠低费鹰人和圣狮带来的爆发力,通过铺场压死对手。由于圣狮的强势,当时也有玩家采用咏唱:双体圣焰。另外,同时使用圣狮和天盾的中立控教也比较流行,在那个思路中,圣狮主要用来丢异端肃清圣堂。作为爱丽丝中立体系的最后狂欢,中立教尽管在WLD后期有着T1强度和最高的使用率,但在爱丽丝和圣狮被削弱后,就一直处于几乎无人问津的尴尬境地。中立教今后能否像如今的中立鬼、中立法一样焕发第二春呢?星神传说SFL( - )在经过“疯狂”的WLD后,SFL版本变得相对保守。中立方面,过牌手段增多,天国阶梯、赤心歌者等被广泛采用;中立虹卡质量大幅缩水,黄道天魔和狂奇之侠·洛基的实用性比之前几个版本大大下降。职业卡方面,主教的星导天球仪成为了祷愿的上位替代,星之奔流和巨天金牛被疾走教采用,而艾瑟尔则大大加强了艾拉教和天盾教的稳定性。SFL前期,原初龙和快皇迅速挤压了其他职业的生存空间。尽管如此,这一时期疾走教的胜率依然比较可观。SFL疾走教的基本思路与DRK相比没有什么差别。满编的曼纽和白虎能显著提升对超越法的胜率,黑贞德和金牛则能带来额外的伤害。星之奔流本身就是不错的加速卡,偶尔还能和白雪姬一起针对当时流行的快攻。几经波折,疾走教再次成为准T1卡组,可喜可贺。然而由于疾走教过于依赖CLC和DRK时期的卡牌,退环境让疾走教在轮换赛制中不再成立。未来,疾走教是否会以另一种形式重新出现在轮换赛制之中呢?让我们拭目以待。另外,在龙皇被削的动荡期内,比赛中曾出现过一套让人眼前一亮的阳光邪教圣杯教,可谓是慢速主教的集大成之作。但展开过慢的缺点使其很难在天梯中生存,有兴趣的同学可以参考每日影之诗。结语以上便是主教在CLC到SFL时期的沉浮史。最后附上一张表格作为总结。本篇影之诗卡组史话就讲到这里。可能会有读者好奇为什么开篇讲的是主教,一是因为笔者算是一个主教爱好者,二是感觉主教的人气在全职业中比较中庸,适合用于开篇抛砖引玉。大家对此系列文章有什么建议或意见,请在评论区留言。下一篇想看什么职业?也欢迎在评论区留言。既然是史话,那就拿出古老的福利图吧(pixiv id=)
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