任天堂 switchh玩起来感觉怎么样

现在Switch和PS4哪个更值得购买??
<p class="detail" data-data='switch的马里奥奥德赛和喷射战士2这两个简直吸引到我想入机了, 但switch成人向的高画质大作感觉任天堂真的有点无缘 ps4反而又是优势 真的难以取舍 哪个会更好?大家帮助分析一下,非常感谢'>switch的马里奥奥德赛和喷射战士2这两个简直吸引到我想入机了, 但switch成人向的高画质大作感觉任天堂真的有点无缘 ps4反而又是优势 真的难以取舍 哪个会更
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我先买了PS4,后来又出掉PS4买了Switch,所以看到这个问题想谈一下自己的感觉。本答案写于18年2月低,题主应该早已做出了自己的决定,希望我的答案能给今后还在纠结的人一些小小的参考。如果一定二选一,推荐买Nintendo Switch。大概讲一下自己的购买使用经历,2017年3月Switch发售后产生了想买一台游戏主机的想法,当时也是考虑PS4和Switch,由于当时Switch的游戏大作阵容可以说只有《塞尔达传说荒野之息》,所以决定还是先买一台PS4,4月初买了PS4后直到11月底一怒之下又转手卖掉了,这八个月里我的PS4大概有两三个月的时间都在吃灰,随后12月的时候买了Switch,玩到今天一直都对Switch非常满意。然后再谈一下我从PS4换Switch的整个心路历程,刚拿到PS4的时候也是狂玩,GTA5,巫师3,神秘海域4,Fifa17,街霸5,极品飞车19,无双系列之类的等等,大大小小完了十几款游戏吧,其中游戏体验最好的就是神秘海域4,剧情、动作、解谜以及游戏中的景色都非常棒,游玩过程很舒服。剩下的游戏过程感觉就比较一般,甚至像极品飞车18这样的的游戏,体验可以说是及其糟糕的,整个游戏只能在晚上飙车,简直就是一款克苏鲁风格的赛车游戏,感觉就是一个偷懒的半成品,打折买的我都觉着被骗了。就连巫师3这样的良心作品,动作系统也时常令人恼火。所以整体感觉PS4上的游戏阵容虽然庞大,但在我玩过的绝大多数作品,个人感觉完成度其实都是不合格的,不够耐玩,短时间游玩后就不会想再打开了,当然这之中也有我起初并没有仔细挑选游戏的原因。PS4吃灰那两个月,经常在网上看别人讲Switch相关的视频,然后看看自己的PS4只能叹一口气,压死骆驼的最后一根稻草是我在B站上看了中国boy玩《Splatoon 2》的游戏视频,被其欢乐的气氛深深感染,当即出手了PS4,准备重新购买一台Switch。12月买了Switch之后,到现在2018年2月底我只有《塞尔达传说荒野之息》,《Splatoon 2》以及一款叫《暗黑地牢》的roguelike游戏,三款游戏到现在都还没有玩腻。《塞尔达传说荒野之息》是一款完成度100%的游戏,每一个细节都无比有趣,她唯一的缺点是提高了我对挑选其他游戏的标准,让我变得真的很严格,《Splatoon 2》更是一款玩法不要太欢乐的无门槛射击游戏,连我女朋友这样的弱智都能沉迷其中。我觉着像Switch这样带有掌机属性的主机其实更加适合游玩开放世界类型的游戏,出行坐车的时候,旅行的路上,随时可以拿出来进入另一个世界探索一番,让人觉着幸福感十足。Switch上其他的大作我也不必多说了,各个都是好玩且耐玩的游戏。不过eShop上现在也充斥着很多被大家调侃为“4399”的独立游戏,其实其中也不乏一些好玩的游戏,可以通过很多up主的视频和一些微信公众号,如“主掌中宝”来甄选一下。总结,PS4机能优秀,最适合玩的游戏是高画质的剧情动作游戏,而Switch机能较差,但从主机本身到游戏的趣味性和游戏性以及这台主机的潜力都极高,还可以很方便的和朋友家人众乐乐,相比之下Switch能带给人的幸福感更多,所以推荐购买Swtich。
前段时间朋友和我咨询说想买一台游戏主机,纠结是买PS4还是Switch又或者是Xbox。因为对方并没有明确告诉我游戏倾向或者是游戏使用场景,楼主就很难给出推荐;我便直接将两台主机借给了朋友,让他选择适合自己的。一周后他做出了选择,由于画质好、独占大作多的原因直接下单入了一台PS4普通版,当然楼主也对他做了一些引导,为即将到来的《怪物猎人:世界》做准备。想必很多值友同样会面临“游戏主机怎么选”这样的难题,恰好楼主同时拥有PS4以及Switch两台游戏主机(任豚、索狗我一人占了两)下面两个链接是楼主之前两台主机的晒单。这次就分别从便携性、使用场景、性能画质、系统功能、游戏作品、成本费用、主机配件等方面来给各位做个对比测评,看看究竟哪一台主机最适合你。便携性首先两台主机的体积大小就决定了一切,PS4庞大的身躯注定了它无法灵活携带移动;而NS分为主机本体以及底座,两者即便加起来也比PS4更小。重量方面PS4需要用两只手抬,而NS单手就可以轻松拿取。NS可以将主机放于保护包内随身携带,想玩的时候直接取出着实方便,这点是PS4不能比的。另外两者实体游戏在体积上也有明显的区别,PS4的实体游戏采用了光盘;而NS的卡带大小则和SD卡差不多,同样更易于携带。小结:在便携程度上NS以压倒性的优势胜过PS4,若是你在外出的时候也想体验游戏乐趣,带上一台NS准没错。使用场景PS4由于体积的限制,而且必须外接显示器,所以更多时候是放在家中固定位置,使用场景较为单一。场景1:忙完了一天的工作,回到家中躺在沙发上打开电视以及PS4,整个人沉浸在游戏的世界,刷一波奖杯,忘却所有烦恼。场景2:朋友来家中做客,若都是球类游戏爱好者,茶余饭后一起在PS4上玩几把FIFA或者NBA 2K系列,也能有不错的气氛。而NS由于有着掌机以及TV两种模式,所以不仅局限于家中还能带到户外,大大增加了使用场景。场景1:坐公交车或者地铁的时候,默默的从包里拿出switch玩上一把怪物猎人XX,狩猎刷一波素材,目的地也就到了场景2:出门与朋友聚会,在百无聊赖之际,拿出NS并将手柄拆分为两个,几局马里奥赛车下来你们就会发现时间过得飞快场景3:同样是朋友来家中做客,若是NS有额外的两个手柄,就可以四人同时联机像是马车以及just dance老少兼宜,更容易活跃气氛场景4:深夜,打开电视并使用NS的TV模式,徜徉在塞尔达荒野之息的开放世界中,探索未知;或者与伴侣一起玩几把”你裁我剪“,别提有多欢乐小结:得益于分体的设计,NS可以带到户外获得更多的使用场景;虽然PS4同样有多人游戏,但是本地双人甚至四人游戏体验明显NS做的更棒,而且更容易增加聚会氛围,所以在使用场景上NS还是有绝对领先的优势性能画质性能其实不用我说,各位也知道PS4必然狂甩NS几条街。不过我们还是要按照程序来对比看一下到底差距有多大,在PS4 PRO上是支持原生4K游戏的,《地平线:黎明时分》是PS4最强画质游戏之一,在画质优先的模式下可以做到4K30帧的画面输出,如图可以看到作为开放性世界,游戏中的植被,建筑细节都刻画的栩栩如生,楼主第一次接触这款游戏就被其画质所惊艳(当然这款游戏的人物建模是个诟病点)再来看看NS这边,《塞尔达传说:荒野之息》是鼎鼎有名的神作之一,无论是游戏性还是画质都名列前茅。同属开放性世界,塞尔达传说也使用了动态场景,如图分别是在TV模式以及掌机模式下的画面。可以看到分别是1080P以及720P的画质虽然有不少锯齿,另外细节也不算丰富,但是整体画风并不会让人不能接受,反倒很舒服;另外诸如马里奥系列都是卡通风格,足以弥补低分辨率的短板。小结:由于硬件水平的差距,PS4画质完虐NS;NS的游戏画风偏卡通化,所以即使分辨率较低的情况下也能带来不错的游戏体验。但是如果对画质有着苛刻要求,那么PS4 Pro配合一台支持HDR的显示器才是你的标配。系统功能系统语言:无论是国行还是港版或是日版的PS4都有内置中文,另外PS4还能通过备份的方法登录港服账号享受港服PSN的游戏内容;而NS并没有国行,港行和日版的系统语言也均不支持中文。媒体浏览:PS4除了主要的游戏功能,另外还提供了音乐视频播放以及网络浏览器;而NS只有一个可以保存游戏截图的图片浏览器,楼主之前还吐槽过啥不加一个网络浏览器,不然这么大一块触屏实在是太浪费了。系统主题:PS4支持主题切换,经常有会员专属或者购买游戏赠送的主题,而NS却比较寒颤只有黑白两种主题可选,完全抛弃了用户想要自定义界面的需求。网络:实测NS并不支持5G WiFi并且由于登录的是日服或者其他国家的服务器,整体下载速度都会偏慢;而PS4支持有线网络连接以及5GWiFi,港服的下载速度也很棒,基本能达到全速下载。小结:PS4对本地化的支持做的不错,另外有不少实用的系统功能都是NS上所不具备的。游戏作品游戏作品往往是决定购买哪台主机的关键因素,甚至有玩家是为了一款游戏而去购买主机。两台主机上都有制作精良的高水准大作,下面楼主简单介绍几个,各位也可以参考一下考虑到底哪款主机上的游戏更适合自己。PS4发售时间已久,若是新入主机的玩家完全可以从独占游戏开始玩起,毕竟独大作几乎都不会让你失望,在数量上也足够你玩上很久时间。顽皮狗公司制作的《神秘海域》系列以及《最后生还者》在有着电影般的画质基础上,讲述故事以及刻画人物性格都有独到的一面,喜欢动作冒险类的玩家绝对不能错过。小结:游戏作品先写到这里,再写下去就快变成游戏推荐了。很明显可以看出PS4上的游戏作品以高画质大作居多,而NS的游戏在画质上都不算出众但是更多游戏是针对多人向开发,明确了传达了“独乐乐不如众乐乐的游戏理念”,但是由于发售时间不长NS在游戏数量上还有所落后。
当然是ps4,大作几乎有中文,最近怪物猎人世界Sony还专门给汉化,可以说十分注意中国市场,反观任天堂有几款中文游戏?向来都不重视中国市场,再说软件上除了任天堂的游戏,还有几款好的?一堆旧饭来探路switch市场。
都不值得,反正最终都是吃灰的命
说实话,玩了那么二十多年游戏机,要不是Wiiu稍微垃圾了点,当初真的不入ps4,你看,现在拔不出来了吧,你看,为了买游戏都买不起任天堂这个从小的信仰了吧
穷逼,告辞!
看游戏买,对我来说PS比较合适,switch想玩的就一个塞尔达,所以就借朋友的玩的,玩通了也就还给他了,老任没中文也是硬伤
都是好主机,如果注定只能二选一 塞尔达注定是历史最佳 玩多了顽皮狗的游戏 但只要对比任天堂,顽皮狗真的有差距
Switch属于跨界产品,等于掌机+主机,PS4是纯主机,看你需求,另外就得看游戏了~
任天堂Switch和PS4(Pro)都是现在比较火热的游戏机,两者虽然相互竞争,但小编认为其实又没有什么可比性。PS4主机或者说算上XBOX,都是给对画面要求更高的玩家准备的,4K级别的画面是Switch目前还达不到的。另外PS4上的游戏跟Switch也是完全不同。以小编的理解,PS4上的游戏更追求竞技水平,操作极致,画面视觉冲击力强。而Switch还是偏小休闲娱乐更多一些,适合人群也相对更广泛。拿现在非常火热的Switch游戏马里奥赛车8来说,它可以自动加速自动转向,有人说都打开这游戏玩着还有什么意思呢?其实这个功能很可能是任天堂为了小朋友或者没怎么接触过游戏的人设计的,让这类人群不会因为游戏的难度对游戏本身失去乐趣。如果是PS4里的赛车则肯定不会有这些功能了,像驾驶俱乐部这类的赛车游戏,对操作方面的要求无疑跟马里奥赛车不是一个级别的。所以说任天堂Switch跟PS4本身竞争关系不算大,应该不会出现谁把谁给打压掉的情况。
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第三方登录:Switch开箱 & 6款游戏一周试玩短评_Switch适合女生玩吗_什么值得买
游戏吧少女! 篇一:可能是最适合女孩子的游戏机—switch开箱+6款游戏一周试玩短评
契机——初识switch十二月参加了广州剁的值友聚会,和大家玩的超开心der。&然后玩JUST DANCE输给了@
& & & & & & 大基佬……&果然线下聚会什么的都是假的吧!明明就是华南地区最大交友聚会……&---------我是分割线--------------对游戏主机的种草始于2014年,那时候在台湾做交换生,我们的系主任对大陆来的同学都很好,经常叫我们去她家玩,吃完火锅就一起玩电视游戏。印象很深玩的是体育类的体感游戏,但是那时候对这个没啥意识,也不知道是哪家的主机……只记得是当然个外形类似电视差不多的手柄,用来玩体感是蛮方便啦。从去年就有买一台来玩游戏的想法,然而对xbox和ps4都不是很感冒 每次去逛街看到了总会去摸两把,有时候轰趴也会玩,但就是蜜汁觉得体验不是很好。可能是那个手柄看起来就让我这种菜鸡玩家望而却步……参加值友聚会的时候,是第一次见到ns的手柄。但是完全不知道这是个什么东西,还在想趴体场地竟然标配不是xbox,这是哪里冒出来的野鸡手柄?&很巧的是,值友聚会那天是我阳历的生日,第一次玩switch;一个月以后,在我农历生日的前一天,我从值友那里收到了一台全新的日版switch作为生日礼物,超开心!种草——尝试switch中间发生了什么呢?其实是看到了知乎的一个回答,原问题是:如何让我十二岁的侄女不看快手?其中一个答主回答说,确实小孩子很难欣赏什么高级审美的东西,但是可以给她游戏界的高级审美啊。比如,老少咸宜的妇孺机——switch。然后我才发现,这个小手柄,是家的游戏机啊!!!!震惊。当然我们不能看到别人说好,就认为这个东西一定适合自己。鉴于值友聚会的时候我也就摸了两把,所以决定还是先试试再说。怎么试呢???那当然是打开万能的某宝,搜索“switch 租”……一周时间才120RMB,值!单个游戏基本价格在20-30元/周,要的多的话可以讲价。于是租了五个游戏回来:塞尔达——荒野之息、ARMS、超级马里奥奥德赛、街霸2、just dance2017(本来想租2018,结果刚好店里的都租出去了,就换了2017)。顺便说这个卡盒也蛮方便的,但就是有点紧,很难抠。总担心卡会抠坏了 如果以后游戏多的话可以考虑买一个,放满了那么恭喜你可以达成成就——游戏比主机贵多了……没有租马车8是因为我对赛车类游戏不是很感兴趣,不过后来看了蛮多测评突然也有点想试试……有没有广州的值友可以借我摸两把鱼?&第六个游戏是后来我自己入的喷射2 那么这个部分等会再说啦,先说购买过程。购买——除了某东某宝,我们还有张大妈!试了一个星期之后我觉得还是蛮有趣的,插也很方便,虽然我的辣鸡投影仪只能晚上用,毕竟只有三百块也不能强求啥…… & 学生党玩玩还是蛮好的,能插手机电脑;工作了或者家庭用的话还是建议大家买个好点的,其实也贵不了多少。好了,这就决定要买了。可是任天堂没有国行,所以看某宝的时候就会有点担心。我搜索了我站的switch购买攻略,发现都要等蛮久,而且不一定有货&可是人家沉迷塞尔达、奥德赛,现在就想要!于是我又把目光转向了闲值&锁定了一位值友从日本背回来送人未果的机器,沟通后值友得知是我生日,愿意降价100给我而且包邮&感谢张大妈!感谢值友@!所以最终以2100买到啦一台全新的红蓝switch,外送一袋糖果:酸酸的很好吃!开箱——骚气的红蓝配色和机器一起买的,还有某宝入的奥德赛。没有奥德赛玩简直要死了!好了咱们还是先开箱机器……最开始我以为,红蓝机的那个红色手柄,和奥德赛限定款是同一个颜色。后来看了很多晒单,发现红蓝款好像是浅粉红的。拿到手以后才发现……这颜色……骚爆了!有点接近荧光色了。这张拍的有点灰,但手柄还是很亮的。手柄内侧是这样的↑安装的时候一定要注意看好+-号,否则弄错了会非常难拔出来……不要问我是怎么知道的&这里有一个锁,推上去就是锁定了,要拔下来的时候记得按下来再拔。当然,两个小手柄也可以合二为一,变成一个手柄。那么掌机模式就是这样啦!不过看起来萌萌的,拿在手里是真的沉……开机看到了红红的界面,应该是第一次开机的样子。目前系统语言还没有中文,于是选了英文。这个主机模式的盒子,看起来是挺厉害的样子,不过其实本质上就是一个转接底座。里面有一个接口,平时也可以用来充电。背后打开的话是这样↓提供了几个转接口:另外有电源线和HDMI线一根。这就是全部配件啦。另外我注意到,租用的电源插头和这个有点不一样,可能是地区版本差异:&& 在这里有个小tips要提醒大家:在使用主机模式时,要给主机接电源……&我第一次用的时候以为只查HDMI就行了,结果不能用,上网查了好久才发现是因为自己没插电源&蠢死了我。再说说我的配件。一个奥德赛的限定收纳包 我真是爱马里奥爱的深沉&这个是我闺蜜送的生日礼物,本来她想给我家猫咪买个外带包,结果被我要求换成了这个,还吐槽说果然任天堂在我心里已经比喵仔重要了&原装,还附赠一张高清膜。这个帽子的设定是这一代马里奥里新出现的玩法,大大提高了可玩性。反面则是logo。值得一提的是里面的小隔板可以用来做支架。外带的时候可以用这个支起来玩,毕竟switch本身的那个支架总给我摇摇欲坠的感觉&另外有五个卡位,可以收纳实体游戏卡。租的switch寄过来的时候还使用了一个大的收纳包,可以收纳全部配件:这个大包包要不要买,就见仁见智了。如果是经常要带出去走动、或者长时间在家吃灰,那可能蛮实用的。游戏短评关于这六款游戏,由于时间最长的也只玩了一周,所以在这里先短评下;之后部分会有深度测评 (希望我不坑)①塞尔达:荒野之息这部被评为2017年度最佳的游戏,确实有很独特的魅力。在我试玩期间,简直抓鱼抓的停不下来。因为看剧情有些费力,所以我也没怎么做主线任务,就是在海拉尔每天捉鱼捡蘑菇,寻找“呀哈哈”。在我归还卡带的时候,林克的背包里塞满了我捡来的食材和各种料理。据说这游戏一共可以做出120种料理,这对我来说简直是个料理游戏……当然,这里的设定是开放的海拉尔大陆,你在这里可以做任何事情,甚至真的可以……拯救公主。这游戏目前我下了单,还没有到。每天都在想念海拉尔大陆上的花花草草,花屁股的小马,和看起来就很肥的海拉尔鲈鱼。下个月就要更新中文了,可是感觉自己完全等不到那时候再打开游戏……②超级马里奥:奥德赛马里奥系列真的是童年回忆了。那个时候,他还叫作“超级玛丽”。第一次玩3d的马里奥。太好玩了。非常适合两个人玩,能笑到嗓子哑掉。每次都是:哇,吃完饭了,玩十分钟马里奥吧!然后:卧槽?什么?已经过去两个小时了?帽子的设定非常有趣,双人模式下可以一个人操作马里奥,一个人操作帽子。两个人既可以单独控制,又需要配合合作。一个人玩也很有趣,探索地图寻找月亮的过程充满趣味,里面一些小游戏的设定也很有意思,比如跳绳、赛车、赛跑……总之玩法非常多样的啦!有些地方也是真的很难,可能要花费半个小时甚至一个小时去走,但是也会很有成就感!总之,这是一款通关相对容易,但要集齐月亮和紫币却有难度,玩法多样,非常易上手,老少咸宜的游戏。③arms画面和配色和喷射有些相似~这个是纯粹的体感游戏,拳击类。玩这个游戏的时间就比较短了,可能我对这一类游戏不太感冒吧,对操作总是很茫然……另外这个游戏可以联机。喜欢竞技、拳击、体感的玩家可以试试。④街霸2又是一个非常欢乐的游戏!刚开始租的时候以为就是一个简单的街机游戏,和以前的拳皇之类的差异不大。但是到手才发现模式很多!可以双人互殴,单人打电脑,甚至可以双人一起打电脑……暴力输出也可,连招狂殴也可。心情不好来一发,把对方按在地上摩擦。超爽的!!!!不过这个我没有回购……因为感觉这个游戏单人玩的时候有些索然无味,也许过年回家的时候会考虑买一盘……毕竟也不贵。&⑤just dance哎呀这个真的!可以说是非常安利了。毕竟也是因为这个游戏而知道的switch,聚会玩起来很欢乐!可以支持四个人一起玩(不过那需要四个手柄),观赏性极佳&总之玩到这个游戏的时候,我就只有一个感觉:这就是我想要的滑板鞋!&不过这个玩起来超级累,一般连着跳三个舞,就需要休息会了……⑥喷射战士2这款游戏一开始没有租,后来直接买了。契机是在玩奥德赛的时候,以外地发现自己对射击类游戏蛮有兴趣。然后看了一些视频以后决定直接买一张,大不了以后不喜欢再卖掉就行了嘛。说实话刚开始玩,语言确实会成为一个障碍 我在哪我是谁我要干什么……其次是晕3d的问题,由于游戏节奏比较快,所以这个问题真的还是有点严重&希望后续自己能适应&最后——总结相信很多还在观望游戏机的朋友们都会在xbox、ps4、ns之间产生犹豫。但是我认为,ns是一台定位非常清晰的游戏机。如果你和我一样是个菜鸡玩家,但又想享受游戏的乐趣;如果你想和自己的恋人、朋友、家人一起享受游戏的乐趣;如果你想在自己碎片化的时间里为自己打造一个充满童趣、挑战、幻想的小世界;那么,ns真的太适合你了。&最后最后最后:厚颜无耻求一波好友:sw-98对了,偶尔会开游戏直播,大家对直播教程感兴趣咩?
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两周内免登录(ERROR:15) & 访客不能直接访问玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣 少数派文章-琪琪女性网
玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣
时间回到 2017 年 9 月,在 14 号举行的任天堂直面会上,「Switch 版《王者荣耀》」被首次公开。由于《王者荣耀》这款游戏本身的话题性,消息一经传出,便引发了许多国内玩家的热烈讨论。
其实,登陆 Switch 的,并不是我们更熟悉的《王者荣耀》,而是它的海外版《传说对决》(Arena of Valor)。两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。我派之前也发布过一篇文章,简要介绍了《传说对决》与《王者荣耀》之间的区别。
如今,距离这条消息的公布已经超过了大半年,《传说对决》终于登陆北美市场,而 Switch 版也在美服和欧服迎来了第三轮封闭测试。这一轮测试已于 7 月 5 日正式结束,我有幸拿到了兑换码,在美服参与了此次封测;现以此文,向大家分享这段时间的游玩体验。
由于本人并非 MOBA 游戏的忠实玩家,也不太擅长这类游戏(通俗一点说:比较菜),所以下文中的内容可能有所错漏,还请多多谅解,也欢迎加以指正。文章观点仅代表个人看法。
这一轮的《传说对决》封测,最令人惊喜的,应该算是添加了中文支持。虽然手机版之前已经有中文了,但是 Switch 版自开测以来还是头一回。
不过中文并非直接内置于游戏之中,而是通过热更新的方式下载。当准备就绪时,游戏会弹出更新提示,按下 A 后无需退出游戏,稍等片刻后,中文界面就会呈现在你的眼前。
此次《传说对决》Switch 版的中文化还算全面,除了操作键位等少部分内容,绝大多数的文本均已经汉化;同时,台服的中文语音也一并加入了进来。
美中不足的是,似乎目前中文文本尚未针对 Switch 版进行润色,很多地方还保留着一些来自手机版的痕迹。比如说,加载界面会显示「加载不消耗流量」;小提示中会告诉你「打开描边」等(该选项在 Switch 版中并不存在)。
就连语音配音,都还保留着「点击这里」之类的说辞,在以手柄为主要操作方式的情况下,听上去略显违和。就目前而言,《传说对决》好像只是将手机版的中文直接「生搬硬套」了过来,希望能在未来进一步完善吧。
如果说中文的加入是惊喜,那 Switch 版《传说对决》带给我的印象,则更多是惊讶 —— 不要误会,这是正面的描述。
在此次封测的预告片中,《传说对决》有提到在 Switch 上会带来「画质升级」(Upgraded Graphics)。我并未对升级的幅度有着过高预期,但俗话说得好:「不比不知道,一比吓一跳」,在与手机版进行了一番对比后,我发现 Switch 版的画面提升效果,可以说非常出色。
备注:手机版截图来自 Android 客户端,已开启高帧率模式与高清显示,画面质量与粒子质量均设为高。
截图排列顺序均为:手机版、Switch TV 模式、Switch 便携模式。
先来看一看手机版与 Switch 版的英雄建模对比。Switch 版的贴图(武器、服装等)分辨率更高,模型边缘的锯齿也有所减轻;但更重要的是,相较于手机版,整体的光照与阴影质量均得到了一定的提升。
Switch 便携
以赵云的盔甲为例,手机版的光照反射显得过于刻意,亮度也趋于一致;而 Switch 版的盔甲,看上去要更为柔和,而且似乎启用了类似环境光遮蔽的技术,靠近光源的地方会较亮,被遮蔽的区域则会显得更暗,阴影与反光效果也更加明显。
更明显的提升体现在游戏过程中。Switch 版《传说对决》与手机版的地图设计一致,但在细节上,Switch 版要远好于手机版;甚至可以说,除了地图元素一样,它们简直就像是两款游戏。
得益于光照系统的提升,虽然 Switch 版的色彩饱和度更低,但整体画面反而显得更为真实。从下图基地区域的对比中,可以看出 Switch 版地面贴图精度有所增强;核心与防御塔等建筑也多出了不少细节。
Switch 便携
将目光移至野区,Switch 版与手机版的区别就更加明显了。以魔龙的巢穴为例,许多地面上的细节,都是手机版上压根儿不存在的;四周的环境变得更为「生机勃勃」,树木、杂草都比手机版更为丰富,砖块上的花纹与裂痕,也被刻画得十分细致。
Switch 便携
就连魔龙本身的建模,在精度上也有相当的进化,看上去几乎与重做了无异。当然,其他野区的怪物们,建模也得到了提升。整个地图,看上去都显得更为精致了。
Switch 便携
据GamesRadar+ 的报道所述,Switch 版《传说对决》目前以 900p,45fps 的状态运行。这一参数应该是基于 TV 模式的运行状态,目测在便携模式下,3D 模型的精度(例如英雄与怪物,以及防御塔等建筑)有所降低,看上去会显得更模糊一些。
但我不得不说的是,即使是便携模式,Switch 版《传说对决》的画面,也要比目前最高设置的手机版更为出色。在主机游戏中,这样的表现或许称不上是优秀,但与手机版一比较,提升可谓是显而易见。
至少我能看出,腾讯在画面这方面,并没有「生搬硬套」。
《传说对决》在 Switch 上的操作体验如何,是很多对它感兴趣的玩家都十分关心的问题。毕竟,它是以手游出身,原来为触屏量身打造的 MOBA 体验,将怎样针对手柄操作进行优化?
在基本操作上,《传说对决》默认将 A 键设为普通攻击,B 键为治疗;而技能施放则交给了两对肩键(L/R/ZL/ZR)。其中 L/R/ZL 分别为技能 1/2/3,ZR 则负责激活天赋。
对于一些指向性的技能,则需要使用右摇杆确认轮盘方向;与手机版一样,也可以在设置中切换为「自动简易施法」。
X 键用于升级技能,当有技能可供升级时,需要同时按下 X 与技能绑定的按键(L/R/ZL)。Y 键则是购买商品,同样,有多个商品可供选择购买时,也需要按下 Y 后按 L/R 进行选择。
至于其他的功能,按左键可以进入商店,上键发出信号,下键回程。小地图需要按一下右键调出放大,值得一提的是,小地图也是游戏中唯一可以使用触摸屏的区域 —— 你可以在小地图区域滑动手指查看战场情况,同时也能通过点按的方式标记需要注意的地方。
游戏的其他部分均不支持触摸控制,虽然由于 TV 模式的存在,这样的设定也情有可原;但总觉得多多少少还有增强的空间。例如购买物品、升级技能之类,使用触摸操作显然会更加直观。如果开发团队能考虑在未来扩展触摸屏的使用范围,就再好不过了。
游戏支持自定义键位,但将键位分为「特性」与「技能」两类,彼此之间不能互换,也就是说 XYAB 与上下左右键无法映射至技能施放,反之亦然。
就基本操作而言,默认键位还算简单易懂,上手难度也不高。操作时没有遇到太多莫名其妙的问题,反馈也还算灵敏;或许由于触摸操作并非优先级,游戏 UI 经过了重新设计,也给游戏的实际画面留出了更多空间。
但用摇杆操控轮盘的设定,刚上手时感觉会不太习惯,也为瞄准技能带来了一些不便;很多时候我都需要操作摇杆,耐心地移动到需要施放的方位。例如史莱姆斯的「活力之跃」这样的技能,操作起来并没有触屏爽快与一气呵成,在选好移动的位置之前,不免会先多吃几下伤害。
就目前第三次封测所呈现出的内容来看,Switch 版《传说对决》还没有赶上手机版的进度。目前 Switch 版提供了 34 名英雄可供选择,而手机版已经达到了 67 名。
蝙蝠侠等 DC 英雄依然缺席此次封测,一些现有的英雄也有些许不同;例如「刀锋宝贝」,Switch 版依然沿用了旧的立绘。不得不说,现在的进度确实有点慢,或许是因为英雄的建模、动作等都需要重新优化的原因吧。
上 Switch,下 Android
这一版本似乎也在部分数值和物品上,与当下的最新版本有所差异。不过我并非《传说对决》或是《王者荣耀》的忠实玩家,这一块就不再深入探讨;只要知道,Switch 所基于的版本比目前手机平台的要旧一些,就可以了。
英雄使用金币购买,价格在 20 金币到 100 金币不等。这样的价位比起手机版要便宜太多,随便升升级,完成些任务,开几个宝箱;就可以凑够买齐全英雄的钱了。当然,如此低的成本显然不会持续到正式版中,只是多多少少也过了一回全英雄的瘾,还是挺爽的。
奥义与手机不同,使用的是钻石购买,价格则为约 2 到 10 宝石。当然,这一设定应该也会在未来修改掉。
游戏目前暂时没有课金要素,唯一有购买界面的,是购买皮肤所需要的点券。只是点券目前还未上架 eShop(显示商品暂未上架),也就是说,买不了。据公告中所述,此次封测点券只会给参与了 Facebook、Discord 等社区活动的玩家发放。
比起手机版,Switch 版的菜单界面要显得简洁很多,没有太多花里胡哨的内容,更加一目了然;这一点我挺喜欢,希望最后的正式版也继续保留这种风格。
除了经典的 5v5 竞技模式,这次的测试版还提供了 3v3「血腥对决」、5v5「梦魇大战」、1v1 单人,以及只在周末开放的「飞钩夺宝战」等玩法。排位尚未开放,手机版中的死斗以及「足球总动员」等模式也没有提供。
我本人玩得最多的还是普通的 5v5 匹配,大概在测试期间玩了十五盘上下。就匹配速度而言,时快时慢,但基本上在 1 分钟左右;唯一不能理解的是,在等待匹配时无法进行任何操作,就连上下移动菜单都做不到,没有任何反应。
前两局匹配到的人中,似乎是和手机版一样,有机器人玩家参与。这时候的延迟情况还算理想,但后期的真人局中,直连延迟基本上在 100ms 左右浮动,甚至可以达到 200ms。这是美服的体验结果,如果未来开放亚服,情况可能会好些。
另一个比较奇怪的地方,是升级动画会出现莫名的卡顿;卡顿时间大概能达到 3 秒左右,期间整个画面定格,给人一种「死机了」的错觉。事实上,在这个界面卡住的时候,我还遇到过一次报错强退的情况。
游戏的加载速度,相较手机版也显得较慢,感觉还有一定的提升空间。
由于尚处于封测阶段,游戏中匹配到的人基本还算友好;当然也遇到过「开口成脏」的人,但总体还是少数。Switch 版也有「信誉积分」系统,挂机、中途退出、被举报都会被扣分。
截图来自手机版
最后,虽然内测时间短暂,但 Switch 版还是举行了一些活动,不过只有三种。手机上的「成长之路」、转盘抽奖等活动也尚未出现。
总的来说,当下的 Switch 版《传说对决》,离手机版还有些距离(这可能也是腾讯对是否让手机与 Switch 联机犹豫不决的原因之一);以此次第三轮封测的状态而言,可以说是小有雏形。在下一次测试中,我们应该能见到更多英雄的参战,以及死斗等模式的加入。
如果你一直对 MOBA 类游戏不感兴趣,那 Switch 上的《传说对决》大概也不会让你有所改变;但如果你已经是这类游戏的老玩家,或是手机上《王者荣耀》的爱好者,Switch 版或许能为你带来一种新鲜的 MOBA 体验。
而且,对于那些不排斥 MOBA 游戏,以及《王者荣耀》/《传说对决》的人来说,我也会强烈建议他们去试一试这款游戏。就我近几日的体验感受而言,腾讯显然在将这款手游移植到 Switch 上时花了一番心思,升级后的画面对得起它在主机平台上的首秀;从操作到玩法,它的品质足以保证良好的游戏体验。
虽然以它目前的状态,一部分的细节还有着打磨的空间;但在实际测试结束之后,我反而更加期待正式版的到来。如果放下偏见,它也是一款能带来足够欢乐的好游戏;而且,腾讯对于登陆 Switch 这件事情,显然不能更认真了。
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