上古卷轴5 场景卡在初始的这个场景

求助!最近玩上古卷轴5场景切换的时候很容易出现无响应?_上古卷轴吧_百度贴吧
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求助!最近玩上古卷轴5场景切换的时候很容易出现无响应?
在线求解。。。。我MOD也就装了个随从 武器
其他的没了。。。。
换小字体 或者把换场景时自动保存关了 改手动保存
下载一个safety load的mod,如果你是汉化,当我没说不清楚
目测内存太小
我只要切出去以后,再切回来也会有这个问题。。开了再关就解决了。。
我现在已经换了字库跟关闭自动保存 貌似一切良好。。。
在看看你的兼容模式也有可能,,我就是这样!!进游戏!切换场景都会出现无响应的现象!等一会又好了!改了兼容模式就解决了!
全屏——来自 诺基亚 Lumia 920
大家都说是字体的问题
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上古卷轴5切换场景后变得非常卡??!!
上古卷轴5切换场景后变得非常卡,完全退出再进后又变顺了为什么??!!
什么驱动?
那是在自动存档吧喂。。
是一直在卡。。。不是存档问题。。。
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保存至快速回贴上古卷轴5为什么每次到一个地方就会突然卡住,然后任务管理器显示未响应,不是切换场景_百度知道
上古卷轴5为什么每次到一个地方就会突然卡住,然后任务管理器显示未响应,不是切换场景
我有更好的答案
这个就是一般认为的你显卡或者内存不够了,一般出现在你设置的配置太高,或者选用了太高配置需求的MOD,比如官方传奇版自带的高材质包HighRes Texture这个,你不选用就可以大大减少这种东西。至于总是在特定地方卡住,是因为在那个地方需要loading更多素材,比如在这个位置你就刚好能看到雪漫城,于是系统必须及时读取雪漫城贴图,于是就卡住
我就是在雪漫附近,不是城,一些特定的地方卡住
在特定地方卡住就说明在特定地方需要读取数据,然后数据要么过于庞大系统处理慢,要么就是数据损坏比如你用了MOD之间有冲突。你先参考自己的MOD列表看看这个地方附近大概有什么可疑建筑或者NPC,尤其是MOD添加或者改动贴图了的。
前面添加过一个,后来删掉了,然后卡了
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上古卷轴5玩起来 某些场景会卡。30-40FPS,一些NPC少的地方不卡。60FPS。
我家配置AMD 4核GTS450显卡4G内存电源380W肯定没问题。上古卷轴默认是高配置。我把它调成中等配置也不行。求解。
我有更好的答案
30-40fps你都能看得出卡? 你是写轮眼吗一般能导致严重降帧的无非就是光效和NPC 在一些大城市的集市或是地牢里一些火把超密集的地方帧数会突然掉下来
外面在华丽的场景都是60FPS。。。但是NPC一多。就降下来了。
NPC多了显卡就要渲染更多的多边形和贴图压力自然要大得多你所谓外面在华丽的场景多边形少得可怜 无非是些降质的凹凸贴图 之所以华丽完全是美工的功劳 所以只要不是打太多的高材质补丁一般越开阔空旷的场景帧数越高
采纳率:37%
60你还嫌卡。。。我常年低配置40+。。。2种情况导致我卡1天际大地图2瀑布等水流布景这两种对于我来说。。卡已经习惯了。尤其是水。。一到瀑布面前。。我就30+的fps。。而且还一顿一顿的。。不过一般瀑布边上没有战斗就是了。。
额。我把画面调成中等的了。我遇到水一点不卡。遇到NPC多就卡。难道是我的CPU不行?
饿。。。我遇到npc一点问题都没有。。。你有没有玩mod。。使用mod会卡哦
把抗锯齿关了、各向异性过滤关了就不开了
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《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡
13:08:25 来源:3DM论坛 作者:shazihao
搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
可以参照此第二页
可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=24& 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
uExterior Cell Buffer=248& 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面
iPreloadSizeLimit= 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 0MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为0MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
本人配置:9800GT 512M4G内存Q8200 OC 3.10GWin7 64
请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。
本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=
fBlockLoadDistance=0
fHighBlockLoadDistanceLow=
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