十分感谢,那最后在问一下fgo里伊什塔塔尔族(90级)+源赖光(90级)+黑贞德(90级)这组合怎样?

&>&&>&&>&正文
FGO源赖光值不值得抽 强力光炮英灵对比
作者:Gilxingo
编辑:硝子花園
大小:756.20 MB类型:角色扮演
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  FGO源赖光值不值得抽,强力光炮英灵对比。这里对比的是最近加强的特斯拉和原来两位弓阶巅峰光炮和奶光的数据向对比。(当然厨力远大于实力,这点对于FGO来说才是最重要的)
  本文作者为NGA论坛Gilxingo 原文链接:
  经历了一个晚上,非常心疼三位弓光炮特总加强就来回值班(然后替娜娜子飞盐川妈),于是一个强迫症萌新掏出计算器算了算数和大家分享一下?默认前提宝石翁不满破,黑杯高难本默认100级,一宝或者二宝,技能310,nga计算器准确无误,单纯看一下宝具和爆发伤害,长线短线适配性就先算了虽然我大概有点思路?先写这些,想到别的在写咕咕咕咕咕(不学好)
1. atk白值与等效白值
  闪闪:()*0.95=12606
  伊斯塔:()*0.95=12579
  奶光:()*1.1=13800
  特总:()*0.95=12132
2. 日常本与活动本适配性:清场需要,尽量无视发牌员的做法
(1)可以自由携带box礼装的日常本:
  剑狂本非从者或者从者血量不算很高的情况下:伊斯塔+满破太太或者特总(不智障,需要拉二)+王之相伴&满破新年吾王礼装最优,理由:50np+这样搭配可以使得攻击魔放军略三者相乘效益最大,带孔老师可以选择黑杯原地起爆(注:伊斯塔不能otk要等下一回合,特总使用需要注意智障问题的解决)
  剑狂本从者且需求较高伤害:上闪闪从者特攻
  混合职介本&非枪阶从者本:宝石翁奶光(或者肯娘)&闪闪+带王之相伴&满破新年吾王礼装(太难满破了还是王伴一张就行比较好)可以和宝石翁奶光一样都需要他人的扶持20np。伤害数字为只有孔老师扶持无master,王伴闪闪(阵营1.0计算)一宝60360二宝75282,宝石翁奶光一宝42679特攻69998,二宝56689(靶子小贝:星1.0)特攻84708(靶子自己:天1.0)
(2)固定礼装的活动本清场:
  自充能强无敌,伊斯塔要进第二回合,特总担心一下智障,闪闪自充只有30但是对付圣诞节那种一堆从者的本配合拐有奇效,奶光同理,她没自充对于拐的需求大,但是泛用性最好
3. 高难本礼装选择——宝具伤害与三红爆发(无倍卡攻击礼装情况)
  闪闪:无脑100级黑杯最优,
  二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为
  521124(全体)+612+9,
  二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制非从者伤害数值为
  347461(全体)+612+6
  放个谐星:这孩子单轮otk最高居然是一张活动礼装多良心
  二宝双梅林100级唠叨哦宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为
  448575(全体)+607+64
  伊斯塔:星星够选黑杯,星星不够选热砂,热砂满破难度太高伤害还低一些……
  暴击真的强无敌
  二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为
  341292(全体)+426+2
  二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为
  184861(全体)+750+5
  睿智的特总:缺陷是集星暴击,有集星的礼装很少,热砂&老师与我,后者纯hp礼装
  Buff之后攻击力20%up(军略智障真是对不起了)
  二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为
  501207(全体)+144+0
  二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为
  302091(全体)+238+
  源赖光在输出端的问题是np,自带魔放而且拐都是魔放因此魔放礼装不合适,生存问题黑杯欠考虑,可以带白杯;但是np方面还是劣势,清场频率和她的生存直接挂钩,因此最合适的是一张活动礼装甜美的巧克力橙片(Cute Orangette):自身的NP获得量提升30% & 宝具威力提升20%[最大解放]
  对于三个弓兵,可以看出二宝以下同宝具等级拐带齐之后无论是否(天地)从者是否智障,光炮伤害第一都是某愉悦王,最强爆发找伊斯塔,特总表示我继续欺负娜娜子,五宝具的当然为所欲为;源赖光狂阶,计算方法体系稍有不同,而且按照现在的高难本狂阶还是不算很吃得开……
4. 最近光炮发挥高难本的战绩
  杀生院明治维新特异点F黑呆打桩本带光炮不合适就算了
  (仅限我看到的,跪求补充,均有视频为证,特总的没算因为刚强化有的话最好)
  (1) 监狱塔:二宝闪闪转黑贞17T
  满宝闪闪带B叔(实际B叔就打了11W伤害)13T
  五宝伊斯塔转黑贞16T
  (2) 情人节:一宝闪闪12T,二宝闪闪9T,满宝闪闪8T,氪氪满宝奶光15T
  (3) 大江山大炎起:二宝闪闪12T,五宝伊斯塔11T,三宝奶光带达芬奇11T
  (4) 鬼岛多血条奶光:伊斯塔闪闪(白枪呆)5T
  (5) 杀猪本:伊斯塔闪闪都有8T的记录
第二部【日服】
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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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保存至快速回贴fgo国服里亚瑟王(女)+斯卡哈(师匠)+伊什塔尔(弓凛)+克娄巴特拉(艳后)这个组合怎么样?_百度知道
fgo国服里亚瑟王(女)+斯卡哈(师匠)+伊什塔尔(弓凛)+克娄巴特拉(艳后)这个组合怎么样?
我有更好的答案
这个组合没拐,所以不行。师匠需要跟绿卡从者配合,比如BX,杰克这种,而你这个队伍里几个都是红卡,所以完全没有配合性。而且几个英灵都没有集星技能,这样的话棉被王的直感和艳后的出星技能就废,与其那样还不如换个能集星的布姐。况且弓凛就是用来打一波的,需要有红魔放支持,没有红拐的话弓凛的作用就大大降低的,此时你不妨放一个莎士比亚(作为梅林的替代品),作为红拐的莎士比亚正好能够提供弓凛所需的红魔放和自充。
采纳率:60%
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FGO源赖光值得抽吗 奶光满破属性评测
16:07:24 作者:喂
来源:87G手游网 (0)
FGO源赖光值得抽吗?源赖光被玩家叫做奶光,理由大家都懂,在本次的鬼岛活动中加入了卡池,是非常好用的狂阶光炮,因此非常值得入手,今天小编就为大家带来了FGO奶光满破属性评测,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧!
更多源赖光介绍请点击:
FGO奶光满破评测
FGO源赖光值得抽吗
平安时代的最强秘杀者《FGO》从者评测之源赖光,虽然鬼岛活动已经结束了,但是源赖光这个少见的节奏榜高分光炮也正式到了迦勒底,那么光妈为什么有如此之高的评分呢?
来たれぃ我が忠臣、我が手足、我が具足! 四天王なぞこれこの通り&&。いざ! むんっ! せいっ! はっ! 牛王招雷?天網恢!
奶光,金妈
骑乘,人型,从者,天/地从者
FGO源赖光满破
Lv.90(满芙芙)
Lv.100(满芙芙)
np获取率(Arts)
np获取率(Buster)
np获取率(Quick)
np获取率(Extra)
FGO源赖光评测
奶光的面板并不突出,白值以微弱的优势险胜大公,排在所有七个五星狂的正中间,
虽然没法像黑狗金时那样靠白值吃饭,不过因为职阶原因和狂化EX的存在平砍起来手感还是
不错的。HP同样是排在五星狂的正中间,不过HP的差距对于狂阶来说差别
不算很大。配卡是和大公南丁一样的BBAAQ的狂阶特例。NP率为0.46,单蓝卡的np获取为5.52
在双蓝卡从者里是非常不错的水平,但是0.75的绿蓝卡比让奶光的绿卡性能极差,一套最大
充电combo蓝绿蓝EX仅能回收28.53点np,相同配卡且蓝卡np效率还要稍弱于奶光的大帝因
为1.5的绿蓝卡比和3的EX蓝卡比一套AQAEX能回收36.11点NP。由于蓝卡在不染色相同卡位
的时候np获取能力是绿卡的三倍,所以1.5的绿蓝卡比就算不错了,2的话就属于优秀
级别,像杰克总司2.5是属于绿卡可以当蓝卡用的水平了,EX卡由于np补正为固定的1,
所以要HIT数之比要到达2.5甚至是3才能算优秀,奶光的绿蓝卡比为0.75,属于残疾
级别,EX蓝卡比为1.25,属于普通级别,不过考虑到暴击带来的双倍np回收以及两张
np回收不错的蓝卡,奶光的np能力也不吃亏,打出第二炮的难度不算高。
以上就是FGO源赖光奶光的满破评测了,源赖光作为狂阶第一光炮,实用性非常高,而且原画也非常的不错,大家如果入手的话是绝对值得的。更多FGO资讯攻略,欢迎点击87G专区查看。
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文fgo主线第六章打法经验分享
  下面要给大家分享的就是关于fgo中主线第六章的打法经验了,想要知道这关要如何通关以及所能使用的阵容是什么那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  虽然就个人来说,不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋,喜欢些爽快不纠结的剧情,比如第三章),但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的&&而且非常长。
  非常长也不是不好(石头多了!),主要是主线第六章的难度陡然上升,疯狂翻车让人觉得有些恶意。
  整体来说,就个人感觉,1-4的难度上升变化还是比较平缓的,如果好友里有个什么90级金时啥的,抱紧,一路砍过去就好了。第五章开始,主线剧情的部分关卡就开始变难了。而进入第六章之后,如果之前只是纯抱腿,自己没有什么家底的话,就很难过去了。
  什么意思呢?比如你是一直跟着玩,那估计压力不大。但是比如你说你是新入日服,抱大腿一个礼拜一路直接一章怼到六章,告诉我打不过去。那太正常了&&后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了,而且我不是吓唬你。
  但是另一方面,第六章难度没有可怕到说,你从开服玩到开六章,然后只是因为运气不好或者无氪金卡不够,所以就不可能过得去这么离谱。讲道理,这是个游戏而已,是fgo又不是darksoulsgo啊。我记得之前有统计说,即使完全不氪金,大部分人在100级的时候,也会有1-2张五星(???)。外加各次活动赠送的金卡,战力绝对还是有的。
  至于说第六章为什么难搞&&
  以肃正骑士为代表的强力道中小怪
  以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss
  先说前者。
  第六章打完,除了boss之外,各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了。
  没见过的可能难以想象,一个小怪有什么难的&&肃正骑士血量6w-7w(也有更低或者更高的,看关卡),除了攻击和满charge之后的大招之外,会给自己拍攻防buff(低配皇帝特权),有的还能拍必中buff。但是主要头疼的是&&这玩意经常三只三只一刷,剑弓枪各一只,这tm就非常尴尬了。6w+是一个非常难搞的血量&&除非克制,一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的。但是如果交了一个单体宝具,又感觉血亏不是&&别的不说,就说如果你自己带了三大骑,那总会遇到被克制的情况,万一一巴掌打中了,相当的疼。如果只打肃正骑士,问题还不算糟糕,糟糕的是,可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你&&这种时候,就不得不在肃正骑士面前被打好几轮,导致&&
  &&这就是我要说的问题了。经常出现的一个问题就是,在道中耽误了过长的时间,进决战的时候血量已经非常不健康了。&因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战&从而导致&进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了&。这已经算是走运了,运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)。实际上第六章还有一些其他的小怪,比如什么狮身人面像之类的,也非常污染。整体来说,这就是&乱拳打死老师傅&,只不过你是老师傅。
  考虑好宝具的使用时间。有时候需要把宝具用在boss以外的地方,消灭危险的道中敌人或者减少道中被攻击次数。
  就我个人观点来说,第六章的很重要的一个建议是,规划好,尽量快速安全通过道中,换言之就是,在道中面对小怪的时候,如果需要,应当果断使用宝具来减少受到的伤害。第六章在鬼岛活动之后,如果有或者好友有源赖光,可以使用,或者高阶狂的宝具红红ex,在带buff的时候也能打掉2个骑士。举例来说,如果决战面对是剑男人(第六章常见情况之一),使用月神等是非常合理的。这时候枪阶骑士的危险是最大的。用其他英灵的宝具砸掉枪和弓(如果可以),留下一个剑肃正骑士,就会安全很多。
  其次,在使用令咒方面要杀伐果断。灭团复活是三个令咒,而充能宝具只要一次。如果你自觉纯靠底力过不去,该使用令咒的时候要果断使用&&我再强调一次,令咒不要钱,每天都会恢复,不用是一种浪费。没必要强求无令咒过图。
  这个不光对第六章有用,对于其他的也是一样的,只不过第六章放大了这个情况。一味图节约拖时间导致进终战血量低下,是不可取的。如果是需要反复刷的图,还需要考虑一下对策(比如某些高难度),如果是只打一次的图,道中宝具+决战令咒重新充能,是可行的。
  除了肃正骑士之外,还有其他的几种小怪(大怪?)需要认真对待。列个黑名单吧:
  飞龙群:本身不算特别难搞,但是打出暴击的时候有点吓人,如果血量很多或者一次出好几只就比较难对付了。特别是R阶飞龙会对队伍中的C阶辅助造成巨量伤害&&
  以石头人奇美拉为代表的B阶小怪:任何时候面对高等级B阶敌人都要小心。他们的任何一次暴击都可能带来危险。
  然后是需要特别注意的,如果遇到,除非特殊情况,否则建议交一个宝具快速通过:
  大龙:有多可怕玩过的都知道了。血量很多,一般是R阶,在手上没有强力Ass阶的时候非常难对付(而强力Ass要么难抽要么晚出),有时候甚至比boss还难打或者大龙就是boss。特别是大龙本身攻击是全体,运气不好连拍三下根本受不了,偶尔还会打出吐息的暴击,大招伤害堪比宝具。(掉落素材龙鳞)
  守护者:这个我不知道准确名称,五章之后出现,更多的是对日服玩家的警告吧。样子是手持巨剑的巨型傀儡,一般是剑阶。伤害可怕也就罢了,主要是会给自己一个加暴击率和暴击伤害的buff,叠高了之后经常突然暴击秒人猝死。(掉落素材精灵根)
  黑兽:也是五章之后的一种小怪,看起来有点点像奇美拉。暴击率高伤害足,能给予技能封印的不良状态导致闪避无敌开不出来,而且因为是Ass阶小怪,充能快,大招3轮一次,防不胜防。特别是克制它的C阶英灵中上场的大部分不是主打伤害输出的,导致较难击杀。(掉落素材黑兽脂)
  整体来说,能掉金色素材的小怪,一般都需要留个神&&
  顺便谈一谈宝具伤害的问题。算是带个节奏吧,不喜欢都可以喷我。
  我的个人观点是。
  宝具伤害不是英灵实力&&哪怕只说输出能力的,甚至只说宝具输出能力&&的全部。虽然宝具伤害绝对是输出里面的大头,也是一个英灵实力的集中展现,但是能不能放出来这个宝具,能不能放第二个宝具,宝具爆发需不需要等技能或者其他配合,全都需要考虑。宝具伤害表上的数据大多数的条件都是&只开自己的buff&,而实战中,要不要等团队技能?要不要其他增伤?这都是问题。差一轮魔放好了,但是这轮可能要死,怎么办?下一轮我可以等到一个其他人的增伤,但是这轮打出去可能控住boss拖延时间,要不要打?这里打了这次宝具,还有没有可能开出下一个?这还是只考虑宝具的情况,更不用说要全面考虑输出的问题了。举个不恰当的例子。只看宝具一发的伤害,吕布甚至比金时都要高。那是不是意味着吕布就比金时强呢?当然不是,甚至说只考虑打一轮,都不能说吕布就一定更强更好用(技能:动物会话)。低星英灵在宝具伤害上可能占据优势,这是因为他们因为多宝具,具有很高的倍率,而他们本身的白值很低。这样战斗时间越长,在平砍时候伤害的不足就会体现的越多。要全面考虑战斗时间,技能组等等情况。甚至说所谓排行榜,也只不过是一般情况下泛用性的一个参考,只要不是太坑的英灵,其具体实力都一定要从不同的角度和实际情况来分析。
  宝具伤害表和排行是准的,可能只看上一段有的人觉得我是在质疑这个。不是的,数据没有问题,但是需要注意宝具伤害表的一个问题。仔细看,不考虑特攻的情况,只看一般的宝具伤害输出,再仔细看说明。你会发现,所有的B阶宝具伤害计算都是考虑过克制的1.5倍的,而其他是没有的。当然的,这是非常理所当然而且合理的,毕竟狂暴战,砍谁都是五五开。但是不要因此就产生,哦那个XX就是单体伤害第一所以每次打单体我要带XX这种想法。还记得高难度攻略101吗?把其他人的宝具伤害乘以2再看看呢?B阶的宝具输出是最不看对面职介泛用性最好的,比如说上面说的暴打肃正骑士。但是在给定职介的情况下,永远记得其他的克制职介的单体宝具可能是比B阶更强更可怕的。
  再说说后者。关于圆桌开挂团。
  不想剧透剧情,总之就是因为这样那样的原因,你遇到的圆桌骑士成员或多或少出现了些奇葩的能力,从比较莫名其妙的逆克制(本身是弓阶,但是自己克剑阶,也被剑阶克制,不被枪阶克制,换言之就是,来啊互相伤害啊),到一轮两充能,防御力超大幅UP,最后到了最奇葩的每轮充能自动全满&&
  衷心希望这些能力出现的原因是剧情需要而不是因为运营突然一拍脑门觉得数值已经不能阻止玩家了&&顺便一提最后我们的希望应该是落空了&&总之我们在第六章就要面对这些烦人的boss了,他们的存在感之强,让拉二的哈哈哈哈大笑甚至60w+的狮子王都不那么惊悚了。
  &&但是仍有一线希望(by泽拉图)。如果没看过攻略,说实话,初见杀几乎是免不了的。但是只要知道了,就没什么吓人的了。
  互相伤害当然是最好解决的,一轮两充能和防御力超大up的二位都是单体出现单独作战,还记得之前说的吗?对于这种单目标职介确定的,在明湖组前面都是靶子一样的。就算没有月明湖这样的组合,单拉一个月神出来也足以造成超巨量伤害(某种意义上来说月神是这一章打boss的VIP,抱好大腿吧!)其中最麻烦最头疼的是某熊孩子的每轮宝具了。只要准备好了,不到30w血,算好技能宝具按死就行了(刚刚说输出不是只看宝具的我感觉脸上有点疼)。
  我不是说,其实就很好打很简单。不是的。你自己得提供至少一个满级单体弓兵,或者最好准备一些特殊的能力。举个例子,月神丢出一发宝具,你自己准备的弓兵再打一发,还是有很大缺口的,怎么办?三星弓兵大卫人人都有的(那时候),大卫的技能全体闪避能扛一轮,月神自己可以闪一轮,其他人死了上来的盾娘能帮你无敌一轮,开好防御buff月神这种搞不好能硬吃一轮宝具,master礼装可以晕一轮,如果这样还不够,那我建议你练级。在这里的话,仍然是乱拳打死老师傅,只不过这次boss才是老师傅了(笑
  另外一个难点就是最后的狮子王,神tm60+w的血&&如果只是这么多血,其实没啥事,主要问题在于,运营大概是意识到了什么,终于开发了最后的大掀桌术,宝具自带无敌贯通,什么闪避无敌都不好使了&&记得估计好自己的伤害输出量,不行了该令咒就令咒,别硬撑。
  客观来说,第六章真的是具有相当难度的,自己必须有比较好的高练度弓和剑才能应付骑士团,打拉二和其他战,也没有那么简单。但是,第六章不是活动,不需要赶着打,而且有难度的部分也是只用打一次,只要想尽办法通过就行了。
  但是我觉得写到这里,可能有的人已经感觉到了微妙的违和感。
  为什么所有的讨论,都是默认了进场或者进boss就一定有宝具?实战中这应该是不可能的才对。
  不,这不但是可能的,而且是稳定的。聪明如正在阅读的你,一定马上就想到了答案&&
  &&是的,如果组队建议第一条是,永远优先有练度的克制职业,那么第零条就是,带一个孔明。
  只要你有一个宝石翁,那么加上活动里可以获得的那一大堆50np礼装甚至哪怕一个满破龙脉呢,带一个孔明就能保证起手双宝具立刻可用,并且你的队伍处在防御攻击增强状态。
  这个英灵太强势了,以至于用了之后会上瘾。虽然不是说没有就不能打,但是带着孔明会极大的增强队伍的战斗力和稳定性,绝对是当之无愧的&最强&英灵。可能有的人会说,孔明这英灵伤害低,宝具也没有攻击力,到底有什么用&&我可以跟你说np填充的可怕,buff的数值之高,宝具灭气和眩晕还有破甲的重要性,或者跟你说让你闭嘴先去打借或者带个孔明打几盘,不过我决定换个方式说明:
  孔明的强不是在于数值,而是机制,就如同万智牌里的黑莲花,游戏王里的强欲壶,炉石里的奥术智慧或者激活,他改变了游戏的一些规律和机制,这就是他强的地方。比如前面说的对战圣杯莫德雷德,(除非你有满破宝石翁)你是做不到起手就打出宝具压血的,但是如果你带了孔明,你就可以起手就有两个宝具使用,这个差别的巨大的。为什么说甚至有时候逆克制孔明都要上,比如打大龙或者飞龙群,出现孔明带双杀这样的队伍,就是这个道理。我可以让孔明起手放完技能后都不动他的指令卡攻击,或者立刻换下场甚至放任他被拍死,他给其他人提供的三回合buff和20+50的np都保证是不亏的。不带或者不适用的时候真的是少数。
  虽然你可以自己培养输出到时候借孔明,不过培养一个孔明借输出似乎更简单&&所以&&嘛我不是在暗示什么,你们自己看着办吧&&
  以上就是小编给大家分享的关于第六章打法经验了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
http://www.19yxw.com/Article//470484.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章先讲下快攻把,快功条件是集中迅速分布分别是,后方两人形成移动式掩护,最前方两人则查点,中间的呢就负责丢东西,比如说闪光烟雾手雷起到闭腿对方防守扰乱对方防线。佯攻呢很简单,形成3-2分类行动两人在指定位置等待(最好是拿包的在贪婪洞窟的普通21-40层中遇到的最大的BOSS就是巨大坑道虫了,想要顺利取胜得根据这个BOSS的特点制作一个合适的打法。下面就给大家详细介绍下关于21-40层的打法经验,还没能顺利通关的小伙伴们不妨过来看看。普通21在无尽之剑命运中如何才能顺利通关初级挑战呢,想要顺利通关有哪些经验可以使用呢。下面就给大家详细介绍下关于初级挑战的玩法以及打法经验分享了,还没通关的小伙伴们不妨过来看看吧。18级可挑战25000以下战力适合《无尽之剑:命在天下手游中当玩家来到第60级后才真正达到游戏的最好玩的时候,在60级后就能解锁蝴蝶副本。下面要给大家分享的就是关于蝴蝶副本的打法经验了,想要知道如何玩的就跟随小编过来看看吧。今天这个蝴蝶副本就是六十级最新解锁的副本。副下面要给大家分享的就是COC中的八本冲冠军的打法经验了,这个玩家只用了三天时间就冲到冠军杯,想要是八本如何冲杯的以及冲杯配兵是什么那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。本人这三天期末考,只能晚上
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