死亡猎手雷克萨萨表示狮子还能再战好几个版本,炉石传说猎人职业

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雷克萨的逆袭?谈谈如今炉石中的猎人
本帖最后由 GarryWEI 于
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炉石盒子原创日耳曼战神
随着新一波卡牌的削弱后,如今的炉石天梯环境固然发生了不小的改变,天梯中猎人的数量不觉间多了不少......多半是因为魔块术、偶数骑、任务贼被削弱的原因,留给猎人的发挥空间无疑更多了一些!
平心而论,法术猎和招募猎如今都是很常见的啦,甚至也有玩家玩起了任务猎,而像原本的中速猎其实已经不再多见了。法术猎尽管依靠的是法术,但还是要有随从站场才能取胜的,用法术来制造随从,前期还有陷阱等苟活能力。招募猎同样如此,尽管前几费相对较弱,但随着招募拉出一些巨大的随从,我方的场面优势无疑可以提升很多。
另一方面,这年头猎人的卡牌造价无疑也是提升了很多,人们原本常说猎人都是最便宜的卡组,比如说当年的T7猎。但再看看如今的猎人,DK、神器、冬灵、暴龙王等都是不小的花销。
倘若换成任务猎,任务、训犬大师、蛇妖等橙卡无疑更为多见,你还敢说猎人会是最便宜的那套卡组吗?
尽管卡组造价提升了,但胜率固然是提高了一些,这对于猎人玩家来讲不能说就是一件坏事,毕竟炉石中造价很贵的卡组已经有很多很多,比如说魔块术、控制法需要更多的橙卡。
另一方面,虽说如今的猎人形式很不错,但考虑到天梯的变化速度,很难说针对猎人的卡组不会冒出来,毕竟玩家都会想到的,就好比猎人当年可以依靠吃战士上分,那么这一次谁会来吃猎人上分呢?答案不言而喻,就是快攻卡组!
猎人的解场能力终究是有限的,倘若面对速度更快的卡组来抢脸,疲于解场肯定导致胜率的大幅降低,由此看来,随着猎人的崛起很有可能使快攻卡组增多。说白了炉石中肯定不会有无敌的卡组,任何卡组都会有自己的克星,奴隶战当年如此强大也被手牌术压制的很惨,何况是如今的猎人呢?
如此说来,猎人玩家是否也该珍惜仅有的短暂时间来快点上分呢,毕竟克星很快会多起来,吃一套主流卡组上分并不是神马难事。
回望过去,在标准模式开启以后,猎人不能说多么强大,但也不能说多么脆弱,尽管T7猎基本已经成为历史,但中速猎也曾有过稳定的发挥。而像法术猎、招募猎、任务猎等都不乏是不错的创新,至少是全新的一种玩法,不再单纯的像传统中速猎那样就是要依赖随从交换+占场来取胜。
尤其是随着DK的加入,猎人甚至具备了打后期的能力,捏出来的野兽具有吸血、突袭、冲锋等能力,还可以不断的补充手牌来打消耗,而且也不至于破坏天梯的平衡。于是乎,个人感觉雷克萨的春天已经来到啦,而后的版本中也会持续不短的时间,更多的野兽将会接踵而至,尽管造价也可能略贵一些,但对于炉石玩家来讲还是可以接受的吧!
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违法和不良信息举报电话: 7《炉石传说》公开橙卡死亡猎手雷克 死亡猎手雷克萨点评
炉石传说死亡猎手雷克萨点评 合成野兽推荐 炉石传说新版本发布会公开了橙卡死亡猎手雷克,他能让猎人变身死骑,并拥有合成野兽的技能。下面小编就来点评其优缺点,并推荐野兽组合!
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传说死亡猎手雷克萨点评 合成野兽推荐 炉石传说新版本发布会公开了橙卡死亡猎手雷克,他能让猎人变身死骑,并拥有合成野兽的技能。下面小编就来点评其优缺点,并推荐野兽组合!
炉石传说冰封王座骑士新版本发布会 死骑时代来临
死亡猎手雷克萨
技能:合成野兽,能随机将发现的两个野兽合成一个强力的僵尸野兽,其费用、身材和能力是两者叠加,例如2费+3费=5费,亡语+冲锋就是冲锋亡语。
优点:加强偏慢中后期猎人的橙卡,一张解决了后期猎人缺少回血、过牌和解场的问题,变身当回合全场打2清场,获得5点护甲保命,合成野兽技能使得猎人后期有无限的强力野兽随从,无需过牌!
缺点:和猎人一贯的前中期抢血打法不符,技能替换后猎人将缺少终结敌人的输出,不适合快速猎人,且只有30张卡中只有一张死亡猎手,猎人的过牌能力不足以快速得到它。
总结:强力,但需实践证明是否适合猎人。
合成野兽推荐:将不同野兽的身材能力合成可打造出很多神奇的融合兽,那在目前标准卡池的前提下来看看有哪些值得推荐发现的野兽。
注意:合成野兽的费用是想加的,所以有可能合成超10费不能用的野兽,还有发现一般只能发现本职业卡和中立卡,且职业卡概率是4倍。
老鼠窝:首先3费合成灵活,然后重要的是合成的攻击力更高其亡语能产生更多1-1小老鼠。
狮子:猎人实际橙卡,高质量不解释。
托运科多兽:同样合成兽一般更高攻,那么科多兽战吼打击更强!
王爵得:与能力无关,9-9的身材第一。
犀牛:冲锋能力适合打脸,融合后攻击更高。
小野菊:1费可以配合高费野猪,能创造出高攻冲锋怪物,例如8费冲锋10攻的王爵得!
牛哥:无敌嘲讽属性,高费生物带必杀和嘲讽就是超级保命墙。
凶恶雏龙:无限进化的能力提高合成兽威胁,特别如能冲锋的话,直接上场进化单刷!
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九游玩家来自于
九游网页版
很棒的一张卡,这张卡效果很好的
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载9.1版本过后,德鲁伊失去了加速手段、海盗战失去2费扳机、鱼人骑3费进攻枢纽变弱、针对快攻德鱼人骑海盗战的铺场萨也顺势而退。几乎是一夜之间,猎人成为了版本最大的赢家。我们可以来看看HSreplay给出的最新天梯实时胜率:
笔者在昨天9.1版本上线后,构筑了一套新的中速猎,并轻松打上了传说。期间用手机,没有数据,不过就算收集了数据也没什么意义,就打了十几把,一直赢根本停不下来。但是数据少并不是说我就在信口开河,猎人是我第九金头的一个金头像,上千把猎人的实战也让我有足够的经验写这篇文章。实际上,猎人的构筑和实战从来都没有变过,但是真正的老猎人会根据自己所在的那片丛林的现状,选择最好的狩猎工具。如果你想加入猎人的话,你准备好了吗?目前猎人能带的牌在我心中有大概50张,这50张有些牌是属于看起来很美实际往往不好用,有些牌看起来不好用但适应环境,有些牌则强到爆炸,有些牌则能出奇制胜,如果把数据定精准,这篇文章我会讲解48张牌,这48张牌每张牌的战略意义你真的了解吗?你准备好了解猎人的每样武器了吗?那下面笔者就开始介绍它们。Chapter II 猎人的武器库I 必带单卡
野兽利用发动机:雷鸣刺喉龙、食腐土狼、驯兽师雷鸣刺喉龙:退环境后,失去疯狂科学家和鬼灵爬行者的猎人2费一直是个问题,雷鸣刺喉龙是退环境以来猎人获得的2费最强生物。它的下限32身材野兽,攻击力大于血量,契合猎人直接抢血思路,能压制牧师的北郡,上限类比盗贼的瘟疫科学家就是2费不需要连击的小型硬解、是给狮子/多头蛇提供风怒、是加血或者圣或者+1/+1白吃获得一个卡差优势或者防AOE的能力、是白加3攻或者风怒当回合解不掉就输出成吨的伤害、是逆境中嘲讽翻盘、是两个植物的赖场。这是现在中速猎的超级战术牌,是安戈洛给猎人的最好的礼物。食腐土狼:在图腾魔像退出历史舞台之后,2费我们的竞争对手是很少的,在保证整套牌绝对的野兽量的前提下,食腐土狼利用野兽来膨胀自己身材的能力极强。我承认它2费空场准时下去很弱,对德鲁伊来说,第二个青玉魔像就能白吃,小乌鸦能1换1,对牧师来说北郡能蹭血过牌,法师的223秘法学家能压制,萨满1刀,盗贼背刺军七,战士恩佐斯副官拉帕奇斯白吃,术士打2回2,骑士113或者112鱼加buff白吃。但是我们还是会带它,因为我们的可选择的生物里面有熊斑虎、慈祥的狼外婆、瘟疫鼠群,所以野兽站场能力有了很大的提升,同时我们有放狗可以配合,我们还有犀牛配合土狼+放狗/熊斑虎在后期突然进行一波超高斩杀。这张牌的上下限差距很大,但是构筑就是为了用合理的带牌来尽量发挥出一张卡的上限同时尽量避免一张卡的下限。驯兽师:本身4费4攻3血这种高攻低血量就是符合猎人主动站场抢血进攻的思路的,以亏一费为代价但却给一个野兽+2/+2,猎人前期2费刺喉龙或者食腐土狼之后的第二个抢节奏点,基本可以buff野兽白吃一个怪/掩护其他生物输出/嘲讽进行防守/后期与冲锋生物配合补充伤害。前期野兽站场的极端重要性:雄斑虎、慈祥的狼外婆只有前两费有稳定的站场,上述3张猎人的抢节奏卡才能发挥作用。退环境以后猎人失去了疯狂的科学家以及鬼灵爬行者,前期站场在古神版本就成了猎人一大问题。多亏了后续版本给猎人的雄斑虎以及狼外婆,猎人终于在前期有了较为稳定的站场。雄斑虎:1费两个11在当前环境里怕一手萨满的大漩涡,因为大漩涡能站场+返场抢节奏。牧师的狂乱或者灵魂鞭笞单纯解场我们并不是很亏、海盗战的落寞让恩佐斯副官的出场率下降。所以除了大漩涡传送门之外现在大家基本没有好办法处理熊斑虎。只要能站住,2费的刺喉龙和土狼分分钟让对手叫爸爸。狼外婆:稳定站场,在环境里惧怕疯狂药水,但不要因为1个职业只带一张的牌而在构筑上让步。2费赖场无论对雷鸣刺喉龙还是食腐土狼还是驯兽师来说都极其重要。传统超模生物:动物伙伴,狮子动物伙伴:无论的3费44嘲讽的掩护效果对交换或者抢血的帮助、霍格342冲锋的抢血或者解场能力、雷欧克对小狗小植物小老虎等小怪的利用能力,这张牌都能在前期发挥出很好的效果。同时因为3费临近驯兽师的回合,让威胁更加延绵不绝令对手感受到很大的压力。狮子:依旧是665高攻低血的配置,契合抢血思路,同时赖场效果极好,亡语给两个野兽让野兽链更好衔接。非常非常优秀的伤害牌:杀戮命令大量的野兽能在大部分情况下保证3费打5不管是前中期用低费解大怪带来的抢节奏能力,还是后期猎人射箭抢剩余回合数时候强大的血量伤害效果,都是对节奏或者伤害量要求极高的猎人非常喜欢的一张卡。法师的火球术也是一张灵活的解场牌/伤害牌,现在的环境主流的5血生物最常见的就是德鲁伊的鹿盔和牧师的拉兹,正好低1费还伤害不溢出就解掉,物尽其用的解牌是难能可贵的。但是德鲁伊的636墙、牧师的鸡腿就会让猎人非常非常头疼,这里法师多了1费的火球术这1费的投资就有了极大的价值。猎人因为鸡腿这种存在不得不带上致命射击或者带上鹰角弓去相对不亏的去进行处理,来进行这个缺点的弥补,至于6费青玉魔象的最好处理方式就是在5费之前青玉德的跳费回合占尽优势,而不是带上黑骑士之类的牌强行针对,这也是我在构筑中犯过的错误,记住不要为了一张后期墙而增加猎人的卡手几率。II 死亡猎手雷克萨,一张为猎人带来无限X因素的卡这张卡即使不带,中速猎依旧有冲击天梯高段位的能力。带上这张卡本质上就是拉开了猎人的上下限,至于上限的上升以及下限的下降哪个更加明显,我也很难评价。个人从感觉上来讲这站卡带来的收益是值得它花了6费让节奏打了一轮奉献的风险的。很不喜欢感觉这个词,但我也很难用数据分析这张卡够不够好到人手一张。之前我看过数据,猎人打出这张卡的胜率是低于没打出它的胜率的,这是有失偏颇的,因为需要打出来它的情况一般都是场面很恶劣的情况,所以两种胜率的样本就不一样没有可比性。目前我能肯定这不是一张差卡。
我只能通过以下实战效果分析这张卡的用途。对阵青玉德:大部分情况下没用,因为你的神兽和对面的手办相比就是个渣渣。少数情况下则能逆境翻盘:只要你捏的出来自爆蝙蝠+剧毒的神兽,最好能捏两波,第一波清场第二波压先手返场,这种事情发生的概率有多大你自己体会吧,但我还是玩出来过的。对阵野兽咆哮德:提供了6费的极好的返场手段,后手直接留了(天梯双排到一个人,比赛公开卡组,不要问我怎么看出来形态的)对阵牧师:起手留了,6费准时变身对宇宙牧非常非常强。后面一回合一个神兽,牧师基本上是没法打的。别怕遇到1费北郡2费光照3费焦油4费卡扎5费拉兹的牧师,人家牌都就带一张你怕什么,就算前5费少张牌,拼曲线圆滑度宇宙牧也拼不过将近15张前三费生物的中速猎的。法师:打任务法是死牌,打任务法老老实实射箭就好,打奥秘法意义也一般,打控制法还不错,但对阵各种法师,残局一回合一箭稳定进行连续破冰至关重要,抢血和站场的战略性抉择要以实战中的实际情况进行抉择。盗贼:一般,除非抢血已经毫无前途了,射箭往往对贼更好。术士:一般,理由同盗贼。萨满:好牌,清场非常好用,后手直接留了。鱼骑:打2对鱼骑来说有点弱,一般。奶骑:直接留,6费变了能让奶骑恶心一辈子(重要的事情说两遍:天梯双排到一个人,比赛公开卡组,不要问我怎么看出来形态的)战士:已知慢速战士直接留(不用我说第三遍了吧)6费变身后慢速战士同恶心一辈子,打海盗战能加个血顺便带补刀清场后面造大墙还是有一些用的但不要起手留。猎人内战:不错的牌,清场+抬血线。缺点是有一定的卡手风险,有点影响抢血,但在可接受范围。
至于这张牌的使用方法:自爆蝙蝠和剧毒的配合是个经典配合。在场面很平稳的情况下,一个犀牛潜行会瞬间打破局面的平静。单刷龙配合冲锋也是个优秀的选择。驮运科多兽几乎什么时候都是一张非常强大的选择。同样的有瘟疫鼠群,缝合完美把这些污手机制单卡利用了起来。绝境下找墙要记住后面出现的墙有333贴吧熊、314詹姆斯、426剑龙,提前计划好要缝合成什么身材和费用。III 前三费备选站场生物
海盗+帕奇斯系列,火羽精灵:大部分进攻卡组的配置,但和2费的食腐土狼还有雷鸣刺喉龙不搭导致偏离思路。在极度追求前期节奏的环境可用,在稍慢的环境里不需要。火蝙蝠:1换1干掉法力伏龙、北郡牧师、蓝胖子、船工拉帕奇斯、吹嘘拉帕奇斯、113鱼人的梦想牌,而且猎人多带点1费还是对2费刺喉龙土狼接上节奏有好处的,可用的牌。鱼人蟹海盗蟹:看情况。鱼人骑不多,海盗在环境里还是挺多的,比如萨满和快攻德还有贼,不过德萨不像战士没的选择,他们有其他的1费是不会轻易下海盗的,导致这张牌还是很尴尬,贼的话本身有优势,所以还是可以不带。如果你环境里的鱼人骑海盗战信仰玩家出奇的多就带这些牌。宝石鹦鹉:梦想牌,但给的梦想往往很不靠谱。111攻击频率压不上,要是后手被德鲁伊第一个青玉换了或者被北郡吃了或者被对面一个1费怪解了就有断节奏的风险,而且后期抽到拍上去还给了关门放墙一个单位。在这种前后围追堵截的环境里很一般的1费卡。迅猛龙宝宝:洗到牌库里的卡可以当做看不见,535过滤两张1费也不强导致也没配合的意义。蜗牛哥:配合犀牛是个好思路,但1攻给的血线压力太小了,打到后面上去卡个先手又超级担心疯狂药水。穴居人驯兽师、豺狼人土枪手:下限232白板33白板还行,但都不是野兽,而且buff到的怪不一定下回合能准时拍下去压制,而且还有可能buff不到。不差,但不算好卡。暴掠龙幼崽:安戈洛刚开的时候测试了这张卡,2费经常不能进化出异能,后期打出去就算造了个护盾机器人之类的也不是很厉害了。软:武器职业现在几乎没必要防了。恐狼前锋:还是可以的,带一张配合3个1费或者配合放狗都还行,战术牌,不用带满。熊鲨:打铺场类快攻一般般,但打现在环境里很多的德牧法就非常好用。瘟疫鼠群:和狼外婆一样是怕疯狂药水怕沉默的存在,但狼外婆可以硬币跳,牧师只要下怪就直接配合土狼破开32,鼠群就没这么让人放心了。而且鼠群因为费用更接近破法,容易被沉默。在熊鲨表现这么好的情况下,3费两个伙伴两个熊鲨给的压力够足,再带上这个有点臃肿。单刷龙:带上它的话猎人的上限更高了,也能配合犀牛。问题是我们没有激活跳上去的操作,实战中3费按费拍下去还是很容易被解的,没有熊鲨那么赖皮但也是可以尝试的单卡。缝合追踪者:找螃蟹这种操作感觉意义不是很大,自身不是野兽也不存在3费找驯兽师的操作,找到狮子从而给套牌添加第三只狮子这种操作对不打牌库厚度的猎人来说有点多余,在上个版本可以去找螃蟹搞事情,现在也不是很需要这种操作。腐肉虫:对面可能解是解不掉的,但是2攻没有换怪能力,给压力不够。IV 战术牌
追踪术:简直像1费发现,弃掉其他两张牌大部分情况下都可以接受,但这种伪检索找牌的方式对需要神抽的猎人来说很重要,这不是一个1费曲线,这张牌厉害的地方是中期见缝插针的找一张能让自己下回合爆炸的牌抢节奏。冰冻陷阱:即使是德鲁伊也有青玉的衍生物可以破冰冻,而且冰冻不能处理墙不能处理鸡腿,配合鹰角弓是好评,在某些情况下也会起到出其不意的效果,但目前的环境不够好。豹子戏法:一张我觉得在当前环境很好用的卡,先手留下来可以卡硬币,可以拿来干青玉德、法师、盗贼等等职业。凶残撕咬、爆炸陷阱、关门放狗:等到快攻有点猖獗的时候不妨带他们,现在没必要,放狗因为能放出来野兽,不管是返场、做斩杀、配合驯兽、配合土狼都很不错,相比爆炸和凶残撕咬,放狗因为它的多功能依旧值得去带,只不过应该不需要满编了。炼金,破法者:炼金是我在特定环境里尝试过效果不错的针对卡。炼金的目标有很多,北郡法力龙蓝胖三大1费13,末日这种前期能打崩猎人的卡,鸡腿和青玉魔象这种给猎人带来巨大困然的6血生物、野兽德的215野兽或者传播瘟疫的15墙或者德鲁伊的dk出来的墙等等极大的破坏了猎人的节奏的卡,而末日鸡腿636墙215野兽贴印记等到也会被破法针对。致命射击:主要目标是588,大范,以及8费巫妖王,还有一个甩狙的梦想,主要是3费的解费用够低,值得猎人带上去抢节奏。鹰角弓:内战的熊鲨、突然出来的单刷龙,牧师的北郡光照萤根草,前3个青玉,砍掉就可以了,让你的随从在前期尽情去打脸,后期抽到也是3费6点伤害。恐龙学:和DK矛盾了,但是DK又是我很喜欢的一张卡。不带DK的可以尝试,也是一种恶心慢速的手段,但我选择玩DK。寄生恶狼:433野兽生两个11野兽其实还算挺不错的,猎人4费曲线略微有点弱,补充一下还是可以的,完全不带自信4费就是架驯兽师的回合的人也没毛病。巴内斯:狼外婆、寄生恶狼、土狼、恐狼、雏龙、犀牛、瘟疫鼠群、狮子、巫妖王,9重梦想,然而我拉驯兽师(囧),如果要带的话,上述所说的牌尽量带,把巴内斯的上限尽量抬上去。驮运科多兽:现在打2有点不够用了,424的身材还缺乏压制力,污手体系又不够稳定。火车王:伤害牌,如果自己有点小场面能把对手生出来的小龙给清掉就有机会输出两次,也可以配合放狗,中规中矩的卡,可用,但不是那种能对战局稳定产生巨大影响的卡。科多:芬杰带领的鱼人骑日子并不好过、末日的话可以用破法和炼金以更加广阔的方式去针对,墙战目前也不是很流行,整体来讲现在这张卡表现一般。多头蛇:青玉德虽然还有,但是没那么多了,现在经常出现猎人内战,内战的这个东西并不能降低攻击频率,只能走脸,但内战的场面又极其重要。筑巢双头鹏:这张卡547的身材在内战随从交换里表现很好,同时对牧师的威胁可能比多头蛇更大,这是目前环境里表现相比多头蛇更出色的5费。苔原犀牛:牧师往往解不掉,这就是关键。打任务法这张卡简直超神。打盗贼这个5血怪也很难处理。在不需要打很多青玉德和海盗战的情况下,我们完全可以带这张525牌来减少一些对及时性身材的追求而选择这种很聪明的缓攻策略。荆棘谷猛虎:如果不考虑5费的话是个稳定的5血站场型输出,但是我并不觉得它足够优秀,没有犀牛那样的战略性,也没有双头鹏能有利于随从交换和对抗牧师。黑骑士:尽量不要去带这种高费身材的卡去针对后期嘲讽威胁卡组,针对青玉魔像或者巫妖王的真正方法是在5费之前打崩对手。骨魇:中速卡组极大的扩大优势的卡,不像鱼人骑可以靠英雄技能保证不卡手,追求稳定可以不带,追求强度或许带一张就足够了。巫妖王:2费打5、3费全部敌人3伤、7费刀都能补充伤害、6费拉怪对猎人而言是正面效果、神圣防护罩也非常非常强,甚至存在给犀牛贴防护罩把牧师打的妈都不认识这种操作,2费的硬解或者2费偷牌因为费用足够低也还不错,清全场也对猎人有所帮助。所以仔细想想的话巫妖王给的牌居然对猎人是完完全全的正收益。主要还是猎人的牌库没有核心战术这种概念,所以靠牌库抢节奏变的可行了。V 实战构筑以下是笔者以很高胜率打上传说的实战构筑卡组,可供参考:
AAECAR8MuwXyBdkHlwjFCNsJ/gz4sQKFuAKfwgLCzgKG0wIJqAK1A+sH7QmBCrm0Auq7Ao7DAtfNAgA=Chaptet III 实战经验I 起手留牌打所有职业都可以留:熊斑虎,狼外婆,刺喉龙,动物伙伴,熊鲨,单刷龙,土狼和恐狼(有1费野兽时候),豹子戏法(先手留卡硬币)。打慢速职业可以添加上的留牌:豹子戏法(不分先后手),驯兽师,巴内斯,DK打快攻可以添加上的留牌:鹰角弓(后手),放狗(后手),DK(后手)II 实战战略方向青玉德55开:前期1234费连拍,随从交换和解场以保护主力输出点为目标。一旦劣势可以去DK找自爆蝙蝠+剧毒的梦想。快攻德46开:以解掉对手的野兽为主要目标,因为对手1费22野兽2费215野兽以及亚煞极印记的存在所以非常吃力,条件允许的情况下DK尽量留给活体法力。海盗战46开:不带螃蟹的话海盗战1费只要下了恩佐斯副官,依旧会让猎人很难站场。鱼人骑46开:很吃力,鱼人的滚雪球能力还是很值得认可,虽然领军削弱了,但是他们的鱼人正常buff起来还是每回合都比我们大一圈以上三个对局(快攻的德、海盗战、鱼人骑)如果过多,就去掉恐狼单刷龙巴内斯双熊鲨5张牌,换双螃蟹(前两个就海盗蟹,鱼人骑就鱼人蟹)第二张放狗双瘟疫鼠群来和对手打攻击频率。铺场进化萨46开:真的难,首先我们的攻击频率被对手的青玉之爪、大漩涡、退化克制,我们又很难处理他们的攻击频率以及55墙也很烦人。以上五个时代残余势力,中速猎依旧很难对付;但是其他卡组,中速猎都能从容应对。宇宙牧73开:起手还不错的情况下致命射击也可以留,因为鸡腿太难处理了。这个对局所要考虑的第一个就是疯狂药水,第二个是缩小骇、nova、龙息三大AOE(通过合理的拍怪和buff避免)新手常犯的一个错误是5费顶着一个鸡腿全体打脸然后被龙息全清,你就不能用一个11蹭一下鸡腿吗。一个充满威胁的卡组打一个充满解的卡组如果在大量对局中输多赢少,就不是运气问题了,因为威胁永远比解要好抓,只能说威胁方打的太莽,不够聪明。在操作细腻的情况下这个对局很好打。任务法82开:任务法大概抽到只剩4到7张牌的时候会开始启动。但是这时候基本上两个冰箱都被猎人破了。这个对局可以留破法和致命射击解决末日,可以留犀牛单刷。奇迹贼73开:就是进攻进攻进攻,尽量选择持续伤害输出最高的打法,在加基森开始启动之前打掉盗贼1半以上的血量,后面弓、杀戮、射箭随便补一些伤害就赢了。Dk术64开:还是因为dk术解牌偏向于群解,但是猎人单体威胁更加重要,而且术士的血量问题很容易被猎人所利用,尽量给术士血线压力术士就很难操作。不过现在术士的站场挺厉害的,可以靠生物和我们周旋。疲劳战73开:疲劳战胡起来解场也是很丰富的,但是可惜两张斩杀是不够用的,因为完全没有攻击性,dk就是爸爸,注意站位上防dk。疲劳法82开:和疲劳战类似,解牌虽然多,但是却解不干净猎人的威胁,注意站位上防陨石术。奥秘法64开:两个胡起来节奏都极强的职业,几乎就是比起手比谁胡,法术反制因为针对动物伙伴就很烦,奥秘法胡起来是不讲道理的,高上限也导致两张伏龙4张2费两张3费8张卡面对猎人前四费铺天盖地的威胁很吃力,在大量对局中奥秘法也更容易卡手。奶骑46开:奶骑的苟活办法我还是服气的,两套清场对猎人伤害极大,城管掉狮子也会极大的影响猎人的进攻,圣疗和奶螺丝也很烦。我们的dk对奶骑非常好用,单刷龙也有机会完成单刷,赢一手奶骑卡手。Chapter IV 结语时刻记住:兵无常形,水无常势。就像我还记得9.1补丁之前外服那套登顶猎人:
AAECAR8E8gXtCZG8AobTAg2oArUD5QfrB5cIxQj+DLm0Auq7AuTCAo7DAtPNAtfNAgA=这套猎人在上个版本极其重视节奏的带上了海盗体系来增加节奏,带上了双追踪和双缝合追踪来找相应的针对卡,硬刚之前的环境。这是在重视节奏和重视容错率的上个版本的选择。我还记得其哥的那套猎人:
AAECAR8I8gWXCMUI2wn+DLitArm0AobTAguoArUD6wftCYEK6rsCr8IC5MICjsMC180Cps4CAA==双多头蛇双骨魇,用这种沉重的重武器配置去硬锤青玉德,并且成功达到国服第一。
适合的才是最好的,时刻明白自己处于什么样的丛林,并且需要什么样的狩猎方式,有针对性的去武装自己,这才是猎人之道。祝大家能享受猎人这个职业本文来自:炉石传说控 如有侵权请告知,将会在第一时间删除。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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雷克萨新版本还得走老路 简要点评一下猎人新卡
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&&这个星期新版本就要上线了,心中无比期待,新版本有很多新鲜的、好玩的卡牌,他们能够组成许许多多全新的卡组供玩家们选择。今天我就给大家带来了一套猎人的卡组,下面先上卡组:
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&&这套卡组在原先的卡组基础上,增加了3张新卡,其实也没有什么特别的亮点,因为喜欢猎人的玩家,原先都是用跟这套差不多的卡组冲天梯的。&&简单的分析下卡组,安戈洛版本的猎人基本上都是中速猎居多,有些可能是偏快攻的,有的卡组可能不带奥秘,鹰角弓可能只带一把,反正都是万变不离其中,没什么时候实质性的区别。&&打法上,基本都是前期站住场面,利用随从交换控制场面,在控制了场面的基础上开始蹭脸,如果失去场面就转而开始抢脸,反正我的英雄技能就是打脸,不打脸我还能干啥?
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&&这套里面关键的几个随从,前期的“雷鸣刺喉龙”,非常的重要,在2费场面上有野兽的情况下,往往能够抢到前期非常宝贵的场面,后期也能够利用进化出来的剧毒或者圣盾来交换场面,是卡组里必加的。&&“食腐土狼”虽然裸下很亏,但是往往能够在场面上有其他野兽的情况下迅速成长起来,一旦上去成长个2、3次,前期对面就不好处理了。
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&&卡组里带了3张奥秘,“冰冻”和“豹子”我就不啰嗦了,重点讲下这个新的陷阱——“眼镜蛇陷阱”,这个陷阱在战略意义上还是很重要的,对手一般不会无视你的随从,一旦触发了这个陷阱,你的场面上就会有一条2/3 身材并具有剧毒的小蛇,这个剧毒很重要,对手一定要想办法解掉这个小蛇,要么法术解,要么随从交换,如果是随从的话,我相信最起码得用一个2费随从来换(1费3攻的随从很少),有时甚至不得已得用更好的随从来交换,这样我们怎么也不亏,所以放一张到卡组里是很有必要的。
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&&接下来说一下这张卡——“巨型尸蛛”,也是新卡,4/6的身材还是不错的,6点血量一般对手比较难处理,一旦让他占住场,下个回合可能会有大量亡语随从上场,那对手就控制不住场面了,而且这张牌本身是野兽属性,可以配合的卡牌很多,所以我相信是新版本猎人卡组里必带的卡牌之一。
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&&然后是这张——“憎恶弓箭手”,本身6/7的身材在7费随从当中也还过得去,亡语是能召唤一个野兽,除了被沉默之外,基本上都能出一个野兽,就算最差的情况下召唤一个1/1的野兽,算下来也是不亏的,何况有很大概率召唤“狮子”、“犀牛”等“高级”野兽呢!所以我觉得新版本猎人卡组里是可以加入这货的。&&其他的卡牌都是猎人卡组里比较常见的,我这里就不再多做阐述了。
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&&下面我来说说新版本我没选择的卡牌,首先就是猎人的英雄牌——“死亡猎手雷克萨”。这张牌为什么不选择加入卡组中?不是因为他不好,只是我觉得猎人不适合打的过于缓慢,猎人的目标还是打脸,这张牌的战吼效果很好,可以解决猎人AOE弱的特点,但是猎人真的需要AOE吗?从最早的“多重射击”到之后的“爆炸射击”再到安戈洛的“凶残撕咬”,哪一张牌是被猎人玩家放入卡组里的?一般的玩家都不会用这些牌,你说这些牌垃圾吗?不是的,“凶残撕咬”2费最多造成4点伤害,“爆炸射击”5费最多造成9点伤害,而“多重射击”虽然很不稳定,但是JJC看到的话,还是有很高的被选率的,这3张牌都是很好的AOE卡牌,只是放在了猎人的职业卡里,我相信如果是其他职业的职业牌的话,他们的出场率会大大的提高。猎人这个职业是不怎么需要AOE的,因为猎人一旦失去场面,就很难再翻过来,唯一能翻的就是“关门放狗”这张牌了,所以他的战吼效果再强,对猎人来说也是作用不大。
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&&再来说说变身后的技能,我承认“合成僵尸兽”是一个很有趣的英雄技能,可以有很多种有趣的组合,但也仅仅停留在有趣这个层面上,如果真的要实战来用的话我觉得一点都不强,最主要的原因是他太慢了,他不是合成了以后就能直接上场的,而是放入手中,这样对猎人来说往往后期就会很被动,虽然你每个回合都可以有一个野兽作为补充,但是打某些后期型卡组还是会比较吃力,然后你放弃了你的“射箭”技能,你会发现有时候往往能够2、3个回合通过“射箭”来解决对手的,最终因为没有持续性造成伤害而让对手缓过来了,之后就再也打不过了。&&综上所述,我不是很看好这张牌。&&还有很多其他的猎人新卡,有些我觉得放在猎人的卡组里不是很合适,有些卡牌可以放入其他类型的猎人卡组里,关于这些,我将在下一篇文章中给大家指出,让我们下一篇文章再见!
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好吧,自己先占个楼,大家觉得新版本*萨怎么样啊
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*萨是一个上限和下限悬殊的职业,表现基本上要看发牌员的意志
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感觉完全不用带陷阱,就是走纯随从的压制路线,宝石鹦鹉也不需要。
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Lv.5, 积分 2359, 距离下一级还需 641 积分
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弓箭手还是可以,在不亏节奏下
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雄斑虎和宝石鹦鹉是现阶段猎人最好的1费卡牌了
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食腐土狼往往能利用雄斑虎成长2次
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豹子戏法有时候可以令对面很无奈
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慈祥的外婆也是一张好牌,一般占场的话对面不会去解的
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雷鸣刺喉龙也是一张超模的卡,自身还是野兽属性
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眼镜蛇陷阱很好用,一般对面不会无视猎人的随从
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鹰角弓是因为卡组里有3个奥秘了,所以放了2把
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动物伙伴是猎人3费当中最好的法术牌之一,
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狮子就相当于橙卡品质,是个猎人都会带上他的
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憎恶弓箭手选择带上一张,有时候出个狮子美滋滋
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巨型蜘蛛也是OK的,卡组里有大量的亡语生物
炉石传说版面勋章
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