费蓝了,能不能把灵技能E改成不耗蓝的

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(维护中)评一评那些能打中的AP(重发)
2018英雄联盟洲际系列赛亚洲对抗赛激战上演! 7月5日 15:00 大连体育中心体育馆.LPL能否成功捍卫主场卫冕成功?让我们拭目以待!
主要评价能力有:控蓝(能量)技术,爆发力,消耗能力,支援能力,反gank能力和操作难度。一至五星,一星最差,五星最佳。第一条控蓝技术是指发挥英雄水平玩家自身需要的能力。
皎月女神控蓝技术★★★★爆发力
★★★★☆消耗能力★★★☆支援能力★★★★反gank能力★★☆操作难度★★★☆除了Q技能费蓝少之外,其他技能耗蓝都算是中等偏上,在消耗和爆发一轮之间需要靠经验去衡量,否则刚接触这个英雄的时候很容易就会出现关键时刻蓝不够要么错过一个杀人的机会,甚至把自己命也丢进去,这是不少刚接触耗蓝较高英雄时容易出现的问题。皎月的爆发力是毋庸置疑的双大三球加月牙,加上个点燃,杀脆皮十分轻松,但是因为技能速度的问题,距离秒还是有那么一点差距的,所以没能满五星。至于她的消耗,时不时的来个月牙划你一下再用被动砍一刀也是十分恶心人的。支援能力,也就是gank成功率和gank速度。gank速度还是比较中规中矩,能得4星全靠gank效率,强突进,可越墙都是她所擅长的,再配上超高爆发,时机把握好了就基本能拿到人头,深藏功与名了。但是没有什么突出的逃生手段,只能用QR来依靠小兵和野怪或者其他能让你顺利脱离战场的英雄之外,也就人人都有的闪现了,实在微不足道,但也有中等的水平了。这个英雄主要的操作难度在于Q技能的释放,打到了就什么都好说,打不到那就什么都有点不是那么好说了。而补刀方面虽然是近战法师,但是良好的技能也不会产生太大的影响。
工作量比我想象中的大了★★★★★一个英雄就得弄个20分钟了。。。各位看官老爷稍安勿躁
没卡牌能看?
马下,顺便说下,皎月真心太op了,应该削了
荆棘之兴控蓝技术★★★★爆发力 ★★★☆消耗能力★★★★支援能力★★★☆反gank能力★★★☆操作难度★★★技能蓝耗中等偏上,而且回蓝成长又不高,控蓝技术要求比较高。而爆发力方面经过削弱之后,除非把自己命也搭进去利用被动来打出最后的伤害的话,经常会出现一整套技能打出去对面正好剩下一丝血安然逃跑的情况,而且又有一部分伤害依赖种子开花之后所输出的,如果对手及时逃离还是能最大程度上减少受到的伤害的。消耗力上尤其是前期还是十分硬霸的,依靠地上那三俩朵小花能暂时把对手逼出经验区,而且后期消耗上也不是明显疲软的。支援能力方面双控技能对于gank来讲还是十分强力的,但唯一的缺点是大招释放距离有点不尽人意,如果碰到硬霸的对手在你刚走到大招释放距离的时候跟你拼命,也还是有生命危险的。反gank上双控在手的时候配合上花的减速,除非技能放的太离谱,一般情况下还是能逃脱的,还有被动的真实伤害,最差也能做到1换1甚至潇洒反杀。操作难度倒是不怎么高,就是什么时候该舍命放被动需要比死歌那个不要命的家伙慎重点,以及大招放出来的时候尽量让自己处在安全能继续输出伤害的地方。
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我大酒桶何在
露露虽然说就连在辅助位都很少见这个小不点,但是好歹定位里有法师,就顺道说说他吧。控蓝技术★★★★★爆发力
★☆消耗能力★★☆支援能力★★★★反gank能力★★★★操作难度★★★★☆可怜的初始蓝量加上不俗的技能耗蓝,中等偏上的回蓝成长,让这个小英雄在使用起来总是需要时刻考虑这个技能该不该放出去。至于爆发力,让我们无视AP露露的爆发吧。跟其他AP比起来,真的太微不足道了。消耗能力上倒是比爆发强点,但也就那么一点,只能恶心人一下,但不会让人恶心太久。支援能力比起她其他方面来讲是要强上很多的,有让自己变长腿的技能,还有限制技能,如果打中单游走型的法师,到是比一直赖在线上要强。反gank能力上,只有这一句话,露露有一流的保命技能。操作难度体现在对线时比起其他主流中单那很显弱势的对线能力,以及团战时候所有技能的释放,都对使用者队战局把握能力有极高要求,这个小不点,想用好,不简单。
我是按这里英雄能打中的顺序排下来的,有的看官老爷要看的英雄十分靠后,留个马肥了再看吧,熬夜对身体不好,影响撸的水平。
爆破专家吉格斯控蓝技术★★★★爆发力 ★★★☆消耗能力★★★★☆支援能力★★★反gank能力★★★★操作难度★★★★主力消耗技能Q超短的CD和中等耗蓝配上E技能的高蓝耗也决定了这个英雄控蓝有点纠结。爆发力不是他的特长,但一套爆发下来也能折磨的人****。消耗能力才是小蚂蚁的特长,不论哪个技能都是恶心人的极品技能,但是容错率和释放难度让他的消耗能力稍有折扣。支援能力上是在消耗能力的折扣上再打一个大折,但又因为一地炸弹和半图大招挽回一点颜面。如果他的技能都是瞬发,那反gank能力绝对能有五星水准,可惜都带有延迟让他不能登上神坛。操作难度方面,主要是技能容易放歪,而放歪了就基本没什么大输出了。对线的时候还没什么特别劣势的地方的。
机械先驱 维克托控蓝技术★★★★爆发力 ★★★★消耗能力★★★★支援能力★★★反gank能力★★☆操作难度★★★★控蓝几乎是所有法师的必修课,三只手也不例外,略好的回蓝成长在略高的蓝耗面前就是渣。三只手拥有不错的爆发,这点无需质疑。消耗方面也有点强悍。支援能力在他大招超短的可以忽略的沉默效果和W技能低容错面前,就有点不是那么不错了。反gank能力呢有个Q的护盾能抵挡点伤害让他多跑出去一步半步,剩下的就全靠W以及大招的那一下沉默上了,如果恰巧没大没W没闪现,那在被gank的时候就只能说呵呵了。操作最大的难度就W释放时机了,放好了就是超级加强版的小法E技能,放不好那就等于是个只有3个技能的法师,另一个难点就是主力输出技能E技能的释放了,因为是线性技能,输出面比较窄,也是一个用表现真正的技术的技能。
九尾妖狐 阿狸控蓝技术★★★☆爆发力
★★★★消耗能力★★★★支援能力★★★★☆反gank能力★★★操作难度★★★★阿狸相对其他AP来讲,耗蓝算是比较少的了,蓝量成长和回蓝成长也中上,所以对控蓝技术要求就不是特别高了。爆发方面,如果是在野外所有技能全部命中目标,那绝对是五星的,可惜她所有技能都是非指向性技能,团战时候的输出就会有些过于分散了,让她的爆发显得不是那么的够规格。消耗能力在线上还是团战之前的磨血都是中看又中用级别的。支援能力,三段突进加一个控制技能,让她gank起别人来都是十分带感的。反gank方面就有点极端了,有的时候难死,没大的时候难不死,所以在这方面评分只能有3星水准了。她的操作难度主要是因为技能的非指向性,所以对预判要求较高,以及没大的时候逃生能力的考验。
还有33个英雄。。。撸主求鼓励,不想玩单机百度
明早还要看比赛呢,都睡了
控蓝技术★★★★☆爆发力
★★★★☆消耗能力★★支援能力★★★☆反gank能力★★★★☆操作难度★★★★☆控蓝不多说,对线期时等级低技能蓝耗又高,是很需要有较高控蓝技术来做基础的,而且又因为是近战法师,更加一层。小鱼人不论单体爆发还是团战爆发都是成顿输出的,但是呢,一套伤害实打实的打出来之后很难有后续第二轮甚至第三轮爆发,毕竟一个法师冲到战场中间去输出,那生存几率真是低的可以了,而要想有后续爆发那整个爆发就很容易变成不完全的爆发,所以无法成为五星水准。消耗能力上则是有些不尽人意了,毕竟是近战法师,还是个刺客型近战法师,倒是很容易被别人耗的****。支援能力有E能跳一些地形,以及大招的超高加成和控制效果,让他在游走抓人的时候还是比较给力的。反gank方面,有QE两个特别是E这个神技之下,让他总是能从容面对对手gank的。补刀方面在装备没撑起来之前还是比较难受的,只能靠拼命的一轮又一轮爆发打击对手的间隙才能补刀,而且E是要打出伤害还是潇洒走位更是难点中的难点,和E技能比起来,大招的难度都可以说是小问题了。
卡特控蓝技术:不需要控蓝爆发力:无脑秒人消耗能力:Q到你怀孕支援能力:只要队友配合控住你
你就得黑白屏反gank能力:有眼就有闪现 GNAK?
小心别被双杀了操作难度:再顶一会
等对面控制技能全交了
我就可以5杀了
远古巫灵 泽拉斯控蓝技术★★★★★爆发力
★★★★☆消耗能力★★支援能力★★★☆反gank能力★★操作难度★★★☆自身回蓝低的要死,技能费蓝虽然不多但也绝对不少,而且CD短,就像一架炮台一样,要把弹药留到该打炮的地方,特别是前期,更是如此。虽然略显冷门,但是也掩饰不了他的高的冒泡的爆发力,也许唯一在爆发力方面的缺点就是大招是分段的,而且稍微有施法延迟,但是施法距离和技能范围却又在一定程度上弥补了这个缺点。消耗能力上就没有爆发那么抢眼了,毕竟是个特别缺蓝的英雄,所以没办法频繁依靠技能消耗。支援能力上就像现代空战所使用的超视距武器一样,直接就可以在视野之外发动攻击,对对手的精神上的打击才是更厉害的。毕竟是一个炮台,而不是战斗机,机动性上的缺点让他在面对gank的时候不容易逃脱,只有那短短两秒的加速,而且眩晕也只是单体眩晕,面对gank还是不那么够用的。操作上的难点主要是立炮塔的时机和预判,技能的延迟是不能忽视的地方,在面对一些机动性强的对手的时候更是能体现出使用者的预判水平。
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一个治愈的心声 辛酸的旅程有谁能了解
来源:多玩永恒之塔论坛作者:liuxiaosen
  组好人后要问好大家的武器需求,没有冲突的话就进本,s、a都要求效率,所有这2个级别我是不允许组里的人划水的,如果发现护法不全程吹、魔道一直搓火球、刺客只用平砍不掉蓝、守护跟着全队屁股跑的、弓拿着两把刀划拉怪(别跟我说别人不懂你们弓为什么拿双刀,我就遇到过这样的,你就是拿双持输出在高我也喷你,要知道我组个远程是来干嘛的,你拿双持我为什么不用刺客来替你)碰到划水的先善意提醒,不听劝告的果断T之,如果自己不是队长,要跟队长提前说好,这些最好进本前都跟所有人讲好,我想不自觉的人还是少的,真有那么几个要果断斩之。
  下面我说下我对于队友在副本里的定位:
  a\守护最好是副本烙印,别装那些攻击烙印,在副本里没用,拉一个怪你可能猛,拉多个怪你就是个菜,毕竟你少仇恨技能,第1个怪快死时要立刻去拉第2个怪,不要打死一只再拉第2只,这样效率太慢;队友提前可了怪的话就不要在往你身边拉了,免的队友多跑,自己掉血多的时候记的开主神、双重、起死回生、坚固盾牌,减轻奶妈压力,守护自己应该顶2,3个怪没奶加血30秒应该也是没问题的,不要舍不得开状态,也不要等你马上要死了在开状态,以前经常遇到我网络卡了一下,守护顶2个怪一下给怪打死了,还得质问我为什么没加上学,我就R了,难道治愈家的网络都是不卡的??你一个守护自己顶2个怪才几秒就能给怪K死了,连1个状态都打不开,1个血都没吃上,你是守护还是法师?所以守护要掌握主动,这个主动包括拉怪、减压。
  b\剑双持、双手无所谓,只要你卷轴料理都吃,不停输出就行,怪多时最好别群,你一个人群效果真不大,跟其他DPS集中打一个怪就行,跟守护一样你也是T,帮守护拉怪、抗怪,及时开自己的各种状态,一个需要吃蓝的表明他在全力打,守护也一样,不要以为金属职业不费蓝,不掉蓝是因为他在划水。
  c\刺客 卷轴料理请常驻,蓝瓶及时吃,少搓粉,你是主要输出,怪放大技能时开回避,不要光在打BOSS和PK时知道开回避,打小怪就不开,相信这样的刺客不在少数,另外只用普通攻击划拉的、不掉蓝的,划水了不要找借口说自己普通攻击比技能伤害高,侮辱自己智商真的不要紧吗?这个我还真碰到过好几个。
  d\弓 卷轴料理常驻,及时吃蓝,技能CD了也要平射,1.9了,弓的输出直追魔道了,我很喜欢组弓,全能职业这个,能打能抗能跑,加血压力小,但划水起来也不是盖的
  e\魔道精灵有多少技能能用就一直用,不要说你多费蓝,这个游戏法系和皮甲职业都是费蓝的,你并不比其他职业多费多少,治愈随便一个加血技能都是300+耗蓝,一个净化90蓝。这是一个相对的,其他职业吃蓝少,治愈吃蓝就多,你们吃蓝多了,我吃蓝就少,想象就明白了。
  F\护法 我最喜欢的搭档,不说全程鼓吹吧,至少2个怪以上时要鼓吹吧,3个怪以上守护咒语,5个怪以上开上阻断,神速放前告诉下医生和魔道,3怪以下你随便输出,4怪以上帮忙加血拉仇恨,自己被2怪以上打时开保护阵顶会,适时切换真言,疾走、魔力、聪明开在跑路和空闲时间会让大家公认为你是个精英护法。
  最后说治愈,果汁、攻击料理常驻,怪多时吃觉醒咒语和跑符,优先解负面状态,法系怪和BOSS要根据读条提前预读技能,要注意屏幕上人物掉血要比组队里血条掉血显示要早,因此用快捷键切换要比用鼠标点队友加血更快。单加节奏要控制,群加做好预读条。遇到怪多暴动的时候不要慌,吃上缓冲往队伍的后方或者侧面跑,队友中的异常状态优先解,突然自己掉血多赶紧吃OBS红或结晶,顶不住时提醒护法开阻断和神速,顺加留给魔道、刺客这样的脆皮,闪光打给远程的物理怪,记忆封锁和镇静丢给追自己的怪,保证追打自己的怪在3个以下,护法神速快没时开启自己的神速10秒,放2-3个加血技能时开集中祈祷又能基本顶10秒,怪还不少吃DP放免罪或灿烂,基本上有40-50秒的时间给队友消灭怪,如果30秒里队友还不能把怪清道安全的数量,那只能说队友实在太水。
  说了不少相信大家也没几个能看完的,写这些东西其实是想给其他职业和治愈职业都看看做为一个永恒之塔玩了1年多的治愈的心声,最喜欢的那句话&没有完美的个人,只有完美的团队&祭祀职业是永恒之塔里团队的催化剂和支撑,在评论他人的时候先看看自己是否做到位了。野队不可怕,野队也会造就强人。我以前的朋友走的走散的散,我也同样混迹于野队几个月,见过太多的是非,也认识了很多朋友,真正热爱这个游戏的人我和他们都能成为朋友。现在我又从新找到了固定队推S并且已经稳定,前天出第一个塔哈巴塔魔法书,很高兴虽然不是我的,但能和朋友在一起娱乐才是最重要的。
  做为治愈组队是很辛苦,但你一定要找好自己的队伍,多加好友,等你有足够的朋友和亲友时,你才能轻松下来&&
  给能看完的朋友最后以祝福!早日打出自己的顶级武器! 华北网通-永恒之岛-箫森
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全灵金,是不是要把五法技能点到精研?费蓝还是省蓝?加多少攻击?
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好像精研了还省蓝
精研要钱啊!GM坑爹啊!
精研不费蓝
如果你要升级的话,建议你升级好了再精研。。。
请问下什么意思,是精研了用这技能一点蓝都不费,还是精研之后提升的等级用不费蓝,新人呵呵
精研不会造成额外的蓝的消耗,就是精研前是消耗多少蓝,精研后还是一样的
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