手机上除了吃鸡和王者荣耀充值中心外还有许多掌机游戏不舍得删,比如最终幻想,黄金太阳,塞尔达,玩这些游戏的多吗?

手段恶劣,自己玩家流失严重过来强行挑事,而且还是有谋略的,把之前山寨lol的英雄技能全都换了,换的还特low,不过你去起诉他我肯定是支持的,维权是要维的,但是他的做法明显就是免费借媒体宣传。我只想说这个游戏玩家流失严重无疑是他难看的吃相和体验完全不成正比,体验差的不行,好几个bug我从开始玩到退游1年了,都没有改,还有各种暗改行为,简直恶心至极,变态武器倒是出了一大堆,我就问问那段时间多少人转了王者荣耀?相信自由的玩家自己心里明白,腾讯靠sns推过全民超神,没火,平心而论,最开始王者荣耀和自由之战体验差不多,靠sns推起来的,但是后来真的王者荣耀的体验比自由好太多了,然后这段时间,自由吃相难看,Bug不断。。。用屁股都知道哪个游戏体验更好,这就是为啥,山寨还能比最开始火的原因,这就是为啥我以前回答过自由这方面的问题,说自由已经不行了。&br&&br&&br&至于有人说我玩没玩过游戏,我只好笑笑,你看我3月时的分数,你3月时候天梯有这么多分再跟我说话,个人非常讨厌炒作,所以我这次也没跳出来明显支持,只能说该维权就维权,从黄金联赛之后就能看出来贵游根本不是用心在做游戏,吃相难看的不行,当初暑期搞那个真moba活动的承诺一次次被自己打脸,不然不至于被王者荣耀比下去。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e4fecc0abb_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e4fecc0abb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dc0e8daa600bae_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dc0e8daa600bae_r.jpg&&&/figure&
手段恶劣,自己玩家流失严重过来强行挑事,而且还是有谋略的,把之前山寨lol的英雄技能全都换了,换的还特low,不过你去起诉他我肯定是支持的,维权是要维的,但是他的做法明显就是免费借媒体宣传。我只想说这个游戏玩家流失严重无疑是他难看的吃相和体验完…
既然是上海地区的,以下就按片区说说几个呆过及朋友呆过的公司,大部分实情,不匿了:&br&——————---——上海最全游戏地图————————&br&浦东陆家嘴软件园片区:&br&1,上海完美时空 &br&即完美世界上海分公司。&br&旗下产品:神鬼传奇,神鬼幻想,降龙之剑,射雕英雄转Zero,神鬼幻想手游,射雕3d手游,最终兵器,Dota2运营,Arc游戏平台。&br&从一年多之前完美世界拆分成几家子公司,池宇峰离任去完美影视,到完美私有化进程加速,到重回A股,资本应该圈了不少钱,在纳斯达克那么多年,手里十几万期权的人到离职走都没拿到一分钱的红利。。。也真是苦了孩子没套着狼。&br&完美的现金流非常非常非常充裕,但拆分后,就一盘儿散沙了。所以高层动荡的破坏力真心惊人。&br&两年前上海研发实力最强,3D端游研发人才综合储备最好的公司,没有之一。&br&上海完美这两年离职了太多核心骨干和真正的技术牛人。这些人就像蒲公英的种子,撒播到上海的各个片区,一起谱写了上海游戏版图,所以放在第一个说。&br&(才一年多过去居然没落到这么多答案几乎没有被提及,也真是醉了。)&br&2,恺英网络&br&旗下产品:传奇盛世,蜀山传奇,全民奇迹MU&br&恺英每次快死了就会搞出来一个救命的牛逼产品赚得满盆金箔,fu~&br&反正有一年我记得年会他们楼下停了一二十辆豪车,说是年会奖品。。不管你信不信反正我是信了&br&3,Neowiz新游&br&母公司韩国大厂,《FIFA online》,《穿越火线》《qq音速》,不过陆家嘴软件园这家子公司好像并木优做什么听说过的游戏。&br&&br&浦东张江片区&br&1,盛大&br&《传奇》及系列作品,及最新的端游《传奇永恒》,《星辰变》《热血传奇》手游。代理的《龙之谷》《最终幻想14》《冒险岛》等,话说最近去他首页偶见vaultboy才惊异的发现,好吧《辐射庇护所》手游代理盛大也拿了。。&br&盛大这些年走了非常多优秀的运营,自研的端游还是没起来,刚好又赶上手游这一波靠热血传奇赚了不少倒是让走下坡路的盛大走的更缓和了一些。龙之谷的ip给了江游开发,回头打算复制热血传奇的运营思路,和腾讯联运。&br&在盛大,千万别随便喷一些看起来啥都不懂的人,说不定分分钟人家就用背景秒死你。。。&br&盛大的自研实力比较一般,但其实不乏一些行业技术大拿还留在那边养老。&br&2,欢乐互娱&br&即江游。《街机三国》赚了很多钱,完成了原始资本积累。不过其实欢乐互娱的老板三兄弟家底也是真的丰厚。江游这边主要是其中的两兄弟来搞。后来出的手游其实整体水准和画面也都不错。但可惜都没做成,慢慢的也快耗死了。&br&幸亏幸亏现在拿了《龙之谷》的ip做手游,上次内测有去玩,图标模型动作资源都直接从韩国搞来了和端游几乎一样,所以应该很省美术。开发团队是以前上海完美《射雕英雄传zero》端游的核心程序团队集体跳槽过去的,后来又陆陆续续去了不少美术。所以应该能hold住这种mmo大型手游研发。&br&但最近坊间有个趣闻……因为腾讯和盛大联运,所以霸气的腾讯爸爸要求江游这边把《龙之谷》的开发团队搞到深圳去封闭开发。结果呢……结果腾讯爸爸很体贴的给不远千里从上海背井离乡到深圳的开发团队找了一个很高大上的酒店来搞研发……但是,但是,最后需要江游自己出钱……&a href=&tel:&&&/a&&br&3,九城&br&自研基本不太行,主要是代理和运营。当年《魔兽世界》运营水准真心不错,但是这几年都在走下坡路,主要可能公司的重点也不在游戏上了,所以就不多说了。&br&4,NCsoft中国&br&韩国一线大厂,在华子公司,没啥可说的。&br&&br&浦东金桥片区&br&烛龙科技&br&《古剑奇谭》。古剑毕竟是烛龙的亲儿子,但是古剑以前是做单机的,现在想做MMO,但是文案能顶半边天的单机研发不会做啊!所以挖了之前上海完美《射雕英雄传zero》的制作人(以前西山居剑网2剑网3的策划大牛),又带了一两个数值,系统和关卡策划及客户端程序过去。所以古剑online会做成什么样呢?还是很期待ing&br&&br&浦东联洋片区&br&苏州叠纸网络科技&br&对,就是暖暖游戏。以女性为主的研发公司,奇迹暖暖,暖暖环游世界,也算是国内女性游戏方面做的最好的一家。现在B轮,也融了上亿的钱了。而且抱了腾讯爸爸的大腿。公司注册地在苏州,但实际招人和研发都在上海浦东。据说研发大部分都是妹子,而且不太加班:P&br&&br&&br&浦东陆家嘴片区&br&哔哩哔哩&br&好吧,传说中神出鬼没连官网都没写公司地址的B站,其实在浦东距离陆家嘴金融圈最近的位置。&br&b站不仅在其游戏中心可以看到一众2次元类手游运营产品,&br&其实b站私底下投了不少自研游戏团队,(其中也有上海完美之前的离职团队),基本上b站投游戏团队的风格应该属于自己比较喜欢做大股东的那一类,好处是也可以利用手里的2次元资源来帮助团队在这个领域获得比较好的合作,可歌可泣。&br&后续可以期待一下。&br&&br&徐汇漕河泾片区:&br&1,腾讯上海分公司&br&即腾讯上分。其实腾讯网,即通综合也都在上分,&br&游戏的话单说IEG:&br&自研产品:轩辕传奇,天涯明月刀,刀锋铁骑,天天酷跑,天魔幻想,即时通部门早期还有一两款不错的页游和手游;合作产品的NBA2kOnline,怪物猎人;发行线上剑灵,兽人必须死&br&不过北极光多少年了也没赚什么钱,现在天刀应该还可以,但宣传也没少花资源。合作产品的剑灵和怪猎也都坑了。。。估计刀锋也是堪忧。。。&br&主要收入还是天美早期的天天爱消除(爱消除后来搬到深圳去了),天天酷跑。年初的天魔幻想没接力上。KPI业绩压力应该灰常大。&br&另外小马哥之前不爽上海epic分厂于是低调的跑到美国直接买了美国epic多少股权?你们猜。&br&其实我倒是很看好这部分合作在未来可能给上分研发部带来的次世代技术积累以及VR游戏领域爆发的可能性。&br&腾讯上分的特点就是编制卡的严,内部竞争死。因为编制少,所以有大量的QA外聘,甚至连游戏系统和关卡也有外包的,国企既视感有木有??另一方面因为ieg的5星资源手游是门票制,所以很多手游还没轮到你出去,先在内部竞争就已经死了。。。现在是全上海加班最丧心病狂的游戏公司,没有之一。完爆传说中“加班狂魔”游族二十条街。&br&腾讯是我知道国内唯一一个不允许刷榜的游戏公司,不过网易可能也用不着刷榜。所以看到app上打腾讯logo的排名基本都是真实数据。&br&2,莉莉丝&br&靠《刀塔传奇》这一款现象级产品爆发的公司,早期的创始人三元老很讽刺的都出自腾讯上分北极光工作室。但北极光一直没做出什么爆款来,所以这事儿在腾讯内部是挺尴尬挺没面子的事儿。&br&莉莉丝所推崇的“原创精神”与腾讯“务实”的研发氛围是漕河泾上空两条背道而驰的彩虹。虽然刀塔传奇后来被告各种侵权被迫下架,但我想真正的业内人士应该还是会很肯定和佩服这款现象级产品内大量优秀的原创性设计的。&br&另有一款在研手游,类slg战棋游戏。也是原来刀塔传奇三巨头之一的主创亲自带队,具体做出来的品类不好说,毕竟莉莉丝的宗旨一直是要做一些独创性的东西。&br&但莉莉丝积累的年份有限,加上快速扩张增加人员,内部管理还保持着小作坊式的机制,可能在未来是一种隐患。据说莉莉丝策划是不写文档给程序的……真假等辟谣。&br&3,游族网络&br&《大将军》《大侠转》《大皇帝》……大人三部曲?《盗墓笔记》《女神联盟》,还有一众没太出名的手游。《三体》在研,对,你没看错,我说的不是电影《三体》。&br&游族的老板温州八零后,眼界好,会玩儿,这些年买的ip也都很有价值。本来几年前快要进入视野盲区的游族,这几年一些列动作,风生水起,上市后有钱开得出大价钱也招了不少有实力的研发人员。&br&4,米哈游&br&说起来米哈游可能知道的人不多,不过在二次元手游圈,米哈游称老二,没人敢称老大。&br&代表作品《崩坏学园》《崩坏学园2》&br&崩坏赚了钱之后,米哈游也是到处挖人,找了不少完美和腾讯的老程序去喝茶,至于最后去了几个不好说。&br&我只想说他们真的真的真的很二次元。。。。行政妹子也是年轻美。&br&5,淘米网&br&代表作《摩尔庄园》,主攻儿童益智类游戏。但是摩尔庄园之后没见出什么新的游戏。了解不多,难道?儿童游戏领域有别于成人领域,可以一个游戏被无数经过这个年龄段的儿童一茬接一茬的玩?很有可能很有可能!&br&和腾讯上分大楼紧挨着,都在漕河泾总部园。&br&6,Gerena&br&和腾讯关系比较好的一家专门运营东南亚市场的公司,新加坡资本。自己也做自研,但没什么好作品。基本上腾讯卖的很好的游戏,gerena都会拿到东南亚的代理权去运营。&br&环境优越,钱多事少不加班。&br&7,Vsensory工作室,就是之前用《黑盾》拿了htc vive大奖的工作室,据说人家已经把自己的估值做到5个亿了。但是,其实从了解到的情况来看,美术团队很强,但程序和设计是短板,所以VR游戏从纯画面后面要进阶到玩法交互向之后,其爆发力会受限于缺乏牛逼的核心技术和策划。&br&其实这公司的老板还有一个手游公司,在一个楼办公,理论上不缺钱,特别特别特别会炒作,此处不是贬义。&br&&br&更新两家公司,排名和上述公司不分先后&br&8,三七互娱&br&这两年起来的非常快而且尤为财大气粗的一家公司。去年cj的展台也是吓傻一大波人。不少业内人士甚至都不知道这是哪家公司啊,怎么突然就这么大台面了。靠页游起家,代表作《大天使之剑》应该有超多人曾经见过它铺天盖地的广告。15年全面上市之后真的是有钱了,16年开始疯狂甩金招人。就像14年的游族一样。&br&9,智宇科技&br&可能听说的人不多,办公地点在徐家汇港汇···听起来是不是相当豪气。所以其背后金主绝对不是小咖。是谁呢?&br&阿里巴巴···啊!&br&阿里文化已经全面进军影视音乐游戏行业,虽然马云爸爸曾经说过不做网游。&br&智宇科技现在应该是阿里收了一家上海游戏公司后在此基础上开始扩张招人,主要以高端游戏人才和成熟开发团队收编为主。以slg和moba类布局开局打算进军这两个细分手游市场。&br&怎么说呢,2017年的手游公司,都有slg发布布局,已知的莉莉丝,腾讯天美等,所以又是一场腥风血雨。&br&&br&长宁片区&br&1,心动游戏&br&页游很牛,两款现象级产品《神仙道》和《盛世三国》当年都是一炮走红,后续的也有神仙道续集123,盛2。也有好几款手游。我只想说,神仙道和盛世三国当年真的是赚了很多很多很多钱!&br&2,骏梦&br&小小忍者当年还是很成功的。最新的应该是三国战纪?手里还有新仙剑的ip,最近传说要和虚渊玄一起搞《东离剑游纪》手游。&br&老板是以前久游出来的,基本上劲乐团劲舞团最火的那几年在做运营,也是挺牛。&br&这些年看骏梦的游戏基本上都是想在ip上捣鼓出一些作为,但目前来看还没有特别成的作品,继续持观望态度。&br&3,仟游&br&可能知道的人不多,但是提到大名鼎鼎的nba2k应该没人不知道。&br&几经变迁,2kGames最后在华的公司就叫仟游。&br&在篮球游戏方面有很深厚的技术积累。&br&&br&杨浦片区&br&Dena&br&真正的IP之王。。。&br&《OnePiece》《变形金刚》《灌篮高手》《圣斗士星矢》《敢达》《死神》《妖精的尾巴》&br&凡人们……颤抖了么???&br&可惜问题就在于,不接地气。在中国这片大地上,不接地气死的游戏还少么?&br&基本上dena现在也是之前的上海完美党占了半壁河山,一山不容二虎,据说还挤走了另一波上海完美党……江湖传闻,随便看看就好。&br&&br&虹口片区&br&久游&br&《劲乐团》《劲舞团》感觉都是上个时代的游戏了,太多年过去,后面敢达,还有手游并没有成事。&br&14年重组,15年借壳,反正都是资本的事,作为游戏公司真心没啥好说的了。&br&&br&嘉定片区&br&幻萌网络&br&也是2次元,红极一时的《舰娘》,就是他们造的。可惜跟派趣扯皮最后还是把《战舰少女》给坑了。有点可惜。&br&&br&松江片区&br&巨人&br&差点把巨人给忘了,毕竟松江还是有点山高皇帝远了。征途,绿征之后鲜有大作。大主宰,艾尔之光算名气比较大的。&br&征途培养了一批不错的策划特别是数值策划,但绿征相对来说比较坑,因为是在征途的基础上改的,所以对于全新原创一款游戏的能力就比较薄弱,但名气大,容易导致一些主创人员出去之后升的太快,升的太快其实未必是好事。&br&&br&除此之外,还有,育碧上海,动视暴雪,Epic上海,EA中国,这些国际知名大厂太有名了,次世代美术云集。不用多说大家都知道。&br&-------------------------------------------------&br&在中国,资金充裕决定不了一个游戏公司的前途;未来有没有前途也很难由当下的成功产品决定;这就是中国游戏业!这也是这么多年美国纳斯达克一直对中国游戏公司的估值偏低的原因之一,不像A股,技术储备,人才储备都是p,动不动一个手游概念就是几十个涨停……看清了这个现实,盛大,完美这些数得着的游戏大厂这两年也相继完成了私有化……&br&中国游戏行业,一个产品的风生水起,就是一大波的资本洪流,一个产品失败了第二个产品青黄不接,后面可能就是死的悄无声息,今天还是大公司,明天沦落到不为人知无人提及。这些事儿在游戏行业里每天重演。但也值得中国游戏人反思。
既然是上海地区的,以下就按片区说说几个呆过及朋友呆过的公司,大部分实情,不匿了: ——————---——上海最全游戏地图———————— 浦东陆家嘴软件园片区: 1,上海完美时空 即完美世界上海分公司。 旗下产品:神鬼传奇,神鬼幻想,降龙之剑,射…
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。&br&&br&原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/neverdie/p/3799189.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【求职经历】网易游戏实习生面试体验&/a&&br&&br&网易游戏面试准备
&p&如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大作,可惜在页游和手游方面现在依旧毫无建树,网易游戏的特点有以下几个:&/p&&ul&&li&工作环境非常好,或者极端点说,可能是&strong&国内所有公司里工作环境最好的&/strong&,具体可以参考知乎里的这个问题里的&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&国内有哪些工作环境很赞的互联网公司?&/a&第一个回答
&/li&&li&工资待遇非常高,实习生的工资具体数额一般是其他互联网公司的&strong&两到三倍左右&/strong&,各位可以自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比较多
,360K也有),当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
&/li&&li&&strong&基本上&/strong&只招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的&strong&硕士及以上学历&/strong&,如果你是其他学校的学生或者是&strong&C9的本科生却没有好的经历&/strong&的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
&/li&&li&培训体系非常完善,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。如果你是实习生的话,你会和其他实习生(包括策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后,分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一样实习生跟版本打杂,这个机制挺有意思,但是具体好坏也不好评判。
&/li&&li&加班较少
&/li&&li&实习生不需要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说&strong&食宿基本不花钱。&/strong&但是你非要下馆子我也没办法。。。
&/li&&/ul&&p&关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/54e99ace0f0a93faaa6aaa_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/54e99ace0f0a93faaa6aaa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。&/p&&ul&&li&手游包括端游&strong&砍项目或者回炉重做&/strong&的现象比较频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争很激烈,但我感觉网易游戏的&strong&内部竞争&/strong&更激烈,被砍的依据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和判断。
&/li&&li&网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,现在看也基本上错过了手游,不过网易是个好学校,非常适合应届生去。 &/li&&/ul&&p&还有更多的观点可以参考知乎上的这个问题:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&你为什么从网易离职?&/a&我就不一一列举了。&/p&&p&前面说了网易游戏基本不招本科生,那我为什么去面试了呢?因为网易游戏最近移动游戏这边看来是比较缺人,所以在招聘要求上特意标明了可以招收本科生,我又对移动游戏很感兴趣,学习了很多相关的知识,对Cocos2d-x,Lua等游戏相关的技术也算用的比较熟了。最终HR就给了我电话面试的机会。&/p&
网易游戏电话面试
&p&第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/neverdie/p/3754931.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章&/a&)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。&/p&&p&总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。&/p&
网易游戏二面
&p&过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!&/p&&p&网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/MrNerverDie/Four& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&源码在这&/a&,另外还有一个用Unity3D做的应用,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/MrNerverDie/MiniWeChat-Client& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MrNerverDie/MiniWeChat-Client · GitHub&/a&,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。&/p&&p&去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。&/p&&p&接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):&/p&&ul&&li&如何对手机游戏进行优化,我的回答基本上是以下这样的
&ul&&li&一般分为内存优化帧数优化,内存优化和运存优化。
&/li&&li&帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝。或者进行time slice,具体可以参考我的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/neverdie/p/3792766.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章&/a&&/li&&li&体积和运行内存优化有以下几点
&ul&&li&使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片。
&/li&&li&采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量。
&/li&&li&针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片 &/li&&/ul&&/li&&li&如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化。
&/li&&li&缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ %80,再对图像进行放大
&/li&&li&采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使 用。 &br&&/li&&/ul&&/li&&li&如何在对游戏的“手感”进行改进:
&ul&&li&游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉。
&/li&&li&时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决。
&br&&/li&&/ul&&/li&&li&如何在数据库中存储一个人的所有装备
&ul&&li&建立一个人物ID和装备ID的关系表。
&/li&&li&将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段。
&/li&&li&这两个最大的区别是在修改装备时,第一个只会影响一条记录,当时第二个会影响所有装备,一旦出现bug还让玩家损失所有装备。两者各有利弊,根据使用场景自己权衡。
&/li&&/ul&&/li&&li&C++11的新特性?
&/li&&li&如何对一个快排进行优化使得它的最坏的时间复杂度达到O(LogN)?
&/li&&li&Lua和Unity中的协程是怎么使用的,都有什么区别?
&/li&&li&我的游戏Demo中AI的设计思路是怎样的。
&/li&&li&如果让你设计一个暗黑破坏神的简化版手机游戏,你会从哪里开始设计。 &/li&&/ul&&p&只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。&/p&&p&总而言之,和这几个面试官的聊天过程,还是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对我的评价也不错,顺利进入下午的三面。&/p&&p&要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撑不住。&/p&
网易游戏三面
&p&三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:&/p&&ul&&li&C++11有那些特性?
&/li&&li&C++11模板中的特化和偏特化分别指什么?都在那些情况下应用?
&/li&&li&C++11模版的高级使用有那些?请举出例子。
&/li&&li&Java Runtime和Lua Runtime有什么区别和相同点?
&/li&&li&游戏中状态机如何实现REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可实现)
&/li&&li&极大极小算法的原理和在AI中的应用?
&/li&&li&3D游戏中相机是有那三个元素构成的(Translate,Target和Up Vector),分别起什么作用,如何使用四元数进行相机的变换?
&/li&&/ul&&p&由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。&/p&
网易游戏到底招什么样的应届生?
&p&网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个&strong&拿得出手的项目&/strong&之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面&strong&至少熟悉一样&/strong&:&/p&&ul&&li&计算机图形学
&/li&&li&游戏服务器编程 &/li&&/ul&&p&然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的&strong&基本原理和应用&/strong&就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:&/p&&ul&&li&对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
&/li&&li&对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
&/li&&li&对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等
&/li&&li&对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
&/li&&li&对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
&/li&&li&需要的项目经历:&b&自己开发过 &/b&一个简单的游戏引擎或者是做过&b&比较复杂的 &/b&游戏Demo(大概是Kingdom
Rush这个级别就可以了吧)
&/li&&li&对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
&/li&&li&对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)
&/li&&li&了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分) &/li&&/ul&&p&再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,&/p&&ul&&li&游戏引擎:主要是Neox,Unity,有部分Cocos2d-x
&/li&&li&IDE:主要是Xcode&/li&&li&项目前景:大部分是被砍 &/li&&/ul&&p&好了,这篇文章就写到这里,有什么其他不明白的问题,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多,顺便烦劳您&strong&点下右下角的推荐&/strong&,让更多地人看到这篇文章。&/p&
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。 原文链接: 网易游戏面试准备
如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b80f7c734_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b80f7c734_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cfbb9bd46fb_b.jpg& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cfbb9bd46fb_r.jpg&&&/figure&LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。&br&补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“&b&黑加吉 屮”&/b&,不知道的可以百度一下。&br&&br&因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。&br&&br&&br&论点:&br&要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——&br&&br&英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。&br&&br&装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。&br&&br&英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。&br&&br&队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~&br&&br&竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。&br&&br&路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。&br&&br&高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。&br&&br&总结:&br&DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。&br&&br&补充,一切言及游戏内容丰富程度的评论,请注意我是建立在&b&与dota的对比&/b&上的,我对两款游戏都有着足够的了解,除非你拿出对比内容,否则我不会回复。&br&&br&&br&------------------------------------------------------------更新-------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&看了一些LOL玩家的回答,说几个dota2的不足和lol的近人情之处。&br&&br&&br&dota2的门槛相当之高,这是硬核游戏的通病,纯新手的体验远差于LOL-死亡损失金钱,装备功能效果复杂,局势判断过于复杂等等,引用我一个未入门便放弃的朋友的台词,“我开心的补补兵,突然就飞过来一个蓝色的东西把我沉默拉住艹死然后飞走了。全场打下来我只有一双草鞋和一个魔棒QAQ。”(早就告诉过你了,风暴~要来!)说这就是dota带给新手的体验也不足为过。&br&&br&&br&&br&LOL女玩家多。&br&&br&&br&&br&欢迎讨论,谢绝引战。&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------------&blockquote&看完了文章和评论,相对其他地方的满满火药味作者还算是平和中肯的。1100把排位还能维持这么高的胜率很难得(开黑比较多吧),不过顶一个踩一个的排列方式还是有点让人组钻空子毕竟你说的别人的可以反驳的。&br&1. 英雄可玩性,LOL的瑞文亚索瞎子VN都是可玩性很高的英雄,用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。&br&2. 装备,作者玩了上千把排位不可能还会觉得LOL主动装备少,爆发有冥火(现在删除了),控制/反控制有冰霜女皇/虚弱/坩埚,群加速有飞升,救人水火有山岳,还有金身眼石鸟盾等一大堆主动物品你是全部无视了吗&br&3. 出装搭配,你觉得LOL出装死板我真不知道你玩的是不是万年adc(adc出装没变化的也全是菜鸡),当然你想来个天翻地覆是不可能的,毕竟LOL没有任何一件装备上来直接给你所有属性+10&br&4. 队伍阵容,LOL分路是很明确我觉得这并不是一个黑点,难不成当所有人选完英雄进游戏才发现都想走下路,又或者花上10分钟在选人界面里分好路?说实话我很怕那些走下路的adc上来说“我要上单”,不知道dota有没有这样的窘境?&br&5. 竞技内容,我一直都觉得LOL的团战打起来比Dota好看,因为所有的事情都基本发生在一个屏幕的范围内(看不懂的人称之为乱,我笑而不语),Dota的滚雪球比LOL有过之无不及你1100把的老玩家不可能没有体会&br&最后,LOL消极比赛是因为投降必须20分钟以后,而且必须4票以上通过,不愿意放弃的玩家很多才会造就挂机送人头这样非常过激的行为,Dota?不愿意玩的直接退出开始下一局了。这就是区别。&br&PS:我LOL三个大区排位也上千把,没有一把碰见送人头的,挂机的一个也没有,掉线的倒是不少,但我不怪他们,谁没有个急事呢。难道腾讯对我这么好我的体验就VIP了么,答案是我从不玩匹配。&/blockquote&&br&对于@Alenko Luo的长评论,我就直接在回答中回应了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/41d0a1eae037c71b07bf5_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/41d0a1eae037c71b07bf5_r.jpg&&&/figure&瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。&br&顺便说说瑞文,点地板QA稍微有那么一点难度,我也在自定义练过一会儿不否认,亚索E单位躲技能也挺考究、VN团战走AQA也谈不上简单,然而他们和地卜的难度都不在同一个次元。你想知道详细我等等可以补充。&br&&br&装备,你说我玩了千把排位觉得LOL主动少,并且列举了&b&几个&/b&主动物品认为我无视了他们。我认为LOL主动物品少是建立在与dota的对比下的,dota的主动物品不仅在丰富程度、功效上远大于LOL之,在入手后带给玩家的体验也远超乎LOL,当然这只是我一家之言,你若认为LOL的主动物品是很有技术含量的,我只会认为你满足于&b&简单&/b&的游戏体验,而并非感受变化多端,复杂的体验。&br&&br&出装搭配,LOL确实有不少出装搭配,就拿我玩过的EZ来说,三项饮血?冰拳魔切?还是电刀无尽?确实有着数种不同的出装搭配,然而对于EZ本身的玩法还是一样的——装备并不能改变英雄的操作思路。而DOTA通过不同的出装搭配可以改变同一个英雄的操作体验,我不认为你有深入体验dota,在此我也不多举例。你自己也说了,LOL想做出一件天翻地覆的装备是不可能的,这是否是承认了该游戏的变量匮乏?没法像DOTA的&b&3800&/b&一样,在玩家心中留有着一己之地。&br&&br&阵容分路,LOL明确的分路确实不是黑点,我也没有要黑的意思啊?前文就说了,你满足于简单,缺乏变量的游戏体验,这并不是值得我抨击的内容。然而我享受&b&DOTA在阵容分路上就开始显现的智慧博弈,一个有效的分路就是奠定团队胜利的基石&/b&,对不起,LOL没有。&br&&br&竞技内容,LOL的团战&b&偏向&/b&于poke后展开进攻,DOTA更&b&强调&/b&突然发生的先手团战,两者你更喜欢谁必然见仁见智,我不想在此分出一个高下。&br&DOTA的滚雪球确实厉害,路人局里被屠夫单杀2次的SF根本线都不敢站,但DOTA不仅有对线,线上崩了当然有着多种挽救的方式,而LOL线上崩了的反馈则远甚于DOTA,我认为你没有深入了解dota,在此也不多做论述。&br&当然消极游戏这一点,确实是我一家之言,你也是,双方都无法下立论,我选择不谈及该话题。&br&然而DOTA高分局0演员,诺克萨斯大区半数王者为演员,铁证如山,不知你如所想。&br&&br&&blockquote&搜索“Dota如何快速上分”,满屏都是教你多刷KDA结果你说KDA无用。&br&&/blockquote&给没玩过dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你”会玩“的&b&一项&/b&硬性指标,在dota2的定位赛中起到&b&一定&/b&的作用,但在非定位赛的天梯比赛中没有任何意义,一切以赢得比赛为首要目的。&br&&br&-----------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------&br&&br&闲来无事又看了几个其他答案的评论区,发现我这里没啥人引战也没有人身攻击,真的感谢各位理智玩家的留言与支持。&br&&br&在 &a data-hash=&fbeb5da74df631& href=&//www.zhihu.com/people/fbeb5da74df631& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@余想钊& data-tip=&p$b$fbeb5da74df631& data-hovercard=&p$b$fbeb5da74df631&&@余想钊&/a& 的回答下的评论区看到这条评论,并非针对这位知友,只是想说点什么&br&&blockquote&你有看了所有的lpl s系列赛吗?你凭什么说lol永远是1112?你没见过双打野?下路螃蟹拿蓝buff1v2?中路双人压中?&/blockquote&玩LOL的时候我是M5的粉丝,他们一直是LOL里最具创造力的战队,然而拳头一直在扼杀LOL里的可能性。&br&自M5后哪场比赛登场过蓝buff1V2的螃蟹?&br&换路是我最喜欢的lol战术之一,拳头却不停针对换路进行改动,不停削弱换路所带来的优势。&br&双打野和双中至今应该还有,但那并不常规,一百场里你能见到几场?因为它不是拳头所支持的。&br&删除冥火,削弱复活甲,重做鸟盾等等。有哪一项是为了丰富游戏性而所做的改动?&br&&br&拳头设计的对抗理念始终是让玩家们&b&皇城PK&/b&,而非&b&各求其所&/b&。&br&而冰蛙在这一点上,一直&b&在广义的程度&/b&上丰富dota的游戏性,而非&b&打压突破游戏理念的新玩法&/b&,这才是符合&b&我个人游戏理念&/b&的设计师。&br&&br&&br&以上这些内容,我并非想表明对错之分,请各位仁者见仁,智者见智;P&br&&br&---------------------------------------------------------更新-----------------------------------------------------------------------------&br&&br&只接受游戏内容的讨论,我贴图只是想证明自己的发言权来省事,没打过dota的装逼侠麻烦绕道:)
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。 补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“黑加吉 屮”,不知道的可以百度一下。 因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实…
以下这些朋友大多是今年夏天在上海IndiePlay展会上认识的, 可谓全是私货. 但他们也的确代表了当下中国独立游戏界的发展. 特别介绍些我个人比较喜欢的作品给大家.&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a3a72b0aa2fd74c615b2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a3a72b0aa2fd74c615b2_r.jpg&&&/figure&&br&&b&上海的胖布丁&/b&, 或曰CottonGame. 主创即独立游戏届纵横驰骋多年的棉花. 擅长有中国年代情怀, 美术风格独具特色的解谜游戏, 代表作南瓜先生大冒险. &br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b6b5ca1ca00dd42a79d6_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b6b5ca1ca00dd42a79d6_r.jpg&&&/figure&&br&&b&北京的任意门工作室&/b&, 主创是清华毕业的女生&a data-hash=&1a71fcff5aad4a499cdc753d& href=&//www.zhihu.com/people/1a71fcff5aad4a499cdc753d& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1a71fcff5aad4a499cdc753d& data-hovercard=&p$b$1a71fcff5aad4a499cdc753d&&@王妙一&/a& . 美好世界是一款文字解秘游戏, 其核心玩法是将文字顺序重新排列以改变叙事.
&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/423dbadc98b_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/423dbadc98b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&北京的Screambox&/b&, 擅长STG, 痴迷打飞机的团队. 主创郭星, 打飞机届顶端de男人. 作品为Anger Force.&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dbcc46b0c64c9d8fc05e312_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dbcc46b0c64c9d8fc05e312_r.jpg&&&/figure&&br&&b&北京交典创艺&/b&和他们开发的蜡烛人(Candle Man). 主创高鸣 &a data-hash=&ba5e65a2eaa65de87be0& href=&//www.zhihu.com/people/ba5e65a2eaa65de87be0& class=&member_mention& data-tip=&p$t$ba5e65a2eaa65de87be0& data-hovercard=&p$b$ba5e65a2eaa65de87be0&&@Lancelot Gao&/a& , 设计程序美术一把抓的奇才, 单人GameJam狂魔. 蜡烛人的Prototype即是一次GameJam的产物. &br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/339c990e3c307cbd3c2c_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&b&广州壕游戏&/b&. 主创 &a data-hash=&7cca4ffcac5aecdf36633abc& href=&//www.zhihu.com/people/7cca4ffcac5aecdf36633abc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hovercard=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc&&@拼命玩三郎&/a& . 锻冶屋英雄谭, 让人感觉温暖的小制作. &br&&br&当然还有灵游坊, 椰岛这些已经相当知名的工作室.&br&至于我们自己的游戏...的确也是用心在做, 心都快掏出来了. 然而目前在困境当中, 就暂时不介绍了.
以下这些朋友大多是今年夏天在上海IndiePlay展会上认识的, 可谓全是私货. 但他们也的确代表了当下中国独立游戏界的发展. 特别介绍些我个人比较喜欢的作品给大家. 上海的胖布丁, 或曰CottonGame. 主创即独立游戏届纵横驰骋多年的棉花. 擅长有中国年代情怀, …
&p&没人提&b&Besiege&/b&中一群人自学编程、机械、力学、材料、工程、弹道、空气动力学,在游戏中造发动机、造大炮、造坦克、造飞船、造导弹、造各种不可思议的鬼畜机器了吗?&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1986548/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Besiege 给大神们跪了&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2275735/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Besiege贴吧4月作品精选&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4654790/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Besiege贴吧作品精选:丧心病狂固定翼&/a& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3032560/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Besiege】我爸爸都没见过的直升机!&/a& &/p&&p&刚逛B站发现大神连&b&变形金刚&/b&都造出来了!&b&能变形那种!!!&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BESIEGE】变形金刚 擎天柱&威震天&铁皮&禁闭&双头龙&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av9301223/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BESIEGE】大黄蜂&眩晕&钻探兽&钢锁_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&&b&简直炸裂!&/b& &/p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/53b52d835b5141ece2f18c45cca10aa0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/53b52d835b5141ece2f18c45cca10aa0_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&&b&我要这膝盖有何用?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8bbcf5ffd542dc61373fba306be4f9e2_b.jpg& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8bbcf5ffd542dc61373fba306be4f9e2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/74fee52cab1f22cf471b18_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/74fee52cab1f22cf471b18_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bd7fc140515e_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bd7fc140515e_r.jpg&&&/figure&
没人提Besiege中一群人自学编程、机械、力学、材料、工程、弹道、空气动力学,在游戏中造发动机、造大炮、造坦克、造飞船、造导弹、造各种不可思议的鬼畜机器了吗?
果然要拿图说话啊【【补图的哥们儿把赞都抢走了哈哈哈&br&================================&br&劳拉&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3222bdf1ff504f0f4c18680f_b.jpg& data-rawwidth=&1749& data-rawheight=&1181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1749& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3222bdf1ff504f0f4c18680f_r.jpg&&&/figure&图是自己做的一个系列准备用来印明信片的哈哈响应号召贴一张。&br&&br&其实我想说雌火龙来着……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9f7b98f29dd2d_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9f7b98f29dd2d_r.jpg&&&/figure&
果然要拿图说话啊【【补图的哥们儿把赞都抢走了哈哈哈 ================================ 劳拉 图是自己做的一个系列准备用来印明信片的哈哈响应号召贴一张。 其实我想说雌火龙来着……
&b&&u&长答案,还有多图。&/u&&/b&&br&说起老游戏,最喜欢的还是GBA平台上出品的各种经典游戏了,几乎玩遍了所有GBA平台游戏,下面说说自己喜欢的(特别多喜欢的)还有比较少有人玩的一些游戏。&br&让我们先来看看GBA。&br&拥有一颗精简指令集的32位处理器ARM7TDMI,和一颗精简指令集的8位中央处理器。其中8位的复杂指令集中央处理器是用来兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏。&br&画面分辨率为240x160&br&最大可以显示3)种颜色&br&使用主动式矩阵型液晶屏幕。&br&在Game Boy的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。&br&使用两个5号电池(AAx2)大约能使用15个小时。&br&大家可以再电脑上下载GBA模拟器,并且下载游戏ROM就可以在电脑上玩耍啦&br&&b&&u&首先说几个受众比较小的,比较少人玩过的:&/u&&/b&&br&1、口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石 (益智类)&br&口袋妖怪这种家喻户晓的游戏大家都玩过,不过口袋妖怪弹珠台就受众比较小。游戏也制作得相当出色。完成度相当的高,可以说是GBA上最好玩的弹珠台游戏之一。 这个玩多了反复收PM 有点腻。我记得正版卡带还是有震动的,很酷炫。&br&出品公司:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62HMgVdswxYsfUyy8wY%2BDBTZInIi4k8KEu5449mWp1SxBADVCHPuUFSTGH%2BWZuV%2BecUBG6CY6mAz6x3lfR%2BGTwb2/kCuxndZw2Culq929JwTYhXf9jFpAnyMEyQr1yHP5RKUeC0KnYnegtOFNZSP1SFRXkcQqMFv5J2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nintendo&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/10ed364f89aabbd82157cbdd42a11e11_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/10ed364f89aabbd82157cbdd42a11e11_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cde1a869a8ee5c41b965ded_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cde1a869a8ee5c41b965ded_r.jpg&&&/figure&2、地球冒险3——mother3&br&是典型的日式回合制俯视视角传统RPG游戏,有股很纯粹的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62qi1oPP2rspd3S9qDx%2BjohImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQ23cFTrMO%2B62/kCuxndZw2Culq929JwTYhXf9jFpAnyMEyQr1yHP5RKUeC0KnYnegtOFNZSP1SFRXkcQqMFv5J2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日式RPG&/a&的味道。&br&但是,在故事的叙述上,却采用了多视角讲述这个线性故事。&br&这有点像冰与火之歌的叙述方式,只是人物没那么多。。&br&故事讲述了一件外星人入侵事件,主角扛起反击的大旗,消灭外星人,揪出幕后主使,最后挽救了地球家园。&br&MOTHER3让我想起了老任的塞尔达和马里奥RPG,这些作品都是在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFsy2RhHeURL0JU2BoaS7XD1trlzspKwmXmoRRRBuX9PspojGL13LAwbA1JVGR92ec1rNQXBHb2OjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&/a&中穿插了很多风格清新的小幽默而美中不足的是,MOTHER3的汉化版由于翻译水平有限,很多原来的笑点都没能100%展现出来。如果日语水平够好的话,建议还是玩原版吧~&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d0b35e2ebbe4cc8e8edae0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d0b35e2ebbe4cc8e8edae0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eea_r.jpg&&&/figure&&br&3、光明之魂系列&br&很久以前,作为破坏神的黑龙用死亡之炎烧遍大地,被选为光明军团精锐的4位勇士向黑龙军团进行了英勇的反击。这4位勇士分别是战士、魔法师、弓箭手和龙战士,他们拥有不同的优缺点、特技和武器,且可以通过4人联机共同在一个迷宫里战斗。&br&&br&4、开拓者物语&br&这个游戏少有人提到。&br&05年底出的GBA晚期游戏,MMV发行的,游戏类型被官方定义为守护RPG,游戏太冷门了,以至于很多人不知道,有点火纹的感觉,游戏英文名Frontier stories。中文叫开拓者物语,rom编号为2200。&br&游戏的画面做的非常细腻认真,就连路人甲乙丙丁都很自己很精美的头像,大部分游戏只有主要人物有,或者都没有。场景丰富,剧情感人,音乐和情节也很搭配。&br&故事讲诉的是一列去西部的火车被希玛族族带到了异世界,主角一边保护乘客,一边和希玛战斗的故事,总的来说就是剧情很不错,但是刚开始的时候&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFsy2RhHeURL0JU2BoaS7XD1trlzspKwmXmoRRRBuX9PspojGL13LAwbA1JVGR92ec1rNQXBHb2OjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&/a&教程对新手来说可能比较难懂,因为这游戏的玩法很特别,&br&但一旦掌握了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFsy2RhHeURL0JU2BoaS7XD1trlzspKwmXmoRRRBuX9PspojGL13LAwbA1JVGR92ec1rNQXBHb2OjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&/a&规则就会觉的很容易,但是有些地方做的不太好,电脑AI太低,玩的时间长了会觉的很累,小跟班也老是到拐弯的地方就故意把自己卡住,让人很无语。&br&总的来说这种游戏形式很独特,绝对是GBA上的创意大作。&br&你们看看当时推出的封面:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d5abccfac1e22eaa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d5abccfac1e22eaa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&5、斯科基病毒 (ARPG)&br& 你要探索巨大的迷宫一样的地图 运用各种能力和武器 打倒怪物 找到卡片打开大门、破解各种机关 不停战斗才能不断前行 但是主角身染病毒 如果感染度达到100%还不能到一些站点回复体力的话就会掉血,直至死去,游戏随之终止。 所以 整个游戏过程都是紧迫万分的,时间就是生命,画面也是相当酷的科幻风,值得一玩。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3b0b108be4c602de790cff7b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3b0b108be4c602de790cff7b_r.jpg&&&/figure&6、太空堡垒&br&这款游戏难度还是比较大的,STG类型的,有点类似以前CPS1里的美国海军。允许玩家选择来自系列中的各种角色,这些角色和他们的机甲有着不同的能力和属性。机甲可变形为战斗机、机器人、守卫者。每种变形的威力都不同。如机器人形式可灵巧的躲避导弹攻击、战斗机的机动性更高。击败敌人后可获得经验值,从而进行机甲升级。还有隐藏集体。而且GBA版支持对战线连接,能两名玩家同时进行游戏。还有隐秘口令,是我哥告诉我的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6c1bc89cca3531b37ffc279a_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cb628fd5fdb_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&br&生命数不减: 在开始画面(进入系统选单之前,按START键画面)依次按右,右,右,上,上,L,L &br&&br& 7、 光明之魂2 (把他从光明之魂里单独拿出来了,因为的确太喜欢)&br&GBA上一款最为成功的A RPG 也许你很难想象在GBA上完Diablo2是什么感觉,恰恰本作就会让你产生这种感觉整个游戏操作、界面、系统等都类似于经典游戏Diablo2。游戏讲述的是光明与黑暗永远的斗争。 &br&&br&&br&8、冷门恶搞游戏,《眼镜君,让你喷饭》&br&这是一款充满恶搞和爆笑的多做游戏,游戏恶搞了很多知名的动作游戏如《魔界村》、《恶魔城》等都未能幸免。&br&该ACT游戏在场景跟动作的设计上,更是百笑层出。比如,在“恶魔城”的场景里,滚下来的是哈默的头像&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8dc7d547abafadc98e980_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&244&&&/figure&故事的剧情大概是:某个极端无聊大变态自恋狂哈默,暗中把出版的自传书《裸体哈默——无法理解本大人的世界堕落了——YO!》在城市中发放(主要发放场所是学校校门边电灯杆下,跟箱子一起)。由于世界上不乏无聊至顶的闲人,所以居然开始有人读这种怪异的玩意。被书中赤裸裸的哈默的千奇怪态征服,读过这书的闲人们都失去平常心,把哈默当成师祖,变成了变态!而超级变态们又通过互联网散布教义,制造出更多变态。转眼之间,世界变成了把变态当作师父敬仰的,变态的世界!!&br&而在海底世界中,居然游着戴氧气罩的长颈鹿= =&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/13501dfedfef1_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&244&&&/figure&封面完全是日和风嘛&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2cdd80b004e467_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2cdd80b004e467_r.jpg&&&/figure&&br&9、伊登战机2&br&这个游戏最有意思的地方就是子弹的多样选择和升级,gba飞机游戏出色的并不多,此作相当不错了,64M的游戏竟然还会有语音(虽然音质渣了些)。&br&一开始可以选关...关了这3关之后还会出现新的关卡。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5753ccf6f0abfb1244876a_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&自机开始游戏时候可以选择一种子弹...&br&BOSS出现...一边躲避子弹一边与它周旋吧XD,双按A键之后可以蓄力...蓄满时候可以放出更有威力的火炮。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d047dc3faed4b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&过关之后会得到一定的评价。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/efb958dfe4cca30ae27d41ae3a3cb23c_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&下方可以获得关卡密码,可见该游戏是通过密码记录的,很特别。&br&&br&10、疯狂驾驶员&br&在城市中乱撞,看着别的车毁成一片火海的心情真是开心啊。而对于一个64M的游戏而言,BGM更是强得没话说。非常好听动感的音乐,建议玩的时候一定要带上耳塞。&br& 玩家可以自由驾驶你的&装甲车&在城市划定的赛道上自由奔驰,撞毁他人的小车大货;通过获得&装备球&得到的加速装置,强力装置,巨型化等等的各种技能效果&br&而能不能很好的获得这些装备将直接影响到能不能到达终点和通关评价的高低,更甚至影响到下一个关卡的能否出现等等等等,所以说这个游戏的挑战性还是不低的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d3cafafc1b7_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure& 画面得逼真度也较高,效果性能的发挥也接近了GBA的极限。不过限于GBA的性能和显示屏太小的缘故,游戏中的例如爆炸的场景均没能好好体现出来,是个遗憾。&br&游戏中的一些装备球,飞翼,加速涡轮,捷径之球等等道具...&br&吃下之后可得到各种特殊技能,还可以走捷径...最喜欢强化,还可以把大货车都轻易地撞成灰~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ec174dccc27_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&高评价顺利过关后,新的关卡出现,这个游戏也是密码记录的。&br&&b&&u&目前冷门的先推荐这些,有时间再补吧~&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&下面开始写经典游戏啦,大部分玩家应该都玩过,但是针对从来没有玩过GBA的玩家来讲,这些游戏绝对不应该错过。&/u&&/b&&br&1、龙珠大冒险(Dragon Ball: Advance Adventure) &br&作为一款与我们儿时息息相关的题材-龙珠,让我们再一次回归儿时去体验一下&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61RpbkdrcIPr2YDw8QhC/m%2BImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQ23cFTrMO%2B62/kCuxndZw2Culq929JwTYhXf9jFpAnyMEyQr1yHP5RKUeC0KnYnegtOFNZSP1SFRXkcQqMFv5J2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鸟山明&/a&大师的独有画风以及&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63Bu4QxLbU7KFKDGQHEx%2BUPImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQ23cFTrMO%2B62/kCuxndZw2Culq929JwTYhXf9jFpAnyMEyQr1yHP5RKUeC0KnYnegtOFNZSP1SFRXkcQqMFv5J2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Banpresto&/a&带给我们的新感觉吧! &br&这款游戏不仅包括了横版过关,还有1对1对战模式,在剧情进展中收集全人物。另外还有宝物库,想要收集齐其实也很困难,两种还是三种难度可选,最难的通关也不容易。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1ecaa1cde27e85_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d50f738bef74f85a23ba7bb_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&2、牧场物语:矿石镇的伙伴们 (Bokujou Monogatari - Mineral Town no Nakamatachi) ,推荐过太多次了,我都不好意思再推荐了。具体见我另外的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你在游戏里做过最无聊的事情是什么? - StriderZhang 的回答&/a&&br&几百个随机出现的村民事件,种地挖矿人际交往,本作自由度极高可玩度爆棚。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/45ea891cfa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/45ea891cfa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1c5b8553aa5eef7aeaff6d0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1c5b8553aa5eef7aeaff6d0_r.jpg&&&/figure&原来的汉化版有很多汉化不完全,还有bug的地方,目前我有最新无错版ROM,有需要的朋友可以私信我你的邮箱。&br&&br&3、合金弹头Advance &br&SNK经典合金弹头系列在GBA上的重做版,喜欢这个系列的朋友一定不要错过了。 &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3ba2bf312e6ecab50dc06fc_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3ba2bf312e6ecab50dc06fc_r.jpg&&&/figure&4、王国之心:记忆之链 (Kingdom Hearts: Chain of Memories ) &br&本作作为外传作品,战斗系统融合了动作类型与回合制卡片类型,玩家在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFsy2RhHeURL0JU2BoaS7XD1trlzspKwmXmoRRRBuX9PspojGL13LAwbA1JVGR92ec1rNQXBHb2OjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&/a&中需要以探索迷宫中的宝箱或者是不断进行战斗的方式来获得强力的卡片,再利用各种卡片来展开武器攻击、施展魔法或者召唤包括&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw618fth3TzMN1Sl7ApW5i52zt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFsy2RhHeURL0JU2BoaS7XD1trlzspKwmXmoRRRBuX9PspojGL13LAwbA1JVGR92ec1rNQXBHb2OjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SQUARE&/a& ENIX以及&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61FsUQPYB1S55tW7QsQ%2BeHyImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQ23cFTrMO%2B62/kCuxndZw2Culq929JwTYhXf9jFpAnyMEyQr1yHP5RKUeC0KnYnegtOFNZSP1SFRXkcQqMFv5J2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迪士尼&/a&两公司的知名游戏卡通人物(如克劳德、高飞狗等)来辅助玩家。 &br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/571383ddcc3ef7043dafd_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/571383ddcc3ef7043dafd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b53eaac066_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b53eaac066_r.jpg&&&/figure&&br&5、 逆转裁判3(Gyakuten Saiban 3) &br&本系列是由Capcom公司制作的原创avg游戏第三作,无论剧情、音乐、系统都是avg中的绝顶上乘之作。客观来说逆转系列的脚本不能说十分完美,但是却很适合逆转这个题材的游戏,主线跌宕、细节丰满;特别是人物性格鲜明,使得本给人呆板印象的法庭一下子“有趣了起来”。这种特有的气质更在第三作里发挥得淋漓尽致。说到支撑故事的脚本,其文字量自然也不会是什么省油的灯。这次导出的43个文本翻译后有近120万字,对于一款电子游戏来说不算少了。 &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/61eeba0e4fbb9f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/61eeba0e4fbb9f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ce212da4e53d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ce212da4e53d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&6、洛克人 Zero3 (Rockman Zero 3) 以在《洛克人X》系列中拥有极高人气的ZERO为主角,高难度ACT游戏《洛克人ZERO》在GBA上推出的第三作。本作中将加入全新的“头部”、“身体”和“腿部”三部分组合提高能力的“改装系统”。玩家可以根据自己的喜好来强化ZERO的某些能力。 &br&封面超级帅气。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/89eed7c3c1b78459c79bac73b760d380_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/89eed7c3c1b78459c79bac73b760d380_r.jpg&&&/figure&&br&7、星之卡比:镜子迷宫 &br&本作不再采用以往的关卡式设计,而是改成类似《恶魔城》的大地图模式,自由度更高。在本作中将有4种颜色的卡比同时登场,所以玩家可以和同伴协力,一同去挑战强大的敌人,通过打手机来召唤同伴的设计真是欢乐啊。另外手机还会没电没电了就不能打电话叫同伴了。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4eb0b89a4664ffcbcbd2ce_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4eb0b89a4664ffcbcbd2ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6c69ddd8b2a975111cfd2ff795f9a47d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6c69ddd8b2a975111cfd2ff795f9a47d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br& 8、超级机器人大战OG2 (Super Robot Taisen Original Generation 2) &br&Banpresto的看家大作《超级机器人大战OG2》,是在GBA《超级机器人大战A》、《超级机器人大战R》等机战系列作品持续热卖的情况下,BANPRESTO的顷力奉献。本作延续了《超级机器人大战OG》的设定,而OG的意思即是Original Generation原创世纪,以各机战系列作品中登场的原创角色与机体为主。游戏中收录了从第一作机战作品GB版《超级机器人大战》到PS2《超级机器人大战α》诸多原创角色与机体,不仅保留了《超级机器人大战A》中的男女主人公,还有魔装机神登场,人物和机体众多。作为GBA上最后辉煌的作品,本作无论在画面、音乐还是在故事上表现都非常出色,是游戏性绝佳的一款游戏,得9.2的高分当之无愧!无论是你否是爱好机战,都建议你尝试一下本作,一定能带给你愉快的感受。本作绝对是GBA上最强机战系列。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9bffd799e649c62d484ebc161e255f8a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9bffd799e649c62d484ebc161e255f8a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d268ec796b9ad87d59dbe48_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d268ec796b9ad87d59dbe48_r.jpg&&&/figure&9、 塞尔达传说:神奇的帽子 &br&此乃神作!当你用心去体会此款游戏中每个细节,音乐,操作,画面,甚至是那一片树叶时你都会发现神作的风采!玩塞尔达就要用心去领略的是塞尔达的游戏魅力。精雕细凿的画面、超出预期的音乐、继往开来的系统、奇想天外的冒险、鬼斧神工的迷宫、褒贬不一的收集。这是一部非常优秀的动作冒险游戏,无论从什么方面来说都是GBA上的顶尖作品。但对于以迷宫见长的塞尔达系列来说,迷宫上长度与难度的不足仍然使它无法与几部前辈相比肩。如果是新玩家想接触2D系列塞尔达传说的话,上手性最好且保留系列特色的这款作品无疑是首选。世界被黑暗所吞噬的远古时代小精灵皮克尔从天而降,他们赐予人类勇者黄金之光与一把圣剑勇者凭借着智慧和勇气驱散了黑暗世界恢复和平之后,人们便虔诚地供奉起那把圣剑&br&&b&&u&注意看林克的帽子造型23333&/u&&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f202ad6ae614_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f202ad6ae614_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b47ae9086afe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b47ae9086afe_r.jpg&&&/figure&&br&10、黄金太阳:被揭开的封印 &br&无法形容的一款RPG超级大作,无论是在日本还是在美国都是最卖得的游戏,其地位就像PS的《最终幻想8》。剧情一级棒,玩个3 - 5遍都不会感觉到玩腻,音乐、音效也是最棒的。整个游戏的唯一弱点就是续集出得太慢。如果你现在还没有玩到的话,那就赶快玩起来。优秀的画面,唯美的BGM,感人的剧情,让人震撼的魔法召唤系统,人物性格的淋漓表现,游戏流程的设计巧妙,这一切让人觉得非常优秀&br&&figure&&img data-rawheight=&312& data-rawwidth=&500& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a8a838adc5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a8a838adc5_r.jpg&&&/figure&&br&11、恶魔城:晓月圆舞曲 (Castlevania: Aria of Sorrow) KONAMI在GBA上CV的最后一部作品《Castlevania Aria of Sorrow》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏。晓月的精华 -“魂系统”可以说是《晓月圆舞曲》备受瞩目的焦点,到底什么是“魂系统”呢?在本作中,不同于以往的主道具系统,取而代之的是让人耳目一新的“魂系统”,所谓的“魂”指的就是怪物的魂。每只怪物都有自己的魂,魂里头就包括了那个怪物的能力,当你将怪物打败取得其魂之后,就可以使用怪物的能力。这是相当有趣的创新,感觉上有点像星之卡比那样,把敌人吃掉后就可以使用敌人的技巧。总的说来,可玩性极佳。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b8aa85b14cf4329d10efc24e57ff616c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b8aa85b14cf4329d10efc24e57ff616c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7a98d716ef016ff9bde9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7a98d716ef016ff9bde9c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&12、口袋妖怪 红宝石/口袋妖怪全系列 &br&为什么好玩?因为他是口袋妖怪、为什么销量高?因为他是口袋妖怪。虽然游戏本身最初只是想面对低年龄的玩家,但是,它却能一扫各个年龄的玩家层,成为任天堂公司最具有重量的杀手锏。也许你会说这个系列的战斗画面显得简单而多余,但是,丰富而可爱的精灵们却能成为游戏中最闪耀的中交。也许你还会说这个系列分开发售的两个版本根本就是骗钱,但是,有哪款游戏能这样做还能让玩家心甘情愿的掏钱。简约的画面,丰富的收集,多变的战术,众多的隐藏要素,这一切都围绕着那个口袋妖怪图鉴所展开。&b&其实都比不过一句话——就因为它是口袋妖怪。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ec6ccfff7a1e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ec6ccfff7a1e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/803abe5ee1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/803abe5ee1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/de9507eacfc3c4b5bb1db9107eed84fa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/de9507eacfc3c4b5bb1db9107eed84fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4e8f9d3b2fb6e59cf9e18_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4e8f9d3b2fb6e59cf9e18_r.jpg&&&/figure&13、最终幻想系列&br&也许坂口博信跟植松伸夫当时也不会想到,这个游戏系列居然在后来造成那么大的轰动。我们不必再为哪一代哪个更为感人这个问题而争执。因为即使它们被冠以不同的代号,但幻想终究是幻想,他们就是RPG的王者——《最终幻想。》&br&&figure&&img data-rawheight=&237& data-rawwidth=&480& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a10ebddfda5c9c16de4f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a10ebddfda5c9c16de4f9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f85fa15a7f4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f85fa15a7f4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&14、&strong&塞尔达传说系列&/strong&&p&其实对于这个系列的作品,并不想把它归入到RPG这个类型里面。因为它所表达的内容以及它所需要的操作技巧和丰富的谜题,都远非正统RPG类游戏所能比拟的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4a83a3eb0cd4d1_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a4a83a3eb0cd4d1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&14、&strong&世界传说:换装迷宫系列&/strong&&p&NAMCO的制作实力毋庸置疑,而他们的传说系列更是他们的当家花旦。&/p&&p&此次的换装迷宫更是富有创造力和自由性,玩家不在将使用人物局限在单一作品的主角身上。&/p&&p&爽快的手感+华丽的招式,一切都是那么的精彩。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2ec66df2ad77c69a4ed5_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/49dfd320dd02cadfec825a0_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&305&&&/figure&15、&strong&特鲁尼克大冒险系列&/strong&&/p&&p&一款需要极高人品和运气的也可能是最另类的RPG游戏。同时计划好自己下面的步骤也是通往游戏胜利的一大关键。不过郁闷时会有一种痛不欲生、想砸机的感觉,但不久后又会取出封存的它继续冒险。玩的时间长了又会以偷盗和追求各种变态的死法为乐趣。&/p&&br&采用了在《勇者斗恶龙》系列中的人气系统“怪物仲间系统”。操作“特鲁尼克”的儿子“波波罗”可以仲间“史莱姆”等超180种类的个性的怪物的广大世界上进行冒险。 &figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c07bb0eda3c6_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c07bb0eda3c6_r.jpg&&&/figure&16、 动物园管理员 &br&轻松向游戏, 而且有多种游戏模式可供玩家挑战, 挺好玩的,感觉大部分女生都会喜欢&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a38fe1e63d_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a38fe1e63d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&

我要回帖

更多关于 王者荣耀2017必买英雄 的文章

 

随机推荐