魔兽世界 尖爪化石

魔兽世界&副本:安其拉神庙[40人团队]_魔兽世界专区_游民星空 GamerSky.com
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魔兽世界&副本:安其拉神庙[40人团队]
发布时间: []  游民星空
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网友xy1221补充:
过了这个boss了,我不在cwow。楼主的说法基本正确,补充一下一些忽略的地方。
1,结后把boss打碎不是靠dps,而是靠击中的数量。就是说要想尽快把它打碎,战士用双手武器速度越快越好,druid变猫去抓,hunter带宠物去打,所有布衣用匕首去敲。相信很多guild都卡在这里了。
2,说一下关于治疗的技巧,druid要提前给队员下解毒,不要等了种了毒再解。
3,boss到血到10%以下的时候,掉血会很快,可以不冻结它,把它达到2~3%的时候再冻。因为1%的时候boss是打不死的,一定要把它冻住后打碎他,他才死。
4,打这个boss,服务器越卡越好。服务器卡的时候,boss的分身聚合的非常慢,可以杀光,boss一下就没血了。
祝大家早日FD这个boss.
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网友疾风雷火补充:
治疗的要点有两块! 1\分身前队伍及MT治疗,其实冰冻的快只要解毒及时,一般血高职业都不会死!冰冻后所有人应该没有中毒状态!血补满.
2\有分身到BOSS出现!容易出现治疗OT.要先等MT拉住仇恨后缓慢治疗!治疗量别过大,非常容易OT.
部落清毒的途径有2. 1\SM范围图腾,MP消耗低,本队人站一起效果不错.唯一遗憾,图腾解毒性能总有点慢一拍的感觉..很容易在毒DOT效果发作一次后才全部解掉.
2\小德的解毒技能,单体提前解毒,唯一遗憾.目标过多.蓝消耗过快!可以安排3-4个小德分队伍提前解毒!因为毒箭一般是10秒一下.按照时间性.可以做到1对数个目标提前解毒!
容易造成死亡的为毒云!毒云在BOSS周围出现的可能性非常大(范围不是很大)!但是能够躲~而且不是立即病毒发作!所以有时候中了,走开也不一定会受到伤害.这就需要躲毒云的人要反映快!
这个BOSS对自然抗的要求基本同6号差不多!有好的自然抗装备.牺牲少的属性的,尽量穿上吧!少扣点血保住自己的性命才是关键!&
7号:双子皇帝 维克尼拉斯 与 维克洛尔========Twins Emperors: Vek'nilash,Vek'lor1 Vek'Nilash魔免,,Vek'Lor物免,两者共享生命。2 整个大厅内散布着非常多的中立虫子,并且不吃NOVA等一切减速冰冻等效果,但吃晕3 Vek'Lor的技能:4K伤害的奥暴附加击飞效果,1600伤害/波的暴雪,4K伤害单体暗影箭,60码治疗(由于生命共享,两者同时回血),召唤身边的虫自我爆炸引发周围3K火焰伤害。4 Vek'Nilash的技能:一个重压打击最高可造成8K左右物理伤害并降低100点防御(MT被秒的莫名其妙),上勾拳附加小幅度击飞效果,召唤身边的虫变大,攻击对布衣来说1.5K左右攻击力,1W左右血。========================各技能触发条件:Vek'Lor受物理攻击和Vek'Nilash遭受魔法攻击后,既免疫同时触发奥爆和重压打击。实战中我要求所有的物理近战职业武器不得附加任何魔法伤害效果的附魔。同时仅允许猎人使用瞄准和自动射击。Vek'Lor的奥暴近身达到2码左右也会施放。暴雪具体释放条件和目标不明,召唤爆炸虫则完全随机。Vek'Nilash的召唤虫也是随机。&PS:地上的虫虽然未被召唤时一直处于中立状态,但却共享仇恨,任何攻击其中一只的行为将导致大量的LINK。AOE技能必须被严格禁止。=========================首先,双子的仇恨系统是WOW这个游戏中最有特色的。在刚刚进入战斗状态时,仇恨特点和其他BOSS无异。因此,必须使用一名法系职业去拉Vek'Lor,而用一名物理系职业去拉Vek'Nilash。高暗抗,高血量,是这名法系职业所必须的。(法术的MISS会导致失败,请注意看好战斗数据)但在双子每30秒一次的传送后,仇恨系统完全改变。两个BOSS会在发呆1.5秒左右后,立刻攻击离他们最近的人,并且仇恨非常之大。经过10次左右的WIPE后,我们惊奇的发现,Vek'Lor在传送后对离他最近的人所产生的仇恨。会导致所有治疗全力加血30秒依然绝不OT!但是灵风套+狗爪的法师3冰箭却可能从一名已经提前全力输出5秒+的WL TANK手里抢过仇恨!同时,无论是Vek'Lor还是Vek'Nilash,在第一靠近目标倒地后的下一个目标,绝对会是TANK们的治疗!============================由以上种种,我们的战术明确了。2个战士TANK,一名高血量和暗抗的WL,形成了从引怪到TANK的全部阵容。WL提前喝瓶暗抗药水引Vek'Lor,战士则等待WL法术成功命中后自己或由猎人帮助将Vek'Nilash拉到身边,一般在大厅三角型的两条边中间的灯那里比较合适(TANK背对楼梯旁的缝隙,可以保证不被打飞到很远,同时可以尽量减少被自爆虫炸到的可能)由于暗影箭的攻击范围很远,这时WL这边的战士可提前站在WL身前更靠近Vek'Lor的地方,等待双子换位。换位后,Vek'Lor这边的战士应及时趁着他发呆的那1.5秒左右时间,尽快撤出2码以上,避免被奥爆+暗影箭及可能的暴雪和小虫爆炸所秒杀。剩下所需要做的事,就是让治疗注意给你加血,然后和Vek'Lor大眼瞪小眼。@@---@@Vek'Nilash这侧的战士可以不急不徐的将他拉到灯下,DPS除了杀虫队可以开始全力攻击。并注意在30秒前提前撤退,保障换位后最靠近BOSS的仍然是TANK。至此,WL功成身退,所有人注意喝各种药水直到双子同时倒下。===========================分析以上战术,实际上如果战士和术士配合足够默契,术士能在避免吃到传送前Vek'Nilash的勾拳前提下,及时保障Vek'Lor的第一目标是自己,那么法系职业在尽量避免OT的情况可以正常输出一定伤害。同时杀虫小队也可以多安排一些法系职业,来做到整个团队职业上的平衡,从而达到平民化组队。
克苏恩 完全手册************** 准备 **************1. 每个职业都准备大红,大蓝,猫鼬,法术之油,赞扎之魂,泰坦药水,4组极效自然药水,2组绷带,戈多克绿酒,冬泉火酒,阿而撒四;诅咒的肺片鸡尾酒也不错,完美进入2阶段就可以磕一个 2. 所有人做好一个宏,声称自己被吞到克苏恩肚子里了,同时msg能替补自己的哥们注意所有dps 做好一个宏 /target 眼球触须,准备第一时间去杀眼球触须所有坦克 做一个宏宣布自己在tank巨爪触须,注意治疗他3.装备以紫色自然装为主,不能牺牲太多属性************** 阶段一 **************分组原则. 每个组 都有healer, 每个grp 的近站 为1~2个每个组都有提供NR totom/光环的人员.POS A:组 1 定位 11点组 2 定位 1 点组 3 定位 10点组 4 定位 2 点组 5 定位 8 点组 6 定位 4 点组 7 定位 7 点组 8 定位 5 点POS B:在原位置得对角线方向即1/8兑换,2/7兑换,3/6兑换/,45兑换入门预备:按照 的组 顺序, 每个grp 再分配好各自的顺序, 排成2列长蛇阵人间距离是5 码入门:队员按照顺序跑步进入, 直奔预定目的地.阵型保持A:组 内人员距离保持5 码以上, grp 与grp 原则上不会贴近 5 码以内(近站可能会,因此有时候dam & 3k)近站 在黑水中, healer 在中层, 远程r dpser在外围, 最好能保持10 码近站 focus 克苏恩, 远程r 击杀尖爪触须.( 范围内无尖抓触须,则击杀c'thun)远程r经常使用TAB来判断周围是否存在尖爪触须。必须第一时间击杀。红色的克苏恩的初始眼睛位置随机,顺序即可能顺时针,也可能逆时针. 每次旋转180度位置. 必须躲过红色射线背对眼睛的时候,不要着急,仔细看依然可以看出眼球旋转方向阵型保持B:当绿-&红得时候,全体需要跑位。由A-&B 或者 B-&A并沿途击杀眼球触须 当克苏恩 由红-&绿的时候, 听到5s提示信息后,迅速调整好站位,然后保持阵型不变。原地击杀眼球触须和克苏恩下面是具体的职业detail:战士: 绿色的时候,注意好身边人的距离,如果有眼球触须,击杀之,可以使用拳击和拦截,打断眼球触须的精神鞭笞。当身边有利抓触须的时候,击杀之。其余时间,如果站位允许,则dps 克苏恩,切莫与rogue 抢位置。红色的时候,大胆拳击/拦截眼球触须,并大胆dps 克苏恩,在能及时跑位的前提下。盗贼: 绿色的时候,focus 克苏恩, max dps。只有当身边(攻击距离内)出现利抓才击杀利抓。红色的时候,优先击杀眼球触须,看到精神鞭笞的光先后,使用kick或者stun中止其施法。解决完眼球触须后,找个好位置,dps 克苏恩洒满: 根据组里的成员组成,给与不同的图腾。使用最高级的地震打击眼球触须,注意其他时候的治疗本组牧师: 注意heal本组,有能力的时候,给隔壁组的队员上renew/shield德鲁伊:注意heal本组,有能力的时候,给隔壁组的队员上hot法师: 击杀优先级:眼球&利抓&克苏恩 ,多使用tab进行目标搜索,对眼球使用CS,令其无法施法术士: 击杀优先级:眼球&利抓&克苏恩 ,多使用tab进行目标搜索,保持好克苏恩的元素诅咒/暗影诅咒/鲁莽诅咒 猎人: 击杀优先级:眼球&利抓&克苏恩 ,多使用tab进行目标搜索,所有能打断眼球施法的方式都可以使用保持好自然抗性光环BUFF后自然抗& 150绿色时的站位是最重要的。如果距离&5 码,一个激光一般就会死几个人。************** 阶段二 **************背景知识:1. 眼球触须30秒出2. 同时每40秒出现一次巨眼触须和巨爪触须,2个不同的timer,因此是每20秒出现一个大触须但是克苏恩衰弱阶段巨眼触须和巨爪触须不再出现(已经有的仍然会存在)当第一次虚弱后,2个timer将同步,而不是原来的相隔20秒3. 巨眼触须会发绿光链,但是有2秒施法时间,注意打断! 晕巨眼15秒,巨眼触须就能被杀4. 每10秒 巨嘴触须会把一个玩家吃到克苏恩肚子里去,然后叠加给一个150/3s 的DOT。进去有3个台子,中间有点的那个台子站上去就会被打飞出肚子,进去之后跳到台子上,尽可能地杀伤血肉触须,2个血肉触须被杀后克苏恩才会进入45秒削弱阶段,一般来说在肚子里面保持1个治疗职业,2个dps职业就可以杀掉触须5. 离开时机一般选择9~11 debuff,根据当时自身hp情况以及是否有healer在场决定。注意要点1. 别在胃里充英雄,叠加到一定程度赶紧出来,除非有治疗职业也进去了2. 别在原地无所事事,集中精力杀触须3. 不要扎堆,除非巨眼触须被杀或者被无限连晕住4. 坦克没拉住之前不要去打巨爪触须5. 弹出的位置一定要选择弹出点的正中央,否则会被卡住摔死总体策略:按进入阶段的分组,大家站好位,基本不变化, 巨眼触须出来,临近组的贼上去无限晕,临近组dps 巨眼触须,巨爪触须出来,临近组的战士上去坦克住,周围组全力dps,每个组分一个dpser去守普通的眼球触须,在spawn前就位,第一时间杀掉 。最重要的是一定要全力杀死巨眼触须,这个是最危险的 .所有人做宏, 被吞进去之后宣布一下,同时每个组的healer 注意照顾左右2个组的组员,如果他们小组的治疗职业被吞进肚子里去的话. 4个角落的巨爪触须分别由四个战士 坦克各职业顺序:战士: 全力dps 巨眼触须 + 坦克 巨爪触须坦克巨爪触须一定要快(防止巨爪触须钻地),选择拦截stun巨爪触须开局。坦克 巨爪触须 & 巨眼触须 & 普通眼球触须 & 虚弱 克苏恩dps 普通眼球触须 & 巨眼触须 & 虚弱 克苏恩 & 巨爪触须盗贼: 帮助击杀巨爪/巨眼触须,同时无限连晕巨眼/巨爪触须,同时注意击杀眼球触须,一定要注意守坑,比看见了再去杀要快得多普通眼球触须 & 巨眼触须 & 虚弱克苏恩 & 巨爪触须猎人/术士/法师: 全力击杀巨爪/巨眼触须,同时快速击杀眼球触须,法师使用CS对付巨眼触须眼球触须 & 巨眼触须 & 虚弱克苏恩 & 巨爪触须治疗职业: 保持你的小组存活,特别是坦克巨爪触须的战士,被蓝光的人,从胃里被弹出来的人.* 切换到阶段2的时候,如果及时击杀剩余的利爪触须,能够脱离战斗,用itemrack可以第一时间换装&&&&[4]&
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处理 SSI 文件时出错集百家之长助你直上传说,一份来自传说玩家的卡组合集集百家之长助你直上传说,一份来自传说玩家的卡组合集炉石传说掌游宝百家号大家好我是4ever,女巫版本初期模块术称霸,奇偶骑跃跃欲试。为了针对术士破法小软紫软成了热门的环境卡,曾经冷门的橙卡哈里森恨不得每个卡组都要塞上一张。冰箱退环境成熟的otk无限火球法已不复存在,新出的牙尖爪利萨倒是有些熟悉的感觉,有没有一种无限火球法加58牧师的合体版的感觉。电影萨AAECAfe5Agj1BO0FigeTwQKLzgKr5wLw8wLv9wILigH7Af4F+wzHwQKbywK2zQLz5wLg6gKe8ALv8QIA然而胜率很低,只能娱乐娱乐而已肯定不是上传说卡组的选择。设计师说这张卡可能是历史上最快削弱的卡 我觉得可能不是削弱吧有可能是对动画时间过长的修改。这张卡还存在bug,动画时间太长可以斩杀的话,对手画面会卡住不动,从新登入游戏你会发现不会有重新连接的提示,直接是在标准对战界面。如果你不能斩杀的话,会无限跳过自己回合,只能眼看着自己别对手打死。希望这张卡尽快修改拯救一下萨满吧。编者按:这篇文章的投稿时间是在修改公告公布前,故如此。狗头人版本我就对恶毒召唤师比较看好一点,版本初期我就尝试了恶毒牧师效果一般。末期能进入比赛卡组也是对自己想法的肯定吧。于是这套欧洲牧师就诞生了。版本之前我是7级,6点新版本一开,先开包,83包4橙......真的没调低出橙概率吗?十几胜2输一个小时就拿到了低保。都在试新卡组完完全全被超模卡吊打。版本环境稳定下来之后,欧洲牧并不是好上分。目前对付墙德和非超快攻,一些中速卡组还是有一战之力的。喜欢可以尝试。恶毒牧AAECAa0GCOvCApvLApziApvwAonxAvLxAvbzArD7AgsI8gzZwQLcwQLKwwLJxwKZyALKywLmzALL5gLX6wIA附:针对环境版AAECAa0GCuvCApziAtnBAoLiApvLAvLxArD7AujQApnIAubMAgryDMrDAtPFAtzBAsvmAvIFyssC1+sCyccCCAA=推荐玩原版因为会降低本身强度的优势,针对全世界并不好。小谈了一下,下面进入正题。今天有充足的时间,准备在27号新冒险开启之前挑战一下每月传说成就,从早上8点到下午2点半不到,3级开始成功上了传说。卡组主要用的会长的魔块术,其次是自己的任务贼和太极剑的奇数贼。下面上卡组魔块术AAECAf0GCLfxApvCAtPFAsnCAtvpApz4AtsGl9MCC8QI8tAC+NAC58sCigG2B4jSAvcE/OUCi+EC6OcCAA==任务贼AAECAYO6Agi0Ac0D/MEChsICgNMCz+EC0OMCw+oCC8QBnALtAp8DiAXUBYYJ68ICxscC9uwCnvACAA==奇数贼AAECAYO6AgayAq8EmwWQB5vIAp74AgyMAqICywPUBfUF3QjrwgLKwwLR4QKL5QKm7wLH+AIA三套卡组胜率高,对局时间短,非常适合上分。快攻与抓快攻的较量。讲一下自己的火羽全家桶套餐任务贼:去掉了冰川裂片、精灵咏唱者,因为有缚砂者定向过元素,降低了任务难度,加快任务速度。起手留任务、火羽套餐其他都换,除了对阵牧师法师起手留小熊猫。 一费手上有火羽精灵,打火羽精灵不挂任务,留着烈焰小元素任务,学徒熊猫可以卖。对面察觉你是任务贼会交解牌去解,打一个信息差。小技巧,后手的话可以二费硬币跳火岩元素,三费上索尼娅送掉火岩元素,随便再加一个回手(暗影步 熊猫 美杜莎复制)烈焰小元素就可以做完任务。缚砂者可以稳定过一张元素套餐之一。所以说相对大众版任务贼不特别烧脑,而且前期节奏好小元素可以和报告兵打架。内战有优势,一费可以不挂任务,牌底厚做任务快,可以卖熊猫学徒等随从(烈焰小元素上之前千万不能不挂任务),拍熊猫可以抢好多血。特别注意内战千万不能卖索尼娅,DK后索尼娅打架用,用索尼娅做任务不能收回来就别用索尼娅做任务,其他职业索尼娅做任务可以不用收回来。你感觉要打疲劳就不卖索尼娅。火羽套餐任务贼要小心火岩元素被白富美、破法。这种情况很少,除非特别卡手,基本4费被破法之前就已经送掉了。附:魔块术杀手蟹卡组AAECAc2xAgSvBL8I68ICotMCDXG7ApUDqwS0BOYElgXsBcHBApjEAo/TAvvsAu/xAgA=这套卡组并不是百分之百稳吃魔块术,但绝对有巨大的优势。起手留武器,一费随从巫师学徒即可。大家加油吧,咬咬牙上个传说!封面:本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石传说掌游宝百家号最近更新:简介:掌游宝,只为你玩得更好作者最新文章相关文章《灵魂回响》新团队本“柯兰海姆”2月4日上线
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  2015畅游旗下3D热血战斗网游《灵魂回响》倾力巨献,今日正式对外公布,将于2月4日开放大型团队副本“柯兰海姆”。并同时放出“柯兰海姆”中场景的数张原画,诡异的城堡、浓郁的机械风设计,还有神秘的BOSS都十分令人期待!
  柯兰海姆要塞
  “柯兰海姆”是《灵魂回响》即将开启的第二个团队副本,而背景故事也将延续主线剧情,揭秘反叛者雷金绑架蕴藏神力的女孩威廉米娜的藏身之地。这一次玩家的团队将组成秘密特工队,迂回潜入“柯兰海姆”要塞,侵入城堡内部,找出关押威廉米娜的地方。当然不会那么容易,等待着大家的将是怎样的凶险呢?
  雷金原画
  “柯兰海姆”位于第四大陆雷德比奥德雷利山的野外,如图所示,这一固若金汤的要塞,似乎永远沉浸在阴郁的空气中,到处弥漫着战斗的气息。据悉,“柯兰海姆”为10/20人团队副本,分为普通和英雄两种挑战难度。游戏场景包括包括室外+室内两种环境,共分为五大挑战区域。每个区域都设计了极具特色的场景、怪物和BOSS。
  钢铁与机械组成最坚固的内部结构
  “柯兰海姆”最大的特色就是广阔恢弘、且又复杂多变的探险地图,让人直冒冷汗、九死一生的机关陷阱,以及能召唤一大波小怪、拥有减益BUFF、多样技能等的全能BOSS。必须提醒你的是“柯兰海姆”中的怪物警觉性非常高,在行动的过程中,任何一个疏忽都有可能招来怪物的围攻,将队伍引入绝境。
  柯兰海姆挑战关卡原画
  柯兰海姆挑战关卡原画
  不甘心就这样被怪物所吞噬?团队不仅要紧密的配合与协作,队员具备高超的战斗技巧之外,队形站位的多样化、远程职业和替补坦克的顺序接替等都很重要。考验指挥的部署规划能力和团队默契合作的高难度挑战,2月4日就将到来。
  柯兰海姆五大BOSS之一 原画
  一不小心就被群怪围攻
  而能够成功挑战“柯兰海姆”普通级的团队,能够获得高达129级的套装,成功挑战“柯兰海姆”英雄级的团队,则能够获得目前游戏中最顶级的138级的PVE套装。除此之外,“柯兰海姆”还会掉落海量宝石。敢于挑战的神谕者们,勇敢的向巅峰冲刺吧!
  柯兰海姆长着尖爪的怪物
(责编:董思睿、沈光倩)
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中古战锤详细历史背景资料古贤者 THE OLD ONES  在最早的时候,距今数千年前,一个只知名为古贤者的古老但科技先进的种族,穿越了群星,由他们原本遥远的世界定居在战鎚世界上。他们建造了一座星际传送门,让他们可以进出异世界,穿越深邃的太空。没有人知道到底这些神般的生物为什麼要这麼做,也不知道他们最终的目的为何。有可能是他们想创造一个可以自给自足的世界;也可能他们预知了将发生在自己文明上的灾难,而战鎚世界上的各种族则是防止灾难发生的某种尝试。但我们将无法得知真正的原因,我们唯一能确定的是他们的宏大计画并未完成。  首先古贤者利用他们的力量将整个世界拉近太阳,让气温暖化成适合他们生活的温度;接著他们将各大陆重新塑型成他们合意的形状。在这个阶段中,战鎚世界已经生长了许多没有多少自我意识的野兽与生物。除了这些寻常野兽外,大陆上还生活著巨大的龙族。龙族智力高且有语言能力,因此与古贤者有一定程度的接触,向他们学习到一点神秘的魔法。许多龙族选择回避古贤者,躲进海底与深山中的阴暗地域,原本龙族生长的寒冷世界已经变得过於温暖,逼迫他们必须进入长达数百年的沈睡。
首创的种族 THE FIRST RACES  古贤者开始将新的种族带来到这个世界上;最早的是魔蟾(Slann),他们十分适应於使用古贤者们善用的能量,而古贤者也交付魔蟾许多重要的任务,像是帮助建造古贤者一族居住的城市,改变海洋的洋流,与自岩床中雕凿出山岳。接著古贤者创造了蜥蜴人(Lizardmen)来帮助魔蟾的工作;这些爬虫类战士守卫著领地,而巨大的驮兽缓慢的穿梭於原始森林中;在蜥蜴人建筑师,工匠,以及其他工作人员的监督下,工人们辛勤的逐渐竖立起宏伟的城市。  接著到来的是精灵(Elves)族,他们对古贤者使用的能量,也就是人类口中的魔法,天生就具有适性。古贤者将奥苏安(Ulthuan)岛自海床浮起,让精灵族生活在岛上,并在古贤者与魔蟾的教导下研习魔法学。在精灵族逐渐学习到如何利用魔法能量后,古贤者们发觉精灵并不如原先期待的对魔法效应那麼的有抗性,因此有可能会被魔法所腐化。  为了改进这个错误,古贤者们又创造了矮人(Dwarfs)一族。矮人是精灵的对比,结实,可靠,而且最重要的是,他们对於魔法能量有极佳的抗性。古贤者教导矮人锻造的技艺,因此他们成为了精湛的工匠。然而,矮人族也易於陷入另一种的腐化,原本应该是美德的矮人族人格特质,可能会因过於偏激而流於固执,贪婪,与孤僻。
年轻的种族 THE YOUNGER RACES  在某个时间点上,半兽人(Orcs)出现了。很可能是古贤者的星间飞行器不小心夹带了半兽人邪恶的孢子来到了这个世界,但也有可能是这些孢子漂流过浩瀚的宇宙而自行来到了这个世界。不论如何,自隐匿的旷野,绿皮族逐渐扩张成为他族的背上芒刺。  人类是下一个被带来的种族。人类并没有矮人与精灵的优越体能,精神,与魔法能力,因此古贤者创造出他们的原因不得而知。也许人类是一个还未完成的种族,因为当大浩劫发生时,人类仍然十分原始,居住在洞穴之中,几乎没有可称得上是语言或社会结构的发展。  最后,古贤者在毁灭前创造出了半身人(Halflings)与食人魔(Ogres),像是两个为了创造出具魔法抗力种族的最后孤注一掷。半身人的肉体与心灵都具有优秀的魔法抗性,但却相对天生矮小而且,老实说,非常粗俗。食人魔虽然体格高大强壮,但缺点却是智力低下,行动笨拙,且生性好战。
矮人的崛起 THE RISE OF THE DWARFS  正当精灵族安定的深居於奥苏安岛上向古贤者学习时,矮人族则沿著长年生活的山脉东行跨越了世界。矮人的祖先深凿岩石,挖掘出埋藏在世界之下的矿石,因为矮人族一直以来就偏好地底的世界,而不是宽广的天空。  他们的冶炼技术随著矮人帝国的版图一起成长,直到他们制造出的武器与机械除了古贤者外无人能出其右。矮人族在世界之脊山脉(World Edge Mountains)定居下来,在那建立起许多宏伟的地底城市,藉由以魔法灯照明并饰以金银的地下道路相互连接。  当精灵族精通了他们的魔法,矮人族则利用古贤者的智慧发展出自己的符文学。他们将巨大的力量灌注在武器上,打造出坚不可破的盔甲,设计出各式各样的护符,让他们十分的自得。矮人们对财富的迷恋渐增,但也同时完全满足於挖掘与工匠的作品中,安逸的完全没有察觉即将到来的动荡。
混沌的到来 THE COMING OF CHAOS  世界上的各种族终将不得安宁,很快的就将受到巨大劫难的影响。由於不可知的原因,古贤者的传送门崩坏了。有可能是古贤者自己毁灭了传送门,以阻止传送门彼端恶梦般世界来袭的攻击;也可能是栖息於门后无形空间的无形生物攻击摧毁了传送门。纯粹能量的爆发照亮了天空并震动了海洋与山岳,这场灾难让两极地内向聚爆,让两极现在成为通往纯粹虚空的门槛。一颗称作魔石(Warpstone),由纯粹混沌元素构成的球体被投射出,以不规则的轨道围绕运行於世界上,直到今天仍然会不断坠下污化的石块与碎屑。  古贤者是否在浩劫发生前后逃走,又或是被完全毁灭了并没有可考的记载。可知的只有古贤者自此之后再也没有出现在战鎚世界上;但许多魔蟾预言表示古贤者会在适当的时机再次回归。  当传送门崩坏时,整个世界被魔法能量所笼罩,而混沌亦从中而生。当天空燃烧而大地剧动时,战鎚世界各种族的各种恐惧与梦想涌现聚集,在这样充满魔力的融合中诞生了的诸神。凡人的各种情感赋予了魔神生命,混沌魔神察觉到精灵,人类,以及矮人国度的存在,而它们将前来占取。  就在这巨大灾难发生之际,第一波混沌生物开始出现。鹫马(Hippogryphs),盖美拉(Chymaeras),刺尾狮(manticores),狮鹫(Griffons)等生物出没於大地,这些原本寻常的动物被魔法能量扭曲,便成了荼毒战鎚世界的邪兽。兽人(Beastmen)也在这时出现,他们是原本正常的人类退化成兽性的潜意识,身体反应他们野兽的原欲而扭曲;也有的是野兽因突变而像人类般以后脚行走。在北方沼地,也就是现今提力亚(Tilea)国所在地,有智慧的丑恶鼠形生物开始掘地与图谋,秘密的在世界之下不断挖掘,不为人所见,亦不为人所知。  随著混沌魔神的诞生,开始了第一次的大侵袭(GreatIncursion)。一大批身形巨大至今世界上仍未见过的异形混沌恶魔生物由北方崩坏的传送门中涌出。战鎚世界受到巨大魔法能量的冲袭,以致於恶魔生物可以随意行走。恶魔大军迅速的席卷大陆,最后来到了精灵族居住的奥苏安岛。整个世界的命运将在此决定。若精灵族被打败,整个战鎚世界都将被混沌吞噬;若精灵族获胜,世界就将获得拯救,至少可以安全一段时间。
精灵族的牺牲 THE ELVES’ SACRIFICE  最后精灵族胜利了,全归功於艾那瑞翁(Aenarion)与精灵族魔法师。艾那瑞翁是奥苏安第一位凤凰王(PhenixKing),在传说中被尊称为守护者(Defender)。这名伟大的精灵战士拔出了长眠於荒芜岛(BlightedIsle)上的远古神剑凯尼之剑(Sword ofKhaine),藉著此剑斩杀了无数的恶魔。然而,由於艾那瑞翁使用的是为战争之神所锻造的诅咒之剑,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的诅咒(Curse of Aenarion)一直到今天仍然遗害著他的后代。  如无止尽潮水似的恶梦般生物不断袭击著精灵族,虽然艾那瑞翁与麾下的军队接连赢得无数场战役,但最睿智的精灵深悉他们终将还是会输掉整场战争;必尽就算奥苏安的居民再强悍,他们还是无法永无止尽的战斗下去。所以正当艾那瑞翁的军队与成群的龙骑士(Dragon Riders)合力在死者之岛(Isleof the Dead)抵御一支强大的恶魔军团时,精灵王子凯勒铎(Caledor)与他的法师们开始进行一个盛大的仪式。  精灵族赌上了一切,藉竖立起魔法石构成的环形阵,制造出一个足以沈陷整座岛屿的巨大魔法漩涡漩,吸纳了现在席卷整个世界的的魔法之风。缺少了魔法力的支撑,恶魔们在实体世界的形体变得极不稳定,因此恶魔军被艾那瑞翁瓦解,但这位凤凰王也在战斗中受到致命的伤势。从此之后,奥苏安就长期处於毁灭的边缘,随时受著须藉吸魔石(Lodestones)驱散的巨大能量所威胁。精灵常说这世界已经不若以往神奇,这其实是事实;因为奥苏安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致於远古时代的魔法神器与法术已经再也无法重现。  在第一次大侵袭被瓦解后,精灵族开始探索这个经过巨大改变的世界,并与矮人族有了接触。矮人族与精灵族间的交易日益频繁,而人类原始的祖先逐渐繁衍涵盖全球,不自觉的受到两大文明的蔽佑。也许在未来,这世界可以及时建立起足以对抗混沌的强大联盟。但事实却非如此。
决裂时刻 THE TIME OF SUNDERING  艾那瑞翁与第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅尔基斯(Malekith ofNagarythe)王子;他是名功勋显赫的将军,麾下的军队在世界各地大破混沌魔军。在与矮人交涉时他的态度公正且富耐心,成为了矮人至高王(HighKing)白须史诺里(SnorriWhitebeard)的好友。藉著两人的努力,他们建立了一个强大的联盟,将的生物驱退至高山的洞穴与森林的深处。  但在梅尔基斯的内心深处隐藏著堕落的因子,静待著时机到来。梅尔基斯暗中忌妒著其他精灵王子,心里酝酿著不寻常的欲望与野心,他渴望获得凤凰王的王位。当巴尔夏纳(Bel-Shanaar)王子被选为凤凰王而不是梅尔基斯时,他的欲望燃烧成杀意,诬陷巴尔夏纳是混沌诸神的信徒。当这位凤凰王被发现服毒而死时,在当下并没有人怀疑梅尔基斯所说巴尔夏纳是畏罪自尽的说法。  在没有竞争者的情况下,梅尔基斯登基为王。为证明他是受诸神所眷顾的,他效仿父亲的作为,走入艾瑟瑞安之焰(Flame ofAsuryan)中。神圣的火焰否绝了梅尔基斯,他受到极为严重的烧伤-一直到今天他他的身体仍然承受著剧烈的痛苦。梅尔基斯的计谋被揭穿,导致他的支持者与反对者兴战对决。  大决裂(the Sundering)的时代就此到来,精灵与精灵相杀,而奥苏安则因而饱受强大巫术的蹂躏。梅尔基斯追随者的的灵魂受到扭曲污染,全心专注於唯一一个目的-对同胞展开复仇。而没有人比巫王(Witch King)梅尔基斯本身更执著於达成这个目的。  由於他的自傲,梅尔基斯认为混沌的力量,就如同世上的万物一样,是可以被控制与利用的;并认定精灵族是古贤者必然的继任者,注定将统治全世界。虽然最终被逐过海洋比端的严酷之地那加罗斯(Naggaroth),梅尔基斯与他的黑暗精灵(DarkElves)却已经断绝了全世界原本可能抵御混沌魔军的希望。  但这仍不是决定世界命运的唯一事件。虽然精灵族与矮人族建立了联盟关系,但他们是全世界最强大的两个势力,因此到头来仍注定是对立关系。不仅如此,这两个种族的性格与文化实在有太多的差异。  是黑暗精灵对矮人族恶意的破坏阴谋,导致了自古贤者以来最伟大的两个帝国的崩坏。黑暗精灵突袭了矮人商队,造成矮人族指控精灵族破坏了友好的誓约。傲慢自负的高等精灵(High Elves)将矮人大使的胡子剃掉并逐出宫廷;矮人族的顽强性格与天生对精灵族的厌恶,将他们拖入一场无法退屈的冲突。  长须之战(War of the Beard)-或是矮人族喜称的复仇之战(War ofVengeance)-持续了数百年,让两族都身心交瘁。这场持续了整个世代的战争,是造成精灵族与矮人族自广大世界退居回各自国度的主要原因。虽然这让人类接替两族兴旺的发展,但也同时让邪恶的生物-行尸,半兽人,哥布林,巨魔(Trolls),以及混沌生物-再次有了横行的机会。  长达数百年间世界变得极度危险,甚至比今天还要险恶许多;人类饱受无穷敌人的围剿,而精灵与矮人则避世而居,疗养伤恸。
纳阁绪 NAGASH  赛特拉死后约五百年后,奈贺卡拉崛起了一个新的强权。当时克姆瑞祭司王的弟弟纳阁绪对有关死亡仪式的知识无人能比,但对他来说,保存尸体来等待再次复活并不足够。纳阁绪对死亡的迷恋甚至超越了赛特拉追求永生的执著,他用尽所有心力想要解开长生不老的秘密。  虽然他自身的研究十分详尽,但是在一次意外中在奈贺卡拉海岸捕捉到一团遭逢船难的黑暗精灵,才让纳阁绪揭开了魔法(Dark Magic)的奥秘,他利用这些知识创造出了名为死灵术(Necromancy)的邪恶魔法。  纳阁绪利用奴隶的鲜血调配出生命灵药,藉此延续著自己的生命。拥有了长生能力后,纳阁绪在受永生诱惑下加入他的使徒们的协助下,篡夺了兄长的王位。这位反叛的祭司接著下令开始兴建一座巨大的黑色金字塔,用来网罗无常的魔法之风以增强自己的力量。  当纳阁绪与党羽像嗜血的魔神般统治著克姆瑞的人民时,其他的祭司王开始担心他的势力,因此团结起来一同对抗纳阁绪。在祭司王拉弥萨(Lahmizzar)的带领下,众祭司王的联军对克姆瑞发动攻击,将大死灵术士逼困於金字塔中。纳阁绪的使徒被捕捉杀尽,但他本人却一直没有被发现。相信纳阁绪的威胁已经被成功瓦解,联盟随之解体,回归到原本不停歇的内斗中,至於有关纳阁绪的记忆则开始慢慢消逝。
吸血鬼的诞生 BIRTH OF THE VAMPIRE  然而纳阁绪的邪恶是不会如此轻易被平定的。拉米亚(Lahmia)城的皇后奈芙拉塔(Neferata)打破了所有的协议,进入纳阁绪的墓室中取出一部份他的邪恶文本带回城中。她尝试调配出纳阁绪的生命灵药,成果却不完整。她开始渴望人类的鲜血,唯有藉著吸食她的奴隶才可以维持她的生命。奈芙拉塔的宫廷也因此陷入吸血鬼的诅咒,而就像纳阁绪当年促使其他祭司王采取行动, 拉米亚血腥仪式的传说也引起了注意。  正当拉米亚的吸血鬼权贵力图秘密行事,纳阁绪无法安宁的灵魂则流浪於沙漠与荒原中。无形且半疯的纳阁绪穿越了酸海(SourSea)来到了位於其岸边的跛峰(CripplePeak);他在此地找到了大量纯粹魔法实体化而成的魔石,因而大幅提升了其死灵术的力量。藉由自古战场中复生的骷髅奴仆,他凿建出巨大的迷宫要塞纳阁绪萨(Nagashizzar)。纳阁绪与同样被魔石吸引而来的鼠人族长时间交战,但最后与这些混沌鼠人建立了协定。  在这个时候,拉米亚的吸血鬼已察觉纳阁绪的归来,派遣了信差与特使前去进行谈判。但很快他们就发现自己是受制於纳阁绪的奴仆,不自觉的就受制於他的死灵法术,吸血鬼们没有别的选择只可以服从大死灵术士的差遣。有了吸血鬼贵族的帮助,纳阁绪对众祭司王全面宣战,而吸血鬼们则要这些将他们赶走的原本顺从的人民再次臣服於他们的统治。
死者之战 THE WARS OF THE DEAD  不愿再次沦为纳阁绪的奴隶,奈贺卡拉的各城邦联合起来对抗不死大军的侵袭;接下来近十年的时间中,纳阁绪与吸血鬼与奈贺卡拉联军持续的交战。自赛特拉后最伟大的祭司王征服者艾克迪萨(Alcadizaar theConqueror)最后击退了死者军团,并将之逐进沙漠中。但纳阁绪并不是那麼容易被屈退的,他释放了一场大规模的瘟疫,因而死亡的死者壮大了他的军队。艾克迪萨被这新的大军所击败被擒,镣铐加身被拖回纳阁绪萨。  纳阁绪随即开始进行大觉醒(Great Awakening)仪式,在吞食大量的魔石后释放出全世界再也不曾见过的强大死灵法术。整个奈贺卡拉中的生者凋亡败死,而死者则在墓中蠢动。  跛峰的鼠人族了解他们与纳阁绪建立的同盟已经告一段落,策划了一个狡猾的计谋来除掉他们的敌人。他们几乎只用魔石为材料打造了一把堕刃(Fellblade),并将艾克迪萨由囚牢中放出。鼠人将这把致命的武器交给祭司王,并引领他找到纳阁绪。祭司王将纳阁绪的手砍断并在大觉醒完成前终止了仪式;两人接著展开激战,在鼠人的巫术支援下,艾克迪萨最后终於毁灭了纳阁绪的肉体。艾克迪萨一路杀出纳阁绪萨,但他的身心都因堕刃的混沌魔力而灼烧,终於坠入盲河(Blind River)溺死。  虽然纳阁绪的唤醒仪式(GreatRitual)并未完成,但他的法术仍然永远的改变了世界。长年埋藏在沙丘下坟墓中的各祭司王与其军队以不完整的形式复活重生;他们自墓穴中再起,相互兴战,就与他们生前一样。但情况在最强大也最古老的不朽的赛特拉(Settra theImperishable)复活后有了改变。就像数千年前一样,赛特拉让所有其他的城市再次臣服於他的领导,誓言对纳阁绪展开永恒的复仇,惩罚他太早将他唤醒。原本赛特拉期待应该有散发著闪耀光芒的永恒金身,但醒来后却发现自己是具腐朽的尸体,萦绕著魔法,穿著褴褛的裹尸布。  随著纳阁绪的失败,初代吸血鬼们纷纷逃离古墓王(TombKings)的势力范围。有些进入了北方,那里的人类部落正刚由穴居进化到兴建起草屋,其他的吸血鬼则向东方与南方流窜。纳阁绪最后还是回来了,即使是堕刃的能量都无法将他完全消灭;为了支配统治生者,他向初露头角的席格玛帝国(Empire ofSigmar)发动战争。但那是另外一个故事了,因为接著即将再次发生改变世界发展的悲惨事件。
矮人的伤恸 THE WOES OF THE DWARFS  精灵族被打败并自旧世界上撤离后不到六十年的时间,矮人族发生了剧烈的灾祸。撕裂大地的强大地震与喷吐出岩浆的火山让世界之脊山脉动摇崩解;矮人族的城塞危在旦夕,许多宫殿因此坍塌,连结各城塞间的通道昂格林安寇(Undgrin Ankor)更是肝肠寸断,再也无法通行。  由於突然的与世隔绝以及因巨变造成的破坏,让矮人的城塞变得脆弱。自长须战争以来就兴盛繁衍的半兽人与哥布林发动了难以数计的大军涌向山区,开始袭击矮人城塞。  首先沦陷的城塞是为於极北受暗夜哥布林(Night Goblins)侵袭的卡拉克安科尔(KarakUngor)。成千上万的绿皮族围困住守军长达数月的时间,最后矮人被迫由通道与宫殿中撤守至野外。卡拉克安科尔沦落为哥布林,鼠人,与其他生物的巢穴,从此之后被称作红眼山(Red Eye Mountain)。  接下来几年间,与多矿坑与城塞接连被攻陷,原本坚不可破的矮人城市现在门户洞开,饱受半兽人,食人魔,巨魔,以及其他生物的攻击。银路战争(SilverRoad Wars)在银矛峰(Monut Silverspear)周遭爆发,矮人死守城市抵御半兽人战帅邪牙厄克(UrkGrimfang)率领的战士。银矛峰被攻陷后被征服者更名为邪牙峰(MountGrimfang),这象徵了矮人族在世界之脊山脉以北势力的结束,数以千计的难民逃向其他尚未沦陷的城塞。
哥布林战争 THE GOBLIN WARS  矮人族的退守西方只换来短暂的喘息机会,尚未沦陷的城塞在接下来近一千年的时间中受到接连不断的攻击与围城。这些战役被矮人称为哥布林战争,但鼠人,兽人与其他邪恶的生物也造成了无数矮人的死伤。在卡拉克八峰(Karak EightPeaks)的宫殿与矿坑之下发现了鼠人的地道,接著两百年的时间,矮人对这些来自地底的入侵者辛苦的打著注定要败的硬仗。在哥布林的攻击加上鼠人释放的致命毒气夹攻下,矮人们彻底的被瓦解。  卡拉克阿兹盖(KarakAzgal)紧接著沦陷,即使该城曾成功的抵御过数次半兽人与哥布林的攻击。连战接捷的绿皮军排山倒海的继续推进,踏平了卡拉克德拉兹(KarakDrazh)。卡拉克阿祖尔(KarakAzul)与首都卡拉兹阿卡拉克(Karaz-a-Karak)均遭兵临城下的危机,所幸两城最后都得以坚守渡过。  矮人大半的国土已沦为废墟,剩下的城塞规模与极盛时期时相形见拙,迫使矮人必须与生活於世界之脊山脉西方森林中的人类建立同盟。这个患难中建立的关系将在接下来的两千五百年彻底改变人类与矮人两族的命运。
人类的时代 THE AGE OF MAN  数百年来,人类持续的演进并扩展於整个世界上;到达遥远的震旦(Cathay)与印地(Ind),穿越极东的乾草原与混沌荒原(ChaosWaste),以及横跨介於巨洋(Great Ocean)与世界之脊山脉间称作旧世界(the OldWorld)的辽阔地域。在人类时代开使的早期,除了如奈赫卡拉地区的少数例外,人类都以部落形式的社会结构生活。小数量且分散的部落居住在简陋的木舍或岩洞中,在山丘与森林以狩猎维生;对於与他们一起生活在蛮荒之地的兽人与哥布林的攻击也只能尽可能的勉强抵御。  但一切随著席格玛(Sigmar)的出现而有了巨大的变化,他是人类最伟大的战士与领导者;他将创建帝国(theEmpire)并遗留下一直持续到现代的辉煌功绩。席格玛出生於昂勃罗坚(Unberogen)部落,从小就极为优秀,在十四岁时就已经是个杰出的猎人与战士。也许是命运的安排,席格玛拯救了一批在前往灰山脉(Grey Mountains)途中被半兽人俘虏的矮人。  在被拯救的矮人中居然包括了矮人族的至高王铁须喀根(KurganIronbread)。感激的矮人国王赠送席格玛一把强大的符文战鎚,名叫高尔玛拉兹(GhalMaraz),也就是破颅者。破颅者成为了席格玛的象徵,这名英勇的年轻人挥舞著这把战鎚经历无数的战役,立志瓦解荼毒族人已久的所有敌人。  席格玛深知绿皮族以及北方加入混沌势力的部落所带来的威胁性,下定决心将依他所认为能最有效对抗这些威胁的方式来号令世界。席格玛的梦想是由强大领导者领导的和谐一统,而他的理念创造了现在的帝国。  藉著外交途径与战争,席格玛在部落间建立了一个联邦,在后来演变成帝国。世界之脊山脉以西与灰山脉以东的地域全在席格玛的控制中,虽然兽人与林木哥布林(Forest Goblins)仍在最阴暗偏僻的地方出没,但他们对人类未来的威胁已经被完全终止。  然而,还有一场最后的大战将要发生;在黑火隘口(Black FirePass)中,席格玛与各部族盟军和铁须喀根与其麾下的矮人军齐心面对来自北方恶地(Badland)似乎永无止尽的绿皮大军。虽然历经残暴的战斗与惨烈的伤亡,人类与矮人的联军最后终於获胜,而半兽人在西方的势力也就此破碎。
席格玛的帝国 SIGMAR’S EMPIRE  在黑火隘口的胜利后,席格玛的帝国安享了数十年的繁荣与相对的和平。为了答谢人类的参战,喀根国王下令伟大的符文工匠疯子艾勒瑞克(Alaric theMad)铸造了十二把魔法剑赠送给席格玛麾下的各酋长,从此之后这十二把符牙剑(Runefang)就成为领导权力的象徵。接下来的四十年中,席格玛持续的治理著帝国,尽管以高龄八十岁却仍然健壮。但虽然他的力量毫无减损且比过往更加睿智,席格玛仍选择退位,将茁壮中的帝国交给一同建立联邦的众酋长治理。  为避免因争夺王位而产生的内讧,众酋长以选举的方式推举其中的一位出任皇帝。席格玛将高尔玛拉兹传给继位者以象徵皇权,接著迈向东方;有些人认为他是启程拜访好友铁须喀根,有些人则认为他是要翻越世界之脊山脉攻击居於在黑暗疆域(Dark Lands)的绿皮族。  经过数百年的时间,帝国不断的成长,从屯垦村庄扩张为城镇与宏伟的都市。部落酋长的后代继续以选举的方式选出其中一位成为皇帝治理帝国与其人民,其余的酋长则封为选爵(ElectorCounts)。在矮人族的协助下,帝国的工匠与建筑技术突飞猛进,而两族间的联盟也更加紧密。渐渐的,帝国的人民开始将席格玛像神祇般膜拜,一个信徒众多的教派因他的荣耀而远播四方。  然而,和平终将无法永存。因虚荣与野心而贪腐的选爵们相互内斗;而在森林深处与世界下方,帝国的敌人正在慢慢茁壮。正当帝国深受瘟疫所苦时,邪恶的鼠人(Skaven)由地底巢穴一涌而出,接连占领好几座城镇。而各公爵的军队则因鼠人暗地散播的疫菌而积弱不振。  帝国的自我瓦解让鼠人横行无阻,直到密登兰(Middenland)伯爵门决德(Mandred)组织了一支大军进行反击。原本肆虐於帝国荒废的农田与城镇中的鼠人终被驱走,被迫退回原本地底的世界中。新的领导者凝聚了各选爵,门决德被推选为新皇帝,萧条的情况也因此平缓了数年。但鼠人发动了可耻但决定性的最后一击,十三人议会(Council of Thirteen)派遣的刺客暗杀了门决德,而选爵系统又再度退化回内斗,背叛,以及谋杀。
卡尔法兰兹皇帝 EMPEROR KARL FRANZ  基斯里福门之役后,混沌的力量随即退散;众恶魔消融回到混沌魔域中。黑暗再次自大地上撤除。波拉格歪斜异变的废墟被铲平,於原址上重建城市,但新城仍旧是座阴魂不散的鬼城。  梅格努斯自此之后被称为虔诚者梅格努斯,由於他联合了整个帝国,因此被推选为皇帝。全国开始针对森林进行对兽人的净化,奥斯特兰(Ostland)与奥斯特马克终於可以脱离魔掌。混沌势力最终被逼退回巨魔地域与其后的区域,维持了相对的和平。  大决战所带来的冲击并不明显,因为大决战同时造成了精灵族的回归旧世界,塔克利斯并主导创建了魔法学院(Colleges ofMagic)。奥苏安的精灵族和人类间的相互了解与日俱增,而帝国则介於矮人与精灵间同时向双方学习,也许有朝一日可以在对抗混沌的最后决战中准备好扮演关键的角色。  在大决战后,帝国重新成为世界上的一大强权,再次的一统於一名皇帝。梅格努斯是首位的狮鹫皇(GriffonEmperor)-此名号来自於他家乡努恩城中的狮鹫雕像-后来皇位被传给瑞克兰(Reikland)伯爵,而皇庭也迁移到瑞克河(RiverReik)岸阿尔道夫(Altdorf)城的古老宫殿中。  数代以来,阿尔道夫的王子世袭统治著帝国,在2502年,瑞克兰伯爵,阿尔道夫的卡尔法兰兹王子继任为皇帝。在治理帝国的二十多年间证明他是位强大勇敢的统治者。虽然强敌环伺,卡尔法兰兹仍焚膏继晷的维持著席格玛与梅格努斯遗留下的遗产,被广泛的认为是旧世界历史中最英明的政治家。藉由各式各样的手段,他持续的维持各省份与各治理者间的向心力,并在国界之外建立了坚实的盟约。  卡尔法兰兹的德政确实是众生之福,因为混沌的威胁不曾消失过;最明显的例证就是在混沌风暴(Storm ofChaos)事件中战帅艾克恩(Archaon)对密登罕城发动了毁灭性的攻击,造成了无穷的动乱。半兽人与哥布林再度大量繁殖,而鼠人正在帝国之下不断的挖掘图谋。死者仍旧无法在墓中安息,吸血鬼还是在暗影中狩猎。世界危机四伏,唯有仰仗军队的强盛方可确保帝国的长治久安。
人类的国度 REALM OF MEN  虽然人类是存在时间最短的一个种族,而且特别易於受到混沌的堕落力量所诱惑,但人类也是世界上最卓越的种族。随著精灵与矮人的帝国相继崩坏,人类的国度则逐渐增加著幅员与势力。  人类是旧世界上数量最大且最强大的种族,有著巨大且防御完善的城市。当今只有生活在旧世界北方乾草原上的人类可算得上是野蛮人,其他的人类已兴旺的繁衍并建立起强大的国家。有些人类竖立起高耸的城市,成为学习与繁盛的中心;而防御坚强的城镇与农庄则标记著人类对荒野的所有权。  当然,旧世界仍然是个既野蛮又危险的地方,人类建立的国家比看起来还要脆弱,但他们的城市仍是恐惧中的避风港。这些城市与保护他们的军队是抵抗由极北入侵的混沌军团的堡垒,也是防卫四处滋生的半兽人与哥布林部族的屏障。持续的危机促使旧世界上各国相互合作,但长年的敌对与领土野心仍深深影响著各国的关系。国度间时有战事,甚至可说是常态;而国境中的反抗与暴动常导致国家垮台,陷入长期的内战。  旧世界是个极度暴力且无法预期的地方,居民的生命通常短暂,死亡则来的又急又猛。由於生於不停歇的战争中,黑暗森林中哥布林与兽人为患,又饱受瘟疫疾病所苦,因此旧世界的住民是天生的冒险家,愿意赌上一切在这个未来总是模糊的世界上追求财富或名声。  虽然旧世界是人类的文明中心,但绝不是人类在世上唯一一个有荣景的地方。在南地与极北地区,人类的国家都相继崛起成为握有霸权的种族。就如同旧世界一样,这些种族必须对抗各式敌人为生存而战,不论他们的文明有多博大多古老,命运依然是前途未卜。  若人类真是世界的继承者,他们就必须以无尽的战争与鲜血来捍卫这项遗产。
死者之神摩尔 MORR- GOD OF THE DEAD  俗话说,是士兵的友伴。若这个说法属实,那麼不管士兵再怎麼尊崇战士之神席格玛与猷瑞克,他们最后还是得与摩尔算总帐。摩尔是死者之神,因此不被公开膜拜。一个人要是太过热中摩尔,通常会被认为是在进行邪恶的活动。  不论一个人信仰的神祇为何,摩尔才是亡者的统治者,即使是席格玛的牧师也会迟早进入摩尔的国度。旧世界的人们相信摩尔的地府是个冷漠而单调的地方,灵魂在此如蝙蝠般盲目的飞舞,逐渐的忘记了生前的记忆,也失去了自我意识,直到变成没有心智只会吵杂乱叫的不知名物。对死者的怀念是这些灵魂的食物,因此回忆祖先被视为子女的义务。  墓园被称作摩尔花园(Gardens ofMorr),死者会被带至大门前交给牧师。在进行过仪式准备后,牧师会将尸体葬於由死者家庭出资而由牧师兴建的陵墓与墓穴中。墓园内种满了摩尔的黑玫瑰(Black roses ofMorr),常用於葬礼仪式中;黑玫瑰的花瓣有时会被刺客调制成有毒的药水,据说可造成如死亡般的沈睡。摩尔的牧师扮演著现世与来世间的桥梁,很少踏出摩尔花园;而同样的,摩尔花园也禁止生者进入。在摩尔花园的墙外侧设置著祭坛,让生者可以前来造访,献上对死者的祷告并捐献给牧师。
巴特尼亚 BRETONNIA  巴特尼亚位於帝国西南方,介於灰山脉与中海(Middle Sea)间。其南方座落著罗伦森林(Forest ofLoren),是旧世界唯一存留下的精灵遗族永久聚居地。巴特尼亚的最高领导者是国王,居住在一座高耸於云霄中的城堡内,城堡的建筑形式仿效巴特尼亚北部海岸遗留下的古老精灵族高塔,但国王的城堡正如同国家大部分地区一样,是持续保持在长期整建与重修的状态中。  所有巴特尼亚的骑士都自幼年起就力行骑士规范,不但要求最高标准的品德,战技,与马术,还要求骑士为君主的荣耀而战,并致力於歼灭巴特尼亚的敌人。巴特尼亚的骑士可能是旧世界上最英勇的战士,也形成了巴特尼亚军中的核心。  相较於帝国巨大,富裕,国际化的城市,巴特尼亚的城镇是封闭,残破,穷困的。虽然国王的宫廷中吊挂著古老尘封的绣帷并以精致雕金饰品来装饰,一般平民却只能与庞大的家族简居於城堡墙角下的陋屋中。国内的工匠手艺品质是如此贫乏,以致於最富裕的骑士会聘请旧世界上其他地区的工匠来兴造维修自己的堡垒。  巴特尼亚的社会结构是完全的封建制度,骑士受男爵册封获得领地,男爵则侍奉公爵,而公爵则是直属於国王的家臣。如此严格的阶级责任制度向下延伸至最低下的社会阶级,包括了农夫与平民。社会阶级低的人们很少有任何军事训练,因为骑士阶级视战斗技艺为他们专属的领域。侍奉公爵的骑士们绝大部份属於力求建功的见习骑士(Knight Errants),以及部份已在战场上赢得功勋的王国骑士(Knights of the Realm)。  在国境内除了封建的阶级制度外,还有一个精神层面的阶级制度,基於的是对湖之女神(Lady of the Lake)的信仰。湖之女神是位神秘的神祇,传说她守护著巴特尼亚,并协助巴特尼亚的创建者巴特人吉尔司(Gilles le Breton)。  每年都有一部份的骑士抛下世俗的恋栈,启程寻求女神的眷顾;他们放弃任何职位的牵挂而成为冒险骑士(Questing Knight)。这些骑士穿越整个世界只为了找寻女神的芳踪,好证明自己的纯正与荣耀。很少人可以找到女神,而找到的人则有幸可以自她传奇的圣杯中啜饮。  女神的圣杯具有神奇的力量,是这些骑士的最后试炼,成功通过测验的将会成为圣杯骑士(GrailKnights)。神秘的圣杯骑士过著隐士般的生活,守护著女神的圣地;但在战争中圣杯骑士也会聚集在一起提供强大的战力。圣杯骑士常跟随著一批战斗朝圣者(Battle Pilgrim)- 希望可以沾到女神恩典的半疯狂平民,常常带著死亡骑士的遗骸来彰显自己的虔诚。  虽然可在许多巴特尼亚骑士上找到最极致的英勇与力量的典范,但相较起来广大的平民则以黯淡许多的形式存在著。长时间的近亲通婚造成大部分的平民都营养不良,饱受压迫,且身体畸形,几乎完全没有军事上的价值。反观骑士不论在体能与能力上都优越许多,常忽略了平民阶级必须忍受的悲惨状态。  在战场上,骑士会带著一小批负责支援的民兵,穿著由骑士提供的简陋装备;这些个人专属部队的职责在於保护领主的土地与城堡。在极度危急的情势中,平民也有可能会被赋予装备并送上战场,但大体来说他们是很劣质的士兵。在这类平民士兵中最有用的是弓箭手,他们自小就接受训练;在实战中会利用尖木桩来保护阵位,阻止敌人的冲击攻势。
基斯里福 KISLEV  基斯里福是旧世界最北的区域,也最靠近恶魔肆虐的混沌荒原。这是块天寒地冻的土地,北接世界之脊山脉,西至爪海。由於饱受混沌战团与徘徊猎食的怪物侵袭,北地的每个村镇都有著严密的防御准备。东方的平原上零星分布著精於马术的游牧部族,他们是天生熟知马性的精湛骑手与射手。西方与南方的冻原区域人口较密集,有著许多防御坚实的村镇。  基斯里福的领导阶级是称为萨皇(Tzar)与萨后(Tzarina)的战法师,具有非常强大的冰魔法(IceMagic)能力。基斯里福是帝国长期的盟邦;在最艰钜的时刻两国曾合力抵御混沌魔军的威胁。这样的友好关系已维持了数百年,只有偶发的事件曾让两国相互剑拔弩张。  基斯里福拥有堪称旧世界最精良的骑兵;华丽的飞翼枪骑兵(WingedLancers)被视为马术与长枪的专家,佐以来自东方的昂果弓骑兵(Ungol HorseArchers)。支援前两种骑兵的是克萨(Kossar)步兵,他们是由基斯里福全境精选出来的战士,善於使用弓箭与斧头战斗。
其他国度 OTHER NATIONS  世界上仍有许多小型的人类国家,但都远不及巴特尼亚王国或帝国来的强大。位於极南炙热大地上的艾斯塔力亚(Estalia)是由许多小型王国所构成的,有些王国声名远播於艾斯塔力亚境外。同样的,提力亚(Tilea)是由为数众多且迥异的城邦组合而成的国家,但就算集合在一起国力也远不及北方的国家。艾斯塔力亚人与提力亚人都是商人与旅人,尤其是提力亚人向来以其佣兵与冒险家闻名。在北方也不难见到艾斯塔力亚商人的踪迹,他们的骆驼商队经常性的造访帝国南部的各城市。  位於灰山脉与世界之脊山脉交集处的高地被称作墓窖(Vaults),居住著强悍的高山部落,看守著此地区少量的通路要道,向往来於帝国与南方地区的旅行商队强索高额的买路财。这些山地部族有时也会南下至瑞克斯兰并加入帝国的军队。此地北方是一片广大蛮荒的土地,称作边境地(BorderLand)或是边境王储(BorderPrinces)之地。这个区域极度的险恶,充斥著掠杀的半兽人与骑策野狼的哥布林,而且还有最恶劣的人类-土匪、强盗、以及不容於旧世界其他地方的罪犯。这是一片新大陆,冒险者与勇敢的拓荒者试图在此建立文明,迟早他们会在这片大地上竖立起新的城市与新的国度。但现阶段中,这是个虽危险但利益潜力雄厚的地区,奉公守法的人类谨慎的居住在高耸的木桩防御栅栏后,受到称作边境王储的废位贵族所保护。
旧世界境外 BEYOND THE OLD WORLD  在旧世界范围之外也存在著人类所建立的国家,但只有在东方的震旦大帝国(Grand Empire ofCathay)具有足以与帝国相抗衡的力量与财富。震旦是一片辽阔的土地,有著各式不同的人种与文化,但一致受到传说中长生不老的圣龙皇(Celestial Dragon Emperor)所统治。由旧世界通往震旦的路途既遥远又危险,不论是经陆路横越黯地(DarkLand)与哀伤山脉,或是由海路绕行满是丛林的南地。然而丝绸、象牙、与其他奢华物品在旧世界具有极高的价值,因此总是不乏够愚蠢或够贪婪的人会启程进行这样的旅程。  在更北方还有一个名为印地(Ind)的国家,又名千神之地(Land of a ThousandGods)。异国香料、翡翠、与其他宝藏吸引冒险者前往这个闷热的国度,只是很少有人可以回得来。有的人在前往印地的途中死於野兽怪物的攻击,其他的则被嗜血的邪教徒捕捉并牺牲献祭。成功归来的旅人描述印地的统治者们非常富裕且慷慨,住在富丽堂皇的宫殿中,被成群的奴隶与侍从环绕,喜爱各式艺术与印地的诸多黄金神庙。  旧世界以南,越过边境王储地与恶地,可以发现阿拉比(Araby)的沙漠城市。一片几乎不可能穿越的沙漠阻隔著奈贺卡拉被不死肆虐的远古墓穴,阿拉比人的城市群聚於海岸线上,因此他们多是商人与海盗。  阿拉比人自由的与他族交易,包括了精灵族;对於购买不到的物品他们也不避讳的诉诸於海盗行径。阿拉比商人在麦伦堡(Marienburg)并不少见,甚至在更远的地方也可以见到他们的踪迹;阿拉比水手是有名的导航家,经常受雇於其他国家的船东。混沌 CHAOS  旧世界的居民常时间生活在对混沌的恐惧之下。对他们而言混沌是蚕食社会的邪恶,在边境不断的聚集只服从於怪异残暴的邪神的毁灭势力。在旧世界的极北处座落著混沌疆域,那是变异怪物的孳生处与流浪战团的据点。  很少旧世界人曾经亲身到过混沌疆域,但传说中描述那是个永夜的大地,唯一的光源是巨大的火炎柱。据说混沌疆域是个时光倒流的魔域,过往的伟大战将仍然不停的战斗著,禁锢於时间停滞的永恒战争之中。在旧世界各酒馆中流传著有关混沌疆域里各式扭曲时空并造成无法预期异变的故事。  混沌魔军从这恶梦般的地区南袭;随著魔军的南进,混沌疆域也随之增长,吞噬著在战场上被屠杀的死者与肆无忌惮的毁灭,以及混沌魔军敌人绝望的恐惧感。就连大地本身也被改变与扭曲,被吸收成为围绕在混沌疆域周围荒芜的混沌荒原的一部份。  旧世界历史中混沌魔军曾数度挥军由北地南下,所经之处生灵涂炭。虽然这类大规模的侵略次数不多,到目前为止每次混沌势力也都被成功的逼退,但每一次的胜利都是以惨痛的代价换来,而且每次被侵占的失土都未完全的收复。总有一天,最后的入侵将会到来,届时混沌疆域将会极度扩张到吞没了整个世界。这场最后的侵略被称为末日(The End Times),有些旧世界人相信这场毁天灭地的决战早已经展开。  混沌荒原与混沌魔军是混沌诸神掌中的玩物。混沌邪神为数众多,有著怪异且难以发音的名字,但是最具有影响力的是大邪神(GreaterPoewrs),共计有四位:血神(Blood God)恐虐(Khorne)是最好战嗜血的魔神;欢愉王者(Lord ofPleasure)斯拉孽(Slaanesh)具有世人无法抗拒的致命诱惑力;腐败王者(Lord ofDecay)纳垢(Nurgle)代表了疫病与肉体的堕落腐化;篡变王者(Changer ofWays)单齐(Tzeentch)是千变万化的主宰,魔法是祂主要的工具。混沌兽人 BEASTS OF CHAOS  混沌生物的活动范围绝对不仅止於混沌荒原;旧世界是个广大且荒凉的区域,城市与乡镇在如午夜般的恐慌世界中仅不过是代表秩序的渺小前哨站而已,仍有许多怪物在阳光照不到的森林里出没。混沌兽人以战斗部落的形式居住在森林深处,与敌对的战团相互烧杀掠劫,有时还会组织成军,对较大的村庄与城堡发动袭击。  兽人自称为混沌之子(Children of Chaos)- 数百年前兽人的祖先仍是寻常的人类与野兽,但因混沌的降临而异变成为半人半兽的形态。  所有的兽人都极度的残暴野蛮,喜爱在在庆祝胜利时跳著狂野的舞蹈,仪式性的互相击头,以及过量的饮酒。兽人对人类的生命毫不放在眼里,经常在深夜中对偏远的农庄发动劫掠,把居民拖下床屠杀。  除了兽人外还有许多不同种类的怪物,包括了牛头人(Minotaurs)、马般的兽蹄戈(Centigors)、强壮的半龙食人魔(Dragon Ogres)、以及变异得过度畸形可怕的混沌变异兽(Chaos Spawn)。  这些生物全是混沌的产物,它们并不尽然都具有智能,许多只是饥饿的野兽,有些更不过是流著口水蠕动的疯狂肉块,必须被驱赶上战场才可以发挥效用。内部的敌人 THE ENEMY WITHIN  混沌战将与麾下的战团被迫居住於森林与高山中。所有正常的人类皆深深的惧怕与憎恨著混沌力量,在旧世界上没有一座城市可以容忍混沌信徒的存在。然而,不是所有混沌的信徒都那麼的明显易见,可以马上区分出来。  人类长期的生活在对内部敌人的恐惧之中,深怕隐藏在身旁的混沌信徒有一天会聚集在一起将他们赶尽杀绝。他们的恐惧事实上是正确的,因为在人类的城市中存在著许多混沌的使者,不断招募新的追随者,并藉用秘法仪式与他们的恶魔主人请益,迟早会渗透进入权贵之列中。随著时间的流逝,混沌信徒已经建立起一个连接各城镇间的绵密网路。  这些邪教组织计画推翻文明人类的已知规则,招唤出恶魔与藉仪式施放魔法。有一天末日将会到来,届时隐藏在人类城市中的混沌信徒将会现身加入混沌战将、恶魔、以及兽人,为夺取世界发动最后的决战。混沌战将 CHAMPIONS OF CHAOS  混沌邪神认为人类信徒比自己的直属属下还要有价值,邪神直属的党羽包括了服侍邪神的恶魔与由邪神所创造出的混沌生物,但是恶魔与混沌野兽没有办法自由选择其本质。混沌邪神唯一可以增加自己力量的方式只有藉招募人类或其他有智慧与自由意志的生物加入他们的势力。  因此混沌信徒中最重要的就属混沌战将- 他们是混沌邪神亲选的战士,是邪神最强大的侍从。  有些灵魂是很容易就可以赢取的;像是盗贼、土匪、以及亡命之徒,这些人会轻易的跟随任何可以提供他们财富与保护的领导者。这类人在旧世界中比比皆是,但只有非常少数具有足够的意志力与能力的人能够成为真正的混沌战士(Chaos Warrior)。  混沌邪神对祂们的战将十分的注意,会赋予他们各式各样的赠礼,包括魔法武器、盔甲、护符、秘法能力、以及- 最诡异的-肉体上的异变,如触角、野兽的脸孔、与锐利的尖爪。战将们骄傲的带著这些赠礼,当作是对混沌邪神完全效忠的象徵。各战将分别代表著不同的混沌邪神,因此经常互相竞争试图超越对手。有时邪神会赋予战将幻象或指示他们互相协助并加入其他混沌生物,齐心粉碎一整支敌军或掠劫一座城堡。但也有时候战将会被刻意的设计互相对决,好决定哪一位有资格获得新的赠礼。  对於一位成功的战将而言,最至极的奖励就是被赋予永生而成为一位恶魔王子(DaemonPrince),如此一来他便可以永远的跟随在邪神主人的身边,继续以其名而战。混沌战将就是因这样的梦想而不断的驱策向前,虽然只有非常少数得以达成永生的目标。大多数的战将不是战死沙场,就是因为邪神赠与他们过多的恐怖异变,导致他们变成了失去心智的变异兽:一种身躯畸形的怪物,对於过往的荣耀只剩下最薄弱的回忆。混沌军团 HORDES OF CHAOS  来自北方的混沌军团绝大部份是由残暴但忠诚的掠夺者(Marauders)部族组成。这些野蛮的人类居住在混沌疆域的边界上,由广大乾草原与贫脊荒野组成的混沌荒原中。各游牧部族为了取悦邪神、抢夺奴隶、以及争取荣耀,经常性的相互兴战及入侵他国土地。在掠夺者军队里有一些世界上最强大的战士,那就是装备著恐怖武器与盔甲的混沌战士与混沌骑士。他们常接受到邪神的礼赞,因而具有超常的力量与韧性,他们是全世界都惧怕的战士。掠夺者部落可分成三个主要的民族,但总共有数十个,甚至上百个部落;没有人知道到底有多少掠夺者居住在混沌荒原上。  诺斯(Norse)人以狂饮与好战驰名於南方开化之地;他们穿著野兽的毛皮,居住在由树干搭建而城的厅堂中;他们狩猎著各式凶猛的野兽,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛玛象。所有诺斯人都毛发浓密,有著茂盛的胡须与常被编成发辫的长发。他们的体型巨大且结实,由於经常必须划动龙船(Dragonships)找寻抢劫对象而全身肌肉强健。诺斯人打劫旧世界沿岸地区,并拦截任何被他们发现的船只;诺斯战士受到极度的敬畏,即便他们脾气火爆又嗜酒,诺斯人在其他人类国度中仍是需求量极大的佣兵。  诺斯卡(Norsca)以东,穿越世界之脊山脉北部的高地隘口(HighPass),座落著克尔根(Kurgan)人的领土。这些黑发的蛮族居住得甚至比诺斯人还要靠近混沌疆域,也是最嗜血残暴的混沌邪神侍从。他们为了抢夺对魔神的献祭礼而经常性的互相劫掠;但偶尔会有名强大的战士得以崛起,征服或统一起数个部族,并进而展开旋风般的血腥侵袭。这类侵袭通常持续的时间皆不长,因为各部族间终究免不了相互决裂,但他们遗留下来伤害往往创痛著数个世代。克尔根人是杰出的骑手与猎人,成群手持著飞斧与长矛的敏捷盗匪通常只不过是预告即将发生的大屠杀的前锋。  在震旦与寒冷的那加罗斯以北居住著汗族(Hung)部落。他们过著比克尔根人还要原始的游牧生活,几乎就住在他们乾草原矮马的鞍上。除了袭击黑暗精灵的哨站塔外,汗族也是震旦帝国长期的外患。汗族被绵延震旦帝国北方边境的长城(GreatBastion)所阻挡在境外;但即使长城上驻守了成千上万的战士,却仍然难以完全阻挡下汗族的每次侵袭,以致於震旦帝国北方各省长时间处於对这些野蛮掠夺者的恐惧之中。  身经百战的掠夺者可赢得较佳的武器与装备,成为混沌战士与混沌骑士。他们是全世界上最被恐惧的战士,这些身躯高大的毁灭者常带有所信邪神的印记(Mark),且身上多有变异的迹象。  世界之脊山脉以北的乾草原上,某些部族会乘坐巨大的战车上战场。这类战车上插著彰显信仰的旗帜,车轮则装备著残虐的镰刀,战车本身通常由变异的野兽拖曳上战场,有时只是精良的壮马,但也常是怪异的蜥蜴类生物,或是突变的巨熊与野狼。  最强大的战将会在军队中编制进立定契约的恶魔战士部队,但即使在掠夺者的社会中,这类的禁断交易也鲜少被公开讨论。
精灵 ELVES  精灵族最古老的种族之一,精研於魔法,且让旧世界的居民极为敬畏。但很少旧世界人知道其实自己的社会结构、语言文字、甚至是一些城市建筑都是源自於精灵族在世界首创之初所奠定的基础。  精灵族体型很高,在言谈举止间显露著极度高傲的气息。他们的身体修长,虽看似单薄但实际上却意外的强壮。精灵族有著白皙的皮肤,脸部线条柔和且没有胡须,让人不安的杏眼蕴藏著远古的睿智。  他们可以以卓越的速度行动,且极度的灵巧敏捷。精灵族有效率的精准运动力是人类望尘莫及的,让精灵族可以达成其他次等种族无法设想的武艺与秘法造诣。  所有的精灵都是深具魔法性的生物,能够看见流动於世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用这样的能量。拥有如此的魔法适性代表了精灵族能够比他族更容易学习施放法术,除了远古的魔蟾外其他种族皆难以达成精灵族对魔法的精通程度。  大致说来,精灵族的寿命约有数百年的时间,但有的精灵可以活得更长寿,甚至长达数千年之久。精灵族虽长寿,但却不是不老不死的,事实上他们的人口长年以来正慢慢的递减;这是因为精灵族生育力低,无法很快的递补凋零的人口。  然而精灵族通常到死前都不会受到高龄的影响,没有人类随年纪而体能衰退的现象,对於疾病与混沌对肉体的腐化均有很高的抵抗力。  精灵族的长寿让他们可以投注数十年甚至数百年的时间於精研技巧与工艺,达成只有矮人族能够比美的经验成就。  随著时间的流逝,精灵族变成了一个分裂的种族,分散於世界各处,发展出截然不同的文化。精灵族可分为三种主要的种类:奥苏安的高等精灵,那加罗斯的黑暗精灵,与艾席罗伦(Athel Loren)的林木精灵(Wood Elves)。虽然各种类精灵间互相切离,但他们仍有许多相似之处。  每种精灵都保持著卓越的美学观,经过数世代的长期琢磨,不论他们制造什麼样的物品,就算使用的是最粗劣的原料,成品都非常的精细。所有精灵都极度的饱学经世、富文化修养、且聪明睿智,然而他们的思考模式与人类与矮人则相差甚远。林木精灵 WOOD ELVES  林木精灵的国度艾席罗伦是过往为数众多的精灵族旧世界移民地中唯一仍幸存的一个。这类聚居地在数千年前,当精灵族与矮人族陷入长期的苦战时大多被摧毁殆尽。最后精灵离开了旧世界,回到家园奥苏安面对内部新兴的威胁,也就是高等精灵与黑暗精灵间酝酿已久的战争。然而,不是所有的精灵移民都抛弃了殖民地,部份精灵拒绝弃守,选择撤退至广大的罗伦森林深处。这群精灵最后成为了雅斯莱(Asrai),亦即林木精灵。  展开新生活的精灵探寻出森林内魔法力最强大的地点,在周围竖立起石块封印住魔法力以安全的保护其能量。当精灵们侵入了森林的边界时,森林开始有了反应,原始的神灵自树木与岩石中浮现。几乎没有精灵胆敢踏进森林之中,要经过很长的时间,森林才开始信任这群敢把森林当作家园的外来者;毕竟在世界其他各地,光是提及艾席罗伦这个名字就可以引发魅惑巫术与玄幻秘法的无尽联想。  林木精灵断绝了一切与奥苏安及其其凤凰王的联系,选择遵循自己的智慧与自然法则。现今林木精灵禁止与他族接触,对於入侵他们森林家园与对古老树木刻意破坏之徒决不宽待。林木精灵的国度周围受神秘的节界保护,因此踏入艾席罗伦之人在没有林木精灵允许下几乎是不可能离开的。不受欢迎的闯入者将在这片翠绿的森林中很快的走到生命的终点。  爱瑞尔(Ariel)皇后与她的配偶欧莱恩(Orion)及许多其他超凡的生物与林木精灵生活在一起;远在精灵来临之前,许多由森林本身魔力所创造出来的妖精早已将艾席罗伦当成自己的家园。  为数最多的是充满仇恨与复仇心的树精(Dryads),他们是较强大的树怪(Tree Kin)与树人(Treemen)的随从。最年长的树人可以记得人类与精灵出现前的时代,有些可能在混沌降临在世界上时就已经很古老了。  林木精灵个性孤僻,常常连同胞都不信任。他们偏好以游击战的形式对付入侵他们森林家园的敌人,但当威胁无法如此化解时,各血族(Kindreds)也会放下成见聚集在一起合力面对共同的敌人。  弓箭是林木精灵主要的武器,但他们也是高超的战士,不会畏惧近身战斗。他们通常不穿重盔甲,宁愿能够在浓密的森林中尽可能的迅速移动。装备弓箭的林地护卫(Glade Guard)与战技高超的永恒护卫(EternalGuard)并肩作战,誓死保护爱瑞尔。精於渗透破坏敌阵的斥侯(Scout)在旁配合协助,然而他们的技巧相较於致命隐匿的守路者(Waywatcher)则又相形失色。  更奇异的是克劳诺斯的战舞者(Wardancer of Kurnous),他们的战斗技巧与体能特技结合了舞蹈中所有的优美雅致与武器的致命。在非战时期,战舞者是舞蹈与节庆的主导者,足迹穿越艾席罗伦各地,歌颂著过往英雄的传奇故事与初到艾席罗伦时的史诗战役。  林木精灵血族中的骑兵多属於林地骑兵(GladeRider),但有些精灵习得如何骑乘战隼(Warhawk),或是与栖息於灰山脉中的巨鹰(GreatEagle)建立起友谊。更奇特的是欧莱恩的狂野骑兵(Wild Rider),他们誓死守护林木精灵的狩猎之神,已经不全然只是凡人。高等精灵 HIGH ELVES  数千年前,自称为亚苏尔(Asur)的奥苏安王国高等精灵启程穿越了巨洋(GreatOcean),航向位於他们岛国东方的旧世界。在此地他们发现了矮人族与人类的祖先,并沿著海岸建造了城市来停靠船舰。在那段时期,精灵族轻快的船舰往来穿梭繁忙,将矮人的黄金与珍贵的宝石运回奥苏安,再将稀有木材、绸缎、与其他异国货物由极西之地带至旧世界。当矮人在山岳朝下探勘深掘,精灵则在森林中竖起高塔,两个种族皆兴盛的繁衍。  然而这段和谐的时期并无法持续维持,但就两族迥异的天性看来,这样的结果或许是无可避免的。矮人个性沈默、严肃、勤於工作,是不苟言笑的唯物主义者;反观精灵则是多才多艺且情感丰富的种族,喜欢开怀大笑与放声歌唱,但在与他族交涉时却显得高傲自负。  矮人与精灵两族间的战争持续多年,造成了彼此无止尽的仇恨。最后精灵族放弃了旧世界,退航回极西的家园。从此高等精灵在旧世界就不再有永久性的居地,不过船舰仍然定期的往返於奥苏安、巴特尼亚王国、以及麦伦堡巨大的商港间。在麦伦堡中有一个规模可观的精灵社区,居住了许多商人与冒险者。精灵族与人类密集的相互商业往来,并一起繁荣成长,大体而言两族间维持著良好的关系。当帝国皇帝或巴特尼亚国王急需援助时,精灵大军会航向人类的国度,帮助人类抵抗蔓延於整个世界的各式邪恶威胁。  虽然精灵不会无谓的好斗,但奥苏安人天性高傲,精灵王者更以自己的地位而自豪。精灵族是意志坚决且精湛强大的战士,因此王国间的战争通常短暂但血腥。  自艾那瑞翁的时代开始,精灵族就不时为了保卫奥苏安与整个世界而举战。其中黑暗精灵是最怨恨填膺也最毫不留情的敌人,他们的盗匪在北方的列岛上岸,朝南扑进,沿途不断烧杀掳掠。为了阻止黑暗精灵侵袭的战争是一场永恒不停歇的战争,代价是数世纪来难以尽数的勇敢精灵战士的性命。  由於黑暗精灵长期以来的掠劫,所有的高等精灵都必须从小接受军事教育,成为精於矛、剑、弓的精锐战士。贵族的子弟有幸可以习得精湛的骑术,接受特别的训练最后得配上银盔(SilverHelm)纹章,成为精灵族的骑士。装备著修长的长枪、闪耀的铠甲、高冠的头盔、点缀著羽饰,银盔骑士是各精灵王国中最富傲气也是最精锐的战士。  其他精灵战士以紧密的方阵阵形应战,配备著华丽的长矛,掩护著军队中另一主干兵种- 致命的弓箭手部队。支援这些部队的是能够连环射击的鹰爪弩炮(Eagle’s Claw bolt thrower),对敌人发射大量的长矛形弩箭。  奥苏安外围沿岸地区由於暴露於黑暗精灵与诺斯人的劫掠范围,因此位於此地的几个王国较习惯於战斗。出身於此区域的幽影战士(ShadowWarrior)是高超的斥侯,内心早因数世纪来惨烈的战争而沈寂。依芙瑞斯的迷雾(Mist of Yvresse)与蔻席克王国(Kingdomof Cothique)是奥苏安北部的屏障,精灵船舰日以夜继的巡逻无际的海洋。  北方查瑞斯(Chrace)王国的彪焊精灵中最有名的就是肩负凤凰王护卫工作的白狮(WhiteLions)战士,配合上嫉恶如仇善驾战车的提拉诺克(Tiranoc)地区战士,一同抵御来自那加罗斯与幽影地(Shadowlands)的威胁;这些战士与那加罗斯的大军已交战多年。  凯勒铎(Caledor)国度的巨龙王子(Dragon Princes)在过往骑策著雄伟的飞龙纵横於战场上;但现在龙族甚少自沈睡中苏醒,巨龙王子改乘重装甲的精灵俊马作战。虽然巨龙王子的力量已远不如精灵族全盛时期时的荣景,但他们仍然足以应付即使是最强悍的敌人。  依利瑞雅(Ellyria)的劫掠者骑士(Reaver Knights)是精於骑术的弓箭手;他们是精灵主力军的前锋,预先负责监测探索战场地势并追踪锁定敌方部队。在交战时劫掠者骑士驱策他们的快马绕行至敌人侧翼扰敌或是攻击敌人后方,在敌阵中造成混乱与恐慌。  同样战勋显赫的是寂静的凤凰护卫(Phoenix Guard);他们负责守护精灵神艾瑟瑞安的圣火,这群可畏战士具有精湛的操戟技巧,同样齐名的是他们不发一语的诡异沈默,足以让身经百战的敌人不寒而栗。  奥苏安是除了混沌魔域以外,整个世界上最具魔力地方,而高等精灵对法术的成就甚至是其他精灵族分支都只能望其项背。精灵蓄集魔法力量来保护奥苏安,若不如此整个大陆都可能会沈没於浪涛之下。  在霍斯(Hoeth)竖立著直冲湛蓝苍琼中的白塔(WhiteTower);最伟大的魔导士与法师在此琢磨魔法学。高等精灵法师是力量强大且多变的施法者,施展出的炙焰击与防护节界帮助凤凰王与各将军赢得了不计其数的战役。精灵魔导士塔克利斯在多年前教导人类魔法的本质,但精灵族法师不论在魔法的力量、技巧、知识方面都远超越魔法学院中的人类法师。  负责保卫霍斯王国的是御剑士(Swordmaster),他们穷极一生致力於锻鍊使用长剑的技巧,剑技快速且致命,无人能出其右。很少人在战场上面对过御剑士后,还可以存活下来警告他人御剑士所向披糜的剑技。
黑暗精灵 DARK ELVES  黑暗精灵在数世纪前被逐出精灵族的居地奥苏安,现在居住於北方的那加罗斯:荒芜且严峻的凛冽之地(Land of Chill)。黑暗精灵,或是精灵语中的浊齐(Druchii),是高等精灵的近亲- 然而相较於长年死敌高等精灵,黑暗精灵有著极其惨白的肤色。  高等精灵一直以来十分注意保护自身不受危险魔法能量的影响,尤其是混沌恶魔的魔力;但黑暗精灵却在很久以前就接纳了混沌魔神,与恶魔势力建立起黑暗的契约,交换对敌人施展毁灭性的法术与得到不洁的魔法力量。黑暗精灵拥有精灵族得天独厚的资质,再融合上混沌不自然的生命力,成为最极致的巫术操御者。  黑暗精灵大军自赫尔根尼斯(HarGaneth)的码头登上恶魔寄生的巨大船舰;在航抵目标后即倾巢而出尽其所能的大肆烧杀掳掠,再将战利品运送回那加罗斯。许多此类的掠劫行动主要是为捕捉俘虏带回他们的巫术高塔;很少人能够逃脱黑暗精灵的奴役,但世间仍流传著各式传说,关於巫王(WitchKing)恶魔缠绕的地下城、或是对谋杀之神(God of Murder)的活体献祭、以及为了维持那加罗斯巫术而被焚烧的无数灵魂。  巫王大军的骨干是城市护卫(City Guard),由强悍的长矛兵与手持连环十字弓的战士组成;连环十字弓可以发射大量具有倒钩的箭矢,瞬间撕裂任何敌人。  虽然长矛兵与十字弓兵是那加罗斯大军中的多数,但在面对足迹跨越全球的掠劫部队时,比较常见到的是黑暗方舟海盗(Corsairs of the Black Ark)。海盗身穿由海龙皮革制成的斗篷,带领对敌人的猛烈攻势。  黑暗骑兵(DarkRider)是军中的轻骑兵,负责侦查敌情,让黑暗精灵能够以最完美的时机进行奇袭。当黑暗骑兵在那加罗斯备战时,他们以追逐逃脱的奴隶为乐,常会让奴隶先有几天的时间先逃,然后再展开追捕;几百年以来很少有奴隶可以成功逃脱再转述这些搜捕者是如何对他们进行狩猎的。  黑暗精灵的城市在那加罗斯贫瘠的土地上像黑色钟乳石柱般挺立;对被俘虏而来的人而言,这里是苦痛折磨的要塞。在这些充满恐惧的城市中,赫尔根尼斯城最为声名狼藉,因为这里是刽子手(Executioners)的家园。刽子手使用称作缀奇(Draich)的双手巨剑,可在一击中让敌人身首异处。  出自赫格葛瑞孚(Hag Graef)的驯兽士(Beastmasters)专精於控御在黑脊山脉中洞窟内或恶怨海(Sea ofMalice)深处捕捉到的各式怪兽,以骑策或驱赶这类野兽的方式在战场上战斗。黑暗精灵最偏好的坐骑是刺尾狮(Manticores),他们相信这种骇人的有翼生物是邪神凯尼(Khaine)的分身;见习驯兽士常会驱策口吐烈焰的多头蛇蜥(Hydra)上场作战。  黑暗精灵也会捕捉繁殖一些较小型的生物,其中数量最多的是骏足龙(Cold Ones)。这种充满异臭的蜥蜴类野兽被那加罗斯骑士(Knights of Naggaroth)用来当作坐骑,而浊齐贵族则搭乘由这种残暴但愚蠢的生物拖行的战车应战。  在巫王军队中力量最庞大的恐怕非来自女术士修会(Convents of Sorceresses)的施法者;这些炼狱巫师的法术来自於与恶魔势力签订的永恒契约。
凯尼教派 THE CULT OF KHAINE  黑暗精灵的女性与男性一样的凶狠,是同等高明的战士,在战场上与男性并肩作战。其中最狂野的是巫女精灵(Witch Elves)-一个虔诚信仰谋杀之神凯尼的战士姊妹会。她们是所有黑暗精灵中最残忍也最血腥的,在战斗结束后会挑选献祭给凯尼的牺牲人选,用鲜血填满大锅并沐浴於其中-藉此更新与谋杀之神的黑暗契约。  巫女精灵只食用牺牲祭品的肉,并饮用加入毒药草的鲜血,这会造成恶梦般的幻觉,让她们陷入疯狂的舞蹈与淫秽的狂欢中。巫女精灵居住在凯尼神庙中,受到妖女王(Hag Queens)阴森双眼的严密监视;妖女王极其古老,定期参与一年一度的死夜(DeathNight)庆典,在这个庆典中巫女精灵会在街道上搜捕任何其他黑暗精灵,有时甚至会闯入民宅将惊恐的精灵掳走当作牺牲祭品。  在死夜祭中,妖女王会以鲜血沐浴并恢复自己的力量-在此刻她们是最迷人最引人遐想的精灵,她们病态的死气美比任何魔法都还强大与摄魂。在接下来的一年中,她们逐渐退化回憔悴的枯犒老妇原形,直到死夜的再次到来,黑暗精灵躲藏在家中,聆听著巫女精灵在午夜庆典中的狂笑。巫女精灵亦会偷走男童,在神庙中抚养成为所有黑暗精灵中最致命也最邪恶的刺客(Assassins),他们是隐匿高手并善用夺命魔法,精研毒物学且能够出神入化的使用兵器。
半兽人与哥布林 ORCS & GOBLINS  半兽人是残暴的劫匪与无情的战士;他们不间断的攻击范围遍布整个旧世界,让整个大陆深陷充满了无止尽且不停歇战争的黑暗时代。哥布林比半兽人来得聪明,但远不及半兽人好战;他们虽不强壮但奸诈狡猾,在面对需要打破头颅的严重事态中仍然必须大幅仰仗他们的表亲半兽人。  半兽人与哥布林来自於相同的祖先,与身形更小的小鬼(Snotling)也属於近亲。这些生物总体而言,以人类的用语来说,统称为绿皮族。  所有半兽人与哥布林都以部族的形式生活,有些较大的部族规模可达数千名成员,较小的则只有数百名战士的战团。各部族由一名称为战头目(Warboss)的强大酋长领导,更强大的则称作战帅(Warlord)。战头目越成功,就会有越多半兽人与哥布林加入他的部族;随著部族规模越来越大,战头目就会带领手下进行规模更加庞大的战争,因此这名战头目若不是更加出名且他的部族变得更加庞大,不然就是这名战头目终於战死沙场而他的部族如鸟兽般四散。  由於半兽人最喜爱的就是战斗,所以一名战头目会不断的挑战规模更大且势力更强的对手,一直到他最后必须面对一支强大的帝国军、巴特尼亚军、矮人军、或混沌战士。这就是为什麼半兽人是如此危险的原因,只要一名强大的战头目开始赢得胜仗,半兽人会由旧世界各地聚集到他身边,期待新的征战与辉煌的胜利。正是半兽人为战斗而生这一点让他们如此危险,不过这同时也是他们最大的弱点,因为他们大半的精力都花在相互内斗。由於各部族不停的互斗与分解,导致随处都有半兽人与哥布林的踪迹,随时准备好加入强大领袖的麾下。  半兽人与哥布林部族遍布於旧世界,特别是人迹稀少或人类难以居住的地区。他们也出没於旧世界东方与南方的边境地带,也正是在这些区域他们的势力最为庞大。若有个可称作半兽人母国的地区,那可能就是介於世界之脊山脉以南与黑山脉(Black Mountain)间名为恶地的区域,以及血河(BloodRiver)与黑火隘口间世界之脊山脉的丘陵区域。这些地方充满了大量的半兽人部族,接壤的边境王储地情况稍微好些,在那的边防城镇象徵人类文明的尽头。在旧世界内也有许多半兽人与哥布林出没,尤其是人类无法到达的高山之上与森林深处。
半兽人 ORCS  半兽人的身高与体型的差异幅度比人类还大,有些与人类差不多高,但也有不少比人类高大许多,体型最大的半兽人身高更可超过七呎。他们的身体还比人类宽广许多,有巨大的肩头及长且肌肉发达的手臂。半兽人头部很大,搭配上巨大的下颚,前额很小,额下有著厚实的头骨,但没有太多的头脑。  半兽人绝称不上是世界上最睿智的思想家,但他们也决不会迟疑或寡断- 当一个半兽人想到要做什麼,他就会去做。这样单纯的思考模式是他们最大的力量,尤其当半兽人最享受的一件事就是战斗。半兽人穷及一生都在为建立领导其他半兽人的权力而互相争斗。  战帅指的是一名杀死或驱逐掉所有对手的半兽人,能够领导数个部族对其他如人类、精灵、与矮人等的弱小种族进行荣耀的征服战。一名半兽人经历过越多战争,杀死过越多敌人,别的半兽人就越尊敬他,敌人也越惧怕他,而他就会越开心。
哥布林 GOBLINS  就像他们较高壮的亲戚一样,哥布林的体型差异幅度也很大,不过他们比人类矮小许多。所有哥布林都拥有反应灵敏的灵巧手指,以及小但锐利的眼睛,牙齿细小但极为锋利。他们的声音尖锐,极度吵杂与多话。哥布林比半兽人聪明,最爱对他们这些愚笨的近亲进行偷拐抢骗。  骑乘巨大野狼的斥侯部队沿著部族四周围巡逻,侦测敌人动态与寻找能够抢夺的小型村镇。哥布林可以沿途搜集到大量各式的武器。有些哥布林就这样藉著交易与掠夺变得非常富有,而其中最富有的就属部族的国王。一个非常成功的哥布林戴著数不尽的戒指、华丽的匕首、配剑、以及他能够舒服戴上的最大的一个头盔。其他有钱的哥布林则将他们获得的不义之财花在高速战车上,互相境速,不断想办法获得最奢华的快车来压倒对手。
暗夜哥布林 NIGHT GOBLINS  数千年前,一些哥布林迁居到世界之脊山脉下的洞穴中;经过数百年的演化后,这些哥布林形成了一个独特的物种,被称为暗夜哥布林。暗夜哥布林已习惯於黑暗,因此当离开巢穴时,他们喜欢在夜晚时移动,在白天时则藏身避开阳光。他们穿著破布斗篷,连帽大衣,松垮的帽子掩盖著身体与头部,避免被最痛恨的阳光照射。  暗夜哥布林在山底深处凉爽潮湿的洞穴内养殖特殊的地底菇菌,部份供自己食用,部份供畜养的怪异生物食用,但大部分被种植的原因是因为这些菇菌具有造成迷幻与兴奋的效果,

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