英雄联盟赛季结束奖励6月28日更新几点结束

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英雄联盟今天维护到几点
lol6月28号更新维护延迟开服公告
英雄联盟6月28日停机更新原计划维护到12点开服,现在部分区已经开了,但还有部分区是进不去的,下面小编介绍一下本次更新延时开服时间。
英雄联盟6.28原计划维护时间:
LOL将在6月28日4点关闭排位赛入口,凌晨5点全区停机维护,更新8.13新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
lol6.28维护延时开服公告
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8.13版本更新公告:剑魔重做归来 神王皮肤上线
亲爱的召唤师:
& & & &LOL将在6月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.13新版本,预计停机时间为05:00-12:00。  
& & & 欢迎来到8.13新版,在本次新版我们清理了一些由于近期版本巨变而催生出的越界者们。
  首先,我们将部分能力返还到了一些暴击流射手的技能机制上,这部分英雄在下路面对着惨烈的竞争。我们的目标是保持下路的多样性,但前提是确保足够的射手英雄(尤其是“在一波连招中对你造成数次伤害和大量暴击”的类型)感到安全。
  自艾瑞莉娅重做和派克登场后,我们对他们的一些游戏进行了回顾,并将他们所持有的一些免费爆发伤害玩法进行了调整。
  最后,亚托克斯重做归来,请当心召唤师峡谷全新登场的暗裔剑魔!
暗裔剑魔 亚托克斯
  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
经典 亚托克斯
仲裁圣骑 亚托克斯
霸天剑魔 亚托克斯
狂鲨 亚托克斯
  高清版本的亚托克斯皮肤原画可在英雄联盟屏幕保护程序中查看!
刀锋舞者 艾瑞莉娅
  被动的攻击附伤降低。被动攻击速度增加。W伤害在较低层数时减少。
  艾瑞莉亚的爆发能力超过预期,这让敌人没有太多的时间进行反应。于是我们将她的部分伤害能力转移到了她的基础攻速,被动层数叠加,对W技能的蓄力上,这样她就需要更长的准备时间来打出满额伤害。
被动 - 艾欧尼亚热诚& & & &攻击特效基础伤害(最大层数):10-66 (于1-18级) → 4-48 (于1-18级)& & & &攻击特效收益(最大层数):8-16% 总攻击力 → 16% 额外攻击力& & & &攻击速度(最大层数):20-40% → 30-50%
W - 距破之舞& & & &最小基础伤害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70& & & &最小伤害收益(AD):0.6总攻击力→ 0.5总攻击力& & & &最小基础伤害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140& & & &最小伤害收益(AD):1.2总攻击力→ 1.0总攻击力
E - 比翼双刃& & & &印记持续时间:6秒 → 5秒
R - 先锋之刃& & & &印记持续时间:6秒 → 5秒
  高玩点评:被动基础伤害减少,攻击速度提高,W基础伤害减少,故瞬间爆发伤害能力降低。E和R标记时间减少,需要更快打出输出
永猎双子 千珏
  W现在正确受益于装备。W不再减少野怪攻速。千珏又可以从移动和攻击中获得猎人活力印记了。
  曾有双子名千珏
  打野阻于迅捷蟹
  如今狼灵更暴烈
  羊灵聚能带回血
  队友关系更和谐
W - 狼灵狂热& & & 【新增】:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获得32-100(于1-18级)的治疗效果& & & 【已移除】:【狼灵狂热】不再减少野怪50%的移动速度& & & 【BUG修复】:狼灵的攻击速度现在正确受益于装备加成& & & 【BUG修复】:千珏协助击杀史诗野怪不再获得两层印记
  高玩点评:W增加治疗效果,可提升续航能力,且会受益装备,伤害加强
圣枪游侠 卢锡安
  攻速成长属性减少。R对小兵的伤害增幅减少。
  卢锡安现在俨然成为了首席下路英雄:他的一些核心装备变得更加便宜,他的大部分竞争对手变弱。加上【夺萃之镰】的加成,他在游戏后期变得更强,这让他不仅成为了线上最强的射手之一,也成为了最强的后期英雄之一。经过权衡后,我们决定优先保留他的后期能力。
  基础属性& & & 攻击力成长属性:3.11 → 2.75
R - 圣枪洗礼& & & &对小兵的伤害增幅:400% → 200%
  高玩点评:成长攻击力略减少,R对小兵伤害减少,清兵能力下降,整体影响不大,依然强势
血港鬼影 派克
  生命值成长属性减少。护甲和魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少。E和R伤害收益增加。
  派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半。通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性,相对缺乏安全性的出装。
  基础属性& & &生命值成长属性:110 → 100& & &护甲成长属性:4 → 5& & &魔抗成长属性:1.25 → 2
E - 魅影浪洄& & & 基础伤害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215& & & 伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力
R - 涌泉之恨& & & 基础伤害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级)& & & 伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力
  高玩点评:E和R基础伤害减少,AD加成提高。出攻击力装备收益更高,出坦克装备输出能力下降
酒桶 古拉加斯
  W在低级时冷却时间减少,在高级时增加。W将为古拉加斯提供额外的射程进行强化攻击。
W - 醉酒狂暴& & & 冷却时间:8/7/6/5/4 秒 → 5秒& & &【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)
  高玩点评:W冷却时间减少,增加50点攻击距离,整体加强
德玛西亚皇子 嘉文四世
  被动现在具有最小伤害。E在低级时冷却时间减少。E在低级时伤害增加。
被动 - 战争律动& & &【新增】:现在至少造成20伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)
E - 德邦军旗& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒& & & 基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
  高玩点评:E冷却时间减少,基础伤害低等级提高。故在前中期能力加强
暴走萝莉 金克丝
  Q火箭发射器的额外伤害增加,并可以造成暴击。W伤害收益增加。
Q – 枪炮交响曲& & & 火箭发射器伤害:210% → 220%(注:经实际测试,本改动暂未实现)
& & &【新增】:暴击现在也将翻倍火箭发射器的+10%额外伤害(总伤害: 210% -& 220%)。这意味着【岚切】将造成216%暴击。
W - 震荡电磁波& & & 伤害收益:1.4总攻击力 → 1.6总攻击力
  高玩点评:Q火箭形态AOE伤害提高,W攻击力加成伤害提高,后期输出能力整体加强
复仇之矛 卡莉丝塔
  E伤害收益增加。
E - 撕裂& & & 每根长矛伤害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 总攻击力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 总攻击力)
  高玩点评:E攻击力加成伤害提高,加强
虚空行者 卡萨丁
  W现在需要消耗法力值以帮助叠加【女神之泪】。W,E和R伤害收益增加。
W - 虚空之刃& & & 消耗:0法力值 → 1 法力值(注:经实际测试,本改动暂未实现)
& & & 伤害收益: 0.7 法术强度 → 0.8 法术强度
E - 能量脉冲& & & 伤害收益:0.7 法术强度 → 0.8 法术强度
R - 虚空行走& & & 伤害收益:0.3 法术强度 → 0.4 法术强度
  高玩点评:W,E,R的AP加成均提高,伤害加强
发条魔灵 奥莉安娜
  W冷却时间减少。
W - 指令:杂音& & & 冷却时间:9秒 → 7秒
放逐之刃 锐雯
  生命值回复增加。R在低级时的冷却时间减少。
  基础属性& & & 生命值回复:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值
R - 放逐之锋& & & &冷却时间:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒
  高玩点评:基础生命回复提高,R冷却时间减少,前期对线能力提升
麦林炮手 崔丝塔娜
  E伤害收益增加。
E - 爆炸火花& & & 4层伤害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 额外攻击力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力
  高玩点评:E爆炸伤害提高,输出加强
蛮族之王 泰达米尔
  E在高级时冷却时间减少。
E - 旋风斩& & & 冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒
  高玩点评:E在高等级冷却时间减少,可以考虑改副E加点,提升中期灵活性
瘟疫之源 图奇
  E伤害收益增加。
E - 毒性爆发& & & 最大伤害收益:1.5额外攻击力 → 2.1 额外攻击力
青钢影 卡蜜尔
  E基础伤害减少。
E - 钩索& & & 基础伤害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200
  高玩点评:E基础伤害减少,主E加点前期伤害大砍,较大削弱
祖安狂人 蒙多医生
  E在高级时伤害减少。
E - 潜能激发& & & &伤害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90
无极剑圣 易
  Q对小兵的额外伤害移除。Q法力消耗减少。
  易太善于利用多种收入来源了。
Q - 阿尔法突袭& & & 【已移除】不再对小兵造成额外伤害& & & &消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值
  高玩点评:削弱Q的清兵能力,对打野怪不影响,Q蓝耗减少。整体影响不大
雪人骑士 努努
  W攻速和法强减少。法术强度可以为W提供额外的攻速和法强收益。
  无论努努表现得如何,【血之沸腾】都可以为他提供过高的基础能力加成。
W - 血之沸腾& & & 攻击速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:经实际测试,第6级加成对自己时略高于预期,对队友时略低于预期)& & &【新增】攻速收益:每100法术强度获得5%额外攻速& & & &法术强度:40% → 20%& & &【新增】法强收益:每100法术强度获得5%额外法强
  高玩点评:W基础攻速和法强加成减少,新增额外装备收益,削弱坦克出装的收益。
山隐之焰 奥恩
  基础生命回复减少。W判定尺寸减少。
  基础属性& & & 基础生命值回复:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值
W - 风箱炎息& & & 火焰宽度:225 → 175& & & 火焰长度:550 → 500
  高玩点评:基础生命回复减少,W范围减少,对线能力削弱
炼金术士 辛吉德
  E最大生命值伤害减少。R属性减少。
E - 过肩摔& & & 最大生命值伤害: 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目标最大生命值
R - 疯狂药剂& & & 额外属性:35/60/85 → 30/55/80& & &【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成
  高玩点评:E伤害前期减少,R属性加成减少,整体削弱
瓦洛兰之盾 塔里克
  E基础伤害减少。E护甲收益增加。R冷却时间增加。
  无论塔里克表现得如何,【炫光】都可以为他提供过高的基础能力加成。
E - 炫光& & & 基础伤害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250& & &护甲收益:0.3 额外护甲 → 0.5 额外护甲
W - 坚毅壁垒& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致塔里克的【W - 坚毅壁垒】提供了高于预期的护甲(注:经实际测试,本改动暂未实现)
R - 宇宙之辉& & & 冷却时间:160/130/100秒→ 180/150/120秒
  高玩点评:E基础伤害减少,R冷却时间提高,整体削弱
猩红收割者 弗拉基米尔
  E充能完成后的伤害减少。
E - 血之潮汐& & & 满额充能伤害收益:1.0 法术强度 → 0.8法术强度
暮光星灵 佐伊
  W的伤害收益降低。后几级W的移动速度持续时长降低。
W - 窃法巧手& & &总伤害收益:0.75法术强度 → 0.65法术强度& & &移动速度持续时长:2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒
  高玩点评:W伤害减少,移速持续时间降低,削弱
装备与物品
鬼索的狂暴之刃
  每层的攻击力和法术强度减少。& & & 每层百分比攻击力:4% → 2.5%& & & 每层百分比法术强度: 4% → 2.5%
  高玩点评:攻击力和法强加成减少,混伤输出能力降低。
主宰系加成
  一开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成,巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石符文强度的聚合,我们移除了这份属性上的差异。
  与精密系搭配:13 法强/7.8 攻击力→ 14 法强/8.4 攻击力& & & 与巫术系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力& & & 与坚决系搭配:9 法强/5.5 攻击力 → 10 法强/6 攻击力& & & 与启迪系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力
  脱战冷却时间减少。最大攻击间隔时间增加。
  【丛刃】目前不是任何英雄的顶级基石符文。于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更好的被崇尚短期换血的英雄所发挥。
  脱战冷却时间:5秒 → 4秒& & &最大攻击间隔时间: 1.5秒 → 2秒
启封的秘籍
  唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩减增加。最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。
  【启封的秘籍】自重做后就处于弱势。我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而无需通过过多召唤师技能的轮换)。
  独特召唤师技能上限:8 → 6(注:经实际测试,本改动暂未实现)& & & 每个召唤师技能冷却时间缩减:15 秒 → 20 秒
游戏前期雪球效应
  在整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为,我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗,比赛就会在更早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视,来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。
  特别地,我们认为对线阶段应该决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果。
  在本次新版中,我们旨在让对线阶段更难让一方获得大优势,尤其是在游戏前期。
  死亡倒计时
  死亡倒计时在低级时时间缩短。
  我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权,收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会。
  然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失。如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币,这不仅意味着你的对手获得了领先,你的地位也更加落后了。于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡时间,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上。
  1-6级死亡倒计时:10-22.5 秒 (于1-6级) → 16秒 (于1-6级)& & & 7级死亡倒计时:25秒 → 21秒& & & 8+级死亡倒计时:未改动
  造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高。
  赏金是对于在队伍中造成击杀、获得领先的英雄的奖励。从本质上来说,这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败。当前,这些赏金通常都没有在对线阶段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了。于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币,这让落后玩家的战斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡),但奖励变得更好了。
  【新增】两次击杀的赏金:150金币& & & 3-6级击杀:200-325 金币 (造成3-6击杀) → 300-500金币 (造成3-6击杀)& & & 6+级:每次额外击杀25金币 → 每次额外击杀50金币
  防御外塔金币
  全图金币奖励减少。
  轮到这一步了,我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后。高额的全图防御外塔金币奖励有点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励。
  金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 → 每座防御塔为每位玩家提供50金币
  不提供增益效果的大型野怪
  来自献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃烧伤害和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。
  别担心,你仍然可以留下buff!
  【新增】:献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。
  【号令之旗】从商店移除后,电脑玩家将不再能通过黑市购买它& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行编辑后关闭一张符文页并未提示保存& & & 如果【岚切】的增益效果未被激活,凯特琳的【被动 - 爆头】将不再与【岚切】互动以造成额外伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)&& & &【猎食者】主动效果的冷却时间不再错误地因为完成工资装的任务而被刷新& & &【气定神闲】现在正确地返还雷克塞的【R - 虚空猛冲】和亚索的【R - 狂风绝息斩】部分冷却时间& & & 在升级完【R - 让子弹飞】后,凯特琳的【R - 让子弹飞】现在会在首次使用时正确更新射程& & & 如果烬的【E - 万众倾倒】在草丛中被触发,那么它不再无法播放声效和动画效果& & & 宠物攻击现在会更准确地吸引防御塔仇恨& & &【武装战姬 厄运小姐】的手部视觉特效现在正确显示在她的手上,而不是在她下方的地面& & &【制胜金靴 李青】模型的护盾和粘合物现在尺寸更加合适
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
神王 徳莱厄斯
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全国文化市场统一举报电话:12318LOL日更新维护到几点 6.21更新内容_乐游网
LOL日更新维护到几点 6.21更新内容
来源: 日期: 16:38:06 作者:乐游
→ LOL日更新维护到几点 6.21更新内容
[乐游网导读]最近LOL公布了6月21日6.12版本更新公告,预计明天上午5点到11点更新,这次更新会对很多英雄和装备进行改动,同时锤石的死兆星皮肤也会随后上架,大家可以期待一下。
最近LOL公布了6月21日6.12版本更新公告,预计明天上午5点到11点更新,这次更新会对很多英雄和装备进行改动,同时锤石的死兆星皮肤也会随后上架,大家可以期待一下。亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的魄罗爱好者们对话。我们并不经常对大乱斗模式进行直接的调整,因此我们需要花费一些唇舌说明。因为会有许多概念不明的东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形色色的需求金币的角色)。你可以在下文查阅更多的改动,但对于所有的随机模式玩家而言:冰雪节提前到来了。对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。这个版本主要是集中在轻微的调整上(尤其是对于装备和天赋的调整),来助力特定的角色和出装,来让他们不再上上下下卡在中游。继续调整一些关于这关于那的数据(请注意库奇的1级冲刺技能获得了6秒的冷却下调),接着你会看到,无论是大乱斗还是其他,这个版本都是一些关于小家伙的改动。这就是本次新版的所有内容!在下次见面前――希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。祝你好运。英雄英勇投弹手 库奇W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。W瓦尔基里俯冲冷却时间:26/23/20/17/14 秒-&20/19/18/17/16秒E格林机枪伤害:80/128/176/224/312-&80/140/200/260/320每秒伤害频次:2-&4(现在会在4秒里产生16跳伤害)最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。潮汐海灵 菲兹菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们――一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新――也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性――让“【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。综合命中框体半径:30-&55(现在与提莫相匹配)W海石三叉戟持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害E古灵/精怪冷却时间:16/14/12/10/8 秒-&18/16/14/12/10 秒高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。恶魔小丑 萨科【背刺】将展示一个单独的伤害数值。当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈――“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。被动-背刺触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害暗黑元首 辛德拉W和E收益系数提高。辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。W驱使念力收益系数:0.7法术强度-&0.8法术强度E弱者退散收益系数:0.4 法术强度-&0.5 法术强度高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。德邦总管 赵信基础生命值和每级生命值成长增加。赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人――他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。综合基础生命值:591-&600生命值成长属性:87-&92高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。影流之主 劫W和R具有了指示器。虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。综合由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记装备与物品无尽之刃+5 攻击力标准的射手英雄出装都是围绕【暴风之剑】和【狂热】的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。攻击力:65-&70夺萃之镰+5 攻击力同【无尽之刃】。快回去再读一遍。攻击力:65-&70多米尼克领主的致意+10 攻击力【最后的轻语】的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】在对比【饮血剑】和【水银弯刀】攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。攻击力:40-&50凡性的提醒+10攻击力请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。攻击力:40-&50高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪比尔吉沃特弯刀费用下调。【比尔吉沃特弯刀】的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了――升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。合成费用:400 金币-&250 金币总费用:1650金币-&1500金币升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。 高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽幽梦之灵-5攻击力正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。【幽梦之灵】为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望【幽梦之灵】能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择【幽梦之灵】创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。攻击力:65-&60高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。时光之杖费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,【时光之杖】有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但【时光之杖】的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了转变――因此我们对它进行了削弱。至于其他改动,更多的是关于【万世催化石】而不是【时光之杖】。简单而言,当你首先做出【万世催化石】后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是【万世催化石】的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。合成费用:650金币-&750金币总费用:2600金币-&2700金币法力值&生命值转换百分比:0.25-&0.2海克斯科技GPL-800通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。法力值&生命值转换百分比:0.25-&0.2正义荣耀通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!法力值&生命值转换百分比:0.25-&0.2高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。天赋不灭之握更高的伤害,更低的续航。尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,【不灭之握】在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。【不灭之握】理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,【不灭之握】仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但【不灭之握】天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。击中伤害:你2.5%的最大生命值-&你3%的最大生命值击中治疗:你2.5%的最大生命值-&你1.5%的最大生命值高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头战争热诚技能获得的层数减少。【战争热诚】太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为【战争热诚】提供层数――层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为【战争热诚】提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持【战争热诚】作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。每个技能的层数:2-&1高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。双刃剑无论近战还是远程,收益都将相同。,对远程英雄来说,【双刃剑】的风险收益比并不能够与【盛宴】相提并论。但【双刃剑】为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。先天资质在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。为了让【先天资质】较【吸血习性】的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整【先天资质】在早期游戏中的能力。【先天资质】依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)每级攻击力:每点天赋0.11-&每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)每级法术强度:每点天赋0.16-&每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。老兵伤痕更多生命值。【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。每点天赋的生命值:9-&10总生命值:9/18/27/36/45-&10/20/30/40/50高玩点评:直接增强,值得点。嚎哭深渊星界游神 巴德调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。被动-旅者的召唤调和之音刷新频率:每50秒-&40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)沙漠死神 内瑟斯在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用【汲魂痛击】去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。Q汲魂痛击每个击杀获得层数:3-&6魂锁典狱长 锤石在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。被动-地狱诅咒每获得1个灵魂视作获得2个召唤师技能冷却大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间――更多详情,请见下文。嚎哭深渊召唤师技能冷却闪现:300 秒-&180 秒治疗术:240秒-&144秒净化:210 秒-&126 秒虚弱:210 秒-&126 秒引燃:210 秒-&126 秒屏障:180 秒-&108 秒幽灵疾步:180 秒-&108 秒标记/冲刺冷却时间增加。雪球宽度下调。我们很开心可以看到【标记/冲刺】这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。冷却时间:40秒-&48秒雪球宽度:100-&80(更好地与它的视觉效果相匹配)【新】增加了雪球的光效,让它更显眼清晰术冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望【清晰术】不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将【清晰术】的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。冷却时间:180秒-&144秒自我法力值回复:40%最大法力值-&50%最大法力值友军法力值回复::40%最大法力值-&25%最大法力值故土之利和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度经验节奏每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。? 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级? 击杀英雄获得更少的总经验值金币节奏自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点每击杀英雄获得金币:140-&160近战小兵金币:26-&28远程小兵金币:19-&20炮车小兵金币:42-&45超级兵金币:42-&45小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加生命回复包法力值回复下调。刷新时间提高。生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。法力值回复:120-315 (于3-18级)-&60-158 (于3-18级)刷新时间:40秒-&60秒地形改动地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。? 地图中央草丛的空间被延长了? 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了? 双方基地的侧边区域现在稍微加大了被移除的装备移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们――你可在下方的介绍中查看。其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除? 多兰之刃? 多兰之戒? 多兰之盾? 奥术探测器? 光明使者? 凛冬之魄? 冰霜战锤? 卑劣手斧神谕精粹死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买【扫描透镜】这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备――【光明使者】和【奥术探测器】――都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予【神谕精粹】一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的【神谕精粹】都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。售价:250金币-&300金币【新】死亡不会失效【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似【更新】守护者号角在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。【多兰之盾】已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备【守护者号角】在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。费用:950生命值:150直接生命值回复:20生命/5秒直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12【新】守护者战锤在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。与【多兰之盾】类似,【多兰之刃】不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。费用:950金币生命值:150攻击力:15生命偷取:10%【新】守护者法球在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。【多兰之戒】相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,【多兰之戒】的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。费用:950金币生命值:150法术强度:30法力值回复: 10法力/5秒复用型药水现已加入嚎哭深渊地图。嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图腐败药水【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图魄罗佳肴所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干BUG修复? 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害? 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如艾克的【E相位俯冲】)的交互? 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】? 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的贾克斯时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击? 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,赛恩不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】? 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致拉克丝有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。? 无头骑士赫卡里姆的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。? 修复了冰雪兽纳尔和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒? 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断? 黯焰双魂千珏的普通攻击颗粒效果现在更容易可见? 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身? 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同? 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地已知缺陷1.伊泽瑞尔攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。2.傲之追猎者在统治战场地图中取消了“骨齿项链”装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。5.NCS模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。即将到来的皮肤以下皮肤将在6.12新版中登场:死兆星 锤石死兆星 韦鲁斯
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