公司新做了出一款新游戏网吧如何快速更新SLG游戏,想找个靠谱的公司做音乐,有什么推荐?

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作为腾讯首款战争策略手游,《乱世王者》自游戏上线起,便长居策略游戏前列,为腾讯在SLG领域的探索提供扎实经验。&SLG作为一个拼长线,拼留存的品类,细节是决定玩家长线留存的重要因素,而《乱世王者》的细节不仅体现在精美的画面,具有很强可玩性的玩法设计,更体现在游戏中容易被人忽视的游戏音乐上。《乱世王者》的音乐被玩家评价为“百听不腻”。玩家甚至愿意将《乱世王者》的游戏音效作为彩铃,将游戏中的武将台词变成沟通的流行语。1月11日,《乱世王者》荣获CGDA最佳游戏音乐制作优秀奖,充分证明了游戏在音乐上的精妙和独到近日,笔者有幸对《乱世王者》游戏首席声音设计师派瑞进行了专访。派瑞来自腾讯天美音频中心,具有丰富的游戏声音制作经验。曾担任《天天酷跑》、《天魔幻想》等热门游戏的资深声音设计师。他和记者一起聊了聊,如何通过音乐,打造长线游戏的沉浸感。音乐之于SLG:是调味品,更是烘托器“在SLG游戏中,音乐需要同玩家行为有紧密的联系,为玩家营造出更好的游戏氛围。” 派瑞老师这样表示。他认为,对于SLG玩家而言,游戏中的声音需要具备两种功效:要么是装饰性作用,要么是功能性作用。&试想下,如果《乱世王者》这款战争策略类游戏在没有音乐的情况下会是怎样的一种局面?当敌方发起进攻时,玩家将无从得知,只能被动挨打;当敌方使用“高级迁城”贴脸时,没有“高迁”的专属音效,玩家被偷袭的风险便大大上升。《乱世王者》中的功能性音效,往往具备提醒、警示玩家的功能存在。另一方面,对于SLG玩家而言,他们为了发展壮大自身实力,往往每天至少会花费三四个小时在游戏中。如果没有音乐,玩家的体验将会十分单调,也容易造成玩家的流失。因此,在玩家与游戏的一系列交互中,音乐需要起到烘托氛围的作用,让玩家更愿意在游戏中停留,无论是战争、建造城池、还是在游戏中种田,玩家的不同操作,需要不同音乐的衬托,从而起到装饰性功能。这也是SLG游戏中的音乐创作难点:在玩家长达三四个小时的体验时长中,如何保持音乐带来的沉浸感?派瑞指出,《乱世王者》在声音的沉浸感的打造上,做到了三个加法。随指而变,三个加法打造沉浸式音乐第一个加法,是乱世王者在音乐与游戏场景之间的深度结合游戏场景的切换,往往需要不同的音乐来为之烘托,战争时音乐便会紧张一点,和平时音乐则会舒缓一点。这是大多数游戏都能做到的层次。而在乱世王者中,场景与音乐之间的结合则更为深度,甚至随着不同时间段均能展开变化。&比如游戏中会有白天和夜晚两种时段,玩家会自然地感受到游戏中夜晚的音乐要比在白天时安静许多。玩家在主城内听到的音乐基调要比在城外舒缓放松,从而让玩家静下心来好好发育。甚至是战争这一个状态内,音乐也会做到多样切换。刚开始出征时音乐的节奏会更密集,紧张感强烈,而在军队行军过程中,压抑的鼓点与节奏慢慢放缓,进入“不寒而栗”的冷静期,等到军队临近对方城池时,又进入到吹鸣乐器的小高潮。这样的战争音乐处理,与古代行军时“衔枚疾进”的状态不谋而合。第二个加法,则是在场景音乐的切换间,乱世王者做了更多样化的处理方式,来降低用户听觉上的单调感从A音乐到B旋律,切换虽然能带来多样性体验,也会由于处理的生疏,反而更为刺耳。《乱世王者》通过场景音乐之间的留白,小乐器片段的切换,在音乐切换间衔接更为流畅,做到“无缝切换”,玩家的听感仿佛进入一个基调统一但又不断变化的整体音乐氛围,自然不会觉得生涩或“跳戏”。而第三个加法,则是在交互音效上下大工夫,让音效与背景音乐有序叠加,在每一段背景音乐中增加其多样变化。比如玩家在点击游戏中的资源矿、城墙或是收获农田时,通过把主题音乐拆分成小的片段,与道具音效进行叠加,产生对应的标志性的音效,以达到多样化的听觉体验。“变”是《乱世王者》营造沉浸感的必要手段。但若想让玩家对游戏音乐百听不厌,变化只是手段,起到决定性作用,仍是游戏音乐在品质上的高度与突破。中西结合+电影级拟音特效,打造世界级游戏音乐作为一款偏重于三国题材的游戏,《乱世王者》的音乐有浓浓的中国味道。但仔细去听,却不是以“吹拉弹唱”为核心的传统中国味。玩家在游戏主旋律中,甚至能听到如大提琴、双簧管、手碟等西方乐器。派瑞表示,中西结合,对中国风音乐进行有序改良,正是《乱世王者》音乐的最大突破。“比如我们去看好莱坞电影,去听《功夫熊猫》里的中国配乐,你会觉得这也很好听,也很现代的中国风音乐,《乱世王者》的音乐设计上,也采用了同样的思路”。在音乐的制作上,《乱世王者》便尝试与国外知名声工场Hexany Audio工作室合作,通过老外的角度来解读中国风音乐。有意思的是,在合作过程中,为了达到中西音乐的对位感,《乱世王者》甚至尝试让乐手去尝试不同的乐器,例如让《加勒比海盗》里的大提琴手Tina Guo来演奏二胡。游戏主旋律中也加入了西方特有的乐器,例如手碟,形成中西方乐器的反串与混搭。从效果来讲,这种改良的中国风得到了玩家的欢迎,“好听且洋气”是玩家对《乱世王者》音乐最一致的评价。而与上海佳莹文化的积极合作,则保证了在“改良中国风”的突破上,并不会偏离古典中国味的主基调,众多中国知名民乐乐手携手参与音乐制作,保证了《乱世王者》中古典乐器的品质亦达成国内顶尖水准。而在游戏的音效处理上,《乱世王者》甚至达到了影视级拟音的考究程度。“为了保证游戏中刀剑,兵马的拟音品质,我们在制作音乐时,专门去到了位于北京怀柔的影视基地,借助一些著名影视剧中的古装道具,如刀、剑、盔甲等,模拟出真实劈砍的声音,从而形成游戏中最初的音效素材。”派瑞这样说道。拟音并非一件易事,最难之处便在于,想象中声音与发音介质之间的不匹配,比如《乱世王者》中粮草收获的声音,如果找一堆真实的干草搬运,其实很难发出那种让人愉悦的满足感。制作团队通过调整干草与水混合后的干湿比,结合干草和干草、草和地面的碰撞声,经过一星期时间的不断模拟,录下了上百小时的音效样本,才获得了目前游戏中不到2秒的收获音效。而这样的工作数以百计。派瑞透露:“我们是历经千百次的模拟,反复试验,挑选出最适合的片段放进游戏中。”同时基于人们的听觉习惯,《乱世王者》的音乐制作团队也打破了受影视剧影响的固有认知,另辟蹊径通对拟音进行了展现。例如,在战争大厅中的号角声,玩家听起来会像是真是号角发出的声音,其实是通过两根塑料管进行夸张的拟音发声,最终才在游戏中达到符合人们想象的乐器声音。贴近历史人设的台词设计,也要保留流行要素而作为整个游戏声音的重要组成部分,在《乱世王者》的武将台词设计上,可以看出《乱世王者》对新型人群的接纳,以及向外辐射的野心。包括备受好评的诸葛亮音效“怎会有如此厚颜无耻之人”,便是出自派瑞与策划团队之手。&派瑞表示,在台词设计上,趣味性是第一原则。“我们采用了大量流行文化的要素,来贴近这个人物在用户心中的固有形象,比如诸葛亮的台词,便是取材于B站;比如曹操的台词“前有大梅林,快走快走”,便是化用了曹操“望梅止渴”的典故。派瑞认为,这种流行性的加入,有助于更好的建立武将的人设。除了台词,《乱世王者》的配音演员在演绎声音时,也会着重考虑武将的人设。比如作为游戏新手引导员的王允,他的人物设定是一个能让玩家对其充满信任感,因此游戏中配音演员便采用了长者固有的声调,让玩家会感到安全感。&正值新年之际,《乱世王者》新春大版本即将推出,武将台词也将全新优化。派瑞老师透露,本次台词更新的创意,其实源自玩家心声:为目前游戏中流行的极限流武将搭配,创造专属的新春搭配音效,比如骑兵流代表:当诸葛亮与赵云一同出战时,便会出现诸葛亮:“阿斗没事吧?”赵云:“怕是摔得不轻啊”。比如极限枪组合关羽张飞,则会有张飞:“枪击技能是不是被二哥抢去了?”关羽:“嚯哈哈哈,要不让予贤弟。”同时,在武将单独点击时,更会发出新年专属的拜年音效,诸如诸葛亮会说:“万事俱备,只欠红包”。&在场景配乐上,新年版本的主城装扮也会具备专属的音效,联想起招财猫萌萌的样子,不知道派瑞会为之搭配怎样的音乐?派瑞偷偷透露,新年版本的游戏音乐,将在中西结合上做更大胆尝试,例如登陆主城,主城外,战斗时的音乐都会有新的变化,玩家可以从公布的手碟演奏家演奏新版本音乐的视频中,提前感受游戏的音乐魅力。以及,目前饱受好评的游戏音乐,音效,打包合集,已在1月11号于QQ音乐首发(点击文末阅读原文就可以直接跳转啦~),玩家终可自由下载游戏音乐,或用作手机铃音,亦或当做车载音乐。罗马不是一天建成的,《乱世王者》在SLG领域取得的成绩,得益于游戏玩法本身的高可玩性,也离不开每一个模块共同营造的细节品质。&窥一斑而知全貌,以《乱世王者》制作团队在音乐上的用心,不难看出《乱世王者》在其他如武将设计,兵种平衡,PVE玩法上投入的更大努力。&2017已创辉煌的《乱世王者》,在2018还将带来哪些惊喜,就让我们拭目以待。关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!1.3K161 条评论分享收藏感谢收起erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/rireki_junni_median.php#list_header当然上榜的必须是R18游戏 也就是说非R18的游戏不会上榜投票数200+ 评分85+都是属于超级棒的游戏 90+的就属于顶尖的游戏了对于非R18的游戏 可以在首页搜素 (当然任何GAL都能搜索)左边有个【検索】 选择【ゲーム】(game) 【名前】输入名字即可(记得是原名 部分也可)(例如【素晴らしき日々~不連続存在~】你只需要输入【素晴】也可找到)当然也可以选择【ブランド】(brand) 查看该会社出的所有游戏以及每个游戏的分数以及信息(例如输入【ケロQ】以查找【ケロQ】的所有作品)选择【クリエイター】(creator) 查看剧本家(例如输入【SCA-自】以获得他的信息)【POV/タグ】=tag(游戏标签 例如输入【百合】以查看所有拥有百合标签的游戏)【ユーザー】=user(不理解 估计是批评空间的会员查询?)【キャラクター】=character(不好用 很多人物查询不到)其他的没用过下面是剧本家投票情况 找他们的代表作玩是没有错误的(シナリオ=剧本
キャラデザ=人物设计)对于非R18的游戏 我所了解的少数几个Clannad, SGate, Ever17, 90分 属于顶尖的游戏然后每个游戏点进去会有详细信息显示 比如【素晴らしき日々~不連続存在~】各种情报都有 可以对其有个了解其次 2ch论坛以及getchu也属于可供参考的网站(我不是很懂2ch)(我目前上不去 但是以前是能上去的)下面是私货时间 本人日语不行 推原版感觉有些吃力 所以本人通关过的游戏都是汉化过的 简单介绍一下 不扯过多私最喜欢的游戏当属【素晴らしき日々~不連続存在~】电波作品 SCA-自表现的淋漓尽致 越往后走越欲罢不能 但是如果电波对不上 对不起 早点弃 不然三观毁了不要找我【White Album 2】霸榜作品 本来YUNO自出世之后就一直占据榜首 直到11年WA2出世 丸户史明以其细腻的笔触 描绘了一段可歌可泣的感情(你说它就是一三角恋我也不能反对 但是三角恋写到这程度其他我还没有见过) 当年GIGA放跑了丸户真是犯2【Baldrsky Dive1+2】这真的是Galgame么? 可玩度很高 剧情超棒 如果玩请你一定要全线通关 少有的我觉得BE或者NE做的比GE好的游戏(BE和NE更有思考性 毕竟GE必须是传统的结局)【Clannad】如果说WA2是一部关于爱情的作品 CL就是一部关于亲情的作品 无论是学园篇还是AS做的相当好 名副其实的催泪弹(毕竟是三个剧本家写了四年共同写出来的东西 顺便凉元悠一写的琴美线哭死我了)【SGate】少有的关于时间的作品 理论体系相当完整 剧本也写得相当好 惊喜到处都有哦以上5作品都能让你有或多或少的思考 (个人属于剧情至上) 如果要排名 我的前五如上其他作品请移步ErogameScape(5.20补充)以上赞同 4712 条评论分享收藏感谢收起登录中,请稍后...
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