xbox one精英手柄二代手柄易坏吗,

xbox one游戏手柄容易弄坏吗?_百度知道
xbox one游戏手柄容易弄坏吗?
xbox one游戏手柄容易弄坏吗?原来没用过手柄玩游戏,
我手劲还行,看那两个摇杆弱不禁风的
会不会打游戏激烈弄断啊?我一般都刻意保留力气的。。。可是这样玩的也不痛快
我有更好的答案
Xbox的手柄很抗造的,轻易不会坏的,现在手上两个x1手柄,一年半了状态依旧生猛,手感变化都很小,还有一个Xbox360手柄4年多了,状态也很生猛,玩嘛,顾虑那么多还咋玩
是带 那就不客气了 感觉就是个塑料 怕坏
没那么脆弱,真的很抗造,放心high就好
采纳率:70%
XBOX ONE 2017新版手柄 设计的持握感、震动都很棒,但是肩头按键材料质量不足,品控不足,出现一些用久了会肩头按键间歇性失灵的现象。甚至是A键。但不是所以买家都遇到此类情况,也看人品。以上内容是我的自身经历。-18.4.21
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你们不觉得one的手柄质量很差吗
我国行主机带的一个手柄,另外京东买了三个,主要玩fifa.因为经常2v2所以一共四个手柄。结果是一个月之内所有的手柄左摇杆都坏了,症状是频繁性方向失灵,怎么要摇人都是往一个方向跑。先是京东买的一个坏了,京东换新,后来又一个京东的坏了,再换新,后来我主机带的坏了,直接送到苏州微软换了,后来京东换新那两个又坏了,再送微软售后换新。。。。你们是不是都无语了???我以前的360手柄,玩了五年多都没出现这么严重的质量问题,顶多是偶尔偏移加掉皮。而且我也不算是重度玩家或者操作不当,我们四个人难道都手有问题?打电话问微软客服,客服说的确很多玩足球的左摇杆报修率很高,说也没有什么好办法。我就日了狗了,三个月保修期,万一刚过再坏我岂不是得买新的?妈的投资游戏不行还得投资手柄?你们有同样的感觉吗????
从没有,两个手柄用了几个月了,一点问题也没有。   --我的live ID是jingkela233,一起撸游戏吧←_←。
而且二手东的名号你应该听过   --我的live ID是jingkela233,一起撸游戏吧←_←。
我手柄一切正常,ps2的15年了还好,3609年,ps38年,一个没坏过。对了,ps2的换过,但也近10年了。
难道是因为fifa比较费手柄?
保修不是一年么
不玩fifa,没发言权。
玩FIFA本来就费,我的游戏机手柄从小到大就从来没有坏过
表示手柄用了一年多了 没问题
xboxone手柄质量可以的,看看x1手柄和ps4手柄拆就知道了
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两个手柄都用一年,没有问题
觉得X1手柄质量非常不错啊。
估计是大力出奇迹,皮都干掉了,太暴力了
个人感觉机带的那个手柄质量还算可以,但零售版的手柄品控普遍不太好,不过手柄算是消耗品了,用过一段时间出点小毛病也算正常
我PS3手柄玩游戏怒砸了
闲鱼180买的正常
用手柄打了1,2年的战地都没事啊。战地跑步还得按下左摇杆呢,FIFA还只是摇动一下。
说实话我不信 如果是真的肯定是人为 要不就是水
新买的XBOXONE没用多久没感觉 但是老360的我用了3年都没啥事 质量杠杠的
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xbox one手柄被摔坏了
看来只能买精英手柄了
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精英和普通的有什么区别么..
我偶们Xbox手柄坏了都是自己修…
前几天有两个表弟来我家玩究极风暴4,两人狂按B键,现在我按B键的时候总感觉好像要卡住一样,但是又没有卡住,不会是B键要坏的征兆吧?也是XBOX ONE手柄.
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保存至快速回贴Xbox One要支持键鼠了 你会抛弃手柄吗?
打破界限的微软
玩主机游戏需要用键盘和鼠标吗?这个问题人们吵到了现在都没有一个公认的答案。不过微软可不管这啊那的,它已经确认支持键鼠操作的 Xbox One 游戏马上就要来了。
Xbox 平台副总裁麦克·伊巴拉(Mike Ybarra)不久前在美国 PAX West 游戏展上,讨论了关于 Xbox One 和键鼠操作的事情。“键盘和鼠标的支持确实就要来了……所以你很快就会看到我们第一款支持键盘和鼠标的游戏。我们还不能说游戏是什么,但不用等太久了。”伊巴拉说。
这不是一个让人意外的消息,因为微软早就已经确认 Xbox One 将加入键鼠支持了。只不过微软是一如既往的慢节奏,所以人们已经等得太久,任何一点新消息都可以算是一针鸡血。不过对于微软给主机加入键鼠的这个决定,感到不安的玩家也是有很多的。
因此当微软这款支持了键鼠操作的 Xbox One 游戏最终到来的时候,相信那会儿又会有玩家分阵营战起来。毕竟,自古以来手柄和键盘优劣之争,最终总会上升到主机和 PC 优劣之争。为“守护”自己喜欢的那个平台,全世界玩家从来都是战斗力高涨的。
所以微软的这一下某种意义上相当于打破了一个界限,虽说有更多选择肯定是好事。不过在你看来,玩主机游戏需要键鼠吗?
手柄和键鼠
我们经常会将手柄和键鼠分别视作主机和 PC 的象征,这并不是没有原因的,因为这就是两个平台中的玩家,至少是绝大多数人对应两边的操作习惯。之所以会形成这样的习惯,当然也和它不同的定位密切相关。
PC 并不是单纯的游戏设备,不如说它最重要的职能应该是生产力工作才对,所以这就需要人们坐在起居室、书房里,使用键盘和鼠标这种功能多样,非常精确,适用性强的外设。作为对多任务支持非常出色的工具,键盘鼠标也很方便进行这种操作。PC 游戏,自然也就不可避免地继承了这种操作模式。
主机游戏则不同,它从最开始使用场所的定位就是在客厅里。厂商希望人们坐在沙发上,看着大屏幕进行游戏。这个特性在无线手柄变得普及之后,进一步被放大。当玩家坐在沙发上靠着椅背时,他不像使用 PC 那样需要近距离面对屏幕,况且主机的最主要(有时甚至是唯一)的功能就是游戏,控制器的设计当然也就完全围绕着游戏来进行。这个时候,手柄就是一个能够适应绝大多数游戏的,玩起游戏来最舒适的配件。
当然了,虽说手柄是完全为游戏而设计的外设,但它也有自己的不足,最让人诟病的就是精确度了,这也成为了很多讨论和矛盾的焦点。相比起本就定位精确,玩家使用手臂和手腕来控制的鼠标,只能用一个拇指来控制,而且行程非常有限的手柄摇杆自然就有劣势了。这在瞄准的时候尤其明显。不排除有高手经过大量训练,手柄使得可以和鼠标一样好,但就普罗大众来说,绝大多数人还是认为鼠标在玩射击游戏时最好用。
应该欢迎?
其实人们并非没有尝试过在主机中引入键鼠操作,就连索尼的 PS4 上都有好些键鼠外设。只不过因为主机和游戏原生不支持键鼠操作,那些外设是采用了键位映射的方式来实现新模式的。所以它们用起来的体验很多时候都没有玩家们预期的那么好。
既然有这样的配件,那么就说明需求是存在的。所以微软决定为 Xbox One 带来键鼠支持,某种程度上也是顺应了用户们的呼声。
主机加入键鼠操作,其实最大的好处就在于它让这个平台能够适应更多的游戏了。主机虽然是纯粹的游戏平台,但却有很多 PC 游戏在这上边“水土不服”,比如即时战略类游戏,还有大量的老派策略类游戏。相反 PC 平台因为支持的外设更多,当然也包括手柄,它的宽容度反而是更高的。随着 Steam 平台的兴起,越来越多的厂商开始重新重视 PC 来了。
所以游戏主机支持键鼠之后,我们很可能将会看到更多原先以为不会看到,或者至少是体验在主机上不怎么好的游戏到来。比如你很喜欢即时战略类游戏,家里的 PC 却性能不够,应付不了现在配置要求越来越高的新作。这时如果已经有大量的同类作品登陆了主机平台,而操作上又没有障碍,投奔主机是一个更实惠的选择。
当然对这个新闻忧心忡忡的玩家,更多还是担心多人游戏的对战公平问题。事实上麦克·伊巴拉也表示他接到过无数玩家的电子邮件,请求不要为 Xbox One 加入键鼠支持。就普通玩家来说,使用键鼠的对上使用手柄的,无疑前者有巨大优势。总不能为了不被疯狂碾压,人人都必须去买键鼠来用吧?
这一点伊巴拉倒表示不用担心,因为微软会把一切都交给开发者来决定。这个想法看似“甩锅”,但伊巴拉承诺说微软在此之前会根据游戏是否具有对抗性这一点,提醒开发者要注意玩家的感受,采取对应的解决办法。
改变不一定到来
微软的这个决定会意味着主机的键鼠时代即将到来吗?并不一定。微软将决定权交给了开发者,那么开发者就有权决定继续维护传统的操作模式。毕竟,玩家的感受肯定是第一位的。说不定最终我们只会在很少的一部分游戏中看到键鼠的支持。
至于索尼这边,一直主打传统核心玩家这张牌的它就连和 Xbox One 建立跨平台联机都很不乐意,它不大可能会认可在主机里引入键鼠支持的方案。况且,认同在客厅环境里不需要键鼠的玩家还是大多数。
所以 Xbox One 支持键鼠并不是一个主机“礼崩乐坏”的开始,微软只是为开发者和玩家提供了多一种选择而已。不过这多出来的选择可能最终会为我们带来更多样的游戏,所以大家伙儿还是应该欢迎的。
当鼠标支持到来之后,我们就会面对一款游戏同时支持两种模式的选择。到那个时候,你会毅然放弃手柄,选择键鼠吗?还是坚持手柄路线不动摇?
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今日搜狐热点卧槽了,上个月才买的Xbox one手柄今天LB坏了!_手柄吧_百度贴吧
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卧槽了,上个月才买的Xbox one手柄今天LB坏了!
上一个旧版的是RB坏了真是头疼!
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买回来都没用多少次,淘宝的微软认证店买的,让我退货给他们看看,有张质保单我要退个他们吗?
真特么的伤
看看電池倉
同老版,用2年了,毫无问题还
这么容易坏吗?
20天rb坏了!后来找商家换!
你不退货给他们看,难道你还留着当宝吗?
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