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20:53 by 吴秦, ... 阅读,
Flash动画原理
FlashFlash126024
ActionScript 3.0ActionScript 3.0
F  API
ActionScript 3.0
F  FlashEvent.ENTER_FRAME
F  TimerTimerEvent.TIMER
Event.ENTER_FRAME
FlashEvent.ENTER_FRAMEEvent.ENTER_FRAMEFlashEvent.ENTER_FRAMEEvent.ENTER_FRAME
Event.ENTER_FRAME
TimerTimerTimerEvent.TIMERTimerTimerEvent.TIMER
TimerFlash TimerEvent.TIMER10101 TimerEvent.TIMER100delayTimer10 TimerEvent.TIMER10010100 TimerEvent.TIMER10001
TimerEvent.TIMER TimerEventupdateAfterEvent()
TimerEvent.ENTER_FRAME
.swf.swf .swf.swf Timer
TimerTimer Event.ENTER_FRAME
TimerTimerupdateAfterEvent()
① Flash authoring tool(Flash CS3,Flash CS4)Event.ENTER_FRAME
② FlashTimer
③ FlashEvent.ENTER_FRAME Event.ENTER_FRAMETimer
④ TimerTimer Timer
Event.ENTER_FRAMETimerEvent.TIMER
F  1Event.ENTER_FRAME
F  2TimerEvent.TIMER
1Event.ENTER_FRAME2TimerEvent.TIMER
1Event.ENTER_FRAMEEvent.ENTER_FRAMEaddEventListener(Event.ENTER_FRAME, animateFrame)animateFrame
2TimerEvent.TIMERtimerTimerEvent.TIMERaddEventListener(TimerEvent.TIMER, animateTimer)animateTimer
import flash.display.DisplayO
import flash.display.S
import flash.events.E
import flash.events.MouseE
import flash.events.TimerE
import flash.geom.R
import com.bit101.components.PushB
import flash.utils.T
* @author Tyler
[SWF(width=500,height=300)]
public class Main extends Sprite
private var rect:S
private var timer:T
public function Main():void
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
private function init(e:Event = null):void
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
rect = new RectContainer(0, 0, 200, 200);
addChild(rect);
//设置计时器,每50毫秒出发一次
timer = new Timer(50);
var enterFrameBtn:PushButton = new PushButton(this, 0, 250, &Event.ENTER_FRAME&);
enterFrameBtn.name = &ENTER_FRAME&;
enterFrameBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHander);
var timerBtn:PushButton = new PushButton(this, 120, 250, &Event.Timer&);
timerBtn.name = &TIMER&;
timerBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHander);
private function onClickHander(e:MouseEvent):void
var name:String = e.target.name as S
if (name == &ENTER_FRAME&)
timer.stop();
rect.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animateFrame);
else if (name == &TIMER&)
rect.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, animateFrame);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, animateTimer);
timer.start();
private function animateFrame(e:Event):void
rect.x += 5;
if (rect.x &= stage.stageWidth)
rect.x = 0;
private function animateTimer(e:TimerEvent):void
rect.x += 1;
if (rect.x &= stage.stageWidth)
rect.x = 0;
e.updateAfterEvent();
import flash.display.S
import flash.display.SimpleB
import flash.display.S
class RectContainer extends Sprite
public function RectContainer(x:Number,
this.graphics.beginFill(0xFFFFFF * Math.random());
this.graphics.drawRect(x, y, w, h);
this.graphics.endFill();
参考文献:
[1] ActionScript3殿堂之路
[2]ActionScript 3.0 Cookbook
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建造的,不知道是即时战略还是模拟经营的,有雪地森林这些场景。感觉和《文明》《工人物语》这些有点像。。。知道的给我说一下 ,谢谢了!
我有更好的答案
微软的《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》希望可以及时采纳我的回答\(~V~)/
采纳时候以正确的回答时间先后顺序为准,谢谢O(∩_∩)O~~
采纳率:72%
Banished(放逐之城)一款模拟建设,模拟经营的游戏
看图片像网页游戏攻城掠地
我说原图游戏的出处,应该是单机吧
不一定有的网页游戏也做点开头动画神马的做广告宣传什么的吗,我第一次玩攻城掠地的时候好像就是这个动画。。。。。(不好意思没能帮到你)
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亚当和夏娃请参考百度百科
《夏色高校:青春白书》
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是什么地方。。。求详细连接!!
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出自大唐双龙传?
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