中国人哪个如何搭建游戏服务器玩的最差

  的确没得说,比如很多游戏的技术一等一的强悍,但是不要太当饭吃了吧。。。。。。我在国服的水平只能算是中等,甚至偏下,但是在别的服(饿,比如台服)能打的很顺手,但是感觉比在国服轻松。。。。。。真的,国服很多玩家把游戏看的太重,一旦队友不好或者怎么的很喜欢开骂,至少指责是少不了的,但是其他服的话就会好很多。。。。。。哎。。。。。。我宁肯国服水平再低点也不愿打的那么紧张啊。。。。。。
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  @秋风思谁寒
22:58:48  的确没得说,比如很多游戏的技术一等一的强悍,但是不要太当饭吃了吧。。。。。。我在国服的水平只能算是中等,甚至偏下,但是在别的服(饿,比如台服)能打的很顺手,但是感觉比在国服轻松。。。。。。真的,国服很多玩家把游戏看的太重,一旦队友不好或者怎么的很喜欢开骂,至少指责是少不了的,但是其他服的话就会好很多。。。。。。哎。。。。。。我宁肯国服水平再低点也不愿打的那么紧张啊。。。。。。
  -----------------------------  你去台服玩暗黑3了 ?
  去年过年回家听说隔壁邻居玩儿游戏一年赚了三、四十万。一个人,30岁左右,佩服啊!!!!
  中国的游戏文化,也是要在竞争中赢出  跟学习工作一样,在一个团队中,不能拖后腿,拖后腿就骂,自己去练习去
  遊戲就是娛樂而已 將打game當飯吃真是神經病  另外~玩onlinegame真是浪費時間 買台ps3就好了
  世界的游戏奥林匹克是WCG啊,好像韩国人比较牛逼
  以本人最熟悉的CS为例子,亚洲范围只有韩国可以跟我国一较高下,  日本、新加坡及东南亚、港澳台等都不行。  韩国人确实玩电子游戏有点天分,出手很快,不过中国也不差。
  @阿弟的故事
00:02:00  以本人最熟悉的CS为例子,亚洲范围只有韩国可以跟我国一较高下,  日本、新加坡及东南亚、港澳台等都不行。  韩国人确实玩电子游戏有点天分,出手很快,不过中国也不差。  -----------------------------  和天分没关系..   韩国是政府支持电子游戏竞技运动.  全世界也就韩国这一个另类.  中国是有竞技游戏的大市场..但政府不支持.  其他地区..则是市场,和支持度都相当一般.  所以形成了这样一个格局.
  去过韩国的服务器玩,匪徒冲锋的时候都是一起冲,跟韩国人的性格一样,比较冲动急躁。
  混战多年发现,玩CS的中国少年们,确实有很多天分很高的高手。  无论反应、枪法、意识、心理等,感觉有些人就是为CS而生的。
  就拿我最熟悉的CF吧,虽然大家都说这个是山寨CS的,但是这个不是我讨论的重点  CF最烦队友拖后腿,爆破就我一个人是正数,其他都是死的多,一堆负数,特别烦,真想叫他们全部滚蛋,还有我冲哪里就跟到哪里去,我草,神经病了,一堆人去一个地方,我是去偷袭的,跟一群去逛街啊,郁闷,最讨厌一群人走的了  玩过台服,有血,台服好像比腾讯的容易很多,腾讯的伤害是不是降低了,台服的好容易打死人,不是技术问题,台服一下就死,子弹黏人,腾讯的子弹乱飞子弹  要说素质台服还是更有素质的,我没被人T过,呵呵,台服也没有打字骂人的,好像没遇到外挂的,不过我可不敢打字,简体字丑,也许会被群殴
  台服人少不好玩,其实国内豆客平台CS还不错.
  竞技游戏 除了韩国还能跟中国比较,台湾 日本 等国 不是一个档次的。
  @注册帐号吗
0:39:00  就拿我最熟悉的CF吧,虽然大家都说这个是山寨CS的,但是这个不是我讨论的重点  CF最烦队友拖后腿,爆破就我一个人是正数,其他都是死的多,一堆负数,特别烦,真想叫他们全部滚蛋,还有我冲哪里就跟到哪里去,我草,神经病了,一堆人去一个地方,我是去偷袭的,跟一群去逛街啊,郁闷,最讨厌一群人走的了  玩过台服,有血,台服好像比腾讯的容易很多,腾讯的伤害是不是降低了,台服的好容易打死人,不是技术问题,台服一.....  -----------------------------  我大學是一個同學打cs,盲狙槍槍爆頭,我感覺他就是為cs而生的那類人。
  @阿弟的故事
00:02:00  以本人最熟悉的CS为例子,亚洲范围只有韩国可以跟我国一较高下,  日本、新加坡及东南亚、港澳台等都不行。  韩国人确实玩电子游戏有点天分,出手很快,不过中国也不差。  -----------------------------  韩国游企业和国家支持
  @yyfqaz
11:26:00  竞技游戏 除了韩国还能跟中国比较,台湾 日本 等国 不是一个档次的。   -----------------------------  别搞小动作 台湾可不是国哦 要不然人家会认为你是五毛
  我是打dota的
中国的dota战队世界领先
有时候时间排名前几位的全部是中国战队
  @切_格瓦拉-22 23:32:00  去年过年回家听说隔壁邻居玩儿游戏一年赚了三、四十万。一个人,30岁左右,佩服啊!!!!   -----------------------------  中国是世界网游最大的单一市场,年挣30.40万已经算少了。  其实网游和现实中也一样,只要你有头脑,那里都会有奇迹
  说到CS哥就来劲了…哥当初天天通宵组队比赛杀到天昏地暗…虽然这只是一款游戏但战队要求每个队员要有极高的素质否则会被战队开除…很多战队的队员们都认为不只是一款游戏更是一种精神是一种信仰是一种友谊…记得当时非常流行一句成语:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友这句话反映出了当时人们对cs的一种激情…现在还时不时上去玩但各技术指标都远不如当年…真怀念那时的cs气氛…
  中国拿游戏当饭吃的多的是,还赚很多呢
  中国游戏是捞钱为主,游戏为辅。
  @w2-5-25 02:41:00  @切_格瓦拉-22 23:32:00  去年过年回家听说隔壁邻居玩儿游戏一年赚了三、四十万。一个人,30岁左右,佩服啊!!!!  -----------------------------  中国是世界网游最大的单一市场,年挣30.40万已经算少了。  其实网游和现实中也一样,只要你有头脑,那里都会有奇迹  -----------------------------  你俩别来诱导小朋友了,你俩去玩游戏赚个30.40万来再说吧
  @2-5-23 13:19:00  @yyfqaz
11:26:00  竞技游戏 除了韩国还能跟中国比较,台湾 日本 等国 不是一个档次的。  -----------------------------  别搞小动作 台湾可不是国哦 要不然人家会认为你是五毛  -----------------------------  哥我错了。 咱们台湾省和大陆根本不是一个档次阿
  @xxlyanyan
8:54:00  @w2-5-25 02:41:00  @切_格瓦拉-22 23:32:00  去年过年回家听说隔壁邻居玩儿游戏一年赚了三、四十万。一个人,30岁左右,佩服啊!!!!  -----------------------------  中国是世界网游最大的单一市场,年挣30.40万已经算少了。  其实网游和现实中也一样,只要你有头脑,那里都会有奇迹  -----------------------------  你俩别来诱导小朋友了,你俩去玩游戏赚个30.40万来再说吧-----------------------------  我有个同学就是专门靠玩游戏赚钱的,他一个月也赚过3万,不过也有亏的时候。  一年挣个30、40万应该有很多人都可以达到。
  @yyfqaz
17:39:00  @2-5-23 13:19:00  @yyfqaz
11:26:00  竞技游戏 除了韩国还能跟中国比较,台湾 日本 等国 不是一个档次的。  -----------------------------  别搞小动作 台湾可不是国哦 要不然人家会认为你是五毛......  -----------------------------  等他们去火星建国 我们就可以光明正大的叫他们台湾国人了
  韩国人智商高  星际、跑跑卡丁车都是他们最强
  我玩竞技游戏拖全国人民的后腿了,我愧对国家,我要在别的领域为国争光呀!!!
  我也是,我是个业余CSOL玩家,在台服叫绝对武力,感觉在高手营打得都很顺利。
  台灣電競聯盟黑歸黑  沒和中國友誼賽前,中國人可是吹得比天還高  比過才知道中國才是被台灣電假的  KK
  如果真的是这样,那我就不得不佩服韩国人了,看来高纬度智商论有其合理性。
  @xxlyanyan
8:54:00  你俩别来诱导小朋友了,你俩去玩游戏赚个30.40万来再说吧
  -----------------------------  还真有以这个为职业的~~我一同事的儿子大学毕业后父母好不容易把他安置到了西南证劵公司去搞财务工作~~结果他儿子根本就不去报到~~天天就是打游戏~~还对父母振振有词的说:我两三个月就当别人做一年我还要什么工作?~~我也怀疑他的收入真那么高吗~~
  @cainyan
15:00:00  史上最高金額「英雄聯盟」電玩賽 「台北暗殺星」奪冠!   -----------------------------  好了 恭喜了
  @阿弟的故事
00:02:00  以本人最熟悉的CS为例子,亚洲范围只有韩国可以跟我国一较高下,  日本、新加坡及东南亚、港澳台等都不行。  韩国人确实玩电子游戏有点天分,出手很快,不过中国也不差。  -----------------------------  韩国真的很有心,政府不管什么都很有规划,就是游戏产业都很受重视,看看现在韩国的游戏,特别是网游在亚洲的市占率,连日本市场都能攻破,韩国的电竞也是很有规划的,他们国内的联赛是规定没有加入战队的选手是不能参赛的,这其实是提供了一个很好的竞争氛围。
  不说其它了,单单说说PS3/X360的使命召唤吧,公认的最爽的对手是老美了,那个打得爽,最难打的是亚洲人,小日本&棒子,日本和棒子还是组认打的厉害,单干就不好说了,最最最难搞的还是国人!什么流都有,各种各样的阴,技术最平均!
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)中国人就做不出好游戏?他打脸那些看不起中国的人!中国人就做不出好游戏?他打脸那些看不起中国的人!碎碎趣儿视频百家号今天我想给大家介绍一个人。有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。是的,[陈星汉 - Jenova Chen],一个将游戏视作艺术,将理想付诸现实的神人。在大多数人眼里,陈星汉设计的游戏总是与传统背道相驰,没有打怪、没有对抗,只有一种从感官到心灵的解脱,一种对孤独的思考。很多人觉得,这种跟文艺片一样的游戏,肯定没多少人玩。但你可能不知道,陈星汉和他的游戏早已取得了业内你所能想到的所有成就。[花],成为了美国历史上第一款,被华盛顿博物馆收藏的游戏艺术作品。在此之前,从没有哪一款游戏被当做艺术对待。[风之旅人],创造了PSN史上最快销售记录,发售5个月后,还排在总榜前三。几万玩家玩完游戏,哭的稀里哗啦,成天给他写信感恩。2013年,还是陈星汉,在游戏界的奥斯卡 - Game Developer Choice大会上,席卷了包括最佳年度游戏在内的6项大奖,要知道,这次大会总共才11个奖项。回头看看国内这些天天靠日活量吃饭的“金牌制作”,看看那些除了氪金以外,一无是处的“最佳”游戏,也难怪外国人会那么看不起国产制作。不过好在还有陈星汉,在这名制作人身上,我仍然能看到那种,属于国产游戏从业者的内敛和坚持,有这样的人在,中国游戏就不会死。一路走来,他的每个脚步,都是游戏界不可磨灭的经典。1981年,陈星汉在上海的某个小区内呱呱落地,他的人生如何起步,严苛的父亲早已胸有成竹。满6周岁后,陈星汉跳过幼儿园大班,被提前一年扔进了静安区的一所重点小学。尽管那时的学业竞争,远不如现在来的可怕,但年幼的陈星汉,从那时起,就处在各种压力之下,时间、考试、竞赛、家庭,想成为最好的,就得付出最多。他每天早晨6点钟起床,父亲骑车送他上学。下雨天,他把小脑袋挤进父亲厚重的雨衣里,一遍遍问着:“爸,到哪了?不会迟到吧?”从小到大,陈星汉最爱干的事儿就是画画。读小学时,班上有个富二代同学,经常从家里带来成套的原版日本漫画书,两人关系好,看完就索性全送给了他。陈星汉爱不释手,他每日每夜照着临摹,还经常想象一些情节,自己画下来。几番手绘过后,功力大进,对漫画的喜爱也更加坚定了他走入艺术行业的信念。父亲始终不认可他的理想,觉得艺术那玩意不稳定,“指不定啥时候就没饭吃了”。思来想去,他打算让孩子走自己的老本行,计算机。于是,陈星汉被生拉硬拽地送到了上海少年宫的编程培训班,两年后,又转到了专业的信息技术学校。陈星汉对编程始终提不起兴趣,成绩也一直处在中下游。为了让他能好好学,老父亲下了血本,购入一台PC286电脑,专门给陈星汉学代码。结果一个星期过去,程序没写多少,游戏倒是安装了很多。没人想到,这一玩,陈星汉的人生产生了巨大的转变。那是个寂静的午后,陈星汉坐在公寓的床边,敲击着键盘。电脑屏幕上是[仙剑奇侠传]的通关画面,李逍遥击败了拜月教主,失去了生命中最重要的两个人。14岁的陈星汉,仿佛被游戏动人的剧情戳中了心扉,抱着电脑,嚎啕大哭。他轻声问自己:“我到底想要什么样的生活?数个小时后,他有了答案,要穷尽一生,帮助所有人获得,自己刚刚从[仙剑]中得到那种感动。陈星汉决意走上艺术的道路。为了得到父亲的理解,他继续在计算机行业深造,并连续两次获得奥林匹克竞赛金奖。学业之余,他还同时参加多个美术院校的培训班,学习素描。整个大学,他都在忙碌中度过。临近毕业,陈星汉决定出国留学。2003年初,他就收到了美国一所计算机院校的录取通知,校方同意提供全额奖学金,但他却把通知扔进抽屉,一直不给对方答复。半个月后,南加州大学电影艺术学院发来录取通知,附加条件远不及前者优越,陈星汉毫不犹豫,带着行李远赴大洋彼岸。没想到画画没两天,陈星汉就被调了岗位。由于具有编程基础,又在计算机方面颇有造诣,讲师将他分配到了电影学院的游戏项目中。学院不只要求学生“纸上谈兵”,更多的是要做出自己的作品。恰逢[GTA3]面世,美国枪击案频发,传出不少舆论,认定游戏毒害青少年,让他们变得暴戾。于是,陈星汉打算撬开游戏的边界,制作出一款没有暴戾、没有焦躁的游戏。[云]应运而生。当时没有Unity,陈星汉只能自己写引擎,除此之外,他还负责小组内8名成员的分工、监制、统筹等等,那时的陈星汉常常住在工作室里,没日没夜地绞尽脑汁,创造、测算。半年后,游戏发售,在此之前没人会想到,这款简单的小游戏竟然能引发如此巨大的轰动。那天夜里,陈星汉为游戏发售架设的个人服务器,和南加州大学的服务器全部宕机,原因是来自[云]的访问量太过庞大。几天过后,玩家的Email陆续寄到陈星汉的个人邮箱里,通篇都是感谢的话语。那些习惯了怒刷装备的玩家们,第一次发现,游戏竟然也可以如此纯洁美好。2个月后,EA公司牵头几个大厂,公开表示鼓励这种“全新的游戏形式”,还将[云]搬上了EA的官网首页。在此,陈星汉也感受到了玩家的热情和市场的空乏,他认定,这种充满着美好想象的游戏,一定能帮助大家走出暴戾。一段时间后,他拉上好友Kellee,成立了Thatgamecompany(那家游戏公司),努力探寻“禅派”游戏,为所有玩家寻求植根于内心的纯粹感动。研究生毕业季,陈星汉制作了第二款游戏 - [流]。这款以操作浮游生物完成“吃”与“游”的迷你游戏看似简单,引发的躁动却远远不比[云]来的差。那年的GDC游戏开发者大会上,业内大佬公然指出,让诸位在场的游戏从业者多学学“Jenova”。EA为了完成[孢子]的制作,直接高薪聘请陈星汉来公司上班。玩家对游戏的评价也很高,有人甚至反向抱怨:“这个该死的游戏太可怕了,我不知不觉地玩了整整2天,真爽!”然而很少有知道,这款游戏的创作初衷,仅仅是为了收集玩家数据,完成毕业论文。显然,[流]为陈星汉带来的价值,远远超出了预期。毕业后,陈星汉拥有了更多的创作时间,也在业内大亨的帮助下,得到了更好的资源。那一年,罗杰·艾伯特的“游戏非艺术”言论,在行业内掀起了巨大的风浪,这名曾获得普利策奖的影评人,撰文说,“游戏是立足商业的东西,它永远无法成为艺术。而不到半个月,陈星汉的第三款大作,就狠狠地打了他一耳光。美丽绝伦的画面、引入深思的故事、充满禅意的探索,那一年,IGN给了[花]一个惊人的9.5分。洛杉矶的当代艺术馆,甚至拍摄了一个以[花]为主题的游戏纪录片,在这部片子里,每个玩家都从[花]里,找到了属于自己的东西。从此以后,再也没有说过诸如“游戏非艺术”的话语,陈星汉用自身的行动,彻底印证了14岁那年的懵懂理想。纪录片正在演绎[花]名声越来越大,身价也越来越高,但陈星汉却没有停下脚步,他的创意仿佛从天而至,永不枯竭。三年过后,他创作了[风之旅人],这款里程碑式的游戏,重新解释了“情感互动”,究竟是个怎样的东西。游戏的灵感源于陈星汉三年的[魔兽世界]经历。“魔兽里的大多数玩家总是专注于游戏本身,所有的对话都集中在任务里,整整三年,这款游戏没有任何一次让我感受到了深层次的情感对话。那时我就在想,一定要做出一款这样的游戏。”在[风之旅人]当中,两名玩家在不同的地点出生,没有名称、没有代号、没有服饰上的差别,所有的互动都来源于内心的感触。只有在游戏结束后,字幕滚动完毕时,你才能看到这位玩家的名称。游戏上架PS PLUS后,一些玩家在论坛里发起了“旅途的歉意”帖子,这是一部分玩家在向旅途中遇到的伙伴致以歉意。今晚我真心感激你的帮助。你在我没有获取飞行技能的时候如此地耐心。我很抱歉当那东西找上我们的时候我因为恐惧藏在了石头后面。它让我有点措手不及。致我在第五区域里的朋友。我从没有想过要离开你,只是在跳跃的时候被猛地吹跑了。我想你。抱歉。致我所有一起游戏的人:感谢你们从未离我而去。[风之旅人]是一款伟大的游戏,这不仅仅因为它在发售的那一年,拿到了几乎业内所有的奖项,也与其巨大的销量无关。它的伟大,是因为在漫长的摸索中,跳脱出了原先的圈子,将游戏的魅力提高到了另一个档次。这是目前市面上任何一款游戏都做不到的。接受采访时,陈星汉曾提到制作[风之旅人]的动机。“人们不会花四个小时玩游戏,但却愿意花四个小时看书,因为书籍能给他们的生活带来真正有意义的东西。而人们说起游戏,基本都觉得是毒害青少年。”“我希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像说你建筑师、电影导演、作曲家一样,得到全社会的尊重,这是我最大的梦想。”不知何时,游戏制作人的头衔开始广为流传,估值上亿的页游厂商、流水几千万的手游老板,这些人真的担得起这个名号吗?又或者说,这些真的能算得上是游戏吗?是中国人没错,但的确实在国外环境下做的游戏。中国出不了好游戏也从来不是人的问题,环境、市场的影响真的很大。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。碎碎趣儿视频百家号最近更新:简介:你想看的有趣儿视频都在这里相关文章中国人最爱的10款网游 英雄联盟竟然不是第一 你玩过几个?
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CS:游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
劲舞团:是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。中国大陆地区由久游代理。当年整个网吧都会听到敲空格键的声音。
跑跑卡丁车:是韩国NEXON(公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏,其Q版可爱的造型获得大众的喜爱,曾风靡全球。
大话西游:是网易公司以大话西游电影为题材背景开发的回合制网游,自从2002年8月正式推出以来,她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。
DOTA:是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战,这种多人在线模式为未来的游戏开启了深远影响,其现在火爆的英雄联盟也是模仿它的。
地下城与勇士:是一款韩国NEOPLE公司开发的免费角色扮演2D游戏,中国则由腾讯游戏代理发行。2008年地下城红遍整个中国,那时候进游戏服务器都要排队。
魔兽世界:由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款大型多人在线角色扮演游戏,截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。
传奇:现在看画面虽然有点粗糙,但是《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。
英雄联盟:是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
梦幻西游:网易又一大力作,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,当年梦幻西游还是杨千嬅代言,可以说是网易目前最伟大的发明,相信是一代人的回忆。中国人做的单机游戏为什么这么烂?_百度知道
中国人做的单机游戏为什么这么烂?
我有更好的答案
首先中国以前的做的单机游戏 比如大秦悍将 秦殇 三国赵云传 仙剑系列的都是很优秀的
那时候游戏公司还愿意付出时间金钱精力去做好游戏 而由于盗版和其他因素 导致许多公司都赚不到钱 也就没钱出新游戏了 至于现在许多公司都愿意把钱投到手游 或网页游戏来钱快的方向上 不过说句心里话 近几年也出了一些好的国产游戏 虽然从画质上比不国外国的那些3a级大作 但也值得一玩 比如侠客风云传 波西亚时光 感兴趣的话可以去steam平台购买正版~~
采纳率:74%
没钱赚啊!
那外国人就有钱赚?
也没有,但人家钱多
中国人钱不多?
花钱方式不一样,外国人为大家谋求福利,中国人为自己
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中国人的游戏为什么这么烂
我有更好的答案
政策原因为首,游戏市场现状混乱和技术稍微落后为辅,不过后两者都是由于前者引起的,所以你懂的,看看中国动漫为什么这么烂也就知道为啥游戏这么烂了,一个闭塞的国家是不会出现富有灵魂的作品的。游戏,当年政府禁止游戏机,导致国内水货横行,而且没有分级制度,后来演变出了奇葩的盗版市场,很多人对游戏机都没概念,只认识PC,而且盗版横行,国内很多单机厂商工作室都混不下去,只能做网游了,后来又演变出脑残坑钱的网游,总之是恶性循环。不一定每个之间的影响关系就非常紧密,但是互相之间都有一定的影响。还有很重要的一点就是国人的思想还是过于闭塞,不开放,这个是不行的。很多举报事件都出自于某些国人自己所为,无论电视剧,游戏,游戏机还是什么,当年禁止游戏机就是因为迫于青少年沉迷游戏,很多家长举报这些东西,所以国家迫于压力出台了这个政策的,总之都是相辅相成的,不仅仅是政府的原因,还有部分国人自己的原因,所以很难说清楚,理解个大概就行了。总之要改变先从自己改变,抛弃守旧的思想吧,走出属于自己的路。
采纳率:60%
楼上说是技术问题,实则不然啊。这有很多方面的原因,最主要的是不赚钱啊,现在中国人的电子娱乐类业务呢,主要还是用电脑的多,所以真正技术好的,要么被各大游戏公司挖走了,要么就在国家技术领悟方面谋职,你想想,即使这些技术顶尖的大大聚集在一起,他们能把手机游戏做的跟电脑一样精彩么?他们靠制作个手机游戏能比电脑竞技游戏和国家部门吃香么?答案当然是不可能滴了!所以呢,现在我们玩的游戏制作者,要么还在学习中,要么是一些技术掉档的白眼狼,完全无法胜任一个游戏制作者的角色!其次原因就是目前手机硬件方面的问题,这个是短时间无法改变的普遍现象了,没办法要慢慢发展,不也是从Java到安卓,再到双核四核或更高么。中国还是有一些好玩的游戏的,只是真的很少很少,多数都是从国外移植来的。如果楼主想玩一些配置要求较高的游戏,可以下个PSP模拟器,当然里边的游戏多数也是国外的。如果不会安装,欢迎继续追问。
如果我的回答对你有所帮助,记得采纳我哦!另祝,万事如意!
什么叫烂只是水平没上去而已就像中国的动画永远只知道仿照
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