绝地求生刺激战场下载为什么死后显示在上局已经淘汰 没有办法观战啊 一直这样 四排 如何才能观战

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绝地求生刺激战场狙击特训使战术分享
  在绝地求生刺激战场里狙击特训模式因为地图稍大,可跑动区域较广,一些玩家选择组队模式后,常常和队友走散,被敌方队伍逐一淘汰。其实在该玩法中选择组队模式后,四名玩家抱团行动,以适当的战术攻击敌人,就将事半功倍,吃鸡近在咫尺。下面就跟小编一起去看看绝地求生刺激战场狙击特训使战术分享吧!  绝地求生刺激战场狙击特训使战术分享  一、诱敌战术  队伍中选取一名熟练掌握蛇皮走位的玩家,由其充当诱饵,行走于旷野间,若无其事地靠近周边房区,时不时对天空开枪,引诱敌人出动。如果有敌人对该玩家开枪,其需要通过语音将敌人坐标告诉队友,并快速躲藏在就近的掩体后方,不停对着掩体开枪,无需命中敌人,只要将敌人注意力集中于此即刻。队伍中一名队员紧盯着“诱饵”,随时对其予以增援。其余两名队员手持手枪或者连发狙,从左右两个方向包围敌人,等到和敌人处于同一水平线时,发起攻击,消灭敌人。  游戏前期,有些敌人不会跟随队友一同跳伞,玩家们可使用诱敌战术消灭这些零散的敌人,在人数上建立优势;游戏中期,各支队伍幸存的玩家聚集在一起,这时使用诱敌战术可歼灭一支敌方队伍,收获颇丰;游戏后期,决赛圈过小,诱敌战术不再适用。  二、“三保一”战术  四个人选择一处较高的楼房,并选出队伍中枪法最好的玩家,为其装备单发狙,站在楼房顶端,看到敌人后瞄准射击。一名玩家守在楼梯口处,以防敌人靠近制高点,如果楼顶的玩家被敌人击倒后,该名玩家还要快速上楼为其治疗;一名玩家潜伏在野外,发现敌人不要轻举妄动,将具体情况汇报给楼顶的玩家,看其是否能命中敌人,敌人若是向楼房跑去,等待敌人将后背完全暴露后,起身攻击;最后一名玩家躲在一处平房中,其负责保护楼房中两名队友的安全,并在与敌人交锋过程中干扰敌人行动。  三保一战术核心思想是以守代攻,占据地理优势,敌方队伍贸然前进,可让其有去无回。不过该战术受地形的限制,更适合玩家们在游戏前期房区较多的情况下使用。  三、车轮战术  遇到敌人后,四名玩家不要一同开枪射击敌人,这样会让队伍陷入换弹的空白期,敌人趁机反攻,难以招架。四名玩家要保持默契,两人进攻,两人换弹前进,交叉相错,压制敌人。在进攻过程中,玩家们不要吝惜子弹,即使没有打中敌人,也要通过枪声给敌人制造心理压力,并限制敌人的行动。等到包围敌人后,直接跃起猛攻。  剩余玩家寥寥无几时,车轮战术将让敌人筋疲力竭。反复使用该战术可有效淘汰残缺不全的队伍,四名玩家距离吃鸡也会愈来愈近。  在使用战术的过程中,整支队伍需要推选出一名指挥官督战。其余玩家听从指挥官的号令,动若脱兔,打得敌人措手不及;静若止水,让敌人摸不到头脑。战术发挥得淋漓尽致,队伍将立于不败之地。  以上就是绝地求生刺激战场狙击特训使战术分享的全部内容了,希望可以帮助到大家;更多手机游戏最新讯息,尽在,敬请关注。
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目前《绝地求生:刺激战场》第一人称模式已经正式上线了,相信很多玩家在兴奋至于也遇到了诸多问题。尤其是视野范围和视觉的变动,从原先的高视野360°的无死角,变成了固定...
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手机玩绝地刺激战场,路人局四排,有个别那种队友,等一起搜刮完物资开车趁人不备把队友撞死,把物资占为己有。以前只是听说,昨天,真让我遇到了,他先是撞死两个队友。之后我听着两个人开着麦骂他。完了这货也不回复。正好我在另一个地方。过了会他开车冲我...
我有更好的答案
放平心态继续开下一把,肯定会遇上好队友的。这种人不用跟他讲理会拉低你道德下限的
采纳率:100%
游戏而已,单排 不组野队!驾驭游戏,不被游戏驾驭!
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刺激战场13杀皇冠局 单人四排挂一般的意识教学
作者:夜拂香
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技《绝地求生刺激战场》四排怎么吃鸡 四排获胜技巧攻略详解
在绝地求生刺激战场中,报点是十分重要的技能,在与队友的沟通中知会敌人的位置,可以对其包夹或者撤离,下面小编就来给大家说说刺激战场报点的学问!
刺激战场如何报点
首先我们要知道,一次成...
在绝地战场中,报点是十分重要的技能,在与队友的沟通中知会敌人的位置,可以对其包夹或者撤离,下面小编就来给大家说说刺激战场报点的学问!
刺激战场如何报点
首先我们要知道,一次成功的报点需要给队友传递哪些信息:
1. 在告诉队友敌人位置之前,一定要先说是否能开火,否则你刚报完,队友突突突一梭子直接暴露自己的位置,后面的战斗就会很艰难。
2. 敌人方向,这里很好理解,就是报面向敌人时屏幕顶端的数字。
3. 大概距离,这一条通常会跟下一条一起说
4. 标志物,要知道,在实际游戏中,队友并不一定随时跟自己站在一起,所以报方向很有可能产生偏差,而纠正这个偏差的方法就是把敌人附近的标志物一起报出来。
5. 敌人数量和其他信息,这个是最重要的,但是很多时候因为着急,所以经常会忘掉,除了敌人多少以外,还有如果你发现敌人背的是98K、AWM的时候,也不要忘了提醒队友对枪的时候要小心。
下面举几个报点的例子:
“注意!120方向近点石头后面,一队!”
“小心,正东方向200米小屋附近有辆车开进去了!”
“别开枪,西南方向斜坡一整队,不要暴露,观察一下!”
以这种格式报点既简单又能很快的囊括敌人的信息,不过如果是熟人,大家已经相互习惯了,就没必要说的这么标准了。
需要注意的地方:
第一,分析战场形势
报点前就要确定能不能开枪击杀,因为在实际游戏当中,真的有很多情况即使发现了敌人也不能暴露自己开枪的。
举个例子,如果我方正在跑圈的路上,这时候我们不幸的发现前面有一支队伍也在跑圈,如果这个时候我们动了杀心,很有可能在敌人跑圈完毕后反手就是一架,导致整支队伍含恨圈外。
这时候我们一定要提醒队友:“不要开枪,130方向有一支队伍也在跑圈,我们往右边跑一点,进圈之后再搞他们!”
第二,敌人方向
这里就要详细的说一下坐标尺的用法了,不知道大家有没有发现,有时候我们明明给队友准确的报了点,但是队友还是找不到位置,或者是队友给自己报的前自己望眼欲穿也没找到一个敌人,其实这都是主观思想惹的祸。这样说起来比较空洞,我这里有一张示意图大家了解一下。
通过图中我们不难发现,在我们西北方有个敌人,但是因为队友跟我们是有一定距离的,而如果以队友的视角来看,那西北方向肯定是没有人的,所以在队友离自己较远的时候,报点一定要加上“我的XX方向”。
这样可以让队友简单的换算一下,如果你换算角度的速度比较快的话,也完全可以直接跟队友报“你的XX方向”。
第三,标志物
在激战的时候,报点甚至只需要报标志物就可以了,比如“山顶上那辆车左边有个伏地魔”,当然,我们也要学会活学活用游戏里的简易指令进行标记。
但是要注意,这个标记不能标超过800米的目标,同时也不能告诉队友具体有多少敌人,什么装备,能不能打,这种方法仅仅限于不方便说话的时候使用。
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