守望先锋半藏普攻流放之路蓄力疾风闪时间越久,伤害越高?

守望先锋半藏是一名狙击手,但操控难度高,还需多多练习守望先锋半藏是一名狙击手,但操控难度高,还需多多练习图解百科百家号半藏是另外一种类型的狙击手,普通攻击可蓄力,伤害可媲美黑寡妇,但是说真的要真射的准还得多练。半藏爬墙也是和黑寡妇一样,是帮助快速爬上高地有利狙击地形的技能,但是也要记得能爬上去的地方也一定能从另外一条路走上去。没有绝对安全的位置。半藏的反弹箭在狭窄位置会有奇效,还有对付那些个有护盾靠着墙站的,比如壁垒莱茵哈特之流,射的位置够好都是能秒掉的,很神奇的是这个技能也能蓄力,暂时不清楚蓄力与不蓄力伤害有无差别。半藏他的透视效果来源于他的音波箭,音波箭射出去后扫描过后的地方会有透视效果。半藏的输出一部分靠狙击,但是他的狙击实在是比黑寡妇难好多,所以他有一个炫酷大招。大招的远离是无视墙射出龙,站在龙范围内造成持续性伤害,所以擦一下边是死不了的。半藏这英雄要说弱点就是技术难度有点大,射准人还得要靠点运气。(作者:爱有天意狮子座)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。图解百科百家号最近更新:简介:专注于用图集来解读知识作者最新文章相关文章看过本文的玩家还看过:
攻略推荐12345678《守望先锋》半藏输出生存指南及实用技巧_网游_新浪游戏_新浪网
《守望先锋》半藏输出生存指南及实用技巧
18:53:40& &来源:
  《守望先锋》半藏如何输出及生存呢?需要注意什么?下面小编带来《守望先锋》半藏输出生存指南及实用技巧,一起来看吧。
  基础介绍
  shift键:音
  射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。
  此技能是附加在普通攻击上的,所以射出去的箭如果命中敌人,也会造成伤害。
  以命中的点为中心扩散,探测此范围内敌方目标位置。范围内探测形式与黑寡妇一样,用红色标记来标记敌方人物模型。
  与黑寡妇一样,探测是全队共享的。
  可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到散。
  冷却时间20秒。
  E键:散
  射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。
  此技能是附加在普通攻击上的,命中任何位置后箭矢散开,并进行3次反弹。
  命中护盾也会被反弹。第一次命中盾时不会对盾造成额外伤害。
  可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到音。
  冷却时间10秒。
  Q键(大招):竜
  向准心方向射出一条向前飞翔的能量神龙。在龙身体内任何敌方玩家将受到大量伤害。
  此技能可以穿透任何物体,包括墙壁和护盾。
  进阶指南
  关于输出
  半藏是一个中远程狙击类英雄。
  普通攻击以弓进行射击,可蓄力,蓄力满后可对敌方造成大量120点伤害,蓄力满爆头可造成245点伤害。
  和黑寡妇不同的是,他的弹道会随着距离和蓄力情况向下偏移。
  所以在坡道上,相对黑寡妇的直线弹道,半藏有一定优势。
  他的特殊技能是爬墙,在墙边按空格之后行走可以爬墙,最高可以爬5部,不能在墙上停留。
  这也是半藏站在高地上的方法,其他狙击手,比如黑寡妇也有类似技能。
  站在高处可以有良好的视野进行攻击。
  在敌方有可能藏身的位置使用音技能探测敌方位置。
  可提前瞄准,在敌方冒头后直接攻击。
  尽可能多使用音,为自己和团队对敌方进行侦查。
  也可在前方情况不明时使用音探路。
  侦查可为团队带来巨大优势。
  在小房间或夹角内使用散可对房间内敌方造成大量伤害。
  通常用于对方举起护盾。
  在狭小处敌人近身后不易瞄准时随意射击损耗对方血量。
  也可在对方血量不多逃跑时使用该技能追杀。
  需要注意的是打中对方护盾会直接反弹而不会造成额外伤害。
  散的机制是打中后反弹,然后散成若干只箭矢。并不是会反弹的分裂箭。
  大招按下后就会出现龙头,大约3秒后完成整个大招。
  施放过程中大招能量条快速减少直到清0,可被打断。
  打断时龙不会出现完全,未清0的能量将会被保存。
  龙的行进速度并不快,站在龙身体内才会受到大量的持续性伤害。
  提前躲开或在命中后中途躲开都可以避免伤害/剩余伤害。
  尽量在对方不易躲闪时使用。任何英雄在龙体内站上3秒都会被直接击杀。
  也可以用在战场遮蔽上,不会有任何敌方敢顶着龙往前面冲。
  龙出现后的巨大声光效果会阻碍龙模型以内任何视线。
  也可在墙后使用造成突袭效果。或者对壁垒这种坐下后需要时间转移的英雄造成击杀。
  龙无法被攻击,但是禅雅塔大招对自身的无敌,死神的幽灵形态会免疫半藏的大招伤害。
  快速加血技能,比如禅雅塔的大,鲁西欧加强加血音乐的时候可以给队友提供更多时间进行逃生。
  关于生存
  半藏并无太多逃生技能,近战能力也不强,所以对他来说最好的位置是在团队靠后的位置。
  一个新手很容易犯的错误是爬到高地后进行攻击而不转移阵地。
  高处在带来更大视野的同时也会暴露自己的位置从而被击杀。
  对方死亡后的录像会给对手提供你的位置,会有人专门绕后 去击杀半藏的。
  一个有团队掩护的半藏会对敌方造成极大威胁。通常狙击手都会很拉仇恨。
  爬墙也能用来逃生,快速翻越墙壁会使敌方丢失视野然后放弃追杀。
  如果不得不进行近身攻击,请善用E对对方进行耗血,不要蓄力攻击。卡CD使用“V”进行近战攻击。
  冲锋陷阵不是半藏的职责所在,除非不得不护送车和占领要点,不要深入战场。
  同时不要为了追杀某个人太过深入战场。
  不要在任何一个地方待的时间过久。
  尽量不要暴露在对方黑寡妇的视线中。
  关于被克制:
  莱因哈特,温斯顿
  这两个有护盾的坦就跟乌龟一样,开了护盾之后半藏完全无从下手。
  攻击打在护盾上不疼不痒。当然对方也没太好的方法击杀半藏。
  黑寡妇
  狙击手对狙击手总是步步危机。
  一般来说黑寡妇对上半藏,通常都是半藏是劣势方。
  黑寡妇能用瞄准镜进行超远攻击,而半藏因为弹道原因不太好瞄准过远处的敌方。
  在远程的对狙中通常是半藏会落败。黑寡妇的大也会让半藏无所遁形。
  法老之鹰
  法老之鹰这种飞来飞去的英雄不易被瞄准。
  而且视野高会轻易发现半藏,伤害也极高会被法老之鹰击杀。
  狂鼠能使用类似榴弹炮的攻击。
  特别是狂鼠,可隔着障碍物进行攻击,在地形复杂的时候极易被炸死。
  麦克雷
  麦克雷的中程点射对半藏有威胁。
  麦克雷开大后对半藏有巨大威胁,在视野范围内的半藏被麦克雷的大瞄准都会被直接秒杀。
  实用技巧
  在拐角处时,可在敌方视野外蓄力,蓄力满后冒头进行攻击。
  作为防守方开场前赶到对方出生点门口,对着对面出场的门口蓄力,使用散,若对面不顶着盾出场,一定会被半藏拿到一血,甚至在门口被点杀多次。但是千万记得一般只是开场有效,被杀一次之后对方就不会再没有准备的从这个门出现了,而且会寻上来复仇。
  不到万不得已,千万不要深入战场。
  不要在同一个地方待的时间过久。这个包括在高处时,在拐角处射击时。对壁垒进行射击是,射一箭换一个地方,被壁垒盯住半藏会冒头的地方是一件危险的事情。在复杂地形多使用音进行侦查,避免与对方英雄在毫无准备的情况下近身肉搏。
  确保在安全地带使用大招,比如墙后。可提前用音进行侦查然后对准人多的地方使用大招。大招使用最好对交通要道,敌方必守之地的小道施放获得最大效果。
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的生存问题一直是这个英雄被人认为是弱势原因之一,在暴雪没有给半藏增加生存能力之前,lz还是相信最好的防守就是进攻,而半藏最有进攻性的技能就是散射箭!半藏的散射,75*6=450点伤害,即使碰上有450以上黄甲的英雄,至少也能打出420点伤害,而重装英雄出生时最高的dva也才400黄甲,[散]这个技能是所有英雄小技能里伤害最高的(不确定)。
这是某场战斗lz用e打到一个开大的dj,能量瞬间从11%暴涨到42%,dj瞬间血量变成60左右,可以看出这个技能伤害之高
一、散射使用技巧  
分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低。
假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人
下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,
但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内
二、发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度
经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪
题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下&C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m
fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前
而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话&&近距离e地板比爆头要容易的多
还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用
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