求问彩虹6号大佬画面设置现在网络游戏中哪个游戏画面最好

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我有更好的答案
=_=这不是番吗!
我感觉这不是游戏,好像是动漫。
还以为你知道呢
这女的有点像里番里的小女
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个人、企业类
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。猜猜游戏开发大佬们喜爱玩什么游戏?2017年他们最期待这几款!
文章作者:Sunly 发布时间:日 13:49
相信各位玩家一定好奇游戏开发大佬们除了为大家制作精美的游戏之外,日常喜爱玩什么样的游戏?近日,SIE拉拢了一批游戏制作人,来让他们为自己在2017及未来几年最为期待的游戏投票。作为玩家,我们也可以去了解下这些开发者们在他们开发项目的间隙,都在玩些怎样的游戏。以下就是他们的选择。PS:老外的口语太诡异了……凑合着看吧!捂脸遁走……《黑暗教堂》(The Church of Darkness)评语:《黑暗教堂》是一款了不起的游戏,玩家将在游戏中跟随主角一起探索邪教,以及偏执狂和乌托邦的阴暗世界,如果你对此题材感兴趣,我向你推荐。John Watson // Stoic 工作室《旗帜的传说(The Banner Saga)》技术总监《底特律 我欲成人》(Detroit: Become Human)评语:这款法国开发商 Quantic Dream 打造的《底特律:变成人类》,游戏里的设定十分有趣。Audrey Leprince // 开发《Furi》的法国独立游戏工作室 The Game Bakers 的联合创始人《梦境》(Dreams)评语:我知道这些工作室成员,他们非常有才华,对待工作的态度也非常的疯狂。这是必要条件,所以我相信他们也能克服许多困难的问题,创造他们想要表现的游戏。这就是为什么我这么强烈地希望他们开发出这款游戏,并再次开发一个惊人的游戏出来。David Cage // QuanticDream 的创始人《Farpoint》评语:《Farpoint》是我最期待的 PS 游戏,我觉得这是一部堪称 VR 游戏里程碑的 FPS 游戏,在我迄今为止玩过的所有 VR
游戏中,这款游戏中的玩家移动和射击力学展现最为流畅且直观。在这一点上,同样可能是 VR 游戏发展史上的里程碑,并将推动 VR 这个新平台向前更进一步。Andrew Wilans // 冰岛游戏公司 CCP《EVE:瓦尔基里》的首席设计师《最终幻想7》高清重制版(Final Fantasy VII Remake)评语:最期待的 PS 游戏?我选择《最终幻想7》重制版,1997年的《最终幻想7》曾经是我的最爱,可惜的是这次的重制版可能还要很长一段时间。Chris Davis // 《逃脱者 The Escapists》开发商 Mouldy Toof Studios 的创始人《荣耀战魂》(For Honor)评语:我期待着育碧的《荣耀战魂》,玩游戏的 20
多年来,我大多数情况都在游戏中射击或者菊爆各种敌人,所以这种近距离的物理肉搏类游戏更容易感染我。此外,这个游戏是武士题材的,我也十分喜欢。但我觉得让我来作这款游戏的监制,游戏角色的外观和他的用剑的方式会得到更好的表现。原田胜弘 // BNEI《铁拳》的项目总监《战神》(God of War)评语:我期待着新《战神》,即便我是一个动作游戏苦手,但我还是有欲望去挑战这款游戏。就以游戏的视角来说,原先系列的特点是鸟瞰视角和动态摄影,但现在的已经变成了越肩视角,这是一个大胆的挑战。我对《战神》新作如何去改变系列剧本和动作表现方面很感兴趣。河野一聪 // BNEI《皇牌空战》的项目总监评语:我期待着《战神》新作,这个超出预期的游戏将会 100%
令动作游戏爱好者满意,但不一样的是,新作中拓展了更多的角色,奎爷被迫地在遏制自己无尽的愤怒,并且还成为了一个有天赋的年轻小伙子的老爸,拥有者令人敬畏的权利。我已经等不及要玩了!Tim Wileman //《乐高星球大战 LEGO STAR WARS》开发商 TT Games 的制作人《GT赛车 Sport》(Gran Turismo Sport)评语:纵然很难抉择……但在赛车游戏上,《GT赛车 Sport》肯定是最佳赛车游戏。Paul Narducci // Ivory Tower 游戏制作公司《飙酷车神》的首席设计师《地平线 零点黎明》(Horizon Zero Dawn)评语:我对《地平线:零点黎明》最感兴趣,是因为这款游戏有着独特的艺术风格,巨型机器人与恐龙的组合让人感到兴奋!David Hensley //《杀戮空间2》Tripwire Interactive评语:《地平线:零点黎明》绝对是我最期待的 PS
游戏。我期待着去探索游戏中精美世界的每个角落,此外,女性主角加弓箭的组合,也是非常对我味口的设定。Scott Walters // 水晶动力《古墓丽影崛起》的艺术设计师评语:《地平线:零点黎明》的美丽的背景,到处烧杀抢掠的机械恐龙这些设定都非常出色,我悄悄地希望Guerrilla
Games公司会考虑包括我们自己的恐龙Rextro Sixtyfourus在内的支持游戏的NPC。Andy Robinson // 开发商 Playtonic《Yooka-Laylee》的编剧评语:我没有深入研究这款游戏。有一天,我在澳大利亚的一个贸易展上,看见有人正在操作这款游戏,我瞬间就被吸引了:“那是什么?”我问我身边的人:“哦,这是《地平线:零点黎明》”
,我想:“我必须尝试这个!”于是我玩了这款游戏的 Demo。游戏的角色设计超强,游戏中机械作为演化轨迹的整个概念是惊人的,我喜欢游戏中的动作与 RPG
元素的融合,迫不及待地想玩这款游戏了。Jason Vandenberghe // 育碧蒙特利尔旗下中世纪题材游戏《荣耀战魂》的创意总监评论:当我们正在巡演宣传《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的时候,我很幸运地在 PS4 Pro 上试玩了这款游戏 4K 的
Demo,游戏令人惊叹的视觉效果真正把游戏的神秘世界带进我们的生活里。Gaz Deaves // Rocksteady 工作室旗下《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的社交媒体营销经理评论:我可能有点偏见,但来自我们在荷兰阿姆斯特丹的姐妹工作室《地平线:零点黎明》将会在明年来一次爆发,我很幸运有足够的时间来好好地试玩这款游戏的
Demo,如同史诗一般的体验!Alex Kanaris-Sotiriou // Guerrilla Cambridge 工作室《RIGS:机战联盟》的艺术总监评论:必须是《地平线:零点黎明》,我迫不及待地想看 Guerrilla 团队的作品,我一直在关注这款游戏的发展历程,我期待着它的发售。Guerrilla
正在以新的类型和新的游戏挑战自己,我认为这是太棒了,女主 Aloy 看起来像是我想要了解更多的一个角色,所以我真的期待这款游戏的发售,游戏还有 RPG
元素,这让我角色很过瘾!Michelle Ducker // Media Molecule工作室《梦境》的制作人评论:这就是适合我的游戏,能够四处走动和探索的开放世界,加上硬派的动作风格。我喜欢游戏里世界的创意,它的外观,角色,RPG
元素,真的,我已经迫不及待想玩了。Scott Campbell // WhiteMoon Dreams 公司《血战星穹》的创意总监评论:女主看起来很酷,这款游戏的开放性在于玩家们如何解决问题,我是《孤岛惊魂》那些大型开放世界动作游戏的狂热粉丝,这款游戏看起来比它们都要漂亮。Richard Rouse // Paranoid Productions 的总监《王国之心2.8》(Kingdom Hearts 2.8)评论:得知《王国之心2.8》将于 2017
年发售时,我很惊讶但又狂喜,我已经玩过所有的王国之心游戏,当然这款新作也会不例外,《王国之心2.8》将帮助我做好玩《王国之心3》的准备,我真的非常喜欢 PSP
上的《王国之心:梦中降生》,可能是我最喜欢的系列,再次在全高清的环境下扮演 Aqua,这真的令人兴奋的一款游戏。Anthony Solaire // 法国育碧《舞力全开》国际产品经理《最后生还者 第二幕》(The Last of Us Part II)评论:虽然离《最后生还者 第二幕》的发售日还遥遥无期,但我真心希望能尽快玩到它,因为我喜欢《最后生还者》。川田将央 // CAPCOM《生化危机7》制作人《质量效应 仙女座》(Mass Effect: Andromeda)评论:我喜欢《质量效应》系列,你总是可期待 BioWare
制作一款惊艳的游戏,一些真正特别的能让你回头买买买的游戏,事实上,我玩过的《质量效应》的次数比我玩《使命召唤
现代战争2》的次数还多,玩得太多了甚至影响到了夫妻关系,这款游戏早期的游戏画面是华丽的,我真的很期待看到他们用 4K 技术会做出些什么。James “Jlo” Lopez // GearBox《无主之地》的制作人评论:我很期待《质量效应 仙女座》,我是这个系列的粉丝,并且被游戏故事情节所吸引,花了很多时间在以前游戏上。Sarah Hebbler // 开发商 Psynoix《火箭联盟》的执行制作人评论:我看上去像是 EA 公司的托,但我真心喜欢《质量效应 仙女座》,所以我为《质量效应 仙女座》感到高兴,喜欢永无止境。Paul Keslin // DICE 的星战新作《星球大战 前线》制作人《美国职业棒球大联盟17》(MLB The Show 17)评论:我是棒球的狂热粉丝,所以《美国职业棒球大联盟17》是我明年(也是几乎每年)最期待的的游戏,这是一款很赞的棒球游戏,今年的封面人物是 Ken
Griffey Jr,我是他的粉丝,并把自己的狗也命名为 Griffey,所以很明显我对这款游戏的到来感到超级兴奋。Eric Monacelli // Infinity Ward 公司传媒总监《尼尔 机械纪元》(Nier: Automata)评论:在 E3 大展上我有机会体验了一点点这款游戏,白金工作室开发的流畅的战斗系统给我留下了深刻的印象。Spencer Yip //《堕落军团》总监《逃生2》(Outlast II)评论:没有什么比惊声尖叫和《逃生》更好的方法来在一个安静的夜晚里放松和享受的啦,这就是为什么我热切地期待着 Red Barrels
的朋友们开发的《逃生2》,我们已经准备好了波旁威士忌,牛肉干和尿布来等着玩这款游戏了。Guillaume Voghel // Rogue Factor 公司《莫德海姆 诅咒之城》的制作人《女神异闻录5》(Persona 5)评论:《女神异闻录》系列带来了一些最时尚和最具凝聚力的因素,我喜欢在这款游戏中的音乐,音效,HUD,菜单和战斗演示获得的沉浸感,这一切都让我沉浸在角色们的心态里。Jason Schroeder // 育碧旧金山公司《南方公园》高级制片人评论:《女神异闻录5》!我要重返校园和我的朋友们一起玩。Dave Crooks // Dodge Roll公司《挺进地牢》的游戏设计师《掠食》(Prey)评论:《掠食》,当我在 Karnaca 城迷失自我之后,我对 Arkane 工作室的下一部游戏作品很感兴趣。Matthias Worch // Hangar 13 工作室《黑手党3》的设计总监《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)评论:《荒野大镖客2》,因为 Rockstar,我就已经对这款游戏迫不及待了。Jake Solomon // Firaxis Games公司《幽浮2》的创意总监评论:我很期待《荒野大镖客2》,第一是因为这是一款开放世界的游戏,还有西部题材的游戏非常稀少,我很兴奋看到 Rockstar
团队在技术上的发展,在玩过他们的《GTA 4》和《GTA 5》之后,我更为期待在现实世界中再次看到他们另一款成功的开放世界游戏。Michael Gamble // BioWare 工作室《质量效应 仙女座》的开发者评论:《荒野大镖客2》,我迫不及待地想看他们如何改进在树林里隐藏的熊,并用我贪婪的欲望来单手猎杀许多野生动物品种,来获取它们的肉。Brian Hayes // EA 加拿大团队《EA Sports UFC 2》的创意总监评论:我真心期待《荒野大镖客2》,孩提时代,我是少数几个不喜欢西部题材电影的人,但因为一些奇怪的原因 Rockstar
团队完全把我拖进了《荒野大镖客》的故事和世界里,游戏中的故事和人物都很惊艳,我迫不及待在 PS4 上玩到它了。Martin Rabl // Giants Software 公司《模拟农场17》的公关经理评论:明年会有很多款令人惊艳的 PS4 游戏,但我的首选是《荒野大镖客2》,我喜欢 Rockstar
团队具有野性的雄心和创造性的勇气,西部蛮荒地区的开放性情景设定是西部世界和力学的完美结合。Ian Milham // 水晶动力《古墓丽影》的游戏总监评论:必须是《荒野大镖客2》!我真的喜欢它的第一部,在更一般的水平上,我真的进入了牛仔的幻想之中,只是在乡下骑马,进入这种令人难以置信的狂野西部氛围为我带来一种独特的快感。Stéphane “Fergus” Beley // Ivory Tower《飙酷车神》的游戏总监评论:我明年最期待的游戏是《荒野大镖客2》,《荒野大镖客》是我最喜欢的开放世界游戏之一,骑着爱马环游西部世界,沉浸在这个世界里将会是一个特别有趣的经验,我等不及想再玩这款游戏了,这是
PS4 上更大型更优质的游戏的典范。Eric Jensen //Bend Studios 工作室《人生尽头》的高级游戏设计师评论:我最期待的游戏是《荒野大镖客2》,我是系列的粉丝,我喜欢 Rockstar
在整个《荒野大镖客》系列中完全保留老式西部片的感觉,从音乐,照明一直到人物,让玩家们因为游戏中好的,坏的和丑陋的而尖叫,考虑到在 2010
发售的《荒野大镖客》仍然看起来不错,我期待看到《荒野大镖客》新作可以在 PS4 上大放异彩。Dominic Matthews // Ninja Theory 公司《地狱之刃》的产品开发评论:我最期待的 PS 游戏必须是《荒野大镖客2》,Rockstar
总是能推出一些令人信服的叙事和优秀的角色刻画,并和游戏的视觉一起组成了史诗般的游戏体验,《荒野大镖客1》太棒了,是我过去十年中觉得眼前一亮的游戏,所以当我听说要这款游戏要出续作时,我把它放到最期待游戏的首位,虽然《GT赛车》和《战神》也是我的必玩游戏。Phil Nightingale // Secret Sorcery 工作室《Tethered》的高级设计师《生化危机7》(Resident Evil VII)评论:我预测《生化危机7》将是第一款成熟的 VR 游戏,它所使用最新游戏引擎 RE Engine 很有意思,我的意思是,在 VR
设备上体验一款《生化危机》将会是一次地狱一般的旅程。Jean-Fran?ois Dugas // Deus Ex 公司执行游戏总监《莎木3》(Shenmue III)评论:《莎木3》,任何游戏的工作人员都必须向这款有着悠久历史的游戏致敬!《莎木》的回归对我们来说是一个伟大的时刻,迫不及待想看他们会把这款新作做成什么样子。Nouredine Abboud // 育碧巴黎《幽灵行动 荒野》的高级制作人评论:有许多很棒的游戏可供选择,但对我来说,我选《莎木3》,我永远难忘在世嘉 DC
上玩这款游戏的回忆,游戏的配乐也很棒,我现在仍然会定期听这些音乐。Mathijs de Jonge // Guerrilla Games《地平线 零点黎明》的游戏总监《铲子骑士 幽灵的折磨》(Shovel Knight: Spectre of Torment)评论:我们整个团队的人都为这款游戏感到一致的兴奋,这是我们的创始人一直喜欢的游戏,现在我们有系列的新做玩啦!Gavin McCarthy // Household Games 股份有限公司艺术总监《蜘蛛侠》(Spider-Man)评论:我双手投给 Insomniac 的《蜘蛛侠》,《瑞奇与叮当》团队在现代都市纽约用丝滑般流畅的动画开发了一款惊艳的游戏。Ken Chua // 水晶动力《古墓丽影崛起》Assoc. Sft. 的设计师《折磨 扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)评论:充斥着老式的校园怪杰,我选择《折磨 扭蒙拉之潮》,这是我最喜欢的一款黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作。Dominic Guay // 育碧蒙特利尔工作室《看门狗2》的高级制作人《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)评论:这是一款我从未见过的游戏类型,游戏的操作方式是独一无二的,它让我笑死了…好吧,我不能继续说下去了。Martin Kvale // Krillbite 工作室《Mosaic》的音频指导看完以后小编好想吐槽,你们这样互捧有意思吗?这么多大作看下来各位玩家觉得怎么样呢?欢迎感兴趣的小伙伴继续关注着迷了解更多游戏情报。扩展阅读: |
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斗图表情包硅谷大佬告诉你 什么样的游戏公司值得投资
硅谷大佬告诉你 什么样的游戏公司值得投资
  硅谷知名科技创业者克里斯·迪克森(Chris Dixon)既是一名天使投资人,又是风险投资家马克·安德森(Marc Andreessen)旗下风投机构Andreessn Horowitz的合作伙伴。然而,并不被很多人所知的是,迪克森也曾是多家游戏公司的早期投资者。这不仅使他对目前游戏市场所发生的颠覆性变革有着自己独到的见解,而且也使他对业内发生的所有事情有着清晰的认识。
迪克森投资的公司包括虚拟现实产品开发商Oculus VR以及为创业项目进行融资的美国众筹网站Kickstarter,Andreessn Horowitz也曾经领投过一轮针对Oculus VR高达7,500万美元的融资。迪克森投资的其他与游戏业务有关的公司还包括社交游戏广告公司TrialPay和游戏网站Omgpop,其中后者被Zynga以1.8亿美元的价格收购。而Andreessn Horowitz投资的游戏公司也包括Anki、Zynga、Tiny Speck和TinyCo。
除了游戏领域以外,迪克森还曾经创立了数据分析公司Hunch,并把它以8,000万美元的高价出售给了eBay。他投资的其他公司还包括旅游网站Hipmunk、图片社交网站Pinterest、地理位置社交网络Foursquare、互动式编程教学网站Codecademy、网站优化平台Optimizely、网络视频电话Skyp以及3D打印机生产商Makerbot。他还对比特币非常感兴趣。
近日,迪克森接受了国外媒体的专访,并分享了他在科技投资不断扩张的大背景选择投资游戏公司的一些经验。
问:我想知道游戏从哪个角度深深吸引着你。你的投资兴趣似乎横跨游戏和科技两大市场。那么你对游戏有何独到见解?
迪克森:我个人非常希望视频游戏,也玩过很多种游戏。尽管我投资了几家与游戏有关的公司,但我并不认为自己是一个游戏投资人。就拿投资Oculus VR来说,当时我们投资的部分原因是该公司不仅仅在游戏产业颇具价值,而且还能做一些超越游戏市场的事情。我非常喜欢游戏,但我更把游戏视为与我的主要业务有关联的事情。
我起初先借助计算机来编写视频游戏,而且喜欢上了市场上所有类型的游戏机。我喜欢游戏,我认为这是非常重要的一点。我认为,现在的游戏市场存在两大相互对抗的趋势。一方面,玩家可以使用游戏机玩高端游戏;另一方面,诸如《愤怒的小鸟》这样的移动游戏业颇受欢迎。我也玩苹果iOS平台上的游戏,它们也非常好玩,但对于我来说,这些游戏大多数都是消费时间的工具。有时候,这些游戏会变得非常强势,就像它们在程序内购买方面所表现出来的强势一样。
我个人更加看重通过互动展现出艺术鉴赏力的丰富游戏体验。而Oculus VR恰恰能够提供这一体验。对于游戏开发商来说,这有望成为一条全新的创新渠道。
问:在你现在投资的业务里,有与游戏联系紧密的吗?
迪克森:总的来说,我的投资领域包括消费产品、互联网,还有一些硬件业务。当然,从某种程度上说,我过去确实投资过游戏业务,比如我曾经以个人名义投资过Omgpop。这并不是说我对游戏产业不感兴趣。但现实中确实有一些风投机构专门投资视频游戏产业,而我却不是。
问:很多回合制策略战争游戏(Triple-A)的开发商似乎都担心在技术方面已经黔驴技穷,Triple-A又被移动游戏吸纳的趋势。但Oculus VR几乎是垂直切入了游戏市场。
迪克森:是的,我认为技术仍有创新空间。游戏机只为我们提供了很小一部分游戏内容,而这些游戏却往往会耗费掉数额庞大的游戏开发预算。虽然新一代游戏机在技术方面实现了改进,但我认为改进的幅度确实没有上一代游戏机转型的幅度大。我认为,必须得开发出一些新鲜的元素。很明显,我们希望Oculus VR能够做到这一点。
移动游戏确实通过多种渠道在市场上获得了快速发展,但这并不意味着就会取代Triple-A。移动游戏让更多的消费者接触到了游戏。与此同时,受游戏机产品生命力和庞大的预算所限,Triple-A的数量也出现了大幅萎缩,但Triple-A仍有众多铁杆玩家。Triple-A游戏玩家需要一些新鲜元素的注入。
当你玩Oculus的游戏时,你会感觉到它是一种新媒介,就如同电影在过去的某个时间点也成为一种新媒介一样。我们不知道其中到底有哪些元素在起作用。但非常明显的一点是,仅仅在游戏中充当一名枪手,然后举着枪来回转圈并不是最好的游戏体验。这种游戏当然会给玩家带来非常大的感官刺激,并让玩家爱不释手。但我们可以让游戏变得更加丰富多彩,比如增加环境和气氛渲染。
正如我前面提到的一样,我们确实不知道该如何在技术上进行创新。如果你是一名有创造力的程序员,那么你会为接触到Oculus这一新媒介感到异常兴奋。Oculus直接触动了人们的想象力。它将提供一种全新的开发体验。
问:你认为Oculus所遇到的困难有哪些?要建立一套与以往存在较大区别的全新生态系统无疑要面临很多挑战。
迪克森:确实如此。你也了解,为视频游戏机开发游戏耗资巨大。我觉得,只有开发者希望在游戏体验上实现质的飞跃,Oculus才会真正发挥作用。对于我们投资人来说,能够在程序员群体中制造多大的兴奋度已经成为衡量投资决定的一个非常重要的信号。如果能够激发程序员的开发灵感,我们就认为会在很大程度上方便程序员为Oculus开发好的游戏内容。
问:你能告诉人们你是如何对像Oculus这样的公司进行估值的吗?从游戏产业角度考虑,这需要非常庞大的基金作为支撑。
迪克森:在我们的业务范围内,我们会寻找那些可以衍生出新特许经营模式、有望成为新一代身价数十亿美元的科技公司。这也是我们的基金和业务类型的运作方式。我们正在市场上寻找那些很难被其他公司收购的企业,这也就意味着必须是大型、独立、拥有庞大营收和利润的企业。
我们所进行的投资都属于投机性投资,因此很难确定一家这样的公司到底价值几何。我们考虑更多的是“我们是否能够为一家重要的特许技术公司描绘出美好的愿景。一旦遇到这样的公司,我们是否可以尽早投资,从而可以从投资中获得巨额利润。”我们一般都是进行逆向推理。
问:在过去五年里,几乎每一个游戏初创企业都打着“颠覆性”的标语。很明显,你们并不是每次都对这样的企业进行投资。
迪克森:游戏市场有投资领域,比如游戏技术、游戏平台以及游戏本身。你也知道,很多游戏都是被“热炒”起来的,生命力并不长久。要想建立持久的特许授权模式其实是件很难的事情。而摆在我们面前的另一个挑战是,由于发展原因,很多游戏发行商同时也是投资者。他们本身就对游戏是否能够取得成功有着非常专业的见解。
问:众筹平台Kickstarter也是你的投资项目之一,这一平台为游戏获得融资带来了很多颠覆性的方法。
迪克森:我爱死Kickstarter了。这不仅是一项非常有价值的投资,而且它还给众多领域带来了很多积极影响。我最欣赏的是Kickstarter给游戏产业所带来的独立性。这种众筹模式确实非常有效。很多支持这些游戏开发项目的人本身就是游戏爱好者,他们跟踪游戏开发商的动向以及他们支持的游戏从业人员。他们对参与游戏开发过程和得到游戏更新感到非常兴奋。众筹模式在游戏产业运行得格外好。
问:游戏群体的建设似乎与对创意的反馈同样重要。
迪克森:是的。参与众筹的投资者希望切实地成为游戏开发的一部分,而并不单单是投资者而已。如果你有1亿美元预算,那么就能够开发出《Flappy Bird》这样成功的游戏。而如果你只有几千万美元预算,Kickstarter恰恰是能够帮你实现开发成功游戏的平台。
问:我认为,你们并没有投资微型游戏机市场。这一市场对你们有吸引力吗?Android进入消费者客厅娱乐中心可能会给游戏市场带来冲击吗?
迪克森:这很有趣。我不知道我们是否发现了这样一家游戏公司。
问:微型游戏机似乎并没有给市场带来多大的轰动效应。
迪克森:我深知它们都在做些什么。我认为,微型游戏机可能只会发展成为手机的另一个克隆产品或者是能够将游戏画面投射到屏幕上,仅此而已。消费者并不需要额外增加一个单独的设备。可能会是Valve开发过的Steam Box那样的游戏机。反正我们并没有介入此类业务。
问:你对瑞典游戏发行/开发商King提交IPO申请文件有何反应呢?你有什么内部消息吗?
迪克森:我对程序内购买模式的盈利能力非常吃惊。
问:我以前没有意识到,King的规模比另一家游戏开发商Supercell还大。King的年营收几乎是Supercell的两倍。
迪克森:如果有人在5年前断言手机用户将会为一家公司的一款游戏每年贡献20亿美元营收的话,我认为没有任何人会相信。我也不是非常了解King,无法判断该公司是否有能力维持住这么大的营收规模,以及该公司能够在多大程度上经受住游戏产业依靠热门产品驱动本质的考验。但不可否认的是,该公司的业绩确实令人眼前一亮。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩大佬说说steam里面有哪些画质超级好的游戏 想_百度知道
大佬说说steam里面有哪些画质超级好的游戏 想
我有更好的答案
楼上的海王星系列,RWBY都很不错,再补充一些传说系列:Talse of Berseria
Talse of ZestiriaAtelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious BookFairy Fencer F(妖精剑士F)Nights of Azure不过以上游戏大部分无官中且并非MMO,可以先了解一下夏促马上结束了,抓紧时间买呀
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩家鄙视链的九个层级,最高层级的大佬,游戏画面看过就算玩过!
  大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
其实很多人都不知道游戏圈其实是一个等级森严的团体,不同等级之间的游戏方式是有着明显的差别的。
肥宅都有自由的九个阶段,玩家就没有吗?
1级杂志玩家;灭绝的一代玩家
这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。
虽然很多游戏他们玩不到,但是他们可以通过杂志上游戏攻略的文字和简单的配图在脑中通关一款游戏。
不过后来随着网络时代的到来,实体游戏杂志的相续停办这类玩家几乎灭绝了。
2级电视游戏机玩家;打不死的小强
这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。
虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!
大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。
每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!
3级掌机玩家;孩子王的标配
虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。
在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。
当然你要是像小弟那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……
4级街机玩家;玩的就是一种氛围
街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!
游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。
小弟在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……
5级网吧玩家;与人斗其乐无穷
因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。
当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!
大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……
6级手游玩家;任天堂要赚1000亿的新市场
乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。
虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。
小弟觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。
7级主机玩家;硬核玩家代表
还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。
因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。
8页游玩家;当年的屠龙勇士如今端着保温杯
船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!
页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。
其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。
或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。
9级云玩家;游戏最高的境界看过即玩过
天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。
小弟觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。
这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。
小弟嘠绿共:对很多玩家而言游戏就是记录人生的另外有一种方式,不同的人生阶段玩的游戏也不一样,每一款游戏背后都可能有着不一样的故事。
一个正经问题:玩过这么多年的游戏哪款游戏最让你怀念?
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