嘴胡在所有牌类游戏里面的受众份额比率率高不高?

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> 赤峰同城游戏大厅 v26.10最新版
赤峰同城游戏大厅 v26.10最新版
软件大小:4.41M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏平台
软件官网:http://cf.uc108.com/gamehall/
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:8.4分
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嘴胡详细玩法? 怎么吃?怎么查嘴数?怎么查胡数?
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嘴胡是一种流传在我国北方地区的一种牌类玩法,牌面大小和张数与麻将(不包括东南西北和和花牌)是一样的,一共120张。不过中发白的叫法不一样,嘴胡里红中叫红花,发财叫老千,白板叫百花。是使用长条型的纸牌,由于牌面上印有水浒人物,一般也叫水浒纸牌。 嘴胡是一种玩法非常复杂,有着很高娱乐性的牌类游戏,一般会玩嘴胡的人一般都不会去打麻将,都认为嘴胡比起麻将来说更有兴趣去玩。   与一般麻将玩法有很大不同,主要有以下几点不同:   1:正规打法也是4人成局,但是开局后只有三人摸牌入手,有一人按顺序轮流闲庄。   2:最少两个人就可以开局,   3:每人开局入手牌数为每人30张,庄家31张,牌桌剩余29张,庄家出牌后,轮流拾取余牌,但是余牌不允许入手,只能用自己手中的牌栓住(吃,叉,光,胡等方式)   4:胡牌方式也不同,需要栓牌和清门并且需要够胡(一般是十胡),但也有特殊情况下在不具备上诉条件时也可以胡牌(后面会在“成胡规则”有介绍)   5:入手牌数够了以后,三家各自亮云幺(如果有的话,有如果不亮的话会被记为无云幺,但是庄家可在牌桌上第一张幺牌出现前亮云幺,何为云幺后面会有讲述)。然后由庄家问牌,根据下两家的初步牌况(车牌,乱牌,车哈牌,状元,有大胡,白心利,五幺将等等,会在后面“起手牌况”有介绍)决定此次是否够打,感觉有机会成胡及打出手中赋予的一张闲牌,开始此局。感觉牌况不是很好的情况下可以扣牌不打,其余两家按顺序可根据自己牌况决定是否揭牌继续此局,无人揭牌即为流局。   想玩特色游戏嘴胡,可去同城游。兴安盟同城游。
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即将消失的游戏——嘴和(zuihu)
嘴和(也有写做“嘴胡”的):是用120张纸牌进行的游戏,四人玩,每人抓30张牌。因为其计算输赢的量词叫做“嘴”,所以叫做嘴和。嘴和历史悠久,明朝时的“马吊”,“默和”,“游和”等是其前身。 嘴和和其他纸牌和麻将游戏的规则有很大不同:嘴和可以吃横副,如五饼五条可以吃五万,叫做“报子”;当然也可以顺副,顺副不受3张牌的数量限制,如2345678条也算成副。嘴和还有裙,梆,虎,架及车,娄子,哈子,云么等很多牌型,是别的纸牌,麻将游戏所没有的,其游戏规则与其他游戏也大不相同。 嘴和现在内蒙东部的兴安盟,通辽及呼伦贝尔等地流行甚广,各族群众都会玩,民间都有嘴和协会。现在陕西的“梦和”,北京的“十和”等与嘴和是一样的纸牌游戏,只是叫法不同而已。嘴和基本知识及其规则&
&&&&&&一.基本知识
&&&&(一)人数:正规应有四人,三人抓牌,一人歇庄。
&&&&(二)牌:有30样,每样四张,共120张。按图形分:万、并、条和红牌。其中:红牌有红花、白花、老千;万、并、条从一到九各九样。按性质分:幺牌与民牌。其中幺牌包括一万、一并、一条、红花、白花、老千、九条共7样。其它23样为民牌。
&&&&(三)程序
&&&&&&1.确定坐位:采取抽签办法确定东南西北的位置。
&&&&&&2.抢头:用牌抢头,每人从牌中揭一张,点大的为头,又称庄家。同样大小的点,先揭的为庄家,按逆时针,末家歇庄。
&&&&&&3.洗牌:庄家洗牌,最少洗三把。
&&&&&&4.上牌:庄家的对家上牌,往前往后上牌均可,最少上三张,剩下的牌也最少是三张。
&&&&&&5.抓牌:歇庄者不抓,庄家抓31张牌,其它两家抓30张。
&&&&&&6.叫牌与报牌:庄家叫牌,其它两家报牌。庄家以打出牌时报的牌为准。
&&&&&&7.打完一把牌,歇庄者揭见、过子。下家为庄家,以后依次轮流上庄、歇庄。
&&&&&&二.常用名词与术语
&&&&&&1.哈子牌:哈子也叫坎,由三张同样的牌组成。楼子由四张同样的牌组成。这两样牌报牌统称为哈子牌。
&&&&&&2.乱牌:无哈子、楼子的牌为乱牌。
&&&&&&3.白心利:无幺牌为白心利。
&&&&&&4.五幺将:有五个以上幺对称五幺将。
&&&&&&5.云幺:大云由七样幺牌组成;小云由六样幺牌(无九条)组成。
&&&&&&6.群子:由三万、七并、三条三样牌组成。
&&&&&&7.帮子:由二条、二万、八并三样牌组成。
&&&&&&8.牢浒:由一条、一万、九并三样牌组成。
&&&&&&9.大驾:由红花、老千、九条三样牌组成。
&&&&&10.乌楼:由红花、九条、九万三样牌组成。
&&&&&11.混江:由白花、八条、九万三样牌组成。
&&&&&12.文全:由一并、二并、三并三样牌组成。
&&&&&13.车:组成群子、帮子、牢浒、大驾、乌楼及混江中每样牌各有两张(多不限)各为一套车;红牌中每样牌有两张(多不限)为红车;其它相同数码一样(条、并、万)牌,每样两张(多不限)各为一套车。
&&&&&14.横付:由相同数码的条、并、万三样牌至少各一张(多不限)可组成付,称抱子。
&&&&&15.顺付:不可有幺牌(一并除外)、哈子、楼子组成顺付。由条、并、万三类牌至少三张按自然数顺序依次相连组成。顺付可上接下连但吃顺付时桌面上只能放三张,上接下连的牌,和和时才能放在桌面上。
&&&&&16.叉:不管谁抓出或打出与对相同的牌,无人和都可叉(也可不叉);车上的对必须叉;自己抓出的幺牌与手中的对相同,无人和必须叉。
&&&&&17.光:不管谁抓出或打出与哈子相同的牌,无人和必须光。
&&&&&18.吃牌:自己抓出或上家打出的牌,在别人不和、不光、不叉的情况下吃。横吃、顺吃都可以,以后可重复多次吃横付上的三样牌。顺付吃只准用手中的两张牌吃第三张牌组成顺付,绝不准在吃过的顺付上续吃,接吃牌。吃牌要亮出。吃的牌要在三张牌的最下面。
&&&&&19.吃、叉过张:第一次抓出或打出的牌能吃没吃、能叉没叉,再出现同样的牌时才吃或叉,就为过张。
&&&&&20.吃、叉、光错张:违反了吃、叉、光的规定,为错吃、错叉、错光。
&&&&&21.车上“捎闲人”:不准车上吃牌,吃了为“捎闲人”。
&&&&&22.清门:手中无闲牌又够了十和以上的牌为清门。
&&&&&23.进牌:吃、叉、光或抓幺均为进牌。
&&&&&24.打牌:进牌后要打出一张牌为打牌。
&&&&&25.手中不准往外打的牌:幺牌、哈子、楼子及车上的牌;抓进的幺;与吃进的相同的牌。
&&&&&26.成和:满十和以上清门,进一张就可和为成和。叉、光和了称“抹和”。
&&&&&27.揭见:有一家和了,歇庄者揭开底牌最上面的一张与和家对照,如无相同的牌为黄见;有一张为面见;有两张为叉见;有三张为统见。如和的是最后一张底牌为“跟见”,跟见与统见相同。
&&&&&28.跑庄:庄家抓的牌超过了31张,其它两家超过了30张时为跑庄。
&&&&&29.掉头:庄家抓的牌不够31张,其它两家不够30张时为掉头。
&&&&&30.叫牌:庄家问:“什么牌了”也称叫牌&。
&&&&&31.报牌:即说出手中为哈子牌或乱牌或白心利。同时报车(有几套)。
&&&&&32.亮云幺:云幺不用报,亮出放桌上。如两套则亮两套的同时报双车双云。
&&&&&33.扣牌:庄家报牌后扣出一张牌不打为扣牌。
&&&&&34.档家:庄家扣出牌后,若有一家揭了扣出的牌,这家为档家。
&&&&&35.不档:庄家扣出牌后,其它两家不揭扣出的牌为不档。
&&&&&36.黄牌:抓出或打出最后一张牌,无人和为黄牌。无人档牌也为黄牌。
&&&&&37.输档:档家如未和又输了为输档。
&&&&&38.起档:有楼子揭了庄家扣出的牌并和了,有权把档子拿回为起档。如果忘起档则输一档。
&&&&&39.算嘴过子:一家成和或黄牌后,三家分别计算嘴数,然后彼此互相比较,嘴数少者将嘴数差付给对方为过子。同时没成和的两家给歇庄者见子。(黄牌无见子)
&&&&&40.天和:庄家抓完牌就十和以上清门,不叫牌就和为天和。
&&&&&41.地和:庄家打或扣出的第一张牌和了为地和。
&&&&&42.砸和牌不让赢:哈子牌十八以上;乱牌十和(称黑十和);乱牌叉幺十三和以上(称红十三);白心利十和以上。这几种大和不清门可报不让赢。其它家不准和,进牌清门和了为砸。
&&&&&43.夺:大和(如十八和、黑十和、红十三、白心利)手中牌清门了,但差一或二和,如进一张有和的牌,够大和为夺。
&&&&&44.甩手报:庄家抓完牌就够不让赢牌,打出一张牌,报不让赢为甩手报。
&&&&&45.夺满场:抓出的牌打出的牌,几家同和一张牌,夺家有权先夺,此时如遇五元蹦、八蹦、蹦比夺还优先,称夺满场。
&&&&&46.熟张、生张:手中打出的牌,桌面上已有为熟张,反之为生张。
&&&&&47.车空子:一家没车,便叉或光了可组成车的两样牌,则第三样牌为车空子。
&&&&&48.三见张的牌:放在桌上的牌,其中某张是你手中的对,则这对就是三见张的牌。
&&&&&49.跑车:无论谁有车,能和不和或明知和不了,还要打牌、档牌,就靠车进嘴,为跑车。
&&&&&50.扣锅:不够成和的牌,又进了不能打的牌(如:哈子必光、车必叉或抓幺牌)手中又无打的牌,为扣锅。即手里的牌扣在桌面上,再抓来的牌也一一扣下。
&&&&&51.打漂:乱牌四叉前要扣一张叉的牌为打漂。
&&&&&52.顶皮蹦:一家十和以上清门打了某一家七叉,接着再抓牌,这家八叉了为顶皮蹦。
&&&&&53.诈和:不应和的牌和了、或不够砸牌报不让赢、或喊夺为诈和。
&&&&&54.乌楼分大驾:有两张红花两张九条,分别与九万、老千组成。这就为乌楼分大驾。
&&&&&三.嘴和的和数
&&&&&打嘴和要会数和,这是打嘴和起码的要求。嘴和十和以上准许和,否则是诈和。
&&&&&和的计算:将手牌构成的和与后进的和加起来为这一手牌的和数。
&&&&(一)手中可构成的和
&&&&&&1.已组成的群子、帮子、牢浒、大驾、乌楼、混江各为一和;一个文全一和 ,两个文全两和。
&&&&&&2.民哈子一个为两和;幺哈子一个为三和。
&&&&&&3.民楼子一个为五和;幺楼子一个为六和。
&&&&(二)后进的和
&&&&&&1.组成群子、帮子、牢浒、大驾、乌楼、混江、文全的牌中缺某一张,在打牌过程中,若吃上了这张牌,进一和。吃上两文全为进两和。
&&&&&&2.民对一叉进一和;幺对一叉进两和。
&&&&&&3.哈子一光进两和。
&&&&&四.嘴和的嘴数
&&&&&打嘴和不仅要会数和,还必须会数嘴,以嘴数相互兑付过子。
&&&&(一)抓在手中的牌
&&&&&&1.幺哈子一个为一嘴;两个为三嘴,称双幺坎三;三个为五嘴,称三幺金蛋五;四个为八嘴;五个以上幺哈为15嘴。
&&&&&&2.民哈子四个为一嘴,称四门墩,每多一民哈增加一嘴。
&&&&&&3.一幺哈三民哈为幺四坎两嘴,每多一民哈增加一嘴。
&&&&&&4.双幺哈双民哈为双幺四坎四嘴,每多一民哈增加一嘴。
&&&&&&5.三幺哈一民哈为三幺金蛋五挂一坎六嘴,每多一民哈增加一嘴。
&&&&&&6.民楼子一个为两嘴;两个为六嘴,称双民楼六。
&&&&&&7.一个民楼子两个哈子为三嘴,称一楼二坎三,每多一个哈子增加一嘴,若其中幺哈子再加以嘴。
&&&&&&8.一个民楼一个幺楼为七嘴,称阴阳楼子七;两个幺楼为八嘴,称双道边。若是有哈子再增加嘴数。
&&&&&&9.三个以上楼子,按和数计嘴。
&&&&&&10.云幺:大云幺一个为两嘴;小云幺一个为一嘴;每多一个大云增加三嘴,小云增加两嘴&。
&&&&&&11.车:车不动一嘴;叉一叉为两嘴,称一车一稍两,叉两叉为三嘴,称一车两稍三,叉三叉为五嘴,称全翻五(包括哈)。双车加一嘴,三个车加两嘴。
&&&&(二)后增加的嘴数
&&&&&&1.哈子牌五叉一嘴,每多一叉再增加一嘴。
&&&&&&2.乱牌四叉一嘴,每多一叉再增加一嘴。
&&&&&&3.哈子牌整十和,和了为一嘴,抹和为两嘴。每多一和再加半嘴。
&&&&&&4.乱牌叉幺整十和,和了为两嘴,抹和为三嘴。每多一和再加半嘴。
&&&&&&5.十八和砸成基础二十嘴,其它嘴数另算。
&&&&&&6.黑十和、红十三砸成基础为二十嘴,其它嘴数另算。
&&&&&&7.白心利砸成基础三十嘴,因为难抓白心利,所以嘴数增加了。
&&&&&&8.八蹦子和了,乱牌八叉二十五嘴;哈子牌八叉为二十四嘴。其它嘴数另算。
&&&&&&9.五元蹦夺为二十五嘴,其它嘴数另算。
&&&&&&10.天和加三嘴,免其他两家嘴;地和加四嘴,不免其他两家嘴数。甩手报和了加三嘴,免其他两家嘴数。
&&&&&&五.歇庄者职责
&&&&&&&1.校对底牌。第一把牌抓完后,歇庄者必须校对底牌,以后抓牌若一家认为牌数不对,歇庄者必须校对底牌。
&&&&&&&2.打牌过程中出现问题时,歇庄者应起到公证人的作用。
&&&&&&&3.可巡视三家打牌情况,如发现有违反嘴和规则者,当这把牌结束时应指出。
&&&&&&&4.巡视时切忌“支招”。
&&&&&&六.嘴和的技巧
&&&&&&嘴和智力性较强,在游艺中要周密计划安排,实施战略战术,善于分析判断,知己知彼,战无不胜,要随着牌的变化而相应采取不同的措施,控制下两家,增加自己的嘴数,加快和,能和大的不和小的,还能躲开大和,这就是嘴和的技巧。现在就技巧一般规律写上几条。
&&&&&&(一)庄家头牌打不打?
&&&&&&&1.手中牌没有嘴数,七和以下原则不打;下家报车了,即使八和原则上也不打。
&&&&&&&2.手中牌有车,其他两家哈子牌,即六、七和也可打。
&&&&&&&3.庄家牌是乱牌,有八、九个以上对子应打。
&&&&&&&4.手中牌有楼子,桌上还有档,六、七和可以打。如桌上没有档,下家还有车,则可不打。
&&&&&&&5.手中如十和以上,又有大和的可能性必打。
&&&&&(二)档不档牌?
&&&&&&&1.手中牌七、八和以上,又有嘴数,估计不和也不输档的牌,原则上要档。
&&&&&&&2.手中牌和不多,但有两个车,可以档,主要靠车上牌赢嘴。
&&&&&&&3.手中牌有楼子,但和不多,桌上有档子,一般都要档。
&&&&&&&4.手中牌有嘴数又有砸的可能性,原则上要档牌。
&&&&&&&5.手中牌四门墩以上的牌可以档牌。
&&&&&(三)往外打牌的技巧
&&&&&&&1.打自己不用的牌又是熟张子,不给下家吃牌。
&&&&&&&2.打生牌时选不给下家进和的牌。
&&&&&&&3.打牌要躲车上的牌。
&&&&&&&4.要躲大和,发现有大和,要打熟张牌,甚至拆自己的付子也不让大和家进牌。
&&&&&&&5.手中牌报车了,在打牌过程中对子叉了,这时靠对子牌不先打,以控制下两家。
&&&&&&&6.&打牌要选孤对子打,以免打不出去,自己和不了。
&&&&&&&7.打牌要选车空子牌去打。
&&&&&&(四)快和与不和
&&&&&&&1.&手中牌没有砸牌,争取早和,既是损和也要快和。
&&&&&&&2.手中牌有砸的希望,已够了十五十六和也不和,此时看到下家清门了可以和。
&&&&&&&3.&在打牌过程中,发现一家有大和,自己牌又和不了,此时要控制大和家牌,同时抓紧供另一家牌,使其快和,以躲大和。
&&&&&(五)其它
&&&&&&&手中牌有车,一般要报车,有的牌如报车则损和,和不了大和,这样牌可不报车。
&&&&&&七.比赛
&&&&&&(一)一般打一仗或几仗牌,再一个是打时间的,即统一时间开始,同一时间结束,最后以累计嘴数决定胜负。
&&&&&&(二)单人赛:若干人参加比赛采取轮次循环办法比赛,个人计个人的嘴数,然后排出名次。
&&&&&&&(三)团体赛:四人为一个队,组织若干个队,队与对采取轮次循环办法比赛。四人嘴数累计为队的分数,然后排出名次。
&&&&&&&(四)二个或三个队各队人数不等,比赛办法采取轮次循环;以个人的嘴数加起来为总的百分率的方法排出名次。
&&&&&&&八.基本规则
&&&&&(一)言必行:说了算,说了不变。
&&&&&&&1.庄家叫牌后,就不准再天和了。&&&&&&&2.庄家叫牌后,其他两家报的牌不能再改变。庄家打出或扣出牌后,庄家报的牌也不能改变。&&&&&&&3.乱牌报成哈子牌以哈子牌对待。&&&&&&&4.不是自己抓出的幺牌有对不叉要声明。并是对,但先吃了文全,再抓出时不能叉了也要声明。&&&&&&&5.光、两光、三光、四光,光时要声明是第几光,否则按没光对待。&&&&&&&6.乱牌五叉,哈子六叉及七叉免生,叉时必须一一声明,否则叉按没叉对待,即免没声明进的嘴,不免和可成和。
&&&&&&&7.说“和”、“不让赢”、或“夺”了就按说的办,如不够和则按诈和对待。&&&&&&&8.夺的牌说成“和”了,即算和。&&&&&&&9.进牌后能和或夺,但问了别人,别人有权和这张牌。&&&&&&10.进牌后先问“和”无人表态,吃、叉、光这张牌报了不让赢,别人无权再和这张牌。&&&&&&11.进牌时没有问和?打出牌后别人有权和这张牌。&&&&&&12.七叉黑十和红十三和报免生不让赢,只报一项按一项对待。&&&&&&13.报了不让赢又清门了,再进牌为砸了。&&&&&(二)行必果:牌落地不能反悔。
&&&&&&&1.打出去的牌不准再拿回来。&&&&&&&2.放在桌上的牌,当另一家抓牌或进牌后不准再更改(如云幺亮错了等于没有云幺)。&&&&&&&3.说“看看”是否能和时,手中有一张牌落在桌上就和对待。&&&&&&&4.乱牌四叉前必须大漂,否则五叉算四叉。&&&&&&&5.吃牌要先吃后打,打出牌后就不准别人再叉、光这张牌了。&&&&&(三)有关免嘴及不准和规定&&&&&&&以下六种情况,免嘴可和:
&&&&&&&1.哈子不光&&&&&&&2.车不叉&&&&&&&3.吃叉过张&&&&&&&4.吃的牌又打出去。&&&&&&&5.没车报了车&&&&&&&6.自己抓出么牌,有对没叉。&&&&&&&&&&&&&&&&以下五种情况不准和,如和了为诈和:&&&&&&&1.把哈子或楼子或车上的牌打了。&&&&&&&2.用哈子或楼子上的牌吃顺付。&&&&&&&3.车上“捎闲人”&&&&&&&4.扣锅&&&&&&&5.哈子牌报乱牌。&&&&&&&以下两种情况不免嘴,和了为诈和
&&&&&&&1.吃、叉、光错张,不免吃叉光错前的嘴,以后进的嘴全免。&&&&&&&2.手中少牌,手中抓的嘴不免,后进的嘴全免。&&&&&(四)有关诈和的规定&&&&&&&1.不够成和或够和但不清门的牌,如和了为诈和。&&&&&&&2.报了不让赢但不够和,和了为诈和。&&&&&&&3.光了,没有说光,如和了或报不让赢或喊夺,进的两和不算,如不够和为诈和。
&&&&&&&4.不准和的牌,如和了为诈和。
&&&&&&&5.喊夺但不够和或不清门为诈和。
&&&&&&(五)有关圈牌的规定&&&&&&&1.一家乱牌五叉、哈子牌六叉,圈其他两家生牌。可打三见面或圈牌家的“车空子”及熟张牌,其次才可开对,最后才可打单张生牌。
&&&&&&&2.一家两光,圈其他两家单张生牌,可打三见面或两间面或开对或熟张牌,最后才可打生张牌。
&&&&&&&3.一家车两稍,其他两家都不准打有可能车全翻的牌。
&&&&&&&4.如十和以上清门或有夺、七叉牌,可不受上述1.2.3项的圈牌的限制。
&&&&&&&5.一家三光、七叉免生,圈牌,有夺也不准打,可打熟张,其次打三见面牌,第三可开对,最后才可打生牌。
&&&&&(六)关于处罚的规定
&&&&&&&1.跑庄、掉头,庄家包赔其他三家每人五嘴。
&&&&&&&2.诈和者分别包赔其他两家各十五嘴。得赔家给揭见嘴数,不让赢或夺的诈和,按砸成分别包赔其他两家所有嘴数。
&&&&&&&3.打顶皮蹦子者,除应付被砸嘴数外,还要替第三家包赔被砸的所有嘴数。
&&&&&&(七)有关不能起档的规定
&&&&&&&1.不打、不档、不和者。
&&&&&&&2.报不让赢及砸、夺者。
&&&&&&&3.免嘴者。
&&&&&&&4.楼子亮出而没说起档者,相反还要罚一个档。
&&&&&&&5.已算完帐、拢了牌不能起档。
&&&&&&(八)其它一些规定
&&&&&&&1.有幺对,别人抓出与之相同的牌没叉,又声明者,自己再抓出与之相同的牌,不叉不免嘴。
&&&&&&&3.乌楼大驾,已报了不让赢,再抓来红花、九条,不叉不免嘴,若叉了后进的两和不算,还够不让赢的和允许叉,如不够不让赢的和了,以诈和对待。
&&&&&&&4.不是庄家,抓完牌就够不让赢的和,只要进牌可报不让赢。
&&&&&&&5.已报不让赢,吃进和的牌,手里还有这张牌,也要放下来,即所谓吃啥见啥,否则算后进的和。
&&&&&&&6.够不让赢的和,但没有报,以后只要进牌,还允许报不让赢,如进和可为夺。
&&&&&&&7.已够黑十和,没有报不让赢,自己又抓到幺对上的牌,,必须叉,并且不能再按黑十和报不让赢。
&&&&&&&8.一家有大和可以不让其他家吃、叉过张或错牌。
&&&&&&&9.档牌,和了不输档,没和不输嘴也不输档,即和档嘴档结合。
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