我鬼泣冥炎6换装的冥炎之灵不加技能等级的吗?什么情况

冥炎之卡洛 -DNF鬼泣技能
- 冥炎之卡洛
消耗:无色小晶块2个
学习条件: 等级45,60sp,瘟疫之罗刹lv1
时间:施放0.5秒,冷却60秒
指令:↑↓↓+Z
说明:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
残影之凯贾的状态下,卡洛的气息会附加在武器上,并增加普通攻击和前冲攻击的攻击力。
若对附着冥炎的敌人施放鬼影闪、噬灵鬼斩和月光斩,则会立即引爆冥炎造成伤害。
持续时间:30秒
分身魔法攻击力:3505
冥炎剑右斩魔法攻击力:448%
冥炎剑左斩魔法攻击力:672%
冥炎剑上斩击魔法攻击力:1344%
冥炎攻击次数:5次
冥炎攻击间隔:1秒
冥炎魔法攻击力:425
[残影之凯贾]状态下普通攻击和前冲攻击增加:1170
持续时间:30秒
分身魔法攻击力:8995
冥炎剑右斩魔法攻击力:1273%
冥炎剑左斩魔法攻击力:1910%
冥炎剑上斩击魔法攻击力:3819%
冥炎攻击次数:5次
冥炎攻击间隔:1秒
冥炎魔法攻击力:1125
[残影之凯贾]状态下普通攻击和前冲攻击增加:3784
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韩服鬼泣职业重做后与现在国服版本的差别
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首先感谢卤蛋的帮忙@天空の城市,本文未提及的技能未改动,提及的HF新技能名以国服正式服的称呼为准,以YC之前提供的名字作为参考,本文的图片都是外链,用手机打开电脑版看帖会更好,否则无法查看图片。更加建议电脑观看
sp需求相同,不算鬼泣的专属技能,但是可以通过习得的新技能无读条的释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。用无敌时间蹭丢阵
鬼斩、月光斩
sp需求相同,删除引爆卡洛灼烧的机制
进图后自动拥有,二觉被动御鬼之极直接加成红阵的面板,且受到tp的加成。御鬼之极加成的智力量等同国服现在版本降临同等级加成量,如果此版本的红阵跟改版后红阵的tp都点满,改版后红阵的数值=[(改版前的/1.4)+二觉被动加成值]*1.4,以国服版本的28常驻红阵为例,加满tp增加智力717,改版后7级二觉的加成值是193,那么改版后的数值是=987,减去本身跟二觉被动的加成,还有77点智力提升。
sp需求从国服的50改成10,技能重做,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加人物站街面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。10级精通的数据为15%暴击,提升红阵光环100%的范围,成长为1.5%暴击+10%范围,国服特色会使得这个技能点满是12级被动,18%暴击+120%红阵范围
sp需求未改动,技能改成跟红阵一样的光环,进图无需释放就有减少暗属性抗性的debuff存在。范围半径是500px,暗月降临技能其他地方无改动
sp需求20,释放鬼斩,月光斩,裂波斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,鬼斩:破,鬼斩:狱,冥炎剑,剑鬼降灵式,第七鬼神,吉格降临时。可以无读条释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵
类似现在版本的死亡墓碑+暗月是不需要读条的,释放阵类技能会根据你不同的技能,使阵(阵的中心,也就是鬼神的位置)产生在不同的位置
裂波斩,鬼斩,月光,鬼鞭,鬼斩:破,冥魂黑炎剑:身前100px
鬼斩:狱,剑鬼降临:式,吉格降临:身前200px
鬼影闪:身后100px,如果有多个命中敌人在多个位置,以离闪过来的方向最近的敌人作为中心(即从左往右闪是以命中的最左的敌人身后100px丢阵,从右往左闪是以命中的最右的敌人身后100px丢阵)
死亡墓碑:以自身中心
第七鬼神:以自身为边缘
降临,鬼神诏令
sp需求10,1级精通,学习等级20,韩服版本已经废除掉国服版本除了收阵以外的全部功能。可以收回绿阵,冰阵,以及紫阵。在学习技能的前期由于刚学习会默认在快捷栏上,试过几次,等后期技能多了的时候从快捷栏丢弃了就再也没用过了。
sp需求未改动,改版后10级精通,技能添加暴伤属性,每一级的成长是2%,可以通过鬼泣的异界装备-冥炎之灵6件套换装,20+冥炎6的暴伤数据为50%,每一级的移动速度成长是1%,韩服满级10级的数据为23%,满级推测为33%。减少技能平砍的攻击力,享受基础精通的加成,删除吸收伤害上限50次,删除鬼影闪的附加伤害
冰霜之萨亚
sp需求未改动,冰冻几率稳定50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加1级的冰冻等级,攻击间隔减少7%,在练级途中点满,满级被我自己放弃的技能,冰冻时间比现在的冰阵还短,有点不太适应,后期点满了其他的技能没有多余的sp给他。
瘟疫之罗刹
sp需求由40改成15,可强制,其他未改动
sp需求未变动,攻击力减少25%,每秒钟掉落的数量-25%(由2秒每一秒12个变成9个),但是更改了墓碑的判定范围,变成范围性的攻击,在一定范围内的敌人都会受到全部墓碑的掉落攻击,墓碑的释放动作只是一个动画,在范围内的敌人就算不被墓碑动画砸中一样会受到伤害,技能释放时变为霸体。改版了用起来挺好,一定范围内的敌人会受到全部的攻击,不过比国服现在的伤害低了25%,每一秒掉落的墓碑数量也由12变成9,比国服现在最理想(未实现)的伤害低0.75*0.75-1=43.75%
在韩服练级发生了有关此技能挺有趣的事情。新版本的墓碑只是一个动作在那边,实际上人物被怪物用眩晕等打断了,在范围内的敌人还是会继续被墓碑命中,国服则是会马上停止技能动作。对于无法倒地的敌人,由于墓碑攻击判定的改变,导致怪物位置在被攻击的过程中,国服和韩服同样的情况会出现变化。新版本是范围攻击,墓碑的掉落图片只是一个摆设,怪物被击退的方向是一致的,所以在韩服打升级的图经常会出现丢墓碑以自身范围画绿阵怪物被击退至绿阵边缘甚至是推出去。国服是墓碑掉落位置随机,那种不可倒地的怪物受到墓碑命中以后位置发生极小变化甚至是没有变化。
新技能,sp需求50,右边为HF89级习得的墓碑等级,左边为HF89级新技能,鬼神:破习得的等级,均为5tp。
可以得出结论,两者的固伤面板差别不大,cd也差距不大。由于韩服的小号没有满暴击,所以刷任务图的时候,此技能经常都是排行在伤害统计前三位的技能。包括在后期刷图,此技能的伤害也是长期常驻在伤害统计的前三位。伤害高,瞬发,一段伤害,作为爆发技能毫不逊色
sp需求未变,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧的机制
由于鬼神解放的技能加入,鬼影闪tp投入不投入的问题需要思考。加了tp无敌时间特别短,通过鬼神解放释放技能手快也就最多丢2个无读条的技能。韩服刷图都偶尔只按出一个阵来,需花费500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3个无读条的阵然后丢完大墓碑引爆,只需要花费50sp,在sp紧张的90版本,需要考虑是否是出1闪还是10闪+1tp。出tp的好处是丢完绿以后能马上接其他的技能输出,丢其他技能例如鬼斩:破能继续通过鬼神解放继续释放无读条的技能,不出tp的好处是丢完鬼影闪以后,无敌的时间加长,能省下450sp+1tp,能继续通过鬼神解放技能放后续的无读条技能
冥炎之卡洛
sp需求未变,tp加成灼烧部分,改成永久buff,删除无视防御属性,增加卡洛灼烧攻击力390%,学习后可以通过技能栏用0sp学习四刀解放。由于技能栏不够用,后期从快捷栏丢弃改成手搓了,卡洛的灼烧伤害很可观。
sp需求0,前置技能需学习冥炎卡洛,四刀的技能攻击力等同冥炎之卡洛的技能说明,解放的cd为45秒。29级的百分比为%+%=24751%
sp需求45,除去原有的属性减少暗抗减少敌人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻击力,以16级一觉被动为基准,增加技能攻击力25%,每一级的成长固定为1%,进图直接加成鬼泣的固伤技能面板。
sp需求0,不吃阵,不刷新阵的cd,变更为新的369级属性,每增加1个鬼神,觉醒的技能攻击力+20%,但是不增加在沼泽的敌人受到的额外攻击,九级的上限为4,增加智力量为160,持续15秒,沼泽内的敌人受到攻击力为3150%,可以吞食的阵:侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,鬼影步,卡洛(不包含红,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丢两个才能达成最大伤害)。使用此技能记得多补2个阵,尤其是85以上达成9级觉醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4个阵。为了达成最大攻击力,在丢了绿以后记得补个冰或者紫阵
3:释放技能时增加智力
6:在沼泽的敌人会受到额外的攻击
9:吞噬的鬼神上限增加1
sp需求60,新技能,自带控制2秒,18级的技能数据如图,由于伤害最高的那部分能命中两段,所以独立面板是268倍。控制时间不随着技能的增加而增加。删除了大冰以后补偿的新的控制技能,伤害由于没tp比不上其他新增的技能伤害,不过还是值得投入sp,推荐是加满或者是加1。
冰晶之萨亚
墓碑三绝阵
sp需求70,大墓碑掉落增加了一个小范围冲击波的判定,但是引爆大墓碑的爆炸伤害没有冲击波,其他地方无改动。增加了下落的冲击波,练级的时候注意冰龙地图不要随意使用此技能,会时不时的把那种孵化小怪的装置打到而造成影响...,其他地方倒是没啥要注意的
幽魂剑影阵
sp需求80,可以释放技能后再次按指令键提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力+72%,刷图过程中经常是提前按技能快捷键提前终结的,因为点满了21.4秒时间有点长,刷白图的时候一个房间打怪的时间并没有那么长。
sp需求80,删除增加冰晶之萨亚,吉格降临持续时间属性,增加卡赞力量属性,直接增加在刀魂之卡赞的技能面板上,增加全技能攻击力属性,卡洛跟刀阵在改版后大幅增加攻击力,卡洛的灼烧伤害比现在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7级二觉被动)-1=884.9%,刀阵的终结攻击力比现在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻击的技能,在改版后受到一觉二觉被动加成,与改版之前差距较大,7级的属性是193力量智力,34%技能伤害,技能伤害的成长率为2%,进图加成鬼泣的固伤技能面板
剑鬼降灵:式
sp需求100,新增技能,9级的技能面板为513倍独立攻击。技能的攻击范围广,伤害足。推荐点满
第一级sp300,后续sp200,技能重做,改成瞬发技能,虽说是瞬发韩服刷图过程中还是被怪物打断过,所以以后丢技能的时候得注意自身状况不要被打断了。上图第一个独立为1371,第二个图独立为1381,第三个图独立为1334,第四个图独立为1381,第三、第四个进图后叠加了1.27(一觉被动)*1.38(二觉被动),进图以后一觉二觉被动是作用于面板上的。吉格2级的独立面板是708.09倍独立,吉格3级的独立面板是841.54倍独立,吉格4级的独立面板是974.79倍独立,吉格5级的独立面板是1108.08倍独立,推测成长约为133倍独立。由于释放了吉格技能以后,吉格会把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建议再用鬼神解放无读条的补一个绿阵,以免吉格把其他地方本在绿阵范围内的怪物都拉出绿阵范围。能通过新加入的控制技能:鬼斩狱先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一觉大墓碑绿阵冰阵等技能使得伤害最大化。
分割线,技能简单说明到此为止
由于韩服的镇魂已经改版过,跟国服现在差距特别大,于是选择新地图的第一张图地狱级作为演示视频,除了魔法石是毕业票掉的刚好能自用以外,其他装备皆为假紫,韩服这几天有燃烧疲劳的buff,进图后增加100四维,所有技能等级+2,CD-30%
技能伤害分析
boss伤害分析
视频地址,帖子内可选择720P,去原地址观看有会员可以查看蓝光1080P
手机版本的链接
技能加点方面仅供参考,依据每个人的喜好可以自由更改。韩服刚好送了达人契约,所以这套加点用在国服有达人契约的时候也是一样适用。
说下无争议的地方。鞭子+1,出的是闪的前置,由于吉格改版后不跟随人物的动作,此次改版也没加强鞭子,使得这个技能的位置很尴尬。月光鬼斩放弃,由于改版后的技能,sp不够用,并没有sp给这两个几乎原地踏步的技能。
根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。
tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给鬼影步。
接下来谈谈升级路上的感受,还有一点点建议。
升级路上同现在,前期技能贫乏,尤其是韩服在15-20期间没有达人契约的时候,能输出的技能=鬼斩+月光斩,而后期满级的时候这两个技能都是得抛弃的,所以一般来说鬼泣的练级点跟满级点不太一样,如果练级的时候按满级的模型去点输出技能太少,只能等级高起来了才有所缓解。得习惯改版,改版后原先二觉的被动诅咒增加伤害改成无需诅咒就能增加伤害,移到了一觉被动里去了,把原先降临的增加伤害移动到了二觉被动里,这两个技能对于鬼泣的固定伤害技能都是进图直接加成面板的,改版后的暗月以及红阵都是光环,所以没必要让这两个技能占据快捷栏。小冰改版大冰删除并且删除降临冰,使得小冰的冻住时间跟国服相比有点短。鬼斩:破在前期练级的途中经常是承担伤害第一的技能,因为瞬发,一段,伤害高。卡洛技能改成全程,分成了两个技能,把原先的解除三刀改成了四刀,建议卡洛本体用默认的快捷键搓出来,把解放四刀丢在快捷栏。一觉不吃阵,能在鱼头咬下去以后继续放技能输出,9级达成最大攻击力还是需要4个鬼神,但是全程的阵能吃的只有卡洛还有鬼影步,所以在一觉技能等级9级之前,需要丢个绿才能伤害最大化,技能9级以后除了绿还需要一个额外的阵。墓碑对于无法倒地的敌人会把怪物往绿阵边缘推,所以在打重要的敌人的时候,可以先用新技能把怪物控制住,然后再丢墓碑,或者你可以把怪物往墙或者无法通过的障碍物方向砸。吉格的技能成长率高,可以考虑放之前换装备称号或者时装来叠加等级达成最大输出,时装建议常驻御鬼之极,爆发换吉格。
关于柔化的建议(鬼神解放)
可柔化的技能,暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。首先记住各种技能配合鬼神解放无读条丢技能的位置,详见上文。由于改版后不需要叠加诅咒就能增加伤害,所以不推荐使用暗月降临,因为很多地方诅咒怪物没有实际作用。剩下的5个当中,绿是使用频率最高的技能,推荐设置搓的指令为空格,不建议丢快捷栏。小冰跟紫阵,如果放一觉的时候除开绿加全程的卡洛鬼影步,还得在这两个技能当中选择一个技能释放。建议加满的丢快捷栏,没加满的不丢快捷栏。剩下的墓碑跟刀阵,都是可以通过指令键按两次指令,推荐把这两个技能丢在快捷栏,以便更快使用技能。
本帖最后由 Devi1丶 于
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90版本就改了吗
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暗月降临的改动使得新手鬼泣也能给幽魂主C自动加暗抗而不需要提醒,墓碑改版后中一个就全中的判定无疑增加了很多伤害
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加强没加强还是需要自己去感觉
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卧槽,这伤害,删红玩鬼
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期待鬼泣改版
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刚一个鬼泣
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不懂明天有多美。
鬼泣改版后终于不用穿领域去混团了,至少一下是一线职业了。
原来你是我最想留住的幸运
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我看他们的视频,韩服的鬼泣都开始堆卡洛了,无限卡洛估计改版后对技能提升很大
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墓碑变得好小气···
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幽魂鬼泣还能玩吗
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看到韩服鬼泣的伤害然后我再对比国服的,呵呵,我就笑笑不说话
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垃圾,我大红神一个二觉一个血爆就能秒的boss,垃圾鬼泣居然打了这么长时间
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请问改版之后鬼泣是独立还是混伤&&宠物宝珠打什么好?
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dnf版面勋章DNF手游鬼泣噬灵鬼斩技能加点推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
DNF手游噬灵鬼斩这个技能是鬼斩的加强版,鬼泣将会向前冲击,而且如果用的鬼神为冰霜萨亚,运气好将对手冰冻住,再接上一些其他后续的攻击输出,绝对让敌人伤筋动骨。接下来就瞧瞧DNF手游噬灵鬼斩技能分析,鬼泣技能加点推荐。噬灵鬼斩技能加点推荐可以加满,前冲时不同鬼神的附加效果都有不同,冰霜之萨亚可以将对手冻住,普戾蒙则可以施加各种虚弱状态,十分不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com初始基础信息(LV1):等级限制:15以上精通等级:1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最高等级:5施法时间:被动消耗技能点:15精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前置技能:鬼斩LV1噬灵鬼斩技能说明:使[鬼斩]可以蓄气后施放,同时鬼斩命中敌人后,可通过追加操作释放[噬灵鬼斩]并喷射鬼神冲波。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com通过蓄气,可以使[鬼斩]的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以使自身进入霸体状态,效果持续一定时间。被[冥炎之卡洛]的冥炎附身的敌人受到[噬灵鬼斩]攻击时,可以引爆冥炎并造成伤害。鬼神冲波为卡赞、萨亚、普戾蒙三者中最后召唤出的鬼神;若未召唤过任何鬼神,则鬼神冲波默认为卡赞。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com按前方向键或不按方向键,自身和鬼神一起向前推进;若按后方向键盘,只有鬼神向前推进。技能初始属性(LV1):蓄气时间上限:0.3秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最大蓄气时攻击力增加比率:10%蓄气时霸体持续时间:1秒噬灵鬼斩大小增加率:100%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)
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& && & 看到论坛上有很多人发85版本的鬼泣加点,各式各样,风味独特,也遭到网友各种各样的喷。我只是一个热爱鬼泣的普通玩家,在这里谈一下85版本鬼泣刷图主要技能,可能对于有些技能说的有点绝对,还请网友体谅则个。额……
& && & 先声明大部分参考colg-ycddm写的鬼泣百科全书,我只是把他的关于技能部分搬运过来,他写的比较详细,有兴趣的可以百度一下。
& && & 鬼神篇:
& && & 卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量,
& && &&&作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵。
& && &&&每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21  cd时间:10s,持续时间:120s  范围:半径250px  最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,  所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量  每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
& &EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP :1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5  21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535 非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的 技能  但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍,当然纯辅助的话可以优先加满  远古装备:散件不论远古23都是增加范围,套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%CD。& &&&凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
 鬼影步  改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击  每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24  cd时间:30s,持续时间:120s  攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击  平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武 器变化  平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
第一击  
平砍总攻击
  180% 
契约Lv2  
  698% 
减少受到伤害 
  30%  
可减少次数
回避率增加
  攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。  跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有2  4%的移动速度,这对于需要跑位 的布甲鬼泣是相当不菲的财产。  EX鬼影步:每Lv增加  6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)  鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级  最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2  满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的 存在感较为低下  远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升
本帖最后由 风云都动 于
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坚守一个信念:世上99%的好事跟我都没有关系。
霍森布鲁兹老爷
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占沙发?看得不是太懂
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就这样????
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& && &普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
& && & 鬼泣的第二阵法,俗称的绿 阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减  每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21
  cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
  通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
  绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪 绿阵就非常恐怖
  并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
  防御力与减伤率的公式具体见表,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的, 这和堆积远古记忆一类的技能正相反不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
  绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法 伤害
  疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖 31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844 ,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
  对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
  EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加 魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
  最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
  物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
  在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为 法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能
   小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗,
  远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显 远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少 cd,相当不错的选择
& && &&&加点建议:满,不解释。另外红阵和绿阵的攻击是受独立影响的,追求极限伤害的鬼泣除了高强的坑,锻造的坑也是要跳的
& && && &萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
& && &  鬼泣的控制类鬼神,对其 中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人
  每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31
  cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px
  但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
  根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广 范围长时间的特性
  在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普 通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,但是作为广泛性的话,非常需要加高
  EX冰霜萨亚:每Lv增加冰 霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2
  论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不 可以,性价比偏低
& && &&&加点建议:根据个人加点取舍,平民玩家、墓碑流、刷普通图满吧,还是会让你在怪堆里安逸的输出。
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罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
&&鬼泣4阵中的最后一位,被 称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s  每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29
  cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
  技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒 能够造成一次hit,每一次hit磺装 您附带中毒,出血,失明中的一种在紫阵内会直接附加减速效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招 能力显著提升
  对Boss只有80%效果
阵内减速率
  物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变 得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
  紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成 为鸡肋,而高等级图效果超群的原因出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出
  EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只 小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
  加点建议:非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用 不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃,有网友希望放弃小冰和墓碑满紫阵配合刀阵,想法固然不错,但是……请给我来5两SP,为了这一种输出放弃的有点多,
  远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅
& && & 卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
& && &鬼泣非觉醒终极技能, 号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
  每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
  cd时间:60s,持续时间:30s
  如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无 穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
  若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上 ,球就可以群怪
  但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
  平砍时会同时附加两个灼烧效果,同时刷新两次灼烧,这个设定会导致一个怪身上所保留的灼烧数量超过3个,达到5个的极限
  灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击, 可以被白字装备加成,当然也可以miss
  冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完 全超过了黑球
  CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛性价比极高的一 个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
0.279*独立
0.104*独立
0.028*独立
  不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
  EX冥炎卡洛:每Lv增加卡 洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2 不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能 ,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
  依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋
  远古装备:
  远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,后面有介绍
  远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远 2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
& &&&加点建议:各种流派都不会舍得放弃吧。
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
曾经一度傲视全职业的 觉醒,以秒boss为亮点的技能  每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:9
  cd时间:140s
  觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级
  -3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
  -6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
  -9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)
其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但 是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。秒杀需要极大的装备支持,如果不能 秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重
  地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一 轮回的数据,觉醒120s cd真心有点可怜
  Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了
  远古装备:无
加点建议:放弃!(我曾经最爱的大鱼头,真心舍不得)
本帖最后由 风云都动 于
19:31 编辑
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& && && &幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵
 召唤剑影之阵,剑影幽灵 扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果  每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8
  cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px
刃鬼攻击力
终结刀刃攻击力(共6次)
终结爆裂攻击力
  单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与 高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力几乎成为鬼泣最高伤害,自带暗属性
  大体积疯狂会增加攻击力,若可以让怪物在刃鬼之间不断移动,则怪物会遭到多个刃鬼的攻击
  刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。
  远古装备:无(幸好没有,有的话,黑魂九又过时了)
  加点建议:开放85以来韩服最满意技能投票最高的技能,你还想什么。
& && & 吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
  从九渊归来的从者,鬼泣 的始祖,第九鬼神
  Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
  cd时间:180s,持续时间:60s
  召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
  熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
  在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬 直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击
具体数据Lv1(Lv2属性)
吉格自主鬼狱剑攻击
863%(956%)
攻击方式有横挥与竖劈两种
释放阵法时,发动鬼神画面
18.09*独立(19.71*独立)
范围:全地图
释放普戾蒙画面时,减少魔防
减少1)防御,持续10s
范围:全地图
释放冥炎三刀时,吉格瞬移并斩击两刀
每刀 1020%(1104%)
吉格攻击与玩家从两边夹击敌人
释放鬼影鞭时,吉格瞬移并发动鬼狱之剑3Hit
每Hit 2.55*独立(2.76*独立)
召唤吉格到身前最常用技能
释放墓碑时,吉格原地发动石像
单根 9.12*独立(9.48*独立)
持续3秒,秒落8根
释放鬼影闪时,吉格发动灵魂切割
68.52*独立(70.76*独立)
强制鬼闪命中所有敌人
吉格消失时,吞食攻击力
90.45*独立(98.55*独立)
如果无法秒杀,则附加此固伤
吉格消失出现沼泽,直接击杀符合条件怪物
一般怪30%/绿名(精英)20%/深渊怪物:10%/ apc:20%,BOSS无效
沼泽具有大范围吸附效果
  鬼影闪-灵魂切割
  在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于 鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害
  吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
  鬼神画面
  绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加
  红阵:红阵无属性攻击
  冰阵:冰属性攻击,冰强增加
  紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒
  鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效
  极-死亡墓碑
  自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
  吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
  吉格特性:
  与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受 一次红阵召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影,额是不是想得太多了?)
  远古装备:无
& & & &加点建议:不怕被喷,还是建议加,因为吉格说:我不是技能,我是爱……当然如果你是契约点,追求高伤害竞速,缺这200SP某一技能加不满就放弃。
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看不明白的说~~~~~
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Lv.5, 积分 1505, 距离下一级还需 995 积分
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带一只吉格怎么都显得拉风,当然他也拉仇恨。
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Lv.7, 积分 5009, 距离下一级还需 4991 积分
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冰阵其实最关心的还是冰冻等级、冰冻几率和冰冻时间,冰冻伤害神马可以忽略,如果冰阵的冰冻等级太低,就算冰冻50%几率,到真远古就基本无爱了
神马神马都去屎吧
稻花香里说丰年
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听取人生经验
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实话说我觉得紫阵控场效果没有冰阵来的好,降临紫阵反而价值更大啊
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非鬼神篇:
鬼斩  鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害
  每级sp消耗:15,最高可学等级:44,契约等级:46
  由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,特别是85版本后,虽然增加了蓄力时间但是也大 幅增大了噬灵的扩张鬼斩攻击,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物
  但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力
46+EX+噬灵
10.48*独立
  噬灵鬼斩
  满级为20级,增加鬼斩攻击力77%,每级sp消耗:15
  卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力所需时间0.5秒
  攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
  EX鬼斩
  每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
  基本没有加他的余地,其他EX好多了
  远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵 鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了
  远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
加点建议:除了一些奇葩的加点,大多加1。
  月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围
  每级sp消耗:20,最高可学等级:36,契约等级:38
  不再作为其他技能前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,自带暗属性
  但是在鬼影步被大幅提升的二觉版本,sp的紧缺,再加上鬼泣的小招渐渐被成型的卡洛平砍替代,配合聚怪月光更多时候用于衔接和调整 站位
  满月的前置为月光斩Lv1
Lv.1百分Lv1固伤
  自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,可以选择修满月光来保持整体输出的连贯性
  远古装备:同鬼斩,没有太多亮点的远古装备,套装方面也是黑刃与黑魂
  EX月光斩
  每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
  由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一。
加点建议:如果有黑刃与黑魂的话,可以考虑加高,但是在SP很紧张的情况下,加满你可能要放弃一些技能,连贯性保持了,可能爆发力不足。
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 鬼影鞭  再一次蜕变的新技能,不再依赖鬼影步状态,自带暗属性,Y轴很宽,X轴攻击距离略广,具有Y轴强制拉怪特性,可以拉动霸体非移动怪物 ,X轴上只可在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,僵直度随 技能等级提升而提升
  每级sp消耗:30,最高可学等级:19,契约等级:21
  鬼闪后依然可以拉动,把两边的怪物拉向中间(无法造成X轴拉动)
  鬼鞭数据改变:
  鬼鞭路径改变:
  曾经不论鬼影鞭还是三击剑,路径都是线,但是改变后的鬼影鞭,从线攻击转变为面攻击
& && & 第一击,一个锥形向外扩展,打击路径上的所有敌人
  第二击中面前的怪物,以矩形面向内收缩,整个矩形范围内所有敌人产生吸附效果,并附加高僵直速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
  EX鬼影鞭
  每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5,每LvTp消耗:2
  对于范围的扩张非常大,加上攻击力也不错,这个技能适合高强武器玩家
  远古装备:远古2黑暗之刃九件套-20%cd,远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言
  鬼影三击剑:感谢此技能曾经陪伴走过的路程,一路走好
加点建议:个人认为这才是鬼泣的第一小招,看似百分比,却又自带暗属性攻击享受暗强加成,所以不是高强也可以打出不俗的伤害。至于TP……你想这一招秒BOSS吗?反正我是没见过。
 【外部图片】鬼影闪
  经由EX鬼影闪而达到新生的技能,辞装凝,高级拘束,不低的伤害
  每级sp消耗:50,最高可学等级:23,契约等级:26
  甚至还拥有非常优越的输出条件和泛用性,成为所有流派都非常青睐的技能之一,无法命中倒地和浮空过高的对象
  只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动,由于新技能的加入,为了节约sp点10出EX是非常不错的选择
  EX鬼影闪
  取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,1级取消僵直,2级开始每级增加9%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2
  攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp
  这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,接3剑+鞭,接卡洛,为百分比鬼泣整体快速的 刷图提供了保证
  并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影步附加攻击是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出 伤害的瞬间,可以使用裂波斩
  理论上拥有无限距离的裂波判定,图片太大上传不了,有兴趣的大家可以搜索一下。
& && & 远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力
  远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大
加点建议:很难以割弃的技能,有远古支持的话可以加高,没有的加10出EX吧。
  固伤流派的中流砥柱,单论技能时,鬼泣除了卡洛以外,真正意义上可以与其他职业相比较还站在一线输出位置的技能。
  每级sp消耗:15,最高可学等级:26,契约等级:28
  初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX
  隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑
契约Lv28+5EX
11.28*独立
18.00*独立
  成长方面相当不错,契约时能得到不错的效果,性价比很高的技能
& && & 整体下虑装凝为360px,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短 也只有16px(对不够高的怪)
  还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因
  也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右
  这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑 撒入360范围内
  可以看出,图智装凝最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大
  -在秒落8根也是最弱的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显著上升,因 为多出来的墓碑开始填补中央的辞装凝空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小 的怪物在中央附近受到越来越多的攻击
  -在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就磺装您的向四周 的和中央的零散空间填补,得到的收效降低
  并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失
  -但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻 击
  秒落24根,虽然还不是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了
  二觉版本中,墓碑不再被建筑物遮挡,可以自由落下,并且扩张了诅咒数值,小小加强了一把
  EX墓碑:每Lv增加墓碑攻 击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2
  遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求,在攻击力扩张的时候,命中率的需求就非常高
  远古装备:幻影之怒3件套
  遗忘者6件套
  散件方面:远古2的时袭与神怒搭配换张非常有效,远古3绿色气息效果比较次
加点建议:如果你已经有了遗忘6甚至9,正好又有无影的话(譬如本人,额),那么加满+EX满不用解释的。如果你有黑魂9,正好又有高强武器(我比较恨的那类人),放弃它也不用犹豫。如果你两者都没有(让楼主有点优越感的人),那么加满,EX有多余TP再加。
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墓碑三绝阵  伤害中的VIP,技能中的战斗机,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步,辅助与伤害同存的技能...
  每级sp消耗:70(可强制),最高学习等级:6,契约:8
墓碑三绝阵
落下攻击力
爆炸百分比
21.52*独立
66.81*独立
最大总爆炸
64.56*独立
200.43*独立
  配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了
  远古装备:遗忘9件套
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  (注:pkc能击中3根全依靠倒地后apcX轴判定增长,实际若冰冻下,永远也没有3根全中)
  加点建议:给我一个不满的理由。
& && &鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
  封印解除
  转职后送1级,全鬼神系+1
  25级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害,最高8级
  每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力
& && & 加点建议:对红绿两阵只是提高攻击力,所以不加可以理解,再加也是全鬼神系+1,如果你想知道红绿两阵的终极攻击力,加满试试看。
  暗月降临
  每级sp消耗:30,最高可学等级:10,契约等级:10
  每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续30s,cd10s,很朴实的技能
  可以提升召唤物与卡洛灼烧的攻击力,加之持续30秒后实用性增加,仅仅10级非常推荐点满
  恐惧光环
  每级sp消耗:45,最高可学等级:13,契约等级:15,范围:半径150px(直径300px)
  依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
  满级13级,契约15级,15级可以减少38点暗抗与32%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效
& && & 加点建议:既减暗抗,又减速,而且你只要站着就有效,当然有玩家因为SP紧张放弃也可以理解
  御鬼之极:增加鬼神持续 时间
  每级sp消耗:80,最高可学等级:4,契约等级:6
Lv1增加时间
  加点建议:还是很好的被动技能,其余的不谈,仅仅对于刀阵增加的时间,还是很值得,当然也要按照自我流派和sp消耗选择加高
  评价理由:由于鬼神诏令的存在,这个技能的必要性就与流派和鬼神诏令的存在与否息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟吉 格爸爸和布雷德爆表般的能力,还有EX冰阵的时间增加等等,各种让人爱不释手,如果是搬砖秒图,这个技能就没有必要,但是长期作战,这个技 能的实用性就非常大了
坚守一个信念:世上99%的好事跟我都没有关系。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3523精华0UID5554425帖子金钱4543 威望0
Lv.6, 积分 3523, 距离下一级还需 1477 积分
UID5554425帖子威望0 多玩草10 草
& &慢慢看 字体颜色有点晃眼睛就是了。。
丶卡佩拉c°.
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1255精华0UID6014884帖子金钱8653 威望0
UID6014884帖子威望0 多玩草125 草
回了再看看。
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