求游戏ID,围绕魔、杀两字网名简单气质,反正就是反派,四个字以内包括四字,比如魔性不改 杀人犯,不要太中二装逼

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快加入“有趣点9527特别读者群”吧!我赵日天第一个不服什么意思 求详细解释
全部答案(共21个回答)
叶良辰是什么梗http://fgd.hgf.donghai1.cc?/asd/sf6541叶良辰是什么梗叶良辰是什么梗叶良辰是什么梗事情起因是北京某高校女寝,因为打扫卫生问题,其中一女生请来了一位名叫“叶良辰”的大哥,于是和该寝室的寝室长展开了一段充满“魔性”叶良辰说:“你只需要记住,我叫叶良辰,在本地我有一百种方法让你活不下去,如果你想试试,良辰不妨陪你玩玩儿!”第一比分www.13322.com为您介绍:日,ACFUN匿名区的一个匿名版神串No.1738904写下了恶搞故事《狂霸天下之我最牛逼》。[3]
这是个由串主写下起头,网友一连段接龙的港漫风故事。故事中赵日天作为第一大反派,由于人名狂拽霸帅故事喜感形成的梗。赵日天此角色正式诞生,开创了其传奇的一生。日23时48分,ACFUN弹幕网站UP主“一大碗雪橇”上传歌曲《老子名叫赵日天》。该曲以《what makes you beautiful》改词翻唱。因歌词恶搞度高,加之视频穿插搞笑片段,使得赵日天进一步发酵。魔神赵日天的名开始响彻神州大地。[4] 日,漫画家糖小云在有妖气开始连载以赵日天为主要角色的漫画《断罪小学》,赵日天的传世故事踏出了重要一步。这也是发酵现象的一环。[5] 2014年,游戏直播网站斗鱼TV兴起,而斗鱼TV前期用户多是ACFUN用户,使得流传于ACFUN的“赵日天”被带到斗鱼。在斗鱼直播LOL类别,借由LOL庞大的观众数量,该梗进一步向贴吧、微博扩散,流行于网络大众。[6]
叶良辰,热点网络人物,以“霸道总裁”即视感的文字出名。在贴吧李毅吧中被网友爆料,该人物的聊天记录中口气透露一股武侠风,又夹杂着小说霸道总裁的口吻,语气不善,恐吓...
最先出处:某游戏直播平台一个ID叫赵日天的中了什么奖,围观群众不服,主播也表示老子赵日天不服
后来a站也出了一首歌:老子名叫赵日天,然后就火了
这是在斗鱼某个主播直播间兴起的,很多人喊我XXX不服,给我XXX一个面子,然后有人说了句我赵日天不服,给我赵日天一个面子,然后主播看到后就重复了一下觉得很好笑,...
Topic Post by asila ( 01:21):我赵日天也真正服了你们了。。装备如老婆 不要晒
李文济我知道龙傲:网络用语用于讽刺些说或画漫画主角其物特质形象相反及作品内涵作者写作功力较低所创造种饱受诟病角色现经用于讽刺说、漫画画种场非强做事毫理、用脑却轻...
答: 13苏宁债是什么意思
答: 常言道;身教重于言教,这充分说明以身作则的重要性,父母的行动对孩子来说是一种无声的语言,有形的榜样
答: 具有可验证性的学问就是科学。
答: 无论是做出不愉快的行为还是选择说不好的词语,确保你的孩子理解它的含义,告诉孩子为什么它不应该被使用的原因
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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转藏至我的藏点前几天我妈来欧洲玩,于是我从腐国到巴黎和她小聚,晚上吃过饭,便聊起未来打算,因为专业的关系,我想毕业后到非洲中东这些乱地方工作,而我妈坚持让我回国,一时僵持,我们只能搁置一下。&br&&br&反正无事,我便玩起巫师3,刚好玩到二周目本篇的结局。&br&&br&我妈看着杰洛特向恩西尔大帝撒谎,然后和希里在酒馆相聚,浪迹天涯,突然问我:“你要是把小女孩给他(恩西尔),她会怎样?”&br&&br&我说:“最后貌似是变成帝国的女皇帝吧。”&br&&br&我妈:“当皇帝多好呀,你非要让她跟你吃不好睡不好,咋这么残忍。”&br&&br&我不服,于是便扯了一大堆,什么“命运之子”,“燕子”的含义啥的,最后说:“你一点也不懂孩子啊。”&br&&br&&br&我妈看着我,说:&br&&br&“你一点也不懂父母啊。”&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a827fc22805bfa66c83a7975d8fff372_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a827fc22805bfa66c83a7975d8fff372_r.jpg&&&/figure&
前几天我妈来欧洲玩,于是我从腐国到巴黎和她小聚,晚上吃过饭,便聊起未来打算,因为专业的关系,我想毕业后到非洲中东这些乱地方工作,而我妈坚持让我回国,一时僵持,我们只能搁置一下。 反正无事,我便玩起巫师3,刚好玩到二周目本篇的结局。 我妈看着…
&p&这都不行?求你指导一下我怎么修改。那些卖肉大v暴的图比我这儿劲爆多了好吗?&/p&&p&,答案违规,已经删除了所有人物分享以及部分可能违规的文字和图片。&br&&/p&&p&多图请注意。&/p&&p&之前我说HS捏人比游戏本体好玩,并不是贤者模式下的粗鄙之语,捏人是为了玩摄影模式。&br&好像很多人都没有发掘这游戏的真正精髓啊,顺便跟大家说说摄影模式强大之处吧。&/p&&p&某天偶然看到了几个外国司机的签名图片,觉得做得很惊艳,仔细一看就是用playclub的studio摄影模式拍的写真然后PS处理了一下。&br&我相信很多人在工作之余都想搞搞创作之类的,无奈作画的话我没有绘画基础,想搞摄影又没有时间去取景,拍人物写真又没有好的模特。我不是美工,但会一点粗浅的PS,于是,我果断研究了一下PLAYCLUB的摄影模式。&/p&&p&0.最原始的摄影模式,捏个人物摆个姿势截图&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-094e4aebc76a3bdde6cf8f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-094e4aebc76a3bdde6cf8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1.然后结合ps做了第一张图&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e8c47a1e50aa9fab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e8c47a1e50aa9fab_r.jpg&&&/figure&&p&步骤很简单,准备两个人物&br&左边 使用了zeaka妆容mod 普通4k皮肤材质&br&右边 使用了Young&Pretty 4k皮肤材质,放大图仔细看会发现人物身上有痣&br&看上去很麻烦,其实这些mod都有司机整合,下载解压后,同名文件夹覆盖,傻瓜式安装。&br&调整位置和角度再截图,把图片放入PS,加个黑白调节图层,瞳孔位置加蒙版,搞定。&/p&&p&2.做了第一个觉得还行,就仿照外国司机的风格做了第二个&/p&&p&这个跟上面差不多,色阶+黑白图层,不满意的是右边的姿势没调好&/p&&p&人物采用Slim肌肉纹理&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cbfa0dd63ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cbfa0dd63ec_r.jpg&&&/figure&&p&3.熟练了这种玩法,我就开始发挥想象力了,把以前脑中冒出的各种场景“画出来”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/274ffbc546080eba72cbbe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/274ffbc546080eba72cbbe_r.jpg&&&/figure&&p&这张很简单,就是找了素材堆上去&br&人物采用了纹身皮肤材质。&/p&&p&4.出差用的电脑没装ps,这张等我打好码再放上来&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0cdaae8df630a745fbf6b1f1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0cdaae8df630a745fbf6b1f1_r.jpg&&&/figure&&p&开车遵守基本法,优雅地打个码。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-954d24b0f66aefec464f18b5095360be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-954d24b0f66aefec464f18b5095360be_r.jpg&&&/figure&&p&5.高斯模糊+浮雕+内阴影,左边拉了个淡蓝色渐变,右边轻微拉个暗角&/p&&p&该图片可能违规,已删除&/p&&p&6.这个是用ps 的action做的,我自己是没本事做这种效果了,缺点是部分火焰不自然。&/p&&p&人物使用了Dalia_Becker Tatto 纹身mod&/p&&p&
Muscle肌肉纹理&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7fffdfa54ea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2206& data-rawheight=&1241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2206& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7fffdfa54ea_r.jpg&&&/figure&&p&7.这张是我在知乎某个答案下学的。做这种图就不是简单的素材堆积了,要让它们和谐地融合在一起,算是花了最长时间做的。人物的这种东方女性式忧郁表情也要调很久。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/67cabee00ac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/67cabee00ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看了这么多是不是发现了一个问题,HS的人物画质好像并不及加了增强补丁的playclub。&br&没错,现在玩HS为时过早了,等两个月后各种皮肤mod,服装mod啊出来了才真正算是完整版。&br&另外还有什么Sweat皮肤mod,Old woman皮肤mod等以满足某些玩家不可描述的癖好。。&/p&&p&说了这么多,其实这游戏去除sex要素,完全可以在大陆热卖,男女通吃(HS可以捏男性),老少咸宜,比现在国内大火的捏人换装女性向游戏不知道高到哪里去了,它的捏人系统可是精确到睫毛和瞳孔甚至皮肤材质的,studio模式还能自己设计姿势和动画。&/p&&p&最后,适度游戏,莫要沉迷!&/p&&p&可惜已经没有多少人玩play club了,如果有需要人物存档的我也可以全部分享。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&日在日本发售,我tm同一天早上九点就可以下到游戏本体了,还附上了特典包和vr补丁,我朝车神令吾辈望尘莫及!&/p&&p&下好后解压安装直接就能玩,捏人系统非常强大,搭配舒缓的钢琴曲bgm,细细雕琢心中的人物,嗯,心中并没有污秽不堪的想法,至于你信不信,反正我信了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/171df485cd5b04f95f6ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/171df485cd5b04f95f6ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在知乎不能强行开车,不然我都把免安装解压整合版放上来了,无奈翻车次数太多,烦得很。&br&送几个人物存档给大家吧&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9a4ff6a244d533d9fd0b9f0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/33a9ed38f839b0ef584d29a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&p&答案违规,已经删除了人物分享。&/p&&p&其实捏人比H可玩性高多了。&/p&&p&-------------------------------------------------------------&/p&&p&能看到这里想必你是个对黄油比较感兴趣的绅士,今天有空给大家涨涨姿势。&/p&&p&我们大多都知道日本 I 社做的黄油在国内圈子比较火,xx之狼,xx海滩之类的。但其实在欧美圈,已经有一款神级黄油风靡了近10年了。&/p&&p&3D SexVilla,其2代3D SexVilla2据说被一个叫The Klub 17的组织给破解了,变成了全免费游戏,因此该游戏又叫TK17(The Klub 17)。&/p&&p&最开始接触这个游戏其实我是拒绝的,首先看预设人物那残念的脸:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-12ef587d3c9d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e6a0aeaebbaf5e5f59e62f86_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&第二个还是修改过很久的,而且无论怎么花心思修改,总是有一股浓浓的欧美风。另外感觉这游戏画面很一般,贴图很粗糙,国内玩家又极少,就弃了。&/p&&p&过了一段时间,无意间知道了国外的一个TK17玩家论坛(Modsgarden),才发现自己毕竟too young。&/p&&p&这款游戏的本体(我第一次玩的)的确很粗糙,但玩家mod已经将它升华到了完虐HS等一干I社黄油的地步。我知道报道出了偏差是要负泽的,但我这么说可是有基本法作为依据的:&/p&&p&1.游戏本体画面很粗糙,但经过了数年的玩家画质mod优化,已经可以达到如下效果:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-29d2aadc0aaad1cf7bba67_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-29d2aadc0aaad1cf7bba67_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&该图可能违规,已删除。&/p&&p&&br&&/p&&p&原本的1k贴图,如今支持4k-8k贴图,有时皮肤毛孔,经络都清晰可见。&/p&&p&2.游戏本体捏脸欧美风,但经过数代玩家改良及自制脸型,可以达到如下效果(Modsgarden人物,插件全免费分享,根本不用自己琢磨着捏人),而且由于玩家遍布全球,你可以欣赏到各种风格截然不同的审美。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e1e839abd55ae6152446_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e1e839abd55ae6152446_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a962aa59cac212ace5bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1287& data-rawheight=&1161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1287& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a962aa59cac212ace5bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8a9d308f27c3db7366be2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&p&这跟我之前玩的tmd是一个游戏吗??&/p&&p&经过各种玩家自制的上千种插件的挂载,TK17的捏人系统从睫毛眼白,到xxxx皆可自由定义,理论上可以捏出任何你想要的形象。&/p&&p&3.某俄罗斯大神玩家为TK17加入了“肉体物理引擎”,意思是为人物的腹部,臀部,胸部,腿部加入了移动惯性和重力,这个效果不太好描述,必须在游戏中自己体会一把才能感受到其效果的“惊心动魄”。&/p&&p&4.摄影模式中的大神玩家(Japanese Hootie)的作品:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ced8affe6952f2cca570ae5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2700& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ced8affe6952f2cca570ae5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&该图可能违规,已删除。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c9afeacd5b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c9afeacd5b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5d9d975b5dfac57a48d60da_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5d9d975b5dfac57a48d60da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e106ed0c74533ebaef89f76e20e9d77a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e106ed0c74533ebaef89f76e20e9d77a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-96a5d1a1d29db119d5d1c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-96a5d1a1d29db119d5d1c_r.jpg&&&/figure&&p&以上都是游戏直接截图的效果,并没有多少ps成分(使用最新光影插件hook5)&/p&&p&我们真的玩的是同一个游戏吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df4bf669a28c36c9eda99f0be0b22519_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5. I 社游戏主要面向男性,因此捏男性人物的功能做得不是很全。而TK17不但考虑到了女性玩家的需求还兼顾了gay,双性恋玩家(事实上该类玩家还真不少)。不但有与捏女性人物同样强大的男性人物编辑系统,还可以捏Shemale。至于图。。我就不放了。&/p&&p&6. h部分,完虐HS...具体细节啥的可能违规已删除。&/p&&p&7.各种大神做的各种神奇的model,比较受欢迎的是furry主题的model,如下。还有一些过于不和谐的我就不放了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-efcbb022bee965f18fc7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-efcbb022bee965f18fc7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed6bf3c6ce4a863e1ceb1d03cd9bc192_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&918& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c00cbb9d23be47b750d504_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c00cbb9d23be47b750d504_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fa0bf49ddfed9ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fa0bf49ddfed9ba_r.jpg&&&/figure&&p&好了,你说老司机你扯这么多倒是发车啊。现在知乎既没有年龄分级又要搞实名认证,我哪敢乱开车?所以说,路都指了,想去的自己学学驾驶就好。&/p&&p&请不要再问我要下载链接了,不可能公然贴出来的,其实很好找。&/p&
这都不行?求你指导一下我怎么修改。那些卖肉大v暴的图比我这儿劲爆多了好吗?,答案违规,已经删除了所有人物分享以及部分可能违规的文字和图片。 多图请注意。之前我说HS捏人比游戏本体好玩,并不是贤者模式下的粗鄙之语,捏人是为了玩摄影模式…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c88ca418ebe0e3e7e13a4bade4e20b67_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c88ca418ebe0e3e7e13a4bade4e20b67_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&无论什么科技,都能被“点错技能树”的日本网友玩出花。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 偶然轻狂&/b&&/p&&p&在刚刚发售的苹果iPhone X里,有一个新功能叫“Animoji表情”,它允许用户透过摄像头,追踪并记录用户的表情,录制声音,并与系统内置的静态图像结合在一起,制作成动态表情包。&/p&&p&这个新功能落到“点错技能”的日本网友手里,自然逃不过被“二次创作”的命运。一个名为“Fischer’s”的日本搞笑视频团队就利用Animoji功能,充分展示了自己在“颜艺”方面的天赋:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b6ed64e05c974c5dc845c2ef78480e2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&223& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b6ed64e05c974c5dc845c2ef78480e2_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de5b7172dbb5d75af4e051b2faf783e3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&221& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-de5b7172dbb5d75af4e051b2faf783e3_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&除了他们之外,还有国外网友把Animoji表情和经典电影(视频)剪辑在了一起,无论神态还是动作都与原版结合的天衣无缝,你还能找出它原本的出处吗? &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a526c6bb205b11cb88b52e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&174& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a526c6bb205b11cb88b52e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-03a24a5baabb3df7ae8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&174& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-03a24a5baabb3df7ae8d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-77a2f5fd9ab0c8b79c3bbcf94d24343a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-77a2f5fd9ab0c8b79c3bbcf94d24343a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&其实苹果公司在Animoji使用黑科技并非首创,它类似于我们经常在日式AVG游戏中见到的Live 2D技术。简单来说就是通过多张2D画面结合在一起,从而模拟出3D动画的效果。开发者是日本的Cybernoids公司。&/p&&p&众所周知的是,制作一个3D形象,通常都要比制作2D形象花费更多的时间和精力。它不仅需要事先建模,规划好人物的动作和运动轨迹,再将身体,五官,发型,衣服等细节贴图过来。这显然要比画师绘制单纯的2D原画要麻烦很多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-27c5f1f556db_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-27c5f1f556db_r.jpg&&&/figure&&p&为了减轻工作量,又能让原本不会动的“老婆”们动起来,Cybernoids公司随即开发了这项可以通过算法让2D图片变形拼接,并运动起来的技术,实现了最初的Live 2D效果。&/p&&p&Live 2D技术的第一次应用是2010年推出的一款ios平台的日历App:《Hibiki Dokei》。以现在的眼光来看,当时的Live 2D技术还不够成熟,小姐姐只能在屏幕上实现一些非常简单的摆头或者眨眼的效果,并不能互动,可视角度也非常小,大约只有30°。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-82cf72eee8fee4dd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-82cf72eee8fee4dd_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&正式运用Live 2D技术的第一款游戏在2011年诞生。万代南梦宫在PSP平台推出了根据动画改编的游戏《我的妹妹不可能这么可爱 携带版》。这款文字AVG游戏中加入了应用Live 2D而实现的“O.I.U系统”:桐乃,黑猫,和绫濑等一众动画中的经典形象,一改往日AVG游戏对话时死板的立绘形象,不仅可以表现生动地表现出小姐姐的呼吸感,还会根据语境和玩家的选择做出脸红,低头,瞪眼等多种动作,增强了玩游戏时的代入感。(宅男:玩恋爱AVG不就是为了代入感吗!)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-020a3f84c76deae921d28b6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-020a3f84c76deae921d28b6f_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&相比于最初的《HibikiDokei》,此时的Live 2D技术已经得到了相当大的进化,不仅动作更加丰富,自然,还加入了很初级的互动元素(人物只能对预设好的操作指令做出反应)。但是缺点此时仍然存在:一是互动方式还非常简陋,二是受限于角度,人物无法做出大幅度动作。&/p&&p&之后几年,随着技术的不断完善,目前Live 2D已经可以通过摄像头来捕捉面部动作,并实时反映在预设建模之中。iPhone X上的Animoji即是这种功能的一个应用实例。&/p&&p&Steam上有一款叫做《Facerig》的程序同样可以实现类似的效果,打开摄像头,就可以让预设的2D形象同步做出和你一样的表情,这样就可以使动作不在局限于程序预设,而且表情也更加自然。这个功能现在在国内和国外的直播网站上都非常受主播们欢迎。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89febd546aeeee7ab828e90d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-89febd546aeeee7ab828e90d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecc52bb974a58ab4a18f55_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&223& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecc52bb974a58ab4a18f55_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&许多手游厂商也把Live 2D技术带进了游戏中,既增强了玩家的互动感,也让游戏里的妹子愈发的撩人了。例如在游戏里给妹子换装时,她们会摆出各种POSE,用手点击不同的部位,妹子们会有不同的情绪和动作等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ae8de24c622e0cd24ea04a8d8e34571_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&221& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ae8de24c622e0cd24ea04a8d8e34571_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&最后,再说回到iPhone X手机中新增的Animoji功能。推特上名为@noshipu的日本网友在刚拿到手机之后,就将Animoji和Live 2D技术的升级版“Live2D Euclid ”技术结合了起来,不仅可以轻松实现人脸闭眼,张嘴的效果,同时还可以替换视频中的景物,并且实现动作跟随。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9ecae0d95c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9ecae0d95c0_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&相比Facerig只是3D头部,2D身体的效果,他的这次实验或许可以启发更多的技术宅,把肢体动作也代入到Live 2D技术之中,彻底实现(在电脑或手机中)真人扮演“女装大佬”的梦想。&/p&&p&到那个时候,配合着变声器和摄像头,想要辨别网友的身份,想必会更加困难吧。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&【&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我关注游研社&/a&】,获取更多精彩视频与文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
无论什么科技,都能被“点错技能树”的日本网友玩出花。 文 / 偶然轻狂在刚刚发售的苹果iPhone X里,有一个新功能叫“Animoji表情”,它允许用户透过摄像头,追踪并记录用户的表情,录制声音,并与系统内置的静态图像结合在一起,制作成动态表情包。这个新…
&p&2018年更新:&/p&&p&&br&&/p&&p&从写好这篇回答到现在,差不多三年过去了,MGS系列也已物是人非。本人一直想做个视频来总结并告别这个系列,直到最近才把思路理顺并做了出来。&/p&&p&&br&&/p&&p&地址如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&B站视频:再见,合金装备&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&希望各位MGS同好能去捧个场&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&原回答:&/p&&p&&br&&/p&&p&昨天完成了46号主线并打出了真结局,听了几乎所有的磁带,终于结束了这一段百感交集的游戏经验,趁着回忆还算鲜明,迅速来写一写这个回答。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【本回答主要以剧情感想与评价为主,所以未完成游戏真结局的还请折叠此回答,会有很多剧透注意!】&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【多图流量预警!!!】&/p&&p&&br&&/p&&p&【再次提醒剧透注意!!】&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4e0157356bddfb60bad495eb269f54ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4e0157356bddfb60bad495eb269f54ac_r.jpg&&&/figure&&p&Way to Fall&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏开场的音乐 &The Man Who Sold The World& 是我在通关后脑中最鲜明的感想。小岛在游戏发售前说过他要给系列按上个“闭环”,在某种程度上说,他做到了......他成功地把Big Boss----这个我以为无比熟悉的游戏人物,推到了一个我觉得“十分陌生”的位置。从此,Big Boss 身上将再没有Solid Snake的影子,如同离系列远去的美版配音David Hayter一样,那个从 MGS3一路走来带着的头带的冷战英雄“裸蛇”不会再次出现,一代枭雄Big Boss将带着他身上的满身争议正式起航。只是之后具体发生了什么,“幻痛”并没有完全给我们解释清楚,因为这个游戏的本身可能还是个未完成品。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的具体玩法,画面与系统相当于是之前的两作:《和平行者》的基地养成与《原爆点》的新操作系统的有机结合,手感上乘,而且玩法多样,小岛秀夫算是成功的把“潜入玩法”和“开放世界”结合了起来,真的只有玩过后才知道本作给玩家营造的“沉溺感”有多强,加之 FOX 引擎那不可思议的优化度,本作可以说得上是一款有着真正次时代、60帧画面的佳作。&/p&&p&&br&&/p&&p&但抛开这些玩法一类的话题不谈,我个人购买 MGS 系列游戏最大的原因还是因为剧情。小岛花了20年时间铺陈了一个庞大复杂但又精彩纷呈的 MGS 世界,“幻痛”作为承上启下的“轴心”,对于 MGS 系列的 FANS 来说,绝对是不得不买的。而如果真要评价本作的剧情,个人觉得最好的方法还是逐一评价以下本作出现的数量并不庞大的主要角色们&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【前方各种随意剧透注意!!!】&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. Venom &Punished& Snake&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbfd87045accffaaa38dc7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbfd87045accffaaa38dc7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在接触本作前,我个人的奢望是“再次体验MGS3曾经带给我的完美游戏体验”,再次操作Boss和3代一样一次又一次多周目玩下去.......而在通关后,整个 MGSV 的游戏体验却让我不停地回忆起了当年的MGS2,玩V 的过程中我不停地会产生跟2代有关的déjà vu现象。在2代开始操作起雷电后,玩家跟随着这个新角色雷电经历着与1代相似的许多事件,只不过如同掉进兔子洞的爱丽丝一样,玩家在2代遇到的敌人和朋友都有种微妙的“失调感”,玩家会遇到杀不死的吸血鬼,如同死去的灰狐一样鬼魅的机械忍者“深喉”,甚至连我们自以为熟悉的长官坎贝尔也有意无意地给玩家造成了“疏离感”。而雷电作为一个有着充分背景与个性的新角色,他也表示了深度的不解,他和许多 MGS 死忠一样无数次地“通关”了1代,自以为了解一切流程,自以为自己已经和那个传奇的Solid Snake无异。但最后才发现被蒙在鼓里。在这过程中他疑惑、抱怨、宣泄,部分玩家会和他产生许许多多的共鸣感。&/p&&p&在幻痛里,小岛相当于是让所有人都当了一把雷电。&/p&&p&&br&&/p&&p&好吧,我就不遮遮掩掩的了,在完成真结局后所有玩家都会发现,原来游戏从一开始到结束从来没给玩家任何机会真正操作“Big Boss”。你一直以来操作的,都是Boss 钦定的一个替身,通过催眠疗法与整容技术创造出的一个有着Boss记忆与外貌的“影武者”。而这个角色的真正样貌,甚至是本名、生日都是要玩家自定义的,可以说这个Venom Snake就是玩家本身,没有背景,没有历史,他就是你,你就成为了Big Boss。&/p&&p&而你在原爆点事件的九年后醒来,要做和曾经的 Boss 一样的事:重建母基地,再造那个没有国界的军团,向曾经毁掉了自己基地的Cipher组织复仇。在这之中玩家会遇到曾经的老战友山猫、米勒、修伊等等,不过所有角色都和曾经印象中变得不太一样,那个豪情外放的山猫在本作里十分沉稳与深不可测,那个有些幽默轻浮的米勒在这作里十分苦大仇深,甚至是那个和 HAL 无异的父亲修伊在这作里都让人觉得狡黠与难测。整个剧情走向都很令人觉得“诡异”与“疏离”。但最让人觉得难测的还是玩家操作的“Big Boss”本身。&/p&&p&未通关前玩家们对这个Boss最直观的印象是“话太少”。在开始的几段剧情动画中几乎一直是保持沉默的姿态,甚至是该说几句话的桥段都不说话,让人觉得这个基佛萨瑟兰版的Snake还真是惜字如金,甚至有点怀念起当年的那个话唠David Hayter了。但是游戏的磁带里与后期的剧情动画中Big Boss的话就多了,我也慢慢开始欣赏起基佛的表演。甚至连最开始时产生的“我操作的到底是不是 Boss& 的疑虑都被打消了,没想到游戏的最后我的怀疑还成真了...&/p&&p&对于小岛这个决策我的整体感觉是,惊艳感并不是很足,但它很好地补上了一个很重要但被许多人选择性忽视的剧情漏洞:燃烧战车2里的Big Boss是怎么“复活”的这个问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.Ocelot&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6c2f086091bda4d4c10d21_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6c2f086091bda4d4c10d21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&山猫在本作的序章结尾登场,抛开掌机上的《掌上行动》不谈,山猫这回在正传中完完全全地成为了玩家的队友。&/p&&p&如我前面所说,山猫在这一作的性格变得十分沉稳与冷静,眼神里面充满了让人捉摸不透的东西。V 的剧情发生在3代的20年以后,在本作年近40的山猫身上已经看不到3代中那个青涩的身影了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ae720f6c5d1cefea66958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ae720f6c5d1cefea66958_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩过4代的玩家都会知道,如果在 V 中要找一个可以绝对信任的人的话,山猫绝对是不二之选,他在4代时至死都守护了对Boss的绝对忠诚。而讽刺的是,山猫在每一代 MGS 里都是那个多重间谍,那个在演职员表结束后要不就揭示幕后黑手、要不就反转剧情的家伙,可以说是老玩家眼里最不该信任的人。&/p&&p&在本作他一开始就知道了Boss的真实身份,甚至在这9年时间里一直在医院里为真假Boss站岗当守卫,他也用了和4代相似的手段催眠自己使自己相信玩家就是真Boss。他的这份隐忍与忠诚是 Boss 手下所有人都无法企及的。在基地的一个训练士兵的动画中,山猫还对一个犯了当年和他一样错误使用左轮手枪射击技术的士兵说了当年Boss对他说的话,可见其对Boss这个人的崇拜与敬仰。&/p&&p&而令人可惜的是本作山猫的戏份并非十分重,他成为了后台支援主角的&CODEC角色”,在Boss试图做出决策时,山猫总是会在对讲机里支持玩家做出大胆的选择。&/p&&p&山猫所剩不多的戏份几乎全来自审问环节,也就只有这时玩家才能在他身上找回些许当年那个山猫应该有的样子,那个让我们又爱又恨的“Shalashaska”。&/p&&p&但细细想想,说不定山猫在本作里的性格才是他真实的性格:沉稳、不苟言笑、对一切事物都漠不关心的感觉。那个被液蛇附身的液态山猫和3代那个ADAM都可能是他披上的一层华丽浮夸的外衣...谁知道呢,他还是那个既让人熟悉又让人陌生的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3. Kaz Miller&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5b65dccf39e83a2b819b8db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5b65dccf39e83a2b819b8db_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&米勒对于MGS的骨灰级玩家来说,是那个在对讲机里当Solid Snake“导师”的人,在我这种半路加入MGS大家庭的人来说,是个不知道从哪里杀出来的一个重要角色,我对米勒这个角色的深入了解几乎是游戏发售前几周才开始的。对《和平行者》浅尝辄止的我之前对米勒为数不多的印象只有“日美混血”、“Liquid”和“杉田智和”。他在PW里是个有些浮夸的二当家,时常会做出点色色的并脱线的事情来,总而言之很符合PW那个整体有点欢快的风格。&/p&&p&但是在游戏发售前几周深入了解PW后,明白了很多米勒这个角色的背景介绍,尤其是那个米勒讲述自己日美混血身世的磁带,Robin Atkin Downes在这卷磁带里为这个角色做了很令人触动的配音表演,这让我对米勒产生了些熟悉感。而且他在PW的演职员表结尾接起了山猫的工作,当了那个与幕后黑手Zero沟通的人,这又给我一种“这人不是个省油的灯”的感觉。&/p&&p&在幻痛里,他在原爆点的9年后首次出场便是个残疾人,没了一只手臂和一只脚,连双眼都变得发白几近失明,与那个在和平行者里骚气逼人的形象相去甚远。而在性格上他更是变化甚大,暴躁、易怒、多疑,俨然一个几近失去理智的复仇者形象。&/p&&p&在Boss昏迷的九年时间里,他接手了原爆点事件后存活下来的无国界之师部队,当了部队实际上的大当家,并在世界各地接下各种各样危险的活以保护Boss的藏身点不被发现。在这9年间他和部队剩余的成员在群龙无首的情况下挣扎求生,他也由此将队伍名字改成了“钻石狗”,以战场上的“狗”自称,体现了一种无奈,但也体现了一种坚忍不屈。&/p&&p&在玩家醒来并将他从阿富汗某村庄中解救出来后,他成为了玩家身边最醉心于复仇的人,他时常会提出与山猫相左的意见,山猫对待敌方boss们都以一种“应该收编”的心态对待,而米勒则会支持玩家“杀之而后快”。&/p&&p&个人觉得游戏还是没把米勒的个人形象完全塑造起来,按理说照他的背景设定,他应该是一个极具剧情张力的角色,甚至可以在中段些许致敬小说《1984》的桥段当上那个独裁者角色的人。但是还是可能因为游戏完成度不足,他的形象除了暴躁,并没有十分的深度展现。&/p&&p&在游戏结尾演职员表后的对话环节中,他和山猫双双出场,并表示了从此和真Boss分道扬镳,一心辅佐假Boss和他的“儿子”的志愿。而山猫表示他会辅佐另一个“儿子”,现在这二人只好勉强共存。&/p&&p&(P.S:米勒的脱线性格在游戏中还是有所保留,具体请听米勒的汉堡制作那几卷磁带~)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.Quiet&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/113ff70b4173a8abb0ef97adb4bcff41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/113ff70b4173a8abb0ef97adb4bcff41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说在MGSV这个充满阴谋与黑暗的故事线中还有什么纯粹的关系存在的话,Quiet与玩家应该是当仁不让的首位。&/p&&p&Quiet的故事线是个出乎意料的纯粹的“爱情”故事,她原本被XOF派去刺杀刚刚在医院醒来的Big Boss,没想到最后却被反制并造成全身重度烧伤,肺部几乎被烧成焦炭。幸存后的她接受了“语言寄生虫”的疗法,虫群重生了她的皮肤与器官,她甚至得到了通过光合作用摄取能量与用皮肤毛孔吸收水分的能力。但代价是,她一旦说出英语,便会释放整个虫群的反制,因而会死去。&/p&&p&在游戏前期,玩家会和她狭路相逢,展开一场与当年狙击雪狼、The End类似的狙击战。胜利后玩家可以选择是否将她处决,若不处决,她最后就会成为玩家可以带出执行任务的伙伴。当然基地的人对她十分抵触,因为她那与钻石狗成员不共戴天的XOF出身。&/p&&p&在她成为正式伙伴后,我对她的了解才真正开始...她并不会说一句话,与玩家不存在任何语言交流,她在瞄准目标时会开始哼歌,这时我会对她下令,这几乎是唯一的语言交流。但是随着我和她的Bond值升高,我们间的交流也开始多了起来,Quiet渐渐地放下了她一开始的那个三无、冷漠的外衣,开始向玩家展现了她丰富的情感。在直升飞机里她会一直瞪着你,眼神充满了热情,每次出任务前都像个孩子要被家长带去游乐场一样开心,左顾右盼,活泼乱动。在Bond值达到100后,她甚至会时常对玩家做出各种诱惑的动作。&/p&&p&那段Boss和Quiet在基地雨中戏水的短暂一幕相信是许多玩家在这个游戏里面最深刻的回忆之一,它让人在为复仇大计而焦头烂额之余还能感受到一些纯粹的东西的美好。&/p&&p&当然,美好的东西总归是不长久的, Quiet最终为了救玩家说出了英语召唤了直升飞机,她最后背对玩家走向沙漠,一个人去面对她不可避免的死亡。&/p&&p&许多玩家希望小岛把她通过DLC形式带回来。。。我也是其中之一,Quiet这个角色在MGS的整个世界里是个极小极小的存在,但却很难令人忘却,哎不说了,我想静静。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.正派配角们&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f374b27a47cd074bf12a49_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f374b27a47cd074bf12a49_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa20caf51246cad77402b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa20caf51246cad77402b0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d0a00e6af89ced33af79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d0a00e6af89ced33af79_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&突然发现整篇回答篇幅有点长,接下来就合起来一起说一下吧,Huey,Code Talker还有Paz&/p&&p&如果说MGS里有那几个主要家族的话,Emmerich家族绝对可以是前三,这个家族和Snake还有和Metal Gear有着数不清的缘分。&/p&&p&Huey作为Otacon的老爸,在3代就有过一瞬在照片里的出场,但是直到和平行者他才算正式登场,他与Otacon有着一样的外貌,一样的声音(CV还是Christopher Randolph),只不过他的下半身不遂,只能通过轮椅或助步器行走和站立。这也间接促使了他对“二足步行兵器”研发的着迷。&/p&&p&像Big Boss一样,Huey在幻痛中也几乎完全脱离了玩家中Otacon的印象,他不是那个勇敢善良的电子宅男,他懦弱、伪善、满口谎言,是促使了原爆点与钻石狗一系列悲剧的罪魁祸首。而他自己也妻离子散身败名裂,是个可怜又可恨的人物。(也许那首Sins of Father实际上是唱给Otacon听的...可惜了奇爱博士啊...那录音听着实在太心疼了)&/p&&p&Code Talker是个纳瓦霍科学家,曾经二战时太平洋战场印第安语战地密码创造人。他获取了The End的尸体碎片,并提取出了“语言控制寄生虫”,是幻痛里一切阴谋与悲剧的奠基者。但他本身却是个善良博学的人,加入了玩家创立的基地,帮助玩家克服了第一次寄生虫危机。(他同时也是个挑剔的汉堡爱好者)&/p&&p&Paz是和平行者里的女主角,她在原爆点中被植入两颗炸弹,因其中一颗爆炸而身亡,并也造成了Boss与玩家的九年昏迷。在幻痛里她以幻觉形式出现,体现了Venom Snake未能救她的愧疚。在游戏里她的磁带中,她带着玩家一点点回忆着和平行者中种种可爱的画面:钓鱼,领养小猫,晒太阳,过生日,做炒饭,准备“和平日”演唱。并且在磁带中她的时间似乎卡在了“和平日”到来的前三天,那天她至死都未能见到。她的存在应该能给玩过和平行者的玩家心头一计痛击。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.反派角色们&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a574e105e6c992d89aedb355_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a574e105e6c992d89aedb355_r.jpg&&&/figure&&p&Skull Face&/p&&p&相信所有玩过《原爆点》的玩家都想将这个不知道从哪杀出来的可怕家伙在《幻痛》里杀之而后快吧。Skull Face作为本作的最大反派,他曾经的身份相当于是FOX特种部队的“暗部”,FOX的倒影-----XOF部队的头头,专门负责给FOX的门面----Naked Snake 铺路并善后。20年前的食蛇者行动中就是他负责收拾Snake脱离后的一切烂摊子。可以说骷髅脸是Big Boss的初代“Phantom”也不为过&/p&&p&可以说骷髅脸的背景设定是与整个系列都相关,他一手造成了“无国界之师”的摧毁,他促成了新合金装备&乍得沙赫人”的建造,他差点就实现了将“英语寄生虫”传播世界的计划。可以说骷髅脸是在合金装备反派中手段最高明的存在,他甚至能将MGS系列的幕后大黑手Zero从此变成植物人可见其能力之强悍。&/p&&p&但与《原爆点》里他所展现的深不可测与不寒而栗不同,在《幻痛》里他的气场不升反降,尤其是拯救修伊出基地时他站在乍得沙赫人手上那段演出,浮夸得有点搞笑。以致到后期他终于和玩家一对一对峙时那段对乍得沙赫人失控的气急败坏,计划失败后的歇斯底里...总觉得有点破坏形象....&/p&&p&他在游戏的第1章结尾被修伊枪杀,但以幻觉形式在玩家脑中有所出场,颇有阴魂不散的意味。但对于这个新角色的整体设计...个人觉得还是没有之前的大反派们那样来的印象深刻。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c6e92e03a34aa3671d69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c6e92e03a34aa3671d69_r.jpg&&&/figure&&p&Eli&/p&&p&相信许多玩家在和 Eli 首次见面的Boss战里听到他用英式口音喊出的一句 &It's not over yet, Snake!” 的时候就已经完全不会怀疑他到底是谁了吧,是的,他就是正太期的Liquid Snake,MGS系列里最可爱与迷人的反派之一。&/p&&p&还是那句话,可惜游戏的完成度,Eli的角色塑造也是十分残缺,从他出场、被收编、与小精神螳螂合作一直到带着乍得沙赫人从基地脱逃,这一切都缺少应有的铺垫与剧情感染。我很想知道小Liquid与Boss的故事,谁知道在幻痛中这段情节最终还是留白了。&/p&&p&当然,在游戏典藏版的蓝光碟中展现了完成度只有30%的第51号主线任务,也就是Eli和小精神螳螂与非洲的童子军们在非洲的一个孤岛中占地为王,如同小说《蝇王》的剧情一样,只不过猪头变成了乍得沙赫人合金装备。Snake最终与全钻石狗成员一起行动,战胜了乍得沙赫人与岛上的XOF部队,真正结束了《幻痛》的剧情。。。可惜这一切只能通过有限的剧情动画和设定稿在玩家脑中自行想象了。&/p&&p&(看到小Liquid和钻石狗的各位前辈互动也是挺有意思的事儿~ 下面YY一下Eli当时的心理活动:&/p&&p&-Eli看到BB时:Eli:&I am your son!& BB:& NOOOOOOOOO&&/p&&p&-Eli看到静静姐姐时:“我长大后也要收一个身材好穿的少会狙击的妹子当手下!”&/p&&p&-Eli看到米勒时: “我长大后千万不要长得和你一样!!”&/p&&p&-Eli被山猫打到右手脱臼时:“切,就这!小意思,右手给你都无所谓!”&/p&&p&-Eli中了寄生虫病毒时:“切,老子才不会死在什么病毒手上!”)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/596e435f24f3f11abd1f4fc97c28074a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/596e435f24f3f11abd1f4fc97c28074a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/abe0a42df22b8f4ad87f60e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/abe0a42df22b8f4ad87f60e9_r.jpg&&&/figure&&p&Psycho Mantis & Man on Fire&/p&&p&也许整个《幻痛》反派里最让我不满的就是小精神螳螂和火男在剧情上的缺失。。。&/p&&p&小精神螳螂在《幻痛》中的戏份出乎意料的重,从最开始的医院,到摧毁骷髅脸的XOF,到偷走乍得沙赫人,处处都有小螳螂的身影。而他在剧情中除了“出现”并且“使用超能力”外,几乎没有任何角色塑造,也没有说他当年年吸收了杀人犯的思维导致思维混乱要戴面具,也没说他到底是什么动机,总之他的一切都欠缺解释。&/p&&p&而火男的真身则是3代我印象很深刻的大反派沃尔金上校,他在3代并没有死亡,复仇的心理使他活了下来,并有了全身发火的超能力。只是...像我之前说的,他要是有更多的角色塑造,或者哪怕是一两句台词,都能让他的形象更深刻。3代中那个暴虐的沃尔金在本作只见其形,却不见其人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.Big Boss&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/96dd961ba4b73c73dbfa8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/96dd961ba4b73c73dbfa8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&他在本作出卖了全世界,出卖了曾经和平行者中的所有战友,出卖了玩家对他的回忆,如果说游戏一直在提醒你Venom Snake在一步步走向堕落的话,他从一开始就已经堕落到了深渊了。&/p&&p&但说实话,他在本作的行为是令人欣慰的,整整一个3代,他都是像线控木偶一样被政府玩弄在手里,他牺牲了右眼,也永远失去了自己的人生导师The Boss,最后换来了个如同讽刺一样的Big Boss称号。在掌上行动中,他的辛苦作战的成果哲学家遗产也在事实上被老战友Zero利用了;和平行者中,他被CIA,KGB和CIPHER三方玩弄在鼓掌之中,最后辛辛苦苦造出的无界之师也被不知从哪儿来的疯子XOF部队毁于一旦。可以说虽然Big Boss贵为传奇士兵,受万兵景仰,但他的一生都是被操控,被玩弄的。&/p&&p&在这一作,他难得的玩弄了全世界一把......的确,他从和平行者到现在幻痛的这种立场转变有点毫无征兆、十分突兀,但是若不突兀,他又怎样能玩弄这个藏不住任何秘密的世界呢?&/p&&p&说回Big Boss这个称号本身,他从3代开始一路以来的所作所为,使得Big Boss成为了一个符号,戴着眼罩抽着雪茄,留着切格瓦拉一样大胡子的传奇士兵。人们可能已经弄不清Big Boss本名到底是Jack还是John Doe了,但一切都并不至关紧要,重要的是符号还在。玩家作为Big Boss的“影武者”,在真结局后发现自己不是Big Boss, 但也不至关紧要了,这个没有背景与历史的玩家已经成为符号本身,Big Boss就是我们的Alter Ego。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8. Major Zero&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cef5aebc2ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&975& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cef5aebc2ee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实通关并听了所有磁带后,我最最最想说的《幻痛》人物其实是一直没出场,只有5卷录音的Zero上校。&/p&&p&在4代小岛秀夫向玩家说明了一切有关“爱国者”阴谋的始作俑者都是Zero。几乎在一夜之间,这个在3代温文尔雅,一口英伦腔的Snake顶头上司瞬间变得十恶不赦。我当时看到4代结尾Big Boss拔掉已经是植物人的Zero的维生装置时那是觉得心头一阵痛快,终于你个幕后大魔头得到正义的制裁了,大快人心!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bed5e1da60f969bbc2a308d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bed5e1da60f969bbc2a308d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然而在Boss亲手了结Zero生命时,他紧紧地抱住了Zero,脸上满是痛苦。我当时的想法是“毕竟还是战友啊”,但并没有感到什么情感上的触动。&/p&&p&没有触动的原因是因为,Zero在唯一出场的3代中几乎没有展现出任何角色情感,如同他的名字一样,“零”情感。唯一的深刻点的印象是Zero非常不像坎贝尔上校,Zero十分温文尔雅,说话不紧不慢,有着英国人典型的爱喝茶的习惯,有点毒舌,喜欢看007电影,说话声音像英国演员迈克尔凯恩,行事作风也很像蝙蝠侠中的管家阿福。&/p&&p&就是这样一个没什么特别深度的角色,在MGS的世界中占了最最最重要的一环,他的堕落造成了日后主角,三条克隆Snakes的诞生,造成了Boss的堕落,造成了爱国者...可以说他的堕落是3代时间线后所有剧情发生的契机!&/p&&p&他堕落的原因,是他和Big Boss对The Boss的意志从根本意义上的误解。而他们俩又都坚决执行各自的意志,最后造成了不可避免的分歧。但也如上所说,从3代里我们也察觉不到Zero对The Boss竟有如此深的情感与执念。&/p&&p&玩完4代后我就想,如果Zero的角色塑造能再深入点就好了&/p&&p&这一切一切我对Zero的残念,都在TPP里的五卷Truth磁带里得到了解答。&/p&&p&第一卷磁带是他与Paz的对话,在里面他终于久违地开口说了话,由于换了CV,所以这个版本的Zero虽然还是浓浓的英伦腔,但已经没了迈克尔凯恩的感觉,反而有种老年肖恩康纳利的范儿,一股英伦老特工的感觉油然而出。他和Paz谈论了打入无界之师的计划,从而引出了和平行者的剧情。按照当时的时间线,Zero已然堕落了,之前我脑中猜他的声线应该会很邪恶,没想到他一开口说话还是以前那个轻描淡写不紧不慢的范儿,即使堕落,Zero还是那个零情感的Zero。&/p&&p&第二卷是他与山猫的对话,在里他阐明了是他将Boss转移到了英属赛普勒斯的医院,也是他给Boss安排了他的影武者Venom Snake。同时他也提到自己病了,并将一切事务交给Signit打点。山猫在对话中表示十分不情愿和ZERO合作,不过在这特殊时期,他也别无办法&/p&&p&第三卷磁带是他与米勒的对话,在里面他澄清了不是他袭击了无界之师,是XOF,并且他也不希望Boss出任何事,即使他依然执念于想操控Boss,让他回归自己的旗下。&/p&&p&第四卷磁带是他与骷髅脸的对话,在那时骷髅脸已经摸清了Zero的住处,并给他寄了一个The Boss曾经拥有的胸针, Zero如获至宝,谁知那针上已经植入了“语言寄生虫”,在Zero一时疏忽下手指被针扎到,寄生虫成功植入。接下来Zero病发,并终于展现出了暴怒的情感,他和骷髅脸争执起了对The Boss意志的理解,Zero坚信不疑自己要创造的世界才是The Boss所期盼的。&/p&&p&第五卷磁带是他探访医院中昏迷的Big Boss的对话。Zero这时寄生虫已深入其身,现在算是勉强维持活动,不久后就将成为4代那样的植物人。他趁着神智还清醒,从美国来到了赛普勒斯,来见Big Boss最后一面。在医院他先让看门的山猫汇报了一下情况,然后就打算和昏迷中的Big Boss来会儿一对一的谈心。&/p&&p&在这短暂的,Zero一个人向Boss倾诉的4分钟里,他并没有说什么民族大义的话,而是以直呼Boss本名Jack为始,真的像老友叙旧一样略显愉快地说了说20年前3代食蛇者行动前他去医院探访Boss时的场景,但可能是寄生虫的原因,他的声音略显无力与疲惫,但语调依然轻快与轻描淡写。&/p&&p&在这卷磁带里我们知道他安排的Boss住进赛普勒斯的医院,以避开XOF的眼线,也是他安排山猫来守门,他说这可能是他们最后一次见面了,他多希望之前Boss能主动找他见一面。他说他能原谅骷髅脸对他自己所做的一切,但他不能原谅骷髅脸对Boss所做的行为。&/p&&p&他说在Boss醒来后,他可能已经不在了,他在世界上唯一存在过的证明,就只剩下那些机器AI了。&/p&&p&最后一句他则十分悲伤地说&Wake up, old friend...Time is running short.&&/p&&p&这一段如同是回应了MGS4那最后一段,只不过这回抒发情感的是Zero,而那个不能说话的却变成了Big Boss。但二人都不约而同地表达了对对方坚定不移的战友之情。&/p&&p&仅仅几卷磁带,Zero的整个角色都立了起来,他虽然偏执,孤傲,但绝对不是那个“零情感”的大坏蛋。他对两个Boss的情感是绝对真挚且没有杂质的,即使他和Boss是理念相左的死敌,他们也是彼此不可多得的朋友,多希望他能在《幻痛》里出场,而不仅仅是以磁带的形式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【剧透基本结束】&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上便是我对幻痛众人物的整体感想,写完后才发现篇幅竟变得这么长...不过这可是MGS,说一天都不觉得累!很可惜《幻痛》在剧情上还是个半成品,它留了很多遗憾,但同时也解决了很多遗憾,小岛秀夫还是那个小岛秀夫,虽不完美,但却值得永远铭记在我们脑海之中。&/p&&p&&br&&/p&&p&Here's to you!&/p&
2018年更新: 从写好这篇回答到现在,差不多三年过去了,MGS系列也已物是人非。本人一直想做个视频来总结并告别这个系列,直到最近才把思路理顺并做了出来。 地址如下:
希望各位MGS同好能去捧个场 原回答: 昨天完成了46号主线并…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a20bd82e44ca3fbe20ba865_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a20bd82e44ca3fbe20ba865_r.jpg&&&/figure&&p&现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧,大概分为7类,共35款游戏,内容比较主观,但都是我这么多年好好玩过的手游,品质应该还是有保证的。&/p&&h2&&b&一、塔防类(8款)&/b&&/h2&&p&塔防一直是我喜欢的游戏类型,既有大众都喜欢的《保卫萝卜》,也有硬核如《战地防御》这种高挑战的,至于《植物大战僵尸》就不用介绍了吧?&/p&&p&&b&王国保卫战(Kingdom Rush)系列&/b&&/p&&p&&b&推荐度:5(满分5分)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb9e15d8b5e327a79a4bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb9e15d8b5e327a79a4bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f25c735adb4bb3c150c3b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f25c735adb4bb3c150c3b_r.jpg&&&/figure&&p&提起塔防就不能不提铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的《王国保卫战》系列,这属于塔防金字塔尖的游戏,非常好玩。记得第一次玩还是5年前玩的flash版本,算是最经典、最好玩、也最耐玩的塔防游戏了。策略性极高的防御塔升级系统,个性技能迥异的英雄,优秀精美的画面,丰富的成就系统,当然游戏中还隐藏了许多铁皮工作室的恶趣味。对于这么一个超经典的塔防,我也不用多介绍了,应该很多玩家都玩过,如果还没玩过,那就赶快去下载吧。&/p&&p&&b&钢铁战队(ironhdie)&/b&&/p&&p&&b&推荐度:4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b470d914cc9a922f8add03_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b470d914cc9a922f8add03_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8dddfa8ae2606_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8dddfa8ae2606_r.jpg&&&/figure&&p&十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。&/p&&p&&b&诸神之战(Clash of the Olympians)&/b&&/p&&p&&b&推荐度:4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-87f4ab1aac6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-87f4ab1aac6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fda3bcb146d90ddb0cd5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fda3bcb146d90ddb0cd5_r.jpg&&&/figure&&p&同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。&/p&&p&&b&地牢战争(

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