玩了几次都觉得三国志13不好玩玩 有点难上手和繁琐

三国群英传第几部最好玩_百度知道
三国群英传第几部最好玩
最好是详细点
我有更好的答案
每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。 3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。 首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。 4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。 6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。
那你觉得那一代最好玩呢
我的感受就是在每代版本都各有特色2、3、6是比较突出的版本
采纳率:68%
来自团队:
我熟悉1、2、3代。没事还会经常打打回忆。曾经打发展后期,现在喜欢打速通。个人觉得3代最好玩。介绍下特点:1、省去送兵的繁琐流程。2:武将增加了必杀技在战斗中存在了不确定性。3:武将计有对杀兵的上限保护。4:军师技还是很牛逼的,但是不要让军师死。5:三代有自设武将,并且有天下归魏时期,想想用自己名字单人发展起来统一全国就比较爽。6:野外阵型也很重要。7:有个好军师的强迫单挑,你就知道得一可安天下的含义了。(另外三代貌似有等级保护系统,我和对方武力相同,等级差10级左右,等级低的人几乎打不动等级高的武将。单挑中双方武将相差10点为1点伤害值。)3代生不逢时,一个评分被低估了的游戏。前有暗黑2,后有传奇。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。桌游“厉鬼传说”和“全球传染病”都是合作类游戏,那个比较好玩?_百度知道
桌游“厉鬼传说”和“全球传染病”都是合作类游戏,那个比较好玩?
2个都没玩过,想试下 合作类的游戏,2个介绍得都挺好玩的,希望有自己玩过的朋友给点建议。。。有人说厉鬼传说比较难,很难赢。有人说厉鬼传说就适合玩几次。。。有点纠结,谁能给点建议吗?
我有更好的答案
厉鬼很麻烦,但剧情很好,而且画风很漂亮,中国情结很高,能让我们回想起小时候看过的譬如《倩女幽魂》类别的电影,可以接触下。但此游戏确实繁琐,我是一家桌游店的老板,每次带别人玩,还要说明书,(惭愧)标志物太过复杂传染病比较乏味,不推荐,如果希望接触下合作类的,可以玩厉鬼传说!请楼主审视夺量,采纳意见,谢谢!
采纳率:63%
其实两种要赢都是有困难的个人认为全球传染病更好玩,灵活度和挑战度都比厉鬼传说强,而且厉鬼传说太繁琐了厉鬼传说的确玩不了多次,灵活度太有限了选全球传染病吧
说实话都不好玩,合作类的没多少人喜欢玩,都喜欢害人的游戏~~~~呵呵传染病就一直不停地对地图拿牌
鬼故事比较好玩些,虽然2个都不是很容易上手,但是起码鬼故事的配件和图片比较好看。
什么杯?说清楚点
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。第一次玩CJQ,同学说操作很繁琐,真的很难玩么?【圣骑士吧】_百度贴吧
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第一次玩CJQ,同学说操作很繁琐,真的很难玩么?
第一次玩CJQ,同学说操作很繁琐,真的很难玩么?
上手的确有点难度,但是熟练了之后就不感觉难了。至少不要监测各式各样的DOT。
其实不难,感觉没猎人难。
表示你玩下zs,会让你蛋疼一地的
12345这也难?
很烦,但是没什么意思
QNMLGB的12345
觉得骑士难?你可以试试战士 你可以去体会10手指都不够用感觉 或者玩玩毁灭术士试试
还极薄以为TBC啊就12345,WLK就不是12345了。
用clcret吧,用了要在说难,我就无话可说了
明明是123456,偏少说个6,没文化真可怕
技能是少 也得有优先级 而且输出看脸 所以脸黑玩起来痛苦死你
CJQ就是脸滚键盘
不是滚键盘么
呵呵,gnmlgbd
里面说12345,脸滚键盘的估计都有法师大号
谁说的脸滚键盘?。。那的那个时代早已过去了。。CJ虽然我不是很会玩。主要是你要时刻看着你的触发BUFF。比如异端。战斗中不能断了。。。。如果你觉得DPS不够的话。建议你狂热。。复仇之怒。。好了就用。2min的CD时间很短的
一路cj,感觉挺好的,技能少但也要看衔接,生存强,如果说繁琐的话玩下战士,就明白cjq是多么的不繁琐
不过cjq不好做宏倒是真的都要一个个手按。。。战场和jjc的话我是终语流的cjq,血低于35%抬手暴到绿
我有战士 输出明显觉得手指不够用 骑士还不至于
习惯就好 上手可能会觉得有点别扭
表示不难,只是不好分配技能的施放时间。
全程保持异端裁决
十字军&审判
这2技能 一个劲的敲
有3个豆豆了
就圣殿骑士的裁决
然后就是 驱邪(触发了战争艺术在用,很简单啊 最后就是 卡好公共CD 技能不断就行了
脸不黑DPS 还是很不错的
爆发得做个宏
狂热 翅膀一起开 并且保证完全覆盖 异端这个强力BUFF
输出战士。?你说不够用,我笑了,各个职业的输出和pvp根本不是一个概念,你战士输出用多少技能,你战士pk用多少技能,
毁灭术士会觉得不够用么,术士里相对操作输出难的就是痛苦了,
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这游戏号称神作 但是怎么不符合我的口胃
玩了几次都觉得不好玩
有点难上手和繁琐
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高级玩家, 积分 356, 距离下一级还需 244 积分
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已经删过几次&&最近又重新弄来玩一下&&还是觉得不好玩 有同感的人吗
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超级玩家, 积分 786, 距离下一级还需 214 积分
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我也是 第一次接触 玩到沙滩想删除了 估计是不习惯这种类型的吧
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游戏精英, 积分 5154, 距离下一级还需 3846 积分
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感觉难上手 可以去试一下永恒之柱
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游戏精英, 积分 3766, 距离下一级还需 5234 积分
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不喜欢就是不喜欢,不用因为评价神作就非要死磕
比如你不能吃辣,别人说他家的鸭脖天下一绝,爱吃辣的都觉得是神作,你也要吃吗?
我就不喜欢RTS,这个题材就直接略过了
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超级玩家, 积分 699, 距离下一级还需 301 积分
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內容非常豐富....是個好遊戲...但是戰鬥不喜歡....回合制讓人感覺不流暢...拖泥帶水的....
回合制最適合戰略遊戲.因為需要考慮的東西非常多...但角色扮演就不需要...會過於拖泥帶水..
以前是沒辦法.所以採用回合制.後來才演變成暗黑破壞神那種2D角色扮演.最後變成3D動作遊戲..
角色扮演無疑是3D動作為最佳.但製作最為耗時間.高成本....
可是原罪2...該有的都有...應該很輕鬆的就可取消回合制...為甚麼還是刻意保留回合制....
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游戏狂人, 积分 1631, 距离下一级还需 369 积分
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我也删了2次又去下,直到耐着性子过了序章之后,招募队员选职业就有点欲罢不能了,熟悉系统的操作很重要!!!
还有别人评价都是假的,只有自己沉下心来慢慢的琢磨和看对话,才会看到金子般的闪耀,真的赞!!!!!!
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超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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当你碰到让你觉得拖泥带水的游戏,你就用变速齿轮把它弄成2倍速试试。我感觉2倍速下战斗蛮流畅的。
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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游戏内容很不错&&是款好游戏
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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当你碰到让你觉得拖泥带水的游戏,你就用变速齿轮把它弄成2倍速试试。我感觉2倍速下战斗蛮流畅的。 ...
哈哈 同道中人
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游戏狂人, 积分 1859, 距离下一级还需 141 积分
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老實說這遊戲戰爭和動物對話 是重點!可能加點隨機戰爭你比較愛~
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超级玩家, 积分 830, 距离下一级还需 170 积分
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这个游戏的特点就是探索地图,欣赏剧情,人物养成,回合战斗。如果都不喜欢可以放弃了。
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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目前还没完全上手 但是感觉这是款好游戏
当时也觉得巫师3系统复杂 难上手&&但是玩了一段时间后 完全上手就欲罢不能 更沉浸在里面的剧情上
是需要静下心来玩的游戏 如果不喜欢SRPG就别强求了 以前玩过FFTA2 我就对这类游戏迷上了
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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今天我们向大家推荐的有两款桌游,都来自欧洲老品牌“Smart Games”,被称为世界上聪明小孩儿的游戏。因为都非常、非常考验孩子的智力!一套是适合4岁以上孩子的《诺亚方舟》,一套是适合6岁以上孩子的《IQ Twist智慧扭纽扣》。
上个月去一个朋友的新家聚会,被惊讶了~这家的爸爸是美国一家大公司的CTO,也是圈内有名的桌游达人,家里偌大的一个房间专门用来装桌游,里面几个大架子上整整齐齐地堆放着他自己玩的、和孩子玩的各种桌游。
这只是其中一部分~~
同行的还有几个家庭,大家吃过晚餐后,这位爸爸兴致勃勃地拿出几套桌游,说这些都是他和儿子觉得特别好玩,也很受益的一些桌游,让孩子们挑一个自己喜欢的带回家。
孩子们听后一拥而上,争抢标准也特别简单——哪个大就抢哪个。一会功夫,就只剩一套小小的桌游了。正好我平时也特别爱玩桌游,干脆就捡起剩下的这盒小桌游自己玩起来。
玩了几关以后觉得特有意思,逃逃和其他几个小朋友看我玩得那么迷,也加入到这个桌游中来,不一会儿好几个孩子都悻悻地说,早知道这个小桌游这么好玩,刚才就抢它了。
那位爸爸也站在我们身后乐呵呵地说,“你们现在发现它很好玩了吧!这个桌游看起来小,里面的学问可大了,要想过关可不是那么容易的,得好好动脑筋才行!”
再看看这套桌游的名字“IQ Twist”(中文名:智慧扭纽扣),感觉简直太贴切了,它的确是一套非常考IQ的桌游,玩的过程中需要认真观察,仔细思考,有挑战但又让孩子爱不释手。
具体是怎么玩的呢?规则非常简单:
Step1:选择一个关卡,按照这个关卡的示意图摆放小钉子和拼块的位置。
摆放时,还可以根据棋盘上的坐标来摆放小钉子的位置,不用担心摆错位置哦!比如下面这颗蓝色的小钉子的位置是6D,那么找到D和6的交叉坐标就好了。
Step2:把空白的地方拼起来,并保证相同颜色的拼块和小钉子在一起。
在这个过程中一定要保证相同颜色的拼块和小钉子挨在一起哦!如果像下面一样就错了。
接下来,把所有空白的地方都拼起来就过关啦!
如果实在拼不出来,可以看看答案,慢慢摸索其中的方法和规律。
怎么样,是不是很好玩!它的来头可不小,是欧洲二十多年老品牌Smart Games,他们经营理念直接就写在公司名字里,要做“Smart Games”,助力培养“Smart Children”。希望用游戏不断训练孩子的智商,让他们变得更聪明。也是够直白的。
更要的是,他们家的益智桌游可是比利时政府教育研讨会指定的教学工具,也是比利时政府幼儿园指定采购的玩具,并在欧洲很多国家当教具使用。中国香港在内的多个地区,都把SG的桌游作为孩子入学面试的工具。
在国际上,这款桌游也是有“江湖地位”的,斩获超过70多个国际大奖,畅销全球。
不过要说明的是,这款IQ智慧扭扭扣是逻辑推理性比较强的一款桌游,我在上次的分享文章《缺乏逻辑思维的孩子,。。。》里也给大家推荐过,喜欢推理、演算的孩子肯定会如得珍宝,但对平时没怎么玩逻辑推理游戏的孩子来说,开始会有点难,不过上手后就会玩得很畅快了。所以,如果你的孩子第一关就卡住了,千万别放弃,看看答案,找找规律,再玩几局就越来越顺了。
正因为IQ智慧扭扭扣有难度,所以我建议6岁以上的孩子玩。
不过这次我们还专门为小一点的孩子也准备了一套桌游“诺亚方舟”,同样来自Smart Games,4岁以上的孩子就可以玩,也是以挑战关卡的形式将每种小动物都放入指定的格子内,但要简单很多,适合刚开始接触逻辑类桌游的孩子。
总的来说,这两款桌游的游戏规则都非常简单(下面会详细介绍),孩子很容易上手,而且难度都是层层递增的,比起复杂的游戏规则,繁琐的玩具组件,这两款桌游用极其简单的规则设计出多变的关卡。这样,在挑战的过程中,孩子们才会更加专注游戏本身,既能锻炼孩子的专注力、逻辑思维能力,也能磨练他们不断试错,不断重来的毅力!
而且它们的设计都很小巧,出行带着很方便,大小和iphone 6plus差不多,不管是在车上还是飞机上,只要有手掌一方大小的空间,就可以开始游戏,再也不怕自己出门办事或者旅途时孩子觉得无聊了。
只比巴掌大一点
IQ Twist智慧扭纽扣
完美的逻辑思维训练
智慧扭扭扣的英文名叫IQ Twsit,整套桌游包括:1个游戏盒、7个蘑菇钉、8个扭纽扣,一本游戏手册和一份说明书。与其他益智桌游相比,智慧扭纽扣的玩法简单而独特。
上面我介绍了这款桌游的玩法,如果还不够清楚,就看看这个视频吧:
怎么样,规则是不是很简单?对孩子来说,这样简单的规则非常重要,因为他们没有很大的能力和耐心去研究怎样入门,能一下子让他们明白该怎么玩,马上抓住他们的兴趣和好奇心非常关键。
而且它一共有120关,由易到难,分为Starter、Junior、Expert、Master、Wizard(入门级、初级、中级、高级、大师级)5个难度等级,每个等级都有24关。
每一关都是一道逻辑推理题,需要孩子通过想象、思考、推演,从而顺利地进行空间布局。
入门级的挑战比较简单,提示比较多,初始布局不仅有蘑菇钉,还有扭扭扣,随着难度的加大,提示会越来越少。给大家看看第1关和第120关的布局,就能够感受它的难度了。
别说孩子们了,就算是我们大人玩,有时候也会被卡住,比如我在玩第一关的时候,脑子里一直想着一个拼块去套一个小钉子。结果其他的都摆得差不多了,就一块黄色的拼块怎么摆都不对。
试来试去,最后才发现,原来一个拼块可以直接套两个小钉子,固定思维被打破后,后面玩起来就越来越顺畅了。
几局下来,感觉它真的不愧是一款完美的逻辑思维训练游戏。在这个过程中,需要孩子具备:
观察力:分清颜色,以及拼块的具体结构,那些有孔,那些没孔。
空间想象力 :同样两个小钉子和两块拼块,有无数中放置的方法,但放到全局,这个拼块应该怎么放,最终棋盘上才能装下所有拼块?这需要孩子不断发挥自己的空间想象力。
毅力和耐心:玩这款桌游,毅力和耐心很重要,因为绝大部分情况下,一个关卡很难一下子就拼好,要不断试错,不断调整,有可能其他都拼完了,就剩最后一块放不下,也要重新推倒重来。
最后一块放不下,推倒复盘
对于孩子来说,这简直就是一次绝佳的“步步为营,环环相扣,反复斟酌,最终达成目标”的逻辑推理训练。
提升空间感和逻辑思维能力
上面的IQ Twist智慧扭纽扣难度较大,适合6岁以上的小朋友玩,所以我们这次专门为小一点的孩子准备了这款——诺亚方舟动物大拯救。“诺亚方舟”是根据《圣经》上的故事来的,游戏的目的就是帮所有小动物都登上方舟。先看玩法——
规则分解:
Step1:按照关卡提示摆好固定的小动物拼块。
Step2:将其他拼块全部放入诺亚方舟就算成功。
玩的过程中必须遵守两个规则:
1、同一种类的动物要挨在一起(至少一条边紧靠在一起)
像下图两个分开不在一起就是错的哦!
2、每个小动物必须头朝上,不能倒着斜着。
整个游戏中孩子需要去规划,去思考,不断的累积经验之后,形成自己的思路,制定出一套策略模式,对逻辑思维能力有很强的锻炼。
而且,这款桌游颜值很高,里面不同种类的动物,分成了不同的鲜艳颜色,可以刺激孩子的视觉发育,对孩子来说生动形象,也更乐意去动手摆弄。
它总共48个关卡,分为四种难度,层层递进。玩这个游戏的时候,孩子一直在面对各种各样的颜色、形状、大小和空间,对孩子的空间智能发育是非常有帮助的。
它的设计也很棒,关卡和答案就在游戏棋盘的左边,便于孩子翻阅,也不会弄丢。
不但如此,最妙的是“诺亚方舟”每个动物贴片都有磁石,整个游戏盘也有磁力,这对动作还不是特别精准的小小孩来说简直太方便了。
贴好了不滑不掉。小小一本册子,出门带着轻松自在,能让娃走到哪儿玩到哪儿,不知不觉间提升了能力。
游戏盘有磁力,拼块不会掉下来
关于年龄,官方建议是适合5岁以上的孩子,不过经过周围麻麻们的实际测评,4岁左右的孩子就能玩得很好,对手脑协调能力也是很大的促进。但是因为拼块比较小,为了防止孩子吞咽,3岁以下的宝宝我们不建议玩。
健康材质,超值价开团
我要特别说一下材质,“IQ Twist智慧扭纽扣” 的材质是安全环保塑料,“诺亚方舟”的配件用的是安全磁铁,两款都通过了欧洲EN71的检测,也有国内的3C认证,可以放心给孩子玩。
▲欧盟EN71检测报告
▲3C质量认证
这两款桌游我们的团购价都是89元/个(包邮),价格算是非常亲民,买上一套,在家能玩,出门带着也方便,两款都有漂亮的包装,送人也很拿得出手。快给自家娃选一套吧!
最后,我们来总结一下这两款桌游的共同特点和区别。
共同特点:
1. 培养孩子的专注力,空间想象力等多种能力,让孩子在游戏中越来越聪明;
2. 游戏规则简单独特,关卡设置巧妙,逐级增加难度;
3. 非常适合孩子自己单人玩,父母们可以解放了;
4. 环保材质,携带方面,非常适合带出去在旅途中玩。
不同的就是他们各自难度系数不一样,
诺亚方舟一共有48关,主要是锻炼孩子的空间感和思维能力,而且每个小动物都有磁铁,很好操作,4岁以上的孩子就能玩。
IQ Twist智慧扭纽扣则需要较强的思维能力和动手能力,一共有120关,难度较大,适合6岁以上的孩子玩。
团品1: 诺亚方舟 4岁+
89元包邮原价:99元
团品1:IQ Twist智慧扭纽扣 6岁+
团购价:89元包邮原价:99元
团购时间:1月29日(周一)晚22:00开团,2月1日(周四)早10:00结束!
发货及快递:48小时内发货,申通或者韵达(不能到达的地区请留言),全国包邮(港澳台、新疆、西藏不发货,湖北、湖南、河南、安徽、山东及个别地区,因降雪影响,不保证时效。)
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