深度解释DNF调试DNF练习模式怎么开启是个什么东西

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深度优化DNF客户端方法 技术大神教你解决
技术大神教你解决 深度优化DNF客户端方法 。。。。。。。。。。。。超赞的解决方案。。。。完全清除DNF捆绑的一系列玩意儿。。。。。很多用过的小伙伴表示使用后快的有点让人不适应。。。。。。当然最快的解决方案是用固态硬盘。。。。。。。。。。。。。。。
此教程内的关闭贴不会触碰游戏内部TP,所以不会造成第三方,只是关闭了运行游戏前的流氓插件,请放心使用。
登陆游戏输入帐号密码输入手机令牌到进入游戏总共不到50秒(双核垃圾笔记本电脑)
下面为大家深度解析(开刀)一下游戏客户端内需要禁用的一些垃圾文件
有的童鞋没有创建软件策略 那么就按这图片走,先创建软件策略在进行下一步
NO.1 游戏后自带的QQ电脑管家--禁用
有一次更新后写的是更新安全组件,结果呢我们自动更新后把components文件夹(QQ电脑管家)给带过来了
也就相当于属于强制捆绑变相诱导用户安装并运行QQ电脑管家(这种流氓手段跟3721学的么- -?)
下面就来禁止他的运行,删除文件夹的话还会自动更新回来,所以嘛&&
第一步就是针对TclsQmFix.exe文件下手.XP用户开始-运行输入secpol.mscwin7用户 开始--输入secpol.msc 进入本地安全策略
第二步:安全设置-软件限制策略-其他规则-右击空白处新建路径规则
输入:X:\\components\boostup\TclsQmFix.exe (X代表你游戏安在哪个盘符里就输入哪个盘 例如:D盘 你就把X换D)
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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深度解析DNF现版本和90版本中的伤害问题
其实很久以前就有DNF勇士们要求我做一期像样一些的问题科普,并且使用通俗易懂的方式解决那些别人总是容易搞混的事物。之前在tb6前为DNF吧友分析的各职业特点,现在基本已经作废。
(职业三天两头挨刀,什么点评都持久不了好吗)
他们希望我能解决一些普遍的、有共性的问题。他们同时不允许我使用公式,我对此也很为难,平时积攒的数学功底顷刻间灰飞烟灭。
那这篇帖子要解决的究竟是什么样的问题?
第一个是伤害提升究竟依靠什么,然后是吃奶率的大小有什么用,以及韩服与国服职业地位的区别,和以此以此展开的诸多问题。
第一个要解决的,也就是伤害提升。
在很久以前的版本,在智力和力量还是300为顶尖的无红字时代,各位想要好输出,光有装备不行,有套天空就可以解决很大的问题。但到了这版本,天空的地位下降到了冰点。
这是为什么?理由很简单,天空的基本属性在那个年代相对太高了,而现在相对太低了。这个我们不拿数据,把一台自行车放在改革开放初期和现在,各位就能明白我说的差距是什么了。
那现在的天空是什么呢?是1、老玩家的追溯;2、正常操作的PK党进去高分段的门票之一;3、在不懂的人面前装逼的事物之一
(反正新天空还没16年年套好看,市场必然不如当年)
现在追求的伤害提升方式,可谓是百花齐放。自从暴击伤害这个莫须有的东西出现,人们选择提升的方式便多了去了。下面列举一下常见的提升方式。在下面我们先讲装备框架和散件类型,再分析我说的伤害提升原因。
一,现版本搭配基础
第一项,套装
#1、异界套,作用很简单,加强部分技能伤害和效果,在可以升级的情况下基础不算差(但的确挺差的)
作用:对单技能输出模式的职业意义非凡。
用异界就能毕业的职业在未来会很难受,因为异界难度的降低使得异界套的获取太easy,为了平衡,呵呵,没办法只能削。(牡丹将军驱魔忍者机械等请走好)
#2、圣物:基础高速度快,别小看速度快这一项,对于部分职业这就是输出来源之一。有些职业高品质的圣物套可算平民毕业
作用:全技能职业榜眼级别装备,的底板。同时,普通圣物是搬砖神器。
3、职业套:现版本没什么用
但也有它的——
作用:大佬的装逼神器,原本带把武器就可以了,为了嘲讽在做的都是垃圾,穿蓝白显得过分了,职业套还能体现资质老……就它了!
#4、远古传说套(假野猪套):假野猪套这是传说套中最为有代表性的装备,是全技能职业优于半成型圣物的绝佳套装。为什么假野猪套&后续提到的幽魂看似效果不怎么样但实际伤害爆表?请看(二,因素列举)
作用:全技能职业探花级别装备,的底板
#5、史诗套
作为装逼最有用的东西,我们分析的是这个版本最有特色的魔战,幽魂,天域,战术。其他略过
作用:大部分职业状元级毕业装备,的底板
#6.巨魂套:只要做安图妮每日即可获得,但实际门票还是卡在中等以上的一套首饰套,土豪评价不是很高但也会用,很多平民想要却没法做。很尴尬的首饰套。
作用:无强散首饰和异界占位时首饰部位的优秀选择
至于各个活动给的传说搭配,在此由于不少玩家并没有意识或者尝试去做过,就略过(包括三国首饰,公会首饰,15年国庆传说防具套,PK套装等)
第二项,散件类型
①稳定提升类型
1、黄白字加成(魂链剔除计划已完成,只因为魂链不算白字加成而且有bug)
关于散件应该配什么的问题,我想各位老玩家早已心知肚明,但搭配起来为什么就能那么强大,这需要我们的解释。
这就是加法法则和乘法法则的区别,一张正常纸不能折叠超过八次,如果真的能完成,你眼睛当中能容纳的所有人叠起来,都没有叠了八次的纸高。
这是乘法计算的恐怖性,很多玩家这里少一点关注,那里少一点关注,往往巨大的质变就来自于点滴的量变。(不能用计算说明我真心烦)
那么既然黄白字的计算法则是在总体伤害上计算的,他的提升显示有多少,就应该有多少咯?(孩子数学不好别打dnf真的)
稳定黄字称为无条件增加,计算时黄字在各项中取最高值,也就是有冲突。但,(这里有个但)每一项不稳定黄字都能和稳定黄字进行乘算,虽然它们各自遵循冲突法则。
比喻最有效!看这里!
我们都经历过考试,在老师审查平时成绩给各位打期末成绩时,有语数外政史地生物化体等等,万一一天老师听从上次组长要给你打个综合分,他需要先给你每个成绩取最高分,然后加权加起来,没考的算0分。
类比这里算伤害不过是加变成乘,没有的算1!
还不懂回去读小学去!
2、技能伤害提升
这是在荒古武器诞生之后出现的新生事物,开始测试发现这个稳定黄字的类型与传统的稳定黄字可以发生乘算而不冲突。一时间高基础高技能伤害提升的荒古成为最大多数职业的梦想。
但荒古存在一个巨大的问题,没错!
就是招惹盗号狗。还得成天为有没有85跨界石心烦。
3、技能提升
很多职业的技能都有稳定黄白字属性,在nb6改版之前,很多职业的技能黄字是加算的!这等于削弱了玩家的梦想(dnf玩家数学应该都是不错的)。后来这些加算的模式基本发生了变化。技能黄白字最大的好处就是相互不冲突,而且不与装备冲突。这是很多职业看似技能面板不高,而实际伤害不虚其他职业的理由。(这里说一下,buff的伤害加成按道理是要算在技能面板中的,为什么,我们在讲第二个问题,吃奶率的时候再探讨。)
1、同等类型技能黄字存在多个时,与白字有相同的计算方式,这种计算方式为加算而不是乘算(例:之前测试炮娘潜能爆发和超温重火器为加算)
2、相同类型的技能黄字和黄字装备(考虑完冲突的情况下)搭配时,也应用这个道理,由技能黄字之和加上装备黄字的最大值
那么最终的加成是如何计算的,需要各位吧友自行探索或当当伸手党看看自己吧中的数据分析,你会明白自己的职业有没有bug存在
②非稳定提升类型
前言:不稳定提升方式不一定就不稳定,此不稳定的意思是在非特定情况下加成无效,若能保持特定情况则与稳定提升无异。
1、暴击伤害加成
原本暴击是有伤害加成的,系数为1.5,而暴击伤害作为非稳定黄字现版本对于很多人也成为了提升伤害的必备选择,尤其是物理职业(鹰眼药剂和锐眼对于物理系职业太好堆暴击了,而法系职业就有点小问题)
一部分职业的buff技能便是这种形态
像很多玩家追求的暗杀戒就是针对这一属性的绝佳散件
2、破招伤害加成
当年骨戒堪称一个部位秒杀其余所有部位的神器,而今依然很厉害,但由于触发条件实在是苛刻,所以并不能作为一部分职业的最终选择。如果玩家能掌握好破招,拥有破招加成的装备依然是一枝独秀的神装。
背击加成很罕见但不代表没有,而且全dnf有一个职业一直追求这样的属性。但对于大部分职业,这样的加成不仅“它不属于我”也是“我不属于它”
很尴尬的一种加成模式
3、怪物特定条件伤害加成
当怪物处于某种状态时触发伤害加成,这是当年奇葩姨妈光的属性;而对于特定种族伤害增加,则当年杀猪戒指堪称经典。这两个引申到现在还是有不少装备有这样的效果,缺点自然是不够稳定,但还是一句话,看你能否掌握得好,有些怪物免疫异常,这个很尴尬;而吞噬魔是精灵族,杀猪戒也表示看不懂。
4、角色特殊状态伤害加成
这是一部分玩家非常喜欢的输出模式。头上顶着一连串的混乱符号淡定改键享受输出,亦或是原本应身处一片黑暗现在弄补丁变成了身处一片灯火通明的另一套。“存在即是合理”,相信这一说法。这样的装备还不止这两套装备,由于套装加成非常不错,对应护甲精通的职业用起来自然得心应手。(和四大ss套还是有差距的)
5、等级压制,对召唤的感触是最深的,召唤是dnf鲜见的可以忽视安图恩等级压制的职业之一。官方给的减伤率有的是算了等级压制的,有的并没有,这给我们实际测试伤害一定的压力。等级压制对于大部分职业是劣势存在,但有些职业用的好,这也是提升手段之一。
6、上述属性在技能中的提升,这个之前讲过,不过是将稳定的技能黄白字提升变成了不稳定的其他提升当时,意义是相近的这里不多做解释。
(技能宝珠由于提升技能等级,可加主动技能伤害和部分效果,归结于一中的技能攻击力提升;而主动和被动buff的等级提升效果,请各位根据相应的篇目进行归结)
③基本属性提升
基本属性分为四维四属强三攻三速双暴两无视
1、四维:力量,智力的提升将有两个影响,一是直接提升对应固伤的伤害,二是通过计算物魔攻的时候间接提升百分比的伤害。(无法区分的朋友,只要看到技能介绍中带%的是百分比技能,单单一个数字的是固伤)
体力和精神。直接影响了各位的血和蓝的最大值和回血回蓝的速度。
但这不是重点,重点是能影响奶爸这一职业的buff加成(奶爸一觉被动应该是没有体精计算的)
2、物魔攻:物魔攻的提升有的好处在于一可以提升百分比的伤害,而且大部分情况下纯百分比职业附魔双攻比附魔四维的提升要大,二是对于固伤技能毫无作用,可以提升百分之0的固伤伤害,也就是说固伤职业的物魔攻无论多大,只要力量智力相同,伤害就没区别
3、三速:三速的作用非常明显,首先PK越往上走速度越是重要。而刷图的速度,作用也分为两点,一是提升技能衔接,对于缺乏控制的职业变相出现控制,在加上短时间内技能使用次数的提升达到伤害的变相加成。二是心情愉悦。速度慢的时候狂点键盘没有作用,或许键盘被心情不好一打爆,就连缔造也没法继续玩下去了。
4、独攻(统称独立)独立是对于固伤职业提升输出的基准之一,和另外两个攻击一样只偏袒一种攻击方式,依靠锻造武器和个别装备获得独立只加强固伤,对于百分比提升为0。
5、双无视。无视的提升除了个别职业的技能外,提升的方式就是传统的武器强化或者武器增幅。那么无视的作用是什么?一,大幅提升百分比职业在单刷的时候的伤害,并能在享受三保一配置的时候以被削弱的作用登场。(注意是以被削弱的作用登场)二是武器能闪光能装逼,并且对固伤职业有整整百分之0的提升
6、四属强,四属强对于个别职业来讲是鲜有的提升方式之一(如生物流精灵流召唤,非体术流混沌魔灵和常规男机械,他们技能还没有吃黄白字这个效果)那么属强是什么意思?就是提升对应属性打出的伤害。当然,只有在你触发了这个属性的时候才能应用属强。如果你的技能附加了顽固的属性,怎么踢也踢不掉的属性,你就算吃了对应属性的附加药,也打不出这个属性,这个属性的属强自然毫无作用。
二、随后我们要开始针对伤害差距的成因和高伤害装备之所以高伤害的分析
Firstly,伤害差距的成因。如果一些人看到了刚刚的面板综合属性说,站街的各个面板(包括加成)可以衡量一个人的伤害水平,我只能说:天真。
有些吧友会有这样的体会:
面板之外的差别
①(药品)1、Q我装备和那个人一样,可明明站街的面板上只比那个人低了一些,为什么伤害差距以倍计算?
A这个问题很多人表示匪夷所思,甚至一度认为人家开挂。其实那个伤害比你高很多的人,只是在某些方面比你追求极致。你附魔了12属强,我附魔了20属强;人家进图懂得吃什么药,而你万年不注意药品的选择,自然就形成了巨大的差距。
(buff套)2,Q我装备都做到了极致,站街面板比他还高,为什么我伤害不如他?
A这个问题一般出现在有buff的职业中,有些人不关注这个,一身增幅12也搞上了,伤害还不如一身增幅10?我们应该晓得某个buff点满加3级和点满加10级的巨大差别(13级是有年套的人在没光环且对buff不关心的人的等级,也会更高)这效果可以说是超过一倍的加成,在韩服即将把buff推向无限时间的时候,还请各位有钱不会花的大佬,先去搞定buff套,再做输出套。
(技能等级)3、Q我这职业真的没有buff,装备也都和他一致,那一点点的面板差距,不会有这么大的区别啊
我们都明白技能等级的提升意义非凡,通常一般技能提升两级即是百分之五的提升,如果是技能宝珠,一个附魔就提升百分之五也说不定,因为技能宝珠同样会强化你的buff;若是一个有全技能的宠物,提升百分之十也说不定,因为他还能强化被动。
说到底,差距会在点滴中形成,什么时候你能摒弃面板决定输出的幼稚想法,什么时候你就能提升。
②不能熟练应对副本
Q那个人测试伤害不高,为什么打团带着很一般的队友伤害就能比我高?
A打团只会用测试打法的人是不可能打出伤害的,怪物会动,你会打空;队友的阵和buff不正常,你伤害当然大打折扣。最关键的是,你能否有一个稳定的输出节奏和刷图意识,这正是由你平时刷图的熟练度相关的。简单点说平时刷图能不能很流畅。安图恩和安图妮相比有时间、机制和特效三重压力的压力,若平时就不熟练,打团自然会出问题。你原先伤害再高,打不中怪物等于0:你原先一套技能伤害高,时间长于怪物给你的输出时间,后续伤害都是扯淡。
Secondly,高伤害装备的出现原因。
①魔战肩/魔战套
关于魔战肩,有四大职业是相当值得拥有的(白手剑宗Z驱飞鱼)那么为什么魔战对于这些职业非常强力呢?在于基础精通的计算。基础精通这个被动不止影响你的普通攻击(x)而且影响你类似形式的攻击技能的攻击力。魔战肩对于利用这样技能输出的职业提升巨大。如果你说基础很低,那在全部精力放在这个小技能的同时再把伤害翻三倍如何?实践证明,这稳定持久的输出模式的确伤害不错,但成本也相当恐怖。理由很简单,你只是用了你众多技能中的一个,不大力氪金,凭什么它的伤害翻三倍就能占据绝对的主输出?
而魔战还有减cd的功能,这对于部分职业也是非常实用的。为何?因为这个和异界套的减cd不同,现版本新出的减cd方式基本都是加算,而原始版本是乘算。在cd方面乘算的优势就很明显了,不管乘算怎么nb,不出现100%的冷却缩减,他永远到不了0。是不是很厉害?乘算减cd这么厉害的属性就出现在异界套中!快去获得吧!然后你就能骂娘了!
魔战套和众多ss套一样有增加技能伤害的功能,成套之后还有一个神级功能就是加速。再次强调这个部分,很多人无视速度的功能恰恰致使你伤害比别人低的多。
#魔战套综合看来,有加速减cd,对于享受基础精通的技能,拥有极高的加成,但请不要有了魔战套就以为你能有高伤害了,请保证没有魔战套的时候你就已经可以依靠这个技能达到自己主输出,否则别入巨坑,你不会喜欢的。
②幽魂套/炎龙/假野猪套/冥炎刀类似机制装备(属性附加)
假野猪套看上去传说套,好像挺低端的,你不在意。如果我说幽魂拯救下水道,炎龙狙击手一蹲清世界,极限火流派充斥高端团队,你会怎么想?你第一映像肯定是蒙逼!(卧槽很厉害的样子,我也要弄!)
还真的有些萌萌的毅力土豪或是欧白做完幽魂去测试伤害。
这什么玩意?有cc伤害高?
然后幽魂三笑牺牲。
幽魂有其奇葩之处,就是要用暗抗来提升暗强,如果你没有好的鬼泣,请一定要注意平时暗属性抗性怎么堆。(有的话这些都不需要管)
那么为什么有了这些东西,这些人就开始疯狂堆起了属强?有钱没地方花?边际效应他们不懂?
不!他们懂,但他们可以忽视!正是因为属性白字的存在!
属性白字区别于一般的白字,是一种任何高玩看见就能激动起来的神级属性,因为!
#属性白字是享受在计算完伤害后,再次计算一遍属强加成的。也就是属性白字可以享受属强的两次加成。
所以那个套装中说的10%暗属性伤害,你以为是10%?错了,正常玩家就可以让他变成30%!,极限还可以继续高上去!
可是,本身技能在那么高的属强之下已经有了极高的基础了呀!
这就是幽魂套的恐怖之处。
可是他还加技能等级嘞,还能加速嘞!
各位心目中的神装是莫名其妙来的吗?不是。
炎龙是狙击手毕业的最佳武器,有争议吗?没有!加狙击等级,而且技能伤害可以翻倍,你来个替代品试试!
而我刚刚提到的,和没有提到的那些装备,都正是因为这个,才得以成名。DNF检测原理分析篇
前言:看了那么多人发一些心得帖子,看着一些人说的东西有的对有的不对,如下纠正,当然在最后做点小guanggao,呵呵
很多人老是把CRC和检测联系到一起,我也不知道这个概念是谁先灌输的, CRC是一套算法, 目的是来检测代码是否被更改过,所以DNF里
的CRC大都用来检测的是HOOK,至于一些数据异常,我拿个例子来说,比如以前的无消耗冷却,改物品代码为3,为什么用之后会小三?因为DNF
在使用的函数里加了一个判断跳转,当物品代码是3的时候跳转到一个地方进行详细检测,他的跳转不是一般的cmp 跳转之类的而是
mov eax,代码
jmp dword ptr[eax+基址]
当你的代码正常是跳转到一个地方,改过之后会跳转到另外一个地方,这种检测不叫CRC,请大家以后分清楚了,不要吧过检测直接就说是CRC
2 关于注入追封的,说实话我到现在没有被追过,检测有以下几点(非输入法注入,直接正常注入)
(1) 当然就是DLL模块的检测, 枚举本身进程, 可以在内核里挂个钩子NtQuerySystemInformation过滤一下你的模块
(2) 关于读取写入内存的,在R3中DNF没有HOOK检测,而是用了TP在R0中检测,R0中的检测最后结果是导致你网络连接中断
过掉NtReadVirtualMemory ,和NtWriteVirtualMemory即可,当然你如果注入DLL之后,不需要使用这两个函数,直接把地址转换
为指针即可
*(ULONG *)address=值
或者直接内联汇编
mov ecx,address
mov [ecx],值
(3) 过掉了以上还是不行的,在强行注入DLL的时候或者启动线程,会使用以下函数,没有恢复之前是没有任何效果的
1 GetProcAddress
2 LdrLoadDll
3 LdrInitializeThunk
4 ZwCreateThread
5 LoadLibraryExW
在几个月前,直接恢复这几个钩子就可以直接强行注入,但是在上个月,DNF用了一个CRC来检测这部分,不过这部分的检测代码VMP的镜像大
可以在2层进行HOOK跳转绕过,目前稳定
(4)在注入代码之后会有一个线程循环读取你注入的代码,模块名字好像叫tp什么什么的,微软本身也有这一个模块,我也不清楚这模块是DNF改
过的,还是原来微软没有公开的用来回收内存的机制,直接返回
(5)还有一个更深层的检测,这个留一手吧,呵呵,DLL注入不需要考虑这种情况,我也就不多加介绍了
3 关于DNF登陆的检测
这个部分主要针对的是工作室了,登陆的时候会获取CPU 的ID,获取的实现方法并不是一般的函数,而是cpuid这个汇编来获取,所以相对来说
不是很好HOOK,解决办法可以分析出什么地方获取的, 进而在那个地方做一些手脚,当然你工作室的技术人员够厉害可以进入r-1,这样是可以
HOOK 这个汇编指令的,这样的话TP的所有反调试基本作废了
4 DNF的检测
请大家把这部分与CRC分开,这是两个概念,这里的检测很像一种异常检测机制,有如下两点,对于有编程功底的深有体会
(1) 已知异常检测 对于一些特定的数据出现,直接认定为是智辅,比如召唤吧,召唤的怪物代码,在我改召唤的时候召唤深渊BOSS
直接小三,或者是一些99W代码,一旦使用直接小三
(2)未知异常检测 这也是DNF高级的检测部分,我也不知道是不是大家口中所说的obj,本人一直深居,不知道各种名词
每一个类派生出对象之后都是有各种值来记录的,当这种值不符合常理之后就会出现下三
体现在这里,你在调试智辅的时候经常有些功能是用好几把才会出现小三,或者用很多把才会出现,我以前直接使用狂龙CALL
是直接CALL不是改代码那种,在刷100多疲劳的时候会出现小三
(3) 这一部分在上面两者之间,怎么说呢,DNF也没法认定这样会是非法,只能认定出现多少次就是不寻常的,比如我以前通过瞬移技能
直接调用的瞬移CALL,不是一般的瞬移CALL,这种CALL很稳定,但是到达一定次数就会出现小三
(4) CRC计数器应该就是异常的计数器吧,呵呵,我是这么理解的,可能定义这个CRC计数器的人又是另外一个概念了
5 静态CRC和动态CRC
起先我都没听过静态和动态,因为我没这么叫,我把他们叫为大检测和小检测,呵呵,不是很形象,这也证明大牛还是很多的、
静态:研究过DNFCRC的人应该都知道,有一个线程在反复反复的扫描整个DNF内存空间,这个地址大家都很熟悉了,呵呵0x1d什么什么的
在DNF中保存有黑名单的函数,这就是重点扫描对象,一旦发现就小三,但是一个扫描过程需要3-5分钟所以很慢
动态:在很久以前遇到的,确实有点意思,在这个地址你会发现每次启动DNF之后扫描的线程不是一样的,有时候是这了两个,有时候是其他两个
或者三个,这种随机的检测可能就是你们所叫的动态CRC了,但是你会发现变来变去就是这几个
静态CRC我以前处理过,很是复杂的,当时分析了一点现在与大家分享,因为没有分析完全所以不知道结果是不是这样的
(1) 这个线程检测是与其他线程息息相关的,肯定不能直接写返回
(2) 你会发现在这个检测中挂上钩子进行处理之后还是会被检测的,但是又没有其他代码读取这部分,呵呵我的分析有2
1 DNF使用readProcessMemory来进行读取,所以触发不了硬件读断点
2 DNF使用一些深层API获取每次执行的时间差,来判断自身是否被HOOK
对于以上两个我做了实验如下,在两句不相干汇编的地方进行上下位置变换比如
0x mov eax,0
0x1234567d mov ebx,0换成了
0x mov ebx,0
0x1234567d mov eax,0
结果一直没有出现小三,之后我又加上了跳转没有过滤任何内容包括状态寄存器,出现小三,经过我和一位大牛分析,可能原因是
通过对比代码段执行的时间来检测的,当然这是个可能,并没有深究下去,DNF要在WINDOWS这种非实时的操作系统下实现这部分
内容也是很不容易的
总结:过DNF检测其实难就难在VM上了,反调试很容易搞定,尤其是内核中的几个VM,做一个简单的映射镜像就处理过了,而R3里的检测因为大部分
都是VM所以不好分析,可以通过追踪EIP把所有执行路径打印出来详细分析具体流程,DNF的VM镜像一般都是两层,当然大部分都是没有VM过的,分
析VM是个很头疼的事情通常打印几十M的代码内容到记事本,所以与其找到VM的代码不如找没有VM的做一些HOOK,这样反而省事不少呢
没有更多推荐了,  魔道深度分析。(个人经验。误喷) 0
  顶一下
  怎么说呢。想写这个帖子不是一天两天了。希望对大家有所帮助吧。
  (因为我不是什么所谓的神级魔道。也不是测试帝。所以不对误喷)
  而且主要针对PK方面。刷图一个人一个方式。
  就先从装备上说起吧。
  流光套:在ACT5之后绝对的魔道主流PK装备。攻击速度+4移动速度+2不论是漫游还是魔道以及力法绝对的钟爱。但是随着版本不断的更新。但是装备并没啥太大改动。所以现在流光套其实已经不如以前了。推荐:五星。毕竟是最平民最实惠的装备。
  35CC皮甲套:流光套之外的另一主流装备。攻击速度+2移动速度+2.价钱方面其实和流光套差不多。但是由于是3件套的关系。可以带个攻速+3肩膀。所以现在目前大部分人都已经放弃流光套。专投次套装备上。其实个人认为35CC其实不如流光套。毕竟魔道的防御方面很差。虽然多了2点攻击速度。但是少了大部分的硬直以及防御。尤其现在是跨区重开。所以感觉很吃力。推荐:三星。个人认为此套装备就如同50CC皮和45CC皮比较一样。
  40CC皮甲套:其实这套装备我感觉目前是最适合魔道的。攻击速度+3移动速度+3。当然价钱方面高一些。其实GF不想HF。HF的CC是可以升级的。属性比现在的50CC皮强多的多。为什么我说他最适合魔道。现在的50CC皮其实就是高血高智力。但是一样我们带血装。血量方面就不比50CC皮差什么了。智力方面现在有几个魔道还加远古记忆PK的。虽然比流光少了硬直。但是鱼和熊掌不能兼得。尤其是配个攻速肩膀外加个活力腰带(移动速度+1.5)当然如果你有钱可以直接来个极限之袭腰带那就更完美了。推荐:五星。价格比50CC便宜但是性能方面绝对比50CC皮优越。
  45CC皮甲套:这套装备其实就是刷图用的。甚至刷图都用不上。PK都不如流光。不过我个人目前拥有1套。因为我有40CC皮套。这套45CC皮就留着以后升级的。毕竟50CC皮价钱方面太高。以后如果可以升级CC了估计价钱那就是天价一样了。(GF和HF差就差在这。。。)推荐:4星。如果不是看在以后能升级的方面我估计45CC皮也就会沦落到比流光套价钱高一点的方面吧。
  50CC皮甲套:这套装备相信很多人都感觉是魔道的神装。其实我虽然在GF没有。但是在PKF上我穿过。感觉方面吧是不错。唯一的缺点就是不加移动速度。哪怕+2的移动速度。50CC皮就会绝对完美。但是个人并不推荐。价钱方面太高了。而且目前50CC皮其实我个人认为是不如40CC皮甲套的。毕竟他只是高血高智力。而40CC皮各项方面都是比较不错的。个人不推荐50CC皮。当然因为我穷。如果你有钱是值得入手一套的留着以后用的。推荐:四星半。毕竟价钱方面让普遍玩家接受不了。
  下面就开始首饰吧。
  太拉手镯:性能的方面绝对是DNF最强悍的手镯。不论魔道还是各种职业。当然好多人感觉不如杀戮手镯下面我就说说杀戮手(太拉手就不解释了)。推荐:5星。我魔道做太拉扫把的动力就是为了手镯。
  杀戮手镯:杀戮手之所以这么受到大家的钟爱。首先第1点就是太拉手太难做了。做太拉手必须先做武器。好多人涂省事情。而第2方面就是-30%的爆击(这里物理和魔法全算的)在58可以说是绝对的神器。在53嘛由于高强方面的问题就没太大效果。而且最主要的就是杀戮手镯其实我个人认为和高输出的元素。和漫游啦等一些很少的职业才有用。就比如你和我魔道玩我感觉你带杀戮就根本没啥效果。我并没啥高爆。所以说绝对没太拉强悍。推荐:五星。为什么我给5星。虽然没太拉手强悍。但是太拉需要时间。而且性能方面还是很好很强大的。(DNF手镯好少。)
  王者之星:为什么我说王者,好多人感觉应该是带玛尼吧。对,没错就是王者。王者主要的目的是移动速度。魔道主要还是跑位,虽然不需要想力法一样。但是跑位CD也是很重要的。而且带玛尼的话戒指带什么,带灵犀?配合玛尼?那不如带王者配贤者。好多人感觉魔道的释放速度好慢。其实如果你要是压制住敌人了释放速度其实没啥重要的。我现在就是带的王者配悲鸣戒指。释放才60+,根本够用。所以王者是绝对比玛尼好的。推荐:五星。性能上是绝对比玛尼更适合魔道的。
  玛尼神兽:我个人认为魔道带他无用。。刷图的话都不如悲鸣项链。所以不解释了。释放速度现在对魔道真的不算太重要。只要你的意识强那绝对没问题。推荐:三星。其实我认为魔道带他目前就是废物。
  太拉项链:如果你对以上2个东西感觉价格上比较接受不了那就只能做它了。而且我感觉性能方面虽然是比王者差了些但是还算不错的。推荐:五星。虽然性能方面差了1点。但是毕竟经济实惠啊。
  灵犀之心:其实悲鸣戒指的冲击灵犀已经不行了。而且远古方面的旋涡者目前也是很好很强大的。在双方的冲击下魔道已经可以果断放弃它了。推荐:三星。有钱买它都不如做悲鸣戒指虽然浪费时间但是好装备必须有耐心。
  太拉戒指:同上。。各种减属性。推荐4星。看在如果你能做太拉首饰套的方面上给4星吧。
  太拉扫把:我做出来到现在没用过。因为朋友先我几天做出来的。根本没有目前古纳属性方面强。推荐:四星。毕竟是做太拉首饰的前提。而且主要为了以后能升级58粉。
  古纳急袭:魔道目前PK最强的神器,比太拉强。不解释了。推荐:五星。不解释。
  (这里有好多我没介绍比如血装的金表,赤道,因为是血装没啥可介绍的。而悲鸣方面和远古方面由于比赛不让用。我也不爱写。所以就放弃了。)
  平民装: 流光套+墨竹+娃娃+贤者
  一般装: 流光套(喜欢35CC皮就来1套)+悲鸣首饰类(包括太拉。其实如果自己单刷牛的话不会花钱还会剩。)
  强悍装 40CC皮配各种装。50CC皮。 首饰就看自己心情来。
  下面就是加点方面了。
  元素类:
  捷克爆弹:所谓的南瓜流就是如此了。我目前加点也是满南瓜。伤害很可观不蓄力大概1000+。蓄满力的话3000+伤害。而且满级的距离是相当长。而且带自动跟踪。如果是平常经常娱乐的玩的话不妨加满试试哦。很带劲的。(如果要是真正的和高手切磋就劝你放弃这种”非主流“魔道了。)
  魔法秀:刷图很好很强大。PK偶尔也能发现1个半个的。但是真的很渣。没用。
  召唤类;
  葛布林:要加就加满。如果不加满的话最少也要上10级。要不然简单的1个拔刀就碎了。而且目前葛布林照以前想比攻击速度方面还加强了。我听过1句最经典的话。没有GBL的战斗法师那就是战斗法师。有GBL那才叫斗神。(其实我是一直没满过最高才6级。我自己感觉不好用。貌似是GBL等级底的问题。所以这次决定加满。感受下。)
  力法类;
  天击:满级不解释。
  龙牙:这个唯一悲哀的就是我们魔道为什么没强制。。哎限制了我学满的欲望。所以果断1级。(加满只是增加出手速度。僵直就是那些僵直)
  魔法盾:满级不解释。
  稻草人:满级不解释。(你不满咋跑路。现在满级我都觉得起身慢。)
  落花掌;和龙牙一样没强制的悲哀技能。好多魔道都放弃。其实点1级还是有用的。不为了别的。你应该知道当你受身没了。草人没了。就只能靠这个瞬发霸体技能顶一下了。
  魔道类
  魔法星弹:这个如果出到改良的前置就可以。我目前就是。(你们可别把那个强制-魔法星弹给点了,那就2X了)
  远古魔法书:PK无用不解释。
  挑衅XLL:依然出到前置就可以。
  改良XLL:依然前置。(其实好多人感觉PK加高点能行。但是SP不够。而且你总不能老玩这个吧。
  驱散魔法:满级很好很强大可以驱散各种BUFF而且会给自身增加BUFF。最主要的是可以减少移动速度和攻击速度虽然只有短短的5秒。但是很好很强大。(什么武神的霸体,什么大叔的各种BUFF你们全来吧。我喜欢。)这个技能我感觉最变态了(如果能减少30秒的话我估计。。。。哇哈哈)
  亲和光系:PK方面无用。不解释。(PK用电塔那就是找死。其实魔道单刷电塔都不需要。)
  亲和暗系:如果你不加满它我只能说出今天第1句粗口(你是2B)不懂自己看看去。
  亲和火系:ACT5后火系伤害加大,目前很好用啊。推荐加满。(目前大概一般双修都是1暗1火)
  亲和冰系:这个就点看你自己个人爱好了。我目前没加。不过我打算单修冰扫把。而且SP放弃一些东西所以打算加满。
  暗影斗篷:这个技能其实我推荐满。貌似什么 水银灯。等各种大神都是3级,我真的不明白,貌似我还没到那种境界吧。满级出手速度快。而且几乎扣过来那就是绝对的失明。很好很强大啊。
  寒冰粉:
  猛毒粉:冰粉和毒粉我就放在一起说吧。无非也就是单修毒或者单修冰。其实单修冰的话武器就需要火属性攻击破冰了。如果不破冰的话那就悲惨了。所以意识也是一方面的问题啊。
  改良星弹:前置出旋转。但是我如果在洗点的话打算不加旋转了。而且或许会放弃改良。就玩星星弹。(这个是我目前自己考虑的。一般的可别学我。)
  棒棒糖:个人爱好。不过我是没加。感觉我也不咋爱开车。所以没啥用。(SP不够。就算够也不打算加)
  变异拍子: 虽然走了反重力但回来个拍子。还算是比较安慰些。强制就可以了。
  魔道酸雨:依然强制。出1级车。(貌似我感觉最近无爱车。所以打算洗个无车流。但是下不了决心啊。毕竟有的时候还是点开开小汽车感受下拉风的感觉。)
  熔岩瓶子:其实现在好多魔道不用我说几乎都是满瓶子了。不过我推荐的就是出前置就可以了,现在瓶子也普遍都是满的好多人也不傻了。所以瓶子已经不吃香了(我只是说PK方面哦。)我在洗点洗个前置就完了。
  旋转扫把:爱用的话出1级吓吓人就可以。不爱用的话其实不出都行。看自己个人爱好。
  反重力:ACT4后最强技能变成最垃圾的技能好多人抱怨啊,以前的瞬发该成读条技能。但是伤害方面其实并没有减少。如果你用不好的话加1就可以了。(我如果在洗就是加满了。一些玩不好反重力的就不要尝试了。容易毁了你。)
  暴炎炉子:1级就可以。如果你喜欢的而且SP够的话加满我也无所谓。不过劝你还是1级。因为失败的话会很悲哀的哦。而且现在好多人已经越来越认识魔道的技能了。(魔道的啥技能现在都不好用了啊。你们不要鄙视我哦。)
  无敌小汽车:1级就可以。没事呵呵人。而且依然容易失败。失败的话依然悲哀。
  自杀电塔:我能说是自杀电塔我就不解释了。
  成功预感:好多人都说这个要加满。那你可以去看看别的职业有把被动觉醒技能加满的没。当然如果你爱好那就没办法了。不过我是不推荐。(没SP也没那兴趣,成功就是看人品。加那几点感觉无用)
  记忆融合:比赛禁止。不解释。
  下面就说说PK场里的注意的事项吧。或许对你有帮助。
  不对误喷。谢谢合作。
  当你进PKC那就是去赢。什么55不允许晶体什么这个那个的都无所谓。我在55娱乐重来不会省1个晶体。所以什么刷喇叭说CD的我不评论。因为你不能叫元素使用XXX和红眼XXX比吧。当然如果你这么认为我不解释。
  魔道本身是个操作性非常强的职业。首先就是对自己的认识。PKC里的意识很重要。你不可能天天去输。输了要吸取经验。在这里我说几点小地方希望对你有帮助。首先就是你的扫把飞行。尽量底空飞行而且最好是左右选择1个方面飞。可以快速的落地。第2个方面就是尽量的出手稳。不要着急,不要慌。而且自己的意识一定要强,比如说你没打到他,他会用什么技能打你,你会怎么办。大概的过一过。第3点就是CD,CD也点会CD不能瞎CD,这个不好说,简单的讲各位魔道大大可以多多看看高手视频。学习学习意识,并不是说看人家视频咋的咋的就一定和人家学。学习借鉴。才能共同发展。而且扫地现在不如以前强悍了所以尽量的有意识扫。尽量的扫两下就跑。然后在委琐的扫。别人家那快”地“都干净了;你还没完没了的扫。而且要注意压制。以及利用好压制的效果。开场的情况尽量先上粉,别着急上盾。(劝各位魔道多打打死亡塔这种图。好多人说死亡塔是魔道的主场。其实是错的。比如你和白手打,人家上来1个破军。或者5段斩你连盾都上不了就点干。)
  下面就说说应对各职业的注意事项吧。希望对你们有帮助。
  鬼剑类
  白手。想当初我在最开始的时候就是想玩白手第1那个时候我不懂偶然看过几次笑笑的视频。太强悍。所以就打算练,但是当初黑光1把2000RMB太。所以就放弃了。(我是正好ACT4魔道刚出才玩的,玩的晚了些。而且当初都不知道有太拉光。悲哀中。。不过魔道也算玩对了。。。)白手主要就是注意猛龙。现在白手猛龙是越来越准了。而且一般情况下猛龙穿完那就是45大招,所以劝各位魔道MM白手猛龙时尽量保留草人。别的也就没啥太大注意的了。(怎么知道他要猛龙,一般加完破极那个BUFF那就8.9不离10了)
  鬼泣。这个职业是55粉太真变态,如果拿55粉太我不解释了。一般情况感觉好多人都抱怨抓不到鬼泣,其实还是我上面说的,打鬼泣尽量少出手,第1是等CD,第2就是等他出手在反击。因为那个鬼影步真不好抓。剩下的就是冰阵和诅咒阵了。而黑炎对魔道来说你可以飞空中打他去。(不能浪费我门空姐的名声哦)
  瞎子。说句实话我们区我几乎都没遇见过瞎子(鬼区没办法)但是瞎子初了冰刃之外就是波爆了,过了20秒之后蹲伏尽量就少用了。稳定点。
  红眼。我直接无视这种职业。(我在这里小喷下,我真不明白为什么这个职业这么样,全国各种比赛几乎都看不到红眼拿到啥好名次,但是他就是目前最烧钱的职业。我真不明白。)
  枪手类
  漫游。漫游现在是各种晕的代表。ST晕。自动反晕。烟枪晕。简直悲哀。和漫游打一般都感觉乱射强。这个乱射就是看你自己的意识了。而剩下注意的就是三重控制。起身回旋,以及自动反击了。其实这些如果经常和漫游打的话大概掌握下他的CD时间,自己估计下。多注意下。当然漫游最需要注意的就是那个 嗜战追击者(貌似叫复仇反击?)这个学满了你扫扫就出个机器人直接爆炸打断。相当恶心了。一般情况在不特殊的情况下他掉出那个机器人就尽量的别扫开始跑。
  大枪。我只能说尽量的勇武屠夫流一些。他的近战能力弱。如果你要是和他玩远程CD的话。我只能说是找死了。尽量近身压制住。
  机械。这个职业是元素和召唤之外魔道最头疼的职业了。和他打就是尽量的改良。以及近身。(近身注意下机械引爆。)依然是勇武屠夫点。压制住。
  弹药。哎。这个职业是目前蓝拳红眼之外喷连发最多的了 。其实真的太不想话了。开个连发。在偷学的快拔,说句实话。我都感觉想XX一样。太TX。由于ACT5抗性的体现。所以现在几乎仍个冰雷那就是冻住。所以尽量引诱他吧。他用完雷你在追。等CD好了就开始铺CD。依然压制住。
  萝卜姐
  武神。这个职业的霸体对我们无效。而很多人都感觉平推强悍。其实在他平推的时候你们别慌。别老着急按技能。按方向键尽量向上或者向下啥技能都别按。一般情况是能剁开的。所以别慌。(你们可以实验实验。当然意识。。是前提。)
  毒王。这个职业注意下他的板砖和网子吧(一般开网子之前都会先加个BUFF和白手要猛龙之前大概是一个样子的。)而剩下的就是挑衅了。现在的挑衅真变态。挑衅完几乎就是各种MISS。。我曾经最高攻击7次全是MISS。相当悲哀。
  气功。这个职业尽量的就别和委琐些了。进身一吼虽然不想以前那么晕的猛。但是也很强大。而且那个罩子各种无敌。(为什么不能驱散掉这个罩子。我表示抗议。无限**中。。。。。)注意下螺旋以及龙出海。别的就没啥大注意的了。
  暴风。这个职业的暴力抓取我们依然能驱散。当然人家该抱你还是抱你。所以尽量的多用用后跳+拍子。或者就是后跳。(我们区依然很少的职业。悲哀了。我也就了解这些。)
  大叔类
  蓝拳。好多人都说这个版本的蓝拳是绝对的BUG。其实魔道打他依然同打武神他如果平推尽量少用技能。而且尽量的引诱打法。他追你,你回手就1个龙牙定住他。或则半浮空飞着打扫把。他的攻击判定貌似都是中路以下。(表示好象是这样的。)
  奶爸。这个职业我们貌似各种驱散。。。。。。。。。。。
  驱魔。各种等待CD。。他玩CD绝对不是我们魔道的对手。等待CD磨死他。。。
  LOLI类
  力法。只要你会玩力法现在绝对是被魔道控制的死死的。和力法注意下直线方面而且尽量稳定的追。别看他血少就猛追。直线上力法太强悍。而且被打的时候尽量别上去就1个草人开飞。他跟你个球反手就去追你。你就悲哀了。而且尽量和法师类打别着急驱散他的盾。慢慢来别着急。注意下时间。别等着人家爆菊刀都刷了你还可劲追。
  元素。表示魔道最畏惧的职业。尽量开场上个粉就干吧。送你8个字。生死由命。富贵在天。
  召唤。表示我目前不和召唤玩。我承认我挑职业。第1是我们区就2个召唤。第2我不是怕卡。主要是我和召唤打根本找不到人。这是我最悲哀的事情。反正打召唤尽量的压制吧。各种CD。
  魔道。哎自己和自己打感觉貌似第1就是扫地。第2就是扑CD控场看谁更强一些了。
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