讨鬼传2 武器派生时轮大蛇防具派生素材是什么 我那里一直显示???

《讨鬼传2》魂铳vs时轮大蛇打法视频
稿源:游侠网
《讨鬼传2》魂铳如何打大蛇呢?下面给大家带来的是《讨鬼传2》魂铳vs时轮大蛇打法视频,一起来看吧。
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讨鬼传2如何用魂铳打时轮大蛇攻略视频
这款游戏中有一个比较棘手的对战那边是用魂铳VS时轮大蛇,许多玩家感到打起来非常困难,到底要怎么样才能胜出呢,小编下面就为大家带来了讨鬼传2如何用魂铳打时轮大蛇攻略视频。
这款游戏中有一个比较棘手的对战那边是用魂铳VS时轮大蛇,许多玩家感到打起来非常困难,到底要怎么样才能胜出呢,小编下面就为大家带来了讨鬼传2如何用魂铳打时轮大蛇攻略视频,相信大家在看完后,将不再有此方面的困惑。 魂铳VS时轮大蛇打法视频:&
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类型: 动作冒险
大小: 469.7 MB
语言: 英文
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1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
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10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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《讨鬼传2》武器升级路线及最强武器获得方法 武器怎么升级
09:23:57 来源:极击网 作者:kpmsace
第1页:武器升级及魂武素材获得
  《讨鬼传2》游戏中最强力的武器是御魂派生的魂武,只有部分特定的御魂才能做升级用,且在素材收集齐前是以问号的形式出现,今天小编带来“kpmsace”分享的《讨鬼传2》武器升级路线及最强武器获得方法,希望对各位有帮助。
武器升级及魂武素材获得
  本作最强的武器为融合部分御魂派生的魂武系武器,只有部分特定的御魂才能作派生魂武的素材。大家可能注意到武器派生有很多问号存在,这些问号基本上都是魂武派生,只要当你拥有对应的魂的"産霊"以及素材,问号才能解锁。
  当御魂等级达到全技能满级状态时,返回自己的住处,调查桌上的手纸,选择久音就能领取到该御魂的"産霊","産霊"就是派生魂武的关键素材。
  其他魂武的派生素材各属性武器的套路都是一样的:御魂+金眼四ツ目の鬼面+素材+属性石,下面我们会罗列出全部魂武的素材获得方式及最佳刷取方法。
特别素材获得方法:
  金眼四ツ目の鬼面
  绝对的稀缺货,唯一获得方式就是在领域内拾取,自己测试了几个能够拾取的场所,最后还是判定集会任务第一个"初阵"刷是最快的。
  开始任务后,跳下左侧高台,开着鬼眼,一直向正前方走,在地藏菩萨前可发现一个亮点,拾取素材可概率获得金眼四ツ目の鬼面。
  随机出,如果拾取后不是金眼四ツ目の鬼面,立刻退出任务,重新开始,运气好的可以连续3次任务都拾取到。连一件魂武到顶需要6个。
后期商店可购入
集团進行度7上級任務『新たなる"鬼"討ち』任务报酬
后期商店可购入
進行度7上級任務クロガネ炭鉱跡防衛戦任务报酬
后期商店可购入
集团進行度7上級任務『新たなる"鬼"討ち』任务报酬
后期商店可购入
集团进度7上级任务『放たれた狂狗』任务报酬
后期商店可购入
集团進行度7上級任務『新たなる"鬼"討ち』任务报酬
后期商店可购入
集团進行度10上級任務『奪還ノ任-雅-』任务报酬
后期商店可购入
進行度7上級任務クロガネ炭鉱跡防衛戦任务报酬
商店可购入
集团進行度7上級任務『鼓的共鸣』任务报酬
下级中型鬼ダラシ掉落,出现任务:
集团进度6焦熱の古参道、遺跡調査ノ任-古-、巡回ノ任-古-集团进度7鼓の共鳴&
上级中型鬼ダラシ掉落
哀叹のうめき
讨伐大型鬼获得,上级任务随机获得
苦闷のうめき
讨伐大型鬼获得,上级任务随机获得
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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游民星空联运游戏《讨鬼传2》适不适合《怪物猎人》的老司机?先看看这12项对比
《讨鬼传2》于7月28日正式发售了,由于《讨鬼传》系列和《怪物猎人》系列同属于共斗狩猎游戏,只不过一个狩猎”怪物“,一个狩猎”鬼“。很多怪物猎人的老司机也想换换口味,但苦于不知道本作的素质如何,而犹豫不决,迟迟未能出手。
蓝胖子(就是我)也是刚拿到游戏2天,目前打到第三章,体验深度还不够,文章仅供参考。
这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。
1.捏脸系统
游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。
2.武器种类
有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。
3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。
浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。
4.武器防具获取方式
武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。
之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。
6.任务系统
任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。
主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。
狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。
《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。
地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。
下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。
值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式)
随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。
10.战斗系统:
目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。
亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。
本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊!
12.联机系统
本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。
玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点,本文并没有全部展示,而且我还没有通关,现在下结论还为时尚早,好啦,我得继续投入战斗中了,后续情报请关注我的头条号。
继续阅读:游戏 游戏机 怪物猎人 讨鬼传
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