上古卷轴剧情跳过代码各代的剧情之间有什么联系?如果没玩过的人直接从后面玩起会不会感觉很没头绪?

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上古卷轴5:天际 中箭组两周年高清整合版一款极具自由性的RPG游戏
单机游戏排行榜排名:2146(总榜)热度值:1
总评:9.0分
共74人评分
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小编有话说
《》是《》系列的新作,作为上古系列的近代产品,它是去除了前面的缺点,不断加入了更多的优点。作为一款角色扮演的RPG游戏,它没有将玩家定向固定于设置好了剧情玩,而是由玩家随着剧情做出自己的选择判断,种类繁多的武器,各种类型的敌人,广阔的地图等等,里面有着你需要花大量时间去体验的新鲜玩法,总之,赶紧去下载这款充满自由性的游戏吧。游戏介绍
《上古卷轴5:天际》是Bethesda在日出品的性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,属于单机游戏,但是玩家之间可以联机互动。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。游戏指令炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴等等),就可能发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来。炼金Perk点可使尝药材发现后三种效果(等级1/2/3)。弓箭术〔Archery〕按[RT](电脑为左)拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT](右),会有放大目标瞄准同时减速的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技!攻击技巧〔Attacking〕按[R]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[R]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT] )或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「口才」(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、、矮人、精灵、轻钢、玻璃、恶魔、黑檀、龙)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。格挡〔Blocking〕有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。虎人种族和某些魔法装备可让你在格斗中更有优势。(假如在不耍赖的情况下获得胜利对方会心服口服给你金钱,约为200)行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「口才」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「口才」技能值才能让您少花些打点的费用。容器〔Containers〕 这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹(需要增强)、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[E]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后被人拿走(自动蒸发)!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备偷拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」(并非拿,提示为'偷窃“)是警告,就代表您即将进行的是偷窃性犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。BUG注意:动物也会被视为目击者。
悬赏是由您犯行所在的管区机关X发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您(如您在雪漫城管区被通缉您在孤独城管区可以活得很好);如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物(交罚款只有在赏金较低以及你付得起的情况下使用)。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对经验值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法干掉你。疾病〔Disease〕即使是勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。加入战友团成为狼人可获得100%疾病免疫。其中“病”是非常特殊的一种病,在与吸血鬼近身战斗后有一定几率感染上。如果在三天之内不进行医治,那么三天之后睡一觉起来主角就会变成吸血鬼。吸血鬼对疾病也是100%免疫的。双持武器〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。附魔武器〔Enchanted Weapons〕自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔的能力(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。分解(销毁)一件附魔装备可学习这件装备的附魔(如销毁交易项链你可以将交易打折附魔在其他的防具上),不同的附魔有不同的部位限制,附魔100点Perk可在一件装备上附两个魔法效果,灵魂石的大小和技能等级影响附魔效果。快速旅行〔Fast Travel〕按[M]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地下城、房里、各种副本)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的马厩(Stable) 。如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。BUG:追随者的等级会在第一次遇见玩家的时候与玩家持平,需利用控制台解决:解散你的追随者,~打开控制台,选中追随者,输入disable接着输入enable,退出控制台,重新对话让追随者入队即可升级。磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。工作台和磨刀石分别可以增强防具和武器的效果,如果有相应的Perk还可强化魔法装备和具有双倍强化效果。(为普通、优良等品质)雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。BUG同追随者。马匹〔Hores〕靠近对着马按[E]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商啊...不!笔者是指到各主要城市外的马厩(Stable),找马厩老板洽购(1000元左右不等)。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的马厩。另外,如果身上携带的物品超重的话,即使骑马也不能快速旅行。房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是坐落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。 (前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!装潢完备大约需1100左右)游戏特性1.双手释放魔法
双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以左手匕首、右手大剑,为了妹子两肋插刀。2.改进过的战斗系统
在之前的报道中,Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进,比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便,击中手臂会让他无法用手攻击,而如果击中头部,则直接爆头了。3.双持法杖和利剑 和第一点一样,你可以一手拿着宝剑,一手搓火球,让怪物们放马过来吧!4.黑暗兄弟会的回归
黑暗兄弟会成了天际四大派中的派系,就可以成为他们中的一员了。出这个还有冬堡魔法学院等。(参加了黑暗兄弟会也可以参加其他派系)5.整合菜单
众所周知,游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典,而Bethesda在《天际》中,无疑做得非常不错,菜单经过的整合,只有在你将鼠标移动至特定图标时,才会展开。6.更完善的配音
过去,不管我们遇到谁,村民也好,恶魔也好,听到的都是清一色的美国口音,而这一次,游戏就像是现实世界一样,各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈。7.即死法术
游戏中,玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物,还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去:玩家可以先使用“Detect Life(生命侦测)”法术探测一切有生命的物体,然后用另一个法术,在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。8.经营伐木场
在试玩版中,我们看到了一个满负荷运作的伐木场,Todd随后说到:“你们可以成为这个伐木场的老板。”9.庞大的Perk树
相信玩家已经见过那些星座图了吧?没错,这就是你日后在游戏中的Perk(技能)树。10.召唤闪电风暴
巨龙可以在天上飞,而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然,如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人,还能用来对付普通村民。游戏评测
作为《上古卷轴》系列的最新作品,在各方面都是超过了以往,更是一直以自由开放为主而制作,游戏的画面等许多细节上的技术都是比以往更好,当然,更多的乐趣还是在游戏中,只言片语是说不尽的。
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP/7/Vista (32 或 64位)DirectX9.0c 双核2GHz 2GB支持9.0C的512MB显存显卡 6GB可用空间
推荐配置 Win XP/7DirectX9.0c 四核Intel/AMD4GB 支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高6GB可用空间
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提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
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类型:模拟经营评分:0.0分
大小:285.84MB[扮演类]
大小:32.30MB[扮演类]
大小:19.08GB[扮演类]
大小:226.24MB[扮演类]
大小:274.10MB[扮演类]
大小:75.12MB[扮演类]
大小:285.84MB[扮演类]
大小:101.07MB[扮演类]
大小:66.37MB[扮演类]
大小:390.60MB[扮演类]
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20《上古卷轴》系列各版本主线剧情是什么?-土地公问答
《上古卷轴》系列各版本主线剧情是什么?
《上古卷轴》系列各版本主线剧情是什么?
正式版和资料片,望给出详细故事。
历史研究来了 (提示:本文超超超级长,并将随着背景补充更更更加长,几乎所有重要人物地点都有详细引用)Legend: 粗体——重要人物时间;下划线——情节人物注释;斜体——槽1. The Elder Scrolls: Arena 上古卷轴:竞技场1994天生幸运E的帝国皇帝Uriel Septim七世(贯穿前四作的皇帝)怀疑皇家战法师Jagar Tharn阴谋叛乱,召其觐见。结果被先摆一道,Tharn借助混沌之杖Staff of Chaos,使出当年双子座黄金圣斗士的招数,将皇帝送到了异次元(就是Oblivion啦)。Tharn用召唤来的Daedra化作御林铁卫,自己变作皇帝模样统治帝国。同时为杜绝后患,将混沌之杖拆成数分,分藏在帝国各行省(这个情节是不是很耳熟?)。此时乃第三纪389年。Tharn同时对见证了他篡位的妹子徒弟Ria Silmane痛下杀手。万幸Ria命中注定是干豆腐/伊尔明斯特/费资本的地位,虽然肉身毁灭,设法保持了某种灵体形态。并在日后指引主角完成主线。本作主角是皇帝宫廷里的一名时年19岁的小角色,在政变后被下狱。当然,有妹子灵魂附体帮助主角逃出生天。主角的任务是收集神器,重组混沌之杖,击败Tharn,唤回皇帝。 整个过程耗时十年,终于在3E 399年,主角拿到众多碎片合成混沌之杖,进入皇宫地牢boss战,从Tharn手中抢到最后一块碎片,并将其推倒。之后打开空间之门,皇帝回归。附轶事:竞技场的迷宫和战斗非常不友好,Ken Rolston,晨风的主策,据说在起始地牢里开局开了20余次,只逃出去1次。2. 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The Elder Scrolls III: Morrowwind上古卷轴3:晨风2002(本作的渣汉化是老滚这个名字的起源。。。另,三系列的封面感觉是最好看的)在晨风中,玩家将扮演奈瑞瓦因Nerevarine,上古Chimer英雄Indoril Nerevar的转世。故事的主要舞台是位于晨风省中央的瓦登费尔岛Vvardenfell。名词解释Chimer:黑暗精灵Dunmer本来的种族名,他们在第一纪的时候和矮人Dwemer之间的征战绵延不息,并且有崇拜魔神Daedra Prince的传统。在发生变成暗精灵的事件之前,他们是像现在的木精灵高精灵等一样皮肤是浅色的。第三纪427年,一种古老的诅咒“枯萎病”(Blight)开始在整个晨风省蔓延。老皇帝觉得他的一个小囚犯(主角您)怎么看怎么像预言中拯救暗精灵于水火之中的Nerevar转世,于是派主角前往晨风,和当地的刀锋取得联系,调查瘟疫根源。在刀锋Caius Cosades的指引下,主角经过一系列对当地第六家族the Sixth House和古预言的调查,揭示了上古Chimer领主,现暗精灵Dagoth Ur(Nerevar活着的时候曾经的密友)正是瘟疫的传播根源。这种疾病能对人的行为产生影响,Dagoth在家族据点通过红火山的火山灰向整个晨风传播疾病,同时利用上古神器洛克汗之心Heart of Lorkhan建造第二个Numidium,妄图利用这些力量征服整个大陆。旅途中主角一步步通过预言中的七重试炼,在戴上了传奇戒指Moon-and-Star后,阿祖拉Azura本人亲自确认主角已经成为了转世英雄。 最终伟大的主角在Dagoth的城堡中,直面Dagoth本人并将其推倒,毁掉了洛克汗之心,解除了晨风的危机。6. The Elder Scrolls III: Tribunal 上古卷轴3:审判席2002讲到这里不得不补充叙述审判席和黑暗精灵的来历,以及一点Nerevar和Dagoth Ur在远古的故事。审判席Tribunal:通常指从第一纪675年以来,到晨风的故事结束的时候,一直活在现世的黑暗精灵神灵三人组:Vivec, Almalexia(Nerevar的老婆)和Sotha Sil。他们失去神性之后,又被称为“伪审判席”(False Tribunal),而三位Daedra Prince,Boethiah, Azura和Mephala被暗精灵合起来称作“真·审判席”(True Tribunal)。审判席的神性和暗精灵的起源:我们说过,Nerevar是上古Chimer英雄,实际上也是Chimer的领袖。在一次和矮人的战争后,Nerevar和他的战友Dagoth Ur在一座矮人要塞中发现了神器洛克汗之心Heart of Lorkhan以及其他一些矮人宝物。由于这些东西的巨大力量,Nerevar决定让Dagoth看着它们,自己去和审判席的三人商量如何处置。四人最终决定向Azura发誓,绝不使用这些神器,并严加看管。Nerevar在去取回神器时,发现Dagoth已经因神器的力量着魔了,两人大战一场,Dagoth被推倒,但溜掉了。Nerevar伤重,没过多久就逝去了。他死后,没有人制约的审判席三人组发现洛克汗之心的力量能使人封神,面对这样的诱惑三人违背誓言,取得神性,成为活着的神祇。 Azura因三人的背誓而愤怒,诅咒了所有Chimer,使他们的皮肤变黑,瞳孔变红,让Red Mountain火山喷发。同时Azura预言将用自己的力量使Nerevar转世重生,纠正一切因贪婪的Chimer造成的错误,同时终结审判席的神性。在晨风中,我们知道Dagoth活得好好的,并控制了洛克汗之心,是因为他在和神器独处的时候悟出了和神器之间的一些联系,后来将此联系发扬光大,偷偷的吸取洛克汗之心的力量,直到赶走了审判席,自己坐大。回到正文,本作舞台是晨风省首府哀伤之城Mournhold,故事主要是交代审判席的结局。哀伤之城的黑暗精灵国王认为Nerevarine是个威胁,于是请黑暗兄弟会的人去刺杀他。Nerevarine来到哀伤之城并剿灭了这里的黑暗兄弟会成员。与此同时,哀伤之城正遭遇一系列机器怪物的骚扰攻击,原女神,审判席一员阿玛莱西亚Almalexia,认为另一位成员索塔·希尔Sotha Sil已经疯掉并制造了这些灾难,她请Nerevarine重新铸造当年Nerevar的宝刀真焰Trueflame并杀死索塔 希尔,她还许诺事后与Nerevarine共同统治晨风。然而在哀伤之城的国王暗中告诉Nerevarine,很可能Almalexia已经疯了。对此深感怀疑的主角.来到Sotha Sil的老巢Clockwork City,却发现他早已死亡。此时Almalexia出现告诉主角为了在成为凡胎后攫取权力,自己设计陷害并杀掉了Sil,并妄图和主角一战。显然结果是事败人亡。最后Azura出现,宣告审判席的时代已经结束,而他们的最后一人维威克Vivec,失去了力量之源必将很快衰亡,Nerevarine完成了他的使命。 7. The Elder Scrolls III: Bloodmoon 上古卷轴3:血月2003血月的故事发生在Vvardenfell西北边、Skyrim东北边的小岛索瑟姆Solstheim。解决当地的帝国士兵不停被狼人攻击之谜。主角在取得当地人的信任后,得知这是一场由Hircine,狩猎魔神主导的狩猎仪式。Hircine将包括主角在内的五名斗士带到他的猎场,命令其战至最后一人(饥饿游戏?大逃杀?)。显然最后主角胜出完事儿。8. The Elder Scrolls Travels: Stormhold/Dawnstar/Shadowkey/OblivionJava做的多终端(手机、PSP等)游戏系列。不打算展开,有闲心了可能补一下。The Elder Scrolls Travels9. The Elder Scrolls IV: Oblivion上古卷轴4:湮灭2006本作大背景围绕着湮灭危机Oblivion Crisis展开。舞台是帝国的中央:Cyrodiil省图:Cyrodiil晨风的故事发生六年后,第三纪433年,一群身份不明的狂热邪教徒实施了早有预谋的计划,在杀掉了所有皇位继承人之后,冲入皇宫袭击了皇帝Uriel Septim七世。皇帝本人侥幸逃脱,在“刀锋”的护卫下,皇帝来到帝国天牢的密道,准备从这里逃走(顺便带了囚犯主角走,因为皇帝在梦中见过主角,又是个囚犯主角)。不想就在地下密道中,幸运E的皇帝还是被刺客追杀领了便当。临死之前,皇帝托付给主角帝国血脉继承的象征——帝王护符Amulet of Kings,并命令主角去投奔刀锋的大师Jauffre。皇族的灭绝和无主的帝王护符导致龙神Akatosh和人类曾经一项契约的失效,灾难性的后果由此而生:无数通往湮灭的大门被打开,老朋友Mehrunes Dagon指挥Daedra大军向Tamriel入侵。唯一的希望是找到一位皇族血系,带着护符返回王都继位。不幸中的万幸是,本以为灭绝的血脉竟然还残存着,老皇帝治国一般能力倒还行,多年前留下一名私生子Martin Septim(私生子什么的剧情真俗)。但马丁本人并不知道自己的出身。主角找到马丁,和刀锋一起拥其为帝。在经历了帝王护符失而复得等事件后,众人返回王都boss战。最终马丁牺牲自己和帝王护符融合,成为龙神Akatosh的化身,将Dagon逐回湮灭界,并永久切断了湮灭之门和Tamriel的联系。随着马丁的逝去,护符的消失,Septim的龙裔血脉宣告断绝,第三纪元结束。10. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine 上古卷轴4:九骑士(译名大雾)2006Knights of the Nine成立于第三纪111年,成员是追随九位主神(原八位主神+塔洛斯)的骑士(所以译名完全不是那个意思,虽然游戏里确实是九个人)。目的是对抗有一天可能归来的天敌,而收集散落在Cyrodiil各地的圣遗物Relics of the Crusader。此套装(大概是绿字儿的吧)是当年人类英雄,“神圣的十字军”Pelinal Whitestrake所用,他身穿此装击败了Ayleid最后数个国王之一的Umaril。在他死于为Umaril复仇的遗族后,套装遗落在Cyrodiil各地不曾凑齐。而Knights of the Nine也之后因为种种人祸势力衰微,渐渐不为人知。名词解释,Ayleid:这是曾经精灵的一支,或称作野精灵,第一纪时曾经统治Cyrodiil省北部地区。后在与造反的人类奴隶的战争中落败,Pelinal与Umaril的决斗就是此时的故事。四散的Ayleid要么被追杀殆尽,要么被其他如高精灵等同化。至第二纪时,此种族被认为已灭绝。回正文,Umaril被击败后灵魂脱逃,长期潜伏在湮灭中恢复力量和身形。故事主线开始于主角到达Anvil的Dibella圣堂时,发现里面所有的人都死于某种黑暗仪式。附近的一位先知告诉主角,这是Umaril复仇的开端,他已经步出湮灭,并计划毁灭Cyrodiil省。只有穿上当年的神圣套装,带着九神的祝福才能干掉这货。主角一路收集套装,每取得一部分,就有一位秉承遗志的志士前来相助,一共八位,分别代表八位主神。最终取得套装的主角在先知的祝福下,成为了最后一位神——塔洛斯的代表。九人冲进Umaril的城堡,推倒了boss,并彻底毁灭了他的灵魂。11. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 上古卷轴4:战栗孤岛2007战栗孤岛,是疯狂魔神Sheogorath的湮灭领域。主角在抵达这里后,受Sheogorath所托,为了从毁灭的命运中保护战栗孤岛而战。这种毁灭每每在一个纪元结束的时候来临(这里是第三纪元结束),发起者是秩序魔神Jyggalag,他召唤出秩序骑士Knight of Order,准备将整个领域夷为平地。主角和Sheogorath最终实在无法抵抗众多的敌人,此时Sheogorath竟然发生了惊奇的变身,变成了Jyggalag本人,原来他俩其实是一体的。在接下来的战斗中,Jyggalag被战无不胜的主角推倒。之后告诉了主角这一切的来龙去脉。原来这世上本没有疯狂魔神,只有代表秩序的Jyggalag。他曾经非常非常强大,以至于其他的Daedra只好联合起来诅咒了他,令其只能化身成Sheogorath,并行使着疯狂、混沌、非理智等等,一切他曾经代表的事物的反面。只有当某一纪元结束的时候,才有可能恢复短暂的真身,给战栗孤岛带来沉重的打击。之后却又变回去重建战栗孤岛(希绪福斯)。主角的胜利终止了这一循环,他感谢了主角,并封主角为新的疯狂魔神(Prince of Madness)。(题外话:在天际里,独孤城有碰到Sheogorath的任务。Sheogorath在对话中会评论湮灭危机,并说自己也再其中有一份子。暗示着他大概就是湮灭的主角)12. The Elder Scrolls V: Skyrim上古卷轴5:天际2011第四纪201年,主角因非法越境被抓(又又是个囚犯),帝国军拉他去砍头。在行刑场地,突然一只不明来历的巨龙现身,大肆破坏。主角趁乱逃出。之后主角在一次协助当地领主对抗并杀死一条巨龙后,发现自己有吸收巨龙血肉乃至灵魂的能力。为了解开自己的能力之谜,以及寻求对抗巨龙,主角来到古老的组织灰胡子The Greybeards的驻地请求教导。从灰胡子处,得知了自己是龙裔血脉,人形的肉身,龙之血。并向灰胡子学习如何发出巨龙一般的龙吼。与此同时,在第三纪的龙裔皇帝灭门后势力衰微的刀锋也找上门来,因为他们的信条其实是辅佐龙裔,并非是有皇帝称号的人。在各方支援下,终于弄清了此次危机根源是预言中毁灭巨龙奥杜因Alduin的归来。Alduin是龙神Akatosh的第一个造物,曾经率领巨龙统治着人类和其他种族。在神话纪元Merethic Era/Mythic Era(第一纪前),人类发起反抗,最终将Alduin从正常时空中驱逐,而它会在未来重返世界,目的只有一个:毁灭Nirn。主角唯一的希望是学到能够对抗Alduin的特殊龙吼,也就是当年放逐Alduin时所使用的龙吼。为此主角不辞艰辛取到一卷上古卷轴,通过它穿越时间看到了当年的英雄对抗Alduin的景象,学习到了那种强大的吼叫。最终主角来到诺德人的英灵天堂:Sovngarde。在那里,与当年的英雄一起和Alduin展开Boss战并将其推倒。图:Skyrim13. The Elder Scrolls V: Dawnguard上古卷轴5:黎明守卫2012主角在旅途中听说黎明守卫在天际省重新现世,并且在招新,就过去看了看。黎明守卫请求主角去一处废墟调查最近吸血鬼活动频繁的原因。在废墟砍瓜切菜后,主角获得上古手纸一卷和妹子一名Serana,还是纯种吸血鬼烧酒呦。名词解释,纯种吸血鬼:指直接由魔神Molag Bal转化来的吸血鬼(该隐?);相对“不纯”的就是由吸血鬼感染而来的吸血鬼(阿垃垃圾君)。在护送妹子回到她上千年未曾回去的老家后,房主吸血鬼领主哈孔Harkon,这位大爷为了表达感谢之意,给了主角两个选择:1,接受他的血,成为血族的一员。 2,自由离开,血族此时不会加害。游戏故事线在此分成两条,不过主体差不太多,选择血族,进入吸血鬼线,选择离开,进入黎明守卫线。无论哪条,都算是正式开始了这部DLC的剧情。背景插入:妹子Serana和她手里的老滚其实是被她老娘Valerica关起来的(他们一家子都是纯种血族),目的在于不让她老爹Harkon完成一个预言。 完全知晓这个预言需要集齐三张老滚,主角在天际主线中拿到的那张,妹子手里一张,还有吸血老娘手里一张。 这个预言说的是利用一张神弓和一位纯种血族的血,就有办法能够永久、彻底的遮蔽太阳,使得血族能够横行无忌。吸血老娘觉得这么做太出格了要遭天谴,于是想出这么个法子分开一家子和两张老滚。当然,故事的主线就是解开这个临时方案,一劳永逸的破除预言。回到故事主线,主角在妹子(其实是老不死的老婆婆)的陪同下进入湮灭界,找到了吸血老娘,并取回第三张老滚。临走时老娘告诫主角,要保护好妹子,因为对预言着魔的老爹会拿妹子来当祭品完成预言。集齐老滚的主角,确定了到达成预言所需的神弓Auriel's Bow的位置。在取回神弓的过程中遇到了上古雪精灵遗老杰勒博Gelebor,从他那里获悉要想夺取这把神弓必须进入掩藏在崇山峻岭之中的内圣堂Inner Sanctum,杀死他已经堕落的亲兄弟Vyrthur。在穿越过遍布Falmer的坑道和雪山后,主角带着妹子直面Vyrthur,却惊讶的发现他竟然是一名吸血鬼!而且在和他的对话中,得知整个预言都是他本人创造的。原来在神话纪元,Vythur被血族感染,绝望中的他认为他所信仰的神Auri-El(就是人类所说的Akatosh)抛弃了他,失去理智的想要向神复仇,于是想出了这个计划,为了一个纯种血族的血等待了数千年。当然主角不会惯着这种中二患者,三下五除二干掉了他,拿到神弓Auriel's Bow(对不死生物三倍伤害)。装备齐全的主角返回吸血老爹的城堡,展开Boss战,推倒了这位吸血大君(这两句我都说腻味了),终结了遮天蔽日的计划。14. The Elder Scrolls V: Dragonborn上古卷轴5:龙裔2012在龙裔DLC中,玩家将重返Vvardenfell西北边、Skyrim东北边,多灾多难的小岛索瑟姆Solstheim ,揭开困扰小岛的难题。(非常没诚意的DLC,比黎明守卫故事线短太多)龙裔主角在莫名被神秘邪教徒袭击后,发现刺客是从Solstheim派来的,于是乘船前往小岛一探究竟。在岛上发现大量原住民的行为如癔症一般,简直没法交流。经过调查发现这一切是一名叫米拉克Miraak的人所为。Miraak何许人也? 此公乃世界上第一个被赐予龙之血脉的人,虽然身为龙裔,却在远古巨龙统治时期当了一名龙牧师,长期统治着Solstheim。直到他发现了一本充满禁忌知识的黑暗魔经Black Book。通过这本书,Miraak得以和智慧魔神赫拉尤斯(Hermaeus Mora, Daedric Prince of knowledge and memory)交流。通过服侍这位大人,Miraak学习到了一种强大的龙吼:强迫意志Bend Will。这种龙吼甚至可以使一头巨龙听从使唤。Miraak在得到这种力量之后,迫不及待的发动了对巨龙的叛乱,但最终被另外一位龙牧师推倒,幸亏溜得快,之后再漫长的岁月中,一直留在Hermaeus的湮灭境域Apocrypha中恢复力量。直到第四纪201年。Miraak在感到可以重返现实世界后,出手污染了小岛上的几处有魔力的巨石,从而影响岛民的心智(跟晨风一个鸟样嘛)。当然伟大的主角披荆斩棘,吼退Miraak的魔力,通过一系列和Hermaeus讨价还价,也学到了Bend Will龙吼,最终在湮灭中和Miraak决战并将其推倒。Hermaeus在观战后决定让主角来做他的新任部属,于是抛弃了倒霉的Miraak,还用触手将Miraak捅对穿后把他榨干了(无误)。15. The Elder Scroll Online 上古卷轴OL 20142014年4月上线的MMORPG。背景定在2014年4月上线的MMORPG。背景定在第二纪582年,此时的世界处于混乱时期,这段时期被称作Interregnum。 这个词由拉丁文的inter和regnum组成,直译为英文相当于"between reigns",中文的话大概就是“战国”吧。 这段时期从2E430年,第二帝国的最后一名君主被黑暗兄弟会的前身暗杀,直到Tiber Septim统一Tamriel,第二纪结束为止,是各种族混战、历史较缺失的战乱时期。主角(们),Vestige,是一名刚刚被献祭,灵魂被献给Molag Bal的倒霉蛋,随着灵魂飘到了Molag Bal的湮灭领域,在那里为人所救,从此为了取回自己的灵魂(在这个过程中主角反倒成了不死之身),同时阻止Molag Bal打通人间和湮灭领域的阴谋,进行了一系列的任务。游戏中可以加入三大阵营:Aldmeri Dominion:这个大家应该已经熟悉了,天际中第四纪飞扬跋扈的高精灵帝国,第四纪中的已经算是第三帝国了,OL中是第一帝国。 该阵营由高精灵牵头,联合木精灵和虎人(西南三省),一起向第二纪中的新生种族和力量宣战。Daggerfall Covenant:由高岩省的Breton至高王牵头,由高岩人、红卫和兽人组成(高岩落锤二省),主要目的是恢复大陆的繁荣通商,为此,需要在大陆政治中心Cyrodiil建立稳定的统治。Ebonheart Pact:诺德的至高王领衔(审判席三人组真是懒啊),为了抵抗Akavir人的入侵组成的联盟,旗下包括暗精灵、诺德人、蜥蜴人(天际晨风黑沼三省)。———————历史的终结———————————————最后,能够看到这里的您,不管您是人类也好,精灵也好,甚至虎人也好,一定是一位优秀的Tamriel原住民。附Tamriel地图
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补OL剧情:(3月17号免费 想玩的买KEY)主角被Mannimarco(曼尼马克,蛊王)献祭到Coldharbour(冷港,Molag Bal(支配与奴役的魔神,灵魂收割者,强暴之王,简称MLGB)的湮灭位面)做苦力,在The Prophet(一个瞎老头,真身是皇帝)和Lyris Titanborn的帮助下逃出了冷港,lyris垫了背没出来。出来后The Prophet给主角通过幻象讲述了The Five Companions(皇帝Varen Aquilarios,巨人之女lyris,红卫剑圣Sai Sahan,吐槽大师上古议会会长Abnur Tharn,还有当时装忠的帝国战斗法师曼尼马克)一起寻找Amulet of Kings(帝王护符,详见4代)为了让没有正统Queen Alessia血脉的皇帝转正,但是在找到护符后准备为皇帝进行转生成龙裔的仪式时曼尼马克叛变并迫害了4人,并利用护符之力消弱了耐恩与湮灭位面的屏障,从而使MLGB大举入侵泰姆瑞尔,整个大陆危在旦夕。事实上整个仪式都是曼尼马克的骗局,事后曼尼桑控制了整个帝国,各地叛乱,多方混战。瞎老头提议你要拯救世界一个人是搞不定的,先把被曼尼桑控制住的其他3勇士找回来(在他的讲述中皇帝在曼尼桑的叛变中已死),第一个先救lyris,这个女汉子你是见过的。主角重回冷港,救出lyris,还受到了已叛依曼尼的Abnur Tharn(姓氏是不是很眼熟?看看1代)的帮助。老头说咱得救回Sai,只有Abnur知道他被关在哪。又和lyris回冷港,期间Abnur告诉主角,自己也是被迫协助曼尼的,他还把我关了起来你把我放了我带你们去找Sai。最后Sai和出现的曼尼幻象上演撕逼大战,又救出5勇士一名。Abnur被救回凡世后立马就指出了瞎老头就是皇帝本人,老头给主角招供承认。Abnur交待Sai在当时曼尼叛变时机智的带着护符跑了,虽然最后人被抓住,但是护符被他给藏了起来,现在Sai正在折磨大厅中被拷打逼供护符的下落。主角带着勇士伙伴再入冷港(MLGB:我家你说来就来说走就走当我不存在啊?)救出Sai。等Sai回满血,Sai说放心我把护符放在Sancre Tor并且交给我小学老师上了个结界,除了她没人能破,咱们只管去取找小学老师。等到一行人到达The Valley of Blades小学,曼尼派来的小弟都快灭了这了。一行人救出老师,拿到进入结界的斯丹达尔指环,完了曼尼还要隔空嘲讽下。主角们到达Sancre Tor,曼尼已然捷足先登(我就知道你每次都跑的这么快),曼尼说你们以为我会甘愿做MLGB的小弟?等我拿到护符,便利用护符里寄藏的神力控制MLGB,我将成为新的神灵!全程在用幻象嘲讽的曼尼终于在护符前显出真身,并与主角一行争夺护符,4打1,蛊王也就几下下(老滚系列通病,BOSS太菜)。而此时的曼尼已然是不死之身的巫妖,肉身被击败的曼尼正准备进入二阶段开挂,MLGB得知曼尼要做二五仔暴怒并把他抓回去TJJTDS。护符到手(MLGB智商此时已败露,你这时候一并顺走没人挡得住你而且就没以后那些事了)。(待续)
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