未转变者3.0f1游戏手机版中按了F1会怎样?

未转变者3.0坐车按哪个健_百度知道
未转变者3.0坐车按哪个健
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。。。这个还用问,走到车旁对着车会提示什么什么键上车
开车安f键,坐车按f1到f6
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。热点资讯||联想笔记本玩游戏按F1到F9跟电脑的设置键冲突怎么办?_百度知道
联想笔记本玩游戏按F1到F9跟电脑的设置键冲突怎么办?
其实并没有冲突,你若想按F1-F9,在按之前,先按住左下角的Fn键,再按,就可以了。联想f1-f12功能键恢复方法1、我们可以安装扬天USB键盘辅助程序,联想的Low Profile USB键盘驱动程序,然后设置F1-F12标准功能。这样就可以恢复键盘F1-F12功能,不用再按那烦人的FN了,下面我们来一起看下怎么操作吧。2、首先我们需要到来联想官网下载驱动,找到联想官网的地址,地址见下面的图片,或者百度搜索联想驱动。3、在这需要注意,系统版本不同,驱动也不一样,如图几种类型。4、在联想驱动搜索里面输入Low Profile Keyboard搜索驱动。5、点击下载后,就可以安装Low Profile Keyboard驱动,安装后的打开驱动设置。6、打开的界面如下,勾选上复选框,然后点击确认键就可以了。7、到这儿就完成了键盘驱动的设置,设置起来很简单吧。
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戴尔笔记本f1到f12游戏不能用怎么解决
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因为你的默认功能键是需要FN+F1,尝试如下操作:1、开机看到戴尔图标时连续敲击F2。2、进入BIOS。3、找到Funciton key behavior。4、默认选项是multimedia key,将其改为function key,保存退出即可。
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因为你的默认功能键是需要FN+F1,尝试如下操作 机器开机看到戴尔图标的时候,连续敲击F2,进入BIOS,找到有个function key behavior,里面默认的是multimedia key,把这个改成function key,然后保存退出就可以了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&我们最近做了一个专题,从今年众多作品中挑出来十款比较不错的手机独立游戏,&b&榜单排名不分先后。&/b&&/p&&p&原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/indie-game-news/indienova-2017-top-mobile-games/%23iah-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏&/a&&/p&&h2&Old Man's Journey&/h2&&p&Old Man's Journey 并没有任何动作要素,这位无名老人的漫漫归家路上,虽然不乏少量惊险刺激的桥段,但大部分关卡中,你所要做的不过是拉动背景中的山丘桥梁,构建出一条可供前行的通路。市面上有成千上万的游戏试图刺激你分泌更多的肾上腺素,但这部作品试图去做的,却是让你安静下来,跟随老人缓慢的脚步,去寻回他已经失去许久的人生。Old Man's Journey 最动人的地方,其实并非老人寻回自己人生的旅程,而是不经意间戳中背景中某个小物件后触发的动画,以及由此引发的悸动。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4a8aafd71079f9bec60f59dfeda37fc9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4a8aafd71079f9bec60f59dfeda37fc9_r.jpg&&&/figure&&p&对于太多人来说,Old Man's Journey 或许只是一部手绘风格颇佳的小品游戏,但它借由可交互的立体绘本形式,让游戏重回交互与赏鉴的乐趣,并且展现了游戏这一形式极少表达的暮年关怀,这些都是其动人与珍贵的地方。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/old-mans-journey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Old Man's Journey&/a&&/p&&h2&Monument Valley 2&/h2&&p&继一代的惊人成绩与主创 Ken Wong 出走之后,Monument Valley 2 在保持了玩法不变的基础上更加侧重于叙事,细腻讲述了母子温情。有趣的是,该作选取的角度别出心裁,更多展现了母子分离之后母亲的成长,同时采用了多线叙事的形式。在故事叙述的过程之中,开发团队在如何使用交互方式表达情感这一问题上别具匠心地提出了若干解决方法,最终得到的方案被他们称为“Character Dynamics”。除此之外,在机制方面,Monument Valley 2 &br&更加深入地探讨了“自指”与“分形”等概念,并在美术上引入了蒙德里安等若干现代画派画家的风格。腾讯代理之后推出的两个版本的译文比较也成为游戏后续供玩家消遣讨论的话题。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e608b55f6d14082be0de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e608b55f6d14082be0de_r.jpg&&&/figure&&p&Monument Valley 2 并不只是一个平淡无奇的讨巧续作,开发团队给了热爱前作的玩家足够惊喜,并在前作的基础上走得更远。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/monument-valley-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley 2&/a&&/p&&h2&Gemini&/h2&&p&NYU 华人团队回音石工作室受到 Journey 启发制作 Gemini,并且希望据此弥补 Journey &br&不能和身边的人一起享受游戏乐趣的遗憾,最终获得陈星汉全程指导。Gemini 从一诞生伊始就与陈星汉的禅派游戏与情感体验密不可分,而我们也非常惊喜地看到,它的确为这一类型的游戏探索带来了新的亮点,并没有仅仅只是延续 Journey 的那份感动。这是非常不易的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f7919fee3fa920fe71e8a59433beb7fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f7919fee3fa920fe71e8a59433beb7fa_r.jpg&&&/figure&&p&Gemini试图展示的是两只星星结伴飞行的旅程。在单人模式之下,你会和一个看起来很像是有情感的 AI 控制的星星持续互动。尽管同样有 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“出戏”的感觉 —— &br&它只是有自己的意志,而非呆板;另一方面,行为模式的极简导致在几乎没有教学引导的情况下,玩家也能够很快学习到彼此的行为方式,并且很快产生一种近乎“默契”的感觉。而&br& Gemini 希望通过游戏表达的内涵——“只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持续前进”——也在这段旅程之中呼之欲出。&/p&&p&作为玩家,我们感谢这些探索边界,提供游戏可以做得更多的可能的作品。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/gemini-a-journey-of-two-stars& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gemini: A Journey of Two Stars&/a&&/p&&h2&Frost&/h2&&p&Frost 美得不可思议,美到令人无法相信这仅仅是一款休闲解谜游戏而已。&/p&&p&游戏规则一目了然:玩家需要在屏幕上画出线条,并且借此引导同种颜色的粒子(生灵)集中到相应的球体(母星)。关卡的种种变化,虽然有趣,却并没有脱离一般意义上的 PUZZLE Game 的套路。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3c9f650e30a29fbc2f6f643e38c68213_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3c9f650e30a29fbc2f6f643e38c68213_r.jpg&&&/figure&&p&但真正投入游戏,其中的光影与粒子变换,几乎能够让你忘记自己是在解决谜题;你更像是在依据一定规则进行创作。而包裹在美妙视听之中的创作毫无疑问地让你感到深深沉浸。&/p&&p&Frost 为式渐衰微的休闲解谜带来了一种全新的解法,这种解法或许比它自身的美轮美奂更加引人注目。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/frost--game& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FROST | indienova GameDB 游戏库&/a&&/p&&h2&Vignettes&/h2&&p&Vignettes 的特别在于,它不像是传统意义上的游戏。该游戏的开发者对其的定位是“一个适用于移动设备和个人电脑的惊艳玩物(playtoy)”。&/p&&p&整款游戏的重心则落在玩物二字上,而Vignette一点不乏玩物的特点。玩家可以透过触控或键鼠的操作方式旋转物体,虽然缺乏了亲手把玩的真实触感,但是它的乐趣却并未因此打折扣,反而带出了“玩”的本质:玩家旋转至特定的角度即可看到物体呈现出截然不同的形状。这种体验远非实体玩物可达。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5bdd3adfc40d67e721a91b0f6ab3a126_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5bdd3adfc40d67e721a91b0f6ab3a126_r.jpg&&&/figure&&p&因此,又或可说 Vignettes 创造了电子玩物的可能,虽非前无古人,但巧思足以让人叹服。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/vignettes--game& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vignettes | indienova GameDB 游戏库&/a&&/p&&h2&SPACEPLAN&/h2&&p&SPACEPLAN 是一款基于 Stephen Hawking 的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。它的作者 Jake Hollands 并不是传统意义上的游戏设计师或开发者,他更愿意用 &br&Multi-Disciplinary Graphic Designer & Developer 称呼自己,而这种对于游戏形式的反思极其鲜明地表现在了 SPACEPLAN 这款作品中。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fcceebb61b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fcceebb61b_r.jpg&&&/figure&&p&SPACEPLAN 最大的特点就是为单纯为人诟病的点击游戏之中增加了叙事体验。作为实验性的互动娱乐作品,相比起单纯依赖数值和感官刺激的点击游戏,一个引人入胜的故事显然更容易增强玩家的沉浸感。在一个不怎么新颖的剧情走向之下,开发者加入了很多很多反套路的情节设计,诠释了一种独特的科幻荒诞感。游戏的诸多细节与致敬让它显得颇为奇巧,甚至在机制上也弥补了点击游戏的缺陷。&/p&&p&然而正如 Jake Hollands 本人的认识,SPACEPLAN 最大的“功勋”还是在于它对于“游戏”这一形式的反思甚至调侃。我们需要这样的作品不时提醒,“嘿,别把游戏玩死了!”。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/spaceplan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Spaceplan | indienova GameDB 游戏库&/a&&/p&&h2&Splitter Critter&/h2&&p&Splitter Critter 获得了 2017 Apple 年度最佳游戏的殊荣。这款作品诞生于 Ludum Dare 35 主题为 Shapeshift,其时曾获得第二名佳绩。&/p&&p&这款作品率获佳绩,最主要的原因即是它的触屏为主的游戏玩法、出色的音频设计和极简主义的手绘美术风格。玩家需要以手指滑动撕裂场景,再重新拼接组成新的世界,以此解决谜题。为了配合游戏玩法与世界设计,前景画面里的土地植物和小生物们都采用类似卡纸手工的艺术设计。世界被撕开的裂纹则被设计为带有纸张被撕裂的那种不平整边缘,辅以嚓嚓的音效更加生动逼真。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-acef96533_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-acef96533_r.jpg&&&/figure&&p&尽管这样的谜题看上去似乎已经不再新鲜,但你不得不承认,它完满地完成了利用移动平台特性与创造神奇游戏世界的双重任务。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/splitter-critters& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Splitter Critters&/a&&/p&&h2&Million Onion Hotel&/h2&&p&Million Onion Hotel 并不那么容易描述,而且有些难以评价。毕竟,从外表上来看,它仅仅是一个有着不错像素风格的消除游戏。但也是从外表上来看,它的怪异气质也已经显露了出来:略显浮夸的配色,诡谲的角色设计,jazz 风格的音乐。它的故事也不那么寻常:这是一间神奇的酒店,听闻酒店有一种汤可以使人感到快乐,引来不少人前来一探究竟。喝过汤的人都被传送到地球之外。而玩家就是为此而战。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d1ec8d942d88bf9f5c37bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d1ec8d942d88bf9f5c37bd_r.jpg&&&/figure&&p&虽然它看上去怪异而貌不惊人,但一上架就得到了热切追捧与好评,这是因为这款游戏竟然很好玩。&/p&&p&游戏当然可以有些特别的气质,如果这并没有使它丧失掉本真乐趣,那不是再好不过了吗?&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/million-onion-hotel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Million Onion Hotel&/a&&/p&&h2&Linelight&/h2&&p&Linelight 是一款将简约用到极致的游戏。&/p&&p&可能对于很多独立开发者来说,选择在游戏开发中走上简约的道路是受到了技术和成本等现实因素的影响,并不是出自单纯的追求。但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中,一切都必须再三琢磨。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fd31a86cfccdb74010c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fd31a86cfccdb74010c_r.jpg&&&/figure&&p&简约并不是单纯地做减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,不是摒弃细节上的修缮与增幅。&/p&&p&Linelight中采用了背景光色变化与行进光段所触发的事件相配合的手段,当玩家控制的光段通过某些节点之时会随之在其所处的位置渲染出各异的色光,从而勾动玩家的情绪。这也是为什么游戏让人记忆尤新的并不是设计恰到好处的谜题,而是每次关卡最后精心设计的“演出“,配合着音乐,光段经过曲折的轨迹开始加速疾行,带来难以阐述的顺畅感。这大概也是一款解谜游戏竟能带来感动的原因所在。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/linelight& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Linelight | indienova GameDB 游戏库&/a&&/p&&h2&Hidden Folks&/h2&&p&这是一款受到图书《威利在哪里?(Where's Wally)》启发诞生的趣味作品,玩家需要寻找根据提示在犹如《清明上河图》般的游戏场景中寻找特定目标,有些目标需要和场景中的对象交互才会现身。由于静态的纸上图景无法实现动态交互,因此本作可以发挥的空间远远比《威利在哪里?》更大。有赖于场景中丰富的可交互对象,有趣的交互反馈,配合魔性的纯人声配音,本作利用看似简陋的涂鸦线条构成了一个丰富热闹,变化多端,令人目不暇接的趣味世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d4576bbeadbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d4576bbeadbc_r.jpg&&&/figure&&p&实际上,《威利在哪里?》系列并非首次改编成电子游戏,早在红白机时代,就有数款改编作品出现,然而 Hidden Folks 确是同类作品中唯一一个不失其原汁原味的乐趣而且充分发挥了游戏这种媒介的长处的作品。这种媒介特色是打动我们的最大原因。游戏不仅还原了《威利在哪里?》中那种复杂多变,花样百出,细腻生动,信息量爆炸的场景,还在此基础上添加了大量富有实际意义的交互。本作虽然没有连贯完整的剧情,但却透过丰富的细节让玩家拥有非常大的脑部空间。不仅如此,本作的很多场景元素来自经典作品和著名人物事件,了解的人看到肯定得会心一笑,对考据癖也是莫大的福音。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/hidden-folks& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&藏起来的家伙 - Hidden Folks&/a&&/p&
我们最近做了一个专题,从今年众多作品中挑出来十款比较不错的手机独立游戏,榜单排名不分先后。原文链接:Old Man's JourneyOld Man's Journey 并没有任何动作要素,这位无名老人的漫漫归家路上,虽然不乏少量惊…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-608a07e133215ccd51eb_b.jpg& data-rawwidth=&1913& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1913& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-608a07e133215ccd51eb_r.jpg&&&/figure&&p&花了一个半月时间做了一个第一人称迷宫/冒险类游戏,目前算是个Demo,一共三关五个场景。有兴趣的朋友可以下载试玩一下,如果能给我一些反馈意见就更好了!&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&事先声明:难度曲线比较夸张,过了第一关新手教程以后,如果是完整游戏的话第二关基本上就算是中后期的难度了,请注意。当然如果是高手的话这种级别的难度应该也是渣渣吧(逃&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&操作:WSAD移动+鼠标控制镜头,或手柄左摇杆移动,右摇杆控制镜头方向。&/p&&p&&br&&/p&&p&说明:启动游戏在蓝屏界面按空格进入游戏,按J可以跳过片头。O键重启关卡P键跳到下一关。&/p&&p&&b&按L键可以进入隐藏关卡(超难,建议通关一次后再挑战)。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下载地址:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Windows(更新了减少晕眩版):&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1boCGmn1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1boCGmn&/span&&span class=&invisible&&1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Mac(可能有部分bug):&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1dEEDXCX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1dEEDXC&/span&&span class=&invisible&&X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&B站视频地址,包括了今年我做的所有游戏:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&知乎 - 侯帅英 - 2017游戏作品集&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&试着传了个知乎视频,渣画质:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/951232& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-5c9b39a88ae720adfa20bb_b.jpg& data-lens-id=&951232&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-5c9b39a88ae720adfa20bb_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/951232&/span&
花了一个半月时间做了一个第一人称迷宫/冒险类游戏,目前算是个Demo,一共三关五个场景。有兴趣的朋友可以下载试玩一下,如果能给我一些反馈意见就更好了! 事先声明:难度曲线比较夸张,过了第一关新手教程以后,如果是完整游戏的话第二关基本上就算是中后…
&p&高位语境的设计让操作保持极简的同时蕴含了丰富意义;&/p&&p&充满想象力的关卡设计,在缺乏纵向移动能力的情况下依然创造出了多层次立体感极强的游戏场景;&/p&&p&将字幕融入环境叙事并兼具引导的功能,为常见设计元素赋予了全新的价值;&/p&&p&不同时代背景的奇谭组成的魔幻物语配合一以贯之的简单操作,带来了流畅且目不暇接的游戏体验。&/p&&p&值得一提的是,随着年代的渐进,故事越来越现实,而情感也愈发真挚。甚至尝试了大多数作品避之惟恐不及的敏感话题——用一种非常艺术的方式。&/p&&p&What Remains of Edith Finch在Gone Home的基础上进一步探索了Immersive Sim对以环境叙事为主要方法的步行模拟的影响,呈现出了一种Immersive Sim-lite的形态:&/p&&p&&b&兼具步行模拟的叙事中心与沉浸模拟的丰富体验,并通过减法设计最大程度地剔除了不必要的干扰,达到了优雅的均衡态。而代价便是对交互方式的规律需要时间摸索适应(尽管它已经尽量符合直觉了)。考虑到游戏不长的流程,这种阻碍很容易成为人们视频通关的理由。&/b&&/p&&p&但它依然是本世代最优秀的步行模拟。&/p&
高位语境的设计让操作保持极简的同时蕴含了丰富意义;充满想象力的关卡设计,在缺乏纵向移动能力的情况下依然创造出了多层次立体感极强的游戏场景;将字幕融入环境叙事并兼具引导的功能,为常见设计元素赋予了全新的价值;不同时代背景的奇谭组成的魔幻物语…
&p&如果有兴趣了解《茶杯头》开发团队如何实现这种30年代画风的具体过程,推荐看看他们的动画设计师Jake Clark在GDC 2017上的演讲。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《茶杯头》的动画制作过程与哲学&/a&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& target=&_blank& data-video-id=&262720& data-video-playable=&true& data-name=&【卡姐翻译】《茶杯头》的动画制作过程与哲学 GDC 2017 Cuphead's Animation Process and Philosophy& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-707f06b4e732b49bd64724_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-707f06b4e732b49bd64724_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【卡姐翻译】《茶杯头》的动画制作过程与哲学 GDC 2017 Cuphead's Animation Process and Philosophy&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.bilibili.com/video/av/&/span&
&/a&&p&&/p&
如果有兴趣了解《茶杯头》开发团队如何实现这种30年代画风的具体过程,推荐看看他们的动画设计师Jake Clark在GDC 2017上的演讲。
&p&堪称游戏界最新励志故事,Soret两兄弟初入游戏界,就发展出将像素风提升到全新境界的视觉效果。如果最终出来的游戏性和故事深度也能做到一流水平,那这一定是游戏史上里程碑级的作品,堪比《银翼杀手》在电影史上的地位。&/p&&p&自从今年E3第一次看到这个游戏公布,我就为之倾倒。所以这段Tim Soret的自述视频发布后,我忍不住花了好些时间给配上了尽量精确的双语字幕。如果有兴趣可以看看我译的这个版本:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《最后的夜晚》通往E3最美游戏之旅&/a&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& target=&_blank& data-video-id=&702208& data-video-playable=&true& data-name=&【卡姐翻译】《最后的夜晚》通往E3最美游戏之旅 The Last Night Trailer E3 2017 最后一夜 加长版预告片& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-cb796bb6dbf_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-cb796bb6dbf_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【卡姐翻译】《最后的夜晚》通往E3最美游戏之旅 The Last Night Trailer E3 2017 最后一夜 加长版预告片&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av/&/span&
堪称游戏界最新励志故事,Soret两兄弟初入游戏界,就发展出将像素风提升到全新境界的视觉效果。如果最终出来的游戏性和故事深度也能做到一流水平,那这一定是游戏史上里程碑级的作品,堪比《银翼杀手》在电影史上的地位。自从今年E3第一次看到这个游戏公布…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb08a25cdcc7210bee6b1b660bc7050d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb08a25cdcc7210bee6b1b660bc7050d_r.jpg&&&/figure&&p&文 / &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/p&&p&在几天前的一次游戏展上,我认识了一个来自成都的独立游戏团队。他们为我展示了一款正在开发中的游戏,是时下流行的赛博朋克风格。&/p&&p&近两年来,国产游戏环境已经有了很大的改善,独立游戏产品比过去多了不少,但并不是所有的作品都能像《艾希》《蜡烛人》那样得到充分曝光。游戏产业繁荣的背后,有很多人们看不到的团队,同样也在认真为玩家创作好作品。&/p&&p&这个来自成都的独立游戏团队“手领科技”就是其中一员。他们正在开发的游戏,名叫《迷雾侦探》(Mr.Mist)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-52d501c8c8f9f46c5dad8a96d3982bcf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-52d501c8c8f9f46c5dad8a96d3982bcf_r.jpg&&&/figure&&p&“赛博朋克”风格是游戏领域的常见题材,国内外都曾出现过优秀作品。最近《银翼杀手2049》上映,使得这个相对冷门的领域渐渐被大众所熟知。&/p&&p&在众多赛博朋克游戏中,《迷雾侦探》属于经典味道比较浓厚的:标志性的霓虹闪烁,上下分明的城市结构,中西文化的高度融合——就像那座被拆除的九龙城寨。总之,它是那种一眼看上去就能让人明白“哦,赛博朋克”的游戏,用毫不粗糙的像素点,细致地描绘了一个细腻的未来都市。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb0cb04c130ff6c7e0bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb0cb04c130ff6c7e0bb_r.jpg&&&/figure&&p&制作人田超表示,游戏的创意灵感来自《银翼杀手》——连试玩Demo的运行文件都被命名为“BladeRunner”。&/p&&blockquote&“我特别喜欢解谜游戏,像是《机械迷城》和《银河历险记》那种。另外我也是个科幻、推理小说爱好者。这些元素加在一起,就有了这个游戏的雏形。”&/blockquote&&p&在游戏中,玩家是一位装有机械身体的私人侦探,通过解锁场景中的各种谜题推进剧情。就像一部2D版的《极限脱出》,将场景内发现的道具进行特定组合、拆解并合理利用,获取新的线索,继续前行。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfca4d5cd49_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&p&解谜之外,为了增加玩家多周目的动力,游戏采取了“多线结局”设计。&/p&&p&“拥有人格的机器人和人类的冲突是故事的主线。”制作人说,“但故事的主线很长。考虑到制作周期与成本,又要保证游戏自身的品质,我们会参考美剧的形式,将故事分开来讲,每一季都会是一个完整的故事,流程四、五个小时。之后通过吸收和反馈玩家意见,对续作进行调整。”&/p&&p&场景方面,结合赛博朋克城市的立体结构,他们把地图做成了更有探索感的“恶魔城”式迷宫。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-358d4f0baf34beda0b35efd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1326& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1326& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-358d4f0baf34beda0b35efd0_r.jpg&&&/figure&&p&和很多独立游戏团队一样,这部作品选择了复古的像素画风。&/p&&p&制作人说,他们钟情于像素,并不是出于成本和技术力的考虑,只是“单纯的喜欢复古和像素风格”——在开发《迷雾侦探》之前,他们已经在移动端发行了多部商业作品,其中两款获得了苹果AppStore的多次官方推荐。“来自苹果的官方推荐,让我们对自己的能力更有信心。”&/p&&p&为了让像素画风更富于多变,展现灯红酒绿的“赛博朋克城市”,他们在画面的光影特效上花费了不少心思。&/p&&p&团队的技术人员——同时也是美术负责人曹恩熔表示,这是“经过了大量测试与调整得到的效果”。&/p&&blockquote&“很多人以为像素就是低画质的代名词。其实现在的引擎已经能让像素风格产生更多的特效变化了,表现力很强。我们最初其实也是使用2D光影的,但和预想差距太远,最终选择了更能体现‘现代感’的3D实时光影。”&/blockquote&&p&这次尝试制作单机独立游戏,也是他们移动平台之外领域的第一次尝试。&/p&&blockquote&“此前很多团队像我们一样,为了在糟糕的环境中生存下去而不得不做出适应市场的调整。但Steam国区开放后,单机游戏的环境越来越好,对独立游戏团队来说无疑是一针强心剂。如今回暖的大环境,正是需要我们做出转变的时候。”&/blockquote&&p&“打杂CEO”王可佑说道。&/p&&p&他坦言自己的团队“不懂商业运作,不会做内购”,所以卖拷贝的单机游戏更适合他们。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c6c2f93f8ed8a8add38e3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c6c2f93f8ed8a8add38e3_r.jpg&&&figcaption&WePlay游戏展上,工作室成员的合影 &/figcaption&&/figure&&p&目前他们的工作室位于成都,一间咖啡馆的二楼。他们认为,偶尔与来往咖啡馆的顾客交流,有助于激发灵感。办公室内,还有一只名叫“Egg”的柴犬,是投资人养的宠物。&/p&&p&“人类吃的都没它好,所以我们叫它蛋总。”王可佑补充。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-806cf0cae40e77e89e4969_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-806cf0cae40e77e89e4969_r.jpg&&&figcaption&蛋总近照 &/figcaption&&/figure&&p&《迷雾侦探》预计在明年2月登陆Steam。近期,他们在摩点网开启了一个项目页面。虽然众筹尚未开启,不过目前游戏已经取得了上千名玩家的关注。在项目评论中,相关人员会细致的回复每一条留言。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a660c7a3fcd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a660c7a3fcd_r.jpg&&&/figure&&p&我们希望当游戏正式发售时,《迷雾侦探》能让关注它的科幻迷们满意,也让工作室的年轻人们收获来自单机游戏的第一桶金。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
在几天前的一次游戏展上,我认识了一个来自成都的独立游戏团队。他们为我展示了一款正在开发中的游戏,是时下流行的赛博朋克风格。近两年来,国产游戏环境已经有了很大的改善,独立游戏产品比过去多了不少,但并不是所有的作品都能像《艾希》《…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c66af0c03cebf11ad8b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c66af0c03cebf11ad8b_r.jpg&&&/figure&&p&《蠢蠢的死法(Dumb ways to Die)》一开始只是想作为一次全球通用、宣扬火车安全的公众服务,但没想到它却成了史上最成功的一个广告。Youtube上的《蠢蠢的死法》广告短片达到了1亿5千6百万的点击量,另外官方还在itunes上发布了两款游戏和一首单曲,于是墨尔本轨道交通(Metro Trains)和McCann Melbourne广告公司决定进一步调整计划,将教育和娱乐融为一体,同时又保留两者特点。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a9cb415ef47c537d23c67c01e1c3641_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a9cb415ef47c537d23c67c01e1c3641_r.jpg&&&/figure&&p&今年的澳大利亚PAX游戏展览会上,墨尔本交通轨道儿童部主导策划了一个《蠢蠢的死法》活动,让人们以手游的VR版本《DumbVR》去体验其“蠢蠢的”死法。谁能想到一个曾获得过PSA奖的小游戏经过4年之后能成长为今天的模样,展会上《蠢蠢的死法》的CEO Leah Waymark也分享了她们团队的设计历程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a10d091d99ad2e02bef9f65ba072629_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a10d091d99ad2e02bef9f65ba072629_r.jpg&&&/figure&&p&Leah说道:“在最初时,我们的目的真的只是想要做一次宣传活动。当时存在这样一些问题,我们的工作人员目睹了身边的人在火车站做一些很危险的举动,很可能带来不堪设想的后果,于是我们向代理公司提供了一些问题简报,然后他们带着一些设计概念来与我们商谈,在排除了一部分之后,他们又给我们提供了这一个想法,一个我们认为合适的想法”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1aefc85ebc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1aefc85ebc_r.jpg&&&/figure&&p&“当时我们所针对的目标人群是那些自认为毫无畏惧的14-25岁青少年,我们发现尽管我们希望他们能够注意安全,用一张张的警示海报告诫他们哪些是不能做的,而这才是我们要解决的问题。由于这个年龄层的人群总是从电子世界中了解信息,所以我们觉得要打入他们的群体,也得通过电子信息传递的方式。当然,《蠢蠢的死法》之所以能成功靠的不仅仅是传播渠道,更多的是它能够通过有趣的娱乐内容,在吸引用户的同时达到教育他们的目的”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b8c9a91c40478ece33c2a0cf529ca53_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b8c9a91c40478ece33c2a0cf529ca53_r.jpg&&&/figure&&p&“在它的歌曲中,直到2分20秒之前的部分都没有提及任何列车安全内容”。Leah解释道:“很多人都对此感到疑惑,但其实这是我们有意设定的。我们希望让整首歌都变得愉悦,如果你能用它娱乐听众,那么人们自然也会不知不觉地记下那些安全信息。可以说我们是用这种方式给人们灌输安全信息,而不是让人们更加疏远”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb4c696655_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb4c696655_r.jpg&&&/figure&&p&从优先级别考虑,娱乐性远远比教育和收益重要,而Leah一直都是向着这个目标前进。事实上,这种想法与Metro Trains一开始传达给McCann Melbourne的基本概念相似。Leah表示:“我们曾说过不想举办那种让人担惊受怕的安全教育活动,更不想直接拖着个尸体袋出去吓人,这些往往都是家长比较关心的,而不是我们针对的青少年”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-448fff1d3f178bfe32e9a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-448fff1d3f178bfe32e9a_r.jpg&&&/figure&&p&不可否认,《蠢蠢的死法》虽然是通过清新可爱的卡通形式展示,但其中确实有大量的暴力场景,但这并不是重点。如果游戏没有照着Leah的想法去创作,最后展现出来的可能会是一个截然不同的作品,想必影响力不会这么大,初体验也不会这么好,也许也不会这么正面积极。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-07f3223d1c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-07f3223d1c_r.jpg&&&/figure&&p&“其实McCann Melbourne第一次在会上与我讨论那首曲子时非常惊讶”。Leah解释道:“歌曲的初版做得非常和谐,当时我从头到尾看了3遍,而他们则一直坐在那看着我、等着我的反馈。我告诉他们虽然这个版本很好,我也喜欢,但是对于那些角色,如果想要让它们有意违规对抗列车,那结果不该只是缠点绷带或者被送去急救。我们需要融入更多的暴力元素,应该让它们可以被大卸八块”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-43eee5b4c5d3a4bf881991_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-43eee5b4c5d3a4bf881991_r.jpg&&&/figure&&p&随着《DumbVR》的推出,Leah对于这个品牌的未来也有了一个大计划。Leah说道:“对于我们来说值得庆幸的是,5年过去了,我们还在成长、我们还在进化、我们还能娱乐大众。我们推出的两款游戏一直在努力地更新和增加新元素,而且第三款也在推出的计划中。我希望今年能够先推出推出第三款的测试版,然后明年就可以正式发售了。另外我们也会推出推出它的VR版。我们所做的这一切只是为了告诉大家,《蠢蠢的死法》依然活跃着”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0eb65d2a40d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0eb65d2a40d_r.jpg&&&/figure&&p&《蠢蠢的死法》其核心理念是全领域的安全警示,而不只是列车交通安全方面。对于Leah来说,它代表着一切安全问题,也是一股改变传统安全活动达不到警示效果的力量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c0e45a0ff09df33c5765003ead3c60f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c0e45a0ff09df33c5765003ead3c60f_r.jpg&&&/figure&&p&Leah表示:“我们也曾在世界不同领域试着通过《蠢蠢的死法》传播安全警示的信息,也收到了各个地方各种行业的反馈和建议,在很多公共场所或者娱乐场所都会有人做出一些愚蠢而且危险的行为,我们希望《蠢蠢的死法》能够在各个领域都做到最好的宣传”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-db5c024efefe47e59ffa27_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-db5c024efefe47e59ffa27_r.jpg&&&/figure&&p&他们深信这一方目标能在多个方面指引他们的品牌和决策,事实上这也确实创造了一些有益于人们的东西。比如年轻人已经把《蠢蠢的死法(Dumb ways to die)》当做一个通用的词汇来警告身处危险境地的他人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-760afd4e52250adf893b3f93e4b8f01f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-760afd4e52250adf893b3f93e4b8f01f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-760afd4e52250adf893b3f93e4b8f01f_r.jpg&&&/figure&&p&想要体验《蠢蠢的死法》的玩家们均可在iOS App Store和Google Play上免费下载游戏,单曲也可在iTunes上畅听。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4525bac4c5729cd60ecdf934fe08abaa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4525bac4c5729cd60ecdf934fe08abaa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4525bac4c5729cd60ecdf934fe08abaa_r.jpg&&&/figure&&p&原文编译自:Finder&br&原标题:Four years on, Dumb Ways to Die aims to be “the safety champions of everything”&br&作者:Matt Sayer&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&, 恳请大家关注我们的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&索尼大法好!最大的败笔却能奶出独立游戏的一片天!&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏中放酒驾广告可以降低事故,那么如果放女装海报呢?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&“抽不到我老婆我就不玩了!” 游戏开服就炸服原因破案&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《绝地求生》爆发差评潮,因为有挂真的可以为所欲为&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&日本人急了:中国游戏即将蚕食日本市场&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我堂新到《Lovelive!学园偶像祭》《王女异闻录》《九阴》《放开那三国》《重装突击》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
《蠢蠢的死法(Dumb ways to Die)》一开始只是想作为一次全球通用、宣扬火车安全的公众服务,但没想到它却成了史上最成功的一个广告。Youtube上的《蠢蠢的死法》广告短片达到了1亿5千6百万的点击量,另外官方还在itunes上发布了两款游戏和一首单曲,于是墨…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1be4be7fde_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1be4be7fde_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&华人游戏制作者的黄金时代,或许并没有我们想象中的那么远。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&Starbow&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0dfab8d4ff9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&140& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-0dfab8d4ff9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0dfab8d4ff9_r.jpg&&&/figure&&p&上世纪九十年代,这个世界发生了很多事。&/p&&p&两德统一、苏联解体昭示着长达数十年的两极格局终于画下了休止符。铁幕撤下的同时,人们重新将目光投回了蓬勃发展的民用科技与文化产业。&/p&&p&互联网褪去实验色彩走入大众视野,各式家用电脑开始角逐市场,新式娱乐主机如任天堂的SFC也逐渐崭露头角。&/p&&p&彼时,我们脚下的这片土地又是怎样一番景象呢?&/p&&p&92年,中国加入世界版权公约,标志着中国正式走向与外界的文艺作品交流的道路。&/p&&p&93年9月23日,当时电视机里正播放一条新闻:“这里是蒙特卡洛,我们刚刚得知,北京以2票之差落败于澳大利亚的悉尼,错失2000年奥运会举办权。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1b07aeea60e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1b07aeea60e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&93年申奥失败,但这也意味着我们结束了固步自封的年代,目光重新跟随上了世界潮流&/i&
&/p&&p&在国人以不同的方式发泄自己愤怒的同时,他们并不知道,这不过是初春一场短暂的倒寒,其实这片土地上的一切仍在有条不紊地生长着。&/p&&p&至少,人们开始关注体育,关注新闻,关注那些令人愉快的事物,播报新闻的那台长虹电视当年销售势头正猛,而那一年的申奥口号是:开放的中国盼奥运。&/p&&p&到九十年代中期,家用电脑开始飞入中国百姓家,最初购买电脑的家庭往往是用于教育,诸如286(游戏制作人陈星汉人生的第一台电脑便是它)、386DX。&/p&&p&然而大多数学生并不会如家长期望的那样老老实实地用电脑学习,因为这一时期,游戏与主机市场也开始在中国兴起。&/p&&p&作为其象征,&b&1994年,中国最早的主机游戏刊物《电子游戏软件》(原名《GAME集中营》)创刊。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fff298e5f9fcdc7c90cf3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&这是当年杂志上的一则广告,要知道那个年代大多数人的工资也没几百
&/i&&/p&&p&不过当时的华人,作为游戏消费者尚且显得有点陌生,更遑论瞻仰其幕后的创造者了。在我们对世界知之甚少的时候,国外一批有国际影响力的游戏人已经开始崛起。&/p&&p&而华人世界仍未出现这般“明星”,他们还在时代迷茫的浪潮中寻找自己的方向:有的在街头推销自己的电子产品,有的在大学里攻读与游戏无关的学科,有的还在中学的课堂上涂鸦着自己的脑内世界。&/p&&p&今天,就让我们来看一看,&b&华人游戏者与世界的故事。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&下半截仍沉在黑暗,上半截已浮出水面&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&进入新世纪以来,游戏作为全世界的艺术,其文化壁垒被不断打破:欧美人沉迷POKEMON、马里奥的同时,亚洲人同样对枪车球不亦乐乎。&/p&&p&但由于大陆尚处在产业结构不成熟的原始积累阶段,本土华人的游戏更多局限于小范围而无法为世界所知。&/p&&p&因此,成长于外国的华裔们便一马当先,汇聚自己的所见所闻,投出华人群体对世界游戏的第一块敲门砖,&b&而这当中最为传奇的便是黄氏兄弟:黄忠彦和黄忠凯。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-124c9e8cb55de326eb6aae2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-124c9e8cb55de326eb6aae2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&相比于这对兄弟在美国的大名鼎鼎,国人对他们反而十分陌生&/i&
&/p&&p&如果问起各位读者是否知道《吉他英雄》,答案多半是否定的,可能还会疑惑“是哪款小众的音乐游戏吗?”“名字听起来相当俗,莫不是个二线小作。”&/p&&p&那么再问,家用游戏机历史上,第一个凭一己之力在北美狂揽10亿美元收入的游戏是什么?大家可能会将猜测投向那些声名在外的大作。&/p&&p&但答案并非如此。创下这项传奇记录的便是黄氏兄弟的力作《吉他英雄》,而其发行商各位更是不会陌生——动视暴雪(Activision Blizzard)。&/p&&p&这款游戏究竟有多火?据2008年动视暴雪援引的数据:《吉他英雄》系列发布26个月以来,单在北美地区的累积收入就已经超过10亿美元,两年多下来在北美卖出1400多万份。&/p&&p&此外,在《吉他英雄3:摇滚传奇》发布仅10周后,玩家就已经下载了500多万首歌曲,远超其他同类游戏(如竞争对手《摇滚英雄》,其歌曲下载量仅有其一半),还一度成为动视旗下利润最高的作品,&b&与《魔兽世界》《使命召唤》并称“三大支柱”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb413e51d9f6737ffcd2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb413e51d9f6737ffcd2ce_r.jpg&&&/figure&&p&&i&外界这样形容《吉他英雄》——“复兴了音乐游戏市场”&/i&&/p&&p&该游戏的核心玩法是让玩家“模仿演奏各大著名歌曲”,是一款主打模拟体验的音乐游戏。如果说标题中的“吉他英雄”是指玩家想象中的自己,那么黄氏兄弟则是大家心目中当之无愧的“游戏英雄”。&/p&&p&但生于台湾,成长于纽约的黄氏兄弟并非大家想象中的传统游戏人。&b&比起游戏制作者这样“半路出家”的职业,他们最显著的标签还是创业者。&/b&&/p&&p&1999年,千禧年到来之际,黄氏兄弟成立了RedOctane,正式开始了他们在美国的创业之路。他们最初的目标是创办和Netflix一样的电子商务平台,进行游戏租赁。&/p&&p&但很快美国迎来了一次互联网经济泡沫的破碎,在不景气的大环境下,二人融到的100万美金很快见了底。&/p&&p&于是他们只能转向实体业务,先做了一年游戏租赁,然后意外发现“跳舞毯”这块新兴市场,从此进入了跳舞毯的生产,和音乐类游戏结下不解之缘。以此为起点,他们还尝试着制作了包括鼓、吉他在内的各种音乐游戏外设。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4555fffc87da4540eeb1d1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4555fffc87da4540eeb1d1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&时至今日,跳舞机仍是各大电玩城的镇店之宝,而跳舞毯便是跳舞机的简化家用设施&/i&
&/p&&p&得益于此,黄氏兄弟参与了KONAMI街机游戏Guitar Freaks的吉他控制器制作,并从中获得灵感:为何不将吉他控制器与吉他游戏搬到主机平台上?&/p&&p&他们找到有音游制作经验的Harmonix合作,预算仅为100万美元。2005年底,游戏正式亮相PS2平台,发售数小时便卖出5000套,玩家从此沉浸在摇滚巨星的幻梦中不可自拔。&/p&&p&该作更是在圣诞节突破了4500万美元的销售额。2006年,公司正式被Activision以1亿美元现金加股票的价格收购,至此,黄氏兄弟的故事成为了游戏界的真正标杆和创奇。&/p&&p&看到这,想必一部分读者已经明白,黄氏兄弟并非像传统游戏人那样以软件开发和创意挖掘为主任,&b&而是以外设制造商和资本家的身份介入到游戏市场。&/b&&/p&&p&也因此,《吉他英雄》一直没有显著的玩法进步,交互性愈发显得落伍。并且随着主创人员的流失与层出不穷的版权纠纷,一代创奇终究还是谢幕——&b&2011年,动视正式宣布关闭音乐游戏《吉他英雄》(Guitar Hero)开发工作室。&/b&&/p&&p&俗话说抛砖引玉,《吉他英雄》作为华人游戏的第一块敲门砖,成功完成了属于自己的历史使命。那接下来,又有哪些玉石即将向世界绽放自己的光芒,接过华人游戏在世界潮流中的接力棒呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c146c1ac4300d1cea5e1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c146c1ac4300d1cea5e1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2011,《吉他英雄》工作室宣布关闭,华人游戏者的下一个时代即将到来 &/i& &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&骤《雨》化自奔流之微,大《风》起于青萍之末&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&2011年,《吉他英雄》工作室关闭。不过有些结局看似悲观,却是时代进步的体现,&b&这象征着上一辈华人依靠资本积累与技术合作做游戏的时代告了一段落。&/b&&/p&&p&或许是冥冥中自有天意,海日生残夜,江春入旧年,又一批生于信息时代的大陆与华裔游戏人成长了起来,拿出更多值得载入游戏史册的作品。&/p&&p&作为代表,在2011一前一后的两年里,分别有&b&梁其伟的《雨血之死镇》(2010)&/b&与&b&陈星汉的《风之旅人》(2012)&/b&在国外引发了关注,也在中国游戏人的圈子里留下了一句话:“近学梁其伟,远学陈星汉”。&/p&&p&2010年,VeryCD上出现了一款貌不惊人的RPG游戏:进入游戏后,里面是一个冷清的小镇,下着不停息的雨。阴沉而惊悚的氛围中,一个小女孩被残忍地杀害,拉开了一场巨大阴谋的帷幕。&/p&&p&这便是《雨血之死镇》,一个带着鲜明古龙风格的中国游戏,同时又穿插着作者强烈的个人色彩。历时4年,制作人梁其伟终于独立完成了这部整个游戏时长不过数小时的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b5c7bb464a695457aef0e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b5c7bb464a695457aef0e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&制作人梁其伟&/i&
&/p&&p&传上VeryCD的第二天,游戏的资源就被下载了10多万次。被顶上首页的同时,资源评分也达到了9.3分,《雨血之死镇》最终在各个平台上的下载数达到了近400万次。&/p&&p&如果到此为止,那该作也无非是又一个经典的国产RPG,但梁其伟做出了一个罕见的决定:把《雨血之死镇》翻译成英文,扔在一个国外的RPGmaker论坛上。&/p&&p&很快便有热心的粉丝找来,希望协助他改善翻译质量。完成改进后,他将游戏传到bigfish、gamersgate等几个网站上发售,最终售出两万多份,获得大量好评。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b60f1b60fe7be02a25e2c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b60f1b60fe7be02a25e2c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“死镇”之下,蕴藏着的却是这部游戏的蓬勃生机 &/i& &/p&&p&在外国市场的突破改变了这款游戏的命运,也改变了制作者梁其伟的决心——放弃自己就读的建筑领域,一头栽入游戏界。&/p&&p&要知道彼时的梁其伟已经是人人羡艳的耶鲁大学建筑学高材生,却选择了游戏这个容易遭人误解的行业,从此开启自己的故事。&/p&&p&其实,梁其伟的成功并非一蹴而就:生于1985年的他,和很多人一样,从小就沉迷在幻想之中,因此同样也喜欢那些能实现幻想的手段,譬如写故事与画画。&/p&&p&就如同日后的《雨血》一样,小时候的梁其伟就喜欢自己搭建一个世界观和故事框架,然后亲自绘制其中的场景、人物,最后将他们汇总成一个设定集。据梁其伟自己所说,这样的“土制设定集”多达四五十本。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-619fb4a2a0b02e17e8d2825cdfeac35c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&这些画风从幼稚到成熟,见证了梁其伟的成长&/i&
&/p&&p&高考后,梁其伟成功考入清华大学建筑系。大三的某一天,他在66RPG上获知了RPGmaker(RPG制作大师)的存在,并决定借此让自己的“设定集”活过来,这便是《雨血》诞生的起因。&/p&&p&然而,作为一个从没学过软件工程的人,其开发的艰难程度可想而知,三个月的时间仅做出了一部分开场动画,距离整个游戏的完工更是遥遥无期。&/p&&p&尽管如此,他还是在日复一日的折磨中坚持了下来,直到2007年春节,才终于完成了初版。然而之后等待梁其伟的,便是因沉迷做游戏而挂上红灯的科目,就连保研的资格也因此被撤销。&/p&&p&无奈之下,他只好暂停了游戏的制作,全心学习,申请到了耶鲁大学继续攻读,并最终在那完成《雨血》的最终版。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1abc69d0c9b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&617& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&顺便一提,梁其伟和画《一条狗》的网红漫画家使徒子是当年清华建筑系的同学&/i&
&/p&&p&之后的故事大家或许都不陌生了:回国后梁其伟很快成为职业游戏人,制作出《雨血:蜃楼》《影之刃》等衍生作品,成功在游戏界占据一席之地,并成功转型国内游戏市场。&/p&&p&如果说梁其伟在外国市场的突破已属不易,那还有这么一个人,赚足了全世界玩家的关注。他就是最近靠《光遇》又一次重回众人视野的“游戏禅师”——陈星汉。&/p&&p&2012年,一款名叫《风之旅人》的游戏打破北美和欧洲地区PlayStation Store的最快销售记录,并被GameSpot、IGN等知名游戏媒体打出9分以上的高分,而制作它的工作室That Game Company便是由陈星汉参与创办。&/p&&p&在此次大获成功之前,他还制作过《云》、《流》、《花》等作品,以其清新哲思的风格获得了“禅派”的称号。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bfcc8ac5fb013c329051_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bfcc8ac5fb013c329051_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&人们常以为,能制作出“禅派”游戏的陈星汉一定是一个内心平和安宁的人,过着与世无争的生活。然而事实却恰恰相反,在陈星汉的高压童年面前,这种游戏风格更像是对其过往人生的叛逆与补偿。&/p&&p&陈星汉总说自己的童年是事与愿违的童年:“因为从小长到大,我希望做一些事情,但最后都没有做成。”&/p&&p&他有一个毕业于北大、不苟言笑的严父,会替他规划好人生路线,会督促他精进学业,会逼着他上自己不感兴趣的电脑兴趣班。&/p&&p&但这更是一个好父亲,为了陈星汉以后能自给自足而培养他的电脑技术,不惜一掷千金购买当时尚属奢侈品的电脑。&/p&&p&他时刻处在各种压力下:北大父亲的压力、学习考试的压力、编程奥赛的压力。&/p&&p&编程班晦涩的知识令他不知所措,他高中所处的“重点班”每个学期更是会将综合排名最后三位的同学踢出去,降到‘普通班’。&/p&&p&可以说,从小陈星汉就在“害怕被淘汰,害怕成为失败者”的氛围里,度过了一个完全与轻松无缘的童年。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-822d301e7c2f98ca5b3c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-822d301e7c2f98ca5b3c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&购买一台286电脑,对于当时的家庭来说无疑是一种大手笔的投资&/i&
&/p&&p&不过,陈星汉的课余生活中也夹杂自己的“私货”——美术,画画是他除游戏以外的最大爱好。&/p&&p&在老师的建议下,母亲带他报名参加了幼儿绘画班,从小他就是班里的宣传委员,负责画黑板报。&/p&&p&喜欢动漫的他还时常临摹漫画中的场景与人物,甚至到了初三毕业的那个假期,陈星汉一度向父亲提出要填报艺术院校。当然,最后还是被毫不留情地驳回了。&/p&&p&不过这一切都为陈星汉之后的游戏生涯埋下伏笔,小小年纪,陈星汉便通过学习电脑接触到了电子游戏,还了解了游戏开发的基本手段。&/p&&p&不仅如此,童年的高压让他内心深处萌生出一种奇妙的矛盾感,一方面,他有着与高压截然相反“渴望恬静舒适”的游戏制作理念,另一方面,长久的竞争更赋予了他实现自己理念的斗志。&/p&&p&“我是个竞争者,我喜欢玩竞争型的游戏,我非常喜欢赢的感觉。我做这些游戏,并非因为我是个安静平和的人。我做它们,为的就是获胜。我要比别人创造更多的价值。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e62f5a228dfb7b0cecf3d7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e62f5a228dfb7b0cecf3d7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&当初的美术梦,在他如今的作品里又留下了怎样的寄托?
&/i&&/p&&p&2003年4月,距离当初中考报名艺术院校被父亲拒绝已过去了整整7年,已经从上海交大毕业的陈星汉拿到了南加州大学电影艺术学院的进修录取通知。这一次父亲没有再阻止他,还拿出原本打算用于买房的积蓄交给了他。&/p&&p&就如同《花》中随风飘荡的叶子与花瓣,陈星汉终于变得足够茁壮,飞出涵养他的那片沃土;如同《流》中汲取营养的微生物,鼓足勇气向深海进发,获得家人信任的“禅派游戏大师”,终于开始了自己的逐梦之旅。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&烁烁生辉,我们的白银时代&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad494afbfa10d8c1a83e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad494afbfa10d8c1a83e_r.jpg&&&/figure&&p&这是一张陈星汉父子二人的合照,照片中的父亲认真地玩着他做的游戏。陈星汉的艺术梦,父亲的程序梦,两代人的梦想最终以游戏这个绝佳的方式串联在了一起。&/p&&p&那么华人的游戏梦与世界的游戏梦,又将以怎样的方式联接呢?&/p&&p&其实对这个问题,除了上文提及的几人以外,这几年来还有一大批优秀的华人游戏者通过自己的作品给出了这些答案:&/p&&p&&b&一问:有没有一种共同的游戏方式,能够让中国与世界都喜欢?&/b&&/p&&p&这个问题由“农场大亨”杨思昭给出了答案。他出生在上海,在美国伊利诺伊香槟分校取得计算机科学学位。&/p&&p&这位国人不甚了解的华人游戏设计师,却参与设计了全世界最受欢迎的社交游戏:《FarmVille》,一个类似于《牧场物语》、《开心农场》结合体的社交游戏。&/p&&p&其全球活跃用户超过8000万,并成为日均活跃用户第一个突破1000万的社交游戏,最终达到了惊人的2000万。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebd009da9b89f6b89493a8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebd009da9b89f6b89493a8d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&杨思昭的《FarmVille》 &/i& &/p&&p&在很多人看来,《开心农场》类游戏就是Low的代名词,更遑论走入世界市场。殊不知通过改进复杂的作物生长公式,调整社交与模拟的比重,提高农场内容的丰富度,同类作品也能昂首于世界市场。&/p&&p&&b&二问:音乐在游戏这个被我们曲解了太久的领域,究竟该扮演怎样的角色?&/b&&/p&&p&生于山东东营的高瞰想必最适合解答。他毕业于加拿大西安大略大学,成立了独立游戏工作室自由鸟(Freebird games)。&/p&&p&其用RPGmaker制作的作品《去月球》(《To the moon》)战胜了同年发售的《凯瑟琳》、《传送门2》等大作,拿下2011年GameSpot的“最佳故事奖”,还获得2012年独立游戏节“最佳音乐”提名。&/p&&p&如今的国产游戏中,有的充斥着没有版权的音乐,有的只做出几段简陋的调子让游戏显得不那么“空白”,偶有些好的曲子,则往往绕不开复杂的编曲、古风的背景。&/p&&p&其实,他们本可以更加单纯,就如同经典曲目《卡农》,几个重复的声部相互递进交叉进行,单调的重复下却是不朽的旋律,《To the moon》也是如此,全曲由几个重复的调子构成,却依然在玩家心中撑起一片璀璨的星河。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e2c4c5a39bc353db9e2d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e2c4c5a39bc353db9e2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&顺便一提,《去月球》的续作《寻找天堂》也宣布将在年底发售,感兴趣的玩家务必关注 &/i& &/p&&p&&b&三问:娱乐与硬核,国产游戏到底应该如何取舍?&/b&&/p&&p&可以教会我们这点的或许是George Fan,美籍华人,毕业于伯克利,期间曾在暴雪公司工作了3年,还参与了《暗黑破坏神3》的开发。&/p&&p&加入PopCap后,George根据自己从《魔兽争霸3》的塔防类关卡获得的灵感,制作出一款以植物与僵尸为主题的塔防游戏,这便是我们熟悉的《植物大战僵尸》。&/p&&p&游戏发售后在全世界玩家中引发了一阵热潮,PopCap也因这款游戏“跻身豪门”,于2011年以13亿美元的天价被游戏巨头EA公司收购。&/p&&p&面对国产游戏,我们时常会听到这样的声音:“这游戏太难了,没法在中国市场推广”、“这个太简单,就是为了取悦手残”,难还是简单?这个取舍问题却莫名在国内变成“是否向市场屈服”的同义词。&/p&&p&要知道《植物大战僵尸》看似轻松欢快,却有二分之一的用户为硬核玩家,沉迷无尽模式中不可自拔。“入手易,精通难”,我们何时能够放下成见,去打造让每个玩家都乐在其中的游戏体验呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c630dc2ab34c61e02c872d7cfb974d59_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c630dc2ab34c61e02c872d7cfb974d59_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Georgefan与《植物大战僵尸》
&/i&&/p&&p&&b&四问:中国的玩家与开放商,究竟应该以怎样的态度对待彼此?&/b&&/p&&p&曾就此给出自己的说法的便是Ken Wong,澳际华人,曾就职于ustwo。深受中国道家阴阳思想影响的他曾担任苹果经典游戏《纪念碑谷》的主设计师。&/p&&p&该作一经推出就以艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上独特的玩法,获得奖项无数,包括最佳移动游戏奖、苹果公司的设计大奖,以及iPad年度最佳游戏等。
&/p&&p&在China2015中国游戏开发者大会上他曾经说到:“我相信在以后的日子里,中国的玩家会追求质量更高、更有底蕴的游戏。这个时间点迟早会到来。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff6abba091e54a1e702aa68_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff6abba091e54a1e702aa68_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff6abba091e54a1e702aa68_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《纪念碑谷》选择用简单的元素让大家从中一叶知秋 &/i& &/p&&p&这让笔者想起以前在《纪念碑谷》中印象深刻的一幕:每当到达一处,艾达便走到祭坛前,放下自己的帽子,而Wong对此的解释是:“这是一种归还。”&/p&&p&&b&归还,而非索取,我想这或许是中国游戏的双方都需要思考的东西。&/b&于开发者而言,开发游戏的目的是否仅在于让玩家交钱,亦或是沉迷其中荒废岁月。于玩家而言,获取游戏的手段是否仍是数十K的BT种子和各式各样的盗版资源。&/p&&p&“中国有五千年的历史,五千年的文化,”Wong说道,“游戏是你们现在正在创造的文化,那么你的标记在哪?”&/p&&p&&b&热爱游戏的各位,我们的标记在哪,我们的游戏黄金时代,又将多久才能到来?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c3d549001efaaca9c6ac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c3d549001efaaca9c6ac_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那些发售前就被疯狂diss的游戏,现在都怎么样了?&/a&&/p&
华人游戏制作者的黄金时代,或许并没有我们想象中的那么远。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Starbow,未经授权请勿转载上世纪九十年代,这个世界发生了很多事。两德统一、苏联解体昭示着长达数十年的两极格局终于画下了休止符。铁幕撤下的同时,人们重新将目…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea72ce5227d20cfaee50b59_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea72ce5227d20cfaee50b59_r.jpg&&&/figure&&p&文 | VR陀螺 案山子 胖刘&/p&&p&随着ios11上线,App Store上的AR游戏也开始热闹起来。&/p&&p&最近,网易更是在一周之内上线了两款——《破晓唤龙者:龙魂对决AR》以及《悠梦YuME》,本文主要介绍后者。&/p&&p&《悠梦YuME》上线后没多久便获得了苹果全球600多次推荐,中国区甚至给了专栏首页大图推荐。这到底是一款怎样的游戏?&/p&&p&&b&《纪念碑谷》+《投影寻真》的结合体?&/b&&/p&&p&《悠梦YuME》是网易旗下盘古工作室联合网易洞见开发的AR解密类游戏,分为国内版和海外版,海外版名为《YuME: Alice's Dream》,两者游戏一样,只是语言做了变更。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-44b14e7f330cad29e78ce_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&p&游戏上线后很快就获得了苹果全球推荐,在iPhone以及iPad终端共推荐了600多次,甚至还包含了专栏首页大图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9dc2dfeba4_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&p&游戏讲述了文艺复兴时期一个深陷梦境的小女孩,她名叫(Alice)爱丽丝,要找到自己的心,记忆和真正的自己。游戏共设置十二个梦境,初始即有两个梦境可供游玩,玩家需要帮助爱丽丝破除梦境难题,带她找回真正的自己。&/p&&p&《悠梦》和网易之前的多款独立游戏风格比较类似,如一本清新梦幻的绘本。基于AR,这款游戏也需要扫描一块平面来作为游戏场地。游戏关卡以梦境来分,共有12个梦境,每个梦境中分为多个小关,场景、玩法都有些许差别。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ce75e2a9f35a35567eae28ba213df8b_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&《悠梦》在IOS10商店亦可搜索下载,但体验不佳:不支持远近观察以及AR场景漂移严重,官方也推荐在IOS11下运行。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cade4f864f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cade4f864f_r.jpg&&&/figure&&p&其实不论是关卡设计、背景音效还是游戏玩法,都可以找到《纪念碑谷》和另一款游戏《投影寻真》(Shadowmatic)的影子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-83ecccb21b1_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&235& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-83ecccb21b1_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&《悠梦》的每一梦境中都有一条主线来引导着剧情,这些“文艺复兴”风格的文字,透露着整个梦境解锁线索所在,和《纪念碑谷》有着异曲同工之妙。&/p&&p&进入游戏后,岛屿、海洋以及抬高手机仰望星空,空灵而又与世隔绝。头顶上的星空与之前网易云音乐+农夫山泉AR星空相似。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d45dd888b8db8beacdf_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&p&每一个关卡的场景都不相同,游戏每激活下一梦境时的动画特效都十分精致而又富有创意:比如第一梦境中的大鱼跃于天海之间;第二梦境中神秘石柱轰然倒塌的场景;第三梦境中世界名画毁于火……简单却又清新。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2aadec214cfcbef9acf1374_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&游戏在引导部分做得并不是很明确,所以很多人在开始的时候甚至不知道该怎么玩。实际上抓到诀窍之后并不是很难,玩法类似《投影寻真》,旋转漂浮在主体之外的一些元素,通过上下左右位置以及远近距离的调整,将其拼入背景的某一部分,当屏幕右下方的图标充满发光就表示拼图成功。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b2b20fd7fe0e4e7d9f33_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&235& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b2b20fd7fe0e4e7d9f33_b.jpg& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&好在《悠梦》支持手动转动“梦境世界”的功能,不要人围着物体转动。但实际在玩的时候还是不得不频繁地站起、蹲下,寻找最合适的拼接点。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fb9f4ae2cf_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&《投影寻真》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb13880ebdf700b4855_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&《悠梦》&/p&&p&游戏中也会有一些地方也需要触发机关才行,比如:&/p&&p&在这一关中需要先将后方的背景旋转成太阳&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a23d6994dbfe72c37fc7f824ad363474_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a23d6994dbfe72c37fc7f824ad363474_r.jpg&&&/figure&&p&这一关中可以旋转每一层塔,让碎片回归到原位&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afe02964fa9dded9683ad5d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afe02964fa9dded9683ad5d_r.jpg&&&/figure&&p&游戏充分结合了AR独有的移动方式和距离感,丰富了玩法,而且也提高了沉浸感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-75d174b0b8bfae9d9f6282_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&235& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-75d174b0b8bfae9d9f6282_b.jpg& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&靠近场景可以近距离观察Alice跑动的轨迹&/p&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&整体来看,在各种“碰瓷”的AR游戏中,《悠梦》这款游戏不仅充分利用了AR的特性,画面、音效、关卡设计都颇为用心,值得体验。&/p&&p&在苹果的推动下,AR游戏一时间获得了比VR游戏更高的关注度。ARkit目前还不是特别稳定,所以在《悠梦》的体验过程中,也会经常出现漂移、抖动,加上需要长时间打开摄像头,手机电量消耗和发热都非常严重,这些问题都亟待解决。但不可否认的是,与一年前的《Pokemon GO》不同,现在的ARkit给游戏带来了更多的可能性,也有了更多的想象空间。&/p&&p&VR陀螺注意到,App Store专区的AR游戏数量还在不断上升中,希望在大厂的带动下,有更多的优质游戏出现。&/p&&p&关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vrtuoluo.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会,为创业者传递价值&/a&&/p&&p&定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。&/p&
文 | VR陀螺 案山子 胖刘随着ios11上线,App Store上的AR游戏也开始热闹起来。最近,网易更是在一周之内上线了两款——《破晓唤龙者:龙魂对决AR》以及《悠梦YuME》,本文主要介绍后者。《悠梦YuME》上线后没多久便获得了苹果全球600多次推荐,中国区甚至给…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c6faf9c1c243dec7d537_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c6faf9c1c243dec7d537_r.jpg&&&/figure&&p&&b&而我16岁时还在学三角函数。&/b&&/p&&blockquote&作者丨张新元&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《未转变者》(Unturned)是目前Steam上炙手可热的一款免费游戏,经历的长达三年多的抢先体验后,7月8日这款游戏终于正式发布。&/p&&p&这款游戏的开发者是尼尔森·赛克森(Nelson Sexton),虽然今年只有20岁,但他却有相当长一段时间的开发经验了。当初决定开发这个游戏的时候,赛克森只是一个16岁少年,开发进行了一年之后,他将游戏上传到Steam免费供玩家下载游玩,之后《未转变者》迅速成为当年最火的游戏之一。&/p&&p&这是一款僵尸题材的第一人称沙盒生存游戏,角色需要在废墟之城内不断地搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御丧尸的无休止攻击。同样,这也是个多人在线的冒险游戏,玩家需要学会和其他玩家合作,从而在这个危险的世界生存下去,努力保持自己不会被转变成僵尸。&/p&&p&赛克森是加拿大人,目前住在加拿大第四大城市卡尔加里,他也将自己的独立制作公司Smartly Dressed Games开设在这里。塞克森对游戏开发的兴趣始于一次夏令营的经历,在那里他第一次接触到了游戏开发工具GameMaker,然后他便自学了软件教程,并醉心于它的开放性。“对于我来讲,绘画就是把你的想象力展现在纸上,而开发游戏则是把你的想象力变成一件真正可以交互的东西,我非常喜欢这种感觉。”塞克森说。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-071afa942d345a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-071afa942d345a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&赛克森在Twitter上的照片&/i&&/p&&p&在网上分享了自己的GameMaker作品一年之后,塞克森正式开始谋划自己的第一款游戏,并选择投身到Roblox游戏平台上进行开发工作。如同其他同龄的孩子,塞克森当时十分喜欢《僵尸末日》(DayZ)这款游戏,于是在2012年9月,他在Roblox上仿照《僵尸末日》开发了一款叫《死亡区》(Deadzone)的游戏。&/p&&p&塞克森说:“《僵尸末日》的整体氛围和与他人交谈时的紧张感让这款游戏非常特别,我十分想和我的朋友们一起玩这个游戏,但是他们没有《武装

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