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无主之地2枪械配件解说图(附元素伤害小知识)
更新时间: 09:44:13  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:5.6 GB&&&&&&&&游戏类型:
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在官方攻略第302页开始
Body 枪身:枪的基础部分,这个零件决定了主要的生厂商和最基础的功能。它决定了组合完成后的枪械将拥有的质量等级。
Grip 握柄:和你想象的一样,这里是持枪人手握的地方
Barrel 枪管:子弹从这里射出。影响大部分的性能&&更长的枪管增加精准度?多重枪管实现多重发射?还是超级稀有,处于实验阶段的源自外星科技的枪管?
Sight 瞄准具:他这说明好像不太对呀,白的狙击一样有瞄准镜呃-0- 总之是稀有到一定程度的枪,都会带个辅助瞄准的瞄准镜。
Stock 枪托:不是每把枪都有,带枪托就会比较稳定并减少后坐力。
Elemental Capacitor 元素电容:Maliwa是元素技术的独家生厂商(他们的每颗子弹都是元素弹,所以效果更好),所以如果其他牌子的枪也带有元素伤害,是因为内置了马丽万组件。这类组件让发射的普通子弹带有火焰,电击,腐蚀或紫渣效果。这个插格也可以置入Torque塔格公司的手雷火箭技术,生产出带有爆炸效果的枪械。如果武器不带有这类组件,则会发射不带元素效果的子弹。
顺带普及下元素伤害的小知识:
火焰:可能点燃敌人造成持续伤害。火焰通常是生物的天敌,所以他们着火的时候可能会改变行为。在最后的最后,你会听到更多的哀嚎。穿护甲的敌人能抵抗火焰。火焰弹造成的伤害明显降低,而且不容易着火。火焰和腐蚀一样,在高级护盾面前顿显无力。
腐蚀:腐蚀武器能侵蚀最先进的人造材料,轻易的瓦解装配机和各类装甲。腐蚀子弹有一定几率溅射到目标上,造成额外数秒的腐蚀伤害。持续的腐蚀攻击可以叠加伤害。
电击:电击武器可以极快的削减各类护盾。短时间内造成持续的电刑伤害,可能打断敌人的行动,并最终电死他们。此外,没有了护盾的敌人失去了能量源,也不可能隐形。
紫渣:除了能免疫紫渣攻击的怪兽以外,简单说,被紫渣覆盖以后,用非紫渣的武器能造成双倍伤害。
爆炸:爆炸子弹在击中目标时爆炸,伤害半径内的所有敌人。实际伤害可能比枪械数据上的数字要高一些。因为爆炸的原始魅力是卡上没有的隐藏数据。
Accessories 配件:供应商和零件市场上的改装组件使得潘多拉的武器更加变化繁多。附加件包括增加稳定性的前握柄,增加近战伤害的刺刀等等。橙色和紫色稀有武器必定安有一个配件,其他非白色的武器要看几率。
Material Quality 材料等级 : 评价一把枪整体质量的标准。一把用好材料做出来的枪,就会拥有更好的性能,更好的外观,更好的属性。价格也会随着稀有度水涨船高。
这个就是这样,下面这个表格:
第一个是非马丽万牌元素枪械掉落所需要的最低人物等级
依次是火 电 腐蚀 紫渣
除非是马丽万牌,不然这些元素枪绝对不会是白色的,至少是绿色以上的品质。
如果要看到这些枪掉在地上,除非rp大爆发,一般你的角色需要达到这些等级才行。
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> 无主之地2敌人情报资料(一)
无主之地2敌人情报资料(一)
更新时间: 03:58:53  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:5.6 GB&&&&&&&&游戏类型:
  :中玩家会接触到各种骷髅、树人、蜘蛛等敌人,这些敌人各有各的属性,熟练掌握可使游戏变得轻松有趣。以下是斗蟹小编带来的敌人情报资料一览第一部分,感兴趣的不要错过哦!骷髅类 骷髅   基本款,用单手近战武器攻击。骷髅弓法师   使用弓实现魔法远程攻击。他们攻击的速度比普通骷髅弓箭手快,没头也能继续攻击。装甲骷髅   全副武装,挥舞双刀。&恶棍骷髅   重甲骷髅,挥舞狼牙棒和塔盾阻挡攻击。&水晶骷髅   水晶构成的骷髅,挥舞水晶双刀。其水晶涂层可以反弹子弹和炮弹,可能会击伤玩家。&烈焰骷髅   被火焰吞没的骷髅,武器带火。&巨型骷髅   一个超大号的骷髅,用大骨棒作为武器。&牛头不死骷髅   有一把蓝色大剑插在身上,不拔出来杀不死。&骷髅法师   有魔法腰带。&骷髅战士   近战武器和盾牌。自杀骷髅   穿着条纹衬衫,带着两捆炸药,接近玩家的时候不解释。胖骷髅   恶棍骷髅的一种,使用近战攻击。&树人类 树人   从地底下钻出来近战攻击玩家。当一个树人死了,它会释放一群小款树人,攻击和减缓玩家。&胖树墩   小树人,地下钻出,近战攻击。死了释放一群小款树人,攻击和减缓玩家。&蜘蛛类 黑寡妇   黑寡妇蜘蛛可以跳过玩家,使用近战攻击,可以进行腐蚀伤害。&蜘蛛幼虫   比黑寡妇小,蜘蛛幼虫从尸体中产生,可以跳过玩家,使用近战攻击,可以进行腐蚀伤害。&恶棍蜘蛛   使用近战攻击,可以进行腐蚀伤害。它可以从更远的距离吐网,减缓玩家速度。&绿草蜘蛛   绿草蜘蛛吐网,近战腐蚀伤害。&自杀蜘蛛   不解释。&阿拉喀涅   半人半蜘蛛,射手。如果玩家靠得太近,将使用近战攻击。&  未完待续……
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无主之地2继承无主1系统测试第一课-等级压制原理
更新时间: 09:44:41  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
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这个是真正的无主之地2时代个人的第一篇技术贴,迟来的技术贴,惭愧,作为理论吧的吧主,在无主2发布10天左右之后才发布一篇技术贴,愧对大家,不过好在还不算晚,大家多数还属于刚起步阶段,刚好能给很多尤其开荒玩家以燃眉之急。
这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?
这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/20的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/2;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。
但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?
目前人物选择是阿克斯通,主线快通关了,支线少了点大概是1/3左右,下面就是2代的等级压制原理的实测情况。
和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:
一、向下等级压制和没有等级压制情况
也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了&一视同仁&,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。打出伤害图:
所用枪支就是首发俱乐部奖励的那个G厂狙击枪,初始伤害是60,所有一切技能、MOD、badass之类都没加:
但是,在向下等级压制的同时,敌人对于你的伤害,也并不是减少,在玩家没有任何抗性的MOD或者技能时候,而是维持原伤害,不管是在你一级时候还是在你10级时候,比如刚开场的那只毛猴子小BOSS,对于玩家的攻击了始终是7-8点伤害,这一点是固定不点的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,还有,比如疯子,7级的疯子不管打9级玩家还是10级玩家都是造成28点伤害,但是8级疯子对于10级玩家就会造成32点伤害,远程的枪械类敌人的子弹伤害也是如此。因此,一定要注意。
总结:由于取消了向下的等级压制奖励,所以,在一代中靠等级压制拿着枪在稍低等级的枪在敌人之中横冲直撞的场面不会再现了,同时,敌人的伤害在固定等级是不变的,所以,对于比自己等级低的敌人不要掉以轻心,在敌人群中群殴的时候,还是很容易跪地的,不要说群殴了,就是等级比你稍低一点的高等级兵种像badass盾牌土匪或者喷火兵,和他们硬碰硬对着射击都是很危险的,不知不觉中就跪地了。
补图:上面测试的那只G厂狙击枪
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资源大小:695 KB
月下载量:143次
软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
系统平台:Win7/WinVista/Win64/Win2003/WinXP/Win2000/Win8兼容软件
官方网站:暂无
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