外星人敢死队背包真假便携式VR背包:背的不是梦想 是电脑

&&|&&责编:李鑫
1VR背包就是一台高性能主机  VR技术所带来的全新视听感受让我们耳目一新,但要爽玩VR的话,依然摆脱不了连接在主机上的那根线。让这根线消失成了很多厂商着力解决的首要问题,VR背包也应运而生。由于目前的VR背包实质上就是一台可移动的PC,所以称之为背包PC更为合适。背包PC的出现仿佛让我们距离完美VR体验更近了一步,真的是这样吗?  背包PC在保证VR体验的同时让使用者能够自由活动,这一点可以说将VR体验提升了一个档次,那根线虽然还存在但已经不是最大的影响因素。这一切看着这么美好,当我们将关注点放在背包PC上的时候,你会发现问题来了。VR背包  要实现流畅的VR体验,Oculus&VR官方提出硬件要求:处理器Intel&Core&i5-4590或更高、显卡NVIDIA&GeForce&GTX970或AMD&R9&290。单这两项我们会发现背包PC的硬件基本是处于目前的高端水平,这也就意味着背包PC的重量不会很轻,而且个个是电老虎,续航堪忧。  纵观已发布的背包PC,显卡以GTX970和GTX980居多,也有部分机型采用的是GTX960,体验方面可能会有所欠缺,处理器方面一般都能满足;重量方面普遍在4-5kg左右,也就是10斤左右;为了续航,大部分都配有双电池,但续航时间也只有1个小时不到,我们可以想象一下背包PC的使用场景是这样的:VR背包实际就是高性能主机  你背着10斤的装备(整机重量模拟游戏负重),在10平方(土豪随意)的地方打怪,同时你还要规避家具等障碍物,虽然大部分时间你都是站在原地,身体扭来扭去,背后热乎乎的(机身发热),运动上十几分钟就气喘吁吁,体力好的正玩着过瘾,对不起,没电了……  如果你不介意而且手头上有一万多的零花钱,那也买不着,因为目前公布的机型没有在售的。2VR背包是VR发展的必经之路  既然体验如此之差,那为什么电脑厂商要一扎堆的挤进背包PC的市场呢?因为VR技术很可能改变人们的生活方式!及早涉足如此重要的技术以进行技术积淀,市场成熟时便能以最快的速度拿到入门券,对于市场竞争还是非常有用的。VR背包让游戏中大范围移动成为可能  同时我们也应该看清楚,因为技术限制,目前背包PC并非是VR硬件支持的最终形态,而且VR毕竟还是属于小众圈子,所以厂商并没有、也没必要抢先上市自家产品,更多的是试水,由此我们可以猜想目前的背包PC可能会存在一定的缺陷,毕竟这行还没有前车之鉴,随着产品迭代逐渐完善。  当然,笔者并不是唱衰背包PC,背包PC是VR发展的必经之路,而且至少会存活5年以上,这个数字是根据满足VR无线传输技术商用的时间推算的,我们在后面会讲到。也就是说,至少在2020年以前,大家能够体验到的VR基本都是这类形态,只不过在性能、重量、续航等方面会有长足的发展。但售价和使用场景将会是最大限制。虚拟现实体验馆可能是未来几年VR的主要体验形式  这也就决定着背包PC和VR设备会如同目前比较多见的5D影院一样出现在娱乐场所而非家庭中。可能再过个一年半载的,大家就可以约好友组队,在专门针对VR设计的游乐场背着背包PC、戴着VR设备体验沉浸式真人版射击游戏,场景可能会出现地下、大海、宇宙等。或者一些你懂得的东西,不过可能需要到国外才有机会体(xiang)验(shou)。  我们可以大胆猜想一下,VR技术真正走入寻常百姓家之时,也正是背包PC消失之时,因为无线传输才是VR真正发展成熟的第一个阶段。3无线VR才是最佳体验方式  目前无线传输存在什么问题呢?延迟太高、带宽不够。  VR不同我们平时看电影,一般延迟在20ms内体验最佳,但这20ms并不仅仅只是传输部分,还有传感器数据融合,图形渲染,ASTW,Front&Buffer&Rendering,甚至还有VR屏幕的像素响应时间,20ms简直比登天还难,远不如一根HDMI线来的简单粗暴。无线传输才是VR真正发展成熟的第一个阶段  同时,VR对于视频信号也有要求,1440p、90hz是最低要求,这样才看不到明显的颗粒感,沉浸感也最佳。但1440p&90hz的视频流数据量高达8Gb每秒,即使目前最高端的千兆路由器也无线满足如此高的数据量。如果先再传输会造成80ms的延迟时间,体验上又不尽人意。VR无线传输最理想的就是5G技术  有没有一种方法既可以降低延迟、提高带宽呢?有,最理想的就是5G技术,它可以实现1Tbit每秒的数据传输,延迟仅1ms,满足VR绰绰有余,但商用至少需要5年时间;其次是Li-Fi技术,可以实现10&GBps的低延时传输,理论上会比5G来的更早,但商用仍需要几年;目前最有可能的是802.11ad技术,其最高传输速度达到7Gb/s,延迟也可以做到很低,处在满足要求的及格线上,这可能是我们接触到最早的VR无线解决方案。  而目前,这些技术要么处在实验阶段,要么还未大规模商用,距离“飞入寻常百姓家”还很久。  总结:背包PC虽不是最理想的VR体验设备,但是目前最佳的VR解决方案,而且这种形态会存在一段时间,很有可能成为一定规模的VR体验馆的标配,而比较理想的无线传输方式正式商用仍需时日。现阶段的VR能玩爽,但无法爽玩。
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VR专用背包PC 能够玩爽但是无法爽玩
现在越来越多的厂商推出了VR专用背包PC,能够让你随时随地玩到VR,那么这个设备究竟玩起来痛快吗?虚拟现实已经成为近两年的科技热点话题之一。不仅在游戏行业得到广泛应用,电商、影视、医疗等领域也在借助虚拟现实技术探索新途径。在VR头显市场逐渐趋于饱和的前提下,似乎外设成为了各大厂商争先抢占的另一个先机。VR技术所带来的全新视听感受让我们耳目一新,但要爽玩VR的话依然摆脱不了连接在主机上的那根线。让这根线消失成了很多厂商着力解决的首要问题,VR背包也应运而生。惠普Omen X VR背包主机虽然HP并不是很愿意把这个VR背包中的详细硬件配置给完全公开。大臂他们还是透露了一些粗略的信息:一枚四核Intel Core
i7(代数不明),一张能在Steam
VR性能测试跑到10.8分的显卡。背包如同HP在首次公布时所宣称的那样,重量在4.5kg左右,负重感属于还能接受的范围。整个系统带点模块化的设计思路,把背带拆了,它就能当桌面电脑使;装上背带,它就是一个不妨碍移动的VR世界载体。关于电脑的功耗,惠普公司表示,目前使用的原型机使用了装有两块电池的腰包,通过线缆连接到背包主机上。并且电池使用了热插拔设计,也就是说你可以在不中断游戏的情况下更换电池,一块充满电的电池的游戏续航时间大约为1个小时左右。微星Backpack PC在今年2016台北电脑展上,微星公司也展出了一款背包主机,主要针对VR设备设计。另一方面,在硬件配置上微星的这款背负式 PC 拥有 Intel Core
i7 处理器。以及 SSD 固态硬盘和NVIDIA 980GTX 显卡,驱动目前主流的高端 VR
头显问题不大;至于在能耗与续航方面又会表现如何,那就是另一个问题了。这款背包主机整机重量 4.5 公斤左右,与一般笔记本电脑相比要重上许多。在实际体验中,背上主机后并没有感到特别沉重,带上HTC
Vive头盔后,就可以畅玩各种VR游戏了。相比使用HTCVive连接台式电脑的感觉,没有连接线的感觉非常自由。可以不用顾忌与主机间复杂的连接线缆,轻松的体验游戏的刺激。索泰 ZBOX Mini PC索泰公司这款背包主机已经在4月份发布,对比其他同类背包主机。ZBOX Mini
PC其实就是一套性能强大的迷你主机,并且将主机和电池装在特制的背包里。据称这台主机将配备一块Intel酷睿i5-6400处理器、一块Nvidia GeForce GTX
980笔记本显卡以及一套支持USB3.1、USB3.0、DisplayPort、HDMI和Ethernet的扩展线。这台体积仅达9x8x5英寸的
娇小主机甚至还内置了一个SD读卡器。除上述规格外,这台主机还将配备一套水冷散热系统来保证主机的温度。包括一个内建120毫米风扇的散热器、液体通道、热导管和散热片。此外,这款背包的另一特色就是使用了高容量电池,续航能力达到2个小时。虽然对于VR游戏玩家来说还远远不够,但已经超过了同类产品。外星人背包游戏主机在今年洛杉矶举办的E3电子游戏展上,以高性能游戏笔记本著称的戴尔外星人展出了一款适用于 VR游戏的背包主机。其实外星人此次展示的是一款支持VR游戏的电脑主机,并针对此电脑配备了配套的背包。允许玩家将电脑背在身上体验VR游戏,这样可以摆脱VR头盔与主机间的连接线缆。该款主机的底层系统属于外星人Alpha的升级版,由外星人与Zero Latency的VR公司合作进行设计。改进了电源方案和操作模式,可以配合HTC
Vive和Oculus
Rift头盔运行大型VR游戏。但是该款主机目前尚处于概念阶段,甚至还没有具体名称。Alpha主机配备了英特尔i5处理器,显卡使用了NVIDIA
960M。但是新款背包主机为了能够运行VR游戏,硬件方面应该会进行升级。现如今外星人已经加强了与AMD公司之间的合作。因此这款背包主机很可能配备AMD新款北极星RX480显卡,可以从容应对大型VR游戏。那么这些设备用起来到底怎么样呢?尽管这些背包主机的设计初衷都是为了让玩家在体验VR游戏的同时。摆脱VR头盔与桌面系统之间的连接线缆,但就上述4款背包式PC来看仍旧存在很大问题:纵观已发布的背包PC,显卡以GTX970和GTX980居多,也有部分机型采用的是GTX960。体验方面可能会有所欠缺,处理器方面一般都能满足;重量方面普遍在4-5kg左右,也就是10斤左右;为了续航,大部分都配有双电池,但续航时间也只有1个小时不到,我们可以想象一下背包PC的使用场景是这样的:你背着几斤甚至十几斤的装备(整机重量模拟游戏负重),在较为狭小的地方进行VR体验,同时你还要规避家具以及其他障碍物。虽然大部分时间你都是站在原地,身体扭来扭去,背后背着已经发烫的主机。运动上十几分钟就气喘吁吁,而体力好的正玩着过瘾,对不起,没电了…而在价格方面,一般说来,根据VR Ready或者HTC Vive、Oculus Rift官方提供的配置要求。购买一台及格的PC电脑,成本至少需要1000美元,折合人民币6575元。这个价格也已经算是高价了,愿意去买个这样配置电脑的玩家小编觉得算是真爱了。而根据目前市面上推出的背包式电脑,
售价需要在2000美元以上。相当于大概13000人民币元,这对一个普通VR玩家来说并不是一个很容易接受的买卖。现阶段背包式PC虽不是最理想的VR体验设备,但可以说已经是最佳的VR解决方案了。而且这种形态会存在一段时间,很有可能成为一定规模的VR体验馆的标配。而比较理想的无线传输方式正式商用仍需时日。现阶段的VR能玩爽,但无法爽玩。
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我为了在户外玩 VR 背了一台 PC 出门,果然很蠢
为什么 VR 背包 PC 不是未来之路?答案就在这里。
但凡是对个人电脑平台以及高端 VR 设备发展近况有所了解的朋友,想必都听说过这种新闻:随着 PC 平台主流 VR 头显的逐步上市,「有线式」的设计开始让越来越多的玩家和用户感到不满;为了能够在绕开技术落差天堑的前提下解决这个问题,不止一家老牌 PC 整机与板卡厂商拿出了「背负式个人电脑」的应对方案——例如索泰和微星,再例如惠普和外星人。就在最近,又有一家从事此类行业的 PC 硬件厂商拿出了思路如出一辙的「VR 电脑背包」设备,不过与之前的状况略有不同的是,这次公布的消息除了基本硬件配置以及重量尺寸这些标准指标之外,实机的运行效果同样出现在了新闻报道当中,我们不妨来围观分析一下:看上去很美
提起 XMG 这个名字,口味偏向主流且在个人电脑(尤其是笔记本)领域耕耘不深的朋友可能会感到比较陌生,但对于那些热衷于挑战不寻常品牌的高级笔电玩家来说,这个缩写背后的品牌应该是相当熟悉;为了迎合近年来 PC 市场的发展趋势,XMR 逐渐推出了一些显然是为垂直市场量身定制的新设备,今天我们要介绍的 XMR VR 背包式 PC 就是其中最典型的实例之一。从外观来看……好了好了,咱们还是别提这些标准套路了,直接进入重点吧:如果说两个月前索泰出品的背包式 VR PC 所拥有的还仅仅是 GTX 970/980 这种入门级别的配置,那么如今的 MRX VR 无疑至少在硬件方面彻底摆脱了「勉强能玩」的头衔——显卡的起跑线变成了 GTX 1060,更高的型号也同样不在话下;CPU 方面则换成了 i7-6700HQ,至于 SSD、WiFi、HDMI 2.0 以及包括但不仅限于 Type-C 的 USB 接口当然一个都不会少——OK,基本配置状况就是如此,不过且慢……我们是不是忽略了什么东西?没错,别忘了电池
好吧,与以往不同,这次我们终于真切地看到了背包式 VR PC 这种「看上去很美」的概念产品真正存在的软肋:续航能力。根据国外媒体的报道,XMR VR 采用了一对双联装锂离子电池作为能源系统,至于连续运行时间……好吧是有点尴尬,只有区区 40~60 分钟。虽然在理论上,这对支持热插拔的电池可以允许你在其中之一电力即将耗尽的时候轮流更换电量充裕的替代品延长工作时间,但很显然,这种体验是所有追求「沉浸感」的 VR 玩家都不愿意经见的——尽管在形式上摆脱了脑后那根连线的桎梏,但在实质上我们依旧被「续航」这个魔咒束缚在电源插头附近,根本就是换汤不换药,岂有此理。「呃,见鬼……居然如此不堪实用?」
事实上,至少在当前这个阶段,「续航」这个指标对于 VR 体验的影响要远远高于我们的预期——我记得非常清楚,在我第一次排除万难成功登入属于自己的 Vive 体验系统之后,几乎没有任何悬念,《The Lab》立刻让我彻底沉湎其中不愿自拔——猜猜看,最终让我摆脱这份沉迷回归现实的又是什么理由?并不是酸胀红肿的眼角,也不是源自生物钟的倦意,而是 Vive 手柄濒临干涸的电量。没错,尽管看上去体积不小,但这对无线体感控制器的电池耐久度远远无法满足那些习惯了 PS4 或者 Xbox One 主机手柄的玩家——尽管目前 Vive 平台上值得沉迷的 3A 大作几乎没有,但如果在日后真有机会利用这种设备体验 COD、BF 或者 GTA 这些经典系列的 VR 原生版新作……你不会满足区区不到 8 小时的持续游戏时间,对吧?当然,解决方案未必遥遥无期遵循惯例,说了这么多当前阶段客观存在的产品短板,最后不来展望一下未来的改进措施似乎实在有些说不过去;其实,即便是以当前的技术水准与设计思路来看,我们依旧不难找到不乏实现价值的解决方案:就在上文的介绍过程中,思路开阔的朋友多半已经意识到了现阶段的个人 VR 系统在形态上似乎与单人潜水装置非常相似——不受缆线束缚但续航时间寥寥的背负式 PC 方案很容易让人联想到水肺潜水的装备,而标准的有线式 PC VR 套装则与早期的通气管潜水方案不乏共通之处——如果顺应这个思路继续思考的话,相信大多数朋友都能猜得到我接下来要说什么吧:和「让所有硬件设备在后背集结」的 VR 背包 PC 方案相比,水肺潜水的相关装备明显更倾向于「分布式」的解决思路——正因如此,我们为什么不来借鉴一下这方面的想法呢?比我们的想象到来得更早事实上,和必须保持完整结构才能稳定供氧的气瓶系统相比,我们完全没有必要用「背包」这个概念束缚设计思路啊——为什么不来试试将不同的硬件安装在外套不同部位的穿戴式分布解决方案呢?要知道这可不是什么新鲜点子,尼尔·史蒂芬森在 1992 年出版的《雪崩》当中就已经明确提出了这个构想,且看原文:在中央情报公司雇佣的人群中,怪脸是最让这个机构尴尬的一撮人。他们从不使用笔记本电脑,而是把台式电脑拆分成一个个组件,然后穿在身上,挂在腰上,背在背上或是戴在头上。他们是活人监视器,记录周围发生的一切事情。想当然尔,这种充满 Lo-Fi DIY 气息的尊容势必不会给人带来多少好感;在《雪崩》当中,紧随上面这段描写的评价也是这个调调:这副样子再蠢没有了,这身行头简直就是腰带上的卷尺或计算器的现代版,标志着此人所属的阶层既高于人类社会,同时又远比人类社会低贱。不过话又说回来,虽然看上去愚蠢得无可救药,但从当事人体验的角度来看,这种配置也并非全无可取之处:当然,这种自我放逐对他们也有好处,那就是可以随时泡在超元域里,随时收集情报。一言以蔽之,对于那些完全不在乎自身形象只关心个人体验质量的核心用户来说,这种「分布式」的穿戴 VR 计算机方案他们多半会甘之如饴地欣然接受——不要小看这群极客书呆子的行动力,即便市面上只存在机能效果不尽如人意的试水产品,他们也绝对有那个耐心和能力用自己的双手来进行 DIY 改装,正如过去几十年当中所有落进他们手里的 3C 设备一样。不仅如此,倘若我们的设想更为大胆一点的话,从技术理念进步展望的角度来看,这种为 VR 系统提供计算平台的穿戴式设备完全可以视作「植入式硬件」的前缀科技节点——没错,我清楚就在此时此刻能理解这个关键词个中含义的朋友当中为数不少立刻会在心底泛起厌恶与反感,但还是那句话,让我们面对现实吧:就像古腾堡印刷术取代了抄写员,抗生素取代了顺势疗法,广播电视取代了周末的祷告然后又被互联网所取代一样,尽管在面临变革的时候,第一时间我们多半会下意识地选择保守与反对,但最终的选择往往依旧是顺应和接受——在我看来,VR 仅仅是个起点,即将到来的下一波变革才是重头戏:赛博朋克世代的到来仅仅是个时间问题,不是吗?(本文图片来自网络)本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅。欢迎微信公众号搜索关注【VR人】,欢迎微博搜索关注【VR人】,一手资讯,尽在掌握!
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& XMG推出超便携VR背包电脑 售价不忍直视
XMG推出超便携VR背包电脑 售价不忍直视
14:15:45&&出处:快科技 作者:
编辑:随心 &&)
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