《塞尔达传说荒野之息马 荒野之息》这部游戏里,哪里的物产食材最为丰富?你知道吗?

《塞尔达传说:荒野之息》会怎样改变开放世界游戏模式?《塞尔达传说:荒野之息》会怎样改变开放世界游戏模式?爱仓颉说百家号广受好评的任天堂最新殿堂级大作《塞尔达:荒野之息》带动了Switch的疯狂热卖,因为这部游戏对于游戏机的强烈带动作用,任天堂期望在本财年生产1800万台Switch,来回应玩家的狂热追求。在如今这个开放世界游戏泛滥的业界,任天堂施加了什么魔法才让《塞尔达传说:荒野之息》脱颖而出的呢?《荒野之息》的出现又是如何改变玩家对于开放世界游戏的认知的呢?我们采访了游戏业内最顶尖的两位开放世界游戏制作人,来看一看他们对于这些疑问的答案。Benjamin Plich曾是《刺客信条:大革命》和《荣耀战魂》的首席设计师,而他现在则担任着蒙特利尔Reflector Entertainment游戏公司的首席游戏设计师。对他而言,《荒野之息》最令他激动的地方在于其“随机应变的游戏性”。而关于玩家对未来开放世界RPG的期待,他则表示:“开放世界游戏应当拥有让玩家更自由、更开放地处理事件的能力,应当让玩家具有更强的自主权,能够自主处置游戏中的场景和道具。”而这些自主性建立在游戏设计的许多方面之上,最基础的设计就是要让游戏中的场景设置更具有互动性。《荒野之息》中大量使用了诸如雨、火以及温度等场景元素,与玩家的技能与装备以及NPC等进行互动。如果在游戏中玩家具有足够的体能,那么他们可以攀爬任何场景,而不像其他游戏一样,用悬崖和地图边界来阻挡玩家的去路。如果玩家将波科布林的棍棒挂在火箭之上,那么射出去的火箭会造成更多的伤害。如果玩家在雷暴中拿出铁剑,那么这把剑就有可能被闪电击中,从而带电。以上这些充满想象力,异常开放但建立在合理基础之上的互动,常常出现在诸如《我的世界》和《矮人要塞》之类的沙盒游戏中,但是却很少出现在RPG游戏中。最重要的是,游戏的生存机制相当灵活。举例而言,当玩家进入一个新场景以后,他们要搜寻一段时间,才会发现那些真正能保护自己的装备和道具。过度困难的生存机制会让玩家感到沮丧和挫败,用惩罚性的死亡倒计时方式奴役他们,强迫他们孤注一掷地搜寻生存所需要的一切事物。但实际上,这些游戏制作人都搞错了游戏的意义:他们要做的是关于生存的游戏,而非生存游戏。而《荒野之息》则不然,它只是偶尔运用这些机制来调节游戏的口味,改变难度。这种方式更值得推广。这种方式的使用既不会让玩家感到挫败,也能让游戏维度变的更为丰富。当玩家玩完《荒野之息》,转换到其他不注重场景搭建的游戏以后,就会发现这些游戏相对而言体验更为平面。这些年来不断进步的技术加强这种互动,让玩家得以与场景互动,将场景视为自己的队友,同时也是对手。建立在物理学之上的能力,让玩家操控塞尔达时可以在云间翱翔,用磁铁吸住,建立时间冻结区域的动能,在场景中边改变物体形态边解决谜题。战斗和探索因此就变成了玩家与玩家、场景以及NPC之间的互动,而寻找这些互动方式来解决问题,达成游戏目标的过程也就变得更为顺滑和舒心了。相比较之下,《辐射4》这样的游戏中探索只是玩家单方面的行为,战斗过程的组成也不过仅仅是寻找目标优先度,物品管理以及考验高压之下的反应罢了。这些要素在《荒野之息》中也有所体现,但是可供玩家互动的场景以及自由达成目标的不同方式令整个游戏增添了另一维度的乐趣和多样性。另一个可以与《荒野之息》进行比较的游戏是《正当防卫》系列。《正当防卫》系列那标志性的抓钩,跳伞以及无处不在的爆炸元素,给予了这款第三人称动作射击游戏以第一人称射击游戏的体验。相应地,《荒野之息》也将如此高自由度的场景破坏形式带到了RPG之中。那么问题来了,玩家会接受这样的形式吗?在《上古卷轴》这样的游戏中,玩家可能不会接受如此高自由度的场景破坏模式,因为这会显得有些搞笑。但是《半条命》中的重力枪证明了,高场景破坏自由度也能以如此正经的方式凑效。最后一个能体现《荒野之息》玩家具有高自主权的元素是游戏令玩家放开手脚,自主探索游戏中无限的可能性。游戏的教学系统相对而言比较散乱,没有什么章法,只介绍了游戏的基本玩法,并没有太多的深入。如此简单的教学系统令玩家有机会自己探索系统的角角落落,反之,如果游戏正经地介绍了所有的系统和玩法,当玩家发现意料之外的游戏玩法的时候,他们就不会那么兴奋了。正是这样的教学系统,才能让玩家找回最为正统的成就感。接受采访的另一位游戏业界资深人士Damien Monnier,他曾是《巫师3》的资深设计师,而现在则是波兰游戏制作室Techland的首席设计师。他和Benjamin Plich也有着相似的看法:任天堂在这款游戏中注重培养了玩家的独立性。“《荒野之息》试图在不指导玩家探索游戏世界的前提之下,展现最为经典和正统的开放世界游戏体验。玩家会因为好奇心,而不是制作组设置的任务图标而去探索游戏世界的一切。”Plich也对此表示赞同:“《荒野之息》实现了一些所有制作人都熟知但难追求的目标。现在所有的开放世界游戏都在试图向开放世界模型转换,整个开放世界会因为玩家的本能动机,开放性叙事结构,经济以及变化的难度曲线的改变而改变。”对于Monnier而言,最令他震动的一点是游戏那超高的浸入性体验。“我一直以来都是《塞尔达传说》系列的粉丝,但是自从我玩了《荒野之息》以后,那独特的世界塑造和完全的游戏浸入感彻底提高了我对开放世界游戏的期待。这个世界充满了传统开始世界游戏的要素----收集品,劫掠系统----却不会让玩家感到厌倦,并持续驱动玩家探索整个游戏世界。不管玩家是不是在做任务,或是收集物品,他们都有探索整个游戏的强烈渴望。就算《荒野之息》移除了所有的NPC、任务和怪物,我依旧会饶有兴致地在游戏中探索,这游戏的魅力就是如此之大。”“或许这游戏的浸入感之所以这么强,是因为游戏中那会对玩家操作进行即时反应的环境,或是因为反复使用的地图和收集品图标。但是所谓浸入感是需要通过游戏整体品质来体现的,而《荒野之息》的方方面面都体现了这一点。举例来说,游戏地图的整体设计就非常高效。优秀的游戏设计师会使用浮动的数值来表示玩家距离目标点的距离,以此来消解玩家赶路过程中的无聊感。这其中包括了一些心理学的元素。一旦玩家赶到他们的目标点的时候,这些数值会让玩家觉得他们走的路程非常遥远,就好像真的在游戏中完成了一趟壮丽的旅行,这样的游戏设计小技巧能够改变玩家情绪,让他们更舒服地完成游戏。”但是在所有这些方面中,对于游戏开发者而言,最令他们感到震撼的是游戏的打磨程度。相比较其他开放世界而言,《荒野之息》几乎没有任何的bug。据有些消息源称,《荒野之息》的开发经费是史上最高,即便这一点有待考证,但是能够确定的一点是这款游戏经历了一个漫长且资金充足的开发周期,最终才成为这样一款完成度如此之高的顶尖游戏。而如此漫长和资金充裕的开发周期也使得其他拥有更少资源的游戏工作室几乎不能复制《荒野之息》的成功。据称,游戏技术总监堂田卓博曾经指出任天堂针对游戏做出了两方面努力,从而让它变得更加易于测试。第一,任天堂设计了一系列脚本让游戏进行自主bug测试,加速纠错过程同时也减少了额外的人工支出。第二,不像其他会大量使用一次性系统和定做点的游戏,《荒野之息》世界中一切的互动都基于统一的规则而设计,因此游戏中出现的Bug更少。这些系统的出现意味着即便其他工作室没有任天堂如此雄厚的资金支持,却也能依靠这样的技术进步来完善自身游戏的品质。最后一个只存在于中《荒野之息》的特点是它将游戏场景的自主反应、驱使玩家自行探索的机制以及超高的游戏完成度完美地融合在了一起,这是一种完美的哲学,它体现在每一个小细节中,制作人擅长在游戏中的每一个元素中有技巧地增添乐趣。比如说在游戏中当玩家给小狗一块肉的时候,它就会成为你的好朋友。在草原中挥舞铁剑,就能割草。这些小细节是游戏中最值得铭记的地方。这让我回想起最近玩《辐射》的时候,当我在地上捡起一台照相机的时候,我失望地发现它并不能用。既然它都已经是照相机了,为什么玩家没有办法用它呢?这些小细节与玩家的核心游戏体验并不相关,却需要花费制作组大量时间和精力去设置和调试,这样看来似乎得不偿失,但是正是这样的细节给每一位玩家传达了这样的信息:我们用心构建了这个栩栩如生的游戏世界。这些举动也能表现出游戏的人文性和艺术性,以此来证明这款游戏并不是娱乐工厂量产的罐头产品。乍一看,这样的信息似乎与游戏浸入感背道而驰,因为制作人有意雕琢了整个游戏世界,玩家似乎没有办法意识到这是一个真正的世界,从而彻底浸入,但是只有在《荒野之息》中,玩家才能做自己想做的事情,彻底融入游戏之中。这些小细节传递了游戏的美好之处,帮助玩家在核心游戏体验之外,也能融入到游戏之中。在那些不注重这些小细节的游戏中,玩家将会怀念《荒野之息》这些独有的特点。总体而言,《荒野之息》的出现将会对整个开放世界游戏市场产生重大影响。从它那超高的游戏品质到创新性的场景设计,玩家对于其他开放世界游戏的期望值将会越来越高,口味也势必将愈发挑剔。对于游戏设计者来说,这也是一个挑战。如果他们没有在脑中好好分析这款游戏,接受这些变化的话,那么毫无疑问他们将会被时代抛弃。翻译:赵挪亚本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱仓颉说百家号最近更新:简介:一只强迫症晚期患者的穷酸乐儿作者最新文章相关文章为什么说《塞尔达传说:荒野之息》难以复制?
[摘要]制作者蕴含对工作执着、对所做的事情和生产的产品精益求精、精雕细琢的精神,也许只有把游戏当做艺术品来打造,才能造就如此完美的作品吧。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:superwave,。转载请注明来源。】“这游戏属于一个长寿的系列,而我们对开放世界这个概念也已经很熟悉了,但它还是让我感受到了我在过去20年中都没有感受到的那些东西。在《塞尔达传说:时之笛》之后,我们就再没见过如此动人心魄的广袤世界、无可置疑的魔法设定、以及那冷酷无情的阴谋们。这世界上有许多其他的游戏曾经向我们许诺,说你可以去任何地方干任何事情,但是,就我所知,几乎没有什么游戏能做到,除了《荒野之息》。《时之笛》已经19年了,它依然保持着最受喜爱的、最伟大的游戏应当有的高水平,但它现在似乎应当屈居第二了。”《塞尔达传说:荒野之息》发售后,全球游戏媒体一致好评,英国著名游戏杂志《EDGE》给了这款游戏10分的评价,并且用了上面那段夸张的语言来赞颂这款游戏,其他欧美游戏媒体的评价在夸张程度上也有过之而无不及。这款游戏为什么得到如此多的好评?这款游戏到底有哪些独特之处?这样的一款旷世神作是可以复制的么?难以置信的口碑1998年,《时之笛》被绝大多数评测者称为有史以来最优秀的游戏,但对于拥有31年历史的《塞尔达传说》系列来说,某种程度上就像是一种诅咒。和《马里奥》系列不断有创新突破续作出现不同的是,《塞尔达传说》一直都只有这一款被称为史上最好的游戏。当然,也不是说塞尔达系列其他游戏都做的不好,只是这些续作既没有达到《时之笛》的高度,也没有在玩法方面有所创新,而《荒野之息》则在两方面都做到了,而且,EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、IGN、Polygon、Game Informer、RPGSITE、Nintendolife、Jeuxvideo、Kotaku以及Metro等16家游戏媒体都给了满分。
可能是世界上最强的游戏制作团队:任天堂EAD2012年的时候,欧美著名游戏媒体IGN排行出了前50名家用主机游戏制作团队,而第1名就是撑起任天堂游戏支柱的Nntendo EAD,全名Nintendo Entertainment and Analysis Division-任天堂娱乐及分析部门。IGN认为:“传奇一词已经不足以形容任天堂EAD,开发团队基地分别坐落于东京以及京都,在日本已经一次又一次彻底改变游戏长达了30年,而各家团队领队包含宫本茂、横井军平、绀野秀树、江口胜也、青沼英二、竹田玄洋及手冢卓志等制作人所提供的各个巧思,带领任天堂不仅创造了各种经典系列,更大胆定义了游戏方式。任天堂已经永远地改变了我们与游戏之间的互动方式,再过几年似乎又要再一次改变,这全都多亏EAD。如果这个团队想再次引领游戏产业的大变革,事实上只是时间上的问题罢了。”IGN在2012年的这次预测具有很高前瞻性,因为在今年,这个团队果然凭借《荒野之息》再次引领了游戏产业的巨大变革,为未来开放世界的发展指明了新方向。更难得的是,宫本茂、横井军平、绀野秀树、江口胜也、青沼英二、竹田玄洋这些级人物,随便一个都是开疆拓土的英才,而任天堂EAD居然可以把他们聚集到一起,并且延续如此多年,所以我们也就不难理解为何《塞尔达传说》系列几乎每作评分都可以在全球媒体得到9分以上的评价了。
匠人精神在《荒野之息》发售之前,《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二接受了媒体采访,这位系列游戏20年的功勋表示,《塞尔达传说:荒野之息》的整个制作团队拥有300名员工,并且整个开发周期超过4年。游戏本来预定于2015年登陆Wii U,但任天堂随后决定延期到2016,之后又因为要和Switch一起发售又将日期延后到了2017年。如果考虑到制作团队的规模和耗时的话,这款游戏不但是系列之最,也是任天堂历史上手笔最大的游戏。
开放空间和无限的可能性是《荒野之息》做出的最大突破,在它诞生之前,开放世界的游戏比比皆是,但是大多都会令玩家感到局限性和一种按部就班的感觉。例如那款曾经以模仿《塞尔达传说》系列而出名的《暗黑血统2》也采用了开放世界,但是高度依赖于属性数值成长和技能解锁的角色培养体系,使得游戏中的主角并不自由,只有得到新的道具和成长到较高等级才能到新的区域。再比如最喜欢做开放世界的育碧公司,旗下《》系列等游戏中出现了大量重复的任务,这也是这个系列最令玩家不满的一点。而《荒野之息》则完全打破了以往常见开放式游戏的所有常见规则,甚至是打破了《塞尔达传说》系列以往的定式,最典型的是弱化了解谜和迷宫的元素。本作制作人青沼英二在一次媒体访谈中这么说:“这一次我们设置成玩家可以从各种不同的路线攻略各种障碍。以前的塞尔达,如果你在壁或者山脚下,就一定要解决面前的谜题才能上去,否则就是Bug了。但这次我们就决定‘不要这些谜题啥的不也挺好!’也就是说,你直接爬上去通关也是可以的。”
游戏中,玩家用火把可以把草点燃,而水可以灭火,以辣椒为原材料烹饪出来的食物可以御寒,发现了完成某个地方的支线任务可以获得一套防寒服,还发现了如果把木质武器点燃,并举着它走路也能让自己保持温暖……遇到打不过的敌人,你可以抱一只鸡去靠近敌人,敌人一旦打中了鸡之后,就会出现一群鸡来群殴敌人——在之前,林克如果欺负鸡就会被鸡群围攻,然后挂掉,这已经成为了系列一个有名的梗,但是谁也没有想到,在《荒野之息》里面居然可以这样利用鸡来打败敌人。
《荒野之息》给予了玩家无限的可能性,使得玩家体会到了前所未有的自由度和开放性,这正是本作大受好评的关键。它真正实现了没有办不到只有想不到这一点,从到战斗再到解谜,均是如此。更惊人的是,大迷宫几乎彻底取消了。取而代之的是遍布在海拉尔的无数遗迹,每个都有一些小巧精致,甚至有着多种解法的谜题——青沼英二反思了这个系列的过往,他认为《赛尔达传说》系列过往不断发展造成了玩家总是在封闭空间中行动,即一个又一个充满了诸多复杂谜题的迷宫,并且迷宫也越来越大,这种做法明显和开放性背道而驰,这次为了让玩家更好的体会到广阔世界的感觉,他们大刀阔斧砍掉了大型迷宫。笔者认为,在《荒野之息》之前可能并不是没有其他游戏公司想到去做类似的开放世界,但是这么做难度实在太大了。在这款游戏立项的时候,青沼英二和制作组制作了一个2D的游戏原型demo,然后展示给了宫本茂看,宫本茂是这么说的:“以往的塞尔达是在地图上放上道具之后,从世界这方面给道具施加影响的,这次则是从道具开始给世界产生影响呢。”在广阔的世界里放上东西,然后东西A和东西B开始互相影响,产生各种不同的连锁反应——这就是这个新的塞尔达。
这么做的难度很大,制作者需要设计很多道具,并且要考虑到和场景以及敌人互动的各种可能性,这里面牵涉无数的细节,几乎是要去还原一个真实的世界,玩家可能通关很多遍也依然能够发现新惊喜。对于一般游戏公司来说,光是想想就已经觉得够可怕了,更何况去尝试——但任天堂居然将这样一个游戏做了出来,还做得如此完美。这就不得不提到日本的“匠人精神”,这个词在最近这些年国内被频繁提到,大意就是对工作执着、对所做的事情和生产的产品精益求精、精雕细琢的精神。而每每谈到匠人精神,基本上说着说着就会说到日本人身上去,诸如60年专注做寿司,50年专注蒸米饭之类的事例,被各媒体反复提及并津津乐道。青沼英二和宫本茂以及整个《塞尔达传说》系列团队也正是匠人精神的最好诠释,他们这么多年都坚持做这个系列,并且还在不断研究如何创新,在《荒野之息》里面把细节做到了极致。
青沼英二本人的出身和经历也和匠人精神有关,他的爷爷和叔父都是木匠,因为制作人偶引起了宫本茂的注意,于是打造了《时之笛》,就复杂程度和解谜感来说,《塞尔达传说》系列和机关人偶有着类似特征,在日本游戏业鼎盛时期,很多游戏从业者都是出身于某个工艺世家,然后把家族的经验和元素带入游戏制作中,成就了很多名作,只是后来日本游戏业风光不再,很多人都回归老家从事家族事业——好在幸运的是,青沼英二遇到了《塞尔达传说》系列,于是才有了《时之笛》和《荒野之息》。现在有一种观点认为,正是日本人过于精益求精的匠人精神导致了日本现代工业不如欧美工业发达,其典型就是日本主机游戏的研发效率没有欧美高,相比起欧美很多3A大作几乎一年一作,以及大量涌现出来的独立游戏,日本主机游戏业最近这些年实在乏善可陈。但是换个角度来看,正是日本人这种近乎变态一样的执着精神才诞生了类似于《荒野之息》这样超越时代的杰作,虽然说欧美大作频出也普遍更加赚钱,但是论平均素质似乎还罕有能与《塞尔达传说》系列相提并论的,即便是《GTA》系列和《上古卷轴》系列也从来没有得到《荒野之息》这种全体一致叫好的待遇。很多人对日本人喜欢执着于细节感到无法理解,觉得不一定要把那些看上去不重要的细节做到那么极致,但正是《荒野之息》中种种令人感到拍案叫绝的细节,让它给玩家们带来前所未有的体验。《荒野之息》是很难被复制的——如果没有300名员工研发长达4年时间,没有日本人的匠人精神和耐心,没有很多年的经验积累,并且不是任天堂这种顶级游戏公司……缺少任何一个条件,都不能打造出这样的神作。在讲究效率的现代工业化体系下,很少有公司敢于去这么尝试,毕竟这么做风险实在太大,相比可能会获得的巨大名声,更多公司优先考虑的还是利润。《荒野之息》就像宫崎骏的动画一样,征服了无数苛刻的人,但是和时代的整体大潮有着很多不同之处——也正是因为这些不同,才凸显出其可贵和伟大吧。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved塞尔达传说荒野之息砍草可以获得哪些食材?砍草食材汇总分享
12:00:07来源:游迅网编辑:desire
塞尔达传说荒野之息v1.0游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:296.55MB更新:
塞尔达传说荒野之息砍草可以获得哪些食材?这个游戏是一个非常好玩的探险类游戏,获得了玩家的一致好评,大家都在问这个中砍草能获得什么?小编就为大家带来了这个游戏砍草获得食材汇总!
除了果实类、菇类、药草野菜类、在野外采集。
肉类杀野兽获得、鱼类下水补获这样其实还有些食材是只能在商店购买,举列如下:
ハイラル米 (海拉尔米)
タバンタ小麦 (塔般达小麦)
フレッシュミルク (鲜奶)
ヤギのバター (羊酪)
きび砂糖& (黍砂糖)
ゴロンの香辛粉 (鼓隆的香辛粉)
マモノエキス (怪物萃取液)
但是有两个些食材其实可以靠砍草量产,而不用跑到商店去买,无形也可以省下一笔钱,只是必须要在指定地区砍草才会出现。
砍草可获得的食材
一是海拉尔米
目前发现会出现的区域。
在东ハテール地方的塔往东,到ハテノ村区域一带。
东フィローネ地方,自レイクサイド马宿起往东,到ウオトリー村的区域一带。
二是塔般达小麦
如同其名,只有在タバンタ地方地区砍草会出现。
其它地方试着到处砍草,则没有发现。
不过砍草会满容易出现ガンバリバッタ(耐力蝗虫)、ゴーゴーガエル(快走青蛙)、ゴーゴートカゲ(快走蜥蜴)可以捕捉(蝗虫几乎是全区域都会出现、青蛙与蜥蜴要看区域)。
砍草的方式建议拿单手剑(一定要是刃物、棍棒类的无法砍草)。
蓄劲一段就放开,就会使出回旋斩把周围的草全砍了,且砍草不会伤害武器耐久这点可以放心(除非砍到树或动物)。
会发现这点,主要就是重玩的账号在砍草抓蝗虫做耐力药的时后所发现的,就开旧帐号把整个区域跑一轮砍草看看。
其它的食材:
鲜奶与羊酪的来源是羊,村内的羊不能砍,野外的羊砍死只会变肉,应该是无理。
怪物萃取液是从怪物商店交换的,也是无理,香辛粉应该同样无理。唯一还有可能砍草得到的,就剩下黍砂糖了,只是这一轮没有发现就是了。
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塞尔达传说:荒野之息中文免安装模拟版(附汉化补丁)
大小:10.12GB
语言:简体中文
类别:动作冒险
类型:汉化软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
塞尔达传说:荒野之息是由任天堂开发的一款沙盒类动作游戏,它于2017年的3月份在NS平台上进行发售,目前尚未发售pc版,但是经过大神的移植,也可以用pc直接玩了,这次小编为大家推荐的就是这个的移植版,它属于《塞尔达传说》系列的最新一个版本,也是被全球游戏媒体包括IGN、Edge、GameSpot、Polygon及Fami通都给予满分评价的一款游戏,游戏有着非常不错的设定,画面对于前作来说也有着质的变化,将游戏的各个部分变得更加完美,在人物的建模和物品的设定上都变得更加的精致,本作采用了开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天,塞尔达传说:荒野之息突破了游戏任务的限制,你能够按照你的想法去往世界的任何一个地方,这里面没有什么史诗般的剧情、不为人知的隐藏伏笔、拷问人性的善恶选择。一切都是来自游戏本身的精心设计,当然,设计的幕后我是不得而知的,自有更懂行的人来解读。如果喜欢可以下载!!!游戏特色:掌机模式在掌机模式上的《塞尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。开放世界游戏是开放世界,地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏交互游戏细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会……世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。迷宫支线《塞尔达传说:荒野之息》包含120个迷宫(Shrines),900个种子谜题(Korok Seed Puzzles),76个支线任务。操作说明:WSAD=移动(左摇杆)鼠标=调整视角(右摇杆)E=确定/骑马加速(A键)左Shift=跑/取消(B键)空格=跳/滑翔伞(X键)鼠标左键=攻击(Y键)Q=使用符文/菜单向左翻页(L键)R=投掷武器/菜单向右翻页(R键)鼠标右键=竖起盾牌锁定(ZL键)鼠标中键=射箭(ZR键)C=蹲(按下左摇杆)F=望远镜(按下右摇杆)1=选择武器/弓(方向键右)2=选择盾牌/箭(方向键左)3=选择符文/磁力或焦距推(方向键上)V=吹口哨/磁力或焦距拉(方向键下)Tab=菜单(+键)Esc=地图(-键)塞尔达传说:荒野之息任务攻略:第一座塔Follow the Sheikah Slate / シーカーストーンの示す場所《塞尔达传说 荒野之息》开篇,林克从回生之祠(The Shrine of Resurrection)苏醒。在遗迹内获得西卡石板(Sheikah Slate / シーカーストーン)。离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。用西卡石板打开遗迹大门。沿着出门右转的山坡下去,路上听到旁白,告诉我们前往某地,地点已在西卡石板的地图上标出(按“—”打开地图 )。山坡上会遇到一位烤火的老人,可以对话,虽然也问不出什么。篝火上烤着苹果,可以拿走,喜欢生苹果可以在旁边树上踩。山坡途中有一把斧头,拿走吧。老人身后有一个湖泊,湖中的高台上有一把生锈的剑,也拿走。湖泊旁边有一座破败的建筑——时之神殿。殿内可获得旅人之弓。神殿旁边有楼梯,爬上去,在钟楼内可发现一把士兵之弓。如果你能爬上钟楼的顶尖(掌握耐力的使用技巧),会发现一只小精灵,它会给你一颗种子:コログのミ / Korok Seed。种子可以在之后用来扩充武器栏,冒险过程中注意探索。虽然可以去逛的地方还有很多,但我们还是先去主线目的地。来到西卡石板上指示的地方,用西卡石板开启机关,一座塔从地底升起。在塔顶,我们会获得这块地区的地图,登记在西卡石板上。属于你的冒险,现在拉开序幕。【4个试炼之祠】The Isolated Plateau / 閉ざされた台地这个主线任务需要玩家完成4个试炼之祠的挑战。根据老人的提示,试炼之祠的位置可以在初始的高塔上用望远镜查看。4个试炼之祠的位置、挑战攻略请看:【始まりの大地 / Great Plateau 区域】试炼之祠攻略其中前往 トゥミ?ンケ之词 / Keh Namut Shrine 需要防寒服,具体获得办法:武器装备·防寒服完成4个试炼之祠的挑战后,前往时之神殿。(老人提示你相会地点是在四个祠的交汇位置,把四个祠交叉连线,交点就在时之神殿啦。)对着女神像祈祷,获得一个心之容器或者一段耐力。之后触发剧情,上到时之神殿的塔楼。剧情后,获得滑翔伞。离开这片高台,开始海拉尔的冒险吧。【访问Impa】Seek Out Impa / インパを訪ねて先找一匹马这里建议各位先去搞一匹马,赶路方便。从初始台地下来,附近的马场位置有两个:往东南方向走,来到【河边马厩】Riverside Stable / リバーサイド马宿。这附近的草原上有野马。往西北方走,有 平原外れの馬宿。在这里和一个老人对话,可以触发支线任务“王家的白马”。前下图所示区域,一定概率会遇到一匹白马,偷偷靠近驯服它。这匹白马的耐力为5点,完成这个支线任务后还能从老人手中获得一套王家骑具。有了这匹马,之后赶路会轻松很多。如何驯服一匹野马?请看:入门·如何获得一匹马。双子山好,我们现在回归主线。向东,往双子山进发。双子山西侧山脚有一座高塔:双子山之塔。上塔,打开这个区域的地图。要过双子山,建议走山间峡谷的大路,途中在河边还能发现一个试炼之祠【Ree Dahee Shrine / り·ダヒ之祠 攻略】,其中可以获得一顶帽子,效果是加速攀爬,非常实用。如果想翻过双子山,也是可以的。双子山南北两个山顶上都有试炼之祠可以挑战。扩展装备栏的精灵过了双子山,我们按照地图指示,顺着大路朝 Impa 的村子进发。途中会遇到一个胖嘟嘟的【精灵】ボックリン/Hestu,和他对话,完成一个小支线任务,把附近的一群怪物打败。之后用【精灵种子】コログのミ/ Korok Seed 可以和它交易,扩展武器槽。武器槽的扩展,优先推荐:近战武器 & 弓箭 & 盾。【精灵】ボックリン/Hestu 的位置请查看:入门·扩充装备栏。【精灵种子】コログのミ/ Korok Seed,需要你在世界各地找小精灵,从他们手里获得种子:种子收集攻略.访问Impa来到 kakariko / カカリコ 村,按照地图指引前往 Impa 的屋子,即可触发剧情。剧情之后,我们会获得多个主线任务,在后面的主线攻略中将一一叙述。在 kakariko / カカリコ 村你可以购买服装、食材。在村子的东北方向,有一片精灵之森,那里有一个可以帮你强化防具的大妖精,不过你得先给她100卢比。村子东北角有一个试炼之祠【Ta’loh Naeg Shrine / タロ·ニヒ之祠 攻略】,完成它吧,之后方便传送。【跟随塞尔达的脚步】Locked Mementos/ゼルダの道しるべ去往Hateno / ハテノ村Impa 交给我们的几个主线任务,推荐优先完成 Locked Mementos/ゼルダの道しるべ。沿着大陆走即可,一直来到 Hateno / ハテノ村,路线如下图。途中稍微绕一下,去 Hateno / ハテノ塔,把这片区域的地图打开。心之容器、耐力的互换在 Hateno 村里有一尊恶魔石像,可以自己去找,也可以让村口的孩子带你去,位置如下。和石像对话,可以献出一颗心之容器或者一段耐力,获得100卢比。然后你可以花120卢比,从石像买一颗心或者一段耐力。也就是可以花20卢比,用心和耐力进行置换。拥有自己的房子Hateno 村里还有一间旧屋正在被拆(就在村中试炼之祠的旁边),和拆迁队老板对话,可以选择把这间屋子买下来,价钱:3000卢比,外加30捆柴火。古代研究所Hateno 村外,沿着东南方向的山坡一路向上,来到古代研究所(Hateno Ancient Tech Lab)。和这里的大叔研究员 Symin、萝莉 Purah 对话,开启“传火任务”。研究所内,门旁边就有一根火把。按照地图指示跑去下图位置引一团蓝色火焰,然后沿路传火,一直来到研究所外,点燃研究所外的能量炉即可。为了以防万一,把沿途的灯台点燃,可以预防中途意外,即便传火失败也可以从灯台继续,不用跑回火源。没火把的时候,用拖把也是可以代替的点燃蓝色火焰后,古代研究所成为可传送点。之后和萝莉 Purah 对话,西卡石板追加拍照、相册、图鉴功能。Purah 会要求玩家给她拍一张照,按L键选择相机图标,给她拍一张,再和她对话即可。之后在旅途中若是找到古代素材(古代螺丝、古代轴承、古代核心),可以回到这里找 Purah 强化西卡石板的功能。具体请看:入门·西卡石板强化。塞尔达传说:荒野之息赚钱方法:想必在最近的游戏体验中,大家都能感受到一个明显的问题,那就是在塞尔达传说的新作荒野之息中,系列首次割草不会出卢比,打死怪兽也不会掉卢比。许多玩家也都在怀念当年塞尔达传说的游戏里总会兜里揣个999卢比的日子,那么问题来了,在游戏的前期,我们想要身怀巨款,成为高富帅,迎娶美公主,驰骋海拉尔,要怎么办呢?这里呢就为大家分享一个在游戏初期快速挣钱的四种方法。这里的四种的方法各有利弊,愿意跑路的话我建议是可以跳过前三种办法,直接选择第4种办法,因为这种办法除了需要跑10分钟左右的路程(到了之后就可以开启快速传送之后再来就不用跑路了),成本非常的低,掌握了方法也是4种办法里面效率最高的。方法一:做厨师,卖料理达成条件:简单挣钱效率:低推荐等级:★★这次在海拉尔大陆上有相当多的动植物供你采集制作食物或是药水,这些食物和药水都是可以拿去卖钱的,不过我们这里竟然讲究挣钱,那肯定要选性价比最高的了。这里呢我们是可以在各种哺乳类动物的生上猎到生肉,各种鸟类身上猎到鸟肉,这两种食材也是相对比较容易就能得到的食材。而混合五个这两种食材就可以制作烤肉串,这个烤肉串拿到商店卖的话是可以得到120卢比,在前期你制作的普通食物中是卖的最好的一种,假设五支弓箭是20卢比的话,你就是净利率100卢比,是不是相当的划算!不过这个方法的话需要你去各地打猎,如果你不是特别擅长使用弓箭,或是没有找到一个比较好的打猎地点的话,还是不推荐这种方法,耗时也耗力,效率不高。方法二:戏小孩,卖玩具达成条件:简单挣钱效率:低推荐等级:★★☆在新手村kakariko,你可以遇见一个叫做cottla的小孩,她会要求你跟她玩游戏,这个游戏是有两种,分别是捉迷藏和你追我赶,这里我们选择你追我赶,cottla会在三个地方刷新出来,我们每次只要往正确的方向走就可以很快追上她,追上她之后她会给我们一个奖励,这个奖励有可能是琥珀(30卢比),也有可能是岩盐(2卢比),二者的概率一半一半,玩一次游戏大概20秒左右。如果欧气十足的话,是可以很快刷到很多琥珀然后卖出去换钱,当然琥珀也有升级装备的作用,所以如何取舍就看你们自身,下图给出这个小孩分别会出现的几个地方的抓捕办法。可以看到,这种方法刷到物品的概率虽然快,但同时也存在脸黑脸白的差别,琥珀呢也是一个只能卖30,即使脸特别欧每次都拿,拿到10个也需要3分钟左右的时间,结果却也只是300卢比的价格,效率还是偏低,只推荐给那些不愿意跑路脸又特别欧的人。方法三:赌箱子,赢卢比达成条件:简单挣钱效率:中等推荐等级:★★★这一个方法需要我们跑路到一个叫做Lureilin的村子,地点大概在如下地图的位置,如果地图未开启的话可以观看我在视频中的跑路方法,就可以快速顺利到达目的地了。过来之后,可以先攻略该村子附近的神庙开启快速传送。然后去村中一个比较大的房子寻找一个叫做Clonye的人,他会跟我们玩一个赌博的游戏,我们可以押10~100元的卢比,然后去开他房子中三个箱子中的一个,如果开对了就会有非常可观的奖励。一般来说,我们需要先保存一下,然后直接压100卢比,如果开对的话是会有300卢比的奖励,纯收益也就是200卢比。脸欧的话这种方法进钱很快,我有一次连续10把都猜对,不到5分钟的时间赢了2000卢比,简直爽到!还是同样的道理,这一种办法也是需要考察人品,那些脸黑的同志还是放弃这种办法,直奔第4种吧。方法四:滚雪球,打保龄达成条件:跑路较远挣钱效率:快推荐等级:★★★★★终于要讲到这个游戏前期挣钱最快的一种方法了,掌握好了诀窍使用这种方法简直就是一本万利,效率奇高,关键是还不看脸,我20分钟最多刷出了15000的卢比。不过这个方法唯一的缺点就是跑路较远,要跑到一个非常远的高塔处,不过到了之后你就可以同步地图开启快速传送点,再过来就很简单了。跑路过去的方法我就不在这里详说了,如果有不知道怎么去的人请观看视频便可。这里我还是主要说一下到了那个地方之后你要怎么刷钱。另外还有一点要提醒一下,初期的防冻服是没办法克服这个地点的寒冷的,所以要么是升级了防护服,要么是准备一道5个辣椒做成的食物(抗寒时间12:30),这个食物是可以让你刷够10000以上的卢比的。赶路到达hebra tower后,利用火箭融化周围的一块冰块儿就可以爬上去了,到达塔顶后往下看会看到一个小屋,我们降落在一个小屋前会有一个老爷爷在滚雪球,他会问我们要不要玩一个滚雪球的游戏,是要把雪球抛掷出去击打下面的木头块儿,类似于保龄球的一种游戏。如果愿意玩的话是需要20的卢比来挑战,总共两次机会,一次性把所有木块都打倒的话爷爷是会给我们300卢比的奖励,如果花了两次打倒所有木块是只有100卢比,如果没有全部击倒就只有20~90卢比的奖励。游戏规则是抛掷雪球击倒下面的木块掌握了方法的话呢是能百分百击倒所有木块的。在我们抛掷地点的附近有一个突出来的小岩石,我们站在岩石的右手边,把视角对准山崖下右侧的第一棵树 ,然后再投掷雪球,这样的话雪球会百分百滚向中间的雪道进而击倒所有的木块的。如果有尝试不得要领的话可以看一下我的视频,仔细观察一下所在的方位,和视角,熟练后保证成功率90%以上,每次纯收益有280卢比,一把时间30秒左右,最多一分钟,简直效率,强烈推荐使用此办法!塞尔达传说:荒野之息上手攻略:Q:不知道该往哪走、不知道该怎么走?在游戏一开始容易遇到的问题就是开放世界的设计会让玩家找不到明确目标,但事实上一开始就提示很明显,站在高处用望远镜找目的地就好。由于大部份神殿或特殊景点都会在玩家解完任务或机关后成为瞬间移动的转移地点,所以要找的就是没去过的神殿或村落。没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到,发现时再设上「标记」,从大地图上去确认方向就好。至于村落部份,在玩家获得降落伞后就会开放任务系统的接口,从这接口中可以确认目前接洽的主线与支线任务,通常主线任务都会叫玩家去拜访某个村落或某号人物,因此在玩家从任务接口中选定要进行的任务时,地图上就会出现「金色标记」,这就是进行任务或触发剧情的地点,不断朝着金色标记走就能顺利推进游戏进度了。知道该去哪里后,接下来就可能会面对要怎么去?部份玩家会在初期要走上位于雪山的神殿时最先遇到这种状况,系统讯息会警告玩家因为山上太冷而导致体力不断下降。通常会让人联想到需要带着火把来这里或穿上防寒衣物再来,当然这是标准作法。但其实系统并没有说林克因此就不能走动,换言之只要准备充足的食物来回复体力,就可以一直靠「吃」硬爬上雪山。就像这样,本作大部份的地点都可以靠玩家的灵感去不断尝试,进而抵达。前面有高墙,攀过去就行,还可以找找看中层有没有立足点休息;深不见底的悬崖在眼前,用降落伞跟炸弹让自己飞过去就行;太长的河川游不过去,那就制造冰柱走过去。游玩本作其实有一个很重要的概念,那就是「自由」,这个「自由」还包含了灵感的发挥。Q:解支线任务有什么好处?在开箱文中提到,本作因为有野外求生的要素,所以林克在很多方面都必须自给自足,但其实还是有商店系统可以让玩家运用。特别是在初期,各种装备都是捡敌人剩下的东西,很容易会被强力敌人一刀刺杀,还不如直接去商店买装备。只是商店货自然就会需要用钱来买,那么钱又该从哪里生?方法主要有三,破坏路上的木箱获取金钱、将不需要的道具或材料卖给商人、解支线任务赚外快。严格说来靠买卖是最省事的,因为玩家「现实生活」的每一天还可以靠读取 amiibo 公仔获得额外的装备或食物。但支线任务的好处可不只是赚点小钱,有时一些材料也可以从支线来赚。由于本作有导入时间系统,一些地点在黄昏或入夜后就会出现些具极高危险性的敌人。通常只要避开出现的时段就能解决了,不过为了该区域一丁点的材料还这么做似乎麻烦了些,这时就可以活用支线任务,例如需要大量的肉来煮时,就去接猎鹿的任务来一口气赚取。Q:料理跟营火该怎么准备?除了一般的村落会有锅子跟营火供林克露营外,探索中也会发现魔物的部落,将该部落的魔物全部打倒后,除了能开启部落中的宝箱外,也有营火可以让林克休息跟煮东西。而烹饪的方法也很单纯,按 + 钮开选单挑选可以烹调的材料,通常点选时会出现要直接吃还是拿在手上的选项,就选拿在手上就好,再退出选单将拿在手上的东西往火焰或锅子上面放就好,烧烤一段时间就会看到料理成形,再一一回收即可。由于一次可以拿五个材料在手上,所以一些标示说如果跟其它材料混着煮会有独特效果的材料就是一起拿上手丢往锅子就行。不过在开箱文中,笔者也提到林克是可以自己准备营火,除了砍材以外,最重要的就是准备生火的道具。方法有很多,初期比较常用的方法有用火把去其它地方点火,再把火带到放木柴的地方生火;另外还可以靠打倒石头人或去岩壁收集打火石,将打火石跟木材放一起后,用金属武器攻击打火石就能生火。只不过要注意一点,生火请不要在草原这种周围有易燃物的地方生,火要是一扩散开,反而会陷入不必要的危机。Q:没玩过之前系列作的话是不是就无法理解本作剧情?的确《萨尔达传说》系列在设定上可以考据出每一作之间的关联性,但其实每一作还是能当成独立作品看待。而这一作在故事上并没有什么复杂的伏笔跟人物关系,从开头就明明白白告诉玩家「勇者林克沉睡百年复活了,请打倒灾厄加农拯救萨尔达公主」。剩下的重点就在于玩家如何编织出打倒加农的手段,是要照主线任务指示,解放四神兽获得强大的力量去挑战,或者是凭着玩家技术,刚醒来抱着破烂武器直接去挑战,皆无所谓。Q:照主线花时间去解放四神兽,跟准备好强力装备去挑战魔王有什么差别?由于游戏在初期就会一一指示玩家收齐解谜用的道具,根据系列惯例,这些解谜道具看用法也可以成为对付头目型敌人的武器。所以在通过序章关卡后,靠技术跟智慧去找出些强力的装备去直接挑战魔王的确会省事很多。但这并不表示辛苦解放四神兽就毫无意义,事实上四神兽会强化林克的武装效果,包括抵挡伤害、蓄力攻击增强等,每个效果都相当强力,值得玩家去一边观看主线剧情、一边回收身为勇者该有的力量。另外投入时间去解谜收集各种要素,也不会对破关没有帮助。例如解开各神殿中难解的谜题就可以获得的「克服之证」,这是能拿去各村庄的女神像奉献并藉此增强林克的体力(归 0 就会战死)或精力(跑步、攀岩等动作会消耗的计量表),特别是精力上限的提升,对赶路来说非常重要,笔者也建议玩家在回复体力的食物容易准备的本作中,可以先着重精力方面的加强。再更进一步地说,本作存在着非常多的隐藏要素,包括各种强力武器,甚至是历代以来都能被称为林克宝剑的 Master Sword,也需要林克的体力上限在一定值以上才能取得。且在山崖绝壁上,有时也会发现些强力的装备或珍贵的材料。打倒魔王虽然是主要目的,但踏遍广大游戏世界的各角落去收集所有的要素,也不失为一个游戏目的。Q:神殿的机关很难,想不出解法该怎么办?头目不知道该怎么对付?前面也提到《塞尔达传说:荒野之息》的游戏概念之一是「自由的灵感发挥」,再加上本作除了剧情演出外都随时能存盘,所以看不出机关该怎么处理或觉得解谜方法很麻烦时,就试着「异想天开」一下吧。宝箱通常可以用磁铁吸过来,但要是遇到吸不过来,又走不过去的宝箱怎么办?那就靠炸弹把宝箱炸过来或把自己炸过去吧。沉在水底的开关按不到怎么办?用磁铁去隔壁房间吸重物压到水底吧。解谜要推球走迷宫觉得好麻烦的时候呢?那就干脆爬过迷宫或靠惯性把球推到目的地吧。任天堂在游戏发售前其实就强调过,解谜的方法不只一种,事实上也的确如此,玩到后来不会有「原来应该这样解」的想法,而是常常产生「原来还能这样解」的想法。跟解谜相比,头目战受到的限制就比较多,但保持几个概念就能成功打倒,接近攻击时是否有成功的攻击判定?如果没有,那就表示可能有弱点,得攻击弱点部位。用弓箭可否生效?试着用弓箭射击头目发光的部位或丢出的飞行道具,弓箭在系列作中向来都是比想象中地还实用。敌人是否会有些特殊动作?例如有头目会召唤大型铁球,既然是铁球,就可以用磁铁吸过来变自己的武器。总之先将身上所有的道具都试一遍,看看有没有用,自然就能慢慢摸索出攻略手段。当然偶尔也是会遇到少数头目或较为强力的敌人是必须硬碰硬的,靠强力装备击倒是一个方法,但玩家还是可以活用周围地形来躲避强敌的攻击,亦或是依靠「实时回避」的效果。按着「注目」钮锁定敌人通常是为了敌人攻击过来时可以准时防御,但其实这时配合方向按下「跳跃」钮是可以进行回避动作。乍看之下这回避动作不快且破绽很大,但如果在敌人的攻击快击中自己的瞬间成功回避的话,就会进入「缓速」演出,这时画面上会显示「RUSH」(追打)的讯息,照讯息按下攻击钮,就会看到林克冲入敌人怀中进行连续攻击,可以想成是一种强制给予敌人伤害的手段,如果真的陷入需要硬拼的状况,就试着观察敌人的动作用回避来制造伤害机会吧。配置需求:推荐配置处理器:i7
Ghz (3.8 Ghz超频)内存:16GB (2x8) DDR3 1600 Mhz Kingston HyperX显卡:PNY GTX 1060 6GB操作系统:Windows 10 Pro x64注:经测试i5CPU+8G内存能够稳定在15帧左右(满帧30)所以建议i7+16G内存能够获得较完美的游戏体验。常见问题:光之弓卡光墙怎么办?伽侬血条,公主声音出现时,火堆不能煮食也不能过时间。解决方法是回光墙,把骑马哥布尔进光墙内把他射死,他的马会卡在光墙之间,骑上去就可回到光墙内,之后如常传送出来解Bug。libcef.dll文件丢失怎么回事?遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。1、安装UplayInstaller程序。这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。2、安装或修复DX。这时玩家只需下载directx安装即可。游戏跳出CMD该怎么办?打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。在弹出的黑色命令框中输入bcdedit/set increaseuserva 3072提示成功后重启电脑。若对其他游戏产生副作用,可以输入恢复指令bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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