为什么你们的游侠都是生化奇兵无限剧情攻略流,我的游侠就会

【图片】【攻略】如何用游侠让你的对手上蹿下跳(手动滑稽)【月圆之夜吧】_百度贴吧
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【攻略】如何用游侠让你的对手上蹿下跳(手动滑稽)
一楼惯例喂度娘,但愿度娘吃饱了嗯【秘技!END前勿插!】
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单开一楼强调重要性! 首先说明一点,【本贴面向的群体是萌新】,所有的分析都是以萌新的思考角度来展开的,虽然可能带有强烈的个人主观思维,但是我认为是比较适合萌新的,请大佬们多多指教~~另外,本文只介绍游侠的主流玩法,所以对于“普攻流”“饱食风暴流”的游侠这类极其需要运气的流派,本文不作任何介绍 这里要说明一点,我根据游侠的主要输出模式将游侠的大套路分成了3种,这3种是游侠大套路,也就是游侠能够通关的根本,只要你能按照其中的某一种来组卡,距离通关已经完成一半了;而根据行动卡组合的不同,我又将游侠的小套路分成了很多种,小套路指的是在大套路不变的前提下,由于游侠大套路归根到底还是要依靠手里的行动卡才能产生效果,而不同的行动卡之间可以产生很多奇妙的化学反应,因此根据这些不同的组合效果将游侠的小套路划分为多个小流派。【总之就是】,一个以通关为目标的游侠,推荐大方向上只选一种,小套路可以选1-2种,小套路最终是为了让大套路打出伤害而存在的,而小套路玩的好,能在你的大套路打出伤害的同时,产生额外的效果(大家一定看懂了我想表达什么对吧,快说对!)
游侠大套路介绍: 游侠的大套路大致可以分为3种,一般来说,大套路上推荐只专精一种,不要贪多,当然也可以互相渗透,但是就如法师篇中所说,建议主修一种,最多另一路且尽量不要抢主修套路的地位,因为游侠的能够分配给大的资源非常有限,我们尽量要用有限的资源打出更多的伤害。总结就一句话:建议只专修以下3种大套路中的一种:【连击流】【追击一刀流】【骨棒弃牌流】(以下分别简称为“长弓流”“追击流”“骨棒流”) 我知道,很多老鸟看到这里就会问,“记忆增幅”+“疾跑”的无限流哪里去了?等我下面介绍小套路的时候会说的,不要急~ 【连击流】上述3大套路中,对于新手而言,我非常推荐走“流”,这个流派是非常适合新手的套路,简单粗暴,依靠“长弓”将你打出的行动卡转化为小额伤害,通过你用行动卡不断地抽卡形成连锁,再依靠各类增伤放大“长弓”的输出,最后敌人只能在你的不断表演中被长弓打死。关于增伤对小额多段伤害的提升有多大,相信不用我多说。需要注意的只有一点,“筹谋”“弱点侦查”这种会增加下一次伤害的数值的卡尽量不要碰,因为这个效果会在你打出下一张行动卡的时候,被“长弓”的小额伤害用掉,因此强烈建议在“长弓流”内不要拿任何伤害翻倍的卡。当然,由于这个流派的核心是“长弓”这张卡,如果你没碰到这张卡就没办法了,不过别急,我们还有2套方案可以选哦~
【骨棒弃牌流】新版本出现的“骨棒”这件装备,让原本就不弱的弃牌流游侠更加大放异彩!与“流”不同的是,“长弓”需要你不断打出行动卡来提供大量的行动卡次数支持,从而让“长弓”最大化输出,而“骨棒”则需要你尽可能的弃牌,通过将弃牌数量转化为小额伤害来击溃你的对手。弃牌的方式多种多样,你可以准备“预备路线”等“预备”系列卡等着被弃,可以用“欲望”“遗失”“抉择”弃掉手中无用的辣鸡卡,甚至可以在手牌数量最大化后,利用“回收”“死守”“沉痛打击”甚至“模仿”来将你所有的手牌都转化为“骨棒”的伤害,同时利用“疯狂”的效果疯狂输出。总之,这个原本就不弱的流派,在“骨棒”出现后实力大增,输出能力甚至堪比“长弓流”,很多时候甚至远超,因为“回收”+多“模仿”的套路能将你所有的手牌反复利用很多次,这是“长弓流”无法做到的最重要的一点! 有关“骨棒弃牌流”,有一个细节需要大家必须知道(外面有很多大佬发贴分享了这个细节,我这里就简单提一句),就是你当回合被弃掉的牌并没有进入坟场,而是进入了一个临时的牌库(我这里称它为“弃牌堆”,为了与“坟场”区分开),弃牌堆的所有的卡,你本回合如果过穿牌库后继续过牌的话,是可以再抽到的!什么意思呢?拿流魔术师举例,飞镖流魔术师的飞镖扔到后面通常都是在高额减蓝耗下也有几点的蓝耗,假设这时候手里3飞镖1“回收”,牌库已经空了,其他所有牌都在坟场,当你打出“回收”时,效果是这么执行的——3飞镖被弃至弃牌堆,由于你弃了3张牌,所以再抽3张牌,但由于牌库是空的,所以将弃牌堆当中的随机3张牌洗混后加入牌库,而你的弃牌堆中只有3张飞镖,所以这3张飞镖在被洗混后放入了牌库,然后触发抽3张的效果,你又将这3张飞镖抽了回来,而由于飞镖离开手牌后蓝耗重置的特点,这3张飞镖的蓝耗都归零!这点怎么运用到“骨棒流”中呢?还记得我刚刚提到的“回收”+多“模仿”嘛? 还有一点,“骨棒流”是可以肆无忌惮滴拿“预备治疗”的!(“预备攻击”要稍微考虑一下,后面的卡牌介绍会分析的)我之前是太小看“预备治疗”这张卡了,这张卡在“流”体系中,除非小套路带着“弃牌流”的挂件,否则太弱了,相当于1行动力回2血……不过在“骨棒流”这种成熟的弃牌体系中,游侠也可以像修女那样有着超高的回复能力!试想一下,“遗失”+2“预备治疗”,抽3卡回20血,这对于本身身板就不硬的游侠而言是多么恐怖的效果(当然,2“预备治疗”占了2个抽卡位,其实际还是抽1卡回20血,这也很厉害了)。我曾经就有一把“骨棒流”,第二章脸很黑只有一个“骨棒”,愣是靠2“遗失”+2“预备治疗”的每回合44的回血量耗死了第二章所有的怪!这是“骨棒流”天生就高别的流派的一点,游侠罕见的高效回复能力(当然,别的流派带点弃牌挂件也可以达成这种效果,但是“骨棒流”在这方面可以说赢在BP阵容天赋符文上了——人家主要的技能就是弃牌,不用专门去找卡) 不过要注意,“骨棒流”需要你的卡组有相当的过牌能力(并不是一过一的白嫖能力),而这种能力,第一章最多只能靠“欲望”“遗失”+“预备路线”达到,第二章才能找到如“专注”“伺机待发”这类一过多的牌,加上操作方面比“流”略微复杂,因此……我还是比较推荐新手在找不到“长弓”但发现“骨棒”的前提下,毫不犹豫滴走“骨棒流”,还是比较亲民的哦~
【追击一刀流】记得我在旧版本的游侠攻略中提到,A连和追击B连时当时版本最亲民的两套连招,不过由于新版本“骨棒”的出现,“骨棒流”更胜一筹,但不可否认的是,“追击流”仍然不失为一种非常厉害的成熟游侠体系!与“长弓流”类似,“追击流”也需要你在回合内打出相当数量的行动卡来为“追击”提供大量的次数支持,而与“长弓流”不同的是,“追击流”是非常需要“筹谋”“弱点侦查”这类伤害翻倍效果的卡的!虽然“长弓流”在很多方面都比“追击流”占优势,比如高增伤和高倍率显然前者更容易达成,但不得不说,由于新版本对伤害翻倍这个概念做了全新的定义,使得“追击流”游侠的那一刀……特别疼就是了{{滑稽}} 这里要提一句伤害翻倍的概念了。与修女篇(还是法师篇来着,忘记了_(:з」∠)_)提到的咒术使用次数一样,新版本中,“伤害翻倍次数”已经变成了一个独立的buff,而与“咒语强化”“法力膨胀”类似的,“伤害翻倍次数”可以由“筹谋”“弱点侦查”提供,他们会一起为这个buff增加数字。比如,你打出了2“筹谋”+1“弱点侦查”,那么你下一次伤害就会变成1+2+1=4倍(很多人会少个1,这个1是你不打任何伤害翻倍时,下一刀伤害本来的倍率1倍,如果没有这个1,那就意味着如果没有伤害翻倍,你的下一刀原本就是0倍伤害,显然不合理~),由于与旧版本不同,我就不提旧版本了,总之新版本的“伤害翻倍次数”也让“追击流”成为主流 本来“追击流”到这里就应该介绍完了,但是有件非常特别的装备突然闯入了我的脑海——“倍击弹弓”。如果***作得当,那么“弹弓”这件装备能为你的“追击”增加相当恐怖的输出!这里要介绍一下“弹弓”这件装备的特殊性了,“弹弓”的倍率与“筹谋”“弱点侦查”的倍率是分开算的,什么意思呢?如果你只有1“弹弓”+1“筹谋”,那么倍率就是(1+1)x(1+1)=4倍,这里要注意,2“筹谋”可是1+2=3倍哦~如果你有2“弹弓”+“筹谋”+“弱点侦查”,那就是(1+2)x(1+2)=9倍,这可就跟4“筹谋”的5倍不太一样了……但是想要触发“弹弓”的效果,条件也是相~~当~~的~~苛刻,要求你最后一张手牌是“追击”,这需要你有必须能够配合的卡组、良好的过牌和行动力管理,以及完全正确的牌序……总之,这是一件偏向高手的装备,如果你是萌新,我是不太推荐这件装备的,毕竟这对你的卡组要求非常严格,你最后几张牌的牌序一定不能错,最重要的,你的行动力管理一定要合理,不容出一丁点错误~ 总结就是,这个流派需要一定的运气、游戏基础和正确的牌序,对你的技术有一定的要求了,不是特别适合新手,当然新手也可以去玩玩,把这个作为对这个游戏技术的磨练,一刀一两百不是梦哦~
游侠的小套路简介: 大套路介绍完了,下面就轮到小套路了。我定义的小套路是,在不影响大套路发挥的前提下,可以通过某些行动卡的搭配达到非常特别的效果,从而让你在用大流派打伤害的同时,小套路还能顺便做些事情,两全其美互不耽误~一般来说,小套路不宜多,1-2种即可,否则多种小套路互相干扰,谁的效果都不能发挥的淋漓尽致,这就很尴尬了~那么关于为什么我会把无限流定义成小流派呢……一会儿再说_(:з」∠)_ 首先声明两点,无论哪种小流派,有效的过牌(并非白嫖,虽然游侠的白嫖卡非常多)都是第一位,这是无法改变的。在有充足的有效过牌前提下,回复行动力则是无法动摇的第二位,如果说有了足够的过牌你才有足够多的选择,那么足够的行动力是游侠做出选择的最根本资源。只要是玩行动卡的游侠,无论什么形态,过牌和行动力管理永远是前两位,地位无法动摇。 【控制流】:禁言、、蛊惑、模仿、小丑戏法、恐吓、娴熟魔术与其说偏防御,不如说更偏向控制的一个小流派。在法师篇介绍“凝固”这张卡时提到过,无效和减抽牌是本游戏最直接最强硬的两种控制手段(暂不考虑魔女的“干扰”),而游侠则是最容易两者兼备的职业。“禁言”提供无效并过1,“”“蛊惑”虽然不能过牌,但却提供了减抽,配合“模仿”,对面往往只能摸少量的牌且打出的牌都被无效了,相当于对面一个回合什么都没做~不过,从连贯性的角度考虑,“模仿”一般都是模仿“禁言”,不过这更体现在无效的另一个隐藏效果——对于法系怪,必须要蓝才能打伤害,在没蓝的情况下一定会优先使用回蓝卡,而如果你有无效让对面回不了蓝,设想一下,对面一手的咒术卡却因为没蓝而无法打出,这可比减抽带来的收益更加可观!“小丑戏法”则偏向于打消耗战了,对于要秒人的游侠职业来说,可能会成为累赘,而“恐吓”具有一定的随机性,运气好比减抽更具威胁。总结就是,控制流的小流派由于相关卡牌第一章大概率出现,比起其他小套路应该是最容易玩出来的,效果也非常强力哦~
【弃牌流】:欲望、遗失、抉择、预备系列此弃牌流与“骨棒流”的区别在于,“骨棒流”一定不会少弃牌流的东西,而有弃牌流的游侠不一定是“骨棒流”……好吧,其实就是“流”和“追击流”也是可以拿到弃牌挂件,毕竟弃牌+“预备路线”的强力过牌套路真的是谁用谁知道,即使没有“骨棒”“疯狂”,只看过牌能力弃牌流都能成为一支优秀的辅助小套路,即使是在第一章,用“欲望”“遗失”过牌后弃掉无用的打1普攻,这在前期能加快你找到需要的牌的速度,毕竟,打1普攻无论什么时候都过于辣鸡。总之,弃牌流作为一个辅助抽牌的小套路是非常好用的,如果你有心,甚至可以来一张“预备治疗”哦~ 【多伤流】:、火把、力量增幅、弱点暴露多伤流旨在强化多段小额伤害的效果,“”可以为你的卡组增加更多伤害(但无法取代“”“骨棒”的地位),“火把”则可以进一步增加传统游侠的输出,“力量增幅”“弱点暴露”则是大幅提升你的伤害。要注意的是,不要本末倒置,“幽灵之刃”“火把”是无法取代“长弓”“骨棒”的,只是在有他们的条件下额外增加你的输出,当然以“幽灵之刃”为核心的抽卡流也是有的,但是效果却差强人意,不如“长弓”来的痛快 【一击流】:筹谋、弱点侦查、追击、沉痛打击【“流”不要碰“筹谋”“弱点侦查”】一击流旨在将行动游侠打出的所有行动卡再次利用,即使没有“筹谋”“弱点侦查”,在一回合打出大量行动卡之后,“追击”也已经可以打出可观的伤害了,更别说之前“长弓”“骨棒”已经打了不少了。另外在套用一击流时,请时刻关注自己的行动力,并仔细思考你最后几张牌的牌序,不要错斩哟~
【叠毒流】:出血、致命伤虽说游侠是有可能拿到“枯萎”这张叠毒神卡的,但是本贴不讨论法系游侠,单从能够叠毒的行动/攻击卡来说,只有“感染”“毒液”“出血”“致命伤”,但是前两个不具备抽牌能力,需要你从别的卡牌中找适合的过牌,所以从连贯度考虑,叠毒流基本只以“出血”“致命伤”为主,这可以最大程度不影响你大套路的发挥(当然,如果你本身就是过量过牌还想玩叠毒流,那么“感染”、“毒液”也不是不行)总之,由于行动游侠的叠毒效率太低太低了,因此毒几乎不能成为游侠的主力流派(法游侠随意哦~),作为一个小流派还是不错的,毕竟毒在对方回合开始时打伤害的特点意味着毒能做很多特殊的事情 【随机流】:思考、无中生有随机流怎么说呢,太看脸了,“思考”出“疾跑”和“思考”出“迷幻攻击”简直就是一个天一个地,上下限差距太大了,更别说“无中生有”要消耗行动力连出2张,如果都是辣鸡卡,这场战斗可能就交代在这里了,只能说节目效果满分,但是能不能让你的卡组变强……非常不稳定,如果你对自己的卡组有绝对的自信,不妨来两张随机卡试试运气,【如果你的卡组尚未成型,随机卡要谨慎!此时强化你的卡组是首要任务,而不是去赌运气】
新法师篇的传送门:,在4楼
【偷(qiang)牌流】:变心、奇袭、预测、背叛、征收“圣光的事情,怎么能叫偷呢?”——安度因·乌瑞恩相信无论是谁,手握一套质量不错的卡组时,看到魔镜这个怪都会眉头一皱,这货起始手牌比我多,用的还全是我的牌,我这套牌质量这么高,他用我的牌秒了我,我岂不是很没面子 纵观所有的怪,绝大部分怪卡组里都有相当数量的普攻用来卡手(其实是为了降低难度,怪物卡手会给玩家喘息的机会),其实这会大大降低偷牌流的强度,毕竟偷牌流指望的是用对手最强的卡痛击对手,而对手却因失去了核心卡,只能拿着普攻打小伤害。总的来说,偷牌流在面对法系怪和有强控牌的怪时有非常出色的表现,而面对物理怪和靠技能吃饭的怪时相对较弱,另外你能不能拿到对方的key牌也是个问题,不过大多数有专属卡的怪都会在首回合一定摸到专属卡,意味着你第一回合基本都能偷到他的key牌(最典型的就是魔女,第一回合她的牌库上面的一定是“厄运缠身”“干扰”普攻,而“干扰”则是本游戏最强的控制卡,没有之一),总的来说偷牌流强度还可以接受。 为了让我还能凑字数,“背叛”这张偷牌流的神卡我留到卡牌分析时再说,希望各位看官……打的时候不要打脸,我怕疼
【无限流】:记忆增幅、疾跑、模仿“记忆增幅”虽然削了,不能抽卡了,但这依然不影响无限流是游侠的一种非常过分的小流派。无限流的配置大致如下:2“记忆增幅”(其中1张可以用“模仿”代替,下面简称A卡)+“疾跑”(简称B卡)+你想要玩的任何一张卡(简称C卡),那么你的出牌顺序是这样的:A→A→B→找A→找B→A→A→B/C→循环(A→A→B/C),从而让你的卡组中变出海量的C,而A提供源源不断的复制机会,B提供用不完的行动力和不可思议的过牌能力,而C则视你而定,不同的C会有完全不同的节目效果,比如我接下来放的两张……图1前半段C是“灵巧护符”,后半段则是“致命匕首”;图2的C则是“筹谋”。 可以看出,无限流非常非常强,根据你选择不同的C会有完全不同的节目效果,其最大的特点就是在一回合之内能够打出无限张你想玩的卡,要知道这个游戏不管什么卡,能在一回合打出无限张都是非常非常夸张的,哪怕是无限张打1普攻,你都有非常恐怖的伤害。那么为什么我把无限流归为一个小流派呢…… 首先,这个流派不适合新手,最优选择的B是“疾跑”,没有“疾跑”虽说可以勉强用“敏捷”+强过牌代替,但是操作太复杂而且需要你的卡组有其他卡的支持,即使你用了“疾跑”,你也需要把所有卡拿在手里的前提下,以3点行动力进行展开,况且这对你的牌序有着非常苛刻的要求(当然,有“模仿”的话牌序方面就简单很多); 其次,游侠并不能把把都遇到“记忆增幅”“疾跑”,从组卡难度角度来说,无限流不足以成为一个能够稳定通关的流派; 最后,强迫症为了凑成三条理由,大套路需要绝对的稳定度和相对比较低的组卡难度,因为无论什么职业,只有确定一个正确的通关流派,才能赢在起跑线上,无限流这种非常不稳定的流派使得他不配成为一个大套路(不稳定严重体现在拿卡方面,这点“长弓流”“骨棒流”完虐,“追击流”稍显不足但比无限流要稳得多) 好吧,其实单看前两点就行了,如果你有那个自信,可以试着往无限流靠近,但是不要太寄希望于无限流(如果你是新手,强烈不推荐你专门为了无限流去拿卡,毕竟通关是第一要务),等你水平高了,通关对你来说已经不是难事了,那时候你再去考虑无限流的应用吧
【行动流】:敏捷、加速、疾跑、模仿、、致命匕首、沉痛打击其实对于行动游侠而言,“敏捷”“加速”“疾跑”“模仿”属于见到了一定要拿的卡,因为应用场景非常广,什么流派都用得上,而行动流专指以“致命匕首”或“沉痛打击”为主,依靠行动力打伤害的流派,其实主角还是“致命匕首”,因为多把“致命匕首”会同时计算行动力值打伤害的,比如你有3把“致命匕首”,回合结束时有15行动力,那么就会造成15x2x3=90总伤害。 原本我想把“匕首行动流”划分到大套路里的,但是想了想,这个流派对新手十分的不友好,是一个偏向高手的流派,因为另外三个大套路打伤害的模式太友好了(“追击流”稍微次一点,但是比“匕首流”友好太多),虽然这个流派的玩法很无脑,想尽一切办法堆高行动力然后点回合结束就可以了,但是难在卡组的配置上,真的很难,所以不推荐新手走这个流派,等你水平上升了再来试试吧
我能想到的游侠小流派就是上面这一些了,本楼空出,为吧友们的补充做准备,如果吧友们有什么我没提到的流派,欢迎【在END后单开一楼补充】,我看到了会把我漏掉的流派的楼层补充在本楼的楼中楼
游侠简述:怎么说呢,游侠属于身板脆,但是招式依旧灵活多样,并通过各种华丽的连招打出不俗伤害的职业。我之前还是太小看游侠这个职业了,原本以为游侠还跟老版本一样,最多多一个崛起的弃牌流,在体验了30把游侠后我发现……游侠这个职业水真的好!深!啊!虽然大没有法师那么多变,但是小流派的灵活度要远超我的想象,并且由于每个流派卡的选择都不少,流派之间也可以互相渗透,导致游侠能拿到好用的卡真的太多了,而且哪怕卡组固定,由于“模仿”的存在,游侠也能根据不同的怪打出不同的combo。总之就是,游侠这个职业的灵活度非常高,真的给了我很多的惊喜。 噩梦难度下,游侠出门6攻,其中4张1星的,2张2星的,这个卡组可谓卡到扭曲,而且与不同,骑士自带升级,出门装备短剑也是偏进攻的,游侠的打1普攻可以说完全没什么用,也就第一章凑伤害用,而“激励”这张牌,消耗1行动力抽1卡,在后期如果你的行动力续航太弱,也会成为累赘,因此在出门卡组上,游侠跟法师非常近似——法师后期除了“”之外别的卡基本都要删,游侠的普攻要尽可能删,“激励”最好也删,“隐藏服”在装备槽紧张的时候也要为了“”“骨棒”而删,也就“背刺”可以不删了,在删卡方面可以说跟法师非常的相似了。当然,游侠与法师比,优势在于游侠的过牌手段丰富,可以比较从容滴应对辣鸡卡占抽卡位的问题,法师很尴尬的是缺乏过牌,所以很难容忍卡组里有辣鸡卡卡手。 没什么好说的了,作为一个2星职业,也没有什么特别要强调的东西……不过游侠好用的牌真的多,前方超多图和分析预警……
旧篇旧修女篇旧篇旧法师篇新篇新修女篇新法师篇新篇【tips】篇额外增加流派,因为游侠的小流派实在是太多了,所以新手们在拿牌时要关注一下流派哦,【如无特殊说明,流派信息指的是小流派而非大套路】。另外本楼是从上述帖子中直接抄过来的,如果你看过其中几篇,本楼可以跳过,那么为什么还要在这里发呢……因为我乐意【很重要很关键】,我写的这篇攻略是【面向萌新】的!!!是【面向萌新】的!!!是【面向萌新】的!!!我的所有的选卡、抉择都是从萌新的角度出发的,最终目标是让萌新能够做到按照我的攻略,最起码四大职业都能以【轻松加愉快】的方式通一次关!因此,虽然我接下来要写的东西可能带有我个人的主观意见,但是在90%的情况下是可行的。当然,如果你觉得我的那些理论说的不好,可以在楼中楼里指出,如果你能用【理性的分析】打动我,我是会认真听取意见并且修改的!所以,如果你觉得本文所写的内容水平太低或者漏洞百出,那说明你要么是位老玩家,甚至是为大神,水平高了有自己的一套理解,如果这样的话就请您高抬贵手,考虑一下别人的观赏体验_(:з」∠)_另外,我写职业攻略的模板基本是这样的:会先对该职业有个简要的评价,然后列出该职业想要做到轻松通关必须要关注的卡牌,再说一说该职业具体的道中流程和注意点,最后小小总结一下;还有一点,看攻略不能仅仅是看,然后照抄,我所希望的是,在你看完这篇攻略,对这个职业有了一定的认识之后,再去理一套自己的心得,【一定要有自己的思考】,不能总是跟在别人的身后走,这也是为什么我前面说贴通关卡组意义不大,游戏的体验是属于自己的,不是别人介绍给你听的!下面我们进入正题吧:对于一个职业所有可能出现的卡牌,我会有如下的评判标准:SSS级表示,这张卡只要出现在你的视野里,需要你【】去拿到它,甚至于有复制的可能的话,优先考虑这张卡。虽然没到不计一切代价的地步,但是这张卡要么本身1张卡就能发挥2张卡的作用,要么和特定卡搭配起来后,能发挥出1+1&2的神奇功力;SS级表示,这张卡也是非常重要的,但是地位并不如SSS级重要,又可能是入手时间太晚,也可能是入手难度太高。不过,一旦进入了你的视野,你也要【】去拿到它S级表示,这张卡的地位不如前面两个S多的卡重要,但是如果有的话,是可以有锦上添花的效果的。在你资源很富裕,或者视野里暂时没有SS、SSS级卡出现时,这些卡将会是你的不二选择A级表示,这张卡的地位就没有前面所说的卡那般重要了,如果出现在商店内,基本可以不考虑,因为你需要把钱花在更需要的地方;而如果出现在升级奖励或宝箱内,要不要就可以视你的卡组和状态而定。如果你的卡组比较薄、过牌多、又或者你的血上限很高,这些卡是可以考虑入手的没有写入的卡表示,这张卡……嗯……也不一定没用,但是在本文即将介绍的打法中肯定是没什么用的,说不定等你熟练了之后,你会发现,很多我没有提到的卡不仅不弱,甚至能影响一个职业的玩法,同时发挥出非常强大的功能。定位分为【输出、功能、防御、控制、过牌、续航】(我的续航指回血回蓝回行动力,你也可以有你自己的分类,不必完全按照我的分类来),对于新人,我推荐的是,【物理职业(、、流)】以输出和过牌为主,功能为辅,而控制、防御、续航能少则少;【法系职业(修女、小女巫、法系爆发魔术师)】则输出、过牌、续航为主,防御、功能为辅,控制能少则少;【至于控制类职业(控制流游侠、控制流法师、反制流魔术师等),这些是进阶卡组,我的新手攻略系列不做介绍】。因为物理职业通常是可以一套秒掉对面的(魔术师虽然是个法系职业,但是飞镖流魔术师准确来说还是物理职业,只是比物理职业更关注续航),那么我们需要卡组内所有的偏进攻,从而不会因为尴尬滴抽到非进攻牌而打乱我们秒人的节奏;而法系职业,虽说卡组成型之后秒天秒地的快感不亚于物理职业,但是法系职业涉及到蓝量管理,续航就比较重要了,而一旦扯上续航,那么过牌也要跟上,而一旦过牌跟不上,那么只能用防御来弥补过牌了。当然,这些都是我自己的思路,你也可以有你自己的分类和想法,并且我十分建议你能有自己的思路哦~【再次提醒】,上述提到的卡的重要程度排名仅适用于这篇攻略,等你水平高了,有了一套自己的心得,上述卡的地位排名将会有所变化!另外,如果未来还会有补丁或者新版本推出,本篇攻略的部分甚至全部内容也将不再适用!
在经过激烈的思想斗争后,我决定分段发了,毕竟有很多小伙伴表示等不及了,再加上我想要写的东西真的太多了……目前的进度刚刚写完SS卡,S卡还没动,但这是目前写完SS卡的字数统计……你们大概可以感受到我有多么纠结了吧……刚分析了一半的卡就快3w字了,我也想赶紧写完啊,可是想写的东西真的太多了啊,因此我决定分段发吧,尽量保持一两天发一段的速度,至于为什么不把我写完的一次性全发出来……给你们留下一种期待感嗯_(:з」∠)_【本楼为存档点】有需要的小伙伴可以在本楼的楼中楼留下印记,方便下次观看【暂时END!下次更新前随意回复,但是请理性发言】如有疑问我看到了会及时回复
?居然更新了?
6号了,该发一段了(咕咕咕)
咕咕咕???
我又回来啦!首先感谢极限群的“月下独酌”大佬抽空帮我整了图,帮了大忙了,不知道怎么感谢他,所以希望大家见到他替我痛扁(划)玩弄(划)调戏(划)感谢他一顿好了前方连续多图预警……【END前勿插!】
{卡名:级别:SSS流派:(大)连击流类别:装备消耗:无定位:输出售价:40效果:你每打出一张行动卡,便造成1点物理伤害数量:优先复制,越多越好解读:“连击流”核心中的核心,中概率出现在一二章。如果出现在第一章,40块可不是小数目,不过有“窃取”这张卡,在能在一定程度上缓解钱的压力。总的来说,由于“长弓”的输出方式非常简单,只要远远不断打出行动卡就可以了,因此非常适合新手作为游侠入门流派,配合增伤食用效果更佳哦~卡名:骨棒级别:SSS流派:(大)骨棒弃牌流类别:装备消耗:无定位:输出售价:35效果:你每弃掉或移出战斗一张卡,便造成2点物理伤害数量:优先复制,越多越好解读:“骨棒弃牌流”绝对不要放过的卡,中概率出现在一二章。其实当前版本“骨棒”有个很严重的bug,就是延迟打伤害,当你一场战斗中多次用“回收”弃掉手里相当数量的牌后,你用“回收”你会发现,牌弃掉抽上来后,“骨棒”并没有,但是你等个几秒种后“骨棒”会突然开始打伤害。我曾经试过一次,在打噩梦神秘人的时候,“回收”+“模仿”后迅速结束回合,然后神秘人正开心的打着牌呢,突然被我的“骨棒”打了一套打死了,更过分的是,在通关卡组展示界面,“骨棒”打伤害的效果依然在跳……嘛,这是一个无关痛痒的bug,不影响你打伤害,甚至有一些娱乐性,试想对面在打牌呢突然就死了,这画面不提bug,“骨棒”在弃牌流体系中发挥的作用实在是太大了。很多小伙伴应该知道“疯狂”这张卡,在没有“骨棒”的版本,以“疯狂”+“回收”为核心的弃牌流也不弱,只是太依赖“疯狂”了,没有就遭了,而“骨棒”的出现使得弃牌流没有“疯狂”也能打出海量输出,更别提如果多个“骨棒”搭配增伤,输出比“疯狂”要高得多(毕竟“疯狂”不能叠加效果)。有关“骨棒弃牌流”我就不再多说了,总的来说就是疯狂过牌,并且一定要是一过多的有效过牌,在攒了一手的手牌后,使用“回收”+多“模仿”的套路,使你的每张能反复出发“骨棒”,配合增伤打出成吨的输出卡名:追击级别:SSS流派:(大)追击类别:行动消耗:1行动力定位:输出售价:55效果:造成物理伤害,伤害为本回合你打出的行动卡数量x2(不包括“追击”自己)数量:1-2张解读:“追击”其实并不适合纯萌新,因为这需要知道这游戏的一点基础、合理的牌序和一定的运气,并且体验上并不如另外两个大流派来的舒服,所以只做简单介绍。新版本的“下次伤害值翻倍倍率”的概念,使得可以“筹谋”+多“模仿”,让你的“追击”那一刀,对面终身难忘只做一点提醒,玩“追击”的话,请时刻关注你的行动力!“追击”本身也要1行动力的!
卡名:敏捷级别:SSS流派:任意类别:行动消耗:1行动力定位:续航售价:35效果:抽1张卡,回复3点行动力数量:可以复制,越多越好解读:行动力于游侠就如同法力值于修女、法师,是游侠打伤害打套路最根本最需要的资源,那么凡是能额外回复行动力的卡,在行动游侠的任何体系中地位都不会太低(“应急干粮”“”这两张尴尬的卡后面会介绍),而一次性额外回2,让你能多打2张行动卡,且第一张就能拿到的“敏捷”,可谓非常的优质了,基本属于看到了就无脑拿的那种,不过35的售价还是有一点高的,游侠第一章还是有不少卡可以考虑入手的,所以……“窃取”+“模仿”啊卡名:加速级别:SSS流派:任意类别:行动消耗:1行动力定位:续航售价:25效果:抽1张卡,回复2点行动力数量:不建议复制,越多越好解读:新版本游侠的新玩具,不低的出现概率以及不错的效果,再加上合适的价格,使得“加速”可以成为“敏捷”的替代品,但是注意,“敏捷”的地位一定无条件比“加速”高,只有在找不到“敏捷”的前提下才会考虑去入“加速”(当然,钱多任性请两个都不要放过)。没什么好说的,能额外回1行动力的神卡,比“敏捷”弱一点但对游侠来说依旧很强的卡卡名:疾跑级别:SSS流派:任意/无限流类别:行动消耗:1行动力定位:过牌/续航售价:120效果:抽3张卡,回复3点行动力数量:可以复制,越多越好解读:全职用通用的神卡(虽然法系职业能不能遇到我还真不清楚_(:з」∠)_),仅看过3的效果就强得不可思议,而回3行动力的效果更让游侠,甚至可以说,如果卡组质量刚刚及格,那么一张“疾跑”能让你的卡组产生质的飞跃,毕竟游侠手里有个1-2张“模仿”也不是难事。除了只出现在第三章且价格高得令人发指外,这张卡没有缺点,大家看到时请注意自己的钱包哦~
卡名:级别:SSS流派:任意类别:装备消耗:无定位:过牌/续航售价:75效果:你的回合开始时,抽1张卡,回1行动力数量:可以复制,越多越好,装备槽优先度极高解读:装备卡的优势有二,一是在使用后除非对面想办法拆掉,否则就不会再进入你的卡组循环了,变相压缩牌库,而如果你有装备槽那就更好了,从一开始就不会卡你的抽牌;二是装备卡的效果更像是一个buff,不依赖手牌、各种其他buff而直接生效,如果你不明白这个优势在哪里,可以对比“骨棒”和“疯狂”、“手镜”和“魅惑”、“”和“残影”等等。这两条优势使得几乎所有的装备卡的地位都不会垫底,虽然也会根据效果强弱和适不适合某卡组来评判是否非常强,比如“速度之靴”就是任何玩行动卡的游侠绝对不能错过的超优质装备,无消耗的抽1先不提,无条件回1行动力简直就是为游侠量身定做的效果。但是吧,这件装备售价高达75块,基本出在二三章,不过对于有着“窃取”+“模仿”的游侠而言,压力不会特别大(没有那就是另一个故事了,不过也不会特别贵,除非第二章全是好卡)卡名:伺机待发级别:SSS流派:任意类别:攻击消耗:无定位:过牌售价:55效果:将2张“佯攻”的临时复制置入你的手牌(“佯攻”是可以抽1张牌的牌)数量:可以复制,越多越好解读:对于游侠而言,没什么好说的,就是简单的1过2的强力过牌,不过在行动流里,这张卡可以跟“”装备卡打出不错的combo,为你带来额外的行动力,从而增加“致命匕首”的伤害——当然也只是非常理想的情况,毕竟行动流非常不适合新手,所以这张卡就是简简单单的1过2(游侠也不需要“”打伤害,“”“骨棒”的输出跟“雷刃”+“伺机待发”的组合比高出不止一个数量级)卡名:残影级别:SSS流派:任意类别:行动消耗:1行动力定位:续航(本回合)/过牌+续航(下回合)售价:25效果:抽1张牌,回1行动力,下回合额外抽1张牌,回1行动力数量:1张,免费的可以无脑拿解读:行动卡版的“”,与“速度之靴”相比,唯一的优势就是这是一张行动卡,可以给“”“追击”增加伤害。需要注意的是,这张卡打出的效果“下回合抽1且+1行动力”是一个无法叠加的buff,你打出多张“残影”也只会有1个buff,所以这张卡不推荐花钱买多张,当然,作为一张“白嫖卡”,免费的自然是多多益善,花钱的就不要拿了,你的钱需要花在更值得花的地方。
卡名:模仿级别:SSS流派:任意类别:行动消耗:1行动力定位:视你复制的效果而定售价:30效果:选择一张你本回合打出过的行动卡,模仿它的效果(“炸弹”“紧急治疗”特殊)数量:可以复制,越多越好解读:上古版本就是神一样的卡,这个版本“模仿”的地位依旧没改变!如果你看过我写的修女篇或者其他法系职业篇,你一定会知道我把“”“密谋”这两张卡吹得(划掉)捧得(划掉)分析得有多厉害,原因就在于,后期你的卡组基本都是高质量的牌,那么“水晶球”“密谋”无论复制了什么是赚的,其实这两张卡就相当于吃点牌序吃点资源稍微看运气的“复制卡”,但是效果非常爆炸。当然,最根本的原因还是任何一张卡,哪怕是最没用的打1普攻,你一回合打1张和一回合打多张效果是完全不一样的。 扯了这么多,回到“模仿”上。玩弄行动卡的游侠,最不缺的就是高质量的行动卡,那么能够成为任意行动卡的“模仿”,在游侠眼中就是不折不扣的神卡,这个版本战斗外的复制机会变少了,而战斗内的复制机会非常丰富,因此全职业在过牌充裕的情况不会放过任何能战斗内复制的机会的(的“连击”也不错,不过需要过牌)。关于这张卡有多神呢,试想一下,前期你可以“窃取”+“模仿”,打一个怪多6块,有条件的甚至多9块;中期“禁言”/“专注”/“敏捷”+“模仿”,能为你后续的连招提供更多机会;后期“疾跑”/“回收”+“模仿”,基本就锁定胜局了。总之,由于“模仿”复制的效果可以任选,非常非常灵活,因此请各位一定!一定!一定!不要错过这张卡! 话说回来,由于的游侠有不少普攻卡手,脸黑的话也是缺乏过牌的,因此“模仿”在前中期的表现还是有些差强人意,但是相信我,只要你能熬到后期,或者中期突破了瓶颈,“模仿”为你带来的回报高的令人发指!最后,有关“炸弹”“紧急治疗”这两张,你的本回合打出且生效后,“模仿”是不能复制这两张一局只能用一次的一次性卡的,但是有个例外,就是你的“炸弹”“紧急治疗”被对方的看破/无效效果给无效掉了,这时候“模仿”就可以模仿了(当然,这么做你这张“模仿”这局游戏也就没了,这么神的一张卡还这么用是不是太亏了)卡名:暴躁级别:SSS流派:任意类别:行动消耗:1行动力定位:功能/视复制的卡而定售价:30效果:查看你牌库上面的,选择获得其中一张的临时复制进入你的手牌数量:1-2张解读:又一张具有战斗内复制效果的神卡,有两点需要注意,一是这张卡只是获得选择的卡的临时复制,而并没有动原来的卡,在你计算过牌量的时候可千万别把这张卡当成能过1的效果了;二是,这张卡是查看你牌库上方的三张卡,这是什么意思呢?很多小伙伴应该知道“预言”这张卡(什么?你不知道?魔术师的一技能你总该知道什么效果吧),这是游侠的一张S卡,后面会介绍,这里先提一下这个查看牌库的效果,“预言”查看牌库是真真实实按照你牌放牌的顺序来展示你的牌库的 什么意思呢?比如你牌库有十张牌,分别是ABCDE..IJ,而你打出“预言”后看到这十张牌的牌序刚好也是ABCDE..IJ,那么你之后的战斗在把这堆牌库刷穿之前,你抽到牌的卡的顺序一定是ABCDE..IJ,不管是你回合内额外过牌,还是跨回合抽牌,这些牌你拿到的顺序一定是按照这个顺序来的(定向检索是个例外,是随机从牌库中抽一张指定的牌,跟排列顺序无关),比如你本回合额外抽2,再抽3,下回合开始抽4,那么你抽到的牌一定是AB,CDE,FGHI。 这个效果对于浑身都是过牌能力的游侠而言并不是很重要(也因此“预言”只有S评价),但是对于经常拿到“”“密谋”“”的法系职业来说,“预言”的查看牌库效果真的是特别厉害,利用这个效果,这些卡发挥的效果都在我们的控制之下,“传送门”的隐藏副作用可以转化为优点,“水晶球”“密谋”的效果变为定向复制,这对于特别吃牌序的法师和流魔术师而言简直就是福音。 那么这跟我“暴躁”有什么关系呢?“暴躁”看到的3张卡也是有这个效果的,只不过只能看到牌库最上面的3张,也就是接下来你一定会按顺序抽到的3张牌。虽然只有3张的效果可有可无,但是吧……既然有这个效果,咱就得说出来对不对,说不定经过开发后这个效果会变得十分强力{躁动}卡名:躁动级别:SSS流派:任意类别:行动消耗:无定位:过牌售价:45效果:抽3张卡,将这张卡移除本场战斗数量:越多越好解读:无消耗抽3,强大的过牌能力,除了用后移出战斗之外没有缺点(顺便还能触发“骨棒”哦)
卡名:级别:SSS流派:(大)“连击流”(大)“骨棒弃牌流”类别:行动消耗:1行动力定位:输出售价:130效果:直到你的回合结束前,你造成的所有伤害+3数量:1张解读:增伤对于多段小额伤害的提升……没啥可说的,相信很多人都知道这张卡对“流”“骨棒流”的伤害提升有多夸张了,只是这130的售价有点吓人~{弱点暴露}卡名:弱点暴露级别:SSS流派:(大)“连击流”(大)“骨棒弃牌流”类别:行动消耗:1行动力定位:输出售价:80效果:直到你的回合结束前,敌人获得2层“易伤”(受到的所有伤害+2)数量:1张解读:虽然这张卡也可以提升多段小额伤害的输出,但是这张卡有个隐患,就是“易伤”debuff是加在对面身上的,而众所周知,对于会转形态的神父、神秘人,当他们转换形态时,身上的所有buff/debuff会跟着一起被清空!不看这个隐患,这张卡作为弱化的“”还是不错的,毕竟会转形态的只有神父和神秘人,剩下的包括所有小怪在内都不会转形态清debuff,所以性价比还是不错的~卡名:回收级别:SSS流派:(大)“骨棒弃牌流”类别:行动消耗:1行动力定位:功能/输出(限“骨棒弃牌流”)售价:10效果:弃置你的所有手牌,并抽取等量的牌(数量不计算“回收”自己)数量:1-2张解读:乍一看,这张牌净亏了一张牌,效果也仅仅是大“制衡”,但是可别忘了,“骨棒弃牌流”最喜欢的就是这种突然提供大量弃牌能力的效果,当你把牌库过穿,手牌数量最大化后,多“骨棒”+“回收”+“模仿”的爆炸输出可是很恐怖的,如果你有“”的加持,一回合打个几百血也不是不可能,如果你的卡组够厚,过牌够猛,“模仿”够多,FTK噩梦难度的神秘人什么的也不是问题。可以说,“骨棒弃牌流”游侠,最根本的输出手段,就是依靠“回收”+“模仿”将你手中的每一张卡都反复弃多次,因此“回收”在“骨棒流”体系中的地位甚至堪比“骨棒”,况且这张卡的售价只有10块,走“骨棒流”的小伙伴一定!一定!一定!不要错过!
大家可以看到,仅SSS卡就有10多张,而接下来即将介绍的SS卡则会占用大量的篇幅,因为……好用的卡真的是太多了啊!太多了啊!多了啊!了啊!啊!!所以我在把提纲写好后,产生过一段时间的抵触感,因为真的是太多了!多到我不想写了_(:з」∠)_但是吧,在经过激烈的思想斗争后,我决定还是咬咬牙把这篇攻略写完,大家可以稍微为我感动一下,我不会介意的别别别,别打脸,我错了_(:з」∠)_其实真的是比较忙,再加上这股不想写的感觉,唉……那就继续吧,不过高能预警,SS卡会非常多,前方多图预警……【本楼作为存档点】,有需要的小伙伴可以在本楼的楼中楼留下印记,方便下次回来,因为前方的图太多了…
卡名:欲望级别:SS流派:弃牌流类别:行动消耗:1行动力定位:过牌/功能售价:10效果:抽2张牌,然后弃1张牌数量:1张解读:强烈推荐在有“预备路线”之后再入手,其实这张卡和马上要介绍的“遗失”,在前期能发挥的作用还是不小的,因为游侠还是有不少打1普攻的,用1张没用的卡换2张稍微厉害点的卡,这在前期能一定程度上缓解打1普攻卡手的问题。然而辣鸡卡终究还是会删完的,“欲望”“遗失”最终还是需要“预备路线”“预备治疗”的配合才能真正发挥出它们的实力的(当然,在“骨棒弃牌流”后期的“回收”大哥面前,连同“抉择”在内也只能成为辅助过牌的小弟)总的来说,弃牌流作为一个辅助抽牌用的小流派,实力还是不容小觑的,任何套路的游侠都可以来几个挂件,但是注意,弃牌流挂件一定要成对拿,不然后期手里全是不能打头阵的神卡,弃牌流挂件你用还是不用呢?卡名:遗失级别:SS流派:弃牌流类别:行动消耗:1行动力定位:过牌/功能售价:25效果:抽3张牌,然后弃2张牌数量:1张解读:如果这张卡和“欲望”同时出现,推荐买且只买这张卡“遗失”,原因嘛,抽的多,而有的是打1普攻用来弃,你找key牌的速度会更快,并且如果不是“骨棒流”,你一般也不会有富裕的行动力打2张以上这种牌。其他没什么好说的,注意弃牌流的挂件一定成对拿卡名:抉择级别:SS流派:弃牌流类别:行动消耗:1行动力定位:过牌/功能售价:55效果:抽3张牌,然后弃1张牌数量:1张解读:作为第三章才会出现的卡,这张卡……还行吧,但是都进入第三章了,各流派的游侠key牌都凑的七七八八了,“骨棒流”也早就有“回收”大哥了,所以除非你的卡组中有“预备路线”“预备治疗”可以搭配使用,或者你还是缺过牌,否则我是不太推荐花钱买这张卡的,毕竟这张卡主要作用还是过牌,净抽牌数与“专注”相当,如果没有专门的搭配,性价比也就那样
卡名:沉痛打击级别:SS流派:弃牌流/一击流类别:行动消耗:1行动力定位:输出售价:85?效果:造成6点物理伤害,弃掉所有手牌并失去所有行动力,每弃掉1张牌或失去1点行动力,伤害+3(不算“沉痛打击”本身的卡位和消耗的行动力)数量:1张解读:作为弃牌流的终结技,没什么好说的,“回收”“模仿”都用完了后,满手的手牌一张“沉痛打击”下去,将自己剩余的手牌和用不掉的行动力转化为补充伤害,效果还是不错的。不过吧……我们先说一击流。这张卡与“追击”比,优势劣势分别如下:优势在于,“追击”让每张行动卡的为基础+2的伤害,而“沉痛打击”则是+3,并且“沉痛打击”将过剩的行动力也利用了起来,“追击”这方面确实不如;与优势相比,劣势太过于沉重了,就是你即使拿到了一手的好牌也不能打,必须留在手里为“沉痛打击”提供伤害,而“追击”则需要你打出这些卡,意味着如果你凑齐了一套完整又厉害的小套路,“追击”为主的一击流需要你把这个套路打出来的为“追击”提供伤害,而“沉痛打击”则禁止你打出这个套路才能打出比“追击”更高的伤害,如果对面的血量比较低,或者你的伤害翻倍很多,那自然“沉痛打击”更优,但是如果对面有恶心的技能或者血量上天,需要你跟对面展开小型消耗战,那么防御力几乎为0的“沉痛打击”为主和防御力max的“追击”为主,你选择哪个呢? 因此,这张卡的缺点是,需要弃掉所有手牌并失去所有行动力,并且伤害视消耗的资源而定,而这与大半个卡组都是具有超强功能的行动卡的游侠卡组体系有点冲突,要知道后期你要做到的是,卡组中的每一张卡都尽可能不辣鸡,最好都是非常有用的,这个时候你为了打伤害,必须把很多有用的卡弃掉做补充,还为了保存行动力尽可能不用行动卡……当然,不排除有很多情况你的辣鸡卡删不光,或者还是存在有很多卡没必要打(比如已经刷穿牌库了,手里还有很多过牌卡),这时候“沉痛打击”还是很有用的,不过终究只能是做伤害补充了。 说了这么多,可别误会说我觉得这张卡没用,要记得我给了这张卡SS的评价,在弃牌流的表现还是非常亮眼的,一击流我认为还是老老实实用出现更早、更便宜、灵活度更高的“追击”更好卡名:弱点侦查级别:SS流派:一击流类别:行动消耗:1行动力定位:输出售价:45?效果:本回合你的下一次伤害的伤害量翻倍系数+1数量:1-2张解读:新版本的两个全新概念,咒术使用次数和伤害翻倍系数,前者在修女、法师篇已经详细介绍了,这里只提后者。所有伤害如无例外,默认造成1倍伤害,也就是说伤害翻倍系数=1,之后,你每打出一张“弱点侦查”和马上要介绍的“筹谋”,这个系数+1,而你的最终伤害=基础伤害x伤害翻倍系数x/+各种被动特效结算。那么一击流就是在排除所有其他干扰后,将这个伤害翻倍系数加的很高,最后用基础伤害极高的卡触发这个系数,打出毁灭性的一刀。有关这张“弱点侦查”,有两点需要注意,一是这张卡本身不具有抽卡功能,会消耗你的一个抽卡位,二是这张卡本身会消耗1行动力,玩一击流的话,请时刻关注你的行动力!卡名:筹谋级别:SS流派:一击流类别:行动消耗:1行动力定位:输出售价:60效果:抽1张牌,本回合你的下一次伤害的伤害量翻倍系数+1数量:1-2张解读:在“弱点侦查”的基础上增加了抽1的功能,性价比略微上升,不过由于要消耗1行动力,加上你如果想用“筹谋”来找key牌,说明你要么鬼抽了,要么卡组过牌能力捉鸡,因此还是需要别的手段来补充卡组的过牌能力和行动力管理能力。
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