暗黑2用盒子 完美天龙八部宝石镶嵌符不用镶嵌直接过继属性给装备,低级天龙八部宝石镶嵌符放进去随便点就是高级的 ,并不是JP补丁。

暗黑破坏神2 的问题, 各位帮下忙, 就是关于宝石合装备问题!!_百度知道
暗黑破坏神2 的问题, 各位帮下忙, 就是关于宝石合装备问题!!
我石头都放满储藏室了, 现在身上还带那么多 ,不知道该做什么阿
放突槽里面就那些属性也太少没什么用阿 ,不是说可以放那盒子里炼装备么? 我玩的是亡灵法师 ,该怎么用宝石合东西阿 ??? 那些石头到底有什么用 ???请高手指点 ...
我有更好的答案
宝石其实并不是用来镶嵌的,在战网上一般是用拉来合成的,比如橙色的项链,戒指。不过相对你亡灵法师最好去洗一项链。加高施和技能的 。一般都是80左右的项链,几率狠低,不过也 狠HIGH。另外那个好像还可以用来随机调换一次黄金装备的属性。不过一般用来洗法师加HP和高速施的戒子。具体的你可以去找找相关的攻略。其实这个 就是暗黑的 一大特点。
采纳率:37%
看看暗黑破坏神2 玩家集中营应该有你要的
其实六色的宝石没有什么用处的,尤其是那些碎的不完整的(完美的可以留着).还有那些珠宝,也都没有什么大用处(也有极少数值得留).下面列出有关小宝石的相关列表(和一些最基本的合成方式,还有任务物品):√-表示已经验证,X-为未实现,?-为有待考察:3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫) √ 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫) √? 3 小紫 -& 1 大紫 √ 6 完美的 任何宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链 ? 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 √? 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-& 深蓝的 戒指 √? 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 √ 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 √? 1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧 √ 1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪 √ 3 戒指 -& 项链 √ 3 项链 -& 戒指 √ ..................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。√ 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法 武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。√
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾
X4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑
√1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍
?1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂
√2 箭袋 -& 矢袋 √ 2 矢袋 -& 箭袋 √..................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -& 有瑕的 红宝石 √3 有瑕的 红宝石 -& 普通的 红宝石 √3 普通的 红宝石 -& 无暇的 红宝石 √3 无暇的 红宝石 -& 完美的 红宝石 √其他宝石的合成方法同上 最重要的,就是符文了,有些符文的属性远比小宝石或珠宝的属生来得强.要留就多留些符文吧,以下是一些有关符文的列表,可以参考一下.10符文以前符文的合成公式,没有变化(编号10以内的符文,可以用3个同样合成1个新符文,以此类推). 3 符文01 -& 符文02 3 符文02 -& 符文03 3 符文03 -& 符文04 3 符文04 -& 符文05 3 符文05 -& 符文06 3 符文06 -& 符文07 3 符文07 -& 符文08 3 符文08 -& 符文09 3 符文09 -& 符文10 10号以后的符文如下(同样用3个同样的,但要加入1颗宝石为药引):3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -& 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -& 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -& 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -& 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -& 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -& 符文16 3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -& 符文17 3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -& 符文18 3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -& 符文19 3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -& 符文20 3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -& 符文21 2 符文21 + 1 有瑕的 钻石 -& 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -& 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -& 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -& 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -& 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -& 符文27 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -& 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -& 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -& 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -& 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -& 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -& 符文33 至此,全部符文都可以通过合成来得到了(10号前的刷怪可以得到).下面是用符文和完美宝石给装备打孔的方式:1.10新增的打孔公式 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -& 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -& 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -& 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -& 有孔的 盾牌这些是通过符文来升级装备的表:1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -& 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -& 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -& 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -& 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -& 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -& 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -& 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -& 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -& 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -& 精英级 黄金 盔甲用符文来修复装备的方法:1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -& 完全修好符文08 + 盔甲 -& 完全修好用符文来去除误镶或无用的已镶入宝石,珠宝或符文,以恢复原孔状态:1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -& 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) 最后就是最重要的了,符文编号里的对应符文名称:这个是符文的号码名称对应 1# El 艾尔 2# Eld 艾德 3# Tir 特尔 4# Nef 那夫 5# Eth 爱斯 6# Ith 伊司 7# Tal 塔尔 8# Ral 拉尔 9# Ort 欧特 10# Thul 书尔 11# Amn 安姆 12# Sol 索尔 13# Shael 夏 14# Dol 多尔 15# Hel 海尔 16# Io 破 17# Lum 卢姆 18# Ko 科 19# Fal 法尔 20# Lem 蓝姆 21# Pul 普尔 22# Um 乌姆 23# Mal 马尔 24# Ist 伊司特 25# Gul 古尔 26# Vex 伐克斯 27# Ohm 奥姆 28# Lo 罗 29# Sur 瑟 30# Ber 贝 31# Jah 乔 32# Cham 查姆 33# Zod 萨德 以上为全符文表,文中符文03,07等为符文编号-3#,7#建议初期不要留着那些小宝石,因为你还没有很好的装备可以搭配,还是卖钱来得好些.那么希望对你有所帮助
你指的石头是宝石还是符文?可以去百度搜索一个合成公式,参照里面的公式合成就OK了
如果都是低级的,可以都和成完美的!把空间省出来! 至于往装备里面放,最好也要放完美的啊!放破碎的没有什么用的啊! 可以用宝石升级符文,洗蓝色装备等等!如果不想合成完美的,可以拿破碎的来 洗蓝色装备也是可以的!但是还是合成完美的比较好些! 只要把3个同样颜色的放在一起就可以合成高一级别的宝石出来了!其实六色的宝石没有什么用处的,尤其是那些碎的不完整的(完美的可以留着). 还有那些珠宝,也都没有什么大用处(也有极少数值得留). 下面列出有关小宝石的相关列表(和一些最基本的合成方式,还有任务物品): √-表示已经验证,X-为未实现,?-为有待考察: 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫) √ 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫) √? 3 小紫 -& 1 大紫 √ 6 完美的 任何宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链 ? 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 √? 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-& 深蓝的 戒指 √? 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 √ 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 √? 1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧 √ 1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪 √ 3 戒指 -& 项链 √ 3 项链 -& 戒指 √ ..................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。√ 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法 武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。√ 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾 X 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑 √ 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍 ? 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂 √ 2 箭袋 -& 矢袋 √ 2 矢袋 -& 箭袋 √ ..................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -& 有瑕的 红宝石 √ 3 有瑕的 红宝石 -& 普通的 红宝石 √ 3 普通的 红宝石 -& 无暇的 红宝石 √ 3 无暇的 红宝石 -& 完美的 红宝石 √ 其他宝石的合成方法同上 最重要的,就是符文了,有些符文的属性远比小宝石或珠宝的属生来得强. 要留就多留些符文吧,以下是一些有关符文的列表,可以参考一下. 10符文以前符文的合成公式,没有变化(编号10以内的符文,可以用3个同样合成1个新符文,以此类推). 3 符文01 -& 符文02 3 符文02 -& 符文03 3 符文03 -& 符文04 3 符文04 -& 符文05 3 符文05 -& 符文06 3 符文06 -& 符文07 3 符文07 -& 符文08 3 符文08 -& 符文09 3 符文09 -& 符文10 10号以后的符文如下(同样用3个同样的,但要加入1颗宝石为药引): 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -& 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -& 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -& 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -& 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -& 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -& 符文16 3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -& 符文17 3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -& 符文18 3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -& 符文19 3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -& 符文20 3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -& 符文21 2 符文21 + 1 有瑕的 钻石 -& 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -& 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -& 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -& 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -& 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -& 符文27 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -& 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -& 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -& 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -& 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -& 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -& 符文33 至此,全部符文都可以通过合成来得到了(10号前的刷怪可以得到). 下面是用符文和完美宝石给装备打孔的方式: 1.10新增的打孔公式 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -& 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -& 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -& 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -& 有孔的 盾牌 这些是通过符文来升级装备的表: 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -& 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -& 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -& 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -& 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -& 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -& 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -& 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -& 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -& 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -& 精英级 黄金 盔甲 用符文来修复装备的方法: 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -& 完全修好 符文08 + 盔甲 -& 完全修好 用符文来去除误镶或无用的已镶入宝石,珠宝或符文,以恢复原孔状态: 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -& 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) 最后就是最重要的了,符文编号里的对应符文名称: 这个是符文的号码名称对应 1# El 艾尔 2# Eld 艾德 3# Tir 特尔 4# Nef 那夫 5# Eth 爱斯 6# Ith 伊司 7# Tal 塔尔 8# Ral 拉尔 9# Ort 欧特 10# Thul 书尔 11# Amn 安姆 12# Sol 索尔 13# Shael 夏 14# Dol 多尔 15# Hel 海尔 16# Io 破 17# Lum 卢姆 18# Ko 科 19# Fal 法尔 20# Lem 蓝姆 21# Pul 普尔 22# Um 乌姆 23# Mal 马尔 24# Ist 伊司特 25# Gul 古尔 26# Vex 伐克斯 27# Ohm 奥姆 28# Lo 罗 29# Sur 瑟 30# Ber 贝 31# Jah 乔 32# Cham 查姆 33# Zod 萨德 以上为全符文表,文中符文03,07等为符文编号-3#,7# 建议初期不要留着那些小宝石,因为你还没有很好的装备可以搭配,还是卖钱来得好些. 那么希望对你有所帮助
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暗黑破坏神2的用符文和宝石为装备打孔,装备原来的属性会不会变?
我有更好的答案
除了多了凹槽,其余所有属性不会变化。唯一例外的是无形装甲的bug打孔,会重复计算50%额外防御值。
采纳率:56%
来自团队:
不会,如果用特别组合的符文来镶嵌还会组合成符文之语装备
不会变的 但如果打的是属性宝石就会变
不会的合成公式:&
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫)&
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫)&
3 小紫 -& 1 大紫&
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链&
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火)&
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰)&
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电)&
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 (+抗毒)&
1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧&
1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪&
3 戒指 -& 项链&
3 项链 -& 戒指&
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.&
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)&
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。&
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.&
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾&
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑&
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍&
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂&
2 箭袋 -& 矢袋&
2 矢袋 -& 箭袋&
3 符文01 -& 符文02&
3 符文02 -& 符文03&
3 符文03 -& 符文04&
3 符文04 -& 符文05&
3 符文05 -& 符文06&
3 符文06 -& 符文07&
3 符文07 -& 符文08&
3 符文08 -& 符文09&
3 符文09 -& 符文10&
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -& 魔法 物品&
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -& 低等级 黄金 物品&&
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.&
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -& 符文11&
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -& 符文12&
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -& 符文13&
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -& 符文14&
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -& 符文15&
3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -& 符文16&
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -& 符文17&
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -& 符文18&
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -& 符文19&
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -& 符文20&
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -& 符文21&
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -& 符文22&
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -& 符文23&
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -& 符文24&
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -& 符文25&
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -& 符文26&
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -& 符文27&
2 符文27 + 1 普通的 钻石 -& 符文28&
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -& 符文29&
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -& 符文30&
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -& 符文31&
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -& 符文32&
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -& 符文33&
1.10新增的打孔公式,强.&
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -& 有孔的 盔甲&
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -& 有孔的 武器&
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -& 有孔的 头盔&
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -& 有孔的 盾牌...&
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.&
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -& 普通 武器&
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -& 普通 盔甲&
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -& 扩展级 暗金 武器&
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -& 扩展级 暗金 盔甲&
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -& 精英级 暗金 武器&
*符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -& 精英级 暗金 盔甲&
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证&
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -& 扩展级 黄金 武器&
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -& 扩展级 黄金 盔甲&
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -& 精英级 黄金 武器&
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -& 精英级 黄金 盔甲&
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.&
符文09 + 武器 -& 完全修好&
符文08 + 盔甲 -& 完全修好&
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.&
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -& 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)&
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -& 特定属性的 盔甲&
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -& 特定属性的 武器&
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -& 特定属性的 戒指&
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -& 特定属性的 项链&
符文01 + 碎裂的紫宝石 + 特定属性的 武器 -& +30-50......................................................................任务里的合成:克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -& 通往奶牛关的门(非任务)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫)3 小紫 -& 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪3 戒指 -& 项链3 项链 -& 戒指......................................................................1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具蓝姆 + 普尔 + 完绿 + 进阶级独特武器 = 精英级独特武器(限定天梯)科 + 蓝姆 + 完钻 + 进阶级独特防具 = 精英级独特防具限定天梯)
【1.10黄色装备升级公式】
欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具======================================备注
多尔 15# Hel
萨德==================================================================一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。
同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链 (一)Blood类
合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 (二)Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
三、洗手套
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类
合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝
固定属性:
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
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