吃鸡手游刺激战场官网真的是正版吃鸡的手游吗,我总感觉是和荒野行动一个德行的盗版

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嗯。确实是这届玩家不行。但是玩家为什么会不行呢?简单来说:某玩家想要的东西,页游手游能给他,传统游戏给不了。这里面又有两种情况:其一,传统游戏虽然有这个东西,但是有门槛。第二,传统游戏压根就没有这个东西。分明对应什么,我觉得不用解释。可以再引申,为啥他想要的这个东西非得到游戏里来找呢?一方面是行业的特点,另一方面,国内游戏行业,针对市场反应快速调整换代的速度是惊人的,在“不断调整姿势让客官艹得更爽”这个层面上,简直逆天。以前知乎有人说,玩传统游戏相当于花几千找一个表面高冷实则优质的妹子,玩页游手游相当于花不知道多少钱找一个表面温柔实则贪婪的大妞。naive!你自己觉得玩游戏是花前月下谈恋爱,就意味别人也一样?别人根本不想谈恋爱的好不好!人家只想找个百般姿势随便搞,重口玩法随便来的女奴好不好!下面是讲故事。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
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既然说到游戏……游戏的乐趣体验,虽然于每个人都有不同,但可以大致归类。就以“赢得对抗”这种体验为例子吧。首先,世界上99%的游戏,都有对抗要素,不管你对抗的是环境(PVE)还是其他玩家(PVP)。甚至这其中有一大块,主要核心玩法就是对抗。其次,游戏里99%的玩家,都是希望能赢得对抗的。传统游戏的语境里面,为了赢得对抗,一般来说你需要首先理解游戏的规则,然后基于理解,通过反复练习,提高策略水平或操作水平,最终使自己对抗能力越来越高。普遍意义上的“硬核玩家”,走的就是这个路线。但是问题来了——世界上总有比硬核玩家数量更多的人,虽然想玩游戏,想赢得对抗,但是没有这个能力,也不具备提高游戏能力的条件。比如:时间有限精力有限没有耐心懒得思考天赋太差传统游戏语境下,无解。搓拳皇搓不过任何人,包括第一天来玩的妹子。魂斗罗30条命过不了第三关。打开dnd系游戏,直接被角色创建面板吓退了。玩仙剑嫌节奏太长,15分钟弃坑。遥想当年,谁不想打遍游戏厅,让小伙伴们跪倒在自己的臭脚丫子之下?奈何臣妾做不到啊!国内有些人,确实是因为不知道世界上有GTA,有文明,才被所谓的“劣质游戏”骗过去的。但也有很多人,是知道的。奈何实在玩不下去呀。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
游戏行业的危机因为用“危机”这个词我在想是不是够恰当,因为我更想用噩梦这个词,无奈天生脸皮薄怕喷子只好换个浅度的。玩家选择游戏就像探雷,稍不注意就是鬼门关国内手游环境无论是玩家还是游戏相关从事者,对于手游现在的环境都多多多少少知道一些,我用“恶劣”形容并不过分,好的手游有吗?有的,可惜大多不出名为了避嫌我就不说名字了,这里恐怕有人有不同见解了,已经火热了很久XX师,被朋友猛烈安利我也去玩了,十分有趣,原画,剧情,模式都很不错,从某种角度上说真的是好手游,然而不知是网易又有新充值指标还是为了年底业绩,最近充值活动真的是多的飞起。让我哀叹又是一款死在充值指标上的游戏回归主题,我经常听到玩家说一句话:“这游戏策划真TM蠢”试想真的蠢吗?也许他们都是经验丰富的运营和策划,或者有自己独到见解的业内佼佼者。大多数手游尤其是小公司其实真正输给的不是策划和运营而是投资商和一个只要钱的老总投资商的想法是:我花了钱不能血本无归吧,利润呢?老总想的是:我公司开销就靠这游戏你和我说细水长流?各位看官请听我细细道来缘由再喷我,我给各位分析一下现在手游常见套路年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
1.充值返利——充1送1,首充送屠龙宝刀,一刀99级,而且首充只有6块或者7块甚至一块,玩家一看钱不多也就不计较了,但是这个数字可不是随便编的,而是心理学中的经典逻辑,具体就不说了很麻烦,总之就是让你掏出最大的钱又让你觉得不太在乎的金钱,你充值完就已经是进坑第一步了2.充值指定金额送XXX,这里看好!有的玩家说我不充不就得了,可以啊你不充有充的而且越着急赚钱的送的越好,这里是给玩家的警告,当你看到充值不是特别多拿到的东西却非常的好刷本无需聚精会神只需挂机一刀斩那你就要知道这游戏多半活不长3.连续登陆送XXX,这个无所谓了 维护用户活跃不予多说看了这么是不是觉得策划好蠢,为了钱什么都做导致游戏生命缩短是他们不会好好运营吗?是他们不会写出合理活动让玩家福利到手充值金额也有吗?不是的,运营悲哀到只是个棋子了,因为上面就一句话:这个月充值必须到达XXXXX,不然没有绩效奖金。怎么办?没有流水就没有奖金了,活动快搞起来!充1送2,哦不 送3!把副本难度提升!然后快让技术写个新武器,就叫“神鬼一刀斩”充值到888送,砍怪无脑再来个抽奖系统,一等奖是全区专属独一无二大麒麟!属性吊炸天,哈?你和我说游戏周期变短无玩家反映不好?老子这个月完不成都吃土了你和我讲玩家?游戏充值大R用脚本被封号了——有病啊我流水就靠大R赶紧解封再写一封道歉信,可能我写的有点偏激,但是是存在的。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
而老板如何辨别一个游戏运营的能力呢?小安负责的月充值10块,小李负责的月充值10万,恩……小李果然强,这个废物安——不得不承认,充值是老板鉴定游戏运营的第一标准至于游戏死了,没关系没关系找美工再来一版原画换个皮改个名,又是一款游戏上线了后来,玩家聪明了,懂得辨别了,没问题,我卖IP,为了梦想为了偶像你也得玩吧,也得充值吧,动漫《东京喰种》火了,游戏主题就是这个了!充2000送金木小天使皮肤碎片!小说《斗破苍穹》火了快出一个,充值8000送熏儿私密性感游戏变身配上点娇喘,啧啧,充值指标美如画,至于游戏寿命过度消耗导致后期版本跟不上玩家流失率极高,没关系,这不是微微一笑很倾城也火了吗咱们换个皮做这个游戏就这样,你也这么做,我也这么做,环境一天不如一天玩家抱怨就知道充流水更难做,运营给玩家就得挖更深的坑了,这次不充1送3了,我送5行不行?所以当今市场,近年火的游戏游戏本身在我看来只有A级水平,却有S级的流水和人气可能是玩家吃惯了野菜吃口土豆都觉得是龙肝凤胆吧,并不是运营错了,他们是被逼的,开发商和老板也没错,同行都是这么做的可以赚钱,开公司又不是慈善机构,用户更没错他们是受害者。陷入这个恶性循环中没有人是错的,也没有人是对的。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
一度以为我点进了网友吧
当年运营一款游戏还算出名,甚至我敢保证大部分都听过为了避嫌我就不说了,老板算了算人力成本还有服务器还有杂费加一起,一台服务器是17万,老板说第一周流水必须17万,技术说还有一些BUG没有改,老板说没事先投放,不幸的是我做到了,为什么说不幸?因为你要知道一个游戏刺激消费活动还有良心活动是要并存的,都良心活动怎么赚钱,都刺激消费如何留住用户?但是为了流水我还是挖坑没填,方法可以说:1.陪他们玩 晚上9点有世界Boss 我们陪他们玩(当然不能让他们知道),带队的有一个大土豪,打到40%进度的时候我们知道这个这个时候要吃火药但是玩家不知道,火药商城没有卖的只有拍卖场有,但是我们之前就把拍卖场火药的价格提升几倍了,看起来不要充值要游戏币,但是问题是你的游戏币如何来?游戏商人,游戏商人是谁呢?呵呵,土豪开始秒拍卖场火药,没游戏币找币商买2.游戏刚需炒作,刚需是什么?必需品,硬通货,对对也可以花点券买但是游戏币买便宜,还是这个逻辑,你感觉这个东西值得囤你就得买,没有钱怎么办,充。忽高忽低的刚需价格,每日上涨的流水。3.充值返利,这里面的充值返利可不是一般的充1给2,而是理财(相信很多玩家都懂了),你先花8000点券但是你要是能玩到50级加一起送你17000点劵,划不划算?很划算,前提是你得先花这8000点券——人在觉得划算的时候很容易忽视你的本金价格。其实还有几点但是我就不说了,比较脏的套路。总结起来就是:你下套,我挖坑。充值数据蹭蹭蹭你IP,我独立。没有流水全放屁年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
在天朝手游这一块,吃相不难看就会死。——我做游戏的闺蜜。讲一个吃相不难看的游戏的死掉的故事。她之前参与制作过一款叫做《白猫计划》的手游。是个日本游戏,外包了一部分活给她们公司。因为她做过几个角色,所以我俩约定一起玩,看能不能把她做的这些角色抽齐。这个游戏世界观剧情都不错,角色出得也快,声优也好,休闲玩家不做任务的话,一天玩个十几二十分钟,挺开心的。高级玩家可以玩高星协力。里面的怪还挺有难度的。首充六块,月卡四十。最高氪金档是六百四十八,大概够抽两次十连。这个游戏比较良心,每个月送的钻刚好够抽一次十连。我觉得这事个吃相一点都不难看的游戏。但是没有保底。无氪党只要脸好,也能玩。而大氪如果脸黑,根本就是被无氪党吊打。移植到中国后,这个游戏为氪金玩家提供了一个装逼的舞台,叫竞技场。考验的是组队和计算的能力。当然,最考验的还是脸够不够白,能不能抽到新出的强力角色。但是这个游戏的最大问题在于没有保底。这也是我这种非洲人选择月卡、不愿意大氪的原因。我砸的钱可能啥都买不来,不乐意在这个游戏这么砸钱。日本那边这个游戏活得好好的,因为玩家觉得充钱抽卡抽不到也就是脸黑,该充还是要充的。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
官方贴吧经常有人哭喊着说砸了多少多少钱,只抽到了渣渣。大氪们的用户体验太差了,导致大氪弃坑的多。他们去别的天朝出产的所谓吃相难看的游戏,可能花的钱一下子就变大佬了,有满足感。而无氪党,根本就无所谓抽到了啥。反正没花钱,抽到了就赚了,没抽到也没关系,得失心不重。甚至抽到了神角色还可以去打大氪脸。月卡党比较理智,也不太会这么弃坑。后来,白猫国服关服了。很多大氪都流失了。零氪月卡党再怎么乐观也没有用。挺遗憾的。我这么不喜欢肝游戏、对剧情比较在意的玩家,就这么戒了手游。吃相难看的那种游戏,往往主要讨好的是天朝的大氪客户。他们爽了,游戏才有钱能继续。所以作为无氪党,月卡党,对于大氪们的游戏体验还是希望做好点。玩游戏就是个爽嘛。花钱就该买到东西,或者省了时间。哪里有打水漂的道理。要么就是游戏买断收费,要么就是大氪们能装好逼、无氪们陪太子爷玩儿,要么就是广告投放,要么就是可以购买更多的特效,要么就是游戏公司的价值提升。哪儿有游戏公司该投入游戏开发的钱和服务器的钱给无氪党玩嗨自己纯当雷锋的道理。总得盈利啊。大氪花钱要爽的体验,无氪花大量时间也勉强能碰到大氪脚后跟,五成以上几率还是打不过。这种比较适合天朝环境。能支持游戏运转的大氪们的需求在那儿放着,不讨好他们,难道要和白猫一样坚持【不管你花多少钱,咱这游戏就是个拼脸,不服就滚】这么死掉吗?年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
哈?玩游戏不是因为老婆吗各种意义上
圈钱公司骗几个程序员就自称游戏公司了,然后用抄袭N遍的代码制作一款烂到爆的程序,再推销给一群无脑的人,它们就会开始不停地氪金。深受鼓舞的手游公司就要加大投入和宣传,然后我等智商正常的人就看到了它们屎一样的营销。这些公司的嘴脸就好比在推销“巧克力味的屎”。还不停地弹出窗口、恶意安装、视频播放前屡屡出现。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
你们搞错了,国内这个行业吃“相”可不难看,难看的是吃量。手上项目特闲的时候接过一个小活,8小时测试某国服外包游戏。打到5小时左右我跟项目的人说这游戏简直ヌルゲー,无料平推。大哥一脸吃了砖头的表情说5小时就该引导付费了啊你还没花钱?我:没必要,教程白送的中稀有度免费角色太强了。大哥惊呼什么怎么可能太强,数值是下调过的。我:你不信你看。我给演示了一下我的操作方法(这游戏有一定操作性在里面),大哥气得直扶墙,问我你打多少年游戏了。我:20年吧…大哥:手机游戏项目找这种人测试就是个错误…之后又玩了2小时,这次换成我气得扶墙了。我就问他,我躲开了所有攻击,所有攻击都命中了对手,你跟我说TimeOut没打够血?大哥给我讲了一下,说这位朋友你已经跳过三四个付费点了要知足好吗。和我测试时间一样的同事进度大概就到我的1/3,还觉得这游戏很有挑战性。其他两个同事给游戏打分大概是八九十,我勉强在给面子的情况下给了个60.4,值得批判的地方太多了。就算是基本无料制发展得最厉害的日本人,大体上还都是:「爹要出东西了,儿子快付钱」这种模式,吃得满嘴流油。国产游戏就跟养生推销一样,不强行让你花钱,连哄带骗的。我觉得这个不能叫吃相不好了,吃得很文雅,但是吃下去量大。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
本质上很大部分的玩家并不是传统意义的“游戏玩家”,而是打发时间专用的互联网产品用户,所以国内的手游指标和互联网的产品指标可能是基本一样的,乃至手段也是一样的,只要有部分乃至很小部分的人肯掏钱就行了,其他人的死活甚至都不用管.....和传统游戏那种至少也得近半正面评价的,完全是两回事。不能说什么中国玩家XX多,其实人也不是知乎上理解的那类,搞教条主义或者强行定义玩家没意义,据我的调查,很多时候,你塞个手柄给人,人压根也玩不了,就别说什么不识货一类的了。玩手游,乃至网游很深入的玩家,很有可能是群连口袋都玩不了的伙计,有些游戏硬核但受欢迎主要还是因为中国人多市场大,能养活细分市场。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
因为中国的市场是一个热巧克力喷泉。你想象一下,你的面前有一个巨大的巧克力喷泉,里面装满了热巧克力,请问吃起来最快最爽最合适的方法是怎么吃?把头伸进去,像猪一样痛饮。中国的游戏市场是不可能的市场:有贸易保护,有大片的红海,有近乎无限的蓝海,大量热钱不断涌入,每个公众号每个微博博主视频主播都迫不及待地要把流量变现,要把广告位卖给你。这是一个什么市场啊,你就是卖鸦片也没这么爽的市场啊。不过,巧克力喷泉猪吃的多了,自然就变成泔水了。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
这得往前看,看看手游兴起前的页游市场。其他回答中提到的“吃大R”套路,其实都是由页游在十几年的时间里实践总结出来,然后手游一脉相承的。而无论是页游还是手游的氪金套路,国内绝大多数的游戏厂商实际上都是学的欧美日韩,只不过欧美日韩的厂商们在大多数玩家食髓知味之后,被逼将套路更新换代。而由于人口基数的因素,国内玩家真的如同韭菜一样,割了一茬又长起来一茬,这批玩家的品味被养高起来没关系,还有更多没见过世面的玩家等着被收割。联想到国内旅游业的套路,都一样。这批游客被宰,吸取教训,没事,不知情的游客多得是。摊手。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
因为资本会选择最简单、粗暴、有效的方式去赚钱,所以不在乎什么吃相。比如你立志要做一个游戏从业者,于是怀着满腔的梦想入行了,一个月拿着三五千的工资做一个执行策划,你没法左右这一切,因为你上头有主策划。你努力了两三年,成了主策划,你还是没办法左右这一切,因为你上头有制作人。你又努力了两三年,成为了制作人,你还是没办法左右这一切,因为你上头有投资方。你做出了好几款产品搞定了投资方,你还是没办法左右这一切,因为你上头还有渠道商、运营方,还有数不清的条条框框在等着你。很多人搞错了因果关系,以为国产手游吃相难看是因为策划的良心大大地坏了,其实不全是这样。就像足球,球员自己不努力自然是一部分原因,但是整个大环境和体制,多多少少也要分一些锅。而且,二者的不同在于,足球要的是成绩,而游戏要的是盈利。许多大作动辄投入几百万上千万,这都是成本,最终目的是为了盈利,如果不能盈利,谁会给你几百万糟践呢。中国的游戏市场,在大部分时候不是设计者主导的。设计者听命于资本,而资本听命于市场。所以归根到底,反映到了最底层的市场需求上来了。市场需要这样的产品,所以这样的产品就产生了。当然,有人会说,安安心心地打磨产品,做3A级大作,点卡或者买断收费,一样会有赚头,为什么要屈从于现实呢?其实一切归根到底还是钱。想做品质,引擎要不要钱?精通引擎的程序员要不要钱?好的美术要不要钱?要知道,从建模到调动作,看似细微的差距,对体验来说可是天壤之别。研发成本压不下去。做出来了,广告、推广,这些都要钱,所有渠道商都要氪金游戏,你没有VIP系统就没人给你推广,那你做不做VIP系统?年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
再比如,有个非常搞笑的手游名字《三国志15威力加强版》,非常非常的山寨,对吧?但运营商也许准备了十几个名字,有很多个好听的名字,但最后测试的结果是,只有这个山寨名字最吸量,打广告拉进来的人最多,你说运营商会怎么选?其实,国内的游戏行业,还处于社会主义初级阶段,这么多的乱象,是因为行业不成熟,市场也不理性,许多用户还停留在有口饭吃就能饱的阶段,指望着资本良心发现去冒风险做不擅长的事情是不现实的。但是,这种乱象也不可能会一直持续下去,网易的新游疯狂霸榜就是改变的一种表现。慢慢地,玩家的口味变挑剔了,有越来越多的人不会被《三国志15威力加强版》这种名字吸引了,资本在这些人身上圈不到钱了,自然会开始比较痛苦的转型,向精品游戏转型。转型途中会有大批无能的小公司和投资方死在路上,但最终慢慢地会变成以做精品、长线游戏为荣。这一天可能比我们想象中要来得早。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
很多人讨论游戏市场的时候忽略了一件事情,普通收费游戏市场有一个天敌就是时间。每个顾客一年可以用于游戏娱乐的时间是有上限的。那么对于通常的买断制游戏可以很容易计算出来一个客户的价值就是他可以承受的单位时间付费*可用于游戏的时间。可以简单的算一下,按一个人一天花四小时游戏,那么一年就是1400小时。那么每小时付费意愿市多少呢。其实有一个很直观的数据,山口山的点卡,算下来大概是0.7元。那么客户的价值就是1000元。以魔兽最高峰500万玩家计算,再加一倍,大约1000万高品位玩家吧。那你们的总市场价值是100亿人民币一年。大概是腾讯游戏一个季度的收入。那么中国游戏市场另外九百多亿从哪里挣呢?这一百多亿还得和暴雪育碧之类去分。吃相好的都死了吧。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
一切都向钱看起,玩家太急,急于求成。厂商太急,急于求钱。其实不少地区都有吃相难看的游戏,美利坚也有很恶劣的手游。美利坚也有氪金玩家。之前有一款战争题材的手游,被美帝的一名大叔告上法庭的事情相信国内也略有耳闻。同样的日本,也是游戏大国。也有恶劣手游,他们粉丝向的收集类游戏非常多。尽管他们有所谓吃相难看的游戏,但是那种游戏是比较小众的。但是换回来我们天朝,氪金游戏才是王道,3A级大作才是小众的。……国内的各个公司都靠氪金游戏过活,腾讯的游戏营收占大头,网易今年最火的自主游戏是阴阳师。其实好游戏的诉求是有的,不然怎么会出现独立游戏人,甚至游戏媒体。只不过现阶段,诉求不高。其实游戏商需要做的永远是赚钱,举个例子,腾讯假如想赚一个steam老用户的钱,让他去tgp上买一个单机游戏,腾讯需要做好汉化,价格公道,售后还要配套。说实话,除了慈祥的G胖以外,真的很少公司或者平台做到steam这样子的。……大家会说EA是全美最垃圾的游戏公司,假如EA是天朝本土的游戏公司,一定不会背负这么骂名。我觉得天朝本地厂商要赚钱,不是从精明的游戏玩家手中赚钱,而是从空白的地区赚钱。在天朝,只要做好内需就可以了,雪花啤酒可能有些人嗤之以鼻,但却是全球销量最高的啤酒。之所以如此,就只是因为雪花是中国销量最高的啤酒而已。游戏也一样,腾讯之所以厉害,是因为连村口的杀马特小伙子都玩英雄联盟。在天朝想赚钱,搞定本地。天朝太大了,人太多了。很多地方都是空白的,以前网页游戏一片空白,他们就拿大量的明星脸来刷爆互联网。刷了这么多年了,为什么这种low爆的方式还存在,因为还能赚钱啊。手游就像当年网页游戏,甚至比当年网页游戏火爆好几倍。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
智能手机普及速度前所未有,现在卖手机都要吹嘘一下自己的性能,除了满足日常的使用之外,性能很大程度上是为了而娱乐准备。手机游戏的潜力是非常可怕,最直观的,就是任天堂和苹果首次在发布会上合作。老任是谁,当年说自己不做手机游戏的大佬,苹果的地位自然不用多说。他们都认可了手机游戏了。证明手机游戏确实是一条赚钱之路,聪明的天朝厂商也知道。相对,在天朝推广游戏可不是一件容易的事情。假如谁能让没接触过游戏的手机用户,都玩上手机游戏。那这个厂商就是大赢家。举个例子吧,一个三十岁左右,高中毕业的工厂员工,他三十年来没什么出息,平时手机娱乐就是听听哥,看下视频,最多玩下斗地主。突然他有一次看视频的时候,出现了一个明星,是他平时最喜欢的歌曲的歌手,代言的某款游戏。就会让他印象深刻,就是所谓的明星脸效应。最后他就玩上这款氪金的游戏,当初如果没有这个low爆的广告,他压根都不会尝试玩。这是市场的需要,商人都认定这个道理的。……假如你是某游戏公司的宣传员工,你跟游戏公司的老板说:“老板,我请来了某CG公司,为我们制造宣传CG,比请明星便宜一半。而且效果不必暴雪的差。”老板是一名熟知游戏文化的人,他可能会同意,而且很高兴。老板是一个完全不玩游戏的人,甚至暴雪之名都没听过,他立马就会否决。可能有点夸张,但是知乎上有游戏行业的从业人员都回答过自己的经历,这样子的情况确实存在。有些手游公司老板甚至以前是暴发户,拿着一笔钱,听说手游赚钱,就投资手游了。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
国粹玩家普遍特点:明明谁都喷自动寻路无脑,自动战斗垃圾。然而,数据告诉你,没自动寻路流失一大半,没自动战斗再流失一大半玩家。明明谁都喷抽卡暗改坑,喷完毒瘾一上来工资或者爹妈钱又进去了。明明谁都说类传奇页游低级,行为分析报告你普遍玩家的心态就是冲新服,充钱,当不了第一还打不过第三?打不过第三还当不了前20%,当不了前20%还当不了50%虐一半人?其中好多冲了好多不甘心的到处骂这种游戏垃圾。明明谁都在到处说美工美工艺术艺术,数据告诉你屎黄大翅膀才是玩家真爱,装备各种强化附魔升级镶嵌炼化培养注灵精铸冲星才是玩家喜欢干的事。明明谁都在说意境临场感角色扮演体验,数据告诉进去看不能一键玩连2都懒的摁。摁wasd教程跟完就嫌麻烦退出的占多数。真有个游戏,美术别具一格,音乐盒设计艺术气息,玩法共产主义或装不了逼,有趣味任务有难度有解谜,国粹倒玩不惯了,嫌累了,受不了了,嫌玩不出存在感了。滚蛋了。明明嘴上说盗版害死中国单机游戏,转身就3dm,游民星空继续打毒品。算是《无主之地2》不好买正版盗了也就盗了吧,steam那么好的渠道为啥中国相对盗版市场就小的那么可怜?中国玩家不是恨盗版毁了国内单机,是恨被毁的国内单机市场不能继续给他提供盗版。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
天天喊着公平,君不见就手游来说,《虚荣》那种竞技游戏中国玩家少得可怜(虽然抄了DOTA 吧),《竞逐之国毁灭时代》那种比coc还省事还公平的游戏也没几个玩。《世界僵尸大联盟》那种不用花钱抽卡有少量时间就能混上中产踏破一切关卡,任务都是公会一起刷一个人再牛逼也牛逼不到哪里去,pvp完全不需要玩的共产主义游戏华人玩家一样少的要命? 别告诉我没渠道,这几个游戏在appstore都是曾经连着月在best new game以及best update的真的高质量作品。倒是《地牢猎手5》那种吸钱货色中国玩家不少,一群公会运作出国产免费游戏的王朝模式了。《炉石传说》是个特例,吸钱和给免费党糖吃平衡的还算不错,游戏性和各种设计都挺出彩,暴雪始终是暴雪。最高声唱着外国游戏好,不想玩国产网游的,大部分根本没见几个有什么以月计算的美游资历,有也是WOW其中99%是国服,玩过EVE国服的都算稀少。光英文问题都不愿意去解决,宁愿回去拥抱无脑冲钱的坑,像飞蛾扑火一样九头牛都拉不回来。国产一个新坑发跳坑码,一个个和见了谷子的鸡一样。一个个骂策划坑,不吸血吸到你真玩不下去绝望了,没见多大的流失率。剑灵上古世纪那种坑照样有相当多的人养着。EQ12 DDO LOTRO RIFT国服全完蛋了,GW2也青黄不接各种乱改。国粹写照:“我冲完这笔强化完就再也不冲了,该死的系统,花了好几万月光了半年也没+13打不过那土豪。”“我扎完这根针就再也不吸毒了,该死的毒品,白白害我花了上万,吃糠咽菜。”然后,屏幕提示你被土豪虐了,马上又慷慨解囊。就是这出息。谁能救?换成你面对保守估计90%都这德行的玩家,你想在中国做个好游戏,别死在沙滩上,别和38工作室一样,太难了。哦对,做大型网游的钱可是比单机高出一大截,动辄百万千万都算低的。我算看透了。几年前:哇,有人喜欢美服游戏,一起玩啊………………一周后:woc循环无数次。现在:求你们别来,真的……我一个人叛国玩外服就够了……年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
请大家弄清楚一件事,这些手游是产品,是商品,是用来卖钱的。什么第九艺术,感动人心的良心作品,都是有钱有理想的人玩票的,跟国产手游存在的价值和意义完全不搭界。指望国产手游个个都是纪念碑谷,limbo,kami这种精致而令人愉悦的艺术品,纯粹是缘木求鱼。当然,也有一些游戏很有意思,也有一些制作人在为了自己的想法坚持。在此安利一个中国人制作,苹果商店一块钱的Swords(说剑)。我们目前是一个发展中国家,三四十年前还吃不饱饭。这几年经济好起来了,大家或多或少有那么些闲钱用于娱乐,也就促成了电影业,游戏业的蓬勃发展。但是,精神财富的积累远远赶不上物质财富的积累,再加上十年浩劫等等的毁灭性影响,可以说,即使是今天,国人在精神文化领域还是一片荒漠,对于娱乐的需求还停留在一个非常低级浅陋的程度。所以,稍微明星包装一下的烂片能够豪取几亿甚至几十亿的票房。所以,换个皮的垃圾网游页游手游能够赚得盆满钵满。因为,这些东西已经能够满足大部分人的需求了。归根结底这些都是定位精准,抓住消费者痛点的优秀产品。游戏制作人也是花了大量的人力物力,做了大量的分析调查,通过大量的市场经验,才开发出了这种氪金抽卡月卡签到商城社交一体式服务。手游页游趋同也是因为,这套东西在增强用户粘性,提高氪金成就感,诱导刺激玩家攀比,从而增加游戏销售量(充值收入)上面,已经接近目前市场环境的最优解了。这套东西看着混乱,恶心,吃相难看,但是这些东西恰恰是手游营收的保证。再次强调,手游是一个以赚钱为目的的产品,市场环境,消费者的娱乐层次需求不改变,产品就永远是这样“吃相难看”。其实我对游戏行业,对影视行业这样的大众娱乐,一直是持悲观态度的,总觉得会劣币驱逐良币,最后一起完蛋。但是,有一些事情让我又感觉到了希望,对消费者又有了那么些信心。比如,今年的影院票房已经没有前几年那么爆炸了,比如郭导的电影亏钱了等等。暑期档的电影全是屎,商人们还指望着左边是一坨屎,右边也是一坨屎,你总得选一坨来吃吧?但是,观众姥爷们用行动告诉他们,大不了忍着不吃。所以,票房不行了,大佬们坐不住了,年底超额引进了好多国外电影来冲票房。好电影多到我都看不过来。游戏行业作为一个大众娱乐消费行业,或许,也会有大家娱乐质量提高,不吃屎的那么一天吧。那么,游戏公司要么抱着自己做的屎去死,要么就要开始做饭菜了。希望能有这么一天。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
很简单,因为这就是一部分玩家的需求。所谓“吃相难看”,无非是推出一个什么新活动或者新功能,然后玩家就会发现不充值的话很快就会落后。可问题是,这话的另一面就是“充值的话很快就能取得领先”啊。这不正是很多没怎么玩过游戏的“玩家”真正消费的东西吗?换你是游戏公司,两拨人的需求不一致,一拨是给钱的一拨是不给钱的,你会选择照顾那一拨人的需求呢?年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
玩王者荣耀,感觉还行,花了6块~
国产手游啊。还是有很多优秀好游戏。比如舰r,少女前线,奇迹暖暖。。。但可能是距离太近了,发生什么幺蛾子咱们都能感受到。什么调概率啊,运营制作组撕逼了,都能近距离体会到。所以显得比较乱。另一个重要原因——手游挣钱。手游挣钱,手游赚钱(??_?`)所以大量资本都涌入进来了。他们想做的不是游戏,而是快销品。为的就是挣钱。蹭个热点,能赚多少是多少。很多大厂也是这么想的。比如腾讯的火影忍者,网易的阴阳师。他们也都赚了。更多精美的商品出现了。中国很多产业都是如此。文化产业尤其明显。但值得庆幸的是,手游产业还是有想做好游戏的,他们也做的很好。希望他们在荆棘丛中建立新的秩序。作为一个玩家,我个人很期待他们的努力聚集在一起,打破这乱象。年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
其实多多少少都差不多了,中国手游市场就是这样,简单来说就是人傻钱多,专业和委婉一点就玩家基数大,我个人觉得,大部分游戏都跳不出这个坑,跳出了这个大坑,还有新的坑等着你,不少游戏是个跳出了大坑,却跳不出小坑的一个游戏,不过能跳出大坑这点就已经算得上难能可贵了,有些氪金的东西基本上不贬值,然后有争夺性,无争夺性,然后到处卖号,账号交易平台各种营养不良,结果还是有各种问题差距,好不容易只是脸和收集以及战斗力罢了,结果你发现这游戏游戏机制无聊,那如果就拿刚刚结束的舰R圣建日来说,其他手游要是搞舰R活动会怎么样?这里我黑一下TX,如果TX搞最近的圣建,不黑不吹,就绝对是,商场一个密苏里礼包,送什么什么装备,弗兰彻三小礼包,冬活活动包,送英雄机什么的,然后VIP大建几率翻倍,其他普通玩家大建干瞪眼。我先声明,我绝对没搞过这些游戏的运营,但是我敢肯定,很多人估计能和我想的一样,TX虽然最近开发的游戏画质上去了,但是吃相依旧难看,就这些只是我一个普通老百姓乱想的,估计是冰山一角,也就看得出来了,人家变着花样来坑你,虽然幻萌是个SB,这都不会,但如果幻萌突然有一天脑抽,把游戏卖给TX,我看这情况应该八九不离十了,注意呀!这是个大厂商呀!网易的话,我本来也想黑的,但是想了想算了,人家阴阳师就已经够我黑了(注意黑,不是黑他),这游戏根本没有SSR!这点来说网易完全不如TX,直接氪金买一个SSR多好,死活要抽卡,本来这游戏就因为肝度太大被人骂的太凶,结果培养还难上天,还是辣鸡幻萌会玩,密苏里很屌吧!但是没改造,依旧还是渣渣,威尔士很屌吧!结果还是看脸。其实网易吃相好看一点,比较会权衡土豪和平民,但是做的太绝,要我说,网易的阴阳师多多加强R卡和SR卡,然后平衡一下SSR的输出问题,降低出货难度,但是核心不改,这样大家都自得其乐,怎么会出现一大堆人开小号只为出SSR,然后被迫让你封号的囧况呢?幻萌机智的很,你有欧证是吧,对不起,送的舰娘依旧猛如虎,我还能吊打你,不至于看到全6星就直接SL了吧,我反正被一星驱逐全100级大队虐成狗,也教过全欧证的欧洲人做人。其他方面,网易权衡问题也很多,WOW的月卡制就饱受诟病了,虽然讲的是手游,但大厂商的营销策略基本上在游戏里体现的出来,大厂商都吃相难看了,那小商家的吃相还会好看?传奇一刀999 瞬间赚钱999,连我看好过的少女前线也动不动11连,变着法让我氪金,还以为云母会变高尚呢!结果还是扯淡。装甲少女坚持了,然后现在GG了,西山居的猫游也堪忧呀!钢华不说了,就没人玩下去不骂的,你逼氪还死活说我们不逼氪,也是呵呵了,崩坏3虽然创新了,但是核心和猎天使魔女太像了,幻萌跳出了许许多多的怪圈,却还是在同人圈组织性差,官方宣传力度感人,游戏新太过单一,撕逼和玩家遗留的问题那也是招招致命,反正,中国手游,你不是该找个吃相好的,而是该找个吃相比较能被你接受的,当然,如果你是光腚局什么的人的话,当我没说年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
就像你会感叹为什么电视剧不好看了,为什么小时代这种烂片还能赚钱,素颜美女越来越少了,碰瓷的大妈们越来越多了。因为时代变了,人变了。世人皆骂腾讯,皆骂lol,cf,dnf是脑残游戏,然而日入四亿的腾讯用实力证明了自己。国外的吃相就好看?除了最近几年大火的主机游戏开发商,几个老牌大厂恐怕吃相也不好看吧。虽然你们总是黑阴阳师,但是我觉得这个产品贡献蛮大的,他让很多没玩过手游的玩家能够第一次玩手游,并培养付费习惯,能够接受扭蛋的玩法。我不是楼上各位有情怀的游戏开发者,所以看问题的角度不太一样。1.首先,大家为什么玩手游?我觉得大部分人给我的答案是无聊吧。既然是消灭无聊的游戏,那为什么还要承载那么多目的呢?请不要优越的讲steam和主机,因为如果一定要对比,就相当于对比自己的老婆和充气娃娃,其实功能目的不一样,并不在一个纬度。手游根本给不了玩家沉浸式体验。2.如果不创新有可能赔钱,那还不如抄袭,反正中国人那么多,我终归能吸洗到小白用户。洗不动了就买个ip嘛~今年多少好ip被改成稀烂的手游我就不说了,大家心里都知道。3.作为一个手游行业从业者,今年有很多朋友离职,因为小厂生存空间越来越少。作为一个营销人员,如果有一天,我们不再用什么狗屁首款xxx游戏这种没有任何意义的定位包装自己,或者明目张胆盗用战神和神海素材做弹窗广告的时候,那可能游戏届曙光的时候快要来临了。可惜我觉得不会来,至少五年内。毕竟有钱不赚,484洒!国家其实一直也在瞎管,从总局审批到最近的掉率公示,手游的红利期已经过去了,很期待明年手游市场的行情~年年来往邯郸道,争及卢生一梦中   --来自助手版贴吧客户端
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