90版本亡魂主宰传说套装选择海神5 兰总5分别穿什么位置

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临时向-90版本亡魂主宰职业百科
人懒+排版没救星人,本来因为不是很完善不打算发的。但是看贴吧零零散散还是有很多人求,所以也发一份。另外想排版看舒服点的可以去下个dnf助手的手机app(目前似乎只有安卓版本),当然他们那个排版……其实感觉也没好多少=。=毕竟手机浏览还是受一定限制的。有错误欢迎指正,后续有机会会重置百科(不懒的话,笑)。
一、职业概况
作为拥有极为独特的操作手感、攻击模式和技能形态的暗属性轻甲精通魔法职业,有着可怖的输出潜力和良好的团队贡献能力。控制、爆发、持续输出全部都是她的专长,但是职业成型需要消耗过多的资金和时间、切装繁琐、对玩家有过高的操作要求等,让大多数玩家对这个神秘的职业望而却步。百分比+固伤的混伤输出机制拉长了该职业的养成周期;同时对于其他优秀的职业来说可能是一份投入一份输出,但对于死灵术士,想要获得等比的输出,除了等比的投入外还需要付出更加精确而繁琐的操作。可以说是一个对玩家而言吸引力(高职业强度)和挑战性(高养成难度&操作难度)兼具的职业。
二、懒人模式
(一)加点方案 &加点框架(契约点) &参考加点(契约点)剩余的SP可以根据个人习惯自行选择满百鬼或野心其一,如果满百鬼剩余的小部分SP可以选择扣点点满死怨辅助输出配合异常类装备(如减速附伤8%白字纹章)、或点高小僵尸辅助输出、配合伏都9输出+压制(现在的版本小僵尸已经不再能触发角色被击时触发的效果,无法用于叠加霸域)。
(二)配装速成 &速成仪式&盟约装[心悦]系列称号[圣物:恶魔守卫的夺魄双剑] [圣物:荣耀的天马守护神的橡木斗篷](技能宝珠)[哈勒斯胸甲][海神谜咒之轻灵护腿]&[白月沉息护腿]&[恶童的南瓜裤][极拳腰带](技能宝珠)[圣物:荣耀的天马守护神的橡木长靴](技能宝珠) [][裂魂之异次元项链 - 死灵术士[(绿)]][芝诺的毁灭之戒] [尘封的悲鸣往事](镶嵌[巴拉克的盟约]白金徽章)[[裂魂之异次元魔法石 - 死灵术士[(绿)]](镶嵌[巴拉克的盟约]白金徽章)[密制钢索骑士耳环[武力]] []上衣装扮+[巴拉克的盟约]上衣装扮春节节日套宠物或春节节日 总计10级[]+10级[巴拉克的盟约],由于没有解放武器部位而并不完美,同时虽然是最易达成的速成标准,仍有部分道具难以入手。简而言之,死灵的换装套不适合速成,换装套详解可看下方,速成请量力而行。
&平民混团向[权贵者]/[哥特迷情]系列称号[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影 - 手杖] [精·地狱蛛丝护肩 - 死灵术士][精·地狱蛛丝胸甲 - 死灵术士][精·地狱蛛丝护腿 - 死灵术士][精·地狱蛛丝腰带 - 死灵术士][精·地狱蛛丝战靴 - 死灵术士] [贪食之力][精·地狱蛛丝项链 - 死灵术士][精·地狱蛛丝之戒 - 死灵术士] [精·地狱蛛丝臂章 - 死灵术士][精·地狱蛛丝魔法石 - 死灵术士][密制钢索骑士耳环[灵心]] 地狱蛛丝9配置的死灵有着较为可观的团队辅助能力(与斩铁兵持平的输出增益能力和稍强的控制能力),同时在地区则可作为队伍核心成员存在。特别在接近完美的buff装+职业通用道具(春节宠物、国庆等)支持下,全身无任何镶嵌的地狱蛛丝9件套可以单人胜任Raid舰炮的压制任务(白板蛛丝9单人舰炮参考视频:);与此同时,在二阶段能源阻截战的boss战时王子的骗抱、连击破防以及控制延长破防的能力也能继续发光发热,为团队贡献出一份力量(白板蛛丝9Raid能源副C参考视频:)。对新人来说,在异界9极易入手的今天,无论混团养猪还是过渡都可以说是首选套装。
&平民速成向[权贵者]/[哥特迷情]系列称号(技能宝珠)[噬魂之真灵权杖]+[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影 - 手杖] [幽冥列车长的亡灵护肩](技能宝珠)[裂魂之异次元胸甲 - 死灵术士[降临:尼古拉斯(红)][降临:尼古拉斯(绿)]][裂魂之异次元护腿 - 死灵术士[降临:尼古拉斯(红)][降临:尼古拉斯(绿)]][警卫队长的死亡腰带](技能宝珠)[裂魂之异次元战靴 - 死灵术士[降临:尼古拉斯(红)][降临:尼古拉斯(绿)]] [贪食之力][魔灵祭祀项链][武之禅 - 静心] [幽游白书 - 月魂](镶嵌[服从]白金徽章)[暗之符石][密制钢索骑士耳环[灵心]] 较为低配的副C速成方案,作为日常Raid打团主力或组队暴走、组队卢克等在操作到位、职业通用配置够高时完全够用,笔者也用着类似这样稍高的配置在86版本一直作为主c活跃在自己的团队中(较高配的86版本单人暴走1~5参考视频:)。但是如果缺少如春节宠物、技能、收集箱、技能宝珠等职业通用配置的话,该方案的输出很难达到主c水平(不如说如果完全没有这些的话任何速成方案都很难达到主c水平)。总之是给准备以副c混团并低消耗过渡到史诗套的平民玩家准备的一套速成方案。
&小康速成向[权贵者]/[哥特迷情]系列称号(技能宝珠)+[圣殿之巅]/[魔女幻想]等爆伤称号(附魔技能宝珠)[噬魂之真灵权杖]+[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影 - 手杖] [魔力增幅装置](技能宝珠)[米斯特尔的杰作]或[血红胸甲][亚辛的月光甲板][库尔图洛的合金腰带](技能宝珠)[盟约长靴](技能宝珠) [贪食之力][印][武之禅 - 静心] [突击队长的强袭装置](镶嵌[服从]白金徽章)+[幽游白书 - 月魂](镶嵌[降临:僵尸莱迪娅]白金徽章)[万疫之源 - 污秽之心](镶嵌[服从]白金徽章)[铁腕之力] 比较奢侈的速成方案,但是对于那些不喜欢刷深渊的玩家来说基本可以作为毕业配置。除了常规主副手武器外,需要额外的将暴伤称号、月魂放入快捷栏,利用暴伤切装即时生效、以及45技能攻击力随动(愤怒的技能伤害将在下次改版变为随动)的特性获得额外伤害。不喜欢切装的玩家建议以cd称号和强袭装置作为常驻装备(实战因为各种原因导致王子输出占比极低,而双45大招占比超过总伤50%的玩家可以选择暴伤称号和月魂作为常驻装备)。另外防具上衣选择因人而异,队内常驻鬼泣、驱魔等具备大量减防能力的队友时可以选择米斯特尔进一步提升自己的输出,而喜欢单刷或缺少队友减防辅助的玩家选择血红胸甲则更加强力,同时兼顾对队伍的辅助减防能力。
19.降临:暴君巴拉克
死灵的招牌技能,但经历了多年的版本变迁已经被有意无意的淡化到仅仅点出前置就够的程度。由于现版本高难度副本需要进行相当多的走位,注意各种技能的释放时机,以及释放各种不脱手或占用大巴的技能等,该技能尽管数据尚可,但即使点满+堆砌高级一觉换装来达到极限等级,也难以在实战中打出令人满意的输出。
*尽管技能介绍说强击存在2s冷却,实际上其并没有冷却限制。
*不考虑其他技能释放时的最高输出循环是X后X后X黑炎手X收招(穿插爪子、百鬼等强制类技能)Z强击,但是考虑输出环境仍然以X后X后X后跳,利用延迟让大巴离体更为安全。后者即使不考虑输出也更适合在当前版本用来挂一觉被动。
*Z杀戮乱舞+Z强击+柔化愤怒可以解决大部分本职业特有的卡角色bug。
*前前X和蛛丝引相同,具有延迟判定的特性,可以用以先手抓取一些即将解除无敌的怪物。
20.巴拉克的野心
消耗巨大而简单暴力的爆发技能。尽管有着占用大巴、无法与大招同时享受武器切装、SP消耗巨大等缺点,但是其可观的爆发输出量以及优秀的输出模式仍然受到很多玩家的喜爱。常和百鬼一同做取舍,但是现版本由于某些技能的bug原因(特指大吸),即使野心SP消耗比百鬼多,但是舍弃野心学习百鬼节省下的额外SP也很难做到太有意义的事情(一般会拿去点高僵尸方便叠霸域或进一步额外增加输出能力);输出上来说,百鬼毋庸置疑的超过野心,但是百鬼的输出机制导致大部分玩家并不能在实战中将其打出符合预期的伤害;另外面对卢克副本中的施内德、超高速加卡利娜等灵活、频繁无敌、输出时间极短的怪物时,野心也有其不可取代的优势。简而言之,需要各位玩家根据个人实际情况和喜好考虑该技能的取舍。
*支持切装,释放后会锁定技能面板、魔攻、独立等数据。但由于占用大巴本体动作,与双45大招切装冲突,切装野心的实战意义有限。
*具有微妙的延迟判定特性,可以用来对即将解除无敌的怪物进行爆发输出。
21.巴拉克的愤怒
核心爆发技之一,但随着版本更迭以及魔导书不吃技能宝珠bug的修复,逐渐被莱迪娅拉开差距。但作为高速发动、广判定、极高伤害的技能来说,其作用仍然不可替代。
*第一击在让怪物进入僵直前会打断怪物当前动作。
*第一击抓地根据身位不同命中段数也不同,距离过近或过远会损失一定伤害。
*当前版本支持切装,释放后锁定面板独立、技能面板等数据,下版本技能面板会变为随动,但面板独立是否仍然释放后锁定尚待测试。
*第一击释放后再次输入技能指令可以加速第二击的释放,并降低第二击消失的bug发生概率。
*利用柔化机制直接释放第二击可以立即令角色进入霸体状态并取消当前的大多数僵直(包括被击、击飞、技能后摇等)。
作为核心buff技的一觉主动,本身也是一个拥有着较高压制力、以及超过双45大招数据的强力输出技能。尽管当前版本大部分情况捏着一觉不放等爆发时扔出来会因为王子的输出损失得不偿失,但是在有精炼戒等手段刷新其冷却时,仍可在实战中通过主动对精英/boss怪释放来提供相当可观的输出。下版本会变为脱手并加快动画演出速度,进一步强化该技能的同时也降低了留一觉在第二图释放时带来的王子伤害损失。需要注意的是释放时需要进行读条,比其他技能更容易被打断。
*具有丢帧时几率全屏吸附怪物的bug。
*具有释放时几率卡住角色的bug,通过杀戮乱舞柔化巴拉克的愤怒基本可以解除动作。
23.暴君极刑斩
伤害可观的爆发技能,但是由于现版本一觉被动的尴尬机制,常常在紧迫的战斗中被用来挂一觉被动。较长的冷却导致其在实战中的伤害贡献率也不高,但是相对廉价的SP消耗和高成长率仍然让其作为优先选择投入SP的技能之一。
*与巴拉克的愤怒第一击相同,命中怪物后会立即打断怪物的当前动作。
*x轴判定并不是看上去的那么远,至少没有达到无限的程度。
24.亡者君临:巴拉克之戮
当前版本核心爆发技之一,全屏拉扯+抓取的特性也让其可以在控制衔接上发挥相当的作用。但是面对不可抓取的单位时如果不考虑好释放站位,则会由于毁灭黑洞打空而损失相当多的伤害,需要加以注意。另外下版本释放后会重置盟约等级,对释放时机要求变得更加苛刻,有沦为收尾技能的倾向?
*释放时的第一击可以立即让怪物进入屠戮之惧状态。
*具有释放时几率卡住角色的bug,通过杀戮乱舞柔化巴拉克的愤怒基本可以解除动作。
8.降临:尼古拉斯
特性复杂,偶尔呆萌,能控能辅能输出的优雅管家。可以借由[爱丽丝之影 - 权杖][咒术师的九个颅骨]等道具创造出大量分身,并以此摆脱其常规状态“不是在控制就是打不到怪”的窘境。
经过几个版本的争议和实战,输出能力基本已得到大多数人认可,但想获得相应的输出仍然需要复杂的切装操作或昂贵的cd装散件。
这里列出该技能的所有技能特性:
1.王子分身受服从属性加成,但服从数据锁定——即分身出生时服从模式与服从的buff数据就已经锁定,分身不会听从的命令更改服从模式,同时分身的服从等级支持换装(但实战不会特意去换装服从)。
2.王子、王子分身在召唤时锁定二觉被动层数——即召唤王子前要尽可能先把二觉被动叠高/叠满。同时这条也作用于所有和王子相关的攻击技能(如大小吸、黑引的伤害,吃多少层二觉被动是在该王子召唤时就决定的)。
3.王子除二觉被动层数、王子自身等级外(王子分身额外增加一条服从数据)其他属性全部随动,包括属强、人物魔攻、智力、盟约数据等等。
4.王子的索敌范围极其开阔,在地区有相当的体现。
5.当前版本王子的全部攻击(包括黑纱、大小吸、黑引)受等级压制机制影响(释放这些技能的王子等级越高,它们造成的伤害越高),不吃轻甲精通爆伤增幅,同时不算做死灵本体的攻击(即王子攻击守护无反伤),其中大部分攻击不触发装备的攻击特效、不继承武器攻击属性、过图或切换装备后不享受黄字&暴伤伤害加成。
*大吸、小吸、黑引张开/收回攻击、近战模式蜘蛛斩等少数攻击可以触发装备攻击特效、继承武器攻击属性。
6.与大多数召唤物一样,王子的攻击存在基础冷却,在全部攻击技能(蜘蛛斩、黑暗蜘蛛、艾克尼亚)进入冷却后,只会发呆甚至斜向乱飘影响输出效率。因此如果通过某种手段大幅度提高王子攻击速度的话,可能会让王子“变傻”。
*黑暗蜘蛛、艾克尼亚的冷却分别为2s、5s,攻击后摇分别为0.5s、1s。
7.现版本王子仍受双倍光环影响,下版本会修复。
8.正常享受白字、技能伤害等加成。
9.无论王子本体还是分身被攻击,都算作角色自己被攻击,可以触发相应的装备特效(猪心、霸域等),但是也会触发某些怪物的攻击模式(黑色火山的boss上勾拳击中王子后有可能会闪到你身边对你本体进行后续攻击)。
9.驱使僵尸
魔导书系的技能之一,控制意义大于输出意义的技能,尽管实际其对可抓取单位的输出能力也相当可观,但是实战表现不稳定……导致大多情况只能作为压制技能出场(控制都算不上)。
意外的在出生后锁定很多属性,包括独立面板、盟约数据以及[伏都教徒]、[咒印巫师之杖]等改变技能形态的装备属性。但是不锁定魔攻和属强。有兴趣的玩家可以借此特性做一些表演性质的视频 - 无论如何,并没有太大的实战意义。
和王子相同,被击时算作角色本体的被击判定,可以用来叠霸域 - 但切记要点高一点僵尸等级,否则会被燃烧瓶秒炸死降低叠buff效率。
10.暗影蛛丝阵
死灵的核心控场&辅助技能,配合1级EX黑纱可以束缚一切不免疫束缚异常状态的敌人,为玩家特别是王子集群创造良好的输出(打桩)环境。
*受王子本体的等级压制影响,其等级越高,该技能造成的伤害就越高。
11.吸魂暗劲波
死灵的核心控制技之一,不占用角色本体动作,cd较短的同时持续时间也较短,一般用作压制前的先手或打断怪物技能用。可以继承武器攻击属性、触发装备特效。
*受王子本体的等级压制影响,其等级越高,该技能造成的伤害就越高。
*当前版本存在技能数据过高时(学习了过高等级的SP、TP技能等情况时)无法正常造成爆炸伤害的bug(强制只造成1点伤害)。
12.释魂暗劲波
死灵的核心控制技之一,不占用角色本体动作,控制时间足够长,配合黑引完全够打完一套大招,但是cd也较长,需要进行谨慎合理的cd规划。另外bug修复的话输出相当可观。
*受王子本体的等级压制影响,其等级越高,该技能造成的伤害就越高。
*当前版本存在技能数据过高时(佩戴绝殇或学习了过高等级的SP、TP技能等情况时)无法正常造成爆炸伤害的bug(强制只造成1点伤害)。
13.暗黑蛛丝引
死灵的核心控制技之一,不占用角色本体动作,具有延迟持续判定的特性(类似暗帝的暗影缠袭),常用来先手抓取某些即将解除无敌的敌人。输出可观,但是伤害统计存在bug。
*受王子本体的等级压制影响,其等级越高,该技能造成的伤害就越高。
*当前版本黑引造成的部分伤害会被纳入降临:尼古拉斯当中,因此要测试伤害的话需要提前将服从设置为守护模式避免误差。
14.死亡之爪
死灵的核心debuff技能,虽然输出能力较弱但可以为其他技能提供极为可观的伤害加成,同时对团队也有一定的辅助作用。具有微妙的延迟判定特性,适合用来在火山boss房间打字。
15.死灵之怨
魔导书系的技能之一,技能数据尚算合格,但过于拖沓的输出机制导致实战其伤害往往难以打满。魔导书对其加成的不是伤害而是持续时间,更进一步放大了其输出模式的缺陷。不过具有明显的延迟判定特性,适合用来在火山boss房间打字。
16.百鬼夜行
魔导书系的技能之一,以不开魔导书、手动引爆的情况来看,其数据甚至可以说凄惨。但是点满EX后,通过合理操作让其自动引爆打全伤害的话可以打出相当可观的输出(从技能数据上来说,不开书的一次自爆百鬼+一次手动瞬间引爆百鬼大于一次不抓破招的野心)。另外在队伍有鬼泣的情况下还能进一步额外获得20%诅咒增益。冷却短、释放较为灵活、压制力强,不过输出模式仍然有类似死怨的缺陷,如果不能用合理操作打出高伤来弥补缺陷的话,实战效果很难让人满意。是一个比较吃玩家操作的技能。
*0ex时先扔百鬼后二觉、5ex时先二觉后扔百鬼,都可以达到百鬼完美自爆打满伤害并压制怪物的效果。
*支持切装,爆炸时锁定面板魔攻、独立、属强等数据。由于脱手优势,在武器未毕业时通过高魔攻武器前置+高附加、黄字武器后置(冰火、手搓、荒古匕首等)可以轻松与双45大招以及未来脱手的一觉主动一起吃到切装加成。
17.降临:僵尸莱迪娅
核心爆发技之一,前摇稍长但也因此具备了可以提前设置的特性。可柔化可强制,但是由于二者机制不同需要分清二者的操作差别。通过其他技能释放的僵直中进行柔化会默认追加了长按操作,变得无法穿透敌对单位同时获得30%额外伤害加成。
*柔化释放的莱迪娅会继承上一次正常释放时的魔导书状态及其数据 - 若上一次正常释放的莱迪娅没有享受魔导书,那么柔化释放时无论魔导书是否激活,其都无法享受魔导书加成;反之,若上一次正常释放的雷蒂娅享受了魔导书加成,那么柔化释放莱迪娅时即使魔导书已经关闭,其仍可以获得魔导书的加成。
*支持切装,释放后锁定面板魔攻。
18.死灵之缚
当前版本存在感较为低下的控场技能。虽然如同EX暗影蛛丝阵一样1级即可束缚所有不免疫束缚的敌人,但是存在束缚触发间隔和持续时间,每一段束缚时间都小于触发间隔导致并不能稳定的控制住移动中的怪物。即使点高等级提升每段束缚的质量(持续时间)也无济于事,一般建议点1蹭hit数。
三、技能分析 (一)SP技能
I. BUFF及被动
1.黑暗仪式
将力量等比例转换为智力和技能攻击力的核心buff技能,对力量极为挑剔,常见的各种buff(如奶爸、红阵)、装备特效(佩鲁斯)、冒险团、炼金药剂、公会属性、称号簿、冒险团、异次元封印属性、传承&圣物装备额外属性等部分的力量全部无法被黑暗仪式转换。但是经过几个版本的技能改版后,仪式对力量的需求已不如当初“8亿仪式”时那样夸张,相比之下由于转换比例和技能基础增益等因素,对其技能等级的堆砌比起力量的堆砌更加重要,收益也更高。在财力、精力不足时应当优先以堆砌技能等级为主。
装备选择部分可参考换装部分的仪式&盟约换装详解。
*是死灵少有的读条技能之一,可用于触发相关装备效果。
*无法中断普通攻击动作。
2.巴拉克的盟约
当[黑暗仪式]和[降临:暴君巴拉克]全部开启后,自动激活的被动buff,核心buff之二。当前版本在[黑暗仪式]和[降临:暴君巴拉克]共存时,无法被任何手段刷新等级;但是在未来的某次版本更新后,在已经激活盟约时重新开启大巴(包括释放二觉)会导致盟约等级重置,改版后需要根据实战和个人情况多加留意这个特性。
换装堆砌部分请参考后续的仪式&盟约换装详解。
*被怪物驱散[黑暗仪式]或因为各种原因[降临:暴君巴拉克]被动解除时,效果会消失,需要重新换装开启相关技能以激活高等级盟约。
3.黑魔法书:亡者之魂
少有的不可换装的主动buff。对百鬼、死怨、僵尸等小技能加成巨大,对莱迪娅加成可观,但开启方式较为困难。尽管在cd称号+20%刺激药下通过全程僵尸不断,可以在开启后勉强维持全程buff,但是由于实战中需要操控王子本体进行控制任务,常常会占用释放僵尸的时间,实际该buff仍然很难做到真正意义的全程。
*该版本魔导书已经可以正常享受技能宝珠对主动技能的等级提升了。
*柔化释放的[降临:僵尸莱迪娅]继承上一次正常释放时的魔法书数据 - 即,当前图中第一次开启魔导书但柔化莱迪娅,会导致该莱迪娅无法享受魔导书加成;反之,当前魔导书魔能耗尽,但之前魔导书激活下正常释放过享受魔导书加成的莱迪娅,此时尽管魔导书未激活,柔化释放的莱迪娅仍然可以享受上次释放时享受到的魔法书加成。
由于大多数实战中极少用此技能切换王子的模式,其基本会被视为buff的技能,因此将其列于此处分析。
由于王子分身诞生后便锁定服从数据 - 包括技能数据及服从模式等,因此一般情况建议设置为远程模式(左侧选项,王子回应“主人,我来消灭敌人”),以让王子集群的输出最大化;同时由于常规都会佩戴输出装囤积王子,因此除了输出装的白金徽章建议选择[服从]之外,并没有太多需要考虑堆砌该技能等级进行换装的必要(极限cd装除外。)
另外,在特定情况仍可通过该技能对王子模式进行转换,来获得最佳的实战效果。比如在能源血接球时可以临时将王子本体切为守护模式,能源boss进图临时将王子本体切位近战模式骗抱等 - 但是切记在下一次召唤分身前将模式切换回远程模式,否则新的分身由于锁定了之前的非远程模式会损失相当多的输出。
之所以将一觉作为buff技能列入此处分析,是由于一觉的buff特性对现版本死灵输出核心之一—王子集群的输出增益达到了极为恐怖的程度,因此在当前版本各位需要在进图时根据实际情况谨慎考虑是否要保留一觉,大多数情况仍建议在奶爸等队友上buff的时间时提前空放一觉,没有重置首饰时不要将一觉作为输出技能看待。
简单列几个数据说明一觉对王子的重要性:王子召唤后锁定召唤物等级,一觉对王子召唤物等级部分 - 直接来自等级压制的提升约20%~32%不等;王子的技能等级数据随动,但是在一觉爆炸前王子无法获得任何buff,这个期间仅王子技能数据部分的损失(忽略等级压制)也足有25%~30%之多。也就是说,一觉爆炸后新召唤的王子输出要比完全没吃到一觉buff的王子输出高出足有50%~70%的程度,而2只吃满一觉的王子分身在释放双45大招期间就足够打出与45大招持平甚至更高的伤害了。
当然,一觉释放后对王子的技能数据影响是实时变动的,在未来一觉改版后,由于一觉脱手的机制变更以及演出速度的加快,大多数情况进图没有第一时间交一觉仅仅会在第一套爆发时短时间内(一觉爆炸前)损失一只分身50%左右(附魔&&宠物等不完美时损失70%左右)的输出,而后续也仅仅会损失来自于第一只王子分身的等级压制部分的20%左右输出,在未来版本,进图立即召唤出双王子并进入下一图交一觉进行爆发的情况下,这种损失尚可接受。
*是死灵少有的读条技能之一,可用于触发相关装备效果。
*在buff持续时间内重新释放千魂祭会重置buff持续时间,无法叠加buff增益。
*可以通过换装堆砌等级,来获得更高的buff收益。但由于作为buff核心对象的[降临:尼古拉斯]等级可以轻松达到上限,固换装堆砌一觉开buff的行为意义有限。
6.屠戮之惧
具备少许团队辅助能力的debuff,提升率尚算合格(契约下满级约14%左右总伤提升),现版本需要考虑触发问题,因此实战中想要让伤害最大化需要注意在布置莱迪娅、百鬼夜行等延迟性技能的同时平推黑炎手[操作为大巴下后x后x]保证屠戮之惧的触发。一些需要迅速爆发进入战斗的地方也可考虑直接交出裁决[暴君极刑斩]或二觉主动[降临:巴拉克之戮]来迅速触发屠戮之惧。
下版本会变更为技能不再需要手动触发,并且额外的与轻甲精通的爆伤增加部分合并,解放死灵防具选择的同时也让该被觉不再显得那么对不起sp(笑)。
7.亡魂之息
核心被动buff,实战中可以轻松全程满层,契约下提供高达32%的全伤害加成。需要注意的是王子及其分身召唤时会锁定亡魂之息的数据,在进图第一次召唤前要尽可能的保证叠加满亡魂之息。
*伤害增益对未转职技能及装备特效伤害均有效。
8.魔法暴击&魔法背击
法系职业通用被动。对于死灵来说由于防具精通的存在显得更为重要,不过要注意魔法背击的收益率并不理想,SP不足时可以优先放弃背击来节省SP。
9.远古记忆
法系职业通用半程buff。尽管死灵有着较高的进图智力基础(成型后约3500起步),但是其仍然可以在仅仅消耗250sp的代价下提供全部大招额外约6%的伤害增益,性价比相当高。
*是死灵少有的读条技能之一,可用于触发相关装备效果。
10.跃翔&不屈意志
不屈意志对于几乎没什么读条技能的死灵来说几无意义,而跃翔在少数特殊地图的特殊场合却可以发挥一些意想不到的作用。不过二者基本更多是学来用以触发某些装备特效。
*是死灵少有的读条技能,可用于触发相关装备效果。
玩具性质的技能,在佩戴蛛丝9划水时可以考虑学1点让队友看到你卖力给他们加buff的样子,从而获得团队认可(误)。
升级过程中存在感尚可的小技能,但是角色成型后基本没有学习的必要。开启大巴后根据蓄力时间不同,最少增加5%伤害(直接扔出去也能吃到这5%加成),最大增加35%伤害,但是频繁的发射操作以及低下的输出收益(和未开魔导书的死怨期望基本持平),让它彻底被版本遗弃。
*具有不会吸附建筑物但仍可对建筑物造成持续伤害的特性,可以用来拆除一些血量较高的障碍物……不过真的会有人学它吗?
*补充用途之一 - 可较为稳定的先手打断卢克 - 湮灭之圣所副本boss处火焰史莱姆的抓人,以节省HP消耗。当然该功能百鬼也可以做到
可以让非霸体怪物进入短暂僵直状态,但再次进行攻击会取消其僵直,意义不明显。实战中更多用其以火山boss房打字或协助天诛抓背增加天诛抓取的无敌&压制时间。
死灵少有的主动无敌技之一,判定较小,并且需要对可抓取单位使用才能进入无敌状态,对使用时机的把握有一定要求;同时可用来对可抓取单位进行压制和控制衔接。
4.翔击&炎刃&切割&碎踝
基本是专门用来搬运僵尸的小技能,除了切割外其他都有转职赠送的1级;炎刃可以用来点燃某些道具;另外利用空中翔击可以达成伪二段跳,是少数场合或许会有利用价值的特性。
5.弧光闪&飞鼠
赶路专用技能;另外飞鼠是空中突进可以避免接触到某些地面攻击,是少数场合可能有利用价值的特性。
类似萝莉的技能,大多数情况会点1用来防身;受身后释放疾空踏可以加速下落;另外分身具有可以嘲讽、吸引怪物的特性。
7.诅咒之箭
不考虑装备特效时,死灵自己唯一可以主动让怪物进入诅咒状态、在没有鬼泣等队友时使百鬼夜行获得额外增益的手段;双满输出尚可,但由于CD较长且收益对不起SP&TP消耗,大多情况完全不会被考虑学习。
(二)TP技能
1.强化 - 暗魂波
消耗较低却拥有着极高的技能提升率,基本与暗魂波绑定学习。
2.强化 - 诅咒之箭
消耗较低,提升率高于其他常见的EX技能。
3.强化 - 降临:尼古拉斯
学习1级后改变王子攻击模式、大幅度增加王子输出并将王子的全部攻击由混伤更改为纯百分比。由于现版本王子为核心输出手段之一,必满。
4.强化 - 驱使僵尸
由于等级压制机制的存在,实际提升率稍高于其他常见的EX技能,但一般不会优先学习。
5.强化 - 暗影蛛丝阵
学习1级后让黑纱获得无条件束缚范围内所有可以束缚的敌人的能力,可以为王子及玩家自身创造良好的输出环境,不过1级之后的成长几乎没有任何意义。
6.强化 - 死亡之爪
增加爪子的暗抗削减量,在类似蛛丝9侧重辅助团队的构筑中会考虑点满。技能描述中的12%每级为错误数据,实际为10%每级。
7.强化 - 百鬼夜行
提升率高于其他常见的EX技能,但更重要的是其加速爆炸的特性,让百鬼在实战中自爆打出最高伤害成为常态。基本与百鬼夜行绑定学习。技能描述中的12%额外持续时间每级为错误数据,实际约13.32%每级。
8.强化 - 死灵之怨
标准的EX技能成长及提升。额外的减速等级缺乏相应意义。
9.强化 - 黑魔法书:亡者之魂
消耗较低的功能性EX技能,对输出能力没有任何直观的提升。可以根据自己日常刷图节奏决定具体分配点数,但一般没有余裕的技能点投资到这里。
10.强化 - 降临:暴君巴拉克
消耗较低的标准EX技能。
11.强化 - 巴拉克的野心
标准EX技能。
12.强化 - 降临:僵尸莱迪娅
标准EX技能,必满。
13.强化 - 吸魂暗劲波
标准EX技能,但当前版本由于点满后会导致数据溢出令最终爆炸伤害变成1,一般在任何情况都不会投资。
14.强化 - 巴拉克的愤怒
标准EX技能,必满。
(二)职业主动技能数据对比表(契约下)*所有受等级压制机制影响的技能以蓝色高亮,常用于参考对比的数据以紫色高亮。
四、装备分析
(一)换装-仪式&盟约装备池、及技能数据表
众所周知,新人入坑死灵面对的最大困难(或许是计生部带来的错觉?)就是价格高昂且难以速成的仪式&盟约装备。这里为大家列出现版本所有可以供应仪式&盟约换装所需的技能的装备,以供各位玩家自行根据区内价格因素或个人实际情况选择搭配。
*搭配原则是在做到仪式&盟约双20级(双+10)的前提下尽可能做到开仪式的装备能获得高有效力量。
*最佳搭配是武器使用[咒术师的九个颅骨]+盟约&仪式双满的高力量换装一次换装完成,便于最快速度的进入战斗状态(特别是角色死亡后复活的场合)。
*再次强调,常见的各种buff(如奶爸、红阵)、装备特效(佩鲁斯)、冒险团、炼金药剂、公会属性、称号簿、冒险团、异次元封印属性、传承&圣物装备额外属性等部分的力量全部为无效力量,选择装备时需要注意。
由于的智力、技能攻击比率转换和力量有关,所以大家在整理仪式&盟约装备时也要考虑力量的堆砌。这里给出下版本仪式需求进一步降低后的仪式力量需求的简略表格以供参考。
另外的,这里提供一张异界绿色气息在20级仪式时实际节省(变相提供)的力量数值相关表格:
(二)输出装备
Tier SSS:
[霍克莫特教务长]
[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影 - 手杖](副手核心装,当前版本所谓“颅骨系”死灵的灵魂)
即使在下版本的环境中,教务长在特定配置(轻甲B带)下仍然能和升级后的荒古权杖打平,90史诗中少有的堪比灵魂剥离的强力武器,版本唯一不需要太多解释;而关于这两个副手的排名问题,详细可以看下面的内容。简单概括来说,完全不利用这两个副手刷图的话,就和不切装仪式一样,虽然可能仍然能刷的过图,但是输出会比切装副手(切装仪式&盟约)的同条件角色低至少30%的输出,这已经是史诗级别的输出差距了(相当于对比教务长)。
[荒古遗尘权杖]
由于供给核心输出之一的王子集群需要频繁切换武器,同时王子攻击现版本无法积累魔能的特性,导致现版本的未升级荒古系列武器对死灵来说实际都难以以开启魔能后的能力进行评价。想要开启魔能会损失王子数量→损失输出,想要保证王子数量→无法及时开启魔能,导致不能即切即用的荒古权杖陷入尴尬境地。当然作为下版本的潜力股,如果有幸获得荒古权杖的话,仍然可以安心的去打造。升级后的荒古在大多数情况不输教务长,并且也没了需要连击积攒魔能的尴尬机制。
[月影霜岚]
[冰火清影]
[蛛王权杖]
[黑暗绝魂之杖]
[荒古遗尘匕首]
86版本即如同元素师一样的尴尬史诗武器池,在90版本仍然没有获得太好的改观。这些武器全部属于综合能力仅仅强于一点的程度(说之为高级噬魂也不为过),不过功能性和侧重上各具特色。
其中,月影霜岚与蛛王类似,有较为稳定的输出能力,前者有着cd较短体术手感更好的优势,而后者则有着更高伤害、更短的王子相关技能cd的优势;而绝魂和冰火则分别可以作为切装前置和后置装备发挥出超出常规的威力,但是倘若不切装也仅仅是略好于水平的武器。
*黑暗绝魂在下版本无法再作为前置切装武器为愤怒提供额外输出,同时由于副手颅骨—爱丽丝切换的需求,作为前置武器的绝魂本身也和常规切装有所冲突,会损失一定来自王子部分的输出,优势并不如冰火的后置那么明显。
*冰火实际也增加8%魔法双攻,但该特性已经被韩服定性为bug并加以修复。其低基础高白字的特性除了作为后置武器可以发挥巨大威力外,也有着在高白字配装下常驻威力低下的缺陷。未来韩服修复冰火的版本实装后(不过应该会很晚很晚),会导致冰火在天灾、霸域等高白字史诗装下输出能力甚至可能不及的尴尬问题。
[武动之魂手杖]
[释魂之真灵权杖]
[盗墓王的毒云手杖]
比较的武器梯队,值得注意的是看似鸡肋的舞动之魂手杖实际更加接近Tier A,基本和无法开启魔能的荒古匕首持平(其实这也因为本来TA和TB就没太大差别),而极为廉价的盗墓王在实战中考虑到部分玩家有常驻的或毒王基友的情况,实际也可能发挥出比更加强大的输出能力(当然没有队友提供稳定中毒环境的玩家还是不要考虑盗墓王了。)
[玛努斯的金属铁壳]
[血染苍穹之杖]
[耀光女王的银妆刀]
职业开发及职业bug的受害者。由于当前版本王子无法正常享受黄字、暴伤的bug,导致这些武器对大部分玩家在常规刷图中还不如释魂。其中最惨当属旧版本极限愤怒荣耀的银妆刀,考虑王子不吃银妆刀黄字的情况,其低基础对动辄占比40%甚至一半的王子甚至还不如蓝装权杖。如果下版本能修复王子不吃黄字、暴伤bug的话,即使考虑冲突问题铁壳和银妆刀在没有升级无尽贪食手镯时仍然可以进入Tier A级别,而血染也可以回到Tier B代替释魂(更加经济实惠,但是需要更加繁琐的操作)——当然,这一切要建立在下次更新能修复bug的基础上。
2、防具(以即将到来的轻甲精通合并至屠戮之惧的版本为准)
[万世荣光]套装
[时光的轨迹]套装
[上元节祭典]套装
[天御之灾]套装
[幽魂魅影]套装
[逝魔之力]套装
[英豪]套装(功能性道具,且仍可作为该队列的输出装进行评价)
上述套装已经是当前版本足以毕业的套装,考虑到死灵由于当前版本王子不吃暴伤的bug,戒指部位一般都推荐优先选择无bug的静心而非有bug的各种暴伤戒指(考虑bug大贪食也不过只和静心持平,因为在高难度副本王子这部分不吃爆伤的输出可以轻松达到50%+),而称号则有白字称号可供切装选择可以避免冲突,因此万世、逝魔等带有暴伤部分的高提升率套装对比其他套装输出能力上普遍还要更强一些。但是整体来说每套套装都各有优势。考虑未来版本升级的话建议用心打造皮甲或轻甲(布甲有爱的话也可以打造,但是由于搭配问题和布甲B本身的弱势问题,会比最终轻甲B和皮甲B的毕业配置少一些三速和大约13%左右单刷伤害),而考虑现版本的话由于死灵本身比较缺连击手段应对卢克的各种破防机制,建议用心打造天灾。当然已经有打造好的上述套装之一都可以直接穿到下个版本不需要再多加为过渡装进行投资。
*触发逝魔的上下装读条特效对死灵来说会成为难题,不能保证实战全程触发特效的玩家请不要选择逝魔作为该版本的毕业装备。
*英豪作为功能性套装,其主要提升可以通过换装给其他装备继承,因此在具有其他可打造套装的时候,如果不是考虑到手感和霸体问题,不建议投资霸域。另外霸域作为输出装时需要叠满状态才能达到S级防具水平,虽然叠霸域对僵尸王子全部算作本体被击判定的死灵来说不算太大难题。
*魔战散件、时空肩等功能性套装在用于换装时属于S级别防具,但是由于其作用较为特殊这里不进行罗列。
[天劫]套装
[战术之王]套装
[最佳球手]套装
[万世荣光]散件
[无尽意志护肩]
[禁忌深渊肩甲]
[魔力增幅装置]
[紫花流明护肩]
[怒牙战歌]
[命运驾驭胸甲]
[凝聚光芒长袍]
[至高统帅的战争指令]
[米斯特尔的杰作]
[血红胸甲]
[真丝诱惑腰带]
[禁忌之痕腰带]
[库尔图洛的合金腰带]
[佧修派的隐遁者]
[晦暗的忧伤腰带]
[火山岩腰带]
[航海追梦者护腿]
[亚辛的月光甲板]
[苍穹碧落长靴]
[盟约长靴]
基本将当前版本所有可行、可用的散件罗列在了这里。某机械战靴据说有bug但是笔者本人没有条件查明其情况所以没有罗列,而其他一些装备未罗列的原因基本是考虑到了一定的比较严重的搭配冲突问题。当然这里的装备也不是随便哪个都可以拿来用,仍然需要玩家们自己考虑搭配问题。总之死灵作为智力魔法职业,无论存在bug与否常占用暴伤的戒指位都可以被静心替代,而称号部分则有白字称号存在,所以基本搭配思路是防具部分可以占用一个暴伤属性,但是黄字由于法系手镯除了贪食外没有其他优质手镯,所以不建议防具选择占用黄字属性的装备(无论套装还是散件)。
另外需要注意的是类似[血红胸甲]、[天劫]套装等减防装备在卢克副本中由于减防下限的存在,会和队伍中类似、驱魔的高减防职业有较大冲突,尽管其有着更强大的团队辅助能力和不输于其他散件的单人输出能力,但仍需要考虑自己的队伍配置来决定配装。
*部分基础类装备未罗列是出于死灵自身武器高魔攻基础、buff高智力基础,以及组队基本都会带奶爸奶妈(未来版本)的考虑,基础散件会被稀释掉相当多的提升率。
*杀意决未罗列是因为其具有真空期,并且对于低频的死灵来说(当前版本王子无法触发装备特效)难以保证发挥其全部效果。而球手作为双冲套装在忽略其黄字提升后仍然能有相当可观的输出提升率,并且不需要考虑触发问题,因此优于杀意。
包括各种上述为罗列的85+史诗套装、基础装、高固定值智力、三攻的史诗&传说散件、武动之魂上衣、特定的双气息异界散件及85版本的少数传说散件(参考懒人模式的平民速成)。
其中上述未罗列的大部分85+史诗套装都是由于搭配问题导致其综合实力下降,但是对于尚未有充裕资源整理好首饰位的新角色来说,大部分上述未罗列的85+史诗套装以及黄字类散件仍然可以作为极强力的过渡装备使用。
包括各种国庆节日副本产物套装、圣物套、[复仇的邪念]&[暗影破坏者]&[蜘蛛之王]&[死亡之魂]&[地狱蛛丝]等异界防具等等。
Tier SSS:
[恍惚之境]套装
[无尽贪食之力]+[无尽贪食之殇]+[冥狱锁魂项链]+[]
当前版本恍惚之境三件套综合实力最强并且表现最稳定,当然这因为恍惚3黄字&暴伤占比比无尽2+冥锁项链更少,恍惚3受王子bug影响更低。但是考虑到冥锁项链支持后置于魂链切装的特性以及部分玩家暴击较低的情况,无尽2+冥锁魂链仍然有与恍惚3一战的能力。而下版本的话,对少数喜欢布甲B的玩家来说,无尽2+双项链也有所攻较低、被布甲b稀释度较低的优势,当然三速上会显得较为欠缺,不过那是很远以后的事情了。(所以究竟谁会去升级比皮B轻B效率单刷都要低上13%左右的布B…)
[启明星的指引]
[超级赛亚人的变身手镯]
[无尽贪食之力]
[冥狱锁魂项链]
3S阶级的首饰不成套的拿出来全部都是S级别,相信不多解释也都可以理解。[启明星的指引]、[超级赛亚人的变身手镯]由于其作为少有的无冲突优质手镯的特性,获得后可以肆无忌惮的搭配带有黄字属性的强力防具套装或散件,因此尽管其单件提升率并不出色,但考虑搭配问题性能仍比其他常见的手镯散件偏高。
[时空主宰者]套装(功能性道具,无法作为输出装)
[星空的旅行者](天空的XXX系列)套装
[贪食之力]
[焚天祭手环]
[贝奇的玩具手环]
[耀之荣光手环]
[精炼的混沌魔石项链](功能性道具,无法作为输出装)
[氤氲之息]
[寒蝉鸣泣之石]
[魔灵祭祀项链]
[无尽贪食之殇]
[清泉流响]
[精炼的遗忘魔石戒指](功能性道具,无法作为输出装)
[贪食之殇]
[暗杀者的锋芒戒指]
[武之禅 - 静心]
[]&[[黄金梦]远古之艾尔文指环]&[[遗]远古之艾尔文指环]其二
由于静心的存在,考虑手镯怎样选最高效的配置都无法避免王子损失,所以在防具ok时完全可以考虑暴伤+黄字的高效率手镯;与此同时,双埃尔文通过手动或TGP自动补药进行切装的话收益也可以接近静心,但由于死灵的低频特性难以保证触发装备特效,会比静心更加不稳定。未来版本如果王子bug可以修复,无尽戒指可以上升到阶级S;但如果无法修复,则普通的贪食戒指和暗杀戒指应当视作阶级B处理,简单来说将它们放在阶级A都是因为无法确认下版本情况才如此归类以示待定。
*时空主宰者套装及精炼戒指由于其切装刷新大招cd(特别是一二觉)的实战意义较高而纳入阶级A队列。
*当前版本精炼项链的自机混乱可以用来在特定的场合清理王子集群(分身无法被手动解除召唤)以避免反伤等灾难性后果,与重置首饰相同属于比较重要的功能性首饰;但未来版本混乱状态改版后无法再通过自机混乱来清理无法解除的召唤物,因此即使没有也不必强求。
[巨魂]套装(功能性道具,作为输出装时可以以该队列评级进行参考)
[战神的天袭]套装(需要满胜场)
[被囚者的染血手铐]
[精炼的毁伤魔石手环]
[碧水重门指环]
虽无冲突但是因为各种原因(主要是提升率低下拉低装备整体效率)性能不理想的首饰,但是用于过渡到最终毕业装仍然足够。
贺拉斯研究所出品的附加伤害套装、异界套装的首饰等等。
4、特殊装备
Tier SSS:
[波利斯的黄金杯]
[非缄默之石]
[罗塞塔石碑]
[缘定三生]
[黑白境界 - 混沌]
[英雄王的象征]
无争议的版本第一阶梯毕业装,但是由于搭配问题它们之间仍各有所长,需要根据个人情况选择搭配。
[沉默之创造](无言的建设者XX)套装
当前版本阶级3S之下平均提升率最客观的传说套装,但是制作周期过长。除了道具本身性能极为强力外,还可在下个版本以此作为自己在卢克本身经百战的证明从而获得团队的认可。
[时间旅行者的随身怀表](功能性道具,常驻提升率过低无法作为输出装)
[无尽贪食之痕]
[源助力 - 洛克]
[幽游白书 - 月魂]+[巨灵布鲁的封印之铃]
[无尽贪食之源]
[源助力 - 艾格尼丝]
[无言的建设者魔法石]
[黑白境界 - 灵魂]
[卡巴拉的记忆]
[暗影夜猫的记忆]
[空城泪 - 旧王愁]
[万疫之源 - 污秽之心](功能性道具,被击会石化怪物的效果配合王子、僵尸被击可触发装备特效的特性常常能给人意外惊喜,因此勉强挤入该阶级;其实际输出收益属于Tier B阶级)
[无言的建设者耳环]
[铁腕之力耳环]
比较常规且易懂的装备列表,按照装备优劣程度自上而下排列(某些装备不一定有优劣之分所以处于同一阶级,具体仍然要看搭配)。其中月魂+布鲁铃的切装搭配仅限现版本——因为下版本召唤物吃双倍布鲁铃光环的设定会被取消。
[名将之兵书]
[幽游白书 - 月魂]
[突击队长的强袭装置]
[贪食之痕]
[贪食之源]
[克雷泽的龟甲]
[暗之符石]
[彩虹耳环]
平民的左右槽的选择基本和大多数法系职业没有太大区别,其他未罗列的常见双攻、属强左右槽也可纳入规划范畴,请根据个人能力决定。
补充:由于百科是在传说改版前完成的,因此没有涉及到传说防具的分析。简单来说,传说防具比较适合死灵的只有兰总左5+兰总左,由于死灵天生有可以通过cd称号+双埃尔文或静心来避免爆伤冲突的优势,因此兰总左对死灵的契合度也相当高(尽管目前王子仍然吃不到这部分爆伤)。不过兰总6终归只是过渡性质的装备,不值得过分打造,因为其一部分价值体现在一觉等级对王子的提升上。当技能等级宝珠、光环、宠物等配置齐全时,来自一觉对王子的这部分提升会因为王子等级溢出而无效化。其他传说套契合度不高,不多加分析。
五、职业核心技巧简介持续输出的核心来源——颅骨系切装
简单来说,切装副手的死灵由于获得了额外来自王子集群的可怖输出,在同样条件下,会比不切副手的常规死灵输出高30%~90%不等(不考虑竞速情况)。而这里的副手切换核心装备便是上文多次提到过的[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影 - 手杖],其中关键的cd控制和切装规划由于笔者曾经写过并发表过多次相关内容,所以这里就直接附上尚且能搜索到的连接,不多加赘述了。
六、时装/附魔/徽章/称号/宠物(一)时装1.属性分析2.说明
1.现版本无论是由于大巴本体的作用淡化、降低,还是由于上次改版后愤怒一二击的演出速度大幅提升,头发、帽子的释放速度都已经变得不那么重要了,一般推荐优先选择智力属性来强化输出能力。
2.由于[仪式]同样可以转换时装部分的力量,有条件的玩家建议准备一套选择力量属性的时装进行换装。同样的,由于可以先开启[仪式]再开启大巴以激活[巴拉克的盟约],可以根据自己情况额外准备一件选择盟约的上衣进行多次换装(毕竟时装换装木有cd很方便)。
3.输出装上衣建议优先选择[亡魂之息],现版本有着稳定的1.5%左右全伤害提升率,比起提升大多数单技能不足2.5%来说收益更大更稳定。
4.作为换装用,可以额外构筑选择了[亡者君临:巴拉克之戮]等高成长爆发技能的时装上衣。(二觉主动提升率约为20%每级,而常规技能提升率仅为2%上下每级)
(二)附魔&徽章1.导读本百科附魔&徽章分析部分基于以下原则:
1.按附魔、徽章位置和装备(输出装/仪式装)进行列表分析
2.附魔用品级颜色标出附魔卡片/宝珠的品级;徽章用徽章颜色标出徽章部位,用品级颜色标出徽章品级
3.表格中列出的附魔、徽章属性,按照属性高低、优先级顺序进行排列,并提供最具性价比推荐附魔 2.附魔属性分析输出装指有别于仪式&盟约装,激活全部buff后所换的输出用常驻装备。仪式&盟约装指的是用以激活仪式&盟约时佩戴的装备,通常附魔以力量为主(附魔部分可被转化)。具体可参考上面的仪式&盟约相关内容。输出装和仪式装中的附魔属于顶配,性价比推荐中的附魔属于平民配置,部分排名不分先后。*.[国庆礼包宝珠]为年国庆节礼包中所附带宝珠,目前均已绝版。同类技能等级提升属性宝珠为不定期礼盒活动中产出宝珠。*.[使徒宝珠]为不定期礼盒活动中产出宝珠。*.[幻影变异者欧克瑟的魔力宝珠]、[暴戾搜捕团男信徒的魔力结晶宝珠]为南部溪谷活动中开启封印的魔物获得的宝珠*.春节礼包宝珠为年春节礼包中所附带宝珠,目前2017年礼包 仍在出售。*.输出装附魔属性优先级为:节日套技能宝珠 & 魔法暴击率 = 魔攻 ≥ 智力 & 其他*.首饰为主要附魔部位,优先暗属性强化附魔,佩戴天御之灾套装的玩家可以根据自己情况选择全属强或者双属强附魔(追求伤害稳定性选择全属强,追求理论最大收益选择双属强)*.仪式装附魔属性无限制优先最大力量化(类似兰总的触发类附魔无效)
3.徽章属性分析*.若角色佩戴了幽魂魅影套装时,在保证进图后的魔法暴击率接近96.5%的前提下,其他位置应优先考虑彩色徽章[所有属性抗性],以确保进图后面板暗属性抗性大于或等于150点。([降临:暴君巴拉克]开启后可以额外提供20点常驻暗属性抗性)*.一般情况输出装的白金徽章建议优先选择服从,但是根据每个人情况不同,对于实战不刷王子或者王子占比极低、或者有竞速需求的玩家,请根据自己实战的实际情况选择可选技能中,自己日常刷图中占比最高技能、或自己有明确的需求目的的白金徽章。*.仪式装无条件优先力量最大化,白金徽章优先选择较难堆砌的[巴拉克的盟约]。
七、后记_(:з」∠)_贴吧版的我觉得后记还是别直接复制来了,简而言之太懒+贴吧排版太烦+本来就不擅长排版,所以可能看起来会比较辛苦些。算是临时发出来填补个空缺用的东西,虽说我本人来看也想不到能起到多大帮助……但是不少人需要的样子,能帮到大家自然是最好。问问题什么的基本没精力和空闲去回答了,也只能这样发点东西。凑合用吧233
魂链大魂链怎么切啊
问一下,帖子里没有提到刀锋和执行项链意思是要做魂链吗?以及用的是+10锻7血染,是打造黑魂还是月影,还是肝深渊跨教务长呢?
辛苦大佬了,虽然有错字,但是总结的相当全面
看完,前排沙发
辛苦教主了
哇,小姐姐辛苦了,给你爱心
楼主 死灵球手怎么样
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