系统中隐藏了6位美团隐藏手机号码码。中间的六位都看不到。点击右键查看源代码怎么样才能看到呢?

肿么通过查看网页源代码下载视频
按时间排序
方法一、在源代码中搜索视频格式为FLV、MP4等视频格式,可以找到视频文件的绝对路径或相对路径,将其复制到下载工具中就可以下载了。方法二、有的视频在源代码中是直接找不到的,他们是通过播放器调用JS代码中的视频地址,这种情况就要找到被调用的JS代码,在JS代码里面就可以搜索到视频文件的地址。方法三、还有一种情况是页面嵌入的另外一个视频播放页面,需要找到另外一个页面的源代码,在其中去搜索视频地址。总之要根据实际情况去分析视频地址隐藏于何处,找到它就可以下载了。
兄弟、你想多了哈、后台代码是看不到的、除了做那个人外、外人是看不到的、一个网页外人就只能看到前台代码就是那个“查看源文件”、你想嘛大家都能看到后台代码了、这还有什么安全可言么、想怎么改就怎么改了、那就全乱了、
找到后台管理的入口 ,输入管理员帐号和密码登陆,然后在网站设置或企业信息的地方修改电话号码,保存。再切换到前台页面,按一下F5刷新,就看到修改的效果了。ASP源码中心的后台都是这种傻瓜式操作的,不明白可以问网站上的客服。
打开要查看的网页,鼠标右键,“查看”→“源文件”。就能看到html代码和引入的css样式,360浏览器可以看到css源码,点击引用的css样式链接就可以了
IE9浏览器默认情况下隐藏了浏览器菜单栏,因此在打开IE9浏览器以后,需要按键盘上的ALT键来显示浏览器工具栏。2在显示出来的IE菜单栏上点击菜单“查看”→“源文件”。3IE浏览器会自动打开一个新的窗口来显示网页源代码。4哦~这份缘文件实在太难看懂了~别着急,其实IE9提供了一个更为强大的网页源代码查看工具——开发者工具。点击IE9浏览器右上角的齿轮图标,在下拉菜单中点击“F12开发者工具”,或者直接按键盘上的快捷键F12也可以打开开发者工具。5IE9的开发者工具提供更为强大的网页开发查看代码和调试功能,你可以使用开发者工具更方便地查看网页HTML代码,CSS样式代码和脚本等信息。END使用Firefox火狐浏览器查看网页源代码1Windows Vista/7用户:点击Firefox浏览器左上角的快捷菜单,在下拉菜单中点击“Web开发者”→“查看页面源代码”。Windows XP/Linux用户:点击Firefox浏览器的菜单“工具”→“Web开发者”→“查看页面源代码”。键盘快捷键:Ctrl+U2Firfox浏览器会打开网页源代码窗口显示网页HTML源代码。3如果想要查看其中外联的CSS源文件,可以用鼠标点击源代码中的CSS外联文件链接网址。4不过自带的之中网页源文件查看器并不好用,你可以尝试使用插件Firebug来获取更好用的网页开发功能。点击“Web开发者”→“获取更多工具”。5在弹出的Firefox新标签页中安装插件“Firebug”。6安装完成以后会在Firefox浏览器的右上角工具栏中添加Firebug的图标,点击它就可以使用Firebug网页调试工具了。这个工具相当强大哦~END使用谷歌Chrome浏览器查看网页源代码点击Chrome浏览器右上角的快捷菜单“工具”→“查看源代码”。Chrome浏览器会打开一个网页源代码显示窗口,这个源代码显示窗口好像也是不那么友好,一大堆网页代码实在不知道如何下手呀。如果你想要更好的网页源代码显示和开发工具,那就点击Chrome浏览器右上角的快捷菜单“工具”→“开发者工具”。看看,不需要下载任何插件,Chrome浏览器就已经为你提供了一个相当强大的网页开发者工具了。使用Chrome浏览器开发者工具来查看和调试CSS也相当好用。
现在大多数网站的视频地址都做了保密处理的,其发展过程基本是:缓存本地浏览器临时文件夹——视频地址隐藏于JS代码中,通过页面调用——只在本地缓存一个视频流片段容器——通过浏览器、播放器动态调用位于服务器的播放列表+本地缓存一个视频流片段容器+地址加密,到现在的方式你几乎无法获取到视频的真实下载地址了。因为涉及版权的问题,有的视频你必须登录才能获取,即便你登录了也无法获取完整的视频源,最好的办法就是你能看的视频,用屏幕录像机把他录下来,一样可以录制的全高清,对机器配置稍微要求高点。另外提醒下:那两个回答中的压缩包文件是病毒,不要去下。
  一:WMV、ASF 等格式的网络视频   一般这样格式的视频,都是默认 Windows Media Player 播放器,这样的视频,一般只需要在播放器 内,点鼠标右键,选择属性就能看视频播放的 URL 地址了,然后就能对该视频下载。  二:RM、RMVB 等常用格式的网络视频  1、把 RM 格式的视频本地播放:在播放器内,点鼠标右键,选择在 RealPlayer 中播放(前提是你的机器装有 RealPlayer),就会弹 RealPlayer 播放器进行本地播放,然后选择播放器上的导航栏目“文件”再 继续选择剪辑属性,再选择查看剪辑信息,就能找该视频的 URL 地址了。  2、断网查询法:打开在线网络播放地址后,先不让视频进行缓冲,先把网线拔掉,然后再按播放按钮,让该视频连接网络。因为断线肯定是无法连接的。播放系统会把该视频的 URL 地址,提示无法连接该 URL 地址。这样就把该视频的 URL 地址找出来了。  三:HTML 源代码查询   如果对方网站没隐藏 URL 地址,都能够用这个方法找到 URL 地址。打开在线网络视频的播放页面,然后点击鼠标右键,选择查看源文件,系统会自动打开一个 txt 的文本。一般情况下,里面有很多密密麻麻的文字和代码,然后查找该视频格式的后缀名,比如是 RM 的视频,就查找.rm,应该很快就能找该视频的 URL 播放地址。
你这里所说的“是哪个文件的”应该就是说某个样式或者js名定义是在哪个文件中是这个意思吗?如果是样式的话,你可以按F12,出来一个高度窗口,然后在左边点击你要找的样式名,然后在右边就可以看到这个样式名所定义的一些属性和这个样式名所在的文件是哪个。
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请输入私信内容:网页中被隐藏的内容,查看源代码也看不到,要如何获取_百度知道
网页中被隐藏的内容,查看源代码也看不到,要如何获取
如图,名字部分内容变成星标了,查看源代码看不到信息,如何才能看到
我有更好的答案
源代码是在&div&中,估计源代码的图片是用&div&中的id加载的。。你可以找找id=&book_pic&,有没有JS的调用 加载。浏览器的开发工具 可能会有一定的完善功能,自动生成了一部分内容。
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为什么点击右键查看源码,看不到完整的源代码, 获取不到完整的 js css html
&title&&/title&
&meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=utf-8&&
&link rel=&shortcut icon& href=&/favicon.ico& type=&image/x-icon& /&
top.casino = 'SI2';
top.game_alert = '';
我有更好的答案
不要右击查看源代码,你用 浏览器的调试工具,类似firebug debug这种,就是点f12弹出的工具,然后 直接在工具中查看代码,css,js也是,都可以通过调试工具找到 完整的代码,还有路径
采纳率:42%
来自团队:
因为使用了框架frame
有什么办法查看么
根据src打开对应页面
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
网页有些内容要登录才显示,登录后,该内容已经显示在页面上,按F12也能看到该内容。但是在网页上右键点击“查看源代码”,却仍然找不到该内容,怎么回事?
补充:好像因为这个原因,php爬虫抓取不到该内容,有解决办法么?
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
应该是页面中的某些内容是由js生产的。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
查看源代码是你请求回来的文本,但是js动态加载进去的所有东西都是没有的。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
查看源代码真的是网页写的源代码;F12查看到的则是网页经过各种处理,通过js或者其他方式生成的代码
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
1、源代码是由服务器渲染出来的。2、F12是服务器渲染出来的代码再由浏览器(Js等,有可能是第三方插件:花瓣插件等)渲染出来的最终代码。
PHP去抓取,是没有经过浏览器的。所以它自然走不到Js那一步。
如果你想抓取Js生成的内容,你可以分析它的网络请求,查看它请求的接口。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
ajax拼装到页面的在查看源代码时是看不到的。F12可以看到
这就牵扯到爬虫去爬取动态数据的问题。。你要分析页面的ajax请求的。。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
应该是js动态生成的,据说capserjs可以爬,然而我却不知道具体怎么弄。有没有大神啊,求指教。
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Quantum Rise补丁说明
Quantum Rise 1.0.1补丁说明
Quantum Rise 1.0.2补丁说明
Quantum Rise 1.0.3补丁说明
Quantum Rise 1.0.4补丁说明
Quantum Rise 1.0.5补丁说明
== 关键更新 ==
[[StacklessIO]]全面超越了以往的网络技术,缩短了[[EVE]]的游戏响应速度、降低了延迟。通过使用 StacklessIO, 现今的服务器技术又提高到了一个新的阶段。 过去两年中我们在不断地开发这项技术以提升EVE的网络通信效率。 这一全新的网络层在高负载情况下可以降低网络延迟提高性能,例如在会战以及类似[[吉他]]这样的[[交易]]中心区。 更多信息可以在CCP Explorer的开发日志StacklessIO (中文版)上找到。
我们已经将所有的关键服务器迁移到64位软件系统, 使得[[会战]]的规模超过以往的极限最大人数同时提升了高负载区域的性能表现。详细内容可以参见CCP Explorer 的开发日志EVE64 (中文版)。
[[萨藤帕]]星座发生了重大的格局变动。 [[加达里军团]],特别是[[加达里海军]],将他们的数个代理人转移到合众国的其他区域以提升效率。 这会主要影响到[[伊森纳洛斯]]和[[阿尔玛至]]星系。
此外加达里合众国还调整了这个区域中的[[星门]]位置。
修正了少数情况下船只跳过星门后消失的问题。 这个错误同时也会引起客户端在跳跃之后读取太空场景的延迟。
修正了多开客户端时读取场景的效率问题。
修正了客户端运行30-45 分钟之后引起[[客户端]]缓慢的问题。
修正一个屏幕上出现船只时引起的内存泄漏问题。
修正了少数情况下在战斗时切换显示效果可能会引起客户端崩溃的情况。
修正了在读取大量模型时产生的内存泄漏问题。
修正了一个在进入[[跃迁]]时游戏崩溃的问题。
装备上的持续时间可以选择显示或不显示。 这样不喜欢持续时间表示方式的玩家就可以将其完全禁用。
为了修正某些性能问题, 我们对游戏内[[邮件系统]]做出了修改。 你将只能看见前面1000封未被删除的邮件。 要想查看更多的邮件, 你需要删除一些当前收件箱里的邮件。此外, 由[[NPC]]([[统合部]]除外)发出的三个月以前的邮件将被删除。
我们对补丁程序进行了修改。 以往在补丁过程中遇到被锁定的文件, 程序会建议你重启以便完成补丁(但是仍允许你取消重启以便可以在重启前作一些其他操作)。 现在不重启的话将无法继续。 当然在重启之前你仍然可以进行一些关闭程序的操作。 这样因为文件锁定、重启请求和Vista引起的问题都会得到解决。
客户端现在在补丁之前会检测文件以及目录。 在此之前, 如果有多余文件的话都会被自动移到一个临时文件夹中。 现在它将建议重启以便完成补丁(因为其中可能包括重启后生效的补丁文件)或者建议你手动移除一些额外的文件。
=== 世界分布 ===
以下星门路径现在已经被移除:
克莫&->莫茨
克莫&->姆沃莱伦
塞伊拉&->欧伊茨亚
塞伊拉&->莫茨
塞伊拉&->伯伦希尔
添加了以下星门路径:
克莫&->[[欧伊茨亚]]
欧伊茨亚&->[[伯伦希尔]]
建立了以下加达里海军的空间站:
[[伊切尼亚 V]] - 加达里海军 后勤支援部
[[汀托 VIII]] - 加达里海军 测试设施
=== 游戏机制 ===
外空联合矿业集团 (ORE) 和深核矿业公司(DCM) 合资开发了[[逆戟鲸级]]。 这艘可以进入高安全区的船只设计目标是成为一艘充分发挥采矿提升模块效能的“亚旗舰级”后勤舰,以便满足广大军团和个人的日常需要。 逆戟鲸级填补了普通船只和旗舰级舰船之间的空白, 并且对于还不能驾驶旗舰的飞行员来说是一个更经济的选择。 这种舰船可以使用星门,但是却没有跳跃引擎。 CCP Chronotis的开发日志The Orca (中文版)中有更详细的信息。
=== 特有加成: ===
[[牵引光束]]有效范围提升250%
牵引光束牵引速度提升100%
测量扫描器范围提升500%
=== 工业指挥舰技能加成: ===
每升一级,货柜舱容量增加5%,开采先锋类团队连接模块效率提升3%
槽位: 3/4/2
发射器座: 0
装配: 430CPU, 960能量栅格
无人机: 75立方米/50 Mbit/sec 带宽
=== 游戏提速 ===
[[武器编组]]这个新功能使你可以将船只的[[炮台]]或[[发射器]]组合成为一个整体。 编组创建将通过一个简单的右键菜单来开始,而启动则通过一个按钮或[[快捷键]]。 这样做的好处是你可以一键齐射编组内的所有炮台或发射器,同时切换弹药类型将变得更简单。 这个功能也减少了发射武器所需要的数据库请求次数, 使得服务器能够运行的更为流畅。 装备循环计数器使得玩家能够大致估计离下个周期还有多久。 可移动的显示面板让玩家对他们的UI版面有更多的控制权。 关于武器分组的详细信息可以参阅CCP Ytterbium的开发日志Weapon Grouping (中文版)。
重新平衡了游戏内的船只速度, 这一变动影响到非常多的船只和装备。 最高速度被大幅度降低, 微型跃迁推进器的运作方式也被改变。 停滞缠绕光束、舰船改装件、超载注喷器、部分植入体、停滞无人机和团队加成等都被改变。 关于该变动的细节被列举在CCP Nozh的开发日志 Speed Rebalanced (中文版)里。
数千种NPC的攻击频率被改变。 许多攻击频率很高的NPC都被修改, 攻击频率降低的同时伤害提高, 保持了同样的DPS。 减少了攻击次数同时也降低了服务器的负载。
数据库经过了许多修改,游戏引擎进行了优化。 这将会给玩家一个更为流畅的游戏体验。 这其中包括了军团声望的计算,现在结果将在维护时间时进行计算。
我们在数据库级别上对合同系统进行了优化同时也优化了大量物品在舰船货柜舱和空间站机库间移动时的性能。
在性能监视器中新增一张显示客户端内存占用的图表。
玩家拥有建筑,空间站与哨站
添加了可以锚定在高安全区的大型舰船组装阵列。 该阵列可以制造战列舰、货舰和工业指挥舰。 它有3条时间系数0.75材料系数1.0的生产线。
[[代理人]]与任务
新增54个1至5级的[[任务]]。 这些任务主要针对[[帝国区]]势力。
人物创建与新玩家体验
不管是[[贸易]]还是[[战斗]],只要你的技能等级达到要求就能够获得正式的官方认同。 [[证书]]是一个让你有资本和能力自夸的有效工具。 证书系统对于希望规划技能的新手玩家来说是无价之宝。 更多详情请参阅CCP Greyscale的开发日志Certificates (中文版)。
科技与工业
卫星矿物生产进行了部分改动。 卫星矿物采集过程将保持不变; 然而, 玩家现在可以通过新类型反应制造出像镝或钷这样的稀有卫星矿物。 我们增加了六种新的反应使你可以不用依赖于稀有卫星矿源便可以获得那些关键中间产物。 当然了, 这种方法的效率并不高, 每一种稀有矿物分别针对一种常规矿物, 常规矿物转换为稀有种类的比率约为20:1。 这大致上反映了稀有卫星矿和普通卫星矿之间的储量差异。 这个方法中对应关系分别为镉/镝, 钒/铥, 铬/钷和铂/钕。 反应的最终输出将会是每循环十单位。 更多详情可以参阅CCP Greyscale的开发日志Alchemy (中文版)。
市场与合同
[[市场]]界面经过了翻新。 增加了更多过滤选项此外调整了价格历史窗口。
[[军团]]与[[联盟]]
玩家军团可以给自己的成员颁发勋章。
任何拥有人事管理、总监或CEO权限的玩家都可以从军团面板> 成员 >勋章中创建一个勋章。 创建勋章时你可以自定义它的外观、名称和描述。 创建一个勋章需要从军团帐户上扣除五百万ISK。
有人事管理、总监或CEO权限的玩家随后可以将勋章授予军团成员,方法为在聊天窗口中右键点击一名成员或者在军团成员列表中选择多个成员。 颁发勋章的花费为五百万ISK每人次。 相同的勋章可以多次颁发给同一名成员。
当你被奖励勋章之后, 你会收到邮件通知说明你被奖励的原因。 之后你可以通过任务表单中的勋章面板查看目前所获得的全部勋章。 在这个面板中你可以选择公开一个勋章、删除它或是将它设为只有自己可见。 军团其他成员可以通过军团界面> 成员 >勋章面板来查看军团勋章列表以及受勋的具体人员。
可以通过任务表单中勋章> 设置选项将勋章设为公开可见。 勋章可能最多要经过一小时才能被全部人看见。
星门经过了重新装修,现在的图形效果更为华丽。 每个势力的星门都经过了优化,效果绝对能将你吹飞。
目前的海盗星门将维持原样。
同星座下星系间互相连接的星门会使用小型星门。
相同星域内连接不同星座内星系的星门将会使用中型星门。
连接不同星域间星系的星门将会是大型的。
连接两大帝国高安全星系的边境星门将会在两边分别使用对应势力的星门。
高安全帝国区和0.0地区将会有边境星门; 两边的星门类型取决于小行星带海盗阵营。
小行星带海盗为血袭者和萨沙的星系星门为艾玛。
小行星带海盗为古斯塔斯的星系星门为加达里。
小行星带海盗为天蛇和自由无人机的星系星门为盖伦特。
小行星带海盗为天使的星系星门为米玛塔尔。
== 豪华版图形 ==
尤拉的统合部空间站现在有了豪华版模型。
== 用户界面 ==
颜色样式中有一个称为"血色"的预设。 这是Quantum Rise版本的默认色调。
在 ESC> 通用设置>窗口栅格间距下有一个"不要对齐"的新选项以便玩家可以完全禁用窗口对齐功能。
在聊天窗口中双击玩家头像现在会弹出"显示信息"窗口而非开启一个对话。 该表现现在为默认双击设置。
装备循环计时器可以让玩家大致了解离下一次启动还有多久。
可移动的飞行面板使玩家对界面布局有更多掌控权。
== 杂项 ==
播放器中新增10首曲子。
== 更新 ==
护卫舰、截击舰、隐形轰炸舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰和战列舰的基础速度以及微型跃迁推进器的速度经过了修正。 新手船、工业舰、旗舰和穿梭机的速度未受影响。
所有的截击舰现在都有一个全新的角色加成。 截击舰技能加成:每升一级,微型跃迁推进器的信号半径惩罚减少15%
克洛诺斯级和帕拉丁级的每级战列舰技能停滞缠绕光束效能加成由2% 改为 10%
天鹤级、分裂级、徘徊者级和履行者级现在可以装备隐秘行动隐形装置,因此可以在跃迁时隐形。 此外这些船只每级运输舰技能可减少5%的隐秘行动隐形装置CPU需求。
天鹤级、分裂级、徘徊者级和履行者级现在可以通过隐秘跳跃通道。
天鹤级、分裂级、徘徊者级和履行者级的+2点跃迁核心强度加成已被移除。
天鹤级的护盾增效器加成量被减少到5%
分裂级的装甲维修器循环周期加成已被移除。
徘徊者级的护盾增效器电容消耗加成已被移除。
履行者级的装甲维修器电容消耗加成已被移除。
大鸨级、激进级、巨象级和奥卡托级喝 均获得+2点跃迁核心强度加成。 此外大鸨级和巨象级获得了每级运输舰技能+5%护盾值加成,而激进级和奥卡托级则获得每级运输舰技能+5%装甲值加成。
大鸨级的护盾增效器加成减少为每级5%
激进级的装甲维修器循环周期加成已被移除。
巨象级的护盾增效器电容消耗加成已被移除。
奥卡托级的装甲维修器电容消耗以及循环时间加成被移除,改为装甲维修量加成。
长须鲸级的军团机库容量被增加到30000 m3。
猎获级的灵敏度获得了略微提升。
麦基诺级的CPU增加了10并且货柜舱容量增加了1000m3。
夜鹰级的爆炸半径加成被改为每级+5%重型导弹爆炸速度。
飞燕级的爆炸半径加成改为每级增加3%的轻型导弹伤害。
异端级的爆炸速度加成改为每级+5%
魔像级的爆炸速度加成改为每级+5%
在你停靠在空间站的某特定情况下,你的当前船只会被不正确的放入航母的舰船维护舱中。 目前这个问题已经被修复。
即使军团职位中的机库访问权限有所不同, 母舰的驾驶员对母舰的军团机库仍有完全访问权限。
美洲虎级的加成更为明确, 抗性加成已被删除。
女妖级和战鹰级因为油漆质量问题被紧急召回。 他们现在有了对应的超级军团色调。
普通货舰和战略货舰现在都能够拿取战略货舰残骸中的物品了。
航母和母舰在退出会战增强模式后不会再保持对额外目标的锁定。 舰船的最大锁定目标数将会恢复到驾驶员技能所允许的最大值。
所有的偷运舰 (天鹤级、分裂级、徘徊者级和履行者级)在隐秘行动隐形装置两次激活之间有5秒钟的冷却时间。
逆戟鲸级的护盾再回充时间被改为2100秒
偷运舰关于隐形装置加成的描述被正确改为"隐秘行动隐形装置的CPU需求减少98.5%到99.25%"
所有种类的纳米纤维内部结构不再减少舰船质量,现在他们会对速度和惯性有所加成。
所有超载注喷器的效能被降低了37.5%,势力衍生型 (共和舰队和主天使)将只会有12.5% 的速度加成,同时货柜容量惩罚为5%
微型跃迁推进器现在可以受跃迁扰频器影响 (指基础距离7500m基础强度2蓝色图标的那一类装备)。 如果你被该类装备跃迁干扰则微型跃迁推进器将立即停止工作。 在脱离干扰之前你无法再次启动微型跃迁推进器。 此外,所有的微型跃迁推进器,无论衍生等级,现在都只会给予500%速度加成。
微型跃迁推进器相关的电容器惩罚现在将会和衍生等级相关。 一个标准的一级科技微型跃迁推进器的电容器惩罚为25%, 而一个衍生等级为14的微型跃迁推进器的电容器惩罚为0%;信号范围加成也是如此,一个标准的1级科技微型跃迁推进器的信号强度惩罚为500%而衍生等级为14的只有411%
修改了所有衍生等级的加力燃烧器。 一个标准的一级科技加力燃烧器现在的速度加成为112.5%而衍生等级为14的速度加成为162%;衍生等级为11及以上的加力燃烧器的电容消耗也经过修正。 即使是相同衍生等级的装备之间也有明确的优缺点。 一些加力燃烧器的电容和能量栅格需求较小而其他的一些速度加成较大且CPU需求较小。
以下加力燃烧器的衍生等级均增加了1: 盖伦特海军1/10/100MN 加力燃烧器, 暗影天蛇1/10/100MN 加力燃烧器, 单一肼推进剂助推器 I, 冷燃气电弧射推进器 I。 而氟化锂装料助推火箭 的衍生等级-1。
停滞缠绕光束现在的最大有效减速值为-60%而不是以前的-90%。 作为补偿, 所有标准的停滞缠绕光束和它们的势力衍生型要么有更佳的距离和CPU需求, 要么有更佳的距离和减速值, 或是更佳的减速值和CPU需求。 官员衍生型现在最大有效范围为20km (以前为40km)减速系数为55-60%。 同时根据衍生等级它们的电容消耗、能量栅格以及CPU需求都做出了相应的调整。
跃迁扰频器经过了修改, 除了本身已有的+2跃迁干扰强度性能以外,现在还能够中断微型跃迁推进器的运作。
官员跃迁扰频器最大距离为15km。 电容消耗、能量栅格和CPU装配需求根据衍生等级相应调整。
机动跃迁抑阻设备的干扰范围被削减了大约26%,这将会把最小范围的 (机动小型跃迁抑阻设备 I)削减到5km范围,而最大的(辛迪加大型机动跃迁抑阻设备)削减至33km。 此外,辛迪加大型机动跃迁抑阻设备的总结构值增加了50%
技能游击战理论改为每级增加2%舰船灵敏度。
游击战思维网络芯片也将被改为增加团队15%的灵敏度。 团队灵敏度加成效果像其他"被动"思维网络芯片一样会覆盖游击战理论的技能加成。
游击作战网络装备的指挥加成改为2%, 最大加成效果为25.875%
能量吸掠器以及中和器的蓝图科研时间调整为与其他装备一致。
抗击大型装甲维修器 I 的装备和蓝图现在能够在合同中搜索了。
远程感应增强器II的技能需求被改为需要感应器链研究4级以便和其他类似T2装备统一。
圣光跃迁核心稳定器 I的CPU需求减少到22。
T1 和 T2的基腹断岩采集晶体蓝图制造所需的超新星诺克石数量经过了修改。 此外, T2的基腹断岩采集晶体现在可以被回收再生了。
采矿无人机 I、采矿无人机 II、民用采矿无人机和收割者采矿无人机增加了一条属性:25m的信号半径。 这将防止使用任何探针扫描采矿无人机都会出现100%的成功率。
作战网络装备的描述被修改了。现在其叙述文字为"注:只有当你被任命为团队加成提供者时,团队加成才有效。"
装甲战被动防御网络装备不再会引起违法倒计时,现在启动这个模块之后可以正常跳跃以及靠站。
几个跃迁扰频器被重新命名以便更好的对应它们的功能:
Faint Epsilon Warp Prohibitor I ->伊普西隆眩晕跃迁扰频器 I
Initiated Harmonic Warp Jammer I ->初始谐波跃迁扰频器 I
J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I ->J5b定相验证型跃迁扰频器 I
几个跃迁扰断器被重新命名以便更好的对应它们的功能:
J5 Prototype Warp Inhibitor I -> J5验证型跃迁扰断器 I
Fleeting Warp Scrambler I ->骤停式跃迁扰断器 I
Faint Warp Prohibitor I ->眩晕跃迁扰断器 I
Initiated Warp Jammer I ->初始跃迁扰断器 I
为了提高服务器整体性能, LCO(大型可撞击物体)的冲撞范围设定经过了重新调整。
在不断尝试提高舰队战性能表现的过程中, 我们做出了多种修改最终提高了整体性能。 详细信息请参考CCP Atlas 的开发日志 The EVE Client - A Love Story。
针对UI渲染效率我们对图形引擎做出了多处修改。
炮台和炮台效果现在在经典版以及豪华版中表现方式都一样了。 除非一个炮台朝你开火或者你在查看玩家的船只否则你不会看到炮台效果。 现在如果你禁用了炮台效果你将只会看到自己船只上的炮台模型以及你所观察的船只上的炮台模型。 在豪华版中这会极大提升出现大量有炮台船只的场景的读取时间和帧速率,但是对经典版没有效果。 如果你禁用炮台效果, 任何已经读取的炮台仍将存在。 但是, 跃迁离开后再回来将会清除所有的炮台模型效果。
岗哨炮将会和舰船炮台的表现方式相同。 除非它们向你开火或者你观察它们否则它们不会出现炮台效果。
无人机模型现在可以被禁用。 在经典以及豪华版中,禁用无人机模型将会极大提高读取有大量无人机存在场景的读取速度。 场景读取成功之后帧速率不会变化除非你放大至无人机模型显示出来的程度。 在无人机模型设置为禁用时炮台效果也自动被设为禁用。
现在禁用视角抖动会同时禁用导弹命中以及跃迁时的画面抖动效果。
你现在可以禁用舰船爆炸效果。舰船爆炸效果在大型舰队战中会产生很高的系统负载,现在它们可以被完全关闭。
战术提示消息现在可以被禁用了, 比如跃迁干扰消息和自毁。 请注意如果受影响的是你的船只那么这些提示消息仍然会显示。
新增一个 “隐藏所有屏幕图标”的选项来和 “显示所有的屏幕图标”相对应。 选择两者中的一项将禁用另外一项。 这是一个禁用屏幕图标的简易方法。
复合碳素引擎舱I 和 II不再减少质量而将修正速度和惯性系数。
武器轨迹校准设备改装件现在会有叠加惩罚。
武器与弹药
所有导弹经过了重新平衡以保证大型导弹不会对小型船只产生过大的伤害。 和以前一样, 小型船只因为较小信号半径的关系不会受到大型导弹过多的伤害。 当速度足够快的时候, 导弹伤害减免根据信号半径和速度的比率而不是仅仅取决于速度。 增大速度或减小信号半径将会进一步减少导弹伤害。 对于一艘信号半径与来袭导弹的爆炸半径相同的船只来说, 船速超过导弹的爆炸速度就意味着伤害开始降低。 新的计算公式让你可以在使用加力燃烧器的情况下发挥速度优势。 事实上, 加力燃烧器一般来说比比微型跃迁推进器更容易防御导弹。
T2精准类轻型、重型和巡航导弹将会对小型目标造成更大伤害但是飞行距离缩短50%
T2标枪类火箭、攻击导弹和鱼雷现在伤害降低10%,但是飞行距离增加50%
T2狂暴类火箭、攻击导弹和鱼雷;T2女神类轻型导弹、重型以及巡航导弹对同级别的舰船会造成更少伤害但是对于更大级别的船只会产生更大伤害。 同时它们的飞行距离缩短10%
生产所有炸弹的花费降低了33%,这一改动会影响到震荡、电子、锁断者、灼烧、榴霰和涅磐炸弹。
即便你有权限访问POS护盾力场,末日武器和立体炸弹也不会再穿透母星力场。
为了使狂战士SW-900 无人机符合停滞缠绕光束做出的修改, 它们的速度影响从-30% 变为-20%。 因为停滞缠绕有叠加惩罚, 5个无人机能降低的速度总量为45.9%
因为中型无人机对小目标太过有效所以对它们做出了改动。 它们的最佳信号分辨率增加到125m跟踪速度因数为1.2x这样对于小目标的伤害会降低42.4%
[[粒子加速装置]]被用于建造所有的[[T2中型无人机]]。 它将被改为相应种族的建造组件。 因此渗透者 II将使用激光器定焦水晶, 金星 II 将会使用超导体轨道而瓦奴基里 II将使用热核反应击发装置。 战锤 II 仍将使用粒子加速装置。
[[执政官 II]] 现在制造需要两个单位的激光器定焦水晶。
修改了"[[电子战]]"的技能描述明确指出该技能不影响旗舰级别装备。
玩家拥有建筑,空间站与哨站
现在当你客户端断线后会自动释放对母星武器或系统扫描器的控制。
所有母星舰船组装阵列的描述都经过了修改以正确反映它们能够建造的舰船类型。 高级大型舰船组装阵列现在可以生产黑隐特勤舰、掠夺舰和战略货舰。 高级中型舰船组装阵列可以生产重型拦截舰而高级小型舰船组装阵列可以制造电子攻击舰。
大型舰船组装阵列被重命名为超大型舰船组装阵列。
高效装备组装阵列被重命名为装备组装阵列并且制造生产线增加为六条。 建造时间加成也被改为0.75。
组件装配阵列现在能建造高级旗舰级建造组件。
跳跃桥接的燃料仓只能放入正常的燃料。
在扫描窗口中右键点击星系扫描阵列不会再出现"销毁探针"的选项。 现在唯一可以执行的操作为"放弃控制"。
[[POS炮台]]现在能够在高安全区锁定摧毁敌对无人机。
[[旗舰级舰船组装阵列]]、[[诱导力场系统干扰器]]和[[星系扫描阵列]]质量错误的显示为100 kg。 现在它们正确显示为 kg。
书签现在会正常显示在[[军团机库阵列]]中。 这样它们能被正确移除以便阵列能够正常解锚。
大型、超大型和旗舰机组装阵列的容积增加了500m3。 这样除了体积最大的船只以外其他舰船都可以在其中存储和组装。 这一改动使得舰船在蓝图存在的情况下也能够被正常组装。
植入体与增效剂
以下植入体被从玩家身上拔出并放回了其医疗克隆所在的空间站。 请注意这些植入体仍可以被再次使用:
[[神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-0]]
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-1
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-2
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠CY-0
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠CY-1
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠CY-2
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠MY-0
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠MY-1
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠MY-2
沙切尔氏速度调节器
低级蝰蛇大脑融合体—阿尔法型
低级蝰蛇大脑融合体—贝它型
低级蝰蛇大脑融合体—德尔塔型
低级蝰蛇大脑融合体 - 伊普西隆型
低级蝰蛇大脑融合体—伽玛型
低级蝰蛇大脑融合体—欧米伽型
蝰蛇大脑融合体—阿尔法型
蝰蛇大脑融合体—贝它型
蝰蛇大脑融合体—德尔塔型
蝰蛇大脑融合体 - 伊普西隆型
蝰蛇大脑融合体—伽玛型
蝰蛇大脑融合体—欧米伽型
蝰蛇植入体有所改动。 蝰蛇的有效速度加成量从53.63%减至24.73%。 低级蝰蛇有效速度加成从33.83%减至16.02%
以下植入体被改为6号槽位:
沙切尔氏速度调节器
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠CY-0
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠CY-1
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠CY-2
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠MY-0
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠MY-1
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠MY-2
以下植入体被改为7号槽位:
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-0
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-1
神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-2
以下植入体将被从玩家身上拔除后放入机库中,在这些植入体被修复前将无法使用:
神经交互强化芯片 - 波特克制药立案者GI-1
神经交互强化芯片 - 波特克制药立案者GI-2
所有种类的X—本能增效剂衍生型不会再给与速度加成,现在变为减少信号半径。 新的描述文字为: "这种激发增效剂能使使用者在分析太空作战数据时能更精简与快捷。它最大的效用不在于增强实际的能力,而是减少数据传输和外部微操作中的资源浪费。这样,飞行员就能更流畅地工作,而且更加不容易被侦测到。这个增效剂的唯一一大缺陷就是会让飞行员产生一些疯狂的念头。”
人物创建与新玩家体验
[[米玛塔尔]]的新手玩家在完成新手运输任务后能收到正常的声望奖励了。
=== 代理人与任务 ===
重要的多步故事线过期时间改为一个月以方便玩家能够完成。
盖伦特的太空代理人任务“[[甜蜜的复仇]]”现在会提供清晰的描述以引导玩家找到下一个太空代理人。
"[[封锁线]]"中关于停滞缠绕光束塔被海盗控制的信息现在只会出现一次。
3级任务 “[[猎杀危机]]”中的船只换成了巡洋舰级别。
3级任务“[[粉碎意志]]” 中的维修站的强度得到了极大增强。
4级任务 “[[莫德团的猎头]]”, “[[死人不会说话]]” 和 “[[拦截走私船]]”中的加速轨道已经被去除。 移动到第二个区域的时间大为缩短。
减少了4级任务 “[[拦截走私船]]”中的NPC数量同时对它们进行了增强。
3级任务“[[新前线 (5 of 7)]]”中的能量中和、伤害和电子战被削弱。
原来在 诺托拉斯 II - 莱戴护卫服务公司 的代理人[[约塔·伊舒达吉]]现在搬迁到
了 撒勒尼米 V - 家庭保安公司 组装车间。
超过100000 ISK的[[代理人任务]]奖励将被征收[[军团税]]。 举例来说, 如果你的玩家军团税率为10%那么10%的任务奖励会被收入军团。
[[故事线任务]] "[[船厂盗窃犯]]"中的储藏库现在会掉落集装箱。
战列舰现在可以通过 "[[我亲爱的私掠者]]" 以及 “[[运输任务]]”中的加速轨道了。
"[[熄灯]]" 系列任务中的一些建筑名称经过了修改。
澄清了[[过分关注(1 of 3)]]的任务描述。
4级故事线任务 "[[迎接降将]]"中的提示消息经过了修改。
"[[清理门户]]" 描述经过修改以正确反映任务目标。
=== 探索与复合体 ===
[[隐藏复合体海盗藏身处]]中海盗的出现点经过了调整,现在它们不会出现在离玩家很远的地方了。
[[塔玛]]星系的旧战场已被移除。
=== 科技与工业 ===
在空间中使用远程科研/制造不会导致客户端关闭了。警告信息会告诉你需要的材料必须位于空间站。
[[希恩彻尔]]的[[联邦海军学院]]空间站增加了生产线。
你现在驾驶长须鲸级时也可以远程进行科研制造了。 输入/输出为个人或军团机库。
=== 市场与合同 ===
装备" [[N-1氖气型火箭发射舱]]" 及其蓝图被添加到市场中。
已经学会的技能现在能够正常从市场中被过滤掉了。
=== 军团与联盟 ===
如果锁定蓝图的投票数为零那么蓝图在投票过期后可以被解锁了。 相同的机制也被用于解锁蓝图。
会计或初级会计没有机库权限时试图访问军团帐户时会提示"访问被拒绝"的信息已被移除。
加入过已解散联盟的军团中的雇佣历史显示不正常,这已被修复。
非立即生效的投票(类似创建股票或宣战)在执行之后不会再返回到未执行状态。
=== 总体图形 ===
经典版和豪华版的设置现在分开保存。
在不同的集装箱之间移动多个物品现在能正常使用了。 你现在不会收到一条错误的消息告诉你物品已被锁定。
我们发现Windows XP上某些内存再分配行为降低了性能。 我们将普通内存堆栈换成了低分片堆, 这一改动在Windows XP中极大提升了模型读取的速度。这一改动对Windows Vista没有效果, 但是Vista下的性能一直都比XP的要好。 使用Windows 2000 的玩家必须升级到Service Pack 4 (SP4)才能够联接到服务器,因为只有Windows 2000 SP4及以上版本才支持低分片堆。 还需注意的是我们不再正式为Windows 2000提供支持。 目前正式支持的Windows操作系统为XP ,Vista和7。
在高负载场景中屏幕图标的读取得到了极大提升。
=== 用户界面 ===
取消 "该飞行员声望为中立" 的选项将只会移除中立飞行员。 而统合部、海关警员、星门、公告板、岗哨炮和安全货柜现在仍会显示在总揽。
总览和屏幕图标经过了重新修改。 取消了默认标签;你现在可以改变任何任何标签的名字。 当所有创建的标签都被删除后,系统将重新创建"默认"标签
总览和屏幕图标设定现在被改为总览和屏幕图标设置。
增加了军团窗口的最小距离。军团窗口中相应列表将能够正常显示。
右键点击可用合同后选择"显示路径"将会使得空间站信息面板最小化。
玩家将无法看到已经退伍的国民卫队成员的军阶。
在开放投票上双击的功能已经取消。 这个组现在只能展开而不会开启新窗口。
窗口被分离之后现在仍会保留原来的大小和属性。
[[星图浏览器]](F11)上的缩放按钮被删除了。
把物品链接到聊天窗口中后,右键点击会有 “查看市场详情”的选项。
在星图上选择 "星体着色方案" 栏的时候会有"获取数据”进度条。 这将会防止星图上的界面错误。
空间站服务面板上的装配界面只有在你离站时才会关闭。 如果你中断离站过程, 该窗口将仍然保持开启状态。
现在你可以将规避星系作为导航终点。
当一个玩家从其他玩家的残骸中拿取多件物品时将会收到一条警告。
当你停靠在集装箱所在的空间站时,不论集装箱在当前船只、其他船只、军团机库还是物品窗口都可以正常打开。
势力战争中搜索军衔的操作经过了优化。
在应用补丁的最后一步移除了启动客户端的选项以便保留玩家自定义的快捷方式。
我们修改了数据收集的过程, 尤其是针对玩家经常遇到的断线、崩溃问题。
=== 修复 ===
=== 舰船 ===
"你所驾驶的飞船受损严重,无法在太空中作业。再厉害的飞行员也不能驾驶这种状态下的飞船。" 这条错误消息在你的舰船装甲值为零的时候不会再显示了。 从现在开始, 除非装甲损伤超过了装甲的最大值,否则不会导致你无法出站;而如果结构损伤等于或大于最大值时将使你无法出站。
轻舟级的描述中正确说明了船只拥有的+2跃迁核心强度。
安装了货柜扩展的船只现在能正确显示货柜舱容量了。
德拉米尔和夜魔侠的感应器类型被正确修改为光雷达和磁力计。
奥卡托级的装甲维修加成现在为正确的每级5%了。
=== 装备 ===
自动瞄准系统现在能正确的锁定目标并忽略建筑物。
跃迁扰断力场发生器的描述被修改了。 描述中添加了以下内容: "该发生器对使用它的舰船有一些副作用,它将增强其信号强度半径以及敏捷度,同时加力燃烧器以及微型跃迁推进器的速度加成将受到惩罚。并且这个设备还将会阻断任何加载在本舰上的友方远距加成效果(例如远程感应增强器等)。"
当你试图维修受损装备而货舱内纳米体粘连物数量不足时会显示正确的错误消息了。
超载并启动装备不会再导致装备卡住。 现在装备以及超载状态可以被正常关闭了。
当你的鼠标悬停在跃迁核心稳定器上时装配窗口现在会正确显示装备引起的锁定距离惩罚。
=== 无人机 ===
当玩家被势力海军船只攻击时战斗无人机将会攻击势力海军船只。
在靠站、过星门或重登录之后无人机窗口位置将会保持不变。
=== 武器与弹药 ===
修正了炸弹的装甲强度属性,现在它们在承受最大伤害之前不会被摧毁。
所有类型的标枪鱼雷和火箭制造时消耗的R.A.M. 弹药科技数量被统一了。制造标枪鱼雷的损耗为每流程12.5%而火箭为每流程5%
灼烧S, 灼烧M 和灼烧L 晶体描述中的语法错误已被修复。
在装配窗口中你将不可以在已编组的武器和未编组的武器之间移动弹药。
如果你试图对除炮台和发射器以外的装备进行分组,会有一条消息说明“你只能对炮台和导弹发射器进行并组。”
向武器组中添加弹药将会正常工作。 举例来说, 如果试图加载51发巡航导弹到由两个发射器构成的组中每个发射器将装载25发导弹,剩下的弹药会返回到机库或是货舱中。
当你试图向单个武器或者编组中添加数量过多的弹药时会正确弹出提示消息。
炮台伤害现在在记录中显示正常了。
当玩家将已经装载了弹药的炮台移动到军团机库之后不会再看到幽灵弹药了。 卸载炮台后弹药也会正常储存到军团机库中。
[[古斯塔斯堡垒级鱼雷蓝图]]已被移除。 此外,古斯塔斯堡垒级鱼雷名称之后不会再有"I"。
=== 技能 ===
'热力学'的描述中新增了"每等级降低超载损伤5% " 的文字。
修改了"纳米体控制技术"的描述以便更准确地反映它的作用。
=== 玩家拥有建筑,空间站与哨站 ===
母星控制塔会根据主权等级正确计算燃料消耗并在正确的时间发送燃料提醒邮件。
护盾强化阵列在上线以及启用状态中都会正确显示并给与抗性加成。
母星建筑在上线之后会更快地更新状态信息。 现在会有一条消息告诉玩家新部署的建筑(如移动实验室和组装阵列等)最多会需要5分钟的时间才能显示在科研面板上。
母星受到攻击的邮件现在总是会显示攻击者的军团和联盟。
米玛塔尔科研空间站的停靠范围被修改了这样玩家出站后不会立即离开停靠范围。
当反应堆阵列的连接被添加、移除或修改后母星控制塔将会正确更新输出连接。 在反应堆阵列没有连接储藏库或者储藏库已满的情况下反应将会停止。
你现在可以在离控制塔3000m的距离内操作精炼阵列和高强度精炼阵列。
在SH1-6P星系的艾玛空间站已被修复,现在可以在其中正常制造旗舰级船只了。
母星控制塔里的一项属性被改为"最大控制距离"。
反应堆中的蓝图可以被正常拖拽了。
POS中生产线的顺序在整理燃料时不会再产生变化了。 这一修复会影响到储存库、反应堆和卫星开采阵列。
当空间站服务的结构值为0时再使用炮台类武器攻击它不会再出错了。
=== 植入体与增效剂 ===
思维冲击的描述现在正确说明使用后的效果以及副作用。
神经交互强化芯片 - 狙击手描述中的错误被修复了。
=== 人物创建与新玩家体验 ===
教程和欢迎页面旁边的箭头现在能正确工作了。
在创建一个人物之前以及之后,技能点的显示都将正常。
摧毁“[[飞行员的财源]](8 of 10)”中的旅馆不会让这个任务无法完成了。
加达里任务"[[飞行员的财源]](1 of 10)" 的类型被改正了。
=== 代理人与任务 ===
任务中所有的舰队成员现在将会收到相同的军团和代理人声望奖励。
在代理人面板中选择所有代理人之后再点击右键不会再出错。
完成任务 "[[阿什兰的紧急事件(1 of 5)]]不会再引起非正常的[[卡尼迪]]声望下降。
任务 "死亡空间中央" 不会再于后续任务中让玩家去不同的星系了。 这个任务将一直固定在一个星系中。
在任务中掉落的集装箱货柜不会再出现为空的情况了。
[[新的旅程(3/5)—]]健康的竞赛中会掉落正确的任务物品了。
“[[马纳尔采矿殖民地]]” 的任务现在可以被正常完成了。
任务 “[[奥古米内石过敏症]](5 of 5)”现在可以被正常完成了。
任务 "[[外资入侵]]"现在会给与正确的加达里声望了。
修正了 盖伦特任务"被利用的感情"中的势力声望变动量。
"桑特恩迪召回(2 of 5)”任务代理人的对话经过了修改。
代理人[[泰安·德弗]]现在又能够给出 “已通告的攻击(4 of 5)” 任务了。
移除了一级任务 "公平竞赛(2 of 5)"中的奥贝尔石。
玩家现在可以在"航空表演!— 请求低空通场(5 of 5)"任务中使用微型跃迁推进器了。
清楚写明了完成"数据采集"任务所需的灼烧岩数量。
"彭德保险储藏舱体"中的NPC现在驾驶正确的飞船种类了。
"战局2 of 2" 中的雄鹿图尔基德森将军不会再莫名消失了
修复了"神秘的目击事件(3 of 4)"中的一座星门。
任务 "自由无人机的骚扰"中的凯兹姆无人机母体现在会留下大小正确的残骸。
当你滚动到下方查看更多任务详情时任务窗口中的图片不会再消失了。
=== 探索与复合体 ===
"血袭者能量网"远征复合体的文字描述已经修复。
现在在远征中打开任务日志可以正确更新其中的日志条目。
=== 科技与工业 ===
远程进行军团科研制造面板。输入/输出下拉框现在正常了。
当用来进行发明时数据接口不会错误显示损耗了。
右键点击装置或蓝图时选择清除历史记录不会产生错误。
当在科学和研究面板中开启信息窗口时它会被提升到最上层。
科学和工业面板在靠站和离站时会保持收缩状态。
科学和工业的费用结算面板现在显示正常了。
长须鲸的驾驶员科研使用的蓝图将会被正确递送到军团机库。
=== 市场与合同 ===
指定给军团的合同现在可以被正确过滤了
使用"规避星系"下达买/卖单时距离显示正常了。可以在不可到达星系远程购买物品,但是不能在不可到达星系下订单。
自由无人机组件的市场组缺少的描述现在已经被填上。
查看市场不会再引起内存泄漏。
市场界面上的刷新按钮不会再引起市场子窗口和列表中的项目大小发生变化。这只会影响到那些关闭了自动刷新市场功能的玩家。
快递合同中的最大和最小价格现在功能正常了。
修正了合同中的 “物品名称(精确)”过滤选项。
== 军团与联盟 ==
在军团管理列表窗口中使用"搜索拥有该权限的成员"后显示的"保存"以及"取消"按钮位置经过了调整。
军团招募广告现在能正确显示军团图标。
如果第一次租借办公室因为资金不足而失败你现在可以再次尝试。
当玩家在"加入军团"面板中提交申请时能够看到当前申请军团的税率。
参加到势力战争中之后如果你击毁了同军团的成员船只,该击杀将不会计入击杀数据统计。
=== 游戏提速 ===
修复了图像渲染引擎中的内存泄漏问题。 内存泄漏发生的情况为切换全屏显示、锁定计算机或是当屏保启动时。
市场历史图表引起的内存泄漏问题已被修复。 这个问题也发生在查看公告板或是打开设置面板时。
=== 总体图形 ===
当登录第二个客户端时切换登录不会再出错或是引起客户端崩溃。
星系详情图中的显示信息窗口现在能正常显示了。
勋章现在支持非英文字符
使用 "截取肖像"获得的头像现在能够正常显示。 头像文件将被保存在”我的文档>EVE>capture>portrait”下
在立体炸弹关闭之后玩家不会再错误的看到立体炸弹效果
在某些特定情况下图像引擎会寻找一些已经不在场景中的物体。 这已经被修复因此不会再导致性能下降。
修复了图像引擎的DLL文件在较老硬件上不能被加载的问题
=== 豪华版图形 ===
"毁灭" 任务中一座通信塔缺失的灯光效果已被添加。
当使用“观察”来查看正在爆炸的船只或建筑时,在爆炸结束之前视角不会再返回到你自身。
女妖级上缺失的第四个炮台已经被修复。
=== 用户界面 ===
在规避星系之后添加新的路径点不会再导致客户端出错或者崩溃了。
玩家现在在任何情况下都能看到违法倒计时,现在在靠站和离站之后也都会正常显示。
如果玩家关闭了电子战装备那么总揽中的电子战图标也会随之消失。
目标锁定的音效现在只有在你锁定了一个目标之后才会发出。
星图浏览器的右键菜单中现在添加了左/右对齐的选项。
退出星图之后空间站信息窗口仍将维持最小化。
不论本地窗口是否最小化现在它都将正确更新星系内的玩家数量。
当舰船和物品被合并到空间站面板时空间站服务窗口不会消失了。
用来区分玩家(军团成员、良好声望)的[[颜色标签]]现在在聊天频道、人物页面、总揽、邮件和地址簿中均能正常显示了。
当你在通用设定中取消 "显示瞄准十字" 选项后,被锁定的矿石周围的瞄准框不会无故消失了。
在标签之间切换不会影响到瞄准十字。 即使新的标签中不包含已锁定目标准星仍会保留在界面上。
在开启星图的状态下离站不会再使得空间中的鼠标操控取代星图的鼠标操控。
现在使用用扫描器能扫到空间站。
合同面板中的 "简单视图"选项在合同栏目被调整的情况下不会把物品名称截断了。
当使用键盘进行操作时市场详情窗口能够持续更新了。此外, 如果所选的物品变更过于迅速,物品的详细信息现在仍然能够持续更新了。
人物和地点、好友列表、代理人以及位标发生变更时这些改动将立即显示出来。
增大了市场窗口左边部分以及图表左边轴的间隙以避免文字挤出窗口。
调整世界星图控制面板不会再引起标签叠在一起。
当和其他窗口叠加在一起时帮助窗口的大小不会发生变化。这个窗口的大小现在是固定的。
"递送"窗口如果处于开启状态,现在重新登陆客户端后仍将保持开启状态。
如果玩家远程克隆跳跃后处于未登船状态时试图进行科研操作,科学和工业面板不会再显示不正常了。
修复了装配窗口中装载弹药的显示问题。 弹药量现在不会错误的显示成超过弹药容量了。
首次启动游戏后选择总揽上的电子战栏不会出错了。
电子钱包交易和日志现在总保持最新。 即使在短时间内出售大量物品也会正常显示出来。
如果一个窗口部分处于屏幕外,另外打开一个新窗口不会改变它的位置。
从军团> 政务>声望 >所受友好度打开多个声望窗口不会引起内容混杂在一起。
"避开最近发生逃生舱被击毁事件的星系"选项现在功能正常了。
位标现在功能正常。重复的位标不会再出现了。
星图按钮(快捷键为F10)的显示状态现在 和所选目标窗口的状态无关了。
F11星图将总是出现在客户端的边缘。
在合同> 我的合同> 合同类型中选择所有项目不会引起界面的问题了。
空间站维修服务中的'选择新物品'按钮现在会正确对齐。
现在即使星图控制面板和其他窗口合并而其他窗口被关闭,帮助按钮也将保留。
舰船和装备显示信息中的"比较"选项不会无故消失。
计算器的窗口经过调整以便正确显示。
战斗记录窗口和日志窗口现在无法合并了。 合并它们会引起日志显示不正常。
人物面板中的技能和属性现在会按照正确的顺序排列。
修复了市场窗口中的价格历史中的显示问题。 增加了两位小数点,这样就能正确显示为1.00百万,1.25百万和1.50百万而非1百万,1百万和1百万。
从军团机库中装配处于堆叠状态的装备不会再错误地显示"管理锁定记录" 警告。
修复了鬼怪—标枪火箭弹蓝图的图标,现在显示为正确的二级科技标志了。
调整了"显示信息"的窗口高度。 在显示勋章时窗口高度会自动调整。
在打开人物表单时不会出现滚动条。
开启小星图(F11)时过星门不会在引起星图显示问题。 你在星图上位置的指示标志也会正常更新。
在五秒种之内打开再关闭一个窗口不会产生错误了。
选定一个已锁定的物体(在空间中或是在总揽上),'选定的物品'图标将保持不变。
在远程克隆之后人物表单上能够正确的显示属性和插件了。
空间站服务面板上能够正确的显示军团列表了。 “申请加入”按钮不会再重叠了。
=== 语音,邮件与聊天 ===
更改聊天窗口大小不会引起错误。
个人信息和注释现在又可以更改颜色了。
=== 统合部与击杀信息 ===
击杀记录里能正确显示掉落的安全货柜数量了。掉落的以及被摧毁的物品也能正常显示。
=== 杂项 ===
删除或编辑过的书签将会正确更新。
当玩家取消离站后试图存储船只或是离船时不会再显示"进站时不能那样做"。
因为克隆舱下线而无法激活克隆的错误消息已被修正。
在资产窗口双击一艘船只显示它们的货舱物品不会再出现错误。
代理人的名字已经在服务器上保留,玩家将无法使用这些保留的名字为自己的游戏人物命名。
远程克隆现在功能恢复正常了。
当你启用教程时如果进行远程克隆将会正确触发教程"奥拉:克隆"。
补丁程序在运行之前会确保所有运行中的EVE进程已被关闭。 这样可以防止补丁出现错误。
"冷藏电池" 现在被更名为"冬眠者冷藏电池"。
对装备和打捞材料同时进行再生处理不会再出现错误了。
修复了游戏内浏览器。 表格和选项能够正确显示了。
使用Shift+Ctrl+Alt+M打开的[[性能监视器]]经过了重新设计。
在非当前船只的货柜舱内可以右键点击货柜了。
数据库端查看军团成员引起的性能下降问题已被修复。
修正了豪华版运行在经典模式下模型预读取缓慢的问题。
移除了已经过期的DirectX检查。
升级了补丁程序以便处理很大的补丁文件。
== 《虫洞》 补丁说明 ==
== 《虫洞》1.0.2补丁说明 ==
=== 关键更新 ===
游戏图像引擎经过了革新,经典版客户端不复存在,但玩家仍可以使用低端电脑享受到高质量的图像。 《虫洞》版本将不再支持ShaderModel 1,转而把ShaderModel 2.0作为最低的显卡运行要求 ,即GeForce FX 系列(如5200)及更高 或者 ATi R300 系列(如9500)及更高的显卡。 CCP Zulupark的开发日志 T EVE and ShaderModel support (中文版) 有详细介绍。 各系列显卡支持ShaderModel的详情,请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_shader
已有的扫描探针发射器、探针和蓝图将会自动转为新的类型。 对已经拥有这些物品的人来说: 所有扫描探针发射器变为相应的延伸探针发射器,所有扫描探针 (包含多谱) 变为核心探针,所有的舰船探针变为作战探针,所有的深空探测器变为深空探针。 姐妹会版本保持不变。 蓝图的变动也类似。
修复了一个在某些有第二恒星的星系中生成新图标时引起客户端崩溃的问题。
=== 世界分布 ===
在新伊甸中将会随机开启通往数千个未知星系的路径, 你会在其中发现全新的三级科技、新的资源和强大的新敌人,冬眠者已经醒来,它们会用致命武力捍卫自己的地盘。 动用全新的扫描系统你将最终找到这些全新的、资源充沛却又危机四伏的空间。 详细信息请参考CCP Whisper的开发日志Sic Iter Ad Astra (中文版)。
虫洞将会给每一个敢于探索未知的飞行员带来全新的冒险。 有关虫洞空间的法则、母星在其中的使用、质量效应以及战术环境等信息,请参考CCP Abathur的开发日志 The darkness at the end of the tunnel (中文版)。
正常服务器运行环境下,客服人员将不会救助被困在虫洞空间里的游戏人物。每位飞行员在进入虫洞前应当做好充分的准备。
游戏机制 ===
自定义你的新舰船! 虫洞空间中发现的新技术让玩家可以研究、制造以及驾驶全新一代的巡洋舰。 三级科技舰船的模块化子系统设计使得上千种不同的组合成为可能。 驾驶一艘三级科技的战略巡洋舰从技能上来说也比二级科技的巡洋舰容易些。 你所建造的每一艘船都可以选择增强火力、提升防御或是做其他的修改。 更多细节见CCP Nozh 的开发日志Strategic Cruisers (中文版)。
增加了二级科技的代码破译机、分析仪和打捞装置。
新增二级科技的气云采集装置。
玩家现在可以安排多个技能的自动训练。 新的界面提供了过滤器、队列的图形显示以及对其任意暂停和恢复。 技能训练系统让你可以排列在以后24小时范围内开始训练的技能。 一个队列中最多可以有50个技能,前提是它们开始训练的时间都位于24小时之内。 CCP Eris Discordia 在开发日志More Queue Queue (中文版) 中解释了为什么这势在必行。
人物角色的属性现在可以被重新分配以便进行更专业的训练。 这意味着现在你可以每年一次重新分配属性点。 更多信息请参考CCP Flatboy 的开发日志A Virgin Mind (中文版)。
玩家应当对自己选择及执行的属性点分配负责。极少数情况下(如服务器故障)客服人员可以对属性点错误分配进行挽回,但相关申诉必须在属性点改变后的24小时内发送。
通过技能队列训练学习技能时,获得的技能加成未被计算到"剩余时间"显示中。 这已被修复。
你现在可以将技能直接从证书规划表中拖动到技能队列里。
你现在可以将完成时间在24小时之外的技能添加到训练队列里。 这一改变意味着技能训练可以被排到23小时59分,而最后一个添加的技能将可以超过24小时。
你可以用右键将技能添加到训练队列中。
目前训练的技能将被高亮显示。
技能队列现在能够正常显示已部分训练的技能。
三级科技的子系统技能现在有了恰当的描述。
纠正了当你试图添加的技能过多时的错误消息。
当技能被添加到训练队列时会显示一条消息。
=== 玩家拥有建筑,空间站与哨站 ===
有制造线的哨站现在可以制造战略巡洋舰的船体和子系统。
有研究线的哨站现在可以对史前古物进行逆向工程研究。
市场上开售逆向工程实验室以便用于相关领域。
市场上开售高级子系统组装阵列,可以用于建造战略巡洋舰的船体和子系统。
市场上开售的聚合物反应阵列可以用来进行三级科技需要的混合聚合物的反应生产。
=== 人物创建与新玩家体验 ===
完全重新设计的新手教程展现给玩家多种可选的职业生涯,同时在玩家不断摸索的过程中在知识和装备上将玩家武装起来。 人物创建窗口现在更为简明易懂,人物属性点每年可以重新分配,全新制作的新手任务会教导玩家如何开始工业、商业和战斗职业。 更多细节详见CCP Fear的开发日志Your Revamped Rookie (中文版)。
[[ 冬眠者]]等待在虫洞的另一端,守护着所有人垂涎的资源和技术。 作为团队协作和机动的专家,它们不会轻易放弃这些东西。 只有那些协同一心、知己知彼的飞行员才能将它们打败。 更多细节请看CCP Ytterbium的开发日志When Evolution Leaps Forward (中文版)。
冬眠者的新AI使得它们可以分析并自由选择目标。 这会使得PvE战斗更像PvP。 这些NPC会互相维修,根据攻击能力、后勤或是ECM威胁的不同来选择目标。 详细信息请参考CCP Incognito的开发日志How the AI pew pews the player
(中文版)。
低安全区的海盗们开始使用更强大的舰船。 低安全等级星系的小行星带现在会出现战列舰海盗。
代理人与任务
在人物创建时出现的跨越数个星域的全新史诗剧情任务会带玩家穿越四大帝国。 随着故事线的推进,奖励也愈发诱人,最终玩家将要选择最后一战参加哪一方。详细信息请参考 CCP Molock 的开发日志Should you choose to accept it (中文版)。
探索与复合体
[[ 扫描机制]]被全部修改过了,以使玩家可以探测虫洞并开发其中的资源。 装备、技能和植入体都经过改动以符合全新的扫描机制。 详细信息请参考CCP Greyscale的开发日志Sick in the back of an Astra: A travel blog (中文版)。
我们成倍增加了已知空间中的探索复合体数量。 这其中包括了所有种类的复合体。 详细信息请参考CCP Dropbear的开发日志Getting High on Your Own Supply (中文版)。
科技与工业
搜刮远古冬眠者的船只残骸回收古代科技物品!新的逆向工程实验室使你能对古物进行逆向工程以获取建造三级科技组件需要的蓝图。 详细信息请参考CCP Chronotis 的开发日志How do I build a Strategic Cruiser? (中文版)。
二级科技的代码破译机、分析仪和打捞装置现在可以发明了。
二级科技的气云采集装置现在可以发明了。
气云采集器的蓝图现在可以在各大星域的NPC空间站买到。
三级科技所需的混合聚合物反应现在可以在市场上买到了。
三级科技所需的混合组件蓝图现在可以在市场上买到了。
=== 声效改进 ===
冲击你的全部感官! 声效经过了改进现在更为清澈丰富,NPC有了各自不同的音效。 我们也为今后的改进做好了准备。 详细信息请参考CCP Real X的开发日志EVE Music - Getting inside Real X (中文版)。
小行星带全部经过了重新制作。 从凡晶石一直到克洛基水晶,你都会发现惊人的效果变化。 详细信息请参考CCP VanishingPoint 的开发日志 Miners Rejoice (中文版)。
由于带给EVE玩家最先进的视觉特效是我们一个持续的追求,因此几乎游戏内所有的效果都被重新制作了,从脉冲激光到星门跃迁、从护盾增强到能量吸噬。 此外,虫洞空间里几乎所有东西都是新的,包括虫洞以及新的星云。
EVE中从不缺少自定义,从总览设置到舰船装配。 现在玩家可以导出他们的设置,对它们进行分类或者和军团成员分享这些设置。 详细信息请参考CCP Fendahl 的开发日志New Fitting Screen in Apocrypha (中文版)。
当你按住Ctrl键时新出现的目标将会被有序添加到总览末端。 在你冻结总览之后离开的目标将会显示为灰色。 当你松开Ctrl之后,新目标才会插入总览并且总览也会刷新。
记事簿增加了一些关键性的功能。按下"Home"键会回到目前行的行首,而"Ctrl+Home" 组合键会回到第一行的行首。按下" End "键会回到目前行的行末,而" Ctrl+End " 组合键会回到最后一行的行末。"Page up" 现在向上翻页,而"Page down"向下翻页。
=== 更新 ===
=== 游戏提速 ===
勋章栏现在会按需加载以减小数据库访问量。
改动了市场中的价格历史栏,现在搜索100天以上没有市场交易的商品价格时性能大为提升。
=== 舰船 ===
移除了当玩家在逃生舱中时右键菜单出现的"离船"选项。
太空中舰船的右键关联菜单 "打开装配面板"被改成了"使用装配服务"。 如果你、你的军团、你的队友或者你的军团成员是该船只的所有者,你可以开启舰船的装配界面。
加达里货舰的基准敏捷度得到了略微提高以便和其他种族的类似船只相平衡。
新手船现在没有改装件槽和校准值。
=== 装备 ===
探针发射器现在有两种类型:核心发射器和延伸发射器。 核心发射器的装配需要15 CPU但是只能发射空间探索用探针。 延伸发射器可以发射用于搜寻舰船、无人机和空间探索的探针。 姐妹会的同类装备将会有扫描强度加成、较短的循环时间和较低的CPU需求。
新增了三种新的探针类型被用于替代原来的探针 (窃听、费托姆等等)。分别为核心探针,可以装在核心或延伸探针发射器上以用于寻找隐藏空间复合体;作战探针,只能装在延伸探针发射器上用于各种类型的信号;深空探针,只能装在延伸探针发射器上用来替代以前的监视者深空探测器。 姐妹会的相关衍生型会有较高的扫描强度。
当隐形的船只在任何空间站或星门的2500m范围内时会自动解除隐形。
轮廓反射式附甲I 和镜铁反射式附甲I 不会再显示为故事线衍生型。 这些装备现在的衍生等级正确了。
所有种类的隐形装置现在描述中都添加了"使用两个或更多隐形装置将会导致其作用抵消,因为不同步的光反射会造成相互干扰。" 玩家在一艘船上应该只装配一个隐形装置。
如果有适当的技能、植入体或改装件,无人机的控制距离可达250 km。
电子战图标显示现在可以正确显示成功干扰玩家的无人机了。
=== 技能 ===
信号捕捉理论现在更名为 天文测距学,提供扫描强度加成。
三角测量学现在更名为天文探测学,提供扫描时间加成。
太空测量学现在每级 可以增加1个操作中的探针,等级1时为4个。
市场学、供给学、投机技巧训练和市场观测理论训练到5级时会正确显示"限制到当前星域"而非以前的"限制到50跳"。
索敌扰断器II的技能需求提高到了武器干扰研究4级以便和其他同类二级科技装备统一。
“CFO培训”技能从人物表单中被移除了。
=== 改装件 ===
所有提供扫描时间加成的植入体、改装件和船只将会变为提供扫描强度加成。 这其中唯一的例外是美德套植入体。
玩家拥有建筑,空间站与哨站
组件装配阵列现在没有原料损耗加成了 (现在为1.0) 。
组件装配阵列现在可以制造混合科技组件和数据接口。
高速/ 装备装配阵列现在只能制造舰船装备或是可释放设备。
星系扫描阵列因为接线问题被制造商召回了,你可以把它们卖给NPC军团以获得赔偿。
现在无法于装备装配阵列中组装空间站仓库了。 该物品的体积远远超过阵列容量。
由诱导力场发生阵列生成的诱导力场和泰坦连接起来之后将会允许所有飞行员通过,即使这些飞行员和泰坦驾驶员属于不同的军团或联盟。
所有种族的货舰在货舰技能为4级的时候货柜舱都可以装下旗舰级舰船组装阵列。旗舰级舰船组装阵列的体积从90万缩减到了85万。
修正了舰船组装阵列锚定时的动画。
=== 植入体与增效剂 ===
高级和低级蝰蛇植入体套的加成显示正确了。
波特克制药的立案者系列插件因为产品质量问题而被召回。 玩家现在可以将这些植入体出售给NPC。GI-1卖价为2500万ISK ,而GI-2卖价为2亿ISK。
=== 人物创建与新玩家体验 ===
[[奥拉]]的军团教程经过了修改,移除了[[帮助频道]]里进行军团招募的内容。
EVE邮件相关的教程已经被移除了。
更改了新手任务中的一种岗哨炮,原来那种造成的伤害太高了。
移除了新手任务中的蜘蛛无人机。 它的存在使得任务对新手玩家来说太难了。
打捞教程第六页被全部重写以便提供更清晰准确的信息。
修正了教程中后退键的功能。
修改了教程窗口以便在给出物品时能正确显示。
老的扫描教程已被移除。
修复了装配教程中的按钮参照。
当使用低分辨率时教程窗口不会消失在屏幕外了。
在种族介绍画面播放的时候背景音乐会正常淡出。
在虫洞空间中完成"[[速成教程]]"不会再引起错误弹出空白职业生涯窗口了。 你将被告知在虫洞空间时不能访问职业生涯功能。
=== 代理人与任务 ===
我们修改了任务对话窗口的模式。 接受和拒绝任务现在可以使用新界面上的相关按钮。
任务和奖励的剩余时间现在显示为剩余时间而非以前的结束时间。 (也就是, “你有3 小时27分” 而非 “你必须在6:23pm之前完成任务。”)
任务 "[[诱饵]]"现在只会是1级任务了。
图克尔混合企业以及信任伙伴集团不会再给出攻击米玛塔尔的任务。
"[[拦截海盗走私]]者"中第二波NPC的出现时间缩短了40%。
"[[平衡收支]](3 of 10)" 的任务描述中明确说明即使玩家有任务所需物品也必须要访问任务地点才能完成任务。
=== 科技与工业 ===
修正了当玩家在没有相关技能的情况下试图进行远程制造时的提示信息。
在合同中炸弹蓝图会正确显示在炸弹蓝图组下面而非导弹蓝图组。
深层核心采矿激光器I蓝图现在可以被用来发明调制型深层地核采矿器 II。
=== 市场与合同 ===
探针发射器现在会被归到市场窗口下的舰船装备> 炮台和发射器。
创建租借合同时描述选项现在是必填项。
你不能在”我的合同”中一直点击"获取合同"按钮了。该按钮现在只能每5秒点一次。
=== 军团与联盟 ===
联盟现在会收到邮件提醒他们维护帐单的支付期限还剩最后24小时。
=== 用户界面 ===
布尔选项(和/或)在一开始"搜索拥有该权限的成员"时将不会显示。
以前你在登录界面按下TAB会转到下拉箭头后才是密码。 现在从用户名会直接转到密码。
=== 杂项 ===
EVE如果检测不到SSE支持就会禁用声音引擎。 这并不会阻止游戏启动。更多有关SSE的信息请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extensions
=== 修复 ===
=== 关键更新 ===
使用远程克隆不会引起客户端锁死或装备出错了。
=== 世界分布 ===
远程克隆至一个没有被加载的星系不会再引起大量问题了。
=== 游戏提速 ===
接受一个势力战争任务或是跳跃到势力战争星系不会再产生大量错误日志了。
=== 舰船 ===
在空间站尝试激活你的逃生舱不会再引发30秒倒计时。 现在你可以点击船只并立即激活。
当你驾驶长须鲸级在有军团机库的空间站选择'到货柜舱并精炼'后,矿物将被放置到长须鲸级内和矿石所在部门相同的军团机库中。 如果在没有军团机库的空间站中进行此项操作矿物将被移动到个人机库。
塞纳波级的描述和实际加成统一了。
猎狼级和美洲虎级的描述被纠正为"5% 小型射弹炮伤害加成"。
潜龙级被加入了小鹰级的衍生型列表。
守卫级现在明确说明它是属于"奥格诺"级别的舰船。
从舰船维护舱中释放两艘以上的船只现在正常了。
更改了旗舰级舰船的碰撞机制以削弱某些玩家的撞击问题。
三级科技舰船子系统现在没有积累惩罚。
如果三级科技舰船本身的HP很少,在维修站界面中不会再显示为负值了。
=== 装备 ===
合成船体转换惯性稳定器 I 、合成结构转换纳米纤维构架 I 、合成结构转换超载喷注器 I 和合成结构转换加强型舱隔壁 I 的显示信息窗口中现在有衍生类型栏了,并且其本身也被列在其它相关物品的衍生型中。 此外这些物品也出现在合同的类别选项中并可以链接到聊天窗口。
回收小型电气化学电容注电器 I 所产生的零单位晶状石英核岩已经被移除。
使用隐秘跳跃通道发生器后广播的信标上可以右键点击,菜单中将出现'桥接到成员'的选项。
你现在可以比较"可释放设备"组中的各个装备了。
COSMOS版本的感应器后备阵列现在会列为相关的衍生型了。
跃迁干扰力场的渲染效果被更新了。
[[姐妹会探针发射器]]的发射周期被增加到1.5秒以便减轻服务器端不断增加的负载。
作战和深空探针现在有了全新的图标以便进行区分。此外, 它们的描述也经过了修改。
[[三级科技]]的[[子系统]]体积被改为40m3。
跃迁干扰探针在显示信息窗口中会显示正确的发射器匹配类型。
深空扫描探针 I 和其衍生型的扫描强度被削弱了。
修改了惯性稳定器的属性以正确反映加成。 现在显示为0.8。
=== 改装件 ===
修复了多个混合武器、导弹和射弹武器改装件的发射速率加成问题。
反爆破聚合器II的种类显示为正确了。
修复了在查看一艘没有改装件的船只时出现的错误。
=== 武器与弹药 ===
怒火导弹的描述修改的更为清晰了。
当玩家在空间站装配面板中移除武器编组中的武器时会弹出提示消息。
通过跳跃桥接或者使用诱导力场不会再导致正在装填中的弹药消失了。
各类型的扫描探针现在能正确显示它们的衍生型了。
=== 无人机 ===
执政官、渗透者和侍僧的EV型无人机现在可以中和正确数值的电容量了。
蜻蜓舰载机和圣殿骑士舰载机现在会正确地与目标交战。
在控制范围之内的无人机会攻击控制塔。
保镖I 和保镖II的武器发射效果现在显示正常了。
在Esc >显示和图像>效果> 无人机模型中取消选择的话,在无人机进行攻击时不会再发生错误了。
修正了查看岗哨炮时的缩放选项。 你现在可以看到它们的全貌了。
玩家拥有建筑,空间站与哨站
母星建筑经过了回炉重造。 我们对生产相关的建筑进行了优化以便更好的处理输入输出。 母星建筑从整体上来说效率变得更高了。此外,如果生产过程被中途中断也不会造成输入输出材料的丢失了。
多次点击母星武器的"取得控制"选项不会再显示多个重复消息了。
母星建筑管理面板,现在当玩家控制母星建筑时会立即更新其状态。
储藏库的容量加成,现在当锚定在盖伦特中型和大型控制塔时会正确生效了。
当你试图控制一个未锚定的建筑时会正确显示提示信息了。
当你的母星控制塔没有设定任何连接时不会再错误的显示"你要移除建筑间所有的链接吗?"。
当访问一个进入增强状态的控制塔时不会再出错了。
=== 植入体与增效剂 ===
水晶植入体现在正确说明了不会对旗舰级舰船装备产生影响。
人物创建与新玩家体验
频道和邮件列表教程窗口现在显示正常,按钮不会再重叠在一起了。
切换教程类别的时候不会再发生错误了。
"信息类: [[军团]] (2 of 7)"教程页面中的错误被修正了。
=== NPC ===
[[森屠斯]] 君王现在会掉落战列舰级别的物品。
某些自由无人机的赏金显示为0.0,这些数字已经被移除。
某些冬眠者的赏金显示为0.0,这些数字已经被移除。
"[[奥诺托TS-08B上尉]]" 描述中的错误被修复了。
一些教程NPC被摧毁后不会留下残骸的问题已被修复。
=== 代理人与任务 ===
当接受/拒绝系列任务中的第一个或第二个任务时不会再产生错误了。
修正了一些NPC舰船和结构的物品掉落表以便掉落正确的物品。
任务"[[矿业侵占]]"中不会再出现你所属势力的船只了。
现在代理人不会在你拒绝或完成一个任务后立即再给出相同的任务了。
由于代理人波瓦维·马尔斯仍旧行踪不明。 艾薇的信物中提及到波瓦维的部分已被删除。
修正了"[[飞行员的财源]](2 /10)"任务中的奖励时间。
修正了 "[[小题大做]](1 /10) 任务中的奖励时间。
“[[洛维诺的荣耀]]"任务中代理人对话里的艾玛被改成了盖伦特。
太空代理人任务"[[管理者的助手]](4/5) "中任务目标地点已被修改。
完成故事线任务"[[飞行员的财源]]" 现在会正确给予势力[[声望]]奖励了。
"飞行员的财源(9 / 10)"任务中缺失的任务目标已被添加。
盖伦特2级任务"[[深入研究历史]](3 of 3)"中的加速轨道现在允许[[护卫舰]]通过而了。
"战争的大门(4 / 5)"任务中任务地点将会正确显示了。
"飞行员的财源(8 of 10) 任务中的立体炸弹激活时间变为10秒。
"新前线 – 疯狂的科学家(2 /7)" 中的星门被重命名了
"外资入侵"任务中的位标不会再让其他玩家看见了。
"朝圣者—异教徒(2 of 5)" 任务中装载神典的货柜现在出现在更明显的位置。
任务"淘气的兔子"不会再引起古斯塔斯声望降低了。
"拒绝勘查"任务中的NPC不会再逃跑了。
"解救告密者”任务中的告密者出现了。
任务 "百万碎片" 增加了对战列舰进入的限制。
"你收到了吗(3 /3)"任务的简介和内容都被修正了。
完成故事线任务"战备物资"后你能正常获得势力和军团声望奖励了。
忠诚点商店现在会动态检查忠诚点和ISK的数目,这样在应用不同的过滤条件后也会始终保持列表为最新状态。
故事线任务"星芒戒律会(5 / 5)"的时间奖励加成现在会正常给出了。
修复了从日志中移除任务引起错误的问题。 然而这并不影响实际拒绝任务。
修复了几个任务中的触发条件。
拒绝一个任务不会导致自动分配给你一个新任务。
移除了"愤恨不平的研究员(3 / 5)"任务中的多余信标。
"崴砣柯带菌者 – 可怕的事件(4/4)" 中完成任务必须的集装箱因为被其他建筑包围而无法打开。 这些建筑已经被移除。
修复了当星图打开时从书签中启动靠站命令会失败的问题。
一些任务的状态错误问题已经被修复。
"对娱乐的渴望"任务现在可以正常完成了。
当接受任务时任务过期时间会被正常更新了。
当你拒绝研究代理人的任务时会有一个警告框提示你可能会产生的后果。
重新调整了任务详情页面使得忠诚点数看起来不像是时间奖励了。
=== 史诗任务 ===
任务中一个艾玛指挥官名字不对,这已被纠正。
一些不正确的自由无人机名字已经被修正。
现在和新的史诗故事线代理人谈话时任务描述能够正常显示了。
加达里史诗任务的最后一步现在可以正常完成了
修改了"教唆头目"任务的任务目标使其能够正常完成。
史诗级任务"加达里司令"中不再把加达里说成是米玛塔尔了。
修复了任务"发现"使其可以正常完成。
修复了 "[[再奏至结尾]]"任务中跃迁点的问题。
任务"[[追踪皇后]](1/ 3)"的难度和时间都被降低了。
修改了任务 "信标的指引"中的任务描述以便更清晰表达任务目标。
=== 探索与复合体 ===
萨沙藏身处中的萨沙小型精炼厂现在有正确的名字了。
蒂尼·玛托尔发现了未知的宝藏,这反映在他掉落的物品里。
修正了"米玛塔尔承包模拟生态农场"复合体的DED提示信息中的语法错误。
修改了天使太空堡垒的模型以使其能够更好融入周围环境。
修改了 "天使区域数据终端"的布局以便玩家能够访问到必要的物品。
跃迁到遭遇战复合体的操作现在正常了。 在以前不管你选择‘跃迁至’ 什么距离都会停留在0m的位置。
=== 虫洞 ===
修复了一个会引起虫洞跳跃距离不正确的问题。
修复了虫洞坍塌时出错的问题。
修复了在虫洞星系中天体的排列问题。
移除了虫洞星系中的小行星信标。
一些稀有的敌人会掉落更好的物品了。
提高了打捞冬眠者残骸的难度。
修复了一个信号强度过低的虫洞 (只影响到单个虫洞)。
修正了 "贫瘠的边域矿场。"的扫描组类别,将其从磁力信号更改为光雷达信号。
"边界检查"中的星云已被移除以降低其亮度。
修复了AI不能正确跃迁干扰或对多个目标减速的问题。 这会保证它们的效率并让你死的更痛快。
=== 科技与工业 ===
[[汀托]]和[[伊切尼亚]]的加达里海军空间站的精炼产出现在正常了。
修正了制造金鹏级防御子系统所需的技能。
一些下拉框中的字体显示不正常,这已经被修复。
修复了发明时的错误消息。
将"混合调制数据接口蓝图"重命名为"混合科技—R.A.M.蓝图"
二级科技的打捞/扫描/分析/气云采集装置蓝图现在有相应的图标。
移除了一些没有二级科技相应物品的一级科技蓝图中的发明栏。
=== 市场与合同 ===
档案员有限扩充货柜 I和档案员有限扩充货柜蓝图 I现在能够在合同中找到并且可以贴至聊天窗口中。
当你选择了多个地点中的物品时将不会再有"创建合同"选项。
"危险的合同"警告窗口不会再显示给创建合同的人了。
盖伦特采矿激光器被添加到合同搜索中。
从市场中移除了未开放的"卫星采集阵列II"。
改装件和子系统现在有不同的市场分类图标了。
市场上添加了一些缺失的势力弹药类型。
修复了点击合同中"显示路径"会出错的问题。
=== 军团与联盟 ===
"没有找到物品"消息现在会显示在军团>军团财产>锁定栏中了。
军团势力声望现在在维护过后能正确反映在客户端了。
=== 图形 ===
在锁定目标时启用攻击型装备不会再导致锁定过程中断、卡住或者变更了。
在任何星系中空间站环境都会正确读取了。
在编组模式中将一个武器组拖动到另一个武器上时会将整个武器组都移动过去。
打捞扫描仪的图标现在显示正常了, 多余的像素已被删除。
更新了小型磁轨炮的模型。减小了下沉的效果。
3D图像效果 渲染现在正常了。移动和观察应该工作正常并且舰船不会总是吸附在屏幕中央了。
包括纳迦法级、狂暴级、台风级、刺客级和火尾鸡级在内的多艘米玛塔尔舰船缺失的贴图已被添加。
数个盖伦特空间站缺失的贴图和效果被替换了。
艾玛制造站现在显示正常了。
许多米玛塔尔舰船的船帆都经过了重新建模从而在任何情况下都能正确显示。许多玩家都以为它们是因为没有粘紧而掉落了,其实并非如此。
舰船和空间站上的灯光效果被放大了。
修正了一些图像显示不正常的问题。
夜鹰级与兀鹫级的贴图显示正常了。
一些米玛塔尔二级科技船只的贴图不太正确。这些贴图已被更新。
修复了使用低材质质量时某些船只的颜色显示不正常的问题。
丢失的"军械库"模型已被添加。
修复了天使之墙的显示问题。
集装箱的爆炸使用了新的图像效果。
修复了教程中缺失信标的问题。
电冰体的模型被修正了。
二级科技的混合武器现在模型和贴图都正常了。
修改了自动优化设置对话框中对于低/最低配置硬件的设置信息内容。
替换了公告板上的一些丢失部分。
受损船只船体着火的效果经过了更新。
修正了开启星图时使用隐形装置会导致舰船在客户端上显示为非隐形状态的错误 (虽然其他玩家并不能看见你)。
修复了一些残骸和死亡空间物体的显示问题。
显示恒星信息窗口会正确显示恒星图标了。
修复了大量模型的大小或中心点。
增加了金鹏级子系统缺失的推进器尾迹。
一些被截断的爆炸效果现在能够完全显示出来了。
校准了激光的路径。
冰矿采集器错误的使用了露天采矿器的效果。这个问题已被修复。
改进了立体炸弹的效果显示,尽量减小其对FPS的影响。
修正了逃生舱的隐形/显形转换效果,因而不会再显示为2个逃生舱了。
修正了"共和精英巴尔杜"的一些透明问题。
修复了引起装配窗口出现白色色块的问题。
"显示信息"窗口缺失的一些图标已被复原。
一些无人机过大的贴图已被修复。
重新校准了圣卒级的引擎轨迹。
=== 用户界面 ===
界面现在会正确显示电容量和护盾。玩家将不会看到电容或护盾非正常的显示为0。
现在你无法编辑一个位标以使标签栏为空。会有一个警告窗口告诉你必须要填入内容。
和一个代理人说话时信息窗口只会弹出一次。
当你不在船只或逃生舱时如果打开装配或再生处理窗口会得到一个警告。消息内容为"你必须身处一艘舰船里才能进行那操作。请先登船。"
复制粘贴"上一次远程克隆"中的信息能显示正常了。
在太空中对炮台或导弹发射架使用"移除"选项会移除该装备上的所有弹药。如果装备中没有任何弹药则会有一则消息告诉你在太空中无法卸载。
开启战术覆盖时跳跃星门显示正常了。战术覆盖能被正确开启和关闭。
艾玛星域间星门设定经过了调整现在能正常使用了。
窗口在堆叠、重置、分离之后仍能够正常显示了。举例来说,将本地聊天窗口和扫描扫描聊天窗口窗口堆叠之后再将它们分离不会影响正常使用了。
频道和邮件列表窗口的文字即使在窗口最小时也能正常显示了。
右键点击可以跳跃的船只会有"团队跳跃"的选项了。
选择物品窗口在最大化或最小化时都能保持窗口大小了。
从人物表单中打开控制面板不会再出错了。
当你使用标题栏项目来排序窗口时,边栏会正常显示了。举例来说,按照数量来排序不会再将列表按照名称排序了。
当从ESC菜单>通用设定中选择预设背景色将会正常应用到游戏中。
炮台伤害记录会正确显示在战斗记录中了。
优化了界面使得在市场中点击物品时读取速度更快。
当使用快捷键时舰船和物品窗口能被正确关闭了。
在比较中新增了"发射器安装座"的项目。
玩家现在即使不在自己创建的频道中也可以删除这些频道了。
现在创建位标时可以附加大量文字记录了。
在勋章证书栏中用键盘选择奖章时不会再出错了。
对EVE补丁之后如果按下回车键确认的话不会再显示为"因为一个错误而无法应用补丁"了。
"发起投票"竞选CEO中的一个多余字符 被删除了。
当在维修站时右键菜单中不会再有 "从总览中移除" 或者 "添加到总览" 的选项了。
搜索联盟名称、联盟缩写和军团代号时如果没有输入字符会显示"请输入至少1个字符"。
"每日贴士"已被更新,不会再有过时的信息了。
在跳过星门之后舰船不会再显示不正确的最高速度了。
星门的体积被不正确的显示为1.0m3。 正确的体积应为 m3。
当没有创建过奖章时试图授予奖章将会弹出警告窗口而非一个空白窗口。
记录的滚动条在打开时总是会在最上端。
在舰队中跃迁到队员的默认距离正常了。
安全审计货柜如果在太空中并在扫描范围之内的话会正确显示在定向扫描中。
能量中和波发射台如果在空间中扫描范围之内的话会正确显示在定向扫描中。
当在空间站代理人面板上按下Ctrl +A后能正确的选择所有的代理人了。
使用键盘上的左/右键来浏览合同首页、代理人对话、市场组时不会再产生错误了。
已保存的总览标签现在会以字母顺序排序了。
当队员发生变动时舰队窗口内容会正常更新了。
在创建自定义合同时点击"确定"读取模板因为任何原因选错都会默认上一次使用的模板而不会出错了。
改变钱包的部门不会再导致重开欢迎页面了。
在解除对母星建筑的控制后切换船只不会再引起显示问题了。
在所有适当的情况下都会有显示信息按钮了。 这包括了空间中自己船只、舰队面板、科研界面中的蓝图信息、人物表单和军团面板中的显示信息。
已广播的目标标记 (例如F1, F2等等)不会再于总览更新后消失了。
当使用树型结构时滚动浏览证书时高亮条目会显示正常了。
使用Shift + 鼠标右键点击从货柜舱或者机库中选择分堆物品时将会正确高亮选择的物品了。 在之前一些物品会被错误的高亮。
黑隐特勤舰在跳跃信标在舰队中广播过之后可以选择"桥接到成员"的选项。
黑隐特勤舰的舰船状态指示现在会列出开启诱导力场的舰队成员以及联盟可以跳跃到的位标点。

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