ArtCAM Pro 9.1怎么调逆铣 顺铣

ArtCAM PRO 8: : :UK 0 1UK 0 2 DelcamDelcam? 2005 C Delcam plc. ArtCAM目录目录章节1. 介绍 2. 产生矢量 3. 编辑矢量 4. 产生浮雕 5. 合并浮雕 6. 图片 7. 三维调配与渐隐浮雕 8. 挤出,旋转和滚动 9. 双线扫面与编织 10. 三维文件浮雕和纹理 11. 编辑浮雕 12. 加工浮雕 13. 三维残留加工与三维切除 14. 刀具路径编辑与模板 15. 特征加工页码.3C8 9 C 22 23 C 32 33 C 46 47 C 54 55 C 64 65 C 72 73 C 90 91 C 106 107 C 118 119 C 128 129 C 148 149 C 156 157 C 162 163 C 170ArtCAM Pro 81 目录16. 二维加工 17. 优化嵌套矢量 18. 刀具路径分块 19. 多板工具 20. 项目举例ArtCAM171 C 188 189 C 194 195 C 196 197 C 200 201 C 2082ArtCAM Pro 8 ArtCAM1. 介绍1. 介绍介绍.ArtCAM Pro 可以从二维矢量或位图生成三维浮雕。这些矢量和位图可以在 ArtCAM 里产生,或从其它系统输入。ArtCAM 可以装载三维模型,并从它们生成浮雕。 ArtCAM Pro 包含了编辑浮雕和存储浮雕的功能。产生三维浮雕以后,可以生成刀具 路径。不但能够轻松产生初加工、精加工和雕刻的多条刀具路径,还可以模拟刀具路 径,这样在加工前就可以看到完成的产品。 培训文档位于 C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples、C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples2 和 C:/temp 中。进入 ArtCAM Pro? 鼠标左键双击屏幕上的 ArtCAM Pro 图标。不能使用的选项以灰色显示。可以产生一个新模型, 也可以操作一个已经打开的模型 或一个打开的图形文件。? 选择产生新的模型。ArtCAM-PRO 83 1. 介绍ArtCAM必须指定模型尺寸,原点位置和分辨率。分辨率下图为龙的模型在二维查看中被分解成许多小正方形(像素)的模型。根据使用的命令, 每个方框被给予一个高度。第一个浮雕使用低分辨率,结果在三维查看中无法显示细 节。如果选择高分辨率,模型被分解成更多的像素,在浮雕中可以精确显示更多细节。? 设置高度和宽度为 100,分辨率为 796 x 796 点。 ? 选择接受。4ArtCAM-PRO 8 ArtCAM1. 介绍菜单栏 标签工具栏二维查看助手工具栏三维浮雕查看ArtCAM 显示了一个二维查看窗口,下面为三维浮雕查看。可以在查看模式间轻松切 换,通过标签工具栏、助手工具栏,可以获得 ArtCAM 命令和帮助。菜单栏主窗口的顶部为菜单栏。点击一个菜单项,打开一个包含子菜单的 下拉菜单。如果某个菜单项不能在当前使 用,它将以灰色显示。 例如,文件菜单为:输入选项旁边的箭头表示这里有一个子菜 单。某些菜单选项右边有快捷键。例如, Ctrl 键加字母 N 是打开一个新建模型的快 捷键。ArtCAM-PRO 85 1. 介绍 标签工具栏ArtCAM在菜单栏的下面有八个标签,它们包含了所有 ArtCAM Pro 中常用的命令,可以通过 点击相应标签获得这些命令。ArtCAM 助手ArtCAM 助手页提供了大多数信息和帮助,点击向上或向下的箭头,可以隐藏或显示 这些信息。 项目信息 C 它显示了艺术图形的实际尺寸和浮雕的实际 高度。文件 C 标准的文件选项,可以控制正在操作的模型。模型 C 编辑模型,也包含浮雕光线和材质选项。 位图编辑 C 这些位图命令可以在指定的分辨率下对位图 进行颜色操作。矢量编辑 -控制矢量、对矢量进行操作。 矢量-位图 C 一个闭合矢量可以用位图颜色填充。 定位、尺寸、对齐矢量 - 矢量编辑。 组合连接矢量- 添加矢量。二维查看与三维查看从视窗菜单选择叠放,二维查看和三维查看可以并排显示。? 选择视窗 è 垂直平铺。6ArtCAM-PRO 8 ArtCAM1. 介绍二维查看用来设计位图和矢量,并给它们 指定高度。三维查看用于查看浮雕和仿真刀具路径。 F2 和 F3 用于在二维查看 (F2)和三维查看 (F3)之间切换。再次按下相同的按钮,查 看将被最大化或设置的更小。状态栏状态栏在主窗口的底部。当光标在二维或三维查看之间移动,光标的 X、Y、Z 坐标显示在状态栏中。 如果一 个矢量被选中,矢量的宽度和高度也显示在这里。功能提示把光标放在一个按钮处,就出现了提示,为按钮功能的简短提示。在二维查看中,位 图和矢量可以切换显示或关闭。灰度图像在二维查看中,有灰度图像功能,当浮雕改变时,可以自动更新。灰度图像功能提供 了高度信息,位置越高,颜色越浅;位置越低,颜色越深。位图对比度控制.为了使矢量看起来更清晰,ArtCAM 可以暂时使位图的颜色更轻,二维查看视窗顶部 的滑块可执行该功能。ArtCAM-PRO 87 1. 介绍 文本帮助按下 F1 键,可以得到更多的细节信息,这将在助手中打开帮助页。 帮助显示在助手中,也可以从菜单栏的帮助菜单中得到。ArtCAM? 选择文件è 关闭。模型就关闭了。8ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量2. 产生矢量综述在数学上,矢量被定义为由一系列直线、弧、曲线和连接点构成的形状。在 ArtCAM 中,可以通过助手中的矢量工具或顶部的矢量工具栏(下图所示)直接产生矢量。矢量可以是矩形,正方形,圆形,折线,椭圆,多边形,星形或矢量文字。如果需要 从矢量产生浮雕,可以编辑矢量。 通过文件 C 输入菜单选项,或使用 Windows 命令从另一个文件中复制粘贴,可以从其 它的图片文件中装载矢量。? ? ? ?点击产生新的模型。 将尺寸设置为高 150,宽 80。 将原点设置在模型的中心。 拖动滑块,将分辨率设置为 628 x 1178 点。? 选择接受。现在就产生了新的模型,矢量在二维查看中显示,三维查看用来显示 ArtCAM 浮雕。? 从助手或矢量编辑工具栏,选择产生长方形图标。ArtCAM-PRO 89 2. 产生矢量ArtCAM产生长方形页出现。 在二维查看中拖出鼠标,或键入一个值,都可以产生一 个矩形。 有些矩形,不关闭这个页面也能产生。 每个助手页面都有帮助,标注为显示帮助。? 按下显示帮助。助手页面在每个选项的旁边显示帮助信息。 这样会增加页面的长度,需拖动滚动条才能看到更多的 说明。部分命令有视频的提示,显示使用的命令。按下视频图 标即可观看。打开帮助后,每个命令都可以显示帮助。要关闭帮助, 需选择隐藏帮助。10ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量? 选择隐藏帮助。 ? 在二维查看中按下鼠标左键,可以拖出一个任意尺寸的矩形。矩形以节点方式出现,拖动边上的大正方形可以改变长和 宽,拖动角部的小正方形可以生成角半径。 旋转中心的手柄可以旋转矩形。? 点击一个角并向内拖动。矩形的角部就生成一个半径,按下产生,即产生矩形,且 显示为产生模式。? 按下产生。 ? 要产生更多矩形,就按空格键 (而不是产生)。 ? 按下关闭。现在二维查看中出现了许多矢量。 用鼠标左键分别选取这些矢量,或选中一个组,然 后按下键盘上的 delete 键,或按下助手栏的剪切图 标,可以删除它们。? 拉伸鼠标拖出的方框,使它包围所有矢量,矢量变成粉红色,表示均被选 中。 ? 从助手栏的文件区域选择剪切选项 。ArtCAM 的撤销功能,可以将矢量操作撤销 20 步,浮雕操作撤销一步。ArtCAM-PRO 811 2. 产生矢量 例:手机外壳ArtCAM现在要用许多相同的模型(尺寸和分辨率)产生手机外壳中的矢量。下图为这些形状的图 示,包括基本尺寸,即成品式样。? ? ? ?选择产生矩形图标。 点击矩形选项。 键入宽度为 50,高度为 120,角部弧度为 3,中心点为 X 0 和 Y 0。 按下产生。12ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量外壳的形状就产生了。? 改变宽度为 40,高度为 30,角部弧度为 1,中心点为 X 0,Y 20。 ? 按下鼠标右键。按下鼠标右键,矩形矢量产生,同时矩形助手页关闭。 第二个矩形表示窗口。对于代表拨号数字的按钮来说,可以只产生 一个按钮,然后复制,得到全部按钮。? 点击椭圆图标。 ? 键入起始点为 X C14 Y C50,高度为 7,宽度为 10,角度为 140 度。 ? 选择产生,然后关闭。第一个椭圆即产生,它可被复制以形成所有的数字按钮。?选中椭圆,从助手栏的矢量编辑点击块复制/旋转复制图标。ArtCAM-PRO 813 2. 产生矢量ArtCAM块复制和旋转复制页出现。块复制可将原始矢量按指 定的行列数和 X 轴、Y 轴的偏置距离进行多次复制; 旋转复制可将已选矢量绕某一旋转中心,以某一固定 的角度进行多次复制。 距离可以为偏置值,或间隔值。? ? ? ?选择块复制,距离为偏置值。 选择 X 偏置为 14,列数为 3。 选择 Y 偏置为 10,行数为 4。 按下应用,然后选择关闭。主要的按钮位置产生。下一步将产生选项按钮,这是由两个圆形结合 起来的图案。? 点击圆形图标。产生圆形页出现。? 将圆中心设置为 X 0 Y C4,半径为 4,然后按下 产生。 ? 将圆中心变为 X 0 Y C8,按下产生,然后关闭。两个圆就产生出来,可以合并了。14ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量? 选中这两个圆形,然后在助手区域的 组合连接矢量选择求和矢量命令。两个圆组合为一个矢量。 注:求和矢量命令只能用于两个闭合的矢量。? 放大矢量,更清楚地看到这个矢量。 ? 对于新选中的矢量,从助手的矢量编辑区域按下节点编辑图标,(或 键盘上的 N 键)。即显示矢量节点。在每一个点 (节点),折线的位置和形状都可 以改变。在每一个弧上(两个节点之间),折线的形状也可以改 变。此外,还可以添加或删除节点改变形状。? ? ? ?将鼠标在黑色节点处停留,并点击鼠标右键。 从菜单中选择光顺点 (或按下键盘上的 S 键)。 将鼠标移动到另一个黑色节点,然后按下 S。 选择 N 返回到选择模式,然后在远离矢量的地方点击鼠标。矢量边界被光顺。接下来,将用一个偏置的三角形矢量产生其它 按钮。? 选择产生多边形命令。产生多边形页在助手区域出现。ArtCAM-PRO 815 2. 产生矢量ArtCAM? 选择边数为 3,角度为 0,多边形的中心在 X C14, Y C2,半径为 4。 ? 选择产生,然后关闭。该三角形可以被指定某个距离的偏置,产生想要的浮 雕。? 选中三角形矢量,选择偏置矢量图标。偏值矢量页出现在助手区域,矢量可以在两条直线的结 合点处向内、向外或向两侧偏置。? 设置偏置距离为 1,偏置方向为向外/右, 偏置拐角为倒圆,选择偏置,最后 关闭。新矢量的角部出现倒圆。16ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量? 选择内部矢量,然后按下键盘上的 Delete 键。 ? 选择新产生的外部矢量,然后选择镜像矢量命令。镜像矢量页出现,允许选中的矢量沿自己或某选中的 直线镜像。注:在使用相对直线镜像之前,必须选中直线。? 在保留原始矢量处打勾,按下底部,然后关 闭。矢量即被复制和镜像。新矢量需要向下移动,可以使用向下箭头稍 微移动或使用变换矢量命令。? 选择变换矢量图标(或在键盘上点击 T 键两次)。 ? 键入 Y 为 C1,并按下应用,然后关闭。? 选择这两个三角形和组合命令。现在这两个形状可以作为一个形状来操作。? 选择产生折线命令。键入下一点的坐标,键入下一点的长度和角度,键入下 一点自当前点 x 或 y 的变量值,都可以产生折线。注:按下鼠标左键,自由移动绘制出一条曲线,或用鼠 标左键沿着需要的路径点击几个点,都可以产生折线。ArtCAM-PRO 817 2. 产生矢量? 按下增加。 (在 0 0 处键入一个点)。 ? 在 dy 方向键入 30 (y 方向 30mm),按下增加,然后关闭。ArtCAM该折线用于镜像三角形按钮。? 选择折线和转换选择组。 ? 选择镜像命令。 ? 在保留原始矢量打勾,按下相对直线,然后关闭。 ? 删除折线。三角形按钮就被复制了。? 选择产生矢量文字。任何标准字体和装在计算机上的字体都能被识别。? 选择字体为 Arial,语种为西方,尺寸为 3 mm。 ? 点击二维查看的底部,并键入 ARTCAM VECTOR TEXT。 ? 选择完成。18ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量接下来,文字将在图形内部沿外部矢量包裹图 形。? 选择文字,然后按下 shift 键,选择外部矢量。 ? 选择沿曲线包裹文字。沿曲线包裹文字页出现,可以将文字包裹到曲线 上。文字位置用来控制文字相对于曲线的位置。 文字在另一侧,选取此选项后,文字方向将倒 转。文字对齐控制选取的文字是保持垂直排列还是始 终垂直于曲线。 文字间距可设置沿曲线上文字间的间距。编辑样式可以设置是对整句、单字或单字符进行 操作。? 选择指定距离选项,键入 1, 打购文字在另一侧。 ? 选择单字选项。 ? 用光标移动文字,将三个单词排列到三个方向,选择确认。ArtCAM-PRO 819 2. 产生矢量文字现在就环绕了。ArtCAM? 选择产生折线。 ? 按下鼠标,拖出如下所示的类似形状,然后关闭。这条折线用来沿着粘贴矢量。? 选择产生星形。产生星形页出现。? 选择点数为 5,星形中心为 X C28,Y 62,第一点半径为 4.5,第二点半径为 2。 ? 选择产生,然后关闭。 ? 选择星形矢量和刚才拖画的折线。 ? 选择沿曲线粘贴。20ArtCAM-PRO 8 ArtCAM2. 产生矢量此功能可按一个或一组矢量粘贴某个矢量形 状。一种方法是:按给定的复制数量沿引导 线均匀排列粘贴矢量;另一种方法为:按指 定距离沿引导曲线排列粘贴矢量。? 选择指定数量,键入复制数量为 5。 ? 选择粘贴和关闭。 ? 删除原始星形矢量和折线。? 将模型保存在目录 C:\Temp 下,文件名为 training-phone-cover。 ? 关闭该模型。练习 A? 产生一个高为 150,宽为 100 的新模型。 ? 自己定义值为该模型产生矢量。保存该模型在 C:\temp 目录下,文件名为 apple。ArtCAM-PRO 821 2. 产生矢量ArtCAM练习 B? 产生一个高为 60,宽为 40 的新模型。 ? 为这个小饰品盒产生矢量。 ? 保存模型在 C:\temp 路径下,文件名为 locket。22ArtCAM-PRO 8 ArtCAM3. 编辑矢量3. 编辑矢量编辑矢量在 ArtCAM 中有多种方式可以编辑矢量,下面的例子将讲述如何使用这些功能。例:标牌设计? 产生一个高为 20,宽为 20,分辨率为 1054 x 1054 的新模型。 ? 将原点设置在中间,然后点击接受。注: 通过选项设置模型位置,可以移动模型原来的位置。 这样可以把模型移动到一个指定位置,可以在其中一个角或中心像素点设置 0 0。 网格是帮助产生矢量的有用特征,从二维查看的下拉菜单选择显示或不显示网格。? 选择二维查看è 捕捉网格设置…网格间距可以设置为任意值,对小模型或精细网格,需减 少间距值。? 选择显示捕捉网格和选择捕捉到网格,将网格间 距设置为 1,按下接受。这样就在模型上显示了网格。? 产生一个折线矢量,并且捕捉到网格,如右 图所示。网格有助于排列点位置,接下来矢量将被光顺。ArtCAM-PRO 823 3. 编辑矢量? 选择文件 è 另存为,选择 C:\temp,并键入文件名 train-shield。 ? 选择二维查看è 捕捉网格设置… ? 关闭显示捕捉网格,关闭捕捉到网格,按下接受。 ? 选择圆倒角工具。ArtCAM圆倒角在节点处或在两条折线的交界处产生。? 键入圆倒角半径为 5,点击底部点的任 一侧,产生圆倒角。 ? 将圆倒角半径变为 1,为顶部两个角产 生圆倒角。 ? 将圆倒角半径变为 2.5,为另两个角产生圆倒角。主要形状即产生。? 选择关闭。 ? 对选中的矢量,选择偏置矢量。 ? 选择向内/左,偏置距离为 0.5,倒角,按下偏置,然后关闭。一个连续的偏置即产生。对于中间的零件,不使用网格 线,而是使带有精确值的参考线。参考线沿着模型的边界从标尺中拉出。24ArtCAM-PRO 8 ArtCAM3. 编辑矢量? 在顶部标尺中按下鼠标左键,拖出一条水平参考线,在接近模型中心的位置 (垂直标尺的 0 位置) 释放鼠标。 ? 在参考线处单击鼠标右键。在新的位置方框键入一个值,然后按下应用,可 以将参考线移动到指定位置。 注:也可以从这个菜单删除参考线。? 在新的位置方框键入 0,然后按下应用。 ? 在左部标尺拖动鼠标可以在 0 位置产生一 条垂直参考线。现在模型中有两条参考线,它们可以被捕捉来产生矢 量。点击参考线图标可以显示或隐藏参考线。 该图标在标尺顶上左边的角部。? 通过捕捉到参考线,产生一条水平和一条垂直 折线。 ? 选择二维查看下拉菜单,关闭显示参考线。接下来在水平线的上边,垂直线的旁边为折线产生偏置。ArtCAM-PRO 825 3. 编辑矢量? 在水平线以上 1.5mm 处产生偏置矢量。 ? 偏置垂直线,选择两侧(脊)选项,在矢量两侧各偏置 0.5mm。 ? 删除原始垂直折线。 ? 选择交互剪裁矢量图标,使用剪刀剪裁矢量,删除图形中的交叉部 分。ArtCAM输入一个矢量组,该图形的设计即完成。? 选择文件è 输入è 输入矢量数据,从 Examples2 中选择 shield.eps。? 选择文件è 保存,然后文件 è 关闭。矢量图层一个模型可以有许多图层,它们可以显示或隐藏,矢量可以被指 定到不同的图层。这样做的好处就是当有很多矢量时,可以把它 们放到不同的图层,并切换显示这些图层,这样可以更清楚的查 看视图,也可以命名、删除或合并图层。例 2:手机外壳? 从 C:/Temp 目录打开模型 training-phone-cover.art。26ArtCAM-PRO 8 ArtCAM3. 编辑矢量该模型的部分零件将移动到其它图层。? 在助手区域底部左侧选择层标签。点击小灯泡,所有的图层都可以切换显示。 点击亮着的灯泡,可显示或隐藏该层上的矢 量;点击灰色的小锁,可锁住或不锁住该层中 的全部矢量;点击箭头,可允许或不允许其它 矢量捕捉到该层上的形体。在屏幕的底部是操作层和显示矢量所在层名称的 按钮。 当执行嵌套命令时,用到活动层选项。? 选择星形矢量组。这个组为缺省图层,如左图所示。在移动矢量之前需产生图层,最好为图层起个有意义的名称。?在图层页选择产生。图层 2 出现在该页,可以改变图层名称。? 选择重新命名 C Layer 2,重命名为星形,并选择绿色对勾确认。新图层现在被重新命名并选中。? 选中星形矢量组,从图层页的图层列表底部选择名为星形的图层。该操作将把矢量放在这个图层。ArtCAM-PRO 827 3. 编辑矢量? 单击星形图层的亮灯炮切换星形图层。ArtCAM星形矢量被隐藏,其它缺省图层的矢量仍然显示。 注:当一个图层高亮显示(图层名称被蓝色条覆盖),粘贴的任 何矢量都自动放在这个图层中。? ? ? ?点击星形图层的亮灯炮,关闭星形图层。 产生一个名称为按钮的新图层。 产生一个称为孔的新图层。 选择 12 个椭圆矢量。这些选中的矢量将被放置在另一个图层。 注:每个层都可以打开或关闭捕捉功能。? 将选中的矢量放在称为按钮的图层。 ? 选择下图所示的矢量。这些选中的矢量将被放在另一个图层。 注:图层可以被锁定,图层解锁后,里面的矢量才能移动。28ArtCAM-PRO 8 ArtCAM3. 编辑矢量? 将选中的矢量放在称为按钮的图层。 ? 切换关闭称为缺省图层和星形的图层。 ? 确保称为孔的图层高亮显示。显示的矢量将被结合为一个称为孔的图层。? 选择合并可见图层。? 选择孔左边的黑点。颜色表格出现,可以为该图层 的矢量选择颜色。? 选择绿色和确定。 ? 切换显示图层。孔图层的所有矢量以绿色显 示。? 选择文件 è 保存。注:也可以选取矢量,点击鼠标右键,选择移动到层。ArtCAM-PRO 829 3. 编辑矢量 注:ArtCAM当选中了一个节点,它就变成红色且可以动态移动。按下 Shift 键并选择,可以选择一 条曲线上的多个节点;按下 ctrl 键并选择,可以选择单个节点,这些节点可以被一起移 动。按下键盘上的 X 键将这些点以第一个点为基准水平排列,按下 Y 键将这些点垂直排 列。剪裁矢量与分割矢量使用剪裁矢量功能,可以在一个已定义的矢量里剪裁一组矢量。使用分割矢量功能, 可以分割矢量并修复矢量的端点。例:剪裁矢量? 在一个新模型中产生下面的矢量。只要在这个多边形中有一些星形即可,星形的尺寸并不 重要。? 选择剪裁矢量。30ArtCAM-PRO 8 ArtCAM3. 编辑矢量剪裁矢量页出现。? 选择该多边形,按下 shift 键C并选择所有其它的 矢量 (可以拖一个方框)。 ? 选择内侧和剪裁。 ? 按下剪裁矢量。多边形里面的星形被保留,那些穿过多边形的星形被 剪切。? 选用其它的选项操作。例:分割矢量? 在一个新模型里产生下面的矢量。这些矢量可以是任何尺寸。? 按下 Shift 键 - 选择这两个闭合矢量,然后选择分割已选矢量。ArtCAM-PRO 831 3. 编辑矢量ArtCAM矢量分割页出现,只有当选中一个以上矢量的时候,才 能获得使用最后选取的矢量选项。否则,该选项以灰色 显示。? 选择闭合选项,并选择使用最后选取的矢量。 ? 选择分割矢量。 ? 用键盘上的向上向下箭头将这两个新的矢量向上 并向下移动,可以看到结果。矢量被分割并重新组合。? 练习使用其它选项。32ArtCAM-PRO 8 ArtCAM4. 产生浮雕4. 产生浮雕浮雕.浮雕是 ArtCAM 产生的真实三维模型,它可以从矢量、位图或已有浮雕产生。 使用形 状编辑器可以从闭合矢量产生浮雕,双击选中的矢量弹出形状编辑器。有三个主要的形状:穹形,棱锥和平面。选中一 个形状后,其它选项就可以使用了。这里有 6 个选项:相加,相减,最高拼合,最低 拼合,置零和重设为零。二维查看显示了从一个圆形矢量得到的穹形浮雕,和一个 从选中的矩形得到的新浮雕。相加该方法把新浮雕添加到当前浮雕的 顶部,产生右图所示的效果。 该例相加了一个开始高度为 1mm 的平面。相加相减相减该方法从当前浮雕删除新的浮雕, 效果如右图。ArtCAM-PRO 833 4. 产生浮雕该例中减去了一个开始高度为 1mm 的平面。ArtCAM置零使用置零功能,矢量里边的区域 Z 高度为零。 注:使用该选项,无论选择什么浮 雕形状,二维矩形区域的 Z 高度都 被设置为零。置零最高拼合将新浮雕和当前浮雕作比较,显示 新浮雕在 Z 轴方向高出的部分,效 果为新浮雕结合进入了当前浮雕。 该例中,开始高度为 1mm 的平面 和穹形最高拼合了。最高拼合最低拼合将新浮雕和当前浮雕作比较,显示 Z 方向较低的部分(例如 0 平面)。 在该例中,开始高度为 1mm 的平面和 穹形合并了。最低拼合重设为零重设为零使用重设为零,矢量里面的区域保持不 变,浮雕其余的部分和零平面保持水 平。注:使用该选项,不管选择什么浮雕形状,二维矩形外面的区域都被重设为零。浮雕显示在三维查看中,且存储为单独的文件。ArtCAM 浮雕的光顺度在产生模型、 设置分辨率时定义。34ArtCAM-PRO 8 ArtCAM4. 产生浮雕例:锚? 从 Examples2 中打开模型 anchor.art。该模型的矢量已经产生。? 选择弧的外部条状矢量,如下图所示。? 双击该矢量弹出形状编辑器。一个平面形状被选中,开始高度为 0.5,开始高度 表示平面 Z 轴的顶部高度。? 按下相加,关闭和 F3。 ? 关闭显示零平面。这个棒状就产生了,如果把鼠标放在浮雕上,可以 看到 Z 高度显示为 0.5。ArtCAM-PRO 835 4. 产生浮雕ArtCAM? 按下 F2,取消选择外部棒状矢量,按下 Shift 键,在方框里选择两个矢量。浮雕将在这两个矢量内部产生。? 单击鼠标右键,并从菜单中选择形状编辑器。矢量为穹形,角度为 45 度, 无剪裁。表示穹形将 在 45 度处提升,直到它与矢量的中间相遇。角度 越大,产生的浮雕越高。? 选择穹形。 ? 将开始高度变为 0,按下相加,关闭,然后 按 F3。这个细节特征就添加到浮雕中。? 按下 F2,选择主要的弧矢量。该矢量将被合并到棒矢量中。36ArtCAM-PRO 8 ArtCAM4. 产生浮雕? 单击鼠标右键,从菜单中选择形状编辑器。该矢量被认作棱锥,角度为 65 度,达到 0.75mm 后,保持水平。? 选择最高拼合,关闭,然后按下 F3。现在弧形就和棒拼合了。? 按下 F2,选择勾矢量。这些矢量都将和当前矢量拼合。? 单击鼠标右键,从菜单中选择形状编辑器。这些矢量的角度很小,Z 高度为 0.75。? 选择最高拼合,关闭,然后按下 F3。ArtCAM-PRO 837 4. 产生浮雕ArtCAM勾形即被添加。? 按下 F2,选择环矢量。? 单击鼠标右键,并从菜单中选择形状编辑器。环矢量被设置为穹形和一个较大角度, 开始高度为 0.5。? 选择最高拼合,关闭,然后按下 F3。? 按下鼠标左键,旋转浮雕。 ? 选择文件è 另存为,将模型保存在 C:\Temp,名称为 training-anchor。 ? 选择文件è 关闭。ArtCAM-PRO 838 ArtCAM4. 产生浮雕例:罐头盖? 从 Examples2 打开模型 tintop.art。 ? 选择位图开/关选项。这样,位图的颜色就没有了,可以更清楚的查看、选取矢量。这些矢量在 ArtCAM 中产生,全部为闭合矢量。 它 们将使用位图颜色产生罐子盖浮雕。? ? ? ?选择外圆矢量。 选择形状编辑器。 选择角度为 60,开始高度为 5,按高度剪裁设置值为 1mm 的穹形。 按下相加,然后按下 F3(三维查看)。该浮雕由一个高为 5mm 的平面和顶部高出 1mm 的穹形组成。这样,看起来边界有光滑 的圆倒角。现在需要定义这些叶子,因为它们有部分在 向日葵下。? 按下 F2 (二维查看)。 ? 选择两个叶子矢量。 ? 选择形状编辑器。ArtCAM-PRO 839 4. 产生浮雕ArtCAM? 选择穹形,角度为-8,开始高度为 0.5,无剪裁设置。 按下相加,按后按下 F3(三维查看)。叶子矢量就被相加到平面顶部 0.5mm 处, 这里 已经被挖出了一个较低的角度,以添加叶子。. 现在可以添加叶脉了。? ? ? ?按下 F2 (二维查看)。 选择两个叶脉矢量。 选择形状编辑器。 选择一个角度为 10,开始高度为 0 的穹形,无剪裁设置。按下相加,然后按 下 F3 (三维查看)。放大一个叶子,你可以看到,叶脉被添加到叶子上 一个很浅的深度。现在可以添加花瓣矢量。分两步相加花瓣,使一些 花瓣高于其余花瓣。? 按下 F2 (二维查看)。 ? 选择最高的花瓣左边的花瓣,将它们选为较低的组。? 选择形状编辑器。 ? 选择角度为 15,开始高度为 6.5,高度设置值为 1mm 的穹形。 ? 按下最高拼合,然后按下 F3 (三维查看)。40ArtCAM-PRO 8 ArtCAM4. 产生浮雕使用最高拼合, 开始高度设置的值是从浮雕 Z0 开始的高度值,如果该值设置的比叶子大, 花瓣就位于叶子上面。? ? ? ? ?按下 F2 (二维查看)。 选择最高的花瓣,以选中较高的一组。 选择形状编辑器。 选择一个角度为 15,开始高度为 7,高度为 1mm 的穹形。 按下最高拼合,然后按下 F3 (三维查看)。这组花瓣就比另一组高,因此前面的花瓣为完整 的,后面的花瓣仅显示一部分。现在产生向日葵中心的穹形。? ? ? ? ?按下 F2 (二维查看)。 选择小圆形矢量(在花的中心)。 选择形状编辑器。 选择穹形,角度为 25,开始高度为 7,无剪裁。 按下最高拼合,然后按下 F3(三维查看)。花的中心就被拼合到花瓣里。 现在可以添加文字。? ? ? ?按下 F2 (二维查看)。 选择两个文字矢量。 选择形状编辑器。 选择锥形,角度为 45,开始高度为 6,高度设为 0.2mm。ArtCAM-PRO 841 4. 产生浮雕? 按下最高拼合,然后按下 F3 (三维查看)。ArtCAM文字有一个倾斜的边界,顶部平坦,使文字凸出。该浮雕可以用二维位图颜色显示。? 从助手 - 模型,选择光线和材质。 ? 在阴影设置或材质区域点击向下的箭头并选择一个选项(注意:只有点击应 用,材质中的选项和滑块的更改才会更新)。? 在材质部分选择二维查看并按下应用,观察浮雕形式的改变,反映了二维位 图颜色模式。浮雕现在被和二维位图相同的颜色模式覆盖(这将覆 盖阴影设置中的选项)。 整个浮雕可以被颜色模式中的选项阴影显示,这些颜 色模式位于阴影设置或材质下拉菜单中。? 在材质部分,选择已选择的颜色,并按下应用。 ? 选择文件 è 另存为,将模型保存在路径 C:/Temp 下,文件名为:train-tinlid。ArtCAM-PRO 842 ArtCAM4. 产生浮雕在 ArtCAM 中可以使用选中的矢量交互式的变形浮雕。? 按下 F2 (二维查看)。 ? 选择圆形矢量。 ? 从助手 C 浮雕编辑选择浮雕包络变形和封套。浮雕包络变形和封套页出现。同时,选中的矢量以网 格方框(称作封套)显示,节点出现在角部。可以使用多个节点选项改变浮雕形状,例如移动、拉 伸、和挤压浮雕。可以增加额外的节点,还可以相互转换不同类型的 跨。浮雕变形时,Z 高度也随着改变;如果需要,也可以 保持不变,不同的选项将产生不同的效果。稍后将介绍使用已有曲线。最后,如果接受最后的变形,就按下完成;如果不接 受,就按下取消,浮雕将回到原始的形状。在二维查看中可以清楚的看到网格, 可以移动单个节点,也可以改变角 度。ArtCAM-PRO 843 4. 产生浮雕? 选择替换原始浮雕。ArtCAM? 选择产生矢量轮廓线,缩放系数设置为 100%(矩形出现,作为外部轮廓线)。 ? 选择 ,开始节点编辑。? 将鼠标放在顶部跨的中间,按下 I 插入一个新节点。 ? 选择这个新点,沿 Y 轴向下移动,直到它位于字母 L 的中间。? 将左边角度上的节点向下移动。 ? 选择右边的跨,按下 L 将它转换为一条直线。? 移动底部左角的节点,直到遇到字母 e。 ? 移动底部右角的节点,直到遇到字母 d。44ArtCAM-PRO 8 ArtCAM4. 产生浮雕新的浮雕形状显示在轮廓线中。? 选择增加,按下粘贴(重新产生浮雕),然后按下完成,接受选项。 ? 选择 F3。 ? 从助手 C 模型C 光线和材质,选择缺省。浮雕已经被变形了。? 按下完成,保存浮雕。 ? 按下 F2。 ? 选择灰度图像。浮雕改变了,灰度图像也自动更新了。切换显 示灰度图像,可以看到与原始矢量的不同。如果将鼠标沿着浮雕平坦的部分移动,可以看 到 Z 值在 5.75 左右。而原始的 Z 高度值为 6mm。 要保持 Z 高度,需选择当前 Z 高度选项。? 选择文件 è 关闭。ArtCAM-PRO 845 4. 产生浮雕 练习:锥形? 产生这个矢量,使用自 定义的值产生浮雕。ArtCAM46ArtCAM-PRO 8 ArtCAM5.5.:? Teddy.art ?NNExamples/Ted_bear? ? ?45 F3? ?*?F2ArtCAM-PRO 847 5.? ShiftArtCAM?450.5ArtCAM?? ?0.5??4548ArtCAM-PRO 8 ArtCAM5.??60?+?150ArtCAM-PRO 849 5.ArtCAMN??).? ?Z50ArtCAM-PRO 8 ArtCAM5.? ?( ) *?*? )(Z? 2.75 ?Z1.5Z3.5Z? ?15ArtCAM-PRO 851 5.ArtCAM?NN?? ? ?45 45N . ..?.).-52ArtCAM-PRO 8 ArtCAM5.. * “ 5 ”? ?.N?? 2mm ?Times New Roman TEDArtCAM-PRO 853 5.?ArtCAM? ?*0.25mm0.25mm.? ? training-phone-cover.art54ArtCAM-PRO 8 ArtCAM6. 图片6. 图片简介在 ArtCAM 中,通过将形状指定到选中的彩色区域,或者通过形状编辑器从颜色产生 矢量,图片 (*.gif *.tif *.jpg 或*.bmp)可以转化为浮雕。 图片的质量决定浮雕的质量。如果使用分辨率较低的图片,和颜色方法,将产生低质 量的浮雕。然而如果从颜色产生矢量,然后输出矢量或将矢量输入到 ArtCAM 高分辨 率的新模型,可以改善浮雕质量。 使用位图工具栏可以在 ArtCAM 中产生彩色图片。使用文件-打开并选择图片可以直接装载图片。例:笑脸该例将打开一个 gif 文件,使用形状编辑器可以产生不同的浮雕。? 选择打开已有模型。打开表格就出现了,缺省情况下为 ArtCAM 模型(*.art)。可以选择一个不同的文件类 型。? 选择 gif 图像选项。 ? 将目录变为 Examples2,选 择 Smile.gif,然后按下打开。在设置模型尺寸表格,可以改变图像尺寸,(同ArtCAM-PRO 855 6. 图片时保持比例) 和原点的位置。ArtCAM? 将图片高度设置为 100mm,将原点设置为中心,然后按下接受。图片被装载到 ArtCAM 模型,这幅画用于一个儿童 徽章的新图标。在二维查看的底部,图片中使用的每种颜色都显示 在一个方框中。在每个颜色方框中双击鼠标左键, 都可以弹出这个颜色的形状编辑器。? 用鼠标左键双击黄色方框。黄色被填到预览窗口以供确认选择。? 选择穹形,角度为 60,开始高度为 1,按高度裁剪的高度设置为 1.5,按下 相加,然后选择关闭。 ? 按下 F3。黄色区域变成一个浮雕,嘴部和眼部未改变。56ArtCAM-PRO 8 ArtCAM6. 图片? ? ? ?按下 F2。 用鼠标左键双击红色方框。 选择角度为 75,开始高度为 1,无剪裁的穹形,按下相加,然后选择关闭。 按下 F3。眼睛中心出现了一个洞,因为在图片上,眼睛的中 心有一个白点。 蓝色眼睛和红色眼睛几乎相同。? 按下 F2。 ? 用鼠标左键双击蓝色方框。 ? 选择一个角度为 75,开始高度为 1,无剪裁的穹形,按下相加,然后选择关 闭。 ? 按下 F3。两只眼睛看上去就一样了,现在制作白色的瞳孔。? ? ? ?按下 F2。 用鼠标左键双击白色方框。 选择角度为 90,开始高度为 1,无剪裁的穹形,按下相加,然后选择关闭。 按下 F3。这样白颜色既用于显示瞳孔,又用于显示脸部周 围的区域。整个白色区域为穹形轮廓。 现在产生黑色的嘴。ArtCAM-PRO 857 6. 图片ArtCAM? 按下 F2。 ? 用鼠标左键双击黑色方框。 ? 选择一个角度为 90 度,开始高度为 1,无剪裁的穹形,按下相加, 然后选 择关闭。 ? 按下 F3。现在浮雕就完成了,但不是想要的效果。要达 到预期的效果,还需要使用颜色连接。? 从浮雕操作工具栏选择重设浮雕。 ? 按下 F2。第一个主要变化将为改变眼睛的白颜色,以和外面的部分区别。可以用一种不同的颜 色填充,首先需要从调色板选一种新的颜色。? 从位图工具栏,选择增加颜色。包含了一系列颜色的表格就出现了。? 选择浅蓝色。 ? 按下确定。现在颜色被装载到二维查看底部的方框中,同时也成为初始颜色。? 从位图工具栏,选择填充。 ? 使用笔刷的尖端,点击眼睛白色的部分。眼睛的中心就变成了蓝色。 现在必须退出填充命令。58ArtCAM-PRO 8 ArtCAM6. 图片? 从位图工具栏,选择选取矢量。现在,在颜色连接的帮助下,可以建立起模型。 颜色连接功能连接了其它几种颜色作为临时的初始颜色,这样它们在模型上成为一个 部分。完成某些操作后,可以取消这些颜色连接。使用二维查看底部的颜色方框可以 完成颜色连接。 该命令的好处为:它允许在不改变任何设计的条件下改变位图。? 在二维查看的底部,选择黄色方框(鼠标左键 C 仅单击)。 ? 右键双击黑色方框,蓝色方框,红色方框和浅蓝色方框。位图变成了一个黄色的圆弧。每连接一个颜色,它都会变成和初始颜色一样的颜色(黄 色)。黄色方框是初始的连接颜色,显示为较小的方框。 从这个新的黄色区域,可以产生一个浮雕。? 用鼠标左键双击黄色方框。 ? 选择角度为 60,开始高度为 1,按高度剪裁,高度为 1.5 的穹形,按下相 加,然后关闭。 ? 按下 F3。黄色区域现在是一个光滑的圆盘形。 现在需取消颜色连接,这样它们就可以 单独使用了。? 按下 F2。 ? 从二维查看的顶部,选择撤消所有颜色连接。两只眼睛可以被连接以便一同操作。ArtCAM-PRO 859 6. 图片? 在二维查看的底部,选择蓝色方框(单击鼠标左键)。 ? 在红色方框和浅蓝色方框处双击鼠标右键。ArtCAM现在两只眼睛就变成实心的蓝色,当它们被连接, 浮雕选项中的最高拼合就可以使用了。? 用鼠标左键双击蓝色方框。 ? 选择角度为 35,开始高度为 2.5,无剪裁的穹形,按下最高拼合,然后选择 关闭。 ? 按下 F3。现在眼睛就从脸部探出。现在需要取消颜色连接,这样可以 使用相减命令,用浅蓝色绘制眼球。 使用最高拼合命令,可用黑色绘制嘴部。? 按下 F2。 ? ? ? ? ? 从二维查看的顶部选择撤消所有颜色连接。 用鼠标左键双击浅蓝色方框。 选择一个角度为 25,无剪裁的穹形,按下相减,然后选择关闭。 用鼠标左键双击黑色方框。 选择一个角度为 90,开始高度为 2.5,无剪裁的穹形,按下最高拼合,然后 选择关闭。 ? 按下 F3。模形现在完成了。由于它是一幅图画,ArtCAM 将需 要一个名字将它存储为.art 文件。60ArtCAM-PRO 8 ArtCAM6. 图片? 从文件菜单选择保存,将它保存在 C:\temp,文件名为 training-smile。练习:巨嘴鸟连接在这个练习中,将从颜色边界获得矢量,而不使用颜色。这些矢量将用来建立浮雕。 如果图像质量不好,可以使用位图作向导,绘制自己的矢量。? ? ? ? ?点击打开已有模型图标。 选择文件夹 Examples2,将文件类型选为 Gif 图(*.gif)。 选择文件 toucan.gif,并点击打开。 鼠标左键单击第一个绿色方框,将它设置为初始颜色。 用鼠标右键双击剩余的 5 种绿色,将它们连接为初始颜色。现在巨嘴鸟暂时被一种绿色的初始颜色环绕了。 对巨嘴鸟身体的主要部分,黄色的爪和红色的喙 不需要,因此它们可以被连接到绿色的初始颜 色。 然后通过使用位图到矢量,可以沿着被连接的初 始颜色的边界产生一个矢量。? 选择矢量工具栏。? 用鼠标右键双击红色和黄色。? 从矢量工具栏,选择位图到矢量图标。 ? 缺省值为公差为 15 像素,选择接受。 ? 从二维查看视窗的顶部选择位图开/关。矢量定义了巨嘴鸟的轮廓和最大浮雕区域。外部 矢量将被删除,而巨嘴鸟矢量将被保留,并按需 要编辑。ArtCAM-PRO 861 6. 图片? ? ? ? 删除矢量外面的正方形,双击鸟形矢量。 选择穹形,角度为 45 度,按下相加。 在三维查看中查看浮雕。 在二维查看的并部选择撤消所有颜色连接。ArtCAM? 选择位图开/关,重新显示彩页区域。现在产生爪。? 用鼠标左键选择黄色的方框。 ? 选择位图到矢量。由于有些小的直的区域,我们希望在矢量中保持 它们为直线,这时候选择保留长于…的直线选 项。可以改变像素值。? 选择保留长于…的直线为 5 像素,并按下接受。 ? 用鼠标左键选择红色方框。 ? 选择位图到矢量,选择接受。 ? 选择位图开/关不显示颜色。 ? 选择爪和喙矢量。 ? 选择穹形,角度为 45 度,按下最高拼合。选择 F3。眼睛的产生方法为在浮雕上相减白色区域。组合的 翅膀使用相加产生。? 选择 F2 来到二维查看,选择位图开/关恢复颜色。 ? 左键双击眼睛周围的白色区域。62ArtCAM-PRO 8 ArtCAM6. 图片? ? ? ?选择平面形状,开始高度为 0.5,按下相减。 左键单击中间的蓝色定义翅膀底部的颜色。 右键双击深蓝色区域定义翅膀的顶部。 左键双击蓝色的翅膀,在形状编辑器设置穹形,角度为 25 度,按下相加。通过结合矢量和位图颜色,完整的浮雕就产生 了。? 从文件菜单,选择保存为,存储在 C:\temp 中,文件名为 trainingmytoucan。注:对于包含了许多种颜色的图片来说,可以应用颜色下拉菜单中的减少种类命令。ArtCAM-PRO 863 6. 图片 练习ArtCAM? 使用产生折线,打勾绘制光滑线,绘制翅膀上 的羽毛。 ? 用矢量修整翅膀。64ArtCAM-PRO 8 ArtCAM7. 三维调配与渐隐浮雕7. 三维调配与渐隐浮雕综述三维调配功能是一个非常有用的功能,它可以更容易的产生浮雕。例:星形? 从 Examples2 打开模型 star-blend.art。该模型中已经有了几种矢量。? 在浮雕编辑里选择产生三维调配。三维调配帮助页就出现了,提供了一系列选项。三维调配浮 雕可以从一个单独的矢量产生,到一个中间的或用户定义的 点,或使用一种显示在该表格中的轮廓类型操作一个内部矢 量。 浮雕的最后形状由选中的轮廓和高度的类型决定。上面的选项结合浮雕最高拼合,最低拼合,相加,和相减的 组合方式,为用户提供了非常有用的功能。? 选择星形矢量,按住 shift 键,选择圆形。ArtCAM-PRO 865 7.三维调配与渐隐浮雕? ? ? ? ? 选择线性轮廓选项。 选择边界高度为 0。 选择内部高度为 5。 选择内部矢量边缘,并打勾 C 填充内部矢量。 选择最高拼合,然后按下产生调配。ArtCAM浮雕现在有了一个从外部矢量到内 部矢量的线性融合。内部矢量里边 的部分保持恒定高度 (5mm)。? 选择撤消(Ctrl + Z)。 ? 对于仍然选中的矢量和打开的三维调配页面, 不打勾 C 填充内部矢量边缘。 ? 选择最高拼合,然后按下产生调配。这一次浮雕内部矢量里面的区域为 空。? 选择撤消(Ctrl + Z)。 ? 在仍然选中的矢量和打开的三维调配页面,选择轮廓中的光顺选项。 ? 打勾 C 填充内部矢量。? 选择最高拼合然后按下产生调配。66ArtCAM-PRO 8 ArtCAM7. 三维调配与渐隐浮雕一个从外部矢量到内部矢量经过 光顺的浮雕就产生了。内部矢量 里面的部分保持为恒定高度 (5mm)。? ? ? ?选择撤消(Ctrl + Z)。 只选择外部星形矢量,选择线性轮廓选项。 选择 C 用光标选取点,键入 x 0 和 y 10。 选择最高拼合,按下产生调配。浮雕现在出现了一个中心偏置的星形。本章的下一部分将比较添加不同的横截面,选中的矢量 1 到 3 如下所示。当沿着浮雕绘制到指定的高度时,每个矢量都会产生一个不同的形状,一般在最后选 择已选矢量。? 选择撤消(Ctrl + Z)。ArtCAM-PRO 867 7.三维调配与渐隐浮雕ArtCAM? 选择外部矢量,然后选择内部矢量,在打开的三维调配页,选择轮廓选项中 的已选矢量。 ? 按下 shift 键,然后从二维查看视窗选择横截面矢量 1。 ? 在从边界调配到:设置内部矢量边界,在填充内部矢量方框打勾。 ? 选择最高拼合并按下产生调配。一个新浮雕就产生了,矢量 1 以阶梯状出现在 内部和外部矢量之间,内部矢量里面的区域保 持恒定高度(5mm)。? 选择撤消(Ctrl + Z)。 ? 选择星形矢量, 按下 shift 键,并选择圆形矢量和矢量 2。 ? 选择最高拼合,按下产生调配。新的浮雕就产生了,矢量 2 出现在内部矢 量和外部矢量之间。内部矢量里面的部分 都保持在恒定高度(5mm)。? ? ? ?选择撤消(Ctrl + Z)。 选择星形矢量,按下 shift 键并选择矢量 3。 选择边界矢量中部。 选择最高拼合并按下产生调配。浮雕的形状由横截面矢量形状决定,矢量 3 从外部的星形矢量向内,也从中心向 外。最大高度 (5mm)精确的出现在外部的 星形矢量和中心位置之间一半的位置上。68ArtCAM-PRO 8 ArtCAM7. 三维调配与渐隐浮雕渐隐浮雕该命令将渐隐浮雕,该命令将浮雕在一个指定的区域渐隐一个百分比(从 100% 到 0)。例:鞋底? 打开模型 shoesole.art。打开一个图片文件,将从矢量产生鞋底浮雕,渐隐鞋底,可以得到更好的设计。? 选择二维查看。 ? 从助手区域选择渐隐浮雕。渐隐浮雕页面出现。 移动滑块或直接编辑值决定渐隐强度,强度为 100%, 意味着浮雕将渐隐为零高度;强度为 50 %,则渐隐为 Z 高度的一半;强度为 0 %,则浮雕不发生变化。 点击反向选项将反向渐隐浮雕。 线性渐隐,使整个浮雕在一条线的起点和终点之间渐 隐。 径向渐隐从中心位置产生一个径向的渐隐。 边界之间把渐隐区域限制在两个选取的矢量之间。ArtCAM-PRO 869 7.三维调配与渐隐浮雕? 选择渐隐强度为 100%,反向方框中不打勾,选择线性,按下开始。ArtCAM按下开始后,还需要选择两个位置。 位置 1 为渐隐开始的位置,位置 2 为渐隐结 束的位置。? 用光标选择两个点(1 和 2),如图所 示。 ? 按下产生。脚趾部分就渐隐了。x 值和 y 值将 保持,直到撤消,选择不同的选 项。 渐隐方向平行于直线。如果选择 成角的点,就会产生带角度的渐 隐。? 按下撤消。 ? 将渐隐强度变成 50%,然后按下产生。 ? 按下开始。按下开始后,还需要选择两个位置。 位置 1 表示渐隐开始的位置,位置 2 表示渐隐结束 的位置。? 按下产生。? 将渐隐强度变成 50%,然后按下产生。70ArtCAM-PRO 8 ArtCAM7. 三维调配与渐隐浮雕鞋跟处就有了一个倾斜的边 界。 现在径向选项可以使用了。? 选择二维查看。 ? 选择选项径向和椭圆矢量(标记为 2)。对于径向选项,必须使用选择的矢量定义渐隐 区域。? 按下选取中心点,然后选择椭圆中心(标记为 1)。 ? 按下产生。由于选中矢量的边界是渐隐到的地方,结果也许 不是期望的。要改变效果,使它从边界到椭圆中 心向下渐隐,应使用反向选项。? 按下撤消。 ? 选择反向,然后按下产生。ArtCAM-PRO 871 7.三维调配与渐隐浮雕ArtCAM浮雕就从边界到椭圆中心向下产生了渐隐。 下面将使用边界之间选项产生渐隐。? 选择选项边界之间、矢量 (标记为 3)和椭圆矢量(标记为 2),保持反向方框打 勾。两个边界之间的区域将被渐隐。? 按下产生,然后关闭。鞋底设计就完成了。? 关闭该 ArtCAM 模型,不保存。72ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动8. 挤出,旋转和滚动综述挤出,旋转和滚动是从矢量产生浮雕的命令,这些命令显示在向导 表格中。挤出浮雕使用 2 个或多个矢量可以产生挤出浮雕。沿着驱动曲线矢量横扫开始截面 轮廓,可以产生浮雕。如果使用端部截面轮廓,浮雕将从一端到另一端改 变形状。例:挤出驱动曲线? 产生一个尺寸为 25mm×25mm,分辨率为 1078 x 1078,原点在中心的新 模型。首先产生矢量。产生一个圆,然后删除一些节点,产生驱动曲线。驱动曲线必须是一 条矢量,中间不能有断点。? 在 X 0 Y 0 处产生一个半径为 7 的圆。 ? 选择 N (节点模式),然后删除下半圆。驱动曲线决定了浮雕的位置。 现在产生浮雕的开始截面轮廓和端部截面轮廓。 它们像穿过浮雕的截面,而且必须是单个矢量, 中间不能有断点。? 在 X-8 Y-4 处产生一个宽度为 4,高度为 2,拐角半径为 0 的矩形。 ? 选择 N (节点模式),然后删除下面的边。该矩形将作为开始截面轮廓,只要保证矢量的 尺寸是所需的精确尺寸,它可以位于二维查看 的任何位置。 开始截面轮廓必须是单一矢量,中间不能有断 点。ArtCAM-PRO 873 8. 挤出,旋转和滚动现在有了能够挤出浮雕所需的最小数目的矢量。ArtCAM? 在浮雕工具栏点击挤出按钮。挤出向导就出现了,可以在屏幕上移动 该页面。 挤出向导是一系列页面,指导用户完成 产生步骤。每一页都有用法说明和下一 步& 按钮,可以进入下一页。点击&上一 步按钮,可返回上一页面。 第一页用来选取驱动曲线。? 用鼠标左键选取驱动曲线矢量。 ? 在挤出向导,按下选取。矢量被高亮显示。 绿色小方框表示曲线的起始点,这里是轮廓的开始。 曲线上的‘勾’表示轮廓将沿矢量的哪边挤出。? 向导中的所有选项都不打勾,按下下一步 &。该页用来选取开始截面轮廓。? 用鼠标左键选取矩形矢量。 ? 在挤出向导,按下选取。74ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动矢量就高亮显示。 绿色小方框表示截面的开始。 曲线上的‘标记’表示浮雕是正值(记号向内)还是负值(记号 向外)。 在该例中,矢量不正确,但使用向导页的选项可以改变它。? 打勾移动定位点到另一端和沿 Z 轴反转曲线方向。矢量立即被更新,起始点在左边,标记向内。? 按下下一步 &。该页用来选取端部截面轮廓。 缺省情况下,端部截面轮廓同开始截面轮 廓一样方框被打勾。如果需要另一个端部 截面轮廓,则这个选项不打勾,并选取另 一个矢量。? 按下下一步 &。该页面用来选取一个可选的 Z 轴调整矢 量。 这是一个矢量,它沿着驱动曲线的长度 方向改变挤出矢量的 Z 高度。? 按下下一步 &。ArtCAM-PRO 875 8. 挤出,旋转和滚动ArtCAM该页允许选取浮雕组合方式。? 选取相加,点击挤出按钮,关闭向导。 ? 点击二维查看视窗顶部的灰度图像。弧内部选取的部分就已经产生了。? 按下 F3 键,选取三维查看。浮雕产生。 现在重设浮雕,产生一个新的端部截面轮廓矢 量。可重新使用其它矢量,产生一个新浮雕。? 从浮雕工具栏选取重设浮雕。 ? 按下 F2。? 在 X 0 Y 0 处产生一个半径为 2 的圆。76ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动? 选取 N (节点模式),然后删除下半圆。这个小半圆弧将作为端部截面轮廓矢量。? 在浮雕工具栏点击挤出按钮。挤出向导出现在第一页,用来选取驱动曲线矢量。? 用鼠标左键选取驱动曲线矢量。 ? 在挤出向导页按下选取。和前面一样,矢量高亮显示。? 选取向导中的作为中心线。现在记号在两边都有显示,表示将在中间产 生浮雕。? 按下下一步&。显示选取开始截面轮廓页。? 用鼠标左键选取矩形矢量。 ? 在挤出向导,按下选取。矢量高亮显示。? 按下下一步&。选取端部截面轮廓页出现。ArtCAM-PRO 877 8. 挤出,旋转和滚动ArtCAM? 不打勾端部截面轮廓同开始截面轮廓一样。 ? 用鼠标左键选取小的半圆矢量。 ? 在挤出向导按下选取。起始点在底部左手边,且标记向内,和矩形矢量相匹 配。这意味着挤出将依照每个轮廓的形状产生,而不会 在中途向上向下扭曲。? 按下下一步&。选取 Z 轴调整轮廓页出现。? 按下下一步 &。显示选取浮雕组合方式页。? 选取相加,点击挤出按钮,关闭向导。浮雕在驱动曲线的两侧都产生出来。? 按下 F3 键选取三维查看。浮雕就产生了。 现在重设浮雕,并产生一个新的 Z 轴调整。其 它矢量可以重新使用产生一个新的浮雕。? 从浮雕工具栏选取重设浮雕。 ? 按下 F2。78ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动Z 轴调整轮廓矢量将囊括与开始、结束轮廓相关的任何高度。该矢量沿着整个驱动曲 线的方向按比例改变浮雕的 Z 轴高度。? 从二维查看菜单,选取捕捉网格设置,并键入网格间距为 1mm,选择捕捉到 网格。 ? 通过捕捉到网格点用折线产生一个调整矢量。该矢量将作为调整矢量使用。? 在浮雕工具栏点击挤出按钮。挤出向导出现在第一页用来选取驱动曲线。? 用鼠标左键选取驱动曲线矢量。 ? 在挤出向导按下选取。 ? 选取向导中的作为中心线。驱动矢量是正确的。? 按下下一步 &。显示选取开始截面轮廓页。? 用鼠标左键选取矩形矢量。 ? 在挤出向导按下选取。矢量是正确的。? 按下下一步 &。显示端部截面轮廓页。? 不打勾端部截面轮廓同开始截面轮廓一样。 ? 用鼠标左键选取小半圆矢量。 ? 在挤出向导按下选取。矢量是正确的。? 按下下一步 &。ArtCAM-PRO 879 8. 挤出,旋转和滚动ArtCAM显示 Z 轴调整轮廓页。? 打勾使用 Z 轴调整矢量。 ? 用鼠标左键选取新捕捉的矢量。 ? 在挤出向导按下选取。调整矢量就被选取了。起始点在左手边,且记号向 内,表示为正向浮雕。? 按下下一步 &。显示选取浮雕组合方式页。? 选取相加,点击挤出按钮,关闭向导。浮雕就在驱动曲线矢量的每一侧产生了,和 前面的浮雕看上去相似。? 按下 F3 键选取三维查看。浮雕就产生了,而且现在可以看到 Z 轴调整 矢量的效果。? ? ? ? ?从浮雕工具栏选取重设浮雕。 按下 F2。 从二维查看菜单选取捕捉网格设置,且不打勾显示捕捉网格和捕捉到网格。 从选取 Z 轴调整轮廓,删除所有矢量。 在 X 0 Y -1 处产生一个半径为 4.5 的五边形。80ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动该五边形将作为驱动曲线和在外部产生的浮 雕共同使用。对于像这样的尖锐曲线,在驱 动曲线上产生方形拐角选项保持浮雕尖锐, 否则它将沿着形状。? 在浮雕工具栏点击挤出按钮。挤出向导出现在第一页,可以选取驱动曲线。? 用鼠标左键选取五边形。 ? 在挤出向导按下选取。 ? 在向导中选取产生方形拐角。确认标记向外。? 按下下一步&。显示选取开始截面轮廓页。? 用鼠标左键选取另一条捕捉到的矢量。 ? 在挤出向导按下选取。 ? 按下下一步&。显示选取端部截面轮廓页。? 按下下一步&。显示选取 Z 轴调整轮廓页。? 按下下一步&。显示选取浮雕组合方式页。? 选择相加,点击挤出按钮,然后关闭向导。浮雕就在驱动曲线矢量的外部产生了。ArtCAM-PRO 881 8. 挤出,旋转和滚动? 按下 F3 键选取三维查看。ArtCAM浮雕就在五边形的内部产生了。? 从文件菜单,选取存储然后保存在 C:\temp 下,文件名为 trainingextrude。旋转浮雕使用旋转向导将一个单独的矢量绕着它的开始点旋转,可以产生旋转浮 雕。例:旋转要产生一个旋转浮雕,必须先产生一个矢量。? 产生一个原点在中心,尺寸为 25mm x 25mm,分辨率为 1078 x 1078 的新 模型。 ? 从二维查看菜单,选取捕捉网格设置,键入网格间距为 1mm,选择捕捉到 网格。 ? 通过捕捉到网格点用折线产生一个矢量。折线将沿着起始点(绿色方框)产生浮雕。折 线在模型上的位置很重要,该例中,起始点 在模型的中心附近。折线或开始截面轮廓决 定了模型的实际尺寸,而且应该结合起来。82ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动? 在浮雕工具栏选取旋转按钮。显示旋转向导: 旋转向导提示将矢量作为轮廓产生三维形 体。? 用鼠标左键选取矢量。 ? 在挤出向导按下选取。矢量被选中。起始点(绿色方框)在左手 边,记号向内,表示为正向浮雕。? 按下下一步 &。显示选取端部截面轮廓。 该模型将使用相同的截面轮廓,所以不需要 端部截面轮廓。? 按下下一步 &。在该页可以定义轮廓的旋转角度。默认情况 下,选项以 360 度扫描被选中。如果需要的角度小于 360 度,可以不选择该选 项,要填入开始角度和结束角度。这些值是绝对值,二维查看的顶 部值为 0,右边为 90 度,如向ArtCAM-PRO 883 8. 挤出,旋转和滚动导中的图画显示的那样。 本例中有一个 360 度的角。ArtCAM? 按下下一步&。下一页为选取 Z 轴调整轮廓页。 在例中不需要使用 Z 轴调整矢量。? 按下下一步 &。选取浮雕组合方式页就显示出来,默认 情况下选择相加。? 点击旋转按钮产生这个形状,关 闭向导。 ? 从二维查看视窗的顶部选择灰度 图像。可以清楚地看到这个截面已经绕着模型旋转了。? 按下 F3。84ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动三维查看显示了完整的浮雕。下一个浮雕将绕着一 个局部的角度旋转。? ? ? ?从浮雕工具栏选取重设浮雕。 按下 F2。 删除旧的折线。 通过捕捉到网格点用折线产生一个矢量。这个矢量在左边有一个更大的平坦区域,旋转该矢量时,将在中间产生一个洞。? 在浮雕工具栏选取旋转按钮。旋转向导就出现了,显示选取开始截面轮廓页。? 用鼠标左键选取要使用的矢量。 ? 在挤出向导按下选取。矢量被选中了。起始点(绿色方框)在左手边,标记向内,表示为正向浮雕。? 按下下一步 &。显示选取端部截面轮廓页。ArtCAM-PRO 885 8. 挤出,旋转和滚动? 按下下一步 &。显示选取旋转角度页。ArtCAM? 键入开始角度为 60,且不打勾以 360 度扫描。 ? 选取顺时针,结束角度为 120。 ? 按下下一步 &。显示选取 Z 轴调整轮廓页。该例不用选取 Z 轴调整轮廓。? 按下下一步 &。显示浮雕组合方式页,默认情况下,选择相加。? 点击旋转按钮产生形状,关闭该向导。从灰度视图可以看到,在截面上直线高度为零的部分,没 有浮雕产生。同样,通过延伸直线,可以得到一个更大的 半径。? 按下 F3。浮雕产生了,使用开始角和结束角限制浮雕的 尺寸。? 从文件菜单,选取保存,并保存在 C:\temp,文件名为 training-rotate。滚动浮雕滚动命令选择一个矢量,且将它滚动产生浮雕,它滚动沿着的轴定义为矢量开始 点和结束点之间的一条线。例:滚动要产生滚动浮雕,首先需要产生一个矢量。86ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动? 产生一个新模型,尺寸为 25mm x 25mm,分辨率为 1078 x 1078,原点在 中心。 ? 从二维查看菜单,选取捕捉网格设置,键入网格尺寸为 1mm,选择捕捉到 网格。 ? 通过捕捉到网格点用折线产生一个矢量。该单个矢量将在二维查看页沿着 Z 轴滚动。模型滚动沿着的中心(显示为中心的粗直线)自动连 接了矢量的开始节点和结束节点。? 在浮雕工具栏选择滚动按钮。该向导仅有两页。第一页允许选取 矢量,还可以键入一个 Z 轴缩放系 数。在第二页可以选择浮雕 产生 方式。? 用鼠标左键选取这个矢量。 ? 在挤出向导,按下选取。ArtCAM-PRO 887 8. 挤出,旋转和滚动ArtCAM矢量被选取,且小勾出现。这里没有选项改变勾的方向,它们向内 还是向外都没关系。 如果选择向加,将得到正向浮雕;选择相减,得到一个负向浮雕。? 按下下一步 &。选取浮雕组合方式页出现,选择了相 加。? 选择向加,点击滚动然后关闭。 ? 从二维查看视窗的顶部选择灰度视图。浮雕在该页灰度显示。? 按下 F3。88ArtCAM-PRO 8 ArtCAM8. 挤出,旋转和滚动浮雕已经滚动了,浮雕高度匹配 Z 截面的全 宽度。 要做一个较平的形状,可以减少缩放系数。 浮雕将被重设,并且将再次使用相同的矢 量。? 从浮雕工具栏,选取重设浮雕。 ? 按下 F2。 ? 在浮雕工具栏选取滚动按钮。选取轮廓页出现。? 用鼠标左键选取矢量。 ? 在挤出向导按下选取。 ? 在滚动向导,键入 Z 轴缩放系数为 0.5。 ? 按下下一步 &。选取浮雕组合方式页出现。? 选择相加,点击滚动,然后关闭。浮雕在该页滚动,在 X 和 Y 方向上和前面的浮雕一模一样。? 按下 F3。ArtCAM-PRO 889 8. 挤出,旋转和滚动ArtCAM浮雕在 Z 方向上较平坦,显示 出椭圆形状。? 从文件菜单,选择保存,保存在 C:\temp 中,文件名为 training-turn。90ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织9. 双线扫面与编织综述双线扫面和编织仅可由矢量产生。 它们位于浮雕工具栏或在助手工具栏。双线扫面通过沿两条驱动曲线扫动一个或多个横截面矢量来产生浮雕。如果选择了 Z 轴控 制矢量选项,则该矢量将控制沿驱动曲线扫面产生的浮雕的横截面的 Z 高度。例? 产生一个新模型,将浮雕的尺寸设置为 25mm×25mm。 ? 产生两条折线,和如下所示的椭圆。垂直的矢量被镜像以对称,但这并不是使用该命令的前提条件。有 尖锐的边,在浮雕上将会产生缝隙。? 在浮雕工具栏选择双线扫面按钮。ArtCAM-PRO 891 9.双线扫面与编织ArtCAM显示双线扫面表格。 该表格提示选择需要的矢量,两条驱动曲线必须有方 向,像箭头显示的那样,作为标识。 控制矢量也在表格中选择。在横截面区域,可以选择横截面在驱动曲线间出现的位 置,也可以删除横截面。该部分也控制浮雕上的两条扫线。最后,是您已经很熟悉的 ArtCAM 组合方式选项。 重设选项将取消对所有矢量的选择。? ? ? ?选择左边的垂直矢量。点击顶部驱动曲线 - 选择按钮。 选择右边垂直的矢量。 点击底部驱动曲线 - 选择按钮。顶部驱动曲线已被标记为 A,箭头显示了方向。底部驱 动曲线被标记为 B,也有箭头显示。 箭头也显示了浮雕的方向,在该例中,起点在顶部。 可以在表格中改变每条曲线的方向,以得到合适的方 向。 注:驱动曲线可以是任何形状,但必须是一个矢量。? 选择弯曲的矢量。92ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织? 点击增加横截面 - 选择按钮。弯曲的横截面标记为数字 1,且数字 1 出现在驱动曲线的 起始部分,表示截面开始的位置。 如果没有选择其它截面,该截面将在全部驱动曲线之间 使用。? 打勾跨间扫面和按高度缩放。 ? 选择增加并按下计算,然后关闭。浮雕就产生了。如果 Z 高度增加,横截面 高度将按其宽度比例升高或降低。例2? 重设浮雕并产生下面的矢量。用这四个矢量产生一个新浮雕。? 在浮雕工具栏选择双线扫面按钮。 ? 选择较大的曲线矢量。ArtCAM-PRO 893 9.双线扫面与编织? 点击顶部驱动曲线 -选择按钮。 ? 选择成角度的折线矢量。 ? 点击底部驱动曲线 C 选择按钮。ArtCAM为了保证箭头指向相同的方向,可能需 要反转驱动曲线的方向。 这个形状将从方框中的形状弯曲成一个 弧形。? ? ? ?选择开矩形矢量。 点击增加横截面 - 选择按钮。 选择开椭圆矢量。 点击增加横截面 - 选择按钮。截面被标以数字,且显示了它们和矢 量的相对位置。? 按下计算 (不关闭该页面)。浮雕就显示出来,通过增加其它 横截面,可以近一步限定浮雕形 状。94ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织? 从浮雕顶部菜单选择重设浮雕。 ? 选择开椭圆矢量。 ? 在该页中按下增加横截面。增加了另一个横截面,横截面 2 的位 置沿着曲线移动了。 横截面 2 的位置可能不理想,它可以 被移动。在两个横截面页一个新的横截面出现 了。选择叉号,可以删除横截面。? 在横截面 2 按下位置按钮。 ? 点击鼠标,拖出一条直线表示截面 2 的位置。这样就固定了横截面 2 的位置,移 动数字以表示直线结束的新位置。? 按下计算然后关闭。一个新浮雕就产生了。ArtCAM-PRO 895 9.双线扫面与编织 例3? 重设浮雕,并产生下面的矢量。ArtCAM这四个矢量将被用来产生一个新 浮雕,底部矢量为 Z 轴控制曲 线。? 选择浮雕工具栏的双线扫面按钮。 ? ? ? ? ? ? 选择顶部水平矢量。 点击顶部驱动曲线 - 选择按钮。 选择底部水平矢量。 点击底部驱动曲线 - 选择按钮。 选择最下面的曲线矢量。 点击 Z 轴控制矢量 - 选择按钮。最下面的曲线被标注为 Z。 注:Z 轴控制曲线的起始点和 驱动曲线相同,表示将产生正 向 Z 浮雕。 确保曲线以相同的方式行进。Z 轴控制曲线只改变 Z 轴方向 的浮雕。曲线的实际长度并不重要,因为 ArtCAM 将按比例改变这个长度以适应驱动 曲线,但是端点必须和 Y 轴保持一致(水平直线)。? 选择开椭圆矢量。 ? 点击增加横截面 - 选择按钮。 ? 按下计算然后关闭。96ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织浮雕在 Z 方向上下起伏。编织使用编织向导,可以从一系列互相交迭的矢量和一个横截面产生编织浮雕。例1? 产生一个新模型,将浮雕尺寸设置为 25mm × 25mm。 ? 产生三个矢量作为驱动曲线,一个小矢量作为横截面。交迭的矢量将作为驱动曲线的中心线。 较小的矢量将作为编织的横截面,它必须是 开矢量,这个截面矢量是实际尺寸。ArtCAM-PRO 897 9.双线扫面与编织? 按下 Shift 键,选择驱动曲线矢量和横截面矢量。ArtCAM被选中后,矢量变成粉色,出现一个方框,环绕着最外面的 矢量,表示它们都被选中。? 选择编织向导按钮。ArtCAM 在矢量互相交迭的位置产生编织。 矢量的方向决定哪个矢量在下面,哪个矢量 在上面。 交迭长度决定交叉点上面或下面的编织长 度,通常选择相对于横截面。 % 下跨深度和% 上跨高度决定编织横截面 高度在编织点下面或上面的百分比。 拐角形状可以是圆形或方形,浮雕以相同的 方式组合。? 保持选项为现有状态,点击接受。ArtCAM 即产生交迭:98ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织例2? 产生下面的矢量,包括这个小的半椭圆横截面矢量。如果这个横截面太大,交迭矢量将穿过 自己本身。? 选择编织向导按钮。 ? 选择相对于横截面为 1.5,设置为方形,然后点击接受。选择了拐角形状为方形,编织就有了尖 锐的边,而不是平滑的边。ArtCAM-PRO 899 9.双线扫面与编织 练习:编织形状ArtCAM? 产生一个高度为 100,宽度为 100,分辨率为 800 x 800 像素,原点在中心 的新模型。 ? 显示网格,网格间距为 2mm。 ? 在 0 位置产生一条垂直参考线。 ? 在 0 位置产生一条水平参考线。 ? 在右手边的顶部产生下图所示的矢量。由于这个编织形状是具有尖角,因此 选用长方形产生编织。产生了一个形状后,可以使用组合镜 像命令复制编织形状。? 选择方形矢量,然后选择小矢 量。 ? 选择编织向导按钮。? 填写显示的值,按下接受。100ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织编织形状就产生了,且被镜像到其它边。? 选择浮雕镜像合并。? 选择右到左。 ? 选择顶部到底部然后关闭。浮雕就完成了。ArtCAM-PRO 8101 9.双线扫面与编织ArtCAM练习:水果盘? 打开模型 fruits-on-plate.art。使用双线扫面,将这些矢量变为平面浮雕。? 选择圆形菠萝矢量,然后产生一个角度为+45,开始高度为 0.4,无剪裁的相 加浮雕。? 选择菱形矢量,产生相加的棱柱形浮雕,角度为+25,开始高度为 0,无剪 裁。生成的浮雕超出了菠萝的边界。为了删除 多余的浮雕,使用重设为零选项。102ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织? 双击圆形菠萝矢量,选择重设为零。? 用左边中间的叶子产生一个相加的穹形浮雕,角度为+45,开始高度为 0.1, 无剪裁。? 用右边中间的叶子产生一个最高拼合的穹形浮雕,角度为+45,开始高度为 0.2,无剪裁。? 用外面的叶子产生一个最高拼合的穹形浮雕,角度为+45,开始高度为 0.4, 按高度剪裁的高度设置为 1mm。ArtCAM-PRO 8103 9.双线扫面与编织? 选择香蕉的三个矢量,产生一个相加的双线扫面浮雕。ArtCAM? 用这条线作为驱动曲线产生挤出浮雕,弧形作为开始截面轮廓,折线作为端 部截面轮廓,然后最高拼合。? 选择梨形并产生一个相加的滚动浮雕。? 选择小棍矢量,产生一个最高拼合的滚动浮雕。? 选择叶子矢量和截面产生一个最高拼合的双线扫面浮雕。104ArtCAM-PRO 8 ArtCAM9. 双线扫面与编织? 选择折线矢量相加一个旋转浮雕。? 选择成组的锁链和附近的小矢量。? 相加一个编织浮雕,键入下面的值,选择接受。ArtCAM-PRO 8105 9.双线扫面与编织ArtCAM? 选择文字 fruit,产生一个相加的棱锥形浮雕,无剪裁,开始高度为 0,角度 为+60 度。106ArtCAM-PRO 8 ArtCAM10. 三维文件浮雕和纹理10. 三维文件浮雕和纹理综述三维文件浮雕和纹理是两个非常有力的造型功能,它们可以在一起使用,也可以单独 使用,产生精致浮雕。在 ArtCAM CD 上有 clipart 库,它包含各种不同的样品浮雕,供 用户操作。例: 少女? 选择文件è 关闭所有正在操作的文件。 ? 在浮雕工具栏点击装载浮雕按钮,然后从 Examples/Overview 目录选择 Pend_frm.rlf。 ? 点击二维查看。对于装载的浮雕,ArtCAM 自动在二维查看中产生一个位图 (彩色的)和灰度图。 如果使用装载浮雕命令选择 ArtCAM 模型,只会导入浮雕。必 须使用文件-打开命令打开 ArtCAM 模型,才能包括所有的实 体,例如矢量和刀具路径。? 在浮雕工具栏点击装载浮雕。 ? 从 Examples/Overview 目录选择文件 Lady.rlf,并按下打开。因为已经打开了一个浮雕,因此装载浮 雕对话框出现:? 选择粘贴选项,点击接受。三维文件浮雕对话框和一条浮雕的轮廓ArtCAM-PRO 8107 10. 三维文件浮雕和纹理线出现在二维查看中。ArtCAM轮廓线显示的浮雕太大,使用三维文件浮 雕表格可以重设尺寸,重新定位。? 选择缩放标签。 ? 将新的缩放比例设置为 30%。拖动浮雕矢量的手柄可以设置浮雕的缩放 比例,按下 SHIFT 键可以保持该比例。 现在要将矢量(和相关浮雕)移动到垂饰中 心。? ? ? ?按下应用。 将光标放在矢量的轮廓上,移动光标出现了。 按下鼠标左键,移动鼠标‘拖动’ 浮雕。 当把矢量移动到想要的位置,释放鼠标。定位了浮雕位置,还需要调整它的高度,并决定与当前浮 雕的组合方式。 综述显示浮雕 Z 轴最大高度接近 2.6mm, 当前浮雕接近 0.7mm,组合模式选择为相 加。? 在三维文件浮雕对话框点击尺寸页。 ? 在 Z 轴范围方框键入 0.5 作为新的浮雕高度,点击应用。108ArtCAM-PRO 8 ArtCAM10. 三维文件浮雕和纹理? 在三维文件浮雕对话框点击方式。缺省选项为将浮雕相加到垂饰的基座上。? 确认选择相加方式,点击粘贴按钮,关闭表格。当选择粘贴后,新浮雕只和当前浮雕结合。在头部和外面的边框之间需要纹理,为了定义这个区域,可以为特定的彩色区域产生 矢量。? 在模型中选择由浮雕产生灰度图像 ,从灰度视图产 生位图。 ? 在位图查看中,双击纹理区域的灰色部分,指定 为初始颜色。 ? 关闭弹出的形状编辑器。 ? 选择位图到矢量图标。 ? 选择接受。灰色也被应用到其它的小区域,这样产生了一些其它的矢量, 但它们可以被忽略。? 选择新的外部矢量,然后按下 shift 键,并选择里面的脸部矢量。ArtCAM-PRO 8109 10. 三维文件浮雕和纹理? 在浮雕编辑工具栏选择纹理。纹理浮雕对话框出现:ArtCAM在这个对话框里可以选择几个预设的纹理形状,包括 球形, 椭圆形, 圆锥形, 金字塔和织纹形。 其它选项为用户提供尺寸设置和分布选项,可以精确 调整纹理。 使用通过文件选项,可以将用户定义的浮雕作为纹理 导入使用。 如果调配边缘打勾,则可以输入值,将从矢量到浮雕 区域的渐变区域设置为从零到完全纹理 - Z 高度之间的 任何值。? 选择金字塔,将尺寸设置为 0.5,截短设置为 50%,Z 轴高度设置为 0.1, 然后选择调配边缘,值为 5mm,然后点击增加。? 不关闭上面的页面,选择另一种纹理(本例中为织纹形,尺寸为 3,Z 轴高度 为 0.5,条宽为 % 50),点击增加。110ArtCAM-PRO 8 ArtCAM10. 三维文件浮雕和纹理沿矢量粘贴浮雕在浮雕工具栏,该按钮可以使三维文件浮雕的多个形状沿选中的矢量粘贴。餐叉例子? 从 Examples2 中打开模型 fork.art。该模型包含了产生餐叉需要的矢量,也包含了一些附加的矢量, 使用这些矢量,可以制作一个珠宝浮雕,并得到精确的细节。? 重设浮雕。 ? 选择餐叉矢量,产生角度为 90,按高度剪裁设置为 1.5 的相加穹形。 ? 选择底部的贴花矢量。该贴花将被添加到餐叉形中。? ? ? ? ?产生一个相加的角度为 30 的穹形。 选择两边的卷曲矢量。 定义一个开始高度 1.5,角度 30 的穹形并最高拼合。 选择椭圆矢量,并定义一个开始高度 1.5、角度 30 的圆形,最高拼合。 选择下面显示的贴花矢量。ArtCAM-PRO 8111 10. 三维文件浮雕和纹理ArtCAM将有一个浮雕沿着选中矢量的中间粘贴,在粘贴前可以缩放该 浮雕。? 在基于矢量的浮雕产生工具栏选择沿矢量粘贴浮雕。 ? 从 Examples2 选择浮雕 Jewel.rlf。矢量轮廓出现在二维查看中,沿 曲线粘贴页出现在助手区域,三 维文件浮雕对话框出现在图形区 域。如果方式已经被设置为相 加,就用不到三维文件浮雕方框 了,但是它必须保持着打开直到 沿曲线粘贴过程结束。沿曲线粘贴页出现在助手区域: 首先选取要沿其粘贴浮雕的矢量或矢量组。 助手页上的间距设置可以定义曲线上粘贴浮雕间的距离。 100% 表示它们一个连一个,少于 100 表示它们将产生交 叠,大于 100 意味着它们之间存在间隙。 开始尺寸和最终尺寸在曲线的起始和结束位置定义浮雕尺 寸,设置尺寸为不同值,ArtCAM 将自动缩放浮雕。? 在沿曲线粘贴页,将间距设置为 300%,开始和结 束尺寸设置为 10%,打勾调整以精确拟合。 ? 点击粘贴方框。 ? 不关闭沿曲线粘贴和三维文件浮雕表格。112ArtCAM-PRO 8 ArtCAM10. 三维文件浮雕和纹理该矢量表示新浮雕被添加到原始浮雕的位置。? 选择餐叉中间的垂直矢量。 ? 用这个浮雕和沿矢量粘贴,设置间距 200%,开始尺寸为 10 %,最终尺寸为 20%。漂亮的细节部分已经被添加,现在餐叉弯曲的部分需要相加到浮雕。? 关闭沿曲线粘贴和三维文件浮雕页。 ? 用水平的矢量中心线产生挤出浮雕。 ? 将垂直矢量作为开始和结束矢量,选择相加。这将相加 Z 轴轮廓到当前的餐叉浮雕中。 餐叉形状可以保存为浮雕 (.rlf 文件)。浮雕可以被重设,且挤出浮雕可 以在新浮雕的第一个阶段产生,稍后通过装载浮雕选项导入 fork .rlf 文 件,从形状中相加或相减。? 选择三维查看查看完成的浮雕。ArtCAM-PRO 8113 10. 三维文件浮雕和纹理 例:主题图? ? ? ? 从文件菜单关闭正在操作的每个模型。 产生一个新模型,高度为 25mm,宽度为 50mm。 从 Examples/Clipart 目录装载浮雕文件 Leaves.rlf。 选择粘贴,然后点击接受。ArtCAM? 在三维文件浮雕对话框选择旋转。 ? 设置旋转角度为-40,点击应用。 ? 点击方式,选择相加,然后选择粘贴。新浮雕即和当前模型结合,缺省情况下,表格保持为打开 状态,以便进行下面的粘贴操作 。? 点击旋转,选择水平按钮。 ? 切换到移动页,将沿 X 轴移动原点增量设置为 25,点击应用,点击粘贴。 ? 点击粘贴,然后关闭。? 在二维查看中,删除两个矢量。 ? 切换到灰度图像。 ? 选择装载浮雕,从 Examples/Clipart 目录装载 Flower.rlf 模型。114ArtCAM-PRO 8 ArtCAM10. 三维文件浮雕和纹理? 选择粘贴,然后接受。? ? ? ? ?在三维文件浮雕对话框选择缩放。 将新的缩放比例 %设置为 60%,点击应用。 在二维查看,将花的形状拖放在叶子之间。 在方式页,选择开始高度为 0.5,并将方式设置为最高拼合。 点击粘贴,然后关闭。? 光顺浮雕,光顺次数为 1。该主题浮雕可以被保存,该例已经被存储为 Motif.rlf。? 关闭该模型。ArtCAM-PRO 8115 10. 三维文件浮雕和纹理 练习ArtCAM? 从 Examples/Clipart 目录装载浮雕 Plate.rlf。 ? 将 Examples/Clipart 目录下的浮雕 Motif.rlf 在盘子上粘贴三次,产生以下 效果。注:在 ARTCAM CD 上有个更大的文件夹名称为 3dclip,包含了一系列被分解为多个 目录的浮雕。整个文件夹可以拷贝到计算机中,也可以在用到时在从 CD 上拷贝。包裹浮雕当浮雕被相加到一个表面上时,通常是沿 Z-轴向下投影。在三维文件浮雕中,浮雕可 以被包裹到一个曲面上,矢量也可以被包裹到曲面上。 包裹浮雕的过程将 ‘弯曲’浮雕 沿着模型包裹,而不改变浮雕的整体形状。上图中,矢量 A 包裹到浮雕 B 上。 左图中,矢量没有被包裹,只是简单的沿 Z 轴向下投影,因此当结束矢量 C 弯曲时, 它变形了。 右图中,矢量被包裹产生了矢量 D,因此它沿三维曲面弯曲时,保持和原来的二维矢 量相同的尺寸。 在 ArtCAM 中,除了沿 Z 轴向下包裹外,还可以放射状包裹。116ArtCAM-PRO 8 ArtCAM10. 三维文件浮雕和纹理例:包裹? 产生一个新模型,X 值为 100,Y 值为 100,原点在中间,分辨率为 860 x 860。 ? 产生一个直径为 80,中心在 X 0 Y 0 的圆形。 ? 删除左半圆。 ? 产生滚动浮雕,缩放系数为 1。用缺省的包裹类型- 投影选项,选择包裹类型 C 径向,将 另一个浮雕粘贴在半球浮雕上。? ? ? ?选择装载浮雕,从 Examples2 目录导入文件 dolphin.rlf。 选择粘贴并点击接受。 设置缩放比例为 125%,按下应用,然后粘贴。(不关闭) 选择三维查看。由于默认选项为沿 Z 轴向下投影,当 应用到球形时,浮雕被扭曲了。在该 例中,浮雕已经扭曲了,这在海豚的 尾部尤其明显。? 选择撤消。 ? 在三维文件浮雕表格,选择包裹标签。有四种类型的包裹,投影(缺 省),径向(对于球形),X 轴包 裹和 Y 轴包裹,还可以设置 包裹方向。ArtCAM-PRO 8117 10. 三维文件浮雕和纹理? 选择径向,粘贴,然后关闭。ArtCAM海豚被包裹到球面上,而没有任何扭 曲。? 关闭 ArtCAM 模型,不保存。118ArtCAM-PRO 8 ArtCAM11. 编辑浮雕11. 编辑浮雕综述编辑浮雕工具可以在编辑浮雕工具栏找到,也可以在助手中找到。例: 蜥蜴浮雕? 从 Examples/Lizard 打开模型 Lizard.art。 ? 将 training-lizard 保存在 C:\Temp 下。缩放浮雕高度功能可以减少蜥蜴的 整体高度,在该功能中,如果选择 了保留细节,就能保留一般的缩放 中会被删掉的细节。? 在助手 C 项目信息中显示的当前值为浮 雕- 最大(Z:38.372)。? 选择缩放浮雕高度。缩放浮雕高度按钮可以调整全部浮雕、已选矢 量、已选轮廓的高度。 模型的当前高度显示在新的高度中,也可以修改 为想要的尺寸。 如果打勾保留细节,并键入合适的值,则可以识 别出浮雕上的细小特征,并在将它们和顶部的细 节组合之前局部缩放它们。这样可以避免在缩放 全部浮雕的过程中丢失细小的特征。ArtCAM-PRO 8119 11. 编辑浮雕? 键入新的高度为 35,保留细节不打勾然后选择接受。ArtCAM现在蜥蜴浮雕的最大高度为 35mm,为产 生一个模具,浮雕可以逆时针转动。一般 说来,浮雕在转动前应被保存。? 保存浮雕为 lizard-top.rlf 在目录 C:/Temp 中。 ? 选择仅 Z 轴转换浮雕。浮雕被转动了,产生一个图像。浮雕也 可以被翻转,回到原来的形状。? 选择仅 Z 轴转换浮雕,然后选择转换浮雕。浮雕被转换并且被镜像了。浮雕还可以 被转换,再次回到它原来的状态。? 选择转换浮雕。 ? 选择偏置浮雕。120ArtCAM-PRO 8 ArtCAM11. 编辑浮雕使用偏置浮雕功能,可以将浮雕向内或向外偏置一定距离。? 偏置距离为 1,选择接受(浮雕现在高 36mm)。拔模角可以添加到浮雕中,该命令位于浮雕下拉菜单。? 从浮雕下拉菜单选择增加拔模角。显示增加拔模角页,键入一个合适的度数。? 输入拔模角度数为 45,按下应用,然后完成。? 关闭模型。ArtCAM-PRO 8121 11. 编辑浮雕ArtCAM雕刻使用交互雕刻功能,可以在三维查看中移动鼠标局部增加、删除或光顺模型。? 选择雕刻按钮。一个临时浮雕就产生了,它将在雕刻过程中被改变。三维 查看最大化,而且交互雕刻页出现在助手中。 光顺 C 允许有选择的光顺浮雕,和编辑浮雕工具栏光顺浮 雕按钮的普通光顺效果相反。 涂抹 C 在笔刷下面复制浮雕,允许将它拖动到另一个位 置。 堆积 C 将材料添加到浮雕上。 镂刻 C 将材料从浮雕上删除。 擦除 C 在交互雕刻的过程中选择性的擦除浮雕的任何部 分。每个功能都有笔刷直径,强度等选项,选择不同的功能, 可以得到不同的选项。 选择应用,便可保存设置,更新浮雕。重设按钮取消了当前的雕刻选项,恢复到应用被最后一次选择之前的状态。取消按钮 和重设按钮的功能一样,但可以自动的退出表格,而忽略上一次应用被选择后的所有 选项。 完成按钮退出交互雕刻模式,并应用所有改变。122ArtCAM-PRO 8 ArtCAM11. 编辑浮雕例:雕刻泰迪熊? 在浮雕工具栏点击装载浮雕按钮。 ? 从 Examples/Ted_bear 目录打开文件 Sculpt_Teddy.art。现在,浮雕边与边的结合处非常尖锐 特别是胳膊和身体的连接处。 相比于光顺整个浮雕消除这个现象, 使用交互雕刻功能局部光顺这些区 域,效果会好得多。? 选择沿 Z 轴查看。 ? 点击浮雕编辑工具栏的雕刻按钮。交互雕刻页出现在助手中,且产生了一个临时浮雕,雕刻过程中,它随时在变。? 选择光顺选项。选择了光顺后,组合方式部分出现。 常规 C 简单的融合笔刷下的区域。 仅上升 C 将最低点向上拉伸,最终与最高点相连接。 仅下降 C 仅降低模型上的点,来光顺模型。? 选择仅上升选项。在工具栏中的颜色应用部分,用户可以选择雕刻整个浮雕、 仅雕刻颜色范围内浮雕和仅雕刻颜色范围外浮雕。? 在该例中选择忽略。助手页的笔刷定义部分可以定义笔刷的尺寸和强度。 直径 C 定义测量像素。 强度 C 定义应用于 Z 轴的笔刷直径的百分比。 光顺 C 定义笔刷边缘的效果。 要对浮雕做主要的改变,将强度设置为 100,平滑度 设置为 100。ArtCAM-PRO 8123 11. 编辑浮雕ArtCAM? 设置直径为 15,强度为 50%,平滑度设置为 100%。 ? 将光标在右面的胳膊与身体的连接处反复移动。光标有一个红色的圆圈,显示了笔刷的大小,和 浮雕正在被作用的区域。 可以看到,材料在连接处沉积,仅被添加到最低 的区域。 这时,可以清楚地看到左边胳膊和右边胳膊的不 同点。? 在身体和左胳膊的连接处,以及身体和头部的连接处重复这个过程。 ? 点击完成按钮。对临时浮雕做的改变现在应用到原始浮雕上,且交互雕刻页关闭。练习? 编辑泰迪熊,使用光顺 - 仅下降选项删除 它的眼睛,然后选择堆积选项添加新定位 的眼睛。124ArtCAM-PRO 8 ArtCAM11. 编辑浮雕浮雕变形浮雕包络变形和封套可以作用于另一个浮雕(在该例中为一个带纹理的方框),产生生动 的效果。例:鱼? 从 Examples2 打开模型 fish-scales.art。这个浮雕包括一个由双线扫面产生的鱼形和一个纹理平面。使用浮雕包络变形和封套 功能,可以将带纹理的平面添加到鱼形上。? 选择矩形矢量。 ? 从助手- 编辑浮雕选择浮雕包络变形和封套。浮雕包络变形和封套页面出现,同时选中的矢量显示在一 个带网格的方框(称作封套)中,在拐角处有节点。? 选择保留原始浮雕。ArtCAM-PRO 8125 11. 编辑浮雕? 打勾选项使用已有曲线。ArtCAM选中的区域可以沿单个曲线包裹,或在两条曲线之间 包裹(像双线扫面一样)。注: 如果两条曲线都被选中,每条曲线的端点处必须要 有一个缝隙,为变形留下空间。? 选择在两条曲线之间包裹。 ? 按下选取顶部曲线,然后选取鱼的顶部矢量。 ? 按下选取底部曲线,然后选取鱼的底部矢量。两条曲线就被选中了。? 选择复制件数为 1,然后应用。 ? 选择增加,粘贴,然后完成。浮雕被包裹到鱼形上,在狭窄 的部分被压缩,在宽阔的部分 被拉伸。126ArtCAM-PRO 8 ArtCAM11. 编辑浮雕用浮雕包络变形和封套复制浮雕在编辑下拉菜单中,有一个选项称作复制浮雕。该选项使浮雕上被选中的区域被复制 并粘贴到一个新模型中,通过浮雕包络变形和封套,再将它作为浮雕的一部分之前, 可以应用重新定位,缩放比例,变形控制。 在这个练习中,将用到 ArtCAM 的两个功能。? 从 Examples2 中打开模型 grapes.art。 ? 在二维查看中切换为灰度图像。可以看到一个树枝浮 雕、两个葡萄浮雕和一 个叶子浮雕,浮雕的每 个部分都有一组矢量环 绕。? 选择大矩形。 ? 从编辑下拉菜单,选择复制浮雕。现在需要产生一个新的模型,这样就可以在两个文件之间轻松切换。? ? ? ?产生新文件。 产生一个新模型,X 为 120,Y 为 120,原点在中心,分辨率为 860 x 860。 产生一个高度为 90,宽度为 60 的椭圆,中心在 X0 Y0,然后关闭表格。 选择编辑è 粘贴。ArtCAM 将它作为浮雕包络变形和封套的模板在浮雕上粘贴,并在助手中打开该页。? 在浮雕包络变形和封套表格,选择使用已有曲线。 ? 选择沿单个曲线包裹 C 右,宽度值为 8。 ? 选择椭圆矢量,在表格中按下选取曲线。ArtCAM-PRO 8127 11. 编辑浮雕? 选择多个 C 指定附件数,键入值为 10。 ? 按下应用。ArtCAM灰色的线出现在环绕矢量的区域,表示浮雕被包络的区域。? 选择增加,粘贴,然后完成。葡萄已经完美的包裹在闭合矢量的周围。练习.? 使用粘贴浮雕,定位。使用增加和最高拼合功能,如右图 所示,组合两串葡萄。注: 使用浮雕包络变形和封套 在选择粘贴之前动态定位并定向矢量。128ArtCAM-PRO 8 ArtCAM12. 加工浮雕12. 加工浮雕加工浮雕.为了执行加工一个 ArtCAM 模型的操作,必须产生一个合适的刀具路径文件,并以正 确的语言输出到刀具控制器。这个文件包含了一系列 CNC 机床指令以控制刀具运动, 和已定义的加工原点相关的刀轴转速和进给速率。所有的加工命令都位于刀具路径页,通过点击刀具路径 标签可以进入。 刀具路径页被隔离为四个主要种类包括刀具路径操作, 2D 刀具路径,三维刀具路径和刀具路径仿真。 刀具路径产生后,显示在图形区域,文件名在刀具路径 页顶部的区域注册。这些文件名可以供刀具路径仿真, 或是重新打开原始加工表格以编辑选择。 在个体刀具路径策略表格中有全局刀具数据库。用户可 以根据需要添加或修改存储的刀具定义。 如果 NC 机床有一个自动刀具转换器,定义了不同刀具 的刀具路径策略可以被输出到一个文件。如果没有,将 有必要产生一个单独的文件在一个相似的刀具定义中产 生包含刀具路径的单独文件。注:通常情况下,需要将模型的原点定义到一个更 精确的位置,作为加工原点。通过在助手 C 模型 C 设置位置表格输入合适的 X Y Z 值可以完成。ArtCAM-PRO 8129 12. 加工浮雕 例:三维加工ArtCAM下面的例子产生了一组合适的三维刀具路径策略来加工已存储的 ArtCAM 浮雕 (泰迪 熊)。两种主要的三维加工策略 Z 平面粗加工和加工浮雕可以应用到整个模型或在选择 的矢量区域。 大致方法为首先使用一个相对大的粗加工刀具(端铣刀)和 Z 轴粗加工策略尽快移除尽 可能多的材料以展示出一个阶梯状的特大号组成表格。然后使用加工浮雕策略中一个 合适的精加工刀具(球头刀)沿模型的加工路径作为半加工操作。由于该刀具太大,加工 任何细致的或内部的角落时,将遇到困难,但是它将快速的将大多数残留毛坯乡下移 除 0.5mm。 使用小球头刀的加工浮雕策略被用来加工精细尺寸,并选取精致细节。? 使用文件菜单关闭任何打开的 ArtCAM 模型。 ? 选择打开已有模型。 ? 从 Examples\Ted_bear 中选择模型 Sculpt_Teddy.art。下面的浮雕出现在 三维 查看视窗中: 在产生刀具路径之前,材料设置必须被定义。用 户决定并在材料方框中为浮雕输入合适的 Z 轴位 置。 毛坯的 X Y 尺寸和那些在设置模型尺寸方框中输 入的值一样。? 按下 F3。 ? 选择刀具路径标签。 ? 点击刀具路径页的材料设置按钮.材料设置对话框出现: 该对话框允许用户输入浮雕的 Z 轴位置。 材料设置中的 X Y 尺寸和设置模型尺寸中定 义的值一样。 材料 Z 轴零点(加工原点)可以被设置在材料毛 坯的底部或顶部。 注:如果要使用一个不同的 XY 原点位置,它 需要在设置模型位置表格中设置(见前页)。130ArtCAM-PRO 8 ArtCAM12. 加工浮雕? ? ? ?浮雕高度为 5.115mm,键入材料厚度为 6mm。 设置顶部偏置为 0.25mm (或者使用滑块拖动到模型顶部)。 保证材料 Z 轴零点设置在材料顶部。 点击接受。一个代表着材料毛坯的粉色轮廓环绕着浮雕 出现在三维查看视窗中。 点击三维查看视窗的原点切换显示图标,加 工原点显示出来。Z 轴层粗加工Z 轴层粗加工将环绕浮雕删除多余材料到指定的材料公差和公差值。为了提高效率, 使用一个相对大的刀具完成这个操作。Z 轴层粗加工将 M 材料分成 Z 切面,然后对每 个层执行选中的清除策略 (平行加工或偏置)。? 在三维刀具路径部分选择 Z 轴层粗加工按 钮。Z 轴层粗加工页出现。 和所有的助手页一样,可以点击显示帮助按钮从该页显示或 关闭帮助。? 选择整个浮雕。 ? 点击粗加工刀具上的选取…按钮进入标准的刀组数据库。ArtCAM-PRO 8131 12. 加工浮雕ArtCAM标准的刀组数据库包含了很大数量可供选择的刀具和与各种材料相关的参数。这个选 择可以由用户根据需要修改,删除或添加。 选择刀具路径操作中的这个图标 可

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