战双帕弥什电脑版手游模拟器安卓版排名有谁订购过?

战双帕弥什手游下载|战双帕弥什下载 v1.0_pc6下载
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战双帕弥什是一款完全的二次元动漫游戏。这款战双帕弥什同时也是战场双马尾的续作,除继承了前作的优秀玩法外,本作还有连续得上的剧情。当面对病毒肆虐时,幸存的人类能做什么?地球能被收复吗?感兴趣的话不妨来试试看。  战双帕弥什是一款完全的。这款战双帕弥什同时也是战场双马尾的续作,除继承了前作的优秀玩法外,本作还有连续得上的剧情。当面对病毒肆虐时,幸存的人类能做什么?地球能被收复吗?感兴趣的话不妨来试试看。官方介绍  新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。  以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。  然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。  由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。  幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。  然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。  被‘帕弥什’病毒肆虐的地球  等待“拯救”  请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。关于系列  《战场双马尾》是由一群疯狂热爱及的绅士小伙伴们,聚集在一起开发制作并全力还原内心与爱的一款深度otaku游戏!拒绝粗糙的Q版3D建模,拒绝山寨跟风热潮,拒绝剧情现充徒有其表的空壳,只有真正的二次元才会理解的世界观剧情,非重度但不又失紧张的战斗,萝莉御姐军娘杀必死一网打尽。游戏特色  除了二次元玩家热衷的美少女收集之外,与“”相似模式的弹道类游戏,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,从而产生的成就感及愉悦感。  世界观:在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙·洛玛,之后便与阿呆芙一起,踏上了一边收罗萌妹御姐(并不!),一边用萌力解放世界的征途。  价值观:战场双马尾品牌不同于其他二次元手游,其一是因为它是国产手游大作,属于国内自己纯正的二次元,其二,情怀、文化、品质都不可或缺的出现在里面,成为二次元的中一款不可或缺的手游产品。其三,它的音乐、画面、人物、场景、包括整体的细节上的制作都是其他二次元手游无法媲美的。展开全部内容
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丽芙蚀暗怎么样?战双帕弥什丽芙蚀暗好不好用?还不知道的小伙伴就来看看今天9k9k小编就为大家带来解答吧:
构造体:【丽芙·蚀暗】
特性:聚怪、大范围AOE
消球方式:
蓝+黄=聚怪控场
3红+1红=伤害爆发
副本:★★★★★
联机:★★★★
聚怪能使每一个技能都命中更多的敌人,可以极大的提高击杀敌人的效率。另外,由于红球出块多,丽芙的被动技能非常好触发,大范围高连击AOE配合黑洞的吸引,磁场的减速,丽芙所有技能都能有效的应对众多小型机械。不过由于技能释放时间较长,丽芙在独自面对带护盾的精英时或大型怪物时,需要非常注意。
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》增值电信业务:沪B2-&&&沪网文【-130号&&&沪ICP备号-2&&&&&&客服电话:400-021-4006战双:帕弥什
开发者的话:
这里是战双制作组,感谢您的关注。《战双:帕弥什》是库洛游戏自研的第二款游戏产品,也是战双系列的第二款作品。《战双:帕弥什》首次意识训练为技术型测试将于7月13号上午10点开放,其他内容请留意官方第一时间公布的内容更多内容请前往《战双:帕弥什(测试服)》了解详细内容~。如果您有什么意见或建议,欢迎加入我们的玩家讨论QQ群战双:帕弥什☆共研2社:战双:帕弥什☆共研3社:
战双:帕弥什☆共研2社:&&
新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行&&甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为&&感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置&&逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望&&执行者:构造体。被&帕弥什&病毒肆虐的地球等待&拯救&请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
Android:9.1
请先后,再进行操作
很新颖的游戏,给个4星吧,不过有3.5星我是会打的,游戏不错,不可能3星,但是细节上需要加强,所以就3.5星了。测评:是和崩坏三类似的游戏,让我觉得新颖的是新玩法&消消乐&(误) 就是说角色的技能释放是由右下角的技能栏一个个随机出现的技能组成的,3连组合释放还有特殊技能。我觉得这是一个挺不错的设定,但是确实有些分散注意力了,而且确实不太好在战斗中去在右下角一个一个看,合理分配一下或者改变一下位置可能更好一点。先说些优点:除了说过的比较新颖的玩法,画面上和流畅度都还是不错的,特效也算是比较满意的,不比较别的游戏,单论这个,我觉的4星很局限,以后的更新肯定会推出更多新东西,是一个起点很高的游戏!期待后续。人物的设定挺好的,现在只玩到3个角色,远程&丽芙&近战&露西亚&
卢锡安(***)&里& 2女1男。暂时只有近战完善得比较好,有特殊技能,有普攻,有大招。其他两个感觉更像是消消乐。。。整个游戏剧情不拖沓,新手指引也没有太多啰嗦的话,这点很好,不过希望能改一下指引方法,那个黑色的框缩来缩去看起来不太舒服。说一下问题:对于操作上来说,最大的问题是普攻,暂时游戏里只有近战才能普攻,而远程的&丽芙&是无人机自动普攻,&里&站立不动普攻。没有普攻键,两个人的玩法都异常诡异(真的。。。)&丽芙&就是来回转圈等技能栏,&里&站着要普攻就会被打,所以只能等技能。对于游戏体验来说影响最大的是硬直,甚至连出场都会有硬直,如果遇到发射激光的,根本多不了,所以就导致了无法无伤。不止出场,好多技能释放完的硬直也很难受,尤其是那些并不能打断对手的技能,释放了,就躲不掉了。(ps:希望出闪避!闪避!)对于很多玩家重视的打击感来说,不算很强,包括怪物打玩家。原因可能是因为怪物的受击效果,人物整体张力和音效的问题,如果3者再磨合一下,我觉的能有更好的体验。ps: 界面和小姐姐都很不错,等待游戏画质更新!
首测已通关,来汇报下体验:测试情况主要问题就是闪退闪退闪退(一小时闪退十来次不是事),这是优化问题暂且不提,日渐成熟以后应该不会有这方面顾虑。游戏内容方面:很少,主线普通四章加困难一章,加材料本,全部内容就这些,不卡关几小时打完,我中间卡了几次,也只是花了半天的时间,还有很多只是个按钮但都未开放。画质方面:地图模型5分,怪物模型3分,人物模型3.5分,整体画面水平不及三蹦子,但差距并不算令人绝望的距离,不过这才是首测而已,想来应该会变好,可以期待一波。游戏玩法:有人吐槽消消乐,我觉得还行,这游戏每次可以上阵三角色,战斗时随时秒切,通过组合人物来变换技能组,基本就是个手速游戏,不停切人物甩技能,没有闪避(有些人物技能有,比安卡蓝色技能),走位躲红地毯。平衡方面:共开放五个人物白毛,红毛,蓝毛,转转,大弓。蓝毛强无敌+其他四个咸鱼,没什么其他玩法,千篇一律蓝毛主c,其他人物补刀,在战斗中会切换其他人物的原因只有一个:等蓝毛技能cd,同等时间段内没有什么人物输出能赶得上蓝毛。你的强度&蓝毛发育程度。接下来就是血统问题:这游戏非常吃血统,这次测试是没有充值的,而且钻石奖励数值恒定,第一梯队昨晚基本上都通关了,获得的钻石数基本一样,全部拿来抽奖,欧狗:大弓三消伤害六七万。我:只有白毛金武,至今日常伤害看不到四位数,还有很多通关了连金武都还没有的。同等条件下,运气好的和运气能差的出大r玩家和贫民玩家的差别出来。还有一个xiao问题我觉得稍微提一下:每日任务*5,一个任务给5钻。单章奖励(每章16关卡,每四个关卡三星给60钻)240钻。支线任务(平常的成就任务,进化几次,图鉴收集什么的,不是很多)一般都是10或15钻。⊙敲黑板,划重点,单抽360钻,7连2520钻。内测一发几千几千的都没觉得什么,冷静下来仔细想想,这个日常福利,简直恐怖,如果到了公测还是这样的话,我感觉我的日常工作回报&黑奴。关卡设计的毛病很大,经常碾压关底前边的小关打的头皮发麻,全游戏公认最难关卡4-13(共四节16关,每四关为一节,4-13是第四章第四节的开门关卡),等我能勉强(三上阵死的剩一个)打过4-13的时候,轻松碾压关底4-16。有毒如果不再发钻石那我已经把这个游戏已有的内容玩完了,还有一天结束测试,完了再来改。
平心而论这游戏给四星有点多了。。。从画面来说,建模已经能达到不让人觉得粗糙的程度了,人物动作稍微有些僵硬(尤其是丽芙),不过整体来说还是比较让人满意的,毕竟是未完成品,期待值还是蛮高的。从玩法来说。。。这个玩法实在是能看到很多游戏的影子啊,要一边顶着消除一边进行移动等等操作虽然不是很吃力但是非常的别扭,这点在露西亚身上其实还行,把消除当做技能就好了,在丽芙身上真是别扭到不行。。。因为又想做成act又想做成消除的关系,游戏整体显得比较拖沓,战斗的流畅程度不够,经常要等凑齐三消或者固定组合再combo,对于act来说这种没有节奏感的战斗实在是没什么灵魂,对于消除游戏来说他的元素又太多了让人目不暇接,可谓是两头都不是很讨好,但是如果制作组真的是想把消除act做到底也不是不行,但是消除和act的部分的比重还需要好好斟酌一下。老实说这游戏的界面设计实在是深得我心,这也是我最终决定给四星的理由,赞美美工,尤其是个人界面那个圆盘经验条实在是好看的紧。icon也不是单纯的一个角色头像,侧视实在是很好看。总体来说游戏虽然不能说是瑕不掩瑜,但是优点还是不少的,也就是这个游戏的潜力是值得期待的。对了能不能做个断线重连啊虽然一测有很多小细节没做好我懂但是这个实在是太蠢了。。。(扶额),还有露西亚的大招图标实在是太眼熟了换一个吧。。。
可以给5星,但是并不代表满分。以前玩过战场双马尾几个月,感觉这次制作组也算是突破自我了,风格简直就是基因突变了。从双马尾的卖萌卖软培养舱萝莉设定到现在帕弥什的高冷人造人设定。可以看出来制作组真的很喜欢造人(?)不说太多骚话了,总的来说这次的风格更偏向于上一年大火的尼尔&机械纪元,在过场中也可以感觉到制作组对于剧情方面的野心。玩法方面上,是用的是三蹦子like+克鲁赛德like的杂糅式玩法。这点有点出乎意料,也让很多人觉得不可理喻。但是我觉得这样的衔接也并不是不可,代价就是制作组要花费的心思需要比前者更多才能更加出彩。首先有一点就是需要平衡消除和动作之间的节奏和比重。因为出来的块是右下角,但是实际看的画面是占在中间的。以后制作组是需要在两者间做出抉择的,是为了更注重消块的变化性从而放慢游戏的节奏。还是为了爽快的动作感,把消块的部分简化。这是需要制作组对未来仔细规划的。而不论选择哪一点,打击感,或者说是动作的反馈表现都是优先级接近最高的,因为两个前辈都是打击感特别优秀的作品。帕弥什融合了两者的特色,如果打击感没有优化进来的话那就会丢掉了所有的优点了。总体来说游戏品质对于一测而言非常不错,但是近两年风格相似的对手很多,帕弥什能不能笑到最后,并不是说要多好的运营,个人认为还是最基本的,动作感和风格要更加独立而且突出。
战双这个游戏在哪方面都很不错,画质也很不错游戏副本也很丰富,战斗也是360&自由视角,很不错,不过我想给个建议,就是操控方面应该要有所改变!攻击方式不太舒服,应该改有普通攻击建和闪避技能!这样子游戏感能更高提升!还有加一些配音!不然感觉淡而无味!
操作渣见谅 三图开始怪血厚了,也方便演示 开局没球有点拖节奏只能看风景躲怪等珠子 有球后还是能打爽的 不过没有闪避,所以释放僵直较大的技能得提前走位 总体素质上来说还算不错。
抢了一天午公众号也没有给,求大佬给码!
借个号,试试手机。
我是小米6机型 玩的时候有时会出现突然屏幕渐渐变白 然后闪退出去的情况 不知道是不是我手机问题 不过我个人觉得问题也不是很大& 同时我建议一下普攻键可以放大一些 还有伊芙普攻。。。 算了& 还有小怪的霸体真恶心。。 最后 伊芙赛高~!
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