LOL德莱文带什么符文文突破2.5

LOL符文多出来的小数点是怎么算的?四舍五入?去尾?进一? 比如2.5的攻击到游戏里是多少?_百度知道
LOL符文多出来的小数点是怎么算的?四舍五入?去尾?进一? 比如2.5的攻击到游戏里是多少?
我有更好的答案
LOL符文中多出来的小数点后属性值会进行四舍五入。2.5攻击力,进入游戏后,玩家会看到显示为3攻击力。LOL游戏中英雄所有属性会以整数形式表达。小数点后数据系统会自动进行四舍五入的方式进行整数化处理。在计算技能伤害加成时,会按照整数化之后的数据进行技能伤害加成。
采纳率:70%
来自团队:
比如2.85或者2.9的攻击 游戏里就是3点攻击 2.5还不足矣进1
那就是四舍五入- =
差不多了,总之 你可以多试试 这个也说不准。有的时候他又不是这么计算的 根据不同英雄 有不一样的计算。 这个你凭自己经验而定就可以了。 大体上就是 四舍五入。
本回答被提问者采纳
您好,很高兴回答您的问题。其实英雄联盟里面多出来的小数点并没有四舍五入,只是为了方便查看直接取了整数,但事实上是算小数点的,像符文上面的也是,其实都有小数点计算的,并没有写出来。这个我是在一个老外的视频里面了解到的。最后望采纳,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。突破2.5攻速限制!新版15个基石符文实战演示,全新60个符文正式公布!
在之前的文章小编有说过在下个S8赛季,LOL将迎来重大变革。除了取消等级上限、金币变换成蓝色精粹以外,(LOL等级上限将移除,符文页将补偿皮肤!S8赛季重大改动曝光)但最重点的一项改变,就是天赋符文系统的重做!
S8季前赛,天赋符文将合并在一起。据今天在北美测试服的更新消息,LOL官方向大家公布出了新版符文的运作机制,以及总共60个符文的详细数据和功能机制!新版的符文系统共分为五大分支,他们分别是:精密系、主宰系、巫术系、坚决系、灵感系。
新版符文的搭配操作就好像现在大家在游戏开始前点天赋一样,具体如下图所示:
在LOL现在的天赋系统中,最重要的选项就在基石天赋这一栏中。与之相同的,新版的符文系统中最重要的一个选项也是其中的基石符文一栏。每一个分支都有三个基石符文,所以基石符文一共有15个!下面小八就和大家一起来看看这些基石符文的详细演示吧:
攻击同一英雄时,会随着攻击次数的叠加而提升伤害,而且没有上限。
在攻击敌方1.5秒后提升自身大量攻速,而且允许英雄突破2.5的攻速限制。
攻击和移动会为你叠加能量,当能量达到100时,你的下一次攻击会给你提供巨额的移速加成以及治疗你。
在2秒内,若用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,那么就会对目标造成额外的魔法伤害。
给鞋子增加一个主动效果,激活后获得45%的爆发性移速,并且下一次普攻或技能会造成额外伤害。
周围的英雄、小兵、大型野怪死亡时会掉落灵魂,靠近来采集它们后,你的下一次攻击会造成额外伤害,伤害数值基于你收集灵魂的数量。
攻击和技能会将爱丽飞向目标。爱丽会根据等级为友军施加护盾或者根据等级对敌方造成伤害。爱丽在返回之前无法被再次派出。
对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点造成魔法伤害。
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得移速,持续3秒,近战英雄额外获得75%减速抗性。
靠近你的队员,你们将同时获得一个护盾效果。
当你让敌方英雄无法移动时,会获得双抗,持续2.5秒,之后对周围敌人造成AOE伤害。
每隔4秒,你的下一次攻击将对敌方英雄造成额外伤害并且治愈自己,同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值,远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值。
召唤师专家
游戏开始时你有一枚召唤师技能碎片,每次施放召唤师技能获得一枚额外的召唤师技能碎片。你可以在游戏商店交出3枚召唤师碎片将一个召唤师技能替换成其他的召唤师技能。此外,召唤师技能获得15%冷却缩减。(你无法拥有两个相同的召唤师技能)
你对英雄的第一次攻击会使其减速,此外,施放的装备主动效果带减速会在目标周围创造一个持续5秒的冰冻区域,减速70%其中所有的单位。
目前,LOL官方只公布了以上这14个基石符文,还有最后一个尚在设计当中,还没有正式公布出来,相信很快这最后一个符文就会设计完成的了。
新版的其他符文情况:
在测试服补丁里,季前赛符文系统正式上线,所有符文已经全部曝光。不过根据设计师所言,有些数值已经过时了,所以更多关注机制方面吧。
新概念:自适应
基于从当前装备中获得的AD还是AP更多来决定给予哪种属性
精密系(加强普攻和持续伤害)
基石符文:
攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒
转移目标时,保留一半层数
对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒
攻击英雄时会将持续时间延长至6秒
冷却时间6秒
移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP)
并获得30%移速,持续1秒
对野怪无效
大型符文:
过量治疗的50%会提供一个衰减的护盾,最大值为30+8%最大生命值
击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱
法力值低于60%时,攻击英雄会提供专注值(最多5)
脱战后专注值会转换成一定法力值
充能攻击会提供更多专注值
普通符文1:
传说:敏捷
获得5%攻速,每层传说层额外获得3%(最多5层)
每层传说层需要30积分
击杀英雄:20分
史诗级野怪:20分
击杀大型野怪:4分
击杀小兵:1
传说:血统
每层传说层获得1%生命偷取(最多5层)
每层传说层需要30积分
击杀英雄:20分
史诗级野怪:20分
击杀大型野怪:4分
击杀小兵:1
传说:韧性
获得3%韧性,每层传说层额外获得5%(最多5层)
每层传说层需要30积分
击杀英雄:20分
史诗级野怪:20分
击杀大型野怪:4分
击杀小兵:1
普通符文2:
对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高5%
对抗生命值比自己高的敌方英雄时,伤害提高到最多8%(基于差值)
低于80%生命值时时,造成伤害提高(最多5%)
主宰系(爆发伤害和目标接近)
基石符文:
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害
冷却时间50-25秒
你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒
并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害
冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却
英雄死亡时会掉落10灵魂
大型小兵死亡时会掉落5灵魂
大型野怪死亡时会掉落2灵魂
你可以靠近灵魂来采集它们
采集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害
大型符文:
击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼
如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒
僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制
进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只
敌方英雄会惊跑魄罗
当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)
普通符文1:
对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害
冷却时间4秒
对敌方英雄造成伤害时,回复18-35(+0.2额外AD)(+0.1AP)生命值
冷却时间20秒
使用了位移、突进、传送技能后,你接下来3秒会额外造成5%伤害(据Meddler所言,这个符文会在不久后改成穿甲/固定护甲穿透)
普通符文2:
技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
AOE技能的治疗量降低至1/3
获得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
巫术系(加强技能,更多地释放技能)
基石符文:
你的攻击和技能会将爱丽派往目标
爱丽会为友军施加40~100(+0.25AP或+0.25额外AD)护盾或者对敌方造成10~40点伤害(+0.1AP或+0.15额外AD)
爱丽在返回之前无法被再次派出
对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点
彗星造成40~100(+0.2AP)(+0.35额外AD)魔法伤害
冷却时间20-8秒
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒
近战英雄额外获得75%减速抗性
冷却时间15秒
大型符文:
达到30%生命值时,获得一层魔法护盾,抵挡30-120(+0.1AP或+0.15AD)魔法伤害
冷却时间60秒
每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量
你的大招减少5%冷却时间
每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)
普通符文1:
到达10级时,获得10%冷却缩减
你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%,就获得2AP或1.4AD(自适应)
获得3%移速
你会获得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)
高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应,基于等级)
普通符文2:
你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害
冷却时间20-8秒
在河道时,获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应,基于等级)
聚集的风暴
每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)
累计数值:
10分钟:8AP或6AD
20分钟:24AP或18AD
30分钟:48AP或36AD
40分钟:80AP或60AD
坚决系(耐久性和硬控)
基石符文:
进入战斗后每4秒,你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身3%最大生命值的额外伤害
同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值
远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值
右键点击友方英雄为其生成1个护卫,持续3秒
在你或者护卫的友方英雄承受英雄伤害时,护卫会为你和那名英雄提供110-250(+0.15AP)(+10%你的额外生命值)护盾,持续2.5秒
如果护盾没有激活,则护卫持续时间延长至6秒
冷却时间45秒
当你让敌方英雄无法移动时,会获得10+30%双抗,持续2.5秒
之后对周围敌人成40-140(+3.5%你的最大生命值)伤害
大型符文:
施放召唤师技能时,获得25%韧性和25%减速抗性,持续10秒
自己每有1个召唤师技能处于冷却状态,提高7%额外双抗
进入防御塔600码内范围后,会开始进行4秒充能(超出范围后需要重新充能),对防御塔造成一次毁灭性打击
充能攻击会对其造成375(+20%你的最大生命值)的物理伤害
冷却时间60秒
对敌方英雄造成移动损伤的效果时会标记其4秒
友方英雄攻击该标记目标时,会回复5(+1%你的最大生命值)的生命值
你自己的攻击只有1/3的回复量
普通符文1:
每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%护甲,持续3秒
每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%魔抗,持续3秒
游戏10分钟后,获得6+5%双抗
普通符文2:
你附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值(1400码范围)
护盾和治疗量提高5%
如果目标生命值低于40%,则额外提高10%
承受敌方英雄的伤害时,会在10秒内回复4%已损失生命值
灵感系(创造性,打破规则束缚)
基石符文:
你下一次对英雄的普通攻击会减速目标2秒(每个单位6-3秒冷却时间)
如果你是近战英雄,则减速35-50%;如果是远程,则减速25-40%
此外,若你施放的装备主动效果带减速,则会发射冻结射线在目标周围生成冰霜领域,减速其中的所有单位50%,持续5秒(每件装备只装填了3发冻结射线)
召唤师专家
你的召唤师技能减少15%冷却时间
你可以在商店里用一个召唤师碎片来更换你的一个召唤师技能
你会在游戏开始2分钟后获得1个召唤师碎片,之后每6分钟获得1个召唤师碎片(最多持有2个)
购买惩戒不会让你获得购买打野装备的权利
不能同时拥有2个相同的召唤师技能
(这个符文还在设计中,并没有完全完成)
施法后会强化接下来几次普攻
强化普攻会获得额外攻击距离(近战125,远程50)
每次强化普攻会获得一定金币,并且有一定概率获得消耗品
大型符文:
海克斯闪现
如果闪现在冷却中,则其会替换成海克斯闪现
海克斯闪现:引导2.5秒后,闪烁到新的位置
冷却时间20秒,与敌方英雄交战后立即进入10秒冷却
每3分钟获得1个饼干,直到游戏开始第12分钟
饼干会回复15%已损失生命值和法力值,并永久获得40最大法力值
作为补偿,没有蓝条的英雄会回复20%已损失生命值
开始游戏时,会获得一个初始秒表,游戏6分钟后会变成秒表
中娅沙漏、守护天使、石像鬼石板甲的冷却时间减少15%。
秒表(600金币)
唯一主动-凝滞:
英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)
秒表是一些装备的合成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表
破损的秒表:
已损坏,但还可以升级成大件,如果你有一个秒表损坏,则只能在商店里买到破损的秒表
普通符文1:
游戏10分钟后,你可以免费获得一双草鞋,但游戏开始的前10分钟不能买鞋
你的鞋子额外+10移速,并且升级时需要的金币减少50
你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数)
借款费用:每件装备50金币
游戏开始时,获得6个小兵寄居者
每个小兵寄居者会立刻吸收并杀死一个线上小兵
吸收一个小兵时,对该类型小兵伤害提高4%,之后每再吸收一次该类型小兵,提高1%
游戏开始时的155秒,小兵寄居者处于冷却状态
普通符文2:
+5%冷却缩减
+5%冷却缩减上限
+5%召唤师技能冷却缩减
+5%装备主动效果冷却缩减
向被硬控的友方英雄或者被你硬控的敌方英雄移动时,获得10%移速(1000码范围)
永久获得100生命值
游戏开始前10分钟对英雄伤害减少5%
符文搭配:
你需要从以上5种路线种选择1个主要路线和1个次要路线
主要路线需要从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各选择一个符文
次要路线需要从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三类选两类,再从选择的两类符文中各选一个符文
不同的路线搭配会有不同的额外效果
精密系+主宰系/巫术系/坚决系
(前为主要线路,后为次要线路,下同)
精密系+灵感系
主宰系+精密系/巫术系/坚决系
+10AP或7AD(自适应)
主宰系+灵感系
+15AP或10.5AD(自适应)
巫术系+精密系/主宰系/坚决系
+15AP或10.5AD(自适应)
巫术系+灵感系
+22.5AP或15.8AD(自适应)
坚决系+精密系/主宰系/巫术系
坚决系+灵感系
+105生命值
灵感系+精密系
药水和合剂的持续时间增加20%
灵感系+主宰系
药水和合剂的持续时间增加20%
+15AP或10.5AD(自适应)
灵感系+巫术系
药水和合剂的持续时间增加20%
+12AP或8.4AD(自适应)
灵感系+坚决系
药水和合剂的持续时间增加20%
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声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点每个英雄将会多出一个“技能”? LOL符文系统将彻底颠覆!
稿源:正常人
哈喽!小编终于从无数的英文单词中挣扎出来了,在6月2日,拳头设计师发布了即将更新的符文系统的预览,新版的符文系统将彻底颠覆我们对于传统符文的认知:在一局比赛中,我们每个人可以装备6个符文。而这6个符文又有三种分类:基石符文、大型符文和小型符文。这个基石符文的出现效果相当于在游戏中让召唤师又多出一个技能,具体是怎么回事呢?我们一起来看看!基石天赋这个基石符文大家其实可以就理解成是另一种基石天赋,这个天赋相当于英雄的另一个被动技能,和基石天赋一样,每一局比赛每名英雄只能装备一个基石符文。这个从字面意思来看就是很适合ADC的一种基石符文,最高提升10秒的攻速加成对于ADC来说绝对是一个非常巨大的提升。另外,提升攻速上限对于大嘴这样的英雄来说是一个很大的帮助,毕竟大嘴有Q技能的被动,再加上基石符文,是很容易突破2.5攻速的。这个基石符文有点像风女的W和E技能的结合体:对友方释放增加护盾,对敌方释放造成伤害。这个基石符文一看就是辅助的专用符文,这个护盾数值不低,在对线的时候应该会起到非常非常好的作用。毕竟这个技能最高的基础护盾数值就达到了120,基本就相当于一个主动技能了。大型符文大型符文的能力其实和基石符文差不多,但是能力以及功能性上不如基石符文好用。大型符文的触发需要一定的条件,并不像基石符文一样可以随时触发。这个符文条件就限制在“过量治疗”,也就是说,这个护盾只有在你的治疗量超过你损失的血量的时候才会触发,否则这个技能是不会触发护盾的。这样一来就限制了这个符文的发挥。不过小编觉得如果奶盾类英雄将这个技能作为一个护盾技能的话,效果应该会很不错。每次奶满血的ADC都能触发护盾,这样一来即使加血的技能效果浪费了也会有一个护盾的效果在。其实这个就是一个变种版的蓝色饰品,在清除守卫后会留下一个自己的守卫,但是留下的守卫能被对手看到,也就可以轻易排掉。如果敌方看到有人带这个符文,完全可以看对手到哪去排眼,然后直接跟过去清除守卫就可以了。小型符文小型符文的作用和我们目前的普通天赋很像。这个基石天赋将我们平时所说的“冷却溢出”这个说法彻底消除,装备了这个符文后,溢出的减CD依旧能够成为我们的战斗力。这样一来大家就可以自由的出装,完全不用担心减CD溢出造成的经济浪费。这个加成是永久加成,也就是说带了这个符文之后你在游戏中将会凭空多出几百点生命。这对于坦克英雄来说可是真正的好消息,毕竟这几百生命值可是值1000多金币的。除此之外,这个符文是在你身边死亡的小兵,也就是说,不管你补没补到这个兵,都能给你增加一点最大生命值。新版符文页面新版的符文页面目前的设计样式是上图这样的。和天赋系统一样,新版的符文系统有很多分支,每个分支都可以装备一个基石符文、一个大型符文以及两个小型符文。并且每个分支都会像天赋系统一样有不同的效果。当每个分支的符文都装备满之后,就会激活每个分支的技能。
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17:28:28来源:游迅网编辑:提莫队长
& &LOL新版符文天赋系统将于S8季前赛上线,不过英雄联盟美服已经提前放出了详细介绍,下面一起来了解下5个分支下15个基石天赋以及45个普通符文的详细内容!
& &精密天赋系
& &开始攻击&攻击同一英雄时会随着攻击次数的叠加而叠加伤害,且永无止境
& &致命节奏&在攻击敌方1.5秒后提升自身大量攻速,致命的节奏允许英雄超出攻速的限制(突破2.5攻速)
& &健步如飞&攻击和移动会为你叠加能量,当能量达到100时,你的下一次攻击会给你提供巨额的移速加成以及治疗你
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LOL新版符文怎么玩,新版符文天赋详细介绍,15基石天赋及45符文效果汇总,LOL新版符文天赋将于S8季前赛上线,不过英雄联盟的美服已经提前放出了新版天赋符文,下面一起来看看个分支下15个基石天赋以及45个普通符文的效果详细介绍,大家可以先看看,做做准备,赢在起跑线上。
精密天赋系
开始攻击—攻击同一英雄时会随着攻击次数的叠加而叠加伤害,且永无止境
致命—在攻击敌方1.5秒后提升自身大量攻速,致命的节奏允许英雄超出攻速的限制(突破2.5攻速)
健步如飞—攻击和会为你叠加能量,当能量达到100时,你的下一次攻击会给你提供巨额的移速加成以及治疗你
支配天赋系
电一下—在2秒内,若用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,会对目标造成额外的魔法伤害
捕猎者—给鞋子增加一个主动效果,激活后获得爆发性移速45%,并且下一次普攻或技能会造成额外伤害
黑暗收割者—周围的英雄、大型小兵、大型野怪死亡时会掉落灵魂,靠近来采集它们后你的下一次攻击会造成额外伤害,伤害数值基于你收集灵魂的数量
巫术天赋系
佩西—攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加护盾或者根据等级对敌方造成伤害。佩西在返回之前无法被再次派出。
神秘彗星—对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点造成魔法伤害
相位俯冲—2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得移速,持续3秒,近战英雄额外获得75%减速抗性
坚决天赋系
守卫—靠近你的队员,你们将同时获得一个护盾效果
震惊之余—当你让敌方英雄无法移动时,会获得双抗,持续2.5秒,之后对周围敌人造成伤害
不灭之握—每4秒你的下一次攻击将对敌方英雄造成额外伤害并且治愈自己,同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值,远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值
鼓舞天赋系
召唤师大师—游戏开始时你有一枚召唤师技能碎片,每次施放召唤师技能获得一枚额外的召唤师技能碎片。你可以在游戏商店交出3枚召唤师碎片将一个召唤师技能替换成其他的召唤师技能。此外,召唤师技能获得15%冷却缩减。
(你无法拥有两个相同的召唤师技能)
海克斯射线—你对英雄的第一次攻击会使其减速,此外,你主动装备的减速会在目标周围一个持续5秒的冰冻区域,减速其中所有的单位70%
以上就是目前所有15个基石天赋(其实是14个,有一个还未放出说明)的全部效果和演示了。
另外每个分支下面还有9个符文,一共45个,一起来看看吧!
下面的介绍顺序,由上而下,由左往右
路径加成效果:
(主)精准之道+(副)征服之道=+12%攻击速度。
(主)精准之道+(副)巫术之道=+12%攻击速度。
(主)精准之道+(副)意志之道=+12%攻击速度。
(主)精准之道+(副)启示之道=+18%攻击速度。
普通符文(1)-超量治愈:额外的治疗量会转化为逐渐消退的护盾,最大值:30 + 8%最大生命。
普通符文(1)-胜利战吼:击杀敌人会回复生命,并获得额外金钱。
普通符文(1)-心如止水:当魔力低于一定百分比时,攻击英雄会获得"专注",离开战斗时依据层数回复魔力。
普通符文(2)-:敏捷:击杀敌人,获得额外攻速。
普通符文(2)-传奇:韧性:击杀敌人,获得额外韧性。
普通符文(2)-传奇:血脉:击杀敌人,获得额外普攻吸血。
普通符文(3)-洞悉弱点:对低生命英雄造成额外5%伤害。
普通符文(3)-击倒战神:对生命比自己多的英雄造成额外伤害,最高提升至8%。
普通符文(3)-屹立不摇:当自己生命低于一定数值会提升输出伤害,血量愈低加成愈高
路径加成效果:
(主)征服之道+(副)精准之道=+7物理攻击或+10魔法攻击,适性。
(主)征服之道+(副)巫术之道=+7物理攻击或+10魔法攻击,适性。
(主)征服之道+(副)意志之道=+7物理攻击或+10魔法攻击,适性。
(主)征服之道+(副)启示之道=+10.5物理攻击或+15魔法攻击,适性。
普通符文(1)-僵尸守卫:摧毁敌方侦查守卫后,以己方僵尸守卫替代。
普通符文(1)-鬼魂普罗:当进入草丛时,会有普罗替你看着视野。
普通符文(1)-眼球搜集:当击杀敌方英雄时永久提升1.4物理攻击或是2魔法攻击(适性),摧毁侦查守卫获得一半效果。
普通符文(2)-阴险打击:对敌方英雄造成行动影响效果时,造成额外真实伤害。
普通符文(2)-鲜血之味:伤害敌方英雄时回复生命。
普通符文(3)-嗜血猎人:每当击杀一名英雄,就提升技能吸血(一名英雄只能叠加一次)。
普通符文(3)-狡诈猎人:每当击杀一名英雄,就提升主动道具冷却时间减免(一名英雄只能叠加一次)。
普通符文(3)-残虐猎人:每当击杀一名英雄,就提升离开战斗跑速(一名英雄只能叠加一次)。
路径加成效果:
(主)巫术之道+(副)精准之道=+10.5物理攻击或+15魔法攻击,适性。
(主)巫术之道+(副)征服之道=+10.5物理攻击或+15魔法攻击,适性。
(主)巫术之道+(副)意志之道=+10.5物理攻击或+15魔法攻击,适性。
(主)巫术之道+(副)启示之道=+15.8物理攻击或+22.5魔法攻击,适性。
普通符文(1)-失能之源:当生命低于一定数值时,获得魔法护盾。
普通符文(1)-魔力回流:每经过一段时间,返还你的下次技能所消耗的魔力或能量,并回复一定量的已失去魔力或能量。
普通符文(1)-绝招皇冠:提升绝招冷却时间减免与减免上限,每施放一次绝招就会提升效果,最高叠加5次。
普通符文(2)-蓄能超载:提升至10等时获得10%冷却时间减免,此外超出限制的减免效果转化为物理攻击或魔法攻击,适性。
普通符文(2)-迅捷秘术:提升3%移动速度,并且依据额外跑速提升物理攻击或魔法攻击,适性。
普通符文(2)-完美主义:当生命高于70%,提升物理攻击或魔法攻击,适性。
普通符文(3)-焚烧焦化:每20秒对英雄的第一次技能伤害会灼烧目标。
普通符文(3)-行如流水:在河道中获得额外移动速度与物理攻击或魔法攻击
(主)意志之道+(副)精准之道=+70生命。
(主)意志之道+(副)征服之道=+70生命。
(主)意志之道+(副)巫术之道=+70生命。
(主)意志之道+(副)启示之道=+105生命。
普通符文(1)-坚毅:在施放召唤师技能后提升韧性与缓速减免,此外在召唤师技能冷却的时候提升额外物理防御及额外魔法防御。
普通符文(1)-崩毁:当待在敌方防御塔附近一段时间后,对防御塔造成大量伤害。
普通符文(1)-生命之泉:对敌方英雄造成行动限制会给予标记,自身与友方英雄攻击标记单位会回复生命。
普通符文(2)-石肤:提升3物理防御,当使用任何消耗效果回复超过20生命时,在3秒内提升5%物理防御。
普通符文(2)-心灵强化:提升3魔法防御,当使用任何消耗效果回复超过20生命时,在3秒内提升5%魔法防御。
普通符文(2)-纪律:在游戏经过10分钟后,提升6物理防御及魔法防御,并提升5%物理防御及魔法防御。
普通符文(3)-成长:每当有10只野怪或士兵在邻近范围内死亡,就永久提升0.2%最大生命。
普通符文(3)-回春:提升5%治疗与护盾效果,当目标血量低于40%时,额外提升10%。
普通符文(3)-微风:受到敌方英雄攻击后,依据已失去生命在一定时间内回复生命。
路径加成效果:
(主)启示之道+(副)精准之道=+20%药水持续时间、+10%攻击速度。
(主)启示之道+(副)征服之道=+20%药水持续时间、+10.5物理攻击或+15魔法攻击,适性。
(主)启示之道+(副)巫术之道=+20%药水持续时间、+8.4物理攻击或+12魔法攻击,适性。
(主)启示之道+(副)意志之道=+20%药水持续时间、+56生命。
普通符文(1)-干粮快递:每3分钟获得一个超级干粮,直到12分钟为止。食用超级干粮会回复15%已失去生命及已失去魔力,并永久提升40魔力。(无魔力英雄回复20%已失去生命)
普通符文(1)-完美时刻:获得一个免费钟表,可以使用一次凝滞效果。减少中娅沙漏与守护天使的冷却时间。
普通符文(2)-魔法灵靴:在10分钟前不可购买鞋子,并在10分钟时自动获得一双鞋子,此外鞋子会给予额外跑速。
普通符文(2)-未来市集:你可以跟商城贷款。
普通符文(2)-士兵解析:开始游戏时获得6个士兵寄生器,使用该道具击杀士兵会永久提升对该种类士兵的伤害。
普通符文(3)-视野:提升5%冷却时间减免、最大冷却时间减免、道具冷却时间减免、召唤师技能冷却时间减免。
普通符文(3)-即刻支援:往被控制的队友或自己控制的敌人移动时,获得额外移动速度。
普通符文(3)-天国护体:永久提升100最大生命,游戏前10分钟减少5%受到伤害。
这里解释一下,所谓的路劲加成效果就是之前运作机制里提到的主位和副位,这样一看 ,新符文系统确实太过庞大和复杂,大家可以利用季前赛之前的这段时间好好研究一下组合方案了。
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