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国服什么时候有茶茶。。。【fgo吧】_百度贴吧
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可恶的萝莉控
本能寺复刻之后明治维新活动
明年五六月份左右吧
一千年以后
茶茶又不厉害
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1.8.6 中文版
类型:角色扮演大小:164.0M语言:中文 评分:1.4
FGO七剑豪boss怎么打,FGO七剑豪boss属于1.5.3章节内容,七剑豪boss通关需要合理的阵容配置,对于打法也有着很高的要求,1.5.3七剑豪boss众多,那么FGO七剑豪boss怎么打,西西带来七剑豪boss通关打法攻略,希望对大家有所帮助。FGO七剑豪boss通关打法攻略写在最前面:所有剑豪胜负战,除最终的小次郎战,由于组队硬性要求武藏必须前排,请自带换人礼装。宿业buff全都带框,无法驱散。一番目:枪阶宝藏院胤舜2格血,HP1 432740,HP2 格充能开场自带buff宿业?一切穿通:自身平A时赋予自身暴击发生率提升状态3T第二格血发动卷土重来:赋予自身每回合HP回复5000感想:不是什么太难的boss,但是力求速战速决,不然胤舜几个暴击叠在脸上打的你叫爸爸…推荐上剑阶单体,其中武藏由于带强化解除可以说是应对这个本的完美手段。武明梅大概是最稳的套路,缺拐的选手有剑上剑慢慢怼吧…毕竟不能选助战…二番目:弓阶巴御前2格血,HP1 382304,HP2 格充能开场自带buff:宿业?一切烧却:自身平A时赋予攻击目标灼烧状态(每回合100,持续时间未知)精神异常无效第二格血发动:烽火连天:赋予敌方全体灼烧状态(每回合2000,持续时间未知)感想:同样由于灼烧的关系建议速战速决,打法基本同胤舜,有拐的上枪单体,没拐的有枪上枪,尽可能戳爆之。三番目:杀阶望月千代女2格血,HP1 321700,HP2 格充能开场自带buff:宿业?一切诅咒:自身平A时赋予攻击目标诅咒状态(每回合500,持续时间未知)第二格血发动:蜿蜿长蛇:自己回合结束时随机赋予敌方单体眩晕状态1T(不可驱散)注意点:随机眩晕、技能的宝具封印、闪避、自充感想:这个boss虽然隔壁一个帖说是鸡,但实际上是一个非常难应付的boss。尤其在二段之后千代女会频繁使用宝具封印,再加上闪避和自充以及二段的眩晕,由于绑定了换人礼装不能使用礼装的弱体解除,可谓相当棘手。推荐使用的打手是术单体和莉莉丝(这不只是我厨力放出,真的#FormatImgID_0#),尤其莉莉丝自带40%弱体抗性有几率不会被晕,在这种充满恶意的副本里比较好用。四&五番目:狂阶酒吞童子,骑阶源赖光狂阶酒吞童子,2格血,HP1 182250,HP2 格充能开场自带buff:宿业?一切熔融:自身平A时赋予攻击目标NP减少状态(5%,1次)第二格血发动:吞花卧酒:赋予自己弱体无效状态(不可驱散)+敌方全体弱体耐性降低状态(持续时间未知)骑阶源赖光,2格血,HP1 288000,HP2 格充能开场自带buff:宿业?一切肃清:自身平A时敌方星星减少(5个)第二格血发动:钩绳规矩:赋予自身暴击威力提升状态,不可驱散注意点:酒吞的群体魅惑、奶光的带闪避魔放感想:这个boss战大概是1.5.3里难度公认仅次于柳生老爷子之下的了…优先击杀酒吞,否则群体魅惑会非常棘手,那之后慢慢磨一下奶光其实也就还好,问题只在于奶光骑阶她克拐啊…推荐打手:艳后、王哈(被动的魅惑耐性非常有用)、杰克(女性特攻)、lip、莉莉丝六番目:术阶芦屋道满(大幽灵)2格血,HP1 340914,HP2 389616开场自带buff:宿业?一切嘲弄:自身平A时一定概率赋予攻击目标NP率下降+出星率下降+HP回复量下降状态(3T)第二格血发动:慢业重叠:赋予敌方全体宝具威力下降状态(持续时间未知)感想:low屋道满。基本上那个buff可以当不存在,没什么难点的boss战,脚打就可以了。推荐打手:各路单体骑,比如说拉二R金时之流。七番目:剑阶柳生但马守宗矩3格血,HP1 307825,HP2 406329,HP3 格充能开场自带buff:宿业?一切两断:自身平A时解除攻击目标强化状态精神异常无效第二格血发动:心坚石穿:自身攻击力提升3T,无法驱散第三格血发动:无念无想:赋予自身对平A的100%减伤,无法驱散注意点:平A的强化解除、充能、闪避感想:柳生老爷子。几乎是公认的这次最强boss。平A强化解除让带拐进去的全都傻了眼,第三格血发动的减伤则更是让宝具成为了唯一选择,至于打法:1,二明湖来打柳生老爷子,降攻面对他很好用。2,弓盾梅,弓呆可以换成月神/二姐。3,月梅狐天草战:仇阶天草3格血,HP1 186210,HP2 304143,HP3 格充能开场自带buff:精神异常无效第二格血发动:神采英拔:赋予自己暴击威力提升状态+敌方全体出星率上升状态(持续时间未知)第三格血发动:神色自若:赋予自己宝具威力上升状态+敌方全体出星率上升状态(持续时间未知)注意点:启示的升爆感想:这个…敌方的天草还是多血条的,怎么玩?噫,仇阶?BB酱,他需要治疗。于是这一战的MVP打手自然是BB,用B梅明(狐)体系组起来打这个天草跟玩一样,BB一针戳死他的时候他连宝具都放不出一个。最终战:剑阶小次郎1格血,HP格充能无特殊效果,但你只能用剧情支援的武藏去打…感想:没有。没什么特殊的,注意一下攒NP就好了,很简单的…以上就是FGO七剑豪boss怎么打,七剑豪boss通关打法攻略,请大家继续关注。
(38) 命运冠位指定国服是日本一款非常知名的卡牌游戏,这款游戏现在正式由bilibili代理国服运营。想必已经有不少玩家在日本玩过这款游戏了,这款游戏是fate系列官方首次发布的正版手游,游戏脚本由奈须蘑菇亲自编写,并且由武内崇参与人设等,制作团队基本可以算是官方原班人马了。游戏在日本上线后就一直居于排行榜的前端位置,这里西西给大家提供了命运冠位指定国服下载,喜欢这款游戏的玩家赶紧来吧!...
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(30) 动漫是伴随80后成长的,是童年时代的记忆。动漫游戏一向深受大家的最爱,它是以同名动漫为原型而制作的游戏,最为流行的莫过于火影忍者、海贼王、死神等等。这里为大家精心准备了好玩的动漫游戏合集,在这里你能找到几乎所有你见过的动漫游戏,让动漫帮动漫是伴随80后成长的,是童年时代的记忆。动漫作为宅男宅女们生活中必不可少的一部分已经成为了一种生活构成元素,每天不看看动漫就觉得非常难受,小编本人也是个动漫迷加游戏迷,...
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国服凛什么时候出啊
国服凛什么时候出啊
在梅林前面
伊修塔尔,预计一个月后出
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FGO英灵剑豪七番胜负全关卡怎么通关?英灵剑豪七番胜负全关卡通关技巧是什么?相信很多小伙伴都不知道,接下来西西就给大家带来的是下总国攻略大全!FGO下总国攻略大全英灵剑豪七番胜负全关卡攻略No.1――1-1,1-2这两关都是SOLO战,1-1的支援是武藏、1-2的支援是武藏/宝藏院,因为是SOLO模式,我方Servant均不能上场,玩家只需操作好指定的剧情人物即可。No.2――3-4,第一战(1)敌方阵容:Boss是宝藏院(Lancer阶),第一管HP 43W,第二管HP 30W。(2)通关要求:需要成功击败敌方。(3)难点分析:3-4,第一次决战#①宝藏院的NP槽有4格,技能是――必中状态(3回合);绿卡性能提升(3回合)+精神弱体耐性提升(3回合);赋予敌方单体宝具封印(1回合)+防御力下降(3回合);②宝藏院的宝具则是辅助效果――自身攻击力提升(3回合)+暴击威力提升(3回合)即死无效状态(1回合)+回避状态(1次)【不太确定掉星发生率放在敌方是什么效果,所以直接跳过,应该没多大的影响,还请见谅otz。】②宝藏院的固有技能效果(不可消除)――通常攻击时,暴击几率提升(3回合),直白一点就是他平A我方一次就增加这个Buff,然后叠了很多的暴击几率上升,就会接到他更多的暴击伤害……③划重点:这次的副本,不能选好友的支援,只能选剧情用的武藏。(PS:NPC武藏应该是80+级,技能只有2个,第3技能要到后期才有)(后续的决战副本也会出现这样的情况,一共7个,这是第1个)。④相对的,不能选好友的支援,就只能靠自己了=比较吃自己仓库的练度。(Servant等级+技能等级)⑤两管HP的机制想必大家也都经历过了,不要一口气放太多的输出宝具。(尤其是高宝具等级的输出选手,控制好敌方的HP,什么时候该放输出宝具,自己控制一下吧。)(4)注意事项+建议。①宝藏院每次平A会增加暴击的几率效果,再加上宝具的暴击威力提升UP,所以尽量不要打持久战,越到后面越有可能接到暴击。②职介的话肯定要带Saber职介了(Saber克制Lancer),所以剧情的武藏可以给敌方平A几波。、No.3――6-4,第二战(不剧透太多,直接打职介)(1)敌方阵容:Archer阶的妹子,第一管HP 38W,第二管HP 27W。(2)通关条件:需要成功击败敌方。(3)难点分析:6-4,第二次决战#①Boss的NP槽是3格,技能是――攻击力上升(3回合)+宝具威力上升(3回合);暴击几率UP(3回合);战斗续行(1次,5回合内)+最大HP提升(5回合);宝具是针对单体造成伤害(赋予我方单体暴击发生率下降3回合+赋予灼烧状态5回合+赋予延烧状态5回合)②Boss的固有技能效果(无法解除)――自身攻击时会赋予灼烧状态、精神弱体耐性提升。③支援依旧只能选剧情的武藏,不能选好友支援。(4)注意事项+建议:①弓阶相对比较难搞,毕竟NP槽只有3格,在没有充能状态的情况下,到了第4回合就轮到对方放宝具了,好在敌方没有必中/无敌贯通的效果,我方只需要开回避/无敌/战斗续行效果顶住伤害即可。②灼烧状态是一个很棘手的问题,而且还会叠加,一直掉血量也确实很难受,个人建议带有弱体效果解除的技能会比较好。(阿特拉斯院制服首选,衣服还有一个无敌1回合的效果,最起码可以让主力选手用上。)③Boss基本上都会用上面的三个技能,要留意她有没有开战斗续行的效果。④至于Servant的推荐:有辅助型的Caster可以带上(常见的是C狐+孔明+梅林……其他辅助Caster也可以用上,但要看玩家的总体仓库情况),其次是主力的Lancer阶输出选手,辅助型的Caster最起码要把增益的技能都留给输出选手(Lancer的输出选手太多了不一一列举……)。保险T可以带个学妹放个嘲讽+无敌顶住敌方的宝具。【额外推荐:我带了已经退休很久的大狗……强行拖了好几个回合,回避强无敌!】No.4――7节(1)敌方配置:两个ASS分身(1W),一个风魔小太郎(10W)。(2)通关要求:需要成功击败对方。(3)总结:又是熟悉的SOLO战,PO觉得可以先打掉中间的小太郎然后在慢慢打分身(虽然我是从右边到左边打的x);如果你先打分身之后在打本体,很有可能会接到小太郎的一发宝具。保险起见,Master礼服最好带阿特拉斯院制服(无敌效果1回合)/迦勒底制服(回避效果1回合),如果小太郎开了回避的技能,记得让武藏用第二技能(无敌贯通可破回避和无敌效果)。No.5――9-4,第三战(题外话,前面的8-3也是遇到这个Boss,但她的宝具=EX攻击效果,所以慢慢磨就行了。)(1)敌方阵容:Assassin职介,第一管HP 32W,第二管HP 43W。(2)通关要求:需要成功击败敌方。(3)难点分析:9-4,第三次决战#①Boss的NP槽是3格,技能是――高概率赋予敌方单体宝具封印(1回合);自身蓝卡性能提升(3回合)+赋予自身攻击时追加赋予弱体的状态(3回合)+追加赋予诅咒的效果(3回合);赋予自身回避状态(1回合)+NP充能一格?宝具是针对单体造成伤害(顺带赋予我方单体技能封印效果1回合+暴击发生率3回合)【三个技能确实都放过,但我忘了她开的回避效果有没有充能来着,所以打了个问号……】②Boss的固有技能效果(不可消除):自身攻击时,会给我方单体赋予攻击力Down的效果(3回合?)③支援依旧是剧情的NPC武藏,好友依旧不能选。(4)注意事项+建议。①一共70W的HP,要打起来确实很吃力(高宝具的输出选手除外),而且每回合都有可能接到她赋予的诅咒(我方回合结束之后掉HP)的效果,所以在没有奶(回复HP)的情况下很难打持久战,到后面的回合可能会站不住。②敌方的三个技能确实都有用过,用的最频繁的技能应该是宝具封印1回合。(不知道为什么老喜欢给3号位扔这个技能,我的3号位是太太)回避和蓝卡性能UP偶尔会用。③经过测试,叠过减伤盾+很多普通盾的情况下,C阶是可以脸接宝具的。(假设学妹用了第一技能的2个盾+宝具的2个盾,是可以抗一波的,昨天亲眼见证过了……)④建议:有两套方案,第一套方案是拿输出选手直接干!(但鉴于现版本的C阶绝大部分都是光炮,单体宝具输出只有三藏和伊莉雅,记得带个续航奶就行了);另一套方案是直接找救护车队伍,Caster职介的基本上都有很多回HP的人物,比如C狐,C子,太太,安徒生,梅林,还有备用的Ruler白贞德……(南丁不知道合不合适,但她的宝具本降攻击确实有些效果,也可以当备用人选)【有太太的话基本上有很大胜算,就算你没有无敌技能,对面开宝具了可以用战斗续行,只要等对面宝具之前放太太宝具就行,前提是你真的没有其他的奶……】【PO的配置是学妹+所长礼装,安徒生+万圣节小玉礼装,太太+宇宙棱镜礼装,后排有单体输出的可以找三藏/伊莉雅,没有就找其他能输出的C代替,有战斗续行的C优先,比如C龙娘、尼托、1001、C尼禄……豆爸好像也可以给我方单体赋予战斗续行的效果?】No.6――10-3(1)敌方配置:酒吞(Berserker,第一管HP 48W),源赖光(Rider,第一管HP 43W)(2)通关要求:只需要打破其中一人的血条即可,要打谁因人而异吧。(没记错的话敌方3次行动回合,酒吞x2,源赖光x1?)No.7――12-1(1)敌方配置:大蛇(Lancer,37W),酒吞(Berserker,第一管HP 31W)(2)通关要求:先平A几次给酒吞,她会自动撤退,之后再打掉大蛇就行。No.8――12-3(第四战+第五战算在一起,可能是大部分玩家卡关的地方。)(1)敌方配置:酒吞(Berserker,第一管HP 18W,第二管HP 26W),源赖光(Rider,第一管HP 28W,第二管HP 17W)。(2)通关要求:需要成功击败敌方。(3)难点分析:(太乱了,分点写)【依旧不能用好友支援,依旧不能用好友支援!只能选NPC武藏,所以这副本应该是目前最难的一关!】12-3,酒吞的固有技能。12-3,源赖光的固有技能①酒吞和源赖光的NP槽都是5格。②酒吞的技能:全体攻击力提升(3回合)+自身宝具威力提升(3回合);给我方全体(概率)赋予全体魅惑技能(1回合)+防御力下降(3回合);战斗续行效果(1次,5回合内);宝具是光炮,Debuff效果太多不在这里一一解释(强调一下会赋予技能封印效果1回合)③源赖光的技能:红卡性能提升(1回合)+回避状态(1回合);对魔性特攻效果(3回合)+赋予天/地Servant特攻效果(3回合);暴击几率提升(3回合)。宝具也是AOE,但鉴于变成了Rider阶,五星Assassin一般还能接的住光妈的宝具?④酒吞的固有技能(不能消除):自身攻击时会赋予我方单体NP减少。(双方回合结束之后发动该效果,减掉10NP?)⑤源赖光的固有技能(不能消除):自身攻击时会赋予我方单体星星减少。(其实打谁都一样,反正星星都会减掉233,应该是3个。)⑥据观察,打掉了酒吞第一管HP之后,会赋予我方前排(全体)弱体耐性下降,之后在放一个全体魅惑(1回合的效果),所以没有弱体耐性提升的情况下,这个魅惑嘛,前排基本上是吃定了,跑不掉。(前提是你有弱体解除的技能,嗯,指的是阿特拉斯院礼服)⑦接第6点,一定要先打掉酒吞!!!不能让太多人吃到更多的魅惑……不然更容易翻车。(4)注意事项+建议:①尽可能选那些续航能力很强的选手,因为对面有Rider阶,首选肯定是Assassin职介拿去打了(现版本的五星Assassin应该都可以用的上?回避有杰克/214,无敌有艳后,战斗续行有酒吞和王哈……其他的Assassin也可以带,要带什么看具体情况吧,卡米拉这次应该也用得上?毕竟女性特攻x)②敌方的宝具都是AOE,好在都没有必中/无敌贯通的效果,开回避和无敌基本上都能顶住,战斗续行的话可能要看脸。(前提是敌方只有一个人,两个人一起开宝具,然后你只有一次战斗续行的机会……那就GG了)③为所欲为组合在这一副本的发挥有点局限,毕竟Rider克制Caster,而且Berserker也会克制Caster,所以能扔多少增益技能就扔多少吧,梅林的全员无敌能拖到她们一起准备放宝具的时候就更好。④建议:输出选手可以选择闪闪,毕竟是对Servant特攻(特斯拉应该也行?可以赌一赌麻痹几率),加班组看情况带吧,然后能带个备用T是学妹,最起码也要把无敌的技能扔给输出选手……后面的编成自行调整吧,有杰克or王哈就带这两个。【PO的配置是闪闪+214+学妹+酒吞+B叔,B叔带了雪碧,给闪闪用了1划放了第二次宝具,才把这个僵局给打破了……辛苦闪闪了otz】No.9――14-6(第六战)【打重点:这关依旧不能选好友的支援,但是这一关的AI武藏有无敌技能了!】(1)敌方配置:Caster,第一管HP 34W 第二管HP 38W。(2)通关要求:需要成功击败敌方。(3)难点分析:14-6,第六战Boss的攻击方式都使用了AOE群攻,一定概率赋予我方全体HP回复量Down、NP获得量DOWN、防御力Down,掉星几率Down的各类Debuff效果。(应该是固有技能的原因?)【NP槽是5格】(4)注意事项:尽可能带一排的Rider阶比较好,现版本的Rider都比较强力,有多少带多少,这边就不推荐了233。No.10――15-2(第七战,可能部分玩家会卡在这里)【本战结束之后,武藏的宝具动画到后面几秒会稍作改变;如果你抽到了武藏,这个动画效果过了这次剧情就会改变。】(1)敌方配置:Saber阶的男人(误),第一管HP 30W,第二管HP 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25W。(2)通关要求:击败对方即可。15-5,终战。(3)总结:这里基本上就没什么难点分析了,是熟悉的SOLO战,NPC是90级的武藏,三个技能都有,配卡要怎么点就看你自己了。要注意的是小次郎会开回避状态1次的效果,该使用无敌贯通的时候了!礼服的话建议带阿特拉斯院(因为小次郎的技能有必中的效果,所以迦勒底制服的回避技能不适用x)【建议这一盘大家自行体会比较好,小次郎真帅.jpg】然后是熟悉的收尾啦(ntm!)
(97) 类似FGO的手游,本次放出一些与FGO相似的手游,它们均为日系厂商,有着精美的卡面以及让人欲罢不能的高稀有度卡牌。喜欢抽卡类游戏的朋友们不妨看看吧!类似FGO的手游特色:日系画风多种卡片稀有度丰富的战斗元素欧洲人与非洲人传统...
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