生八出来一下,你们守望先锋英雄普攻伤害害有我高吗

乱斗西游中的武德星君的普攻伤害高吗,请注意我问的是普攻伤害高吗_百度知道
乱斗西游中的武德星君的普攻伤害高吗,请注意我问的是普攻伤害高吗
我有更好的答案
挺高的,但没有0.9那么变态,你算到0.9肯定是没把法术强度算进去,这英雄有法强加成的
采纳率:60%
算高的了 因为他物强天生不高 所以一级无装三段攻155已经很高了
我靠,我掐指一算,他的普攻伤害加成为0.9,太高了吧
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​非人学园白骨精怎么玩 使用攻略
作者:佚名来源:本站整理 8:43:55
非人学园中,白骨精是游戏中的热门英雄之一,擅长单挑和收割,是强力的高爆发英雄,那么游戏中白骨精怎么样,该怎么玩,下面一起来看看吧。白骨精定位:打野/刺客,擅长单挑前中期)和收割,前期就具有秒杀脆皮的能力【技能讲解】被动技能:单挑白骨精的技能如果之命中一个敌人,会造成额外550(+30%物理加成)的物理伤害。白骨精的中心技能和最经常被忽略的技能!这个技能使得白骨精在四级就具备单杀/秒杀脆皮的能力!(具体看后面)一技能:疾风斩白骨精在3.5秒内提升20/25/30/35/40/45%移动速度,并使得下一次普通攻击范围扩大并且突进到攻击对象身前,造成00/00(+80%物理加成)的物理伤害,冷却时间,全等级10秒白骨精的核心和主要加点技能,超高的物理伤害和突进让白骨精拥有强大的收割和追杀能力,移动速度在逃生方面也有一定的帮助一技能觉醒效果(12级会拥有技能的觉醒效果,进一步提升明星的能力):一技能命中敌人,会在敌人头上留下印记,3秒后会爆炸,造成3秒内受到的【总伤害的20%】觉醒后获得一个小斩杀效果,三秒内造成的敌人生命值极限(从满血)低于16.8%才能秒杀,但是配合三技能第二段和场外道具【瓦斯弹】的斩杀效果的话,可以说是非常爆炸了。在团战方面也有一定的收益,爆炸的伤害不会有被动单挑的加成,但是对小兵也能造成此伤害。二技能:飒白骨精用剑挑起敌人,造成80/00(+80%物理加成)的物理伤害,并且击飞一小段时间。冷却时间10/10/9/9/8/8秒伤害加成一样的高,但是由于太难命中,所以副加。一般用于配合一技能,gank时的小控制连招:一技能突进到敌方身前时瞬间释放二技能提升命中率,熟练后中间可以叠加一次普攻增加伤害,因为二技能可以取消普攻后摇,需要一定的练习三技能:三次元的进攻方式向指定方向突进并造成00/%物理加成)的物理伤害,随后召唤白妹进行补刀,在【白骨精身后】造成600/800/(+30%物理加成)的物理伤害以及目标已损伤害30%的物理伤害(百分比伤害极限在目标血线低于23.1时秒杀),冷却时间,45/40/35/30白骨精的大招是一个带突进的爆发技能,注意斩杀的效果只有在第二段触发,也是需要多加练习才能熟练掌握伤害判定的位置。这是白骨精唯一的【主动位移】技能,但是由于要召唤小妹进行补刀,在造成第二段伤害的期间会在突进后短暂的停留一段时间,所以用来逃生的话建议翻墙位移来增加生存机率。另外这里要给大家推荐的一个场外道具【瓦斯弹】:5秒内持续造成(随明星等级提升)的真实伤害。觉醒效果,在此伤害基础上增加{(随明星等级提升)+目标已损生命值12%}的【瞬间】伤害(百分比伤害极限在目标血线低于90%时秒杀)冷却时间:60秒驯兽锤可以提升打野的清野能力,以及在与敌人牵扯buff,蛤蟆和大猫时的把控能力,主要是一件发育向的技能。但是我更建议带瓦斯弹的原因有以下几点:1,白骨精作为刺客型打野,只要出了小屠刀刷完一波野到了四级就有了大招,完全具备单杀任何一个脆皮的能力,杀人的经济完全大于清野的收益,【野怪可以给队友,我只要buff】。2,对于史诗野怪的把控,白骨精的两个斩杀技能都能对野怪生效,必要时候也可以用大招斩杀野怪完全不怕会被敌人抢掉!3,gank能力,驯兽锤的觉醒技是对敌人使用会造成减速效果和真实伤害,伤害低于瓦斯弹而且,【我白骨精有加速有突进有位移就能秒你了还需要减速你???】4,增加容错率,前期的单杀率和斩杀效果,万一二技能没中呢!万一白妹没中呢!一个瓦斯弹也能补上一点伤害。作为刺客型打野的话,你的任务是前期支援收割残血,中期抓单不给对面发育机会,后期团战前秒杀对面脆皮。但是作为打野型刺客的话,还是选择带上驯兽锤猥琐发育,掌控野怪,支援队友建立优势,团战打出最高伤害的任务。【我反正是喜欢一个人carry了,但是这种情况也会导致优势全在你身上,后期一波失误队友没有足够优势打不过,而被对面推掉水晶】【白骨精各期技能连招和小技巧】白骨精的技能连招很简单,但是需要一定练习,熟练以后才能减少失误。主要连招是一技能突进造成一段伤害后接上一次普攻,二技能取消后摇后再接一次普攻,找准位置大招斩杀,什么?小妹补刀还没杀死?什么?一技能标记还没炸死?按下瓦斯弹继续接普攻(瓦斯弹也可以在一技能标记爆炸前释放,增加一技能爆炸的伤害),整个连招可以在三秒内完成。什么?敌人还没死?别急,一技能在1.3秒内又可以释放了,看下面这个小技巧!【一技能的冷却】一技能的冷却时间全等级10秒,出了装备和带上应援团缩短到8秒右,还不够快!:一技能对于下次普攻的突进存在四秒,你完全可以蹲在草丛按下技能,等3.9秒的时候再冲出去打出伤害嘛!这样在抓双人路或者血量过多的敌人的时候,一技能就变相缩短了一半的冷却时间(18冷却缩减加上小技巧极限冷却4.3秒),可以更快打出第二次伤害。一整套连招在四级时面板伤害就有13000(其中瓦斯弹就有1/3的伤害),这里没有加上物理加成和四次普攻,还有白妹对于血线低于23.1%的斩杀效果,这个爆发伤害有哪个脆皮能扛得住呢?在等级和装备提升时伤害更是爆炸,有了一技能和瓦斯弹觉醒效果后斩杀能力更强!【一级套路】带了瓦斯弹,白骨精在一级的时候完全不会怕对面的脆皮打野,这里可以一级选择反蓝,出门坐喷泉最快的速度跑到下方河道,这里有一个50块钱的金币奖励,争取吃到,这样你的经济足够买两把竹刃,攻击力+400,对于单挑已经很有优势了,直接到对面蓝区碰到就是干,一般对面打野会在草丛等你,提前用一技能的冷却技巧,配合瓦斯弹前期的爆炸伤害(一级4200)可以在短时间单杀对面拿到一血。不过这个套路需要提前与队友沟通让队友注意支援,或者在敌方中下路支援能力不强的时候使用。假如你拿到了一血,敌方队友还没来抓你,直接出小屠刀清光对面蓝区,如果敌方有来找你的动向,马上出帆布鞋增加移速逃出生天,到自己红区刷野,刷完红区瓦斯弹冷却结束可以考虑抓中帮助队友建立优势或收割残血,没抓到的话也请不要清队友的兵线,这样对面中路的等级和经济会高于你们的中单!回来清完蓝区就四级了,可以去抓上路了,【注意敌方的血线和场外技能,最好拿个场内道具增加杀人能力】,一套打完的时候如果失误太多,第二个一技能可以加速考虑撤退(小兵在撤退路线上的话直接用普攻左下方的补兵键可以快速拉开距离)。如果顺利秒杀敌人,看自己状态,好的话进攻蛤蟆/有兵线推上路塔/中路残血去收割/优势很大也可以进攻敌方红区。作为打野你要带起整场游戏的节奏,随时注意敌方打野的走向提醒队友,不要被反蹲,及时的打掉蛤蟆,推塔,作为刺客,有了优势一定要多抓对面输出位限制发育,秒杀脆皮和收割残血是白骨精的优势,同时也要注意队友的发育,在必要时候让出经济。最后,希望每个白骨精的玩家看完都能对你有些帮助,或者一些“反白骨精”玩家能知道怎么应对,(跟队友待在一起,保持血量状态,时刻注意敌方白骨精的走向,位移技能不要随意使用)【场外应援团】蓝色团员:天冬天冬提供1.8的吸血*5,在前期刷野的时候可以保证自己血量健康,不会有被野怪打残不能gank或者血线过低必须回家补血浪费发育时间的情况红色团员:阿梗阿梗提供24的物理穿透*5,固定穿透使白骨精对脆皮的威胁最大化,对于有护甲的野怪在前期刷野也会有一定的作用绿色团员:柴犬乌波乌波提供1.6的冷却缩减*5,配合装备的冷却缩减,在游戏中能让白骨精更快的使用技能,提高技能衔接和容错率副团长1:茶壶怪敌方血量低于35%,对他的伤害增加10%,非常适合像白骨精这种,收割残血或者需要斩杀能力的明星。副团长2:伏地魔草丛中移速增加10%,踏入草丛使下一次攻击造成敌人4%当前生命的伤害。特别适合草丛等脆皮的白骨精,游走过程中也可以多进草丛增加自己的gank速度。团长这里有三个推荐忍太郎对敌人身后发起的攻击会造成(600+30%物理加成)的物理伤害,对于追杀敌人特别有用,还可以配合隐身阴人找准位置爆Ta*花~缺点可能就是触发条件较为苛刻,人家要是跟你正面刚就很难发挥作用了。魔法少女3秒内攻击三次就能附加一次灼烧,四秒内造成(500+40%物理加成的法术伤害)普攻技能都能叠加的三次攻击,加成全是高了,而且造成的是法术伤害,对面叠加护甲的话也就没有太大抵抗力了~老司机击杀线兵或野怪提供8秒15%的移速加成,击杀英雄时时间和效果翻倍,效果不叠加,但是在前期游走和后期追杀都有一定帮助,秒完一个可以选择追杀或撤退,非常实用。白骨精是活的,选择最适合自己打法的团员才是最好的。【装备选择】出门装没有特殊情况都是出小屠刀,河道的50金币争取能吃的到,而且应尽快做出猎人迷彩提升自己的发育,被动超高的百分比伤害对于gank也有很大的帮助。第二件推荐做出鞋子,通常出完猎人迷彩,你也已经四级了,这时候就可以全场游走收割人头了,所以鞋子我推荐疾步轮滑。第三件,出氪金权杖。不低的物理加成和移速都是白骨精需要的,被动脱战后发起的第一次普攻附带物理加成的真实伤害,配合一技能的突进和猎人迷彩的百分比(10%目标最大生命值)物理伤害,还有伏地魔草丛中出来的4%当前生命的真伤,这一次普通攻击的伤害想不高都难。第四件,出蛋刀,因为前期gank多半是有队友在场,孤立无援的被动不是常能有效触发的,在有一定优势后选择单人去秒杀脆皮限制对面发育,但是要注意地方的走向,也要确保自己的安全。第五件,唯一的回血装备邪神之力,除了这件续航装基本就不用回家补血了,不用做太多解释,另外被动血量低于50%获得100%吸血!千万别被这点诱惑了,白骨精是靠技能打伤害的,你的攻速也不高,而且50%的血量对没出肉的你也很危险了,斟酌一下能撤退还是别用普攻拼吧。第六件,氪金弹头,这时候聪明的脆皮会选择出防御装了,百分比的穿透会在固定穿透前优先计算,可以说是非常划算了,对敌方坦克收益会更高(并不是让你去跟坦克互刚啊喂)第七件,我会把猎人迷彩换成镀金马桶塞!不俗的物理加成和刷脸的额外伤害已经可以给脆皮最大的威胁,通常但这时候还没出一点防御装的脆皮,白骨精上去一技能二技能平A甚至都不用放瓦斯弹都足以秒杀了!第八件,不占格子的大宝剑,让对面体验绝望吧!
游戏介绍:非人学园手游是一款对战类角色扮演手游,融合经典西游故事背景,采用5V5对战模式,超多丰富的游戏内容,崩坏剧情,搞笑幽默的游戏角色
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亲爱的小伙伴们,在一天的百忙之中欢迎你们来到阿信解说,我们倾尽全力于写出更精致更让大家感兴趣的文章,我们也会不定期 发放福利,希望大家多多阅读关注哦!
很多英雄的普攻和被动的伤害也是不容小觑的。就像小编看见过暴击大乔,她的一个普攻可以轻松打掉脆皮半个血,还有貂蝉和诸葛亮的被动的伤害也是爆炸性的。下面跟着小编看看,英雄的普攻又发生了什么有趣的事吧!
零度使用的苏烈此时正想在草丛中回家补血来着,但是他看到敌方的刘邦已经来了,凭借着自己强大的自信心,忍不住想去gank一波,然后正好此时被动已经好了。真是天赐良机!
好歹人家刘邦是满血你也太不把血条放在眼里了吧。两个人周旋了一番之后把苏烈打到复活中的状态,刘邦也是只剩少半个血,然后零度这时候还说,在我复活之前你能用普攻把我A死,但是结局就是这么尴尬。。
此时还在持续的自信心爆棚的时候,但是尴尬的局面马上就要发生了。
不出各位观众大佬所料,零度的苏烈惨死。然后零度意识到了不能小瞧普攻 的伤害,因为这一波真的不虚,而且刘邦也是非常爆炸性的伤害!
那么小伙伴们,你们经历过自己自信心爆棚而后蜜汁送人头的局势吗?
Ok,我们的文章就到这里啦,感谢各位大佬的阅读。有想吐槽的、想给小编建议的,欢迎轰炸评论区,我们也会认真关注每一条留言。希望给大家带来更好看的文章,喜欢的小伙伴么也不要忘了多多分享出去让更多的人看到哦!小编也期待带给你们更多的精彩哦!
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真炎幸魂角色攻略+伤害计算v1.1【补档】
首先说一句,火⑧很强,并不是贴吧疯狂婊的那么弱,婊弱只是角色针对性和普遍需求不对称的结果目前的定位是,单挑,强打断,灵活,大招单秒红泰坦,长时间站场角色目录:1.火⑧强度、操作视频2.技能说明3.操作方面4.配装5.队伍搭配6.伤害计算7.勿忘对比6和7请各位自行决定看不看,请不要随意使用本贴的数据计算出去带节奏,本贴对节奏不负责
火八强度视频和跳舞视频会发在这楼,请勿回复
后排插眼等攻略
普通攻击为五段斩,但是和生八不一样的是没有一闪的攻击方式,火⑧拥有独特的攻击闪避模式,前三段闪避后可以继续使用下一段攻击,就是可以完成A闪A闪A闪A追击这种操作,这方面极大的提高了角色的灵活程度和对应的操作难度。普攻追击和第五段攻击在同一个攻击序列,没有按出追击就会变成第五段攻击的横斩,能把怪打飞出去。。。普攻追击的使用方法是第四段攻击后角色身上会有闪光提示,此时按下攻击键,会使用普攻追击,普攻追击一共分为2次攻击4次伤害判定(150*3+200)普攻追击的打断能力非常强,甚至能打飞蓄力泰坦子技能① 无想境界:这里注意是以段为单位触发火伤,就算一段攻击分为多个攻击伤害,也只触发一次,提高期间角色抗打断能力,确保角色能够完成攻击动作。② 四方太刀:增加攻速改变角色手感,同时第四段获得减伤和抗打断,只有第四段,此技能目的是为了让火⑧能够顶着怪物攻击放出普攻追击③ 活人剑:普攻追击命中敌人回复SP,增加大招使用次数,触发频率相当高,并且火⑧大招伤害非常高,很强的提高输出节奏的技能
普攻前三段任意一段后都能接分支,不想用分支的话,按的时候注意不要按太久① 修罗:对敌人施加火焰、冰冻、雷电易伤debuff,动画效果为目标头上出现红色火焰标记② QTE-逆火:类似强袭连环斩的攻击方式,最后一刀100%火焰元素伤害会造成击飞效果③ 赤霞:出场附带全场时空,进图默认处于cd状态
大招是一个随机单体攻击+范围攻击,攻击动作和生八开大之后一直按一闪一样(这个生八肯定不会玩),只是不用玩家手动按,而且速度非常快,并且大招攻击期间全程随机锁定目标,从多个怪物身上穿越的时候只会对目标怪物造成伤害,最后会大范围造成火伤和时空减速,火伤计算8+8hit,提供被动增伤条件,大范围时空的范围除了33层花园地图,基本上都能全部盖住,参考鬼铠大招范围子技能:① 幻阳炎:连续攻击部分每段造成额外火伤,其中造成的额外火伤是作为独立的一次攻击附加的,也就是闪一下你会看见2个火伤数字,但是hit计数还是1hit② 红云:和勿忘一样的大招后全伤害增加,但是由于火⑧属于近战输出,直接就近打吧③ 一刀飞凰:算是目前游戏里面最符合SSS评级的技能了,普攻追击每段造成额外火伤,而且增伤幅度不低需要注意的是,大招后的凭依状态会改变角色颜色和地图背景颜色(红黄色),看不见全场时空的深色,时空结束后背景颜色也不会改变,凭依结束后才会变为原本背景颜色(我被红泰坦秒回头捶死好几次了)
神妙剑需要ss强袭或者ss火⑧才能解锁,请自己解决为什么没有残心条的问题子技能:① 梦稽古:和强袭共用的防断连,30秒一次,对连击普攻附带火伤和后续的火伤套绯狱丸非常有用,目前非常推荐女娲中② 神妙剑:实际效果是普攻追击命中敌人获得240残心,游戏内是和勿忘动能条同样位置的计量条,只随时间减少,操作熟练可以做到全程维持在68%的最高增伤,即使同时打中多个敌人也只能获得一次残心③ 天中杀:对时空敌人物理和元素伤害提高30%,和月光被动一样的分别提高,影响装备选择设定:残心条和动能条不一样的地方,残心条的值是0-1000,动能条是-200-1000,残心显示上每多一格就对应一档被动增伤,没有第五档
说明请自己看图这里说一下实际闪避效果,CD=15-2.5-4(时空断裂内转CD)=8.5秒,而且实际使用起来,你会发现你的火⑧一直在跳舞,闪避根本停不下来
角色玩法操作方面,熟悉凯旋和深红的玩家上手和熟练相对容易基本分为以下几个阶段初学:知道AAA闪避放大招乱砍了熟练:普攻追击和分支追击想用就用,极少出现失误精通:实战随便用A闪A闪A闪A追击个人建议精通之后再拿去当主C,没有输出环境自己操作出来,不过可能会练到关服就是了233---分割线---A闪操作方面,火八本身是个二段闪避角色,闪避操作是有一个总CD的,实际影响是连闪3下的时候第三下闪避之前会有一个明显的停顿,不过好在火八的攻击系统判定时间比较长,中间这个停顿后接闪避也是能正常接上后续攻击的实战中建议不要随便打出第四段攻击,因为这个时候你闪避的话就无法打出普攻追击,损失大量伤害,从头开始打连段非常伤,我的个人习惯是,打三段攻击后闪避一次调整位置和攻击目标,对付泰坦蓄力和战车兽都很舒服,闪避贴着怪闪的话还可以直接从正面绕到背后输出(影舞玩家的习惯)。
配装方面在没有额外装备的情况下,火八物理火伤其实对半分或者四六开个人想到的配装,武器可用虚无,妖精剑,地藏御魂(需要普攻追击和维持浮空玩的好),高周波(被动虽然好用而且容易触发,但是怪飞太高了,火八打不到,所以平时没用,打boss可用拿出来玩一下)凰剑已经被砍下神坛,没有的可以换一把当做收藏或者有50级武器之前作为替代。如果专属武器出来了,更推荐专属武器圣痕方面:下位推荐攻速方面的圣痕,打过体验关最后一个减速双刀的话会感受很深刻,没有的话推荐魔女下20火伤(去年万圣节活动获得)中在女娲和莎士比亚中间选一个上推荐红上,猫上利用率一般,不推荐如果绯狱丸和西琳圣痕出来了推荐绯狱丸一套或者绯狱丸上女娲中西琳下(极限闪避后伤害非常高)火⑧作为一个125SP大招的角色,SP上限的成长也是很高的,可以考虑把希儿三件套按需求带上补位暂时来说,用的最顺手的是虚无+红上下+女娲中,后面会分析伤害构成 下午帖子有个老哥发了个藏锋+红上女娲中艳后下的配装玩法,感觉也还不错,不过可能不适合高强度深渊。欢迎在本层回复更多配装和玩法
队伍搭配方面(特指深渊)圣女或者扩冰,比较吃输出环境,而且没打出普攻追击伤害损失很大,不如勿忘灵活雪地还没收集齐装备打主C但是能够控制12秒的时候,神恩雪地火⑧或者月光雪地火⑧的生物队都是挺不错的选择苦痛低层及以下也能选择带上一个高防山吹拿出来练手和适应角色白图和活动看需求自行搭配
伤害计算方面,以火八虚无+红上下+女娲中计算以下最终结果均为面板倍率元素加成:30(时空被动),102(女娲中)物理加成:30(时空被动),15(一档虚无)全伤加成:68(残心),36(红上)元素易伤:25(分支追击)暴击率:近似20%,开虚无+30%追击倍率650%,普攻前四段450%挂分支情况下开虚无一套普攻+追击伤害计算追击受加成后:650%*(1+0.68+0.36)*(1+1.02+0.3)*(1+0.25)=38.454普攻受加成后:450%*(1+0.68+0.36)*(1+0.3+0.15)*(1+0.5)=19.9665SSS后追击变为650+4*19=726%,最终追击伤害42.95016大招伤害:单体3200%*(1+0.68)*(1+1.02+0.3)*1.25=124.7232范围400%*(1+0.68)*(1+1.02)=13.5744大招后一套伤害,追击伤害42.0355,普攻四段21.826125sss后大招一套伤害,追击伤害46.95042
勿忘按标准版配装来算,冰刀+浓姬套伤害加成全部按照扩冰最高加成计算元素加成:14.9(冰刀被动),39.8(冰刀主动),75(浓姬下),80(浓姬套),40(冰冻增伤)物理加成:40(冰冻增伤)全伤加成:40(浓姬上),40(大招后)暴击率:近似20%,被动暴击率+21%五段斩总620%,拔刀元素500%+物理100%,每秒攻击附加冰伤80%,每秒范围冰伤60%扩冰流最大计算一次拔刀元素:500%*(1+0.4)*(1+0.149+0.398+0.75+0.8+0.4)=24.479拔刀物理伤害:100%*(1+0.4)*(1+0.4)*(1+0.2+0.21)=2.7636普攻五段物理:620%*(1+0.4)*(1+0.4)*(1+0.2+0.21)=17.13432普攻五段3次附加冰伤3次范围冰伤:420%*(1+0.4)*(1+0.149+0.398+0.75+0.8+0.4)=20.56236大招伤害:2100%*(1+0.4)*(1+0.149+0.398+0.75+0.8+0.4)=102.8118大招后一次拔刀:500%*(1+0.4+0.4)*(1+0.149+0.398+0.75+0.8+0.4)=31.473大招后拔刀物理:100%*(1+0.4+0.4)*(1+0.4)*(1+0.2+0.21)=3.5532
插--邀请码SNP7Z5~一起来抵御崩坏吧!
强袭没有ss的我就不练了
单纯从数据上来看,火⑧伤害都把勿忘爆了,但是为什么说火⑧弱,问题就是上手难度和打出伤害的操作需求问题1.
火⑧和勿忘的普通攻击范围都比较小,可以打到1个大体积怪物或者2个并排小体积怪物2.
火⑧的分支可以打到2个并排大体积怪物或者3个并排小体积怪物,穿透效果顶多打到前后贴着的2个死士,勿忘分支范围大,输出距离安全,基本你能聚多少怪就是打多少3.
大招伤害火⑧穿梭时无敌,基础伤害3200%单体+400%范围,带时空,勿忘大招刚拔刀无敌,基础伤害2100%范围,单挑火八伤害更高,勿忘范围伤害更高4.
火⑧输出被4+1的输出模式限定死了,从上面的伤害计算就可以看出来火伤的高输出,但是这个输出完全是建立在操作的基础上的,火⑧玩家里面实战打不出追击甚至根本就按不出追击的人到处都是,和在怪群中跳舞的玩家对比,伤害真的是天壤之别,勿忘就比较简单灵活,随时普攻都可以回复动能,然后知道攒动能,聚怪,开冰刀,拔刀,就能打出大部分的伤害,开冰刀之后走位再分支的问题,熟悉一下就可以做到,但是怪群跳舞,可能需要练到关服总的来说,火⑧角色动作灵活,输出方式僵硬,伤害高,强制站场,勿忘输出前置条件容易达成,输出较为安全且是范围伤害,伤害相对低一点,但是短时间6拔刀甚至7拔刀伤害爆炸
马克一下,虽然我还没出货
火8节奏把握好了玩着非常舒服很容易停不下来
火8开大爆发的时候输出需要变化么?
换句话说,如果是打boss,可以不用勿忘了
想培养一个配合神恩打战场boss
算女娲中耶
那你咋不算勿忘回回205%猫上呢?还爆勿忘
呃,我勿忘散搭猫上一个分支,你火八怕是得a半分钟
话不多说!膜拜先!
炎八攻速快又灵活!其实我觉得挺不错的!三八队出场!可怜我的鬼铠!这次是真的要下矿了!
婊还不是为了能再加强一下,好玩的舒服一点,你心里没点b数吗
其实我觉得火8反而是这个游戏最像动作游戏的一个角色,说设计失败的人不知道怎么想;熟练起来火8的节奏感是最好的
我一直没搞清哪个是追击?是空中转圈还是往前十字刀突击。
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保存至快速回贴这次改版真让人生气生八完全没有公告的大幅削弱1、普攻节奏变快无法衔接灵刀被动2、大招后超长硬直且没有无敌3、闪避范围变小4、标记计数有误比如两套普攻不能上标记【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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这次改版真让人生气生八完全没有公告的大幅削弱1、普攻节奏变快
这次改版真让人生气生八完全没有公告的大幅削弱1、普攻节奏变快无法衔接灵刀被动2、大招后超长硬直且没有无敌3、闪避范围变小4、标记计数有误比如两套普攻不能上标记,大招4次甚至以上才能刃返5、打击感大幅降低6、操作手感大幅降低7、一闪无法穿过/到达目标说实话,一个贫民角色你们觉得太强了我削伤害都不反对,但是这样改游戏体验大幅下降,让我感觉恶心,你们是在优化游戏体验还是在优化游戏死亡速度?作为一个动作游戏这么改不是自寻死路吗?明明改个数值就完事的非要大费周章的改写旁门左道,不是找骂吗?双击刺杀C H
便秘一样的大招刃反
我觉得不是我装备的问题,我这至少是大学毕业的樱吧!
活生生从1334变成了144
一开始一闪加快我还以为是好事,后来经常空刀,还有大招,我闪三下傻愣愣的站在原地
同灵刀,每次第五刀顿一下等刀波cd再接第六刀,手感真是烦。瞬间下降
都是大佬。xjbs的路过。
策划就特么不玩游戏,**改,不过3RD巫女使用者,马上就会来表示使用手感很好了
就我感觉变强了吗
侧滑司马,大招强行144
其实说实话。。。平a加速我是挺喜欢的(毕竟相当于加攻速了),至于手感重新磨合就重新磨合吧。。。。这些是我今天打舰团boss之前的想法。。。今天五次舰团boss2次大招三闪然后boss落地我傻站着,4次boss进攻我极限闪避不能触发刃返。。。我已经当做bug提交了,不过能不能再2.0版本到来之前被改好我心里没底
开大就1443吧,但是最后的3无法刃返是什么鬼
3rd满100SP就是一个五十已到,平常状态就是疯狗模式虚无主动?暴击?抱歉听不懂A8还是傲慢深渊爽一些
不削弱怎么后续骗氪
确实恶心,有本事明改别暗改。。
恶心?慢慢适应吧,怪都砍成那样了。而且已经试过了,现在比以前好。等你适应了,你就不想改回去了。
大招确实变迷了,另外只有3rd的我感觉平a攻速变快蛮爽的
原来是65级大佬,打扰了
适应后,再婊。空闪是你不能按以前的节奏。
看了楼主的帖子后打了一把ss卡莲。大招闪和刃返的时候还是有无敌的,标记也没问题,还是1334,应该是楼主闪空了。闪避范围变小不清楚,以及下面这些不太懂:5、打击感大幅降低6、操作手感大幅降低7、一闪无法穿过/到达目标普攻变快希望灵刀被动也能调整下,还有一闪的高度也调整下,现在怪浮空就闪不到了。
3rd表示攻速快了很开心
还有就是极限闪避的无敌帧好像也被动了,这几天极限闪避接刃返被砸飞好几次…
除了闪改烂了其他还行
本人3rd现在普攻很爽、丝般顺滑
我的问题是开大第一下刃反有动作,没伤害,标记依然在上面,第二下刃反才出来,这就是告诉我这版本生八不能用猫上么
之前深渊刀反慢爆拖几个版本,好不容易正常了,现在立刻搞成这样
改版之后我分数变高了
正在锤红莲
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