这个重卡模拟驾驶手机游戏叫什么

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这个游戏叫什么
一个游戏 报出的数字要与竖起的大拇指相同 几个人围成一圈 每个人轮流报出数字 其他人伸出相应数字的大拇指 如果报出的数字与伸出的大拇指相同 则这个人把手收回 如果报出的数字与伸出的大拇指不同 则继续伸手 由下一个人继续报数 知道只剩下两个人
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有问题请追问~(没办法 有太多不负责任的楼主了 我只能每次回答都提醒下- -)楼主可以根据提供线索查找 100%正确!我很负责的告诉你 这不是游戏 是ETO插画 可以有很多张的 但是绝对不是游戏 这套有些像漫画性质顺便解释下ETO概念ETO(Engineering to Order,面向订单设计) 按照客户面向订单设计要求作独特的工程设计或按照客户要求做较大修改的产品。资源:前缀acgzone.us/
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。日本这款活了19年的卡牌游戏,教会了全世界玩家什么是SSR!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
想必大部分玩家都有过“开箱抽卡”的经验,只不过有的人沦落非洲,还有的人肝成了大佬……这其中无论是《阴阳师》还是《炉石》,我们在游玩的过程中,或多或少都会因为抽不到“SSR”“金色传说”而怒火中烧……
咱先别激动,在对那些“欧皇”说出侮辱性词汇之前,不妨先想一想:我们天天念叨的“N”、“R”、“SR”、“SSR”到底是什么意思?又是谁这么闲得慌,把好好的卡牌弄出“SR”“SSR”三六九等分级制度的呢?
“SR”、“SSR”来源于英文 发源于《游戏王》
首先,“N”、“R”、“SR”、“SSR”这些和我们在游戏里常说的“EZ”“PA”一样,都是英文单词的简写。N就是normal(正常),R就是Rare(罕见),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超级稀有),UR则是Ultra Rare(极度稀有)。不过这里要说一下,因为英文中的Super没有比较级,为了突出与SR的区别,所以就用SSR。
那么问题来了,又是谁创立了这种体系呢?还得追溯到1999年,由日本的科乐美公司研发的集换式卡牌游戏《游戏王》横空出世,一经上市,便以风格独特,可玩性强等诸多优点在全世界掀起了一股卡牌对战的热潮,甚至被吉尼斯世界纪录认证为全世界销量最高的集换式卡牌游戏。
因为游戏是实体对战TGC卡牌游戏,玩家只能通过购买便利店中的卡包获得卡牌,也就是抽卡最早的雏形,当然卡牌有强有弱,强的卡牌自然数量就少,物以稀为贵,获得了越稀有的卡牌也就越能在朋友面前炫耀。而正是因为《游戏王》的爆红,诞生出了一套相对完整的含有“N”“R”“SR”等稀有度的评级体系。
很多骨灰级的暴雪游戏玩家都知道,早在1996年的《暗黑破坏神1》中,便有了用颜色来表示装备稀有度的做法,用颜色来表达装备品级,让老玩家打到装备后,不会出现盯着那半个屏幕的属性栏看很久才能判断出物品好坏的情况。又让一些新玩家避免犯下拿到好装备卖给商店之类“好白菜给猪拱了”的错误。
后来,暴雪将这套系统,延用进《魔兽世界》里。以至于这款游戏中出现了:普通(白)、优秀(绿)、精良(蓝)、史诗(紫)以及传说(橙)的装备品阶。这种按稀有度评级的模式,也被很多手游网游争相效仿,沿用至今,成为当今许多游戏厂商所偏爱的一种元素。
时至今日,炉石传说的卡牌品级,依旧是按卡牌中间的宝石颜色进行划分,橙色代表传说,传说或许不是最强力的卡,但是绝对是稀有度最高的卡。
为什么最终是“SSR”成为了全球游戏稀有度的“行业标准”?
既然在那个年代这类游戏相当火热,那么为何现在游戏中对于卡牌的分级还是倾向于“N”“SR”等英文的简写,而不是像《魔兽》《暗黑》那样用颜色来对应评级呢?难道是当年《魔兽》席卷而来的滔天巨浪还是不够威猛,没能撼动“品级制度”这块暗礁?
咱们还是用《魔兽》里颜色对应的装备来说事儿。如果你是一个新手玩家,从没接触过此类角色扮演网游。这时你打怪获得了一件白装和一件蓝装,也许你还能分辨出哪个更好一些,应该将哪件穿在身上。但是如果是紫和橙呢?红和紫呢?想必大家就未必能分清楚了。
而相对于这种情况来讲,用“SSR”之类的单词简写来区分,便会好认的多。无论是《拳皇》还是《鬼泣》,只要你有一丁点儿游戏经验,应该都能明白一个道理:评分/评级里的“S”越多,就代表着越厉害。所以《阴阳师》、《恋与制作人》、《FGO》等比较火热的一些游戏,都是采用了此类方法来区分卡牌等级。在这么简单直白的表达方式下,即使是萌的不能再萌的萌新,也能得知这些卡牌的稀有度。
越来越多的游戏能“抽卡开包”
现在已经有越来来越多的厂商选择去做卡牌游戏,亦或是将充满随机性的“抽卡”元素融入到自己的游戏之中。除了上文中所提到的那些脍炙人口的手游网游所属的公司外,更有一些倾向于3A大作的厂商亦是如此。
比如制作了被誉为波兰“国宝”级游戏《巫师三》的公司——波兰蠢驴。歪打正着的成为了本游戏最令人沉迷的元素——昆特牌。甚至像小弟这种连主线剧情都未打通,而沉迷“昆特牌”以至于乐不思蜀的玩家都不在少数。
可能“波兰蠢驴”在《巫师三》发售前曾预感到本作的大红大紫,但绝对不会想到《昆特牌》这个卡牌游戏也会“无心插柳柳成荫”。他们趁着玩家们对《巫师三》这款单机游戏的热情退却之前,想着让《昆特牌》这个卡牌游戏继续发光发热,一路高歌猛进做成一款独立游戏:《巫师之昆特牌》
在这款游戏中,卡牌的获得的途径和《炉石传说》等集换式卡牌游戏一样,依然选用了我们上文中所提到的“抽卡”模式。通过打开卡包(游戏中称为“牌桶”)来获得各种品质的卡,分解不需要的卡牌,合成自己想要的来组成卡组,进而和其他玩家进行对战。
话又说回来,“抽卡”这一元素究竟魅力何在?为什么能引得如此多游戏厂商的青睐呢?其实,除了“有利可图”这一无可厚非的因素外,归根结底,“抽卡”这一玩法,或者说是游戏模式。究竟还是在氪金玩家的体验感和普通玩家的游戏性这两方面之间权衡所得出的一个较好的处理方式之一。
平民玩家也能以“德”服人↑↑↑
对于土豪玩家而言,卡牌的收集之多可以快速促成多个卡组的构建,能体验到不同卡组之间独特的战斗方式和风格。而相对于平民玩家来讲,也能通过游戏里金币奖励等方式,很轻松的组建一两套自己喜欢的卡组。正如《炉石传说》玩家流传的那句名言:“七分靠构筑,两分靠运气,一分靠技术。”也是有一定的依据的。
至于和那些游戏里所谓的土豪“分庭抗礼”,大部分玩家只要好好的去组卡,找到版本强势一些的套路,是完全没有问题的! 与其天天想着当“欧皇”抽中神卡,还不如摆正心态,寻找适合自己的游戏方式才是正途。毕竟“命里有时终需有,命里无时莫强求”最后呢,祝愿大家开心游戏,早日抽到自己想要的“梅林”、“辉夜姬”、“佛丁”。
【编辑:萌萌椰子】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

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