刚刚太久没接触过男人了不久MR2,请问一些关于技能

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请问一下MR2 算死了吗???是不是留伏笔了??
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应该挂了。 戏份基本完了。
我也感觉没死,还有毒哥应该也没死
后来草帽海贼团第十人,冯克雷
第十人 冯克雷
我支持5L。。。小冯怎么可能会死,他一定在新世界的某个角落等待着路飞的
他的实力不够,而且他也是用踢技的,一个船上应该不会出现两个能力相同的人
黑胡子也许救了他,~
在麦哲伦要杀他的时候,黑胡子出现了,就没杀成 YY无罪
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不知道,貌似死了
没有希留,黑胡子也搞不过毒,再问一下,毒算自然系吗?刀枪好像对他也是无效的
、坐等深层人员发表深层信息、
不排除 黑胡子他们干掉 狱长的时候逃出生天~~机会渺茫~~不过人妖还没去人妖岛~~心愿未了就死 这不是尾田的风格
肯定没死。其实我在新世纪等cp9再登场。那么多能力者不能消失吖
也许吧。一年前的了记不清了
海贼里其实真正死的没多少。。。
别沉啊,等专家详细分析呢。。。。
为毛不能给楼主发地址
发什么地址???
伏笔,果断伏笔,我家冯冯不能死
毒算自然系吗??
少开玩笑了
小冯可不能死呀!!!!
他和小麦 是机油喽 小麦怎么会弄死他 真是的
2在巴洛克的时候有搭档吗?
还是人妖不能有搭档?别的都是一男一女
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水电运行值班员技能比武试题库.doc 222页
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水电运行值班员技能比武试题库
为贯彻落实《关于加强技能人才队伍建设的若干意见》,配合全员培训活动的开展,促进员工技能水平的有效提升,中电投集团公司职业技能鉴定中心计划通过逐步开展覆盖集团公司相关工种的技能比武竞赛活动,激发员工岗位学知识、岗位练技能、岗位成才的热情。
2007年集团公司将举办水电运行值班员技能竞赛(调考)活动,为了使技能比武活动公平、公正、有效的开展,同时结合集团公司各单位实际情况及水电行业发展趋势,上海技能培训中心编辑了本次技能比武培训大纲及试题库,以满足各水力发电企业水电运行值班员调考前培训的需要,同时也可以作为岗位培训和技能鉴定的参考资料。
本题库在编写过程中得到集团公司江西分公司、五凌电力、黄河分公司的大力支持,同时得到了华东电力培训中心的帮助,在此一并表示感谢。
由于时间仓促,各单位在使用过程中如发现不妥之处,或有修改意见,敬请随时告知,以便今后更正、完善。
中电投上海技能培训中心
水电运行值班员技能竞赛培训大纲……………………………2
第一部分 —— 水机单元
一、判断题………………………………………………………12
二、单选题………………………………………………………32
三、多选题………………………………………………………67
四、问答题………………………………………………………73
五、计算题………………………………………………………95
第二部分 —— 电气单元
一、判断题………………………………………………………99
二、单选题………………………………………………………139
三、多选题………………………………………………………179
四、问答题………………………………………………………186
五、计算题………………………………………………………215
中电投集团公司水电运行值班员
技能竞赛培训大纲
培训大纲概述
1、培训目的
扎实开展集团公司水电运行人员的培训,是一项重要的基础性工作,是提高水电厂运行人员技术水平、保证水电厂安全稳定运行的有效措施。各有关单位应按照《中电投集团公司水电运行专业技术、技能竞赛培训大纲》的要求,认真做好本次水电厂运行专业调考(技能竞赛)前的培训工作。各单位应结合集团公司开展全员培训的战略,将水电厂运行专业劳动竞赛工作纳入到本单位的运行值班人员正常培训工作中去,通过参加劳动竞赛促进本单位运行值班人员的培训工作。
2、培训要求
按照国家职业技能鉴定规范---《水轮发电机组值班员》中对高级工的知识和技能要求要点,结合本大纲的内容要求进行培训。
3、培训内容
以中华人民共和国电力行业标准《水轮发电机运行规程》、《水轮发电机组启动试验规程》、《水轮机电液调节系统及装置调整试验导则》中的有关规定和国家职业技能鉴定指导书《水轮发电机组值班员》为主要培训内容。
4、培训方式
各单位根据具体情况自行组织培训,自学为主,在不影响企业生产的前提下可以组织适当的集中辅导培训。集团公司职业技能鉴定中心将根据情况对培训工作进行跟踪、检查和必要的指导服务。
5、时间安排
各单位根据《集团公司07年水电运行专业技能竞赛实施方案》的要求,在6月到9月10日前完成培训。
培训内容与要求
培训内容包括知识和能力两个方面。主要包括《水轮发电机运行规程》、《水轮发电机组启动试验规程》和《水轮机电液调节系统及装置调整试验导则》中的有关规定和国家职业技能鉴定指导书《水轮发电机组值班员》中的内容为主,考虑到各厂的技术和设备的差异性,同时应结合各水力发电厂的实际情况。
一)、知识方面
(一) 培训内容
1、厂用电系统
(1)厂用系统;
(2)蓄电池;
(3)硅整流装置;
(4)直流系统;
(5)直流绝缘监察装置。
2、辅机系统
(1)技术供水系统;
(2)供风系统;
(3)供油系统;
(4)进、出水闸门及主阀。
3、开关站及倒闸操作
(1)开关站的设备规范;
(2)母线及线路的保护配置;
(3)主接线的运行方式;
(4)倒闸操作基本原则;
(5)输电线路的停、送电操作;
(6)母线的倒换。
4、继电保护及自动装置
(1)水轮发电机组及辅助设备的自动控制;
(2)发电机、变压器、母线、高压送电线路等保护配置;
(3)水电站及电力系统自动装置;
(4)自动励磁调节装置及重合闸装置。
5、运行维护
(1)水轮发电机组主要设备的规范、运行参数;
(2)变压器的规范、运行参数;
(3)水轮发电机组的正常运行与操作;
(4)变压器的正常运行与操作;
(5)水轮发电机组及变压器的检查与维护;
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server is ok航海王启航Mr2突破技能如何 Mr2突破技能评测
航海王启航系列软件最新版本  航海王启航Mr2突破后实力如何呢?估计不少的小伙伴对于航海王启航Mr2突破技能还有突破阵容还是很好奇的,下面给大家准备了航海王启航Mr2突破测评,喜欢的小伙伴们不要错过哦!一起来看看吧!  Mr.2突破前后立绘对比  一、人物概况  Mr.2的三围属性在突破后达到29.92,与其他从A到S级的突破人物相比,无论是相对增幅还是绝对增幅都谈不上任何优势,仅略高于烟鬼而位列突破S级人物的末座次席。而从形状来看,突破前的Mr.2是早期人物典型的水桶状,即没有突出的优点,亦没有特别的短板。突破以后的三围形状依旧,而且因为总体数值不高,所以也没太多值得说的。下面我们进入技能分析。  二、技能分析  一技能---夏日的回忆录  在一段时间内朝随机敌人目标移动,移动过程中不断对周围目标造成伤害并有几率击倒,每造成1次暴击都会延长该技能0.5秒的持续时间,初始3.5秒,最多持续12秒。在此期间Mr.2霸体并具有很高的闪避和抵抗。  突破Mr.2一技能示意图  变化:从技能描述中我们几乎已找不到突破前同一名称招数的影子,新的一技能,倒是和凯文迪修颇有神似。和后者类似,突破Mr.2在一技能释放期间同样不能免于被选择成为目标,虽然技能效果持续期间额外的闪避和抵抗加成多少有一定作用,但是以Mr.2的三围属性来看,在突破黄猿的影响下,能否活着撑到满能量都要打一个大大的问号。因此Mr.2的一技能属于看起来很美但实际作用有限的类型。不过,单独看技能效果的话,超长时间不断的暴击和击倒,如果能配合新世界布鲁克,以及藤虎和巴尔托洛梅奥的话,那画面也还是很美的。  点评:全新的一技能,仍以最近大半年无限风光的击倒效果作为主要卖点,考虑到人物自身的属性量级,实际作用有限。技能本身没什么黑点,控制效果差强人意,但作为备选项的话,确实有太多比Mr.2更优秀的选择。而且Mr.2的控制效果是建立在配合基础上的,与汉库珂和藤虎这些能够独立完成控制任务的角色相比,无疑落了下乘。当然,话不能说的太绝对,如果和藤虎、巴尔托洛梅奥等人配合好的话,一旦Mr.2的一技能在实战中发起飙来,也是让对手非常头痛的存在。  二技能---爆击天鹅  快速踢击敌人5次,每一击犹如来福枪一样的威力。  突破Mr.2二技能示意图  变化:  ①去掉了最后一击的吸血效果;  ②技能额外伤害略有提升,135级时,由突破前的每击272点物理伤害,提升为突破后的每击1352点物理伤害。  点评:取消了吸血效果,但其实之前的吸血只是鸡肋效果而已,噱头不小,实际价值有限。换做两年前或许还有点儿作用,但在动辄二十万生命,连纯粹伤害都随便一秒万八千的今天,吸这点儿血真的毫无意义,取消与否都无关痛痒。从这个角度来说,技能额外伤害的提升也就同样无足轻重了。其实大家可以这么理解,二技能无非就是普攻Combo5而已。  三技能---模仿之果  暂时变身为敌方一名角色的样子持续恢复自身血量,无法做出行动且无法获得该角色任何技能。敌人在施放技能时有30%的几率将Mr.2和其所模仿的那个友军搞混,选错目标。  突破Mr.2三技能示意图  变化:同样是没有必要直接比较的技能,但的确是个新的控制思路,与多弗拉门戈把敌人变成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己伪装成敌人。可是受限于设定,其实际效果相比多弗拉门戈简直天差地别。多弗拉门戈的操控不仅不影响技能,甚至是短时间内能稳定的为我方所用,但Mr.2不仅不能获得技能,且不能行动,甚至连变身后都还只是有几率造成混淆。如此不稳定的效果,实战中简直毫无价值。  考虑到持续回血效果,事实上我们可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式继承了原来二技能的回血效果,其次,虽然只是概率,但确实是略微提升了Mr.2的存活空间。  点评:三技能的趣味性远大于实用性,如果设置得当的话本来有机会成为一代神技。不能获得技能且不能行动并不算太大的问题,但30%的概率实在太可怜,笔者以为设置为100%才合理,起码60%是可以接受的最低限度了。大家应该都还记得,新世界布鲁克是50%几率滑倒,汉库珂是60%几率石化,多弗拉门戈的幻象虽然最低只有30%几率操控,但毕竟还能靠数量弥补几率较低的缺陷,何况本体在不被干扰时操控几率是100%。和这些人物相比,Mr.2三技能就实在逊色太多了。虽然拿突破后才S级的人物与SS级甚至SS+级人物做比较并不恰当,但是明明创新出如此有趣的三技能,却因为过低的概率设置而影响实用性,笔者也是只能扼腕叹息了。  四技能---人妖拳法  增加自身力量,且在战斗中每隔4秒增加所有人妖的暴击率和暴击伤害(暴击率提升上限25%,暴击伤害提升上限100%)。  突破Mr.2四技能示意图  变化:改全体法抗光环为人妖暴击光环,同时增加自身力量。135级时,可以提升自身715点力量。换算成具体属性,相当于同时提升了9295点生命,72点物攻,72点法攻,以及715点物甲。从提升幅度来看,嗯,对于提升战力还是有帮助的。  另外,人妖暴击光环,当然,能享受这种高级光环的人物不能太多,笔者罗列一下,除了Mr.2以外,还包括伊娃科夫,以及,闪电,嗯,没了。  点评:其实技能本身还是很不错的,不断提升暴击率和暴击伤害,可惜的是受众面实在太窄,实际也就成了鸡肋技能。不过话又说回来,作为从伊娃科夫和鳄鱼两大后排大杀器时代走来的笔者来说,真的是忍不住仰天长叹,相逢为何总是恨晚啊。  突破技---人妖之道  被动增加人妖的物理与法术攻击力,我方团队每损失15%最大生命值,都会为所有人妖增加10%免伤,效果最多增加50%免伤。  突破Mr.2疑似突破技示意图  点评:首先说上面的图片,技能中并未明确Mr.2的免伤是采用何种机制实现的。笔者反复确认过,Mr.2的技能体系中没有专门提升法抗的效果,但实际测试时依然发现了图中所示的&法术防御&&字样。根据出现的时机和次数判断,这应该就是Mr.2突破技的表现形式。也就是说,Mr.2突破技的比例免伤是通过同比例提升双抗来实现的。至于为什么只显示法术防御而不显示物理防御,这其实是启航的老问题了,不再赘述。  接下来看数据,突破满级时,可以增加680点物理和法术攻击力,首先提升幅度确实不大,考虑到为了突破满级付出的贝里数量,性价比其实蛮低的。突破技最大的问题仍然是受众面太窄,仅有人妖可以享受加成,实战价值实在是缺缺啊。另外,和四技能类似,其实如果Mr.2早一年半突破,在伊娃科夫的时代,还是有非常高的实战价值的。只可惜,今夕叹何夕。  三、综合分析  虽然很遗憾,但不得不承认,Mr.2的突破,更多只是情怀。如果说烟鬼突破后可怜的三围属性是对其逆天技能的平衡,那么Mr.2突破后,无论三围属性还是技能设置,都清晰的指明了Mr.2的定位,确实只是为了海米心中那永恒的背影而已。  优点  ①一技能包含大量击倒的可能性,当前仍有些许价值;  ②仅与突破前相比,能力确实有所提升。  缺点  ①三围属性低下,平庸无奇;  ②技能设置有新意无实意,前景渺茫。  航海王启航Mr2突破技能大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的航海王启航Mr2突破怎么样的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注PConline。&
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