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你没看懂的《头号玩家》:揭示了真细思极恐的游戏真相
原标题:你没看懂的《头号玩家》:揭示了真·细思极恐的游戏真相丨热片测评
《头号玩家》火了。全球火了,中国内地更火。上周首周末开画,中国内地3天票房比北美本土4天的票房还高。北美4天收入5322万美元,而中国3天就斩获6170万美元。这个成绩大大超越华纳的预期,也超越大部分中国观众的预期。
没想到我国ACG文化竟如此丰盛?引得众多玩家纷纷走进影院,撑起了《头号玩家》的票房一片天?说到底,还是斯皮尔伯格会讲故事。正如许多看不懂那两三百个彩蛋梗的影迷坦言:看着就是很感动啊,这就够了~~
而在测评君眼中,比起粉丝津津乐道的无数彩蛋、触动心灵的情感,《头号玩家》更真正探索了游戏的“真相”,还原游戏的“本质”。这些细节,才是《头号玩家》的精髓所在,也是斯皮尔伯格旨在告诫世人的良苦匠心。
今天咱们就来聊一聊《头号玩家》中,那些关于游戏的“真相”吧!
1.抱歉,有钱真的为所欲为
看完《头号玩家》,最直观的感受是,有钱才是叼炸天。泰尔·谢里丹饰演的男主角韦德·沃茨,在现实里就是个一无所有的loser,也就每天在“绿洲”里做做任务,挣挣金币,勉强维持生活这样子。
但自从在赛车比赛中第一个取到钥匙、赢得第一后,他就拿下了大笔奖金,并一次性购买了数款顶尖装备。不出意外的,这些装备在其后期对抗中的发挥了关键性作用。
土豪玩游戏,并不是说一定就可以横着走,比如玩FPS类型,买再好的枪械也无法阻挡一个手残玩家的枪法之烂,但有钱的话呢,绝对走得比别人更快。男主角最后能赢,一是靠智慧与技术,二还是靠那笔恰到好处的意外奖励。
再看看反派代表IOI公司,人家那个财大气粗,在拉拢男主角时直接说“你想要啥装备我们给你啥”,男主角内心耿直,当然不从了,不拒绝还好,一拒绝就是让IOI变着法子秀道具,不缺钱嘛!
听说有钱玩家都这样:
不对,是这样:
最后愣是搞来一个99级的神器,独占第三关资源——“锁怪”,外边无数玩家看得牙痒痒,这有啥办法,谁叫人家有钱呢!要不是奥利维亚·库克饰演的萨曼莎·库克打入敌人内部,成功从里到外搞破坏,IOI妥妥的稳赢了。
《头号玩家》对土豪玩家的描绘确实相当成功,让曾经无数因道具落后而被欺负的玩家们感同身受。此外,斯皮尔伯格打通了线上线下两条线,统一了人物形象:反派在游戏里虐杀普通玩家,在现实中肆意打压普通人,嘴脸步调十分一致。而在主基调上,导演无疑大力抨击这种现象。
有意思的是,反派代表诺兰·索伦托在“绿洲”公司实习期间,曾向詹姆斯·哈利迪进言搞“收费制、等级制”,大意就是开放游戏会员,划分钻石、黄金、白银、青铜等级,还可以满屏植入广告......这些元素,听起来有没有很熟悉?
2.组团作战最难搞
玩过《绝地求生》或者《H1Z1》的外国玩家们应该对“红衣军”这个词相当敏感。
很多人可能还不知道“红衣军”,咱们先讲讲来历。中国的电竞事业起步比欧美晚很多,而且许多国际大作因为各种各样的原因,也很少登陆中国内地,玩家们为了玩到那些热门游戏,只能通过开加速器上外服,很繁琐。
因此,H1Z1等游戏风行时,里面的中国玩家尚属少数,加上欧美玩家对中国地区的玩家也抱有一定的歧视态度,所以一旦发现中国玩家就会加倍针对,搞的我国玩家怨声载道。
被欺负咱能认输吗?好在中国人似乎天生热爱抱团。因此在那些游戏外服中。许许多多的中国玩家抱团取暖,组成了以团结闻名的中国队。这些队伍通常身穿红色队服,打法精诚团结,枪口一致对外,久而久之赢得称号“红衣军”。
浩浩荡荡的大军集结在游戏的土地上,一声响亮的口号“china no.1”显示出这支队伍恐怖的杀伤力和极强的报复心,见者无不落荒而逃。就算有不逃的,杀掉一个红衣军,后面还跟着千千万万红衣军...
《头号玩家》中,IOI组建的队伍,显然跟“红衣军”有类似的震慑力,游戏中,一对一永远不可怕,就怕一对一百...一千...正因如此,IOI的队伍才能够横行霸道、畅通无阻,遇神杀神、遇佛杀佛,就连男主角这样的知名技术大拿,在中图被围攻时都只能扔个时光倒流的炸弹然后悄悄溜走。
诺兰·索伦托也玩玩没有想到,热衷组队的IOI,最终在男主角振臂一呼之下,被“绿洲”中成千上万的玩家组成更大的团战队伍覆灭,简直是天道轮回、自作孽不可活。
不过“红衣军”的组团,只是为了单纯地砍人。而《头号玩家》的IOI组团,野心在于夺取整个绿洲的控制权。玩法过度,其心可诛,会失败也就不足为奇了。
3.跟你组队的可能是小学生(或者男装大佬)
《头号玩家》还非常精准地揭示了一个“定律”:跟你组队的萌妹子,现实生活中或许是个住在地下室、重达250250磅的大胖子。
而在后续剧情中,这个“定律”也被抽丝剥茧般地被不断验证:
玩家“阿尔忒密斯”脸上长着不那么好看的胎记
游戏猛男“艾奇”的真身是一个名叫海伦、害怕看恐怖片的黑人女性(男装大佬)
最出奇的是“忍者阿修”,在现实里竟然是个11岁的小学生
而男主角本人也不如游戏中那么光鲜,赫赫有名的大神“帕西法尔”,还要躲在一个破烂的大篷车里、用落后的装备链接游戏。而在赢得第一笔奖金后,他为自己犒劳了一套更先进的装备。单单从生存条件来看,男主角当然是个屌丝(但精神不是)。
就在我们的现实生活中,这样的例子简直不胜枚举。瞅瞅直播网站,全是女装大佬,变声器成为跟收音筒同样重要的必备道具。有的人纯粹是为了好玩,有的就是行诈骗之事了。听过一个故事,大概是说某男在游戏里佯装成萌妹子,从其他男玩家那里骗取游戏道具,为此经常撒娇发嗲。逐渐地,在现实中,他真的就变得越来越娘气了。
《头号玩家》要传递的道理也很简单:千万不要混淆游戏与现实,虚拟的网络中不要太过当真。
男主角对女主角一见倾心,最后还主动透露了女主角自己的真实名字,引来现实中IOI的追杀,就是这个定律的反面教材。要不是主角光环加身,最后真的死翘。
4.别把赌注都压在游戏里
别把赌注都压在游戏里,换句话说,就是:不要沉迷游戏。《头号玩家》给了一个非常极端的例子,韦德·沃茨姑妈的男朋友,为了在游戏里大赚一笔,不惜投入了准备用来搬家的本金,结果可想而知:血本无归。
尽管《头号玩家》无数彩蛋帮助我们那些历经半个世纪岁月的流行文化,但在对待游戏的态度上,无论是斯皮尔伯格,还是原著作者恩斯特·克莱恩,都显得相当谨慎。
之所以在故事添加韦德·沃茨在网络线下被追杀这一线索,旨在划分一条清晰的分水岭:游戏、现实各自两种人生,但这两种人生却互为因果、互相影响。你在游戏中痴迷太深,现实中一定会失去某些东西:姑妈男朋友失去了财产、更意外地失去了生命;韦德·沃茨失去了亲人,更差点失去了生命。
无数在IOI充当“游戏挖矿工”的人类,从前都是自由自在的玩家,却因太过着魔,而被IOI收割了自由,成为其开拓游戏的无数工蜂。
《头号玩家》有个还不错的结局:成功继承“绿洲”所有权的韦德·沃茨,每周挑选两天关闭游戏,让玩家好好享受现实生活。在许多人眼中(尤其是中国人),游戏是极恶之恶,只要孩子沾染了一点游戏,送去给杨永信电疗吧,没跑了。但《头号玩家》的创作者却看得异常清晰:游戏是VR/AR发展的产物,仅仅是消遣的娱乐文化,“绿洲”是玩耍的天堂也是堕落的地狱,如何处之,需要明智的选择。
同时,电影还表示玩游戏不一定有钱途,但当游戏设计师一定有前途!
5.未来社会的真相
除了游戏本身,《头号玩家》还揭示了社会发展的某种真相。有科学家认为,未来人类社会趋向于两种方向,其中之一是以实体的身姿突破太阳系、遨游宇宙,参考电影《星际迷航》、美剧《太空无垠》。但如果地球资源消耗殆尽、基础设施跟不上、技术又没有大爆炸的话,向外的梦想就会陨落,人们只能向内而生:将思维、精神传递到虚拟网络世界中,淡化对物质的需求,以电波的形式活着。
描绘第二种未来的影视作品不在少数:《黑客帝国》、《全面回忆》、《黑镜》某一集、《X档案》某一集....想象真是细思极恐。
得过且过、苟且偷生,这就是第二种未来的真实写照。观众也会很好奇,为何到了21世纪中叶,应用科学依然没有得到长足发展,全人类都靠一款游戏聊以自慰?说好的AI人工智能呢?宇宙飞船呢?“我们的征途是星辰大海”呢?
破败的贫民窟,荒芜的地球,连党派政权都快消失了,掌握剩余财富的大公司更像是这个世界的执政系统。有钱人住好房子,没钱的屌丝住贫民窟,整日的玩VR游戏做发财梦。估计女朋友都找不到,只能在游戏里找找乐子甚至假结婚。
这样的未来,想必还活着的各位,谁都不愿意要吧。与其从肉体中剥离出自己的思想、上载到网络,更多的人还是更愿意沐浴着阳光清晨醒来,感受更为真实的云朵与花香,感受实实在在“活着的世界”。
来自淘票票媒体号:热片测评
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
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我发帖的时候西南偏南电影节已经发布了,所以我试着找找有没有资源。结果还真没有,30号0点上映的时候自己去电影院看了,特赞!!推荐务必看IMAX版。
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大哥,30号才首映
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太早了,至少得等一个月网上资源才会有高清或者蓝光,首映刚过的都是枪版。
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还有1天上映
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现在还没上映呢
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首映都没上就求资源
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急了点,耐心等等吧
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楼主醉翁之意不在酒,
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醉翁之意在哪里?
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF来源: 老道消息作者:木村拓周01 2014 年 6 月份,Minecraft 开发商 Mojang 的创始人 Markus Persson (大家也喜欢称他为Notch) ,发了条推特,他说:&有没有人愿意把我的股份收购了,好让我继续过我自己的生活?& 网友在底下开玩笑,说要不拿台特斯拉跟你换吧,Notch 也一句一句跟人家捧哏,&成交!不过瑞典真的有充电桩吗?&三个月后,微软宣布收购 Mojang 公司,价格为 25 亿美元。这个在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,突然有了 17 亿美元的财富,不知道能买多少辆特斯拉。Notch 说自己做游戏很大程度只是因为喜欢打游戏,喜欢编程。在公司被微软收购之前的几年里,几乎没有对 Minecraft 做正统的游戏发行营销,甚至没有登陆 Steam 平台。他甚至跟网友说,如果你们实在买不起 Minecraft,玩盗版就好了,将来有钱了再买正版。Notch 是他在游戏里面的名字,在游戏里面他也有自己固定的形象。和真人是不是一模一样?除了没戴帽子。帽子是这位死宅男自我保护的一个工具。他是个异常腼腆的人,2011年第一次出现在 GDC 和 E3 的时候,面对粉丝簇拥,他不停地摘下戴上自己的帽子用于缓解焦虑。卖掉公司之前,Notch 没怎么花公司挣的钱。比起一个创业者,更适合他的头衔是一个爱游戏的肥宅。但突然而来的巨大财富还是毁了他的生活。2015 年的一天晚上,他连发了 7 条推,一条一条细数自己卖掉公司一年以来的迷失。Notch 到处买房子,乱花钱,每天开 party,跟社会名流待在一起。他遇见了一个很好的姑娘,但对方害怕跟他在一起,最终选择了一个普通人。他有能力做任何自己想做的事情,但他说自己&从来没有这么孤独过&。在这之前,2011 年前后是他人生的低谷。那段时间,他那个长年严重抑郁、酗酒、滥用药物的父亲开枪自杀了,就在 Notch 新婚后的不久。而他的婚姻之路也不顺,刚结婚一年就离了。但即使在那段最困顿的时间里,他也有着实实在在的目标&&做自己喜欢的游戏。类似这样的目标支撑他度过了很多困境。讽刺的地方在于,Minecraft 是款沙盒游戏,意味着它自由度很高,随机性强,没有剧情终点,没有明确的目的。但直到卖掉了 Minecraft,Notch 才真切地感受到了这种没有终点和目的的生活。而这种看不见意义的生活几乎要他吞噬了。02 某程度上,这和《头号玩家》里的正派 boss 哈利迪很像。哈利迪也是个宅男,纯粹是喜欢游戏。他做的《绿洲》本质上跟 Minecraft 一样,是个自由度极高的沙盒游戏。他同样不擅长过现实生活,因此陶醉在虚拟世界里。他同样有迈不过去的困顿,因为爱情和事业而与身边最亲近的伙伴产生了裂缝。他也同样有机会通过卖掉公司,走上现充般的人生巅峰。区别大概只是在于,哈利迪最终没有选择把游戏卖给商业巨头,他在遗嘱中把 5000 亿美元的股份误写成 50 万美元,和 Notch 开玩笑用公司换一辆特斯拉一样。电影到最后也没给出哈利迪是生是死的定论。某程度上,他依旧活在游戏里,但是精神已经跳脱出了虚拟世界。而 Notch 卖掉公司之后,虽然已经从宅男角色中跳脱了出来成了&现充&,但本质上只是换了一些比游戏更容易使人沉溺、更虚浮的东西逃避着现实生活。正派 boss 哈利迪到底是不是映射 Notch,观众还没法下定论;但反派 boss 诺兰的暗喻对象几乎没有疑问,因为直接用了同名&&雅达利公司创始人也叫诺兰。电影演到反派们在雅达利 2600 游戏机上怎么打《魔幻历险》都拿不到第三把钥匙的时候,本身是游戏玩家的观众们大概都会在心里猜想,斯导是不是要祭出《E.T.外星人》的自黑梗了。80 年代初斯皮尔伯格一部《E.T.外星人》红遍大江南北,版权授权给开发商并改成游戏,卖了两千万美元。雅达利公司重注这款游戏,结果因为赶工的作品质量不行,游戏销量奇差,引发了雅达利后续的倒闭,甚至衍生成了美国游戏业的整体大萧条。如果说哈利迪这个正派 boss,映射的是 Notch、G 胖这样纯粹、发自内心热爱游戏的宅男开发者,那反派 boss 诺兰的形象,就是揶揄那些丢掉了初衷,甚至一开始就是以利润为主导的心态做游戏的商人们。《超级玩家》里的诺兰,曾经给哈利迪做过实习生。他建议诺兰开展各种收费的业务,创建会员体系,老编辑说他在电影院忍不住脱口而出,这一定是在影射。毕竟马化腾流传最广的表情包,就是&问问题之前,先想想自己冲了多少钱&,&想一想,不充钱你能变得更强吗?&而从这衍生出来的是中国游戏巨头今天遇到的最大问题&&不是对手,不是市场,是道德困境。03 最近发了一条耸人听闻的朋友圈,他说:&我的人生竟然如此失败,没有任何意义。&后来他在微博上又解释了,挫败感来自平衡不好家庭和工作的关系。他曾经讲过,自己工作太忙,一个月才能见一次孩子。幸亏游戏不是 360 最主要的收入来源,否则孩子会是一个让他更加感受到挫败的话题。从 20 年前光明日报一篇《电脑游戏&&瞄准孩子的&电子海洛因&》,到去年新华社的那句&没有责任血液的游戏注定走不远&,游戏是精神鸦片的这个污名到现在都没有被清洗干净。去年官媒对《王者荣耀》的一阵连击,吓得小马哥赶紧来了一趟北京作客人民网,天美也马上推出了更大力度的防沉迷系统。偏偏游戏就是整个互联网利润最丰厚的一块,没人能真的不碰。饿死不做游戏的阿里刚刚与 Hit-Point 合作,就是那家做出了《旅行青蛙》的工作室。当年让成了中国首富的是《传奇》,让成为首富的是网易的西游系列。让马化腾成为首富的,就更不用说了。的游戏业务长期贡献了公司超过一半的收入,2016 年二季度之后游戏收入占比才开始低于 50%。去年全年腾讯靠游戏入账接近 1000 亿人民币。除了马化腾中枪,《头号玩家》用诺兰的 IOI 公司向整个中国互联网开了个&地图炮&。比如在游戏画面一切能看得到的地方插入广告,这让人很容易想到微博 CEO &来去之间&来总。IOI 将破产的游戏玩家抓到公司进行游戏代练,IOI 获取主角的隐私数据然后定位主角在现实中的坐标,IOI 公司内高强度的劳动让女主角的父亲猝死。说者无心听者有意,这些情节在斯皮尔伯格那里只不过当作反乌托邦的老套设定,但是荧幕前的中国观众很容易惊出一身冷汗。我们有签下裸条的女大学生,有在网吧猝死的游戏代练,有互联网员工35岁的中年焦虑,当然还有人认为:&我想中国人可以更加开放,对隐私问题没有那么敏感,如果他们愿意用隐私交换便捷性,很多情况下他们是愿意的,那我们就可以用数据做一些事情。&当然,这也不只是中国互联网的锅,Facebook 的用户数据泄露事件已经让扎克伯格焦头烂额。只是我们对隐私保护的讨论一般来说止于对新模式的追捧,而美国媒体喜欢喋喋不休地议论公民权利问题。我们过去很可能高估了中美互联网公司的差异,Google 和百度确实是不一样的公司。但是后来的公司,大部分是千禧一代创办 Facebook 和头条、Uber 和滴滴,其实经常面临相同的道德困境。最近的一次互联网浪潮,AI、智能硬件、短视频,美国公司的知识产权优势和道德优越感就更可以忽略不计了。中国的互联网从业者喜欢把去硅谷当作朝圣之地,但是最近两年,他们去硅谷的时候更容易听到投资人在讲,&应该把中国的什么什么模式在美国搞起来&。我们真的是生活在一个没有灯塔的时代,川普上台、民粹主义、贫富分化,公民权利的收缩。很多时候中美两国民众对于未来的担忧是很相似的。《头号玩家》里对现实的设定,遍布贫民窟,乱糟糟的大街,压抑沮丧的精神生活的设定,和郝景芳的《北京折叠》惊人一致。只是郝景芳的作品写得比较早,还没来得及把锅甩给一家游戏公司。但是现在,焦虑很容易指向垄断的、利润惊人的互联网公司。过去这一周,百度、头条、滴滴先后成为巨大危机的承受者。04 游戏产业利润和道德之间的矛盾,在中国尤为凸显,本质大概还是中国大部分年轻人生活太没盼头了点。美国游戏市场传统三大品类是车枪球。但在中国,主流游戏市场是长期被点卡或道具付费的 MMORPG 统治着,直到近年以 LOL 和《王者荣耀》为代表的 MOBA 类游戏低门槛化。车枪球的游戏类型,更贴近现实生活,不用连续投入太多时间,大部分依靠单次购买,而且美国游戏主机的保有量和年轻人的社交倾向,也容许他们把朋友约到家里面对面一起玩。但中国游戏市场的流量大盘来自小镇和农村青年,最主要的游戏设备是网吧里的电脑。他们在现实生活中可能举步维艰,难以获得太多成就感。现实生活没有盼头,于是把精力、金钱都倾注在虚拟世界里。一言不合就PK,搞帮会工会,谈网恋&分手就自杀的那种&,看直播一掷千金只为了让自己名字能出现在一批人的视线里。最极端的例子就是三和大神们。越多人憎恨面对现实,通过游戏逃避现实;就越多人站在对立面,认为游戏比现实更加让人憎恨。这种在虚拟世界中寄托全部身份认同感和成就感的游戏观,和追求纯粹游戏快乐的、相对原教旨主义游戏观,其实是对立的。所以游戏和玩游戏的人群,从来都不是我们主流文艺的关怀对象。这也是为什么我们看到《头号玩家》时会热泪盈眶&&某程度上这是一种正名,哪怕电影最后还是给《绿洲》推出了一个绿坝花季护航系统。但这种作品很难诞生于我们这块土地,因为我们的主流文艺很少去关怀成长于都市的年轻人。从最早鲁迅、沈从文,到文革后乡土伤痕文学兴起后的贾平凹、陈忠实,很长时间内中国最有创造力的知识青年的作品,戳的都是人们的伤和痛。文革前后成长起来的电影人亦如是,第五代导演的代表张艺谋、陈凯歌,第六代的代表贾樟柯,他们最浓重的关怀都在于反思历史。但到今天,二十一世纪快过去五分之一了。千禧一代是在互联网、社交网络、娱乐化的都市语境下成长的,乡土关怀无法打动他们。你说养蛙为什么会勾住年轻人的心弦?因为&空巢化&可能已经不只是老年人的状态了,而是成为了城市青年的一种都市病。Newsweek 在 8 年前就提过,&冯小刚是中国的斯皮尔伯格&。两位都是擅长操盘商业片的导演,都累积了很强的个人品牌。但当两位都在职业生涯的晚期,拍出一部堪称尽其毕生功力的作品时,冯小刚端出来的是《芳华》,因为他最想拍而之前没机会拍的,是那个时期的文工团回忆;而斯皮尔伯格端出来的是《头号玩家》,没有苦大仇深,只有喷薄的想象力。在表达这种对年轻人的都市关怀时,最有创造力和资源能力的作者、导演们因为种种原因缺席了,相应的表达空间也就让位给了那些被我们定义为低质作品创造者的人们。于是一道人为的次元壁被建立了起来,于是都说网大low,网文low,网剧low,网游low。但不消费这些,还能消费什么呢?
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