能问下为什么我买的现在还能买gtx780ti吗50ti结果显示的不是,

千元显卡该选谁?
虽说文无第一,武却无第二,真理总是客观的存在。千元市场一直是炙手可热的,甜点的价格与游戏级性能的完美折中。对于游戏玩家来说需要的是安静的游戏环境和还算不俗的3D计算性能,影音和采编爱好者则更看中对H.265等算法的解码编辑能力。想要决出最佳选择,不妨将各自优劣拿出一较高低。
●价格相差100元
我们以A/N显卡品牌厂商的正规合作平台&&京东商城为例,GTX750Ti的平均价格为999元,这也是NVIDIA的指导标称价格。
GTX750Ti 售价999元
R7 260X售价899元
在和GTX750Ti相同显存容量的产品售价上,平均为899元,和GTX750Ti相差100元左右。在价格上的优势可量化约为11%。通过3DMark Professional的Extreme测试和古墓丽影9等多款游戏说明,1GB显存恐怕有点捉襟见肘了。
索泰GTX750Ti 霹雳Plus HA供电设计
所谓一分价钱一分货,凭借NVIDIA给予的开放策略以及GM107优异的体质,市售GTX750Ti不管是无6PIN的静音版还是超频高性能型号,其做工几乎无可挑剔,个个远超公版设计。例如主打性能的索泰的霹雳Plus HA版,使用3热管以及纯铜底座的散热,并且核心供电料件超过公版设计的50%。主打清爽静音的微星GTX750Ti Gaming,料件和散热器亦是高大上。
性能的角逐
●GTX750Ti在游戏方面大放异彩
GTX750Ti在价格上贵出R7 260X约11%,在供电和散热设计上都有所体现,那么我们看看它们的性能相差多少。
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark&11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark&11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark&99到3DMark&Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark&11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
3DMark 11 Extreme
●DX11游戏&《失落的星球2》测试
《失落的星球&2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
&游戏采用&CAPCOM&独自研发并进一步强化的&MT-Framework&2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,开启AA/AF。&
失落的星球2
●DX11游戏&《古墓丽影9》测试
《古墓丽影》(Tomb&Raider),在中国通称&古墓丽影9&。游戏由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,开启AA/AF。
古墓丽影9 开启TressFX
关闭TressFX
●热门高负载网游&《魔兽世界:熊猫人之谜》测试
魔兽世界作为网游中曾经的一哥,现在的玩家保有量仍然是可观的,特别的装备获取和交易模式让游戏平衡得到了很好的展现,副本需要团队协作的前提下显得含金量十足了。版本从德拉诺之王、燃烧远征等等直到今天的熊猫人之谜一路走来,已经陪伴我们度过了10年的时光。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,分辨率设定为,开启AA/AF。测试场景抽取青龙寺副本,从进入副本到杀掉变异魔为止,中间尽可能的拉远视角,用Fraps记录帧数。
●热门高负载网游&《剑灵》测试
剑灵可以说是目前最火热的网游,它基于腾讯强大的推广传播力度以及剑侠题材的背景,将打造几亿华人的游侠梦。剑灵是为数不多敢于吃螃蟹的高负载网游,在画质以及效果方面堪称奢华,并且支持NVIDIA最新的FXAA抗锯齿算法。
背景中反派人物&&秦义绝
测试参数设定:
所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,AMD开启MSAA,NVIDIA使用FXAA,开启AF,测试场景选择第二章中去港口搬箱子一处,玩家和NPC共在40个单位左右。
在理论测试方面,GTX750Ti和R7 260X几乎不分伯仲。游戏性能GTX750Ti的领先幅度几乎最高可达100%。TPS单机大作《失落的星球2》GTX750Ti领先35.6%,AMD独家优化《古墓丽影9》开启TressFX时领先70.6%,不开启TressFX领先28.3%。DX11 API的网游大作《魔兽世界》领先85.6%,《剑灵》约34.4%。所有游戏项目R7 260X的表现都比较差,特别是《古墓丽影9》TressFX这样几乎的专属引擎一样是GTX750Ti领先。价格方面GTX750Ti高出11%,但游戏性能高出很多。
架构升级所带来的优势
●&空前科学的架构配比
性能强大功耗就一定高么?答案是不一定的。计算架构不同,能耗表现就不同,GTX750Ti使用的是NVIDIA最新Maxwell架构,对上代Kepler的处理器群组经过了二次优化配比,R7 260X使用的是HD7000的扩展架构,前者MIMD,后者为SIMD。
Kepler架构中的GK104即便只具备8组Polymorph以及256BIT的位宽也能够大幅超越Fermi时代的所有单芯产品,也就是说NVIDIA不再偏执的追求曲面细分和末端输出。保证庞大的着色和顶点运算能力的支撑才是游戏最本质和核心的需求。
但是在一些特殊的指令或处理需求,在SMX庞大流式运算体系中并不是最完美的被计算出来,我们猜测在此期间可能会存在一些延迟和等待,或是刚从Fermi演化到Kepler直接扩张成极致流处理器群组(SMX)的火候太过了些,从Maxwell开始,SMX就又进行了中和式的改进。
Maxwell重新编排SMM的构成&
GM107中的流处理器群组被称作SMM,是以Maxwell的架构而辅助命名,当然核心部分的架构并未变动,最大的变动就是将创建缓存单元,Warp调度单元,路径指派等等搭载32个CUDA,8个LD/ST以及8个SFU和后端的L1以及纹理单元打包成了一组小的SM,总体来说仍然是每组SMM包含128CUDA以及对应的运算单元,但分配调度更加灵活简单。可以通俗的认为支持四条逻辑线程在灵活计算,当然架构图中并没有标出双精度单元DPU具备几个,但我们猜测NVIDIA并没有完全关闭或取消它们,毕竟部分应用还是会用到。
由于结构的重新编排配比,加上一些细微的改进和优化,使得CUDA的单位效率提升了35%,同样的性能输出下能耗下降50%。
●低功耗可给我们带来什么好处?
GM107实现了单个CUDA超越Kepler逾35%的性能总成,以及2倍的性能瓦特比(即能耗比),是Fermi同级产品(GeForce GTX 550Ti)的4倍,也是NVIDIA近年来首款不需要独立供电的中端产品,改变了以往X50(Ti)至少需要6PIN的历史,直接将TDP控制在60W以下,也就是说只要是非大幅超频的产品,主板PCI-E供电即可满足其需求,完全适用于任何平台下,包括标配主流300W PSU电源供应器的OEM品牌机,还是各种PIO亦或ITX主机中,精巧的供电、显存以及走线也完全可以按照需求来布局在半高甚至更矮的显卡PCB上。
卓越的能耗比
卓越的能耗比可以带来前所未有的改变,玩同样的游戏,不再忍受噪音和发热的煎熬,亦不必担心主机的PSU会有需求上的问题。在性能上充分满足剑灵、龙剑、激战2、逆战、坦克世界、WOW、LOL等网游巨制的情况下,越节能也就越适合商业电费昂贵的网吧市场。
●GTX750Ti与R7 260X功耗PK
我们使用功率测试仪对两卡进行待机和满载的功耗对比,X79平台无法使用核显这是必须安装独显来读取待机功耗的原因,那么根据常理待机时的功耗仅数瓦,GeForce GTX 750Ti以及750和R7 260X的待机功耗不相上下,后者略高3W。
待机时平台整体功耗
满载时整个平台功耗(含处理器使用1条线程运行Furmark产生的功耗)
使用Furmark 1.9.2压榨测试软件将GPU充分满载测得平台功耗分别是224、222.5、283瓦,其中同为GM107的两款显卡即便是相差一组SMM,功耗表现也极其相近,而R7 260X则高出60W的功耗。
根据逆向推算,未做转换率计算的显卡功耗分别是79瓦、77.5瓦以及135瓦。包含GPU Boost 加速所额外带来的功耗以及转换率和偏差,符合NVIDIA标称的60W TDP。按照实际功率来计算,R7 260X比GTX750Ti的功耗要高出70%以上,游戏性能低平均30%。
谁的&软&实力更&硬&
对于驱动、软件的优化、执行效率以及附加功能都统统算作软实力,这也是选购所要考虑的因素之一,GTX750Ti的性价比和功耗表现都技高一筹,那么软实力方面逊色么?
●自适应垂直同步技术 完美画面不是梦
垂直同步技术会将游戏画面帧率限定与显示器刷新率同步,我们用的LCD通常是60Hz,那么游戏帧率上限也锁定在这一数字,但它造成的弊端不仅是这些。
当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。
但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,从Kepler开始,显卡上开发出&自适应垂直同步&技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。
&自适应垂直同步&,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。
G-Sync 画面协同的完美解决方案
自适应垂直同步解决了非G-Sync平台的画面协同问题,当然最好最完美的解决方案就是G-Sync。液晶显示器以16ms的周期来刷新画面,当与GPU的当前输出帧起冲突,错开这一周期时,变换的画面中便会出现撕裂的现象,这时垂直同步变可以强制性的让GPU以每秒60帧的速率为显示器提供帧数据,但此时GPU实际输出画面容易丢失关键帧而造成视觉上的卡顿,这并非是GPU的计算能力不行,而是强制性的忽略掉非16ms节点上的关键帧造成的。
自适应垂直同步
具备G-Sync显示器
自适应垂直同步可以减缓垂直同步下造成的卡顿感,它可以智能的判断当前帧率,进一步的减少在垂直同步下造成的卡顿感,这是在不具备G-Sync技术的平台下的解决方案,而基于Kepler架构以后的显卡(包含Maxwell)以及搭配含有G-Sync同步技术的显示器的平台下,G-Sync技术便可以从根本上来解决关于帧不同步所造成的一切不舒服的现象。含有G-Sync技术的显示器会完全听从GPU端的输出,由原来GPU需要和显示器协同的关系,变成了显示器听从GPU输出的从属关系,配合现代高端面板,提供60Hz/120Hz甚至144Hz的输出能力均不是问题,从而从根源解决该问题,并保证游戏显示效果。
●独家抗锯齿技术FXAA与TXAA
FXAA全称为&Fast Approximate Anti-Aliasing&,翻译成中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
FXAA已经取得了不错的成效,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2&MSAA的资源达到8&MSAA的效果,而TXAA2只消耗4&MSAA的资源却远超过8&MSAA的效果。
●提供最真实的物理效果
PhysX可以说是耳熟能详的物理引擎了,该引擎可以通过调用强大的CUDA计算阵列来进行对游戏中的运动轨迹,特效等等符合地球上的真实逻辑,包括重力、弹性、抛物线等等,可以让游戏中的各种效果更加逼真生动。
全球使命Benchmark视频
这是一段Benchmark的录像,我们可以看到左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。从右侧的画面中可以看到火焰的喷射,水花四溅,石头,玻璃渣以及报纸等一些场景效果非常的逼真,但是在没有开启物理加速的情况下,这些画面是看不到的。
●3D Vision以及Surround联屏系统
3D Vision是NVIDIA独家的快门式3D技术,经过6,7年的技术进化已经趋近完美,从Kepler开始,视讯信道增加了标准HDMI 1.4以及DP,从而也能够实现多联屏的显示系统。
●Pure Video对极清视频的解码优势
&&快播播放4K(点击放大)&&
通过CUDA可编程架构,Pure Video引擎最高可以对H.265的4K以及8K片源进行硬解,GTX750Ti公版对4K视频硬解时,帧率高达85FPS以上,GPU使用率不超过60%。
●Shadow Play让游戏内录轻而易举
这是从Kepler时代引入,随着GTX 760的首发而问世的一种技术,直译&皮影戏&。其实它是一个内置的编码引擎,由全新的驱动来发挥,配合NVIDIA强大的处理性能和本身专攻,专用的特性,使游戏录像等应用大受裨益。
互联网上流传着很多关于游戏的录像视频,因为外录受光源,角度等因素干扰,录制效果远没有内录的棒,但内录往往消耗大量的CPU/GPU/磁盘资源,导致本应该很流畅的游戏视频变的很卡,失去观赏性。
Shadow Play的功能引擎是内置在GPU内部,因此无论是资源消耗,还是易用,性能,都是非常可观的,另外它的软件部分是内置在驱动中,可以一键录制,并可以随意调取3分钟之间的任何一张画面,类似视频回放。有了这样的引擎,使得录制视频发变的非常的轻松,而且随着未来的开发,应用领域将更加广泛。
玩游戏使用独显毫无质疑
现在Intel核显以及AMD的APU铺天盖地的宣传说GPU有它们就够了,而测试的表现仍然差强人意,游戏的需求也是和显卡的发展同步的,所谓水涨船高,越来越多的效果需要强大的GPU和独立的高速显存以及专属通信总线来支撑的。核显以及APU用于应付日常的3D应用还算凑合。
3DMark Professional FireStrike Extreme
网游剑灵 典型最高效果
GTX750i拥有庞大的流处理器群,无论是用于贴图置换的纹理单元还是末端像素画的ROPS光栅单元,还有配备的2GB高速专属GDDR5缓存空间,都要比GT3的运算单元要高出数倍,后者系统还需要分担内存带宽,在集成工艺和内存带宽没有革命性突破之前,游戏还是需要独显来承担,这个是毫无疑问的。
虽说绝大多数平台都含有显示输出的GPU,但想要真正的玩嗨游戏,千元级的游戏显卡是必须的,从一个仅仅满足日常视讯输出的平台上,升级一块千元级的GTX750Ti,即可让你平台的游戏性能上升4~6倍,并且还能享受NVIDIA GPU所带来的所有附加功能。当然还在使用GTX550Ti这种级别的用户,只需要花同样的钱,升级装备之后,不但功耗下降2倍,性能还能提升2倍。
通过消费者所关心的性能,价格,功耗,以及附加性能等多种因素考虑,完全没有必要选择R7 260X,在未来很长的一段时间,GTX750Ti是千元级价位段不二的选择。现在GTX750Ti的供货很足,选择常规渠道的消费者可以到柜台去购买AIC的品牌。选择电商渠道的消费者可以京东直购,我们下面推荐8款比较值得购买的型号。
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我有更好的答案
现在在的新游戏有点吃力当是想战地4gta5 2013年的游戏都是没问题的。
那该不该换个960,
嗯960只要是50的显卡都是想生产网卡一样简单,所以推荐960
哎,要1500
功耗还大,120瓦那!
想我基本懒的买电脑直接买一台家用游戏机(ps4 xbox1)
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