穿刺伤害与真实伤害的区别,崩坏3元素伤害害与次级崩坏3元素伤害害的区别?

求科普,有关征服的暴击问题【warframe吧】_百度贴吧
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求科普,有关征服的暴击问题
征服的面板伤害是穿刺和自带的爆炸,无等级征服穿刺为75 爆炸为325,爆炸伤害是远高于穿刺的 作为扎比武器也是首选深挖爆炸伤害。但是爆炸伤害是元素属性伤害,在发射后随机出现,而穿刺是基础伤害,触发几率为100%。如果累积暴击伤害 就有可能出现两种暴击,一个是穿刺伤害X暴击倍率,一个是随机出现的暴击伤害X暴击倍率。相比之下爆炸造成的暴击伤害可以十几万甚至更高,而穿刺的暴击伤害却是低了一些下面问题来了,如果选择累积暴击几率和触发几率,哪一种得到的伤害增益更高呢?暴击几率高了,但是出现穿刺暴击的几率还是一样,很难造成那种十几万的伤害,如果触发几率高了,爆炸暴击的出现几率应该是提高了的,那么伤害增幅是不是较前一种情况更高呢?以上均为个人观点,不知道我的想法对不对,望贴吧有研究的大腿指点……
为什么触发几率会提升爆击几率……征服直击目标是跳出两个数字的
不都是伤害有 特效随几率出现吗
爆炸伤害必然出现,爆炸伤害的特效(3mAOE附带击倒,我胡扯的,不一定对)是几率触发的……
请原谅我没听懂你说的啥
新人看武器问题最大的一点就是看什么属性高就堆什么,殊不知这不过是个基伤,打什么怪堆对应的属性才对
触发的只是元素特效
有大大说爆炸是一直存在的,但我在使用征服时还是觉得上万的惊人伤害占少数,多数只是普通的几千的黄字暴击,用算法来说面板伤害几千就只有穿刺X暴击倍率才能有,不然不可能这么低,那爆炸伤害哪去了呢
感觉是你想的太复杂了,征服伤害中穿刺是榴弹直击的伤害,分开计算,爆炸及之后堆的各种元素伤害是榴弹炸开的伤害,还有伤害2.0中元素是跟物理伤害一样始终存在的,触发几率是各种属性一定几率造成的duangduang特效
触发是触发特效,基伤是一定在的,还有,征服爆炸得算个爆头伤害
我就是走的纯暴击流 有时候还能打出红字什么的 伤害我倒没仔细看过 反正无论多少高波(生存我只打过60分钟) 一个征服就可以
怎么打都是直接炸死 所以没必要纠结
炸不同的怪伤害会不一样,差距可能有六七倍,去akk能很明显的观察出这一点(注意自爆怪,不同种类远古和小狗伤害数字)
爆炸伤害一直都有,触发的是爆炸的推倒效果
你是连基础伤害计算法则都不知道啊。
这么跟你说吧,伤害类型有不同的属性,不同属性有不同的属性特效,触发几率只是影响特效触发几率而已,伤害是实打实的,有多少就打多少(在计算暴击率和暴击倍率以后的最终结果)
你在逗我,爆炸伤害打出去就有,爆炸属性的击倒效果才是看触发
穿刺是弹头撞击伤害,爆炸是弹头爆炸。另外撸主需要补习伤害2.0科普:显示在面板的伤害忽略分裂效果后计算护甲类型和数值得出真实伤害元素伤害和触发 没有关系 没有关系 没有关系触发只影响元素特效触发所以直接堆暴击和基伤吧少年其实我是来水经验的
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保存至快速回贴衡东一中很牛逼的_百度知道
衡东一中很牛逼的
我有更好的答案
确实很牛逼
都要期末考试了都让我弟回家了
一中今年下半年初中交生吗?
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②打法思路
③技能连招
④小贴士&/p&&p&part1&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67a89ce7f36d21aa14bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67a89ce7f36d21aa14bb_r.jpg&&&/figure&&p&你懂的,输出雅典娜必备,金身就算了吧.........&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d836af6e0fad3e88fd793_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d836af6e0fad3e88fd793_r.jpg&&&/figure&&p&第一套力推,上单用有输出有肉。对面肉多把破军换成碎星锤&/p&&p&上天这套打野用,鞋子看情况出,尽量出物抗鞋,攻速鞋不推介。现在雅典娜经济不够全输出不一定能秒人,风险高。&/p&&p&在训练营测试第二套2A12A后是秒不来后排的,总差一格多血,但把破军换成暴击刀后有暴击这样两下必死,有暴击符文祸源无双都可以把破军换成暴击刀,成型也快。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00aaaaeee7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-00aaaaeee7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ef4f933041dbca89a31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ef4f933041dbca89a31_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c3f3b60c40ae4e8f5c4926dbfc9bb8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c3f3b60c40ae4e8f5c4926dbfc9bb8e_r.jpg&&&/figure&&p&这里一套我新开发的玩法,铭文夺萃6个加上制裁血刀44.6吸血!!!∑(?Д?ノ)ノ&/p&&p&对面没爆发英雄可以用,最好拿上一个蓝满冷缩。护盾无限放,2技能疯狂吸血,不断粘人很恶心。打肉队可以试下。目前处于测试阶段,有兴趣的朋友可以拿去测试,评论区留言效果,反响好我就保留了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cab2ca9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cab2ca9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&蓝色6夺萃4狩猎
绿色7鹰眼4心眼
红色8异变2红月 &/p&&p&我铭文不太齐哈,这套打野上单通用,但如果输出流最好带百穿或者祸源&/p&&p&雅典娜是ap+ad混合输出,打几个法穿未必不是好事,顺便加攻速,蓝色可以全部夺萃,但考虑到半肉没有宗师的移速加成,需要移速保证粘人和大招的命中率,换几个狩猎。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b048fb966bc0f1d61deba1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b048fb966bc0f1d61deba1_r.jpg&&&/figure&&p&攻速阈值开局到第三档,雅典娜满级加28攻速,加上铭文正好37.6到了第5档攻速,4级时候17.4攻速2技能手感得到加强,打团不怂的。( ??ω`? )&/p&&p&&br&&/p&&p&技能打架多就斩杀,要容错就闪现,打野带惩戒〒▽〒&/p&&p&&br&&/p&&p&part2&/p&&p&Ⅰ,优先上单位,因为现在会有红开,以前我的偷野套路用不上了,以后非打野不能买小打野刀,偷野雅典娜也许成为一代传奇了吧。上单守塔兵线来前3秒存1枪,a小兵1技能向后推秒接2,走几步再a。1技能尽量顶到对面英雄。这样清完一波兵线不怎么扣血还能消耗对面。&/p&&p&现在版本没黑切别想着秀对面了,鞋子黑切没做好就猥琐发育,四级之后尽量支援。&/p&&p&Ⅱ,一定要蓝开,叫队友帮你打。雅典娜拿蓝收益比红高,如果红开去对面蓝区换蓝,对面回来保蓝了你可能发现蓝不够用了。前期没蓝没冷缩就坐了移动提款机了。&/p&&p&有符文吸血和蓝基本就不用回家了,记得前中期多打架,不然后期雅典娜作用就不大了。&/p&&p&&br&&/p&&p&part3&/p&&p&这里说明下普通攻击简称a,2技能位移简称2,二技能穿刺简称A,一技能1.三技能3&/p&&p&主要连招两个分支,都是2起手&/p&&p&①2A12A32A
普通连招基本操作&/p&&p&②2A21A32A
突进追人用,武则天和干将的自保技能可以躲掉,1的手速要快&/p&&p&③2A32A12A
阵地战抗伤害先开大&/p&&p&④23A2A12A 蹲草用,先刷大招提高命中率&/p&&p&⑤21A23A2A
护盾合理穿插承伤最小化,和战士残血互拼用&/p&&p&⑥23A21A2A
最理想连招,使用条件苛刻,要蹲草或者闪现才容易实现。护盾穿插合理,伤害集中于后面的光速两抢,突然的爆发会让对面没算准伤害打个措手不及&/p&&p&平a立刻接技能是没后摇的,自己看情况穿插平a,打野前期要注意。&/p&&p&&br&&/p&&p&part4&/p&&p&1.雅典娜技能锁定地方,你插李白会跟着他位移,理论上插回城的一样。但这个技能你在枪尖准备碰到你的时候(1mm)位移是可以躲掉的。原理类似猴子敲地板,只不过猴子判定快,你早点位移猴子就只能打地上了,雅典娜判定慢。但需要很好的技术,貂蝉玩家应该熟悉吧。&/p&&p&2.前期大招往人堆放,没三个人的输出是打不爆的。后期团战边缘放,射手随便几下就能把你盾打爆。&/p&&p&3.雅典娜开团在野区和小兵处最佳。追人时可以先2A小兵接1刷新2再追人&/p&&p&4.雅典娜打野可以25秒存枪,下野第一个老猪佩琪可以在角位穿过去,详情看我专栏s10攻略&/p&&p&想到在更,欢迎评论区提出&/p&&p&&br&&/p&&p&这次高考完才打了几天,可能写的有点水。求点赞关注。s12的攻略我已经构思的差不多,暑假有空其他英雄的详细攻略我也会写。也许我水平一般,但写出来都是自己打训练场测试和参考资料的,不会想某助手的攻略来坑人。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在几天才打到星耀,这里求个大佬一起双排,我每天都稳定玩。要求心态好,打团严肃打字开心,有王者印记。最好能带躺(o?▽?)o
&/p&&p&&br&&/p&&p&准备换手机,差点钱换个好点的手机就能录实战视频去了,觉得有用打赏助力一下呗φ(&ω&*) &/p&&p&&/p&
背景:s11雅典娜被砍了移速,2技能范围,还有ad加成,我上一篇攻略里的全攻装已经有点不适应版本了。打算做一篇大型攻略的,但下个赛季打野机制改了,刺客打野或许会崛起。而且花木兰,老夫子,关羽等强势上单被砍,雅典娜上单的优势也回来了。可能性很多,…
&p&我来写一个,木兰的上限比较高,总共打了三百多把,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a58c2ecccba19e23a9be54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a58c2ecccba19e23a9be54_r.jpg&&&/figure&&p&这个是小号的胜率,已经上了王者,大号的胜率在54,不好晒,不是特别熟悉木兰的高难度连招,不过我有一些新手或者是中等选手可以学到的东西。&/p&&p&这是我在我的公众号上更新的两篇,分为上下篇,木兰要学习是需要时间的,所以区别出来,方便让大家一点一点学习,在知乎我会一次性更完。&/p&&p&&b&(谁说女子不如男,花木兰基础思路玩法套路!上篇)&/b&&/p&&p&花木兰我想把她玩成自己的第二个本命英雄,从一路改版以来,在KPL场上,路人局中,花木兰一直都是很常见的战士英雄,这一期主要更新木兰沉默方式以及出装思路等。&/p&&p&花木兰有两种形态,轻剑/重剑(分期写,微信公众号:AIES电竞)&/p&&p&轻剑的形态是打木兰被动沉默的形态,打出沉默后接大招重剑形态二技能连招推出伤害后一技能蓄力再打出一推伤害,也就是说小花有两种形态能击杀敌人,轻剑有沉默伤害,重剑有连招伤害,但是想要击杀敌人的时候最好是有大招的情况下,不然轻剑的状态没有免伤,而且只有一个沉默的伤害,轻剑跟重剑有很大的区别就是重剑有50%的免伤效果。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-93d0cd3598876adeccaaedddfa310b89_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我在训练营截图了花木兰两种形态的技能属性,如果看不到完整的可以自己去训练营查看,在旁边有一个三角形的东西点出来就可以看到木兰的技能分析字体。&/p&&p&轻剑形态:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-367a3d11263cdeb56c397a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-367a3d11263cdeb56c397a_r.jpg&&&/figure&&p&核心被动&/p&&p&叠加满5层花瓣后将触发沉默效果,造成200%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默1.5秒并减少其50%移动速度,持续1.5秒。&/p&&p&只有打出沉默后才能更好的接上重剑形态的二技能释放,我见过一个木兰,在打边路的时候每次都没能把沉默打出来一直空掉重剑形态的二技能伤害。&/p&&p&木兰沉默的重要性是很大的,打不出沉默,伤害会少,重剑状态会接不上,伤害就会打不够。&/p&&p&重剑形态&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebd6bca77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebd6bca77_r.jpg&&&/figure&&p&核心被动&/p&&p&花木兰使用重剑时普通攻击的基础攻击速度会降低,但造成的伤害会增加50%;并且释放技能过程中将处于霸体状态并减少50%所受到的伤害,也就是木兰的免疫状态,50%的免伤效果。&/p&&p&重剑形态能抵挡一些控制,比如王昭君的二技能,甄姬的一技能,对于一些软控制都可以抵挡,东皇太一的硬控大招则不行,还有张良的大招木兰在使用二技能推的过程被张良大招定到后木兰的二技能时间到点还是一样会被张良的大招控住,张良的大招时间比木兰的重剑二技能时间要长。&/p&&p&如果遇到张良阵容的话,在打团上会比较难打出沉默,建议是重剑进场,假如观察到张良先释放了大招则可以去打出轻剑被动沉默。&/p&&p&花木兰出装:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bbe11c62a762ecd3c3ff531c24c0fe16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bbe11c62a762ecd3c3ff531c24c0fe16_r.jpg&&&/figure&&p&①小花是比较吃手速的,手速够快布甲鞋可以优先选择,因为小花的霸体是不怕控制的,而要是手速不够快的话,建议优选抵抗鞋。&/p&&p&②暗影战斧是每一个战士都优选的一个攻击装备,在前期对脆皮英雄有足够伤害可以秒杀。&/p&&p&③暴烈之甲虽然被削过,但是性价比还是不错的,被动(每次受到伤害后&/p&&p&自身造成的所有伤害提升2%,并增加2%的移速,这个效果最高可以叠加5层,最多提升10%的伤害输出和10%移速,持续3秒)被动效果不仅能提升自身的伤害,在不小心被抓的过程中还能增加移速,打上单建议出的一件防御装,注意是在被打的情况下才会触发被动。&/p&&p&④不祥征兆这件装备主要是针对ADC来出的,被动可以让射手减30%的攻速跟15%移动速度。&/p&&p&⑤碎星锤是一件能打肉的装备, 被动+45%的物理护甲穿透,能打穿坦克护甲的意思,暗影战斧跟碎星锤有种另类的说法,双破甲,脆皮能打,坦克也能打。&/p&&p&⑥魔女斗篷是抵挡法术伤害的防御装,被动是一个护盾能吸收法术伤害,比如在游戏中遇到两个法师以上,比较建议先出魔女。&/p&&p&⑦破军的装备我觉得不是特别会刷经济的话 是不推荐出的,一是这件装备比较吃经济,2950的金币,所以说不是特别会刷可以直接出双破甲(暗影战斧+碎星锤)&/p&&p&对于装备的理解是很重要的,如果不懂装备的属性,克制方式,在游戏中很容易会出错误,假如甲方诸葛亮伤害很高,而你打木兰伤害也很高,但你却没出魔女,所以在单挑的过程中导致打不过,但是有魔女的情况下则可以打得过。&/p&&p&还有对线一些射手伤害比较高的情况,建议先出守护者之铠,类似百里守约,跟有明世隐的射手阵容优先选择出点防御装备。&/p&&p&常规铭文:&/p&&p&隐匿*10、鹰眼*10、异变*10(移速百穿)&/p&&p&这一套铭文可以增加花木兰的移动速度效果,百穿是常规铭文&/p&&p&狩猎*10、鹰眼*10、异变*10(攻速百穿)&/p&&p&攻速百穿的好处是平A效果会更快,能更快的用平A打出沉默效果&/p&&p&调和*10、鹰眼*10、异变*10(肉百穿)&/p&&p&调和是增加小花在线上的对抗能力,+450的最大生命,每5秒回血52&/p&&p&这是小花的常规铭文,如果你觉得不够,可以自己搭配铭文,什么属性都有不一样的效果,像我一般的铭文都是自己搭配的,来补充自己的一些不足方面,我使用的是攻速百穿铭文,攻速铭文可以更快的用平A打出沉默效果。&/p&&p&狩猎*10、鹰眼*10、异变*5、红月*5,这一套铭文杨戬也可以适配,18攻速铭文,但是我觉得攻速有点溢出,也为了能适配杨戬成通用铭文,也就没有更改,使用3-4个红月攻速就足矣。&/p&&p&&b&沉默方式:&/b&&/p&&p&小花的一技能有两大段,四小段,一技能的方向操作需要配合轮盘来完成,如果操作不得当就会划得离敌人太远,或者是接不上沉默,所以一技能的旋转方面控制等,都很需要练习。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9c5a46b886c7ac5e79e9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&①1技能一段来回-平A-一技能二段来回或者直接划到敌人后面,被动沉默就会触发。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67dceaac5cca26b348ea702_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&264&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&②2技能-1技能一段突-1技能二段再突,被动触发,这一个沉默方式是比较简单的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b71f4b219d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&266&&&/figure&&p&③1技能来回-2技能释放-1技能再突,沉默触发,大家注意看,木兰释放的二技能捡起来后会减少二技能的CD时间,在任何情况下只要释放二技能再回去捡起来都能减少CD时间。&/p&&p&木兰的这三种沉默方式大概可以让你们练很久,主要是一技能跟轮盘的配合度需要灵活,一技能的方向一旦把握不好,别说沉默,让敌人逃跑的时机也都会出现,第二种方式是最简单的沉默方式,也是我蹲人最喜欢用的一套,一旦被二技能击中会造成减速,一技能再接上去打沉默,重剑形态一套伤害,脆皮基本吃不下这一套伤害。&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&p&今天更新的是一部分内容,也可以说是基础的要点,沉默是一定需要练习的,打不出沉默的木兰不是好木兰,可以先到训练营练个一小时沉默方式,找一下感觉再去打打匹配试试,要记住,轮盘跟一技能的配合,我刚开始打木兰的时候都会很注意一技能跟轮盘的方向,有时候划得不好就会错失一次机会,下一期更新木兰打团,抓人,蹲人思路。&/p&&p&&b&(谁说女子不如男,花木兰基础思路玩法套路!下篇)&/b&&/p&&p&昨天讲了木兰的一些基础思路后,很多小伙伴都反映有点困难,其实花木兰不难的,比起露娜我觉得小花更简单,只要把小花的沉默方式练习好,很容易就能打出连招效果,接上昨天的内容,今天更新一些打法。&/p&&p&花木兰在不同的段位都有可能遇到不同的对线英雄,王者以下普遍是射手+辅助,王者以上可能就是对线战士,坦克,我针对王者以下讲。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1e6b8778e2dfba770c06635ca9ceea75_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1e6b8778e2dfba770c06635ca9ceea75_r.jpg&&&/figure&&p&辅助+射手阵容要怎么打呢?&/p&&p&①开局前期木兰在没有四级的状态下,先猥琐发育,清兵线利用好木兰的二技能先消耗到塔下在用一技能去补兵,在对线的过程中一定不要被射手消耗,尽可能在附近草丛先蹲着视野,等甲方射手处理完兵线后再去清兵线,尽可能的跟甲方射手拉远距离。&/p&&p&②四级前的吃经济方式,为了更快的到达四级!&/p&&p&中路蹭法师兵线,上路buff区边野,兵线不能一直蹭,法师也需要发育,边野可以一直拿,但只能拿一只边野,不要小看这一只小野怪,就是这只小野怪让你优先四级,小野怪等第二波刷新的时候再吃,第一波给打野到四级。&/p&&p&③进行了这些环节后到达四级,就是对面射手噩梦的开始,要怎么去解决甲方射手,怎么限制甲方射手的发育,唯一的办法就是击杀他!&/p&&p&④要击杀前,需要注意他的技能都有什么,闪现还是自身位移技能,遇到一些有位移的边路射手,可以先等他放了位移技能再来选择击杀,但是在这个时候他还有闪现,没关系,我们的木兰也有一个闪现,闪现CD是120秒,假如有一波被闪现及时逃跑技能跟不上,没关系,下一波他则是没有闪现的。&/p&&p&蹲点位置:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a686cefe54d1e3debf62_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&p&①上边路草丛,一般的射手都会觉得这个位置是安全的,其实不然,这个位置是最容易蹲到射手的地点,而且这个草丛是最能把甲方射手跟辅助分开的位置,使用远程二技能减速后在使用一技能两段,快速打出沉默接大招,在这里强调一下,如果没有打出沉默接大招的话会少了很多伤害,所以沉默的重要性,需要记住。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6e552fc1cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&274&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aecef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&p&②甲方红buff区两个墙角中间的草丛,也是一个蹲点,一般兵线到来的时候甲方射手都会在防御塔走出来清理兵线,从后面切入,而且这个草丛不仅能蹲到在塔下走出来的敌人,还能蹲到在红buff区拿到红就走过来的射手,一举两得,走线上出来也会被埋伏,走野区出来也会被埋伏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dedab37029c61efa0ba396c829d5e416_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&p&③河蟹草丛蹲点,边路射手都有一个习惯,很喜欢拿河蟹,这里我的连招是先用二技能划到了后羿后利用河蟹刷新第二段上去,刚好打出沉默来完成击杀,有时候机会就只有一次,对于一些猥琐的射手,要多学会挖他们的位置出来,再来找合适的草丛埋伏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-340e801c874dca20ea1eea0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&p&④红buff区草丛,这里需要注意的是buff的刷新时间,90秒刷新一次,在王者以下的射手都会很执意一个红buff,是埋伏的最好地点,而想要在这里蹲到射手,就必须把自己的视野布局好,前期四级后无限往甲方红区溜达,把视野放给自己,再用一些想法来击杀,不管红buff刷新后有没有存在,甲方射手的第一反应就是到红buff区,所以这是一个很好的蹲点。&/p&&p&其实,在峡谷中有很多草丛都是可以用来埋伏的,谁先中一套技能谁就是劣势,在选择地点的同时要多注意地图上的视野,是否能确定击杀后逃跑,甲方中单的视野,打野的视野,都需要注意,有机会打完一套后千万不要恋战,撤退一波再来考虑怎么打,在草丛蹲人的同时要注意一下对线的英雄技能,比如狄仁杰的二技能,鲁班的二技能,手速不够快的话可以等他们放完这些有危险的技能再来击杀他。&/p&&p&&b&(打边路木兰在没有机会击杀甲方射手的时候可以转路多帮中路,是帮站视野也好,至少中单会安全一点,有机会还能击杀一波甲方中单,总之不要一味的待在塔下,想要玩好边路木兰,思路一定要有。)&/b&&/p&&p&&b&打团方式:&/b&&/p&&p&木兰定位战士英雄,打团必须以C位为主,在地图上不要轻易的放出自己的视野,找机会往侧方或者后方找机会切入,不仅能给甲方C位威胁还能很好的打赢团战,在进团前位置找好后,多注意甲方交出的技能,前面有给大家更新过如何看视野的内容(微信公众号:AIES电竞),灵活的运用地图拖动视角来查看甲方在团战都交出什么技能,再来判断入场时机,入场的时候一定要注意查看队友的位置,假如队友状态都不好,那肯定打不了,盲目入场只会让自己丢掉一条命。&/p&&p&&b&木兰基础连招:&/b&&/p&&p&先利用轻剑一二技能打出沉默后,开启大招二技能推,一技能蓄力点一下后平A,再蓄力点一下再A。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/873216& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-4c5503d9bdc5bfa9373927_b.jpg& data-lens-id=&873216&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-4c5503d9bdc5bfa9373927_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/873216&/span&
&/a&&p&这是花木兰一整套最基础的连招,为什么是基础的,因为很多小伙伴表示不会玩,还有很多复杂的连招就不介绍,先把基础的学会,但是有一个1秒5刀,一定要说一下。&/p&&p&一秒五刀:3A11A211A&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-feefac059c54cc3a4fd080_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&p&这个连招有一个弊端就是新手很难学会,手速不够快很难完成这个操作,先把基础的练习到手后在学习其他的连招吧,更何况木兰的一整套连招能学会伤害就已经够了的,昨天更新的沉默方式也要多练习,打出沉默才能更好的接重剑的连招。&/p&&p&&b&最后:&/b&&/p&&p&玩小花,要不停的玩,一旦玩过一短时间后放弃不玩就会生手,所以竟然决定学习,那就练下去,打个几十局 基础大概都能清晰的,不信你就去试试。&/p&&p&&br&&/p&&p&这就是木兰整篇内容,如果你真的想学习木兰,就要不停的玩,遇到一点小挫折找出问题,把问题处理了,可以让你变得更强。&/p&
我来写一个,木兰的上限比较高,总共打了三百多把,这个是小号的胜率,已经上了王者,大号的胜率在54,不好晒,不是特别熟悉木兰的高难度连招,不过我有一些新手或者是中等选手可以学到的东西。这是我在我的公众号上更新的两篇,分为上下篇,木兰要学习是需…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ee0acb0fdc1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ee0acb0fdc1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在王者荣耀的对局中,衡量英雄在对抗中的作战能力,除了英雄本身的技能机制外,最直观的数值就是等级和经济。&/b&&/p&&p&拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,随后即可夺取野区资源、摧毁敌方防御塔,从而进一步扩大优势,达到滚雪球的效应。&/p&&p&因此经济在游戏对局中的重要性毋庸置疑,只有建立经济优势,才是大大提高获胜的几率。&/p&&p&然而,大部分玩家却对经济的了解不够深入,“全队人头数领先,己方平均经济却落后于敌方”“人头数持平自己的经济被对线的敌方英雄甩开1000+,装备远落后于对方”等现象在很多玩家中是时常出现的情况,而且出现后还会令人非常不解,我一直在打钱,而且击杀助攻数据也不差,为什么经济就这么低呢?&/p&&p&&b&带着这些疑惑,今天就带大家解读王者荣耀一场对局中的经济来源,教你如何在游戏中创造经济差,帮助团队打出优势。&/b&&/p&&p&&b&一 、游戏对局中的经济来源&/b&&/p&&p&&b&① 工资收益&/b&,也就是我们英雄每分钟自然获得的经济,这个增长会从进入游戏一直到结束,每一秒都有一定的金币收益。&/p&&p&&b&② 线上小兵,这是我们最主要的经济来源之一。&/b&每波兵线被击杀后,下一波小兵金币会比前一波高,十分钟后达到最高值,另外需要注意的是,英雄补兵会比被己方小兵击杀多20%左右的经济。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ee0acb0fdc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ee0acb0fdc1_r.jpg&&&/figure&&p&远程兵:开场击杀36金币,10分钟后保持在54金币。
&/p&&p&近战兵:开场击杀54金币,10分钟后保持在81金币。&/p&&p&炮车:开场击杀93金币,10分钟后保持在140金币。
&/p&&p&超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。 &/p&&p&&b&③ 野怪,击杀野怪也能得到金币。&/b&野怪每次被击杀后,下一次刷新的野怪经济也会比上一次的高,十分钟后达到最高值。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eafee418cc1d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eafee418cc1d9_r.jpg&&&/figure&&p&小野猪/小鸟/小狼:一开始是53金币,10分钟后保持在79金币。&/p&&p&红蓝Buff:一开始84金币, 10分钟后保持在125金币。
&/p&&p&河道螃蟹:一开始72金币,10分钟后保持在108金币。 &/p&&p&&b&④ 击杀和助攻,这是游戏中最重要的一个经济来源&/b&,也是很多玩家啊最重视的途径。拿到人头会得到很多金币,连助攻的收益也不低。&/p&&p&一血:300金币,之后普通的击杀:200金币,每次死亡都会降低20金币奖励,击杀会恢复你的身价。&/p&&p&正常情况下,每次击杀都会使你被击杀后敌方获得金币数增加,最高600金币,分别是&a href=&tel:220/260/320&&220/260/320&/a&/400/520,死亡后额外奖励清空变为200。&/p&&p&助攻可获得一半的击杀奖励,多人助攻的情况下则平分助攻奖励。&/p&&p&&b&⑤防御塔&/b&,当我们在拆掉对手防御塔后,推掉防御塔的玩家和队友都可获得一定的金币及经验值&/p&&p&&b&二、创造经济差的方法&/b&&/p&&p&综合以上获取经济的途径来看,工资收入方面是固定的,因此我们只能围绕小兵、野怪、击杀和助攻以及防御塔来做文章。&/p&&p&①无论通过任何途径来获取经济,最重要的前提永远是处理好兵线的情况下,减少漏兵以及敌方兵线进塔对防御塔造成损耗的情况发生。每波兵线的刷新时间为33秒,&b&在各条线上的英雄应该时刻注意兵线的刷新时间和行进位置,在处理好兵线的情况下,再利用兵线刷新的空档来做文章。&/b&&/p&&p&&b&边路、中路英雄发育节奏:&/b&&/p&&p&己方兵线→偷敌方野区资源→击杀敌方英雄→清理己方野区多余的资源→准时回到线上处理兵线→重复&/p&&p&&b&打野英雄发育节奏:&/b&&/p&&p&己方野区资源→线上GANK击杀敌方英雄→掠夺敌方野区→控制暴君/主宰→回己方野区清理野怪→重复&/p&&p&&b&②小兵:通过补刀和控线做文章&/b&&/p&&p&对线期打出经济差需要在线上压制敌方英雄,有三个途径:&/p&&p&1)你补到最后一下伤害,并且尽量让对手补不到。&/p&&p&2)将对手压制到不健康的血量后,控制兵线让小兵互相击杀,限制敌方英雄的走位让他吃不到小兵的经济和经验。&/p&&p&3)将对手压制到不健康的血量后,逼迫敌方英雄回城,随后让兵线被敌方防御塔击杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c00864deb65fb8f569fae7f41817f94d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c00864deb65fb8f569fae7f41817f94d_r.jpg&&&/figure&&p&如上图所示,一旦在线上将敌方英雄消耗到不健康的血量,便让小兵之间互相击杀,自己保持在可以吃到经验的范围内,自己尽量的去逼迫对线英雄的走位,让他无法吃到部分小兵的经验和经济。&/p&&p&要在线上取得经济优势还是需要玩家在对线时多利用细节来限制对方,尽量以最少的代价要去消耗对方的血量,比如在小兵血量还未到补刀的血量时,应该优先将技能攻击敌方英雄;比如当对方补小兵的时候看他要打出攻击或刚使用技能后,你可以利用敌方的攻击后摇和技能冷却时间上去普通攻击加技能消耗敌方,形成血量压制后方可进行上述几个途径来尽量压制敌方的线上经济。&/p&&p&&b&③野怪:通过掠夺野区资源来创造经济差&/b&&/p&&p&野区的资源是有限的,其中小野怪的刷新时间为70秒,红蓝BUFF的刷新时间为90秒,因此双方野区的资源的争夺是至关重要的。在各位置上,处理好线上的兵线后,要学会卡每波小兵刷新的间隙时间去偷钱,偷1个小怪你得到50多金币,而敌方就少获得50多金币,进而就形成了100的经济差,积少成多,经济差就是如此造成的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b073fb2c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b073fb2c8_r.jpg&&&/figure&&p&上图中 黑色标注的1、2、3为两条边路应该着重注意控制的野怪,数字代表优先级,1>2>3,越深入反野风险会不断提高,在均势局优先控制1和2处的野怪,优势局可配合打野控制3处的红蓝BUFF,在逆风局不建议过于深入。&/p&&p&红色圆圈标注的为中路需要控制的野怪,特别是左上方的小猪,在高端局排位和职业联赛中经常是必争之地,只要击杀完第一只,记住70秒的刷新时间,一旦打出优势就可以控制住这只野怪。&/p&&p&至于打野和辅助必须视敌方的走位分布情况来决定掠夺敌方哪部分野区,这方面还需要各位玩家多增加实战经验。&/p&&p&&b&三、学会分析场上局势,必要时学会互换资源。&/b&&/p&&p&只要掌握以上方法,在对局中加以使用就可以创造经济差。顺风局的情况在这里不用多说,线上职业配合野辅联动抱团入侵,就可以把握住全场的节奏,不断拉开经济优势。&/p&&p&而在逆风局中的经济一直是令广大玩家非常头痛的问题,己方野区被掠夺获取经济的途径非常有限,在这里给大家的建议是在逆风局要学会分析场上的局势,&b&适当的以退代守,尽量的跟敌方互换资源。&/b&&/p&&p&这一点在KPL的职业选手中应用的比较好,比如AS仙阁的边路选手无痕是出了名的“会赚钱”,在很多逆风局中,自身的经济甚至还能是全场最高,包括Qghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的诺言等都是在这部分做得非常出色的选手,在适当的时机跟敌方互换资源,减少与敌方的经济差距,帮助队伍争取更多的发育时间。&/p&&p&&b&接下来以AS仙阁的几场比赛为例,给大家看看职业选手逆风局是如何减少经济差的。&/b&&/p&&p&&b&例一:2017KPL秋季赛 AS仙阁 VS Sviper&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-923a4b2299eafc76fd4dbc06eaad1299_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-923a4b2299eafc76fd4dbc06eaad1299_r.jpg&&&/figure&&p&比赛时间打到9分钟,仙阁稍稍处于劣势,Sviper准备以主宰逼团,仙阁四人防守,无痕在下路带线牵制。发现仙阁多人防守且血量都健康的情况下,Sviper不敢贸然开主宰,于是转为侵略仙阁的蓝BUFF野区。此次在小地图观察老夫子的位置,图一老夫子的第一步永远是先处理好兵线。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b4c65c0a0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b4c65c0a0f_r.jpg&&&/figure&&p&随后根据小地图的情势分析,敌方五个人都在上路准备攻击我方蓝区,可以保证的是敌方蓝区也是无人防守,于是在图二可以看到老夫子便前往敌方蓝区清野,此时就算我方的蓝BUFF野区被敌方控制,通过互换也可以减少与敌方的经济差距,随后在根据场上的情势,再决定下一步的行动。&/p&&p&&b&例二:2017KPL秋季赛AS仙阁 VS XQ&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acba5c30fbfe9e9e7d9d322e98645ad3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-acba5c30fbfe9e9e7d9d322e98645ad3_r.jpg&&&/figure&&p&比赛时间3分钟左右,XQ四人抱团侵入仙阁的蓝BUFF野区,仙阁防守不住便选择后退。观察图一小地图芈月的位置,第一步是先清理好线上的兵线。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f67e5a18d6a06b8d350660_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f67e5a18d6a06b8d350660_r.jpg&&&/figure&&p&随后根据小地图的情况,确定敌方四人抱团在我方蓝BUFF野区,另外一人虞姬正在线上清线,于是图二芈月便选择大胆前往敌方蓝BUFF处偷蓝,跟敌方互换资源。&/p&&p&上面只是两个小案例,提醒大家的是在逆风局中也一定要学会随机应变,顺风局时的经济可以大摇大摆的抢,逆风局势要学会偷,只有这样才能在场上成为经济的领先者,进而尽量的帮助队伍控制场上的节奏。&/p&&p&&b&--------------------------&/b&&/p&&p&&b&喜欢王者荣耀的朋友可以关注下我的微信公众号:Alexwzry&/b&&/p&&p&&b&公众号内回复英雄名字即可收到英雄的出装及铭文推荐。&/b&&/p&
在王者荣耀的对局中,衡量英雄在对抗中的作战能力,除了英雄本身的技能机制外,最直观的数值就是等级和经济。拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,随后即可夺取野区资源、摧毁敌方防御塔,从而进一步扩大优势,…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f0c90aba987c503ea8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&3494& data-rawheight=&1738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3494& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f0c90aba987c503ea8b0a_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&【英雄简介】&/li&&/ul&&p&
花木兰自从改版过后,一直是边路一霸,S8时期稳坐版本T0边路宝座,甚至于上届KPL花木兰几乎从未缺席。即使是在S9被大幅削弱后,花木兰也依旧风光不减,如果拥有好的操作和意识依然是各大野核头疼的一个点。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2cfcbdae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2cfcbdae_r.jpg&&&/figure&&p&
花木兰本身的面板属性并不是很亮眼,一级出门甚至是王者峡谷最脆的英雄之一。可伴随着这样短板的木兰却拥有着强大的技能机制;集霸体、沉默、免伤为一体,有超高爆发也同时拥有不俗的持续输出;优秀的位移能力和霸体令花木兰功能十分全面,不论是打团当作刺客切入后排秒掉C位,还是逃生单带都轻而易举。&/p&&p&
不过在最近的S10版本,随着坦克英雄的增强以及流行,花木兰逐渐呈现疲软之势,在最近的KPL春季赛上花木兰也少有人选。很明显花木兰的地位已经有所下滑,这就更加需要玩家增加对其的了解,用更加出色的操作来弥补版本对其产生的负面影响。&/p&&ul&&li&【技能介绍及使用连招】&/li&&/ul&&figure&&img data-rawheight=&144& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7f012fc3f736a4ddac1a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&146& class=&content_image& width=&146&&&/figure&&p&&b&长城巡守者&/b&冷却值:0消耗:0&/p&&p&被动:花木兰使用轻剑时,增加40点移动速度,并且普通攻击和技能伤害将会对敌方英雄叠加平衡印记,持续5秒;叠加满5层后将触发印记,造成200%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默1.5秒并减少其50%移动速度,持续1.5秒;花木兰使用重剑时,普通攻击的基础攻击速度会降低,但造成的伤害会增加50%;并且释放技能过程中将处于霸体状态并减少50%所受到的伤害。&/p&&figure&&img data-rawheight=&142& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c25024fbaaedd4ac62f5ce43ca9974a0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&143& class=&content_image& width=&143&&&/figure&&p&&b&空裂斩(轻剑形态)&/b&冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 消耗:0&/p&&p&花木兰冲锋后向指定方向挥砍,对命中的目标造成80/90/100/110/120/130(+43%物理加成)点物理伤害;如果该技能命中目标,可在5秒内发起第二次空裂斩。&/p&&p&&b&苍破斩(重剑形态)&/b&冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 消耗:0&/p&&p&花木兰在原地蓄力后向指定方向挥刀,对范围内敌人造成120/138/156/174/192/210(+60%物理加成)至600/690/780/870/960/1050(+300%物理加成)点物理伤害,蓄力最多持续2秒,蓄力越久伤害越高;并且蓄力0.75秒后挥刀命中敌人将会减少50%移动速度,持续2秒;蓄力1.5秒后挥刀命中敌人将会击飞0.5秒;如果该技能命中目标,可在5秒内发起第二次苍破斩。&/p&&figure&&img data-rawheight=&142& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa3a80d6f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&144& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&p&&b&旋舞之华(轻剑形态)&/b&冷却值:12 消耗:0&/p&&p&花木兰向指定方向投掷轻剑,对路径上的敌人造成180/200/220/240/260/280(+90%物理加成)点物理伤害,轻剑会在终点旋转3秒,对范围内敌人每0.5秒造成72(+36%物理加成)点物理伤害并减少50%移动速度,持续1秒;拾起轻剑会减少5秒旋舞之华的冷却时间。&/p&&p&&b&迅烈之华(重剑形态)&/b&冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 消耗:0&/p&&p&花木兰向指定方向前进并连续挥砍四刀,每次挥砍造成130/150/170/190/210/230(+68%物理加成)点物理伤害;挥砍时会击退过于靠近花木兰的敌人,同时命中的敌人会减少30%移动速度,持续2秒。&/p&&figure&&img data-rawheight=&143& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce567d90b2bce268ceb08051f2efe035_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&145& class=&content_image& width=&145&&&/figure&&p&&b&绽放刀锋(轻剑形态)&/b&冷却值:6 消耗:0&/p&&p&花木兰拔出重剑横扫,对附近的敌人造成200/280/360(+110%物理加成)点物理伤害,同时增加60点攻击力,持续5秒;拔出重剑后,会使用重剑技能。&/p&&p&&b&绽放刀锋(重剑形态)&/b&冷却值:6 消耗:0&/p&&p&花木兰拔出轻剑横扫,对附近的敌人造成200/280/360(+110%物理加成)点物理伤害,同时增加100%攻击速度,持续5秒;拔出轻剑后,会使用轻剑技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&{划重点!!!}这里关于花木兰的技能有一些需要注意的地方:&/p&&p&1.轻剑2技能与重剑2技能共享CD,也就是说&b&开着重剑二技能&/b&推到&b&扔出的轻剑&/b&上依然会减少重剑2技能的CD,传说中的二连推就是这样来的。&/p&&p&2.重剑一技能在蓄力1.5秒(&b&即蓄力超过75%&/b&)后已经达到最大伤害了,如果为了打伤害和控制没必要蓄力2秒。&/p&&p&&br&&/p&&p&释放技能:&/p&&p&1.&b&光速沉默。&/b&顾名思义就是用最短的时间将敌人沉默。轻剑可以有很多选择,21a,12a1,1a1都可以。&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/801024& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-93bc86edf72df76e4e0da83c121bbd29.jpg& data-lens-id=&801024&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93bc86edf72df76e4e0da83c121bbd29.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/801024&/span&
&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.&b&二连推。&/b&把人推到轻剑上刷新重剑二技能CD,然后再推一次。(花了12rmb买了个gif生成器,大于5M不能上传,银粲已经哭死)&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/656000& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-149cb53e7e4ce8bb0d4da.jpg& data-lens-id=&656000&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-149cb53e7e4ce8bb0d4da.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/656000&/span&
&p&&br&&/p&&p&3.&b&重剑快速一技能接平A。&/b&311a11或者3a1111a,如果把握不好节奏可以切重剑的同时a一下然后狂按1技能,把两段快速打完,然后再接一下平a。这里是3a1111a。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/363200& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-67bd092b77dc.jpg& data-lens-id=&363200&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67bd092b77dc.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/363200&/span&
&p&&br&&/p&&p&4.&b&素质一套秒脆皮。&/b&光速沉默,切换重剑A一下,推两下,1a1。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/437696& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-26e5368a5fbd7cbf84b8645e8cacc086.jpg& data-lens-id=&437696&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26e5368a5fbd7cbf84b8645e8cacc086.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/437696&/span&
&p&&br&&/p&&ul&&li&【铭文推荐】&/li&&/ul&&figure&&img data-rawheight=&677& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b516cc6eca3a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b516cc6eca3a_r.jpg&&&figcaption&蓝色铭文 调和*5 狩猎或隐匿*5 绿色铭文 鹰眼*10 红色铭文 宿命*10&/figcaption&&/figure&&p&
这套铭文是一位在役的选手推荐的,抗压能力十分强,只是前期伤害略低于百穿。个人感觉十分适合这个兄贵版本,毕竟带了百穿也可能打不动一堆坦克,不如肉一点把线站稳,团战能够多打些控制,在黑切出完后切脆皮自然不在话下。&/p&&figure&&img data-rawheight=&678& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc9f3deb4474ecd87fc3d136b39400f4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc9f3deb4474ecd87fc3d136b39400f4_r.jpg&&&figcaption&蓝色铭文 调和*10 绿色铭文 鹰眼*10 红色铭文 异变*10&/figcaption&&/figure&&p&
这套铭文就是调和百穿,前期输出十分爆炸,如果被耗血了也不用急着回城,出一个回血水晶加上铭文的回血,自然而然就回上来了。这套也是大部分职业选手和高手玩家使用的铭文。&/p&&ul&&li&【出装推荐】&/li&&/ul&&figure&&img data-rawheight=&480& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c9eb2e96a10c80f9fbe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1091& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c9eb2e96a10c80f9fbe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&478& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e78fdc4d0d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1089& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e78fdc4d0d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&475& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-73bd271685feddbc96b3befe50dcb154_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-73bd271685feddbc96b3befe50dcb154_r.jpg&&&/figure&&p&
花木兰的出装无须拘泥于一种,因为其功能的丰富,不同的对局可以有不同的出装。&/p&&p&
你看到对面三个坦克一个法师一个战士,可以第一件破甲弓;对面五个法师,抵抗之靴暗影战斧魔女斗篷破魔刀出一出;对面五个脆皮,你可以鞋子黑切四件肉;真想皮一下,疾步之靴金身名刀复活甲也不是不可以。&/p&&p&
3.25也就是昨天XQ打RNG.M的时候,RNGM花木兰的出装是护甲鞋裸霸者加反甲,下单占线十分的稳,AT马可多次想在这一路打开局面没有成功,到后期逐渐打不过。&/p&&ul&&li&【打法策略】&/li&&/ul&&figure&&img data-rawheight=&146& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1be2a5386081ada1b8bbcde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&302& class=&content_image& width=&302&&&figcaption&召唤师技能推荐选择惩击或者闪现&/figcaption&&/figure&&p&
花木兰这个英雄由于面板属性不足,只能靠技能机制弥补,而技能的伤害需要装备来支撑,所以花木兰十分需要经济,只能单边或者打野,如果走双人路很可能全局无作为。这里我专门写一下走单边的打法。&/p&&p&
【单人边路】&/p&&p&出门出装四个选择,草鞋,铁剑,两个回血水晶,或者一个护甲,留着技能点。&/p&&p&&b&&0-2分钟&/b&&/p&&p&如果一级无战事,可先点一二技能稳住补掉第一波兵线;如果一级要打架则点一技能。&/p&&p&花木兰在四级到十二级是强时期,这段时间里有刺客的输出,坦克的坦度,清线快,守塔能力强。&/p&&p&若不带调和,则花木兰恢复能力很弱,所以第一个河蟹看着情况抢,并不会因为少了一点经验花木兰就崩了,但如果打野有病带着红二级来gank很容易丢一血丢闪现,那才是真的崩了,不死稳健发育才是王道。四级前花木兰清线很慢,清完一波线下波线就来了,所以不要随意走动。&/p&&p&&b&&2-3分钟&/b&&/p&&p&等待到暴君刷新,如果打野没有明确开龙意思,则先不急过去,2分17秒左右第四波兵线会到线上,清掉就四级了。这时候第二波野刷新,【清完线】【清完线】【清完线】可以去对面野区舔一波鸟和猪。&/p&&p&&b&&3-8分钟&/b&&/p&&p&防御塔的免伤以及格挡机制失效,这时候作为单边,你的首要任务就是【清线拔塔守塔】【清线拔塔守塔】【清线拔塔守塔】,在【清完线】【清完线】【清完线】以后你才能去gank,反野,打团。倘若因为你离开了兵线导致一塔掉了,抱歉你这个边路真的很差劲。然后需要有【打野意识】,自己打野清不掉的野(上单下单都是打那只鸟)去清掉,他不会怪你的。然后看看对面野区还有没有小黄点,帮人家清理一下,举手之劳一进一出就是接近一个人头的经济。&/p&&p&&b&&8分钟以后&/b&&/p&&p&清线,看龙,抓人,别死。这个阶段往后要小心别死了,死一次可能就是一主宰没了。主宰有什么用?其实主宰那个buff可以忽略不计,主宰先锋才是关键,一个主宰先锋比一条兵线少一个多人头前,9条主宰先锋加上兵线压制带来的野区入侵可以获得至少3k经济差。&/p&&p&&b&&打团&/b&&/p&&p&看阵容。队里【只有一个甚至没有人切后】的话那可必然是你切后排了,请【无脑切后排】;&/p&&p&如果【很多队友有切后排能力】的话可以【保护一下后排】,比如对面有玄策钩中你们家法师,你站法师旁边他一定得忌惮三分,敢大招进来光速沉默推走即可。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&【如何反制以及配合】&/li&&/ul&&p&这下面我分为两块,一个是阵容上的反制及配合,一个是打法上的反制及配合。&/p&&p&&b&&阵容(这里只列举版本强势英雄)&/b&&/p&&p&反制:&/p&&p&&b&东皇太一:&/b&团战站在c位旁边,根本没法切后排好吗!东皇太一的大招能够直接解除花木兰霸体状态,四级可以直接进塔给你来个大招,难受无比。&/p&&p&没有特别好的方法可以绕开东皇,只能让其他前排队友先上了,如果只有你能切后,那这把可以说十分难打了。对面先选东皇的情况下避免选花木兰。&/p&&p&&b&干将莫邪:&/b&这是一位特别难切的法师,至少对于花木兰来说,在干将莫邪留有一技能的情况下极难打出沉默,而且被弹开后由于距离过长有闪现也追不上。&/p&&p&这里推荐给大家一套切武则天和干将(类似的还有妲己张良等)的连招,轻剑二技能减速到然后一段轻剑一技能【近身但离其还有一段距离】瞬间切换形态放二技能即重剑推,使其刚刚好蹭到切换瞬间的伤害范围和二技能伤害范围且被二技能减速30%,一般来说出了不祥后可以稳定推四下,他交闪现你也交闪现继续推,然后蓄一技能打尽量多的伤害。或者他没闪现直接推完四下然后蓄满1.5秒力接闪现。就算切不死法师他也已经完全失去作战能力了。&/p&&p&&b&达摩:&/b&达摩是少有的同经济前中后全期吊打木兰的边路战士,我玩花木兰是十分讨厌达摩的,四级前他有被动回血,完全可以先吃你一套沉默然后跟你站撸,没队友帮一下完!全!打!不!过!好!吗!&/p&&p&尽量选择不与达摩对线,如果和达摩对线,不要硬杠,清完线呆塔下,不要给他杀你的机会。欺负他的队友去。当然如果经济碾压当然是可以摁着打了。&/p&&p&&b&刘邦:&/b&有些法师,本来就难切,技能有弹开(说的就是你俩,干将武则天)又是闪现又是金身的,再来个刘邦的大加一技能护盾加治疗加救赎之翼,exo me???并且,花木兰对线刘邦也是十分吃力的。&/p&&p&我选择带线。&/p&&p&配合:&/p&&p&&b&鬼谷子:&/b&吸一下拉两三个,跟上沉默两三个甚至可以直接切换重剑推,简直不要太华丽。&/p&&p&&b&刘邦:&/b&一技能突脸的时候突然有个刘邦的大是不是突然能量满满了。&/p&&p&&b&有切后能力且坦度较高的英雄:&/b&这是一大类英雄,比如赵云,达摩,甚至程咬金。不管是你先上还是他们先上切后,总可以逼出几个技能,这样他们或你切后的成功率就能提高很多。&/p&&p&&b&扁鹊/杨玉环:&/b&花木兰没有蓝条,只要血量保持在半血以上,就能一直不回家加快发育节奏,而扁鹊/杨玉环恰能提供回血,且这两位英雄在这个版本也十分吃香。&/p&&p&&b&&打法&/b&&/p&&p&反制&b&:&/b&&/p&&p&1.前期打野针对花木兰那一路,最好两分钟之前能够迫使其回家而能把一塔尽量早拔掉。这样拖慢其发育,而花木兰又是个很吃经济的英雄,经济低了一带线就容易死,容易恶性循环,团战开重剑也扛不住,也许就一整局一事无成。&/p&&p&2.可以安排一个清线快对线的人一直跟着花木兰对线。&b&比如梦琪,达摩。&/b&清完线他去哪你去哪,花木兰推不了塔,也不敢贸然离开兵线,一离开兵线就会有塔被拔掉的危险。花木兰可以说就被限制住了,而且一直跟人对线也有被抓的风险。&/p&&p&3.抵抗之靴,辉月。抵抗之靴能够帮你轻松走出重剑推的范围,且沉默时间也会变短。在轻剑两三层印记的时候使用辉月,你说花木兰是切重剑还是不切重剑呢?&/p&&p&配合:&/p&&p&1.前期打野针对花木兰那路,直接把那路花木兰对线的那人打爆,最好把一塔拔了。大家都知道,全场最肥的花木兰是有多难搞。一塔破了那片半野区大概率是要被花木兰吃了。&/p&&p&2.打团有意识地保护花木兰,一场团花木兰如果能够打出两套甚至三套技能,对团战收益极大。&/p&&ul&&li&【如何学习、练习】&/li&&/ul&&p&1.&b&练习&/b&。多练。并不是让你排位练英雄,或者打匹配。训练营多呆一会儿,或者人机1v3多打几局。打正常对局十五分钟你可能在操作技能的时间就一二分钟,但在训练营里一分钟你就是不间断操作五十秒,效率十分高。&/p&&p&不要对着木偶和主宰暴君练!!木偶还和普通的单位不太一样,连招有些不流畅。训练营推荐训练对象:铠。铠有个二技能能击退,你可以练一下光速沉默让他放二技能推不出来。&/p&&p&2.&b&学习&/b&。看【中小】主播操作,以及看其他高段位玩家写的攻略,真的能学到很多东西。&/p&&p&主播推荐&b&斗鱼骚易,张大仙,虎牙happy&/b&。(并非打广告)为什么不推荐锐雯骚白梦飞?效果不好,你会把关注点更多放在【操作】【吹逼】,而不是【什么时间该干什么】上面,这点大家要注意,&b&花木兰在什么时间该干什么比极限的操作更重要&/b&,如果是学习的目的,实力强的小主播的确更好,并没有恶意。简单介绍一下,【&b&骚易】&/b&专精花木兰,s9百星国服花木兰,意识非常好而且会说出来他在想什么接下来要干什么;【&b&张大仙】&/b&不用介绍了,讲解简单易懂比较适合新手;【happy】,在役次级联赛职业选手,也是百星木兰,英雄池非常深,第一套铭文也是向他学的,&b&两周前在qq区用花木兰从39星一路连胜打到52星,这种逆版本的壮举,不谈了。&/b&&/p&&p&高段位写手,混知乎的大家都知道的吧&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/a025e93d8ce668c1b437eba4e54126ca& data-hash=&a025e93d8ce668c1b437eba4e54126ca& data-hovercard=&p$b$a025e93d8ce668c1b437eba4e54126ca&&@1995年的国服虞姬&/a& &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/7cc6e0ab6d842cb625f9& data-hash=&7cc6e0ab6d842cb625f9& data-hovercard=&p$b$7cc6e0ab6d842cb625f9&&@Kainy&/a& &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/a5c2f1eedac& data-hash=&a5c2f1eedac& data-hovercard=&p$b$a5c2f1eedac&&@Mr.Poker&/a&这三位都是大佬,(这三位我看得比较多其他大佬还没脸熟),思路很详细,文笔也比我好qwq。看了能学很多东西。&/p&
【英雄简介】 花木兰自从改版过后,一直是边路一霸,S8时期稳坐版本T0边路宝座,甚至于上届KPL花木兰几乎从未缺席。即使是在S9被大幅削弱后,花木兰也依旧风光不减,如果拥有好的操作和意识依然是各大野核头疼的一个点。 花木兰本身的面板属性并不是很亮眼…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dff8fd42abcb6a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dff8fd42abcb6a_r.jpg&&&/figure&&p&本篇攻略旨在给不熟悉边路的朋友们一点引导。&/p&&p&你会玩边路吗?&/p&&p&是不是总感觉打边路总是被对面英雄克?你玩花木兰打不过老夫子,玩老夫子打不过花木兰?是不是总觉得自己家打野比对面的弱多了,对面打野抓三四次了,自己家打野还是不支援……&/p&&p&走边容易被抓死,发育不起来,明明场次已经足够多了,明明操作都跟那个谁谁谁某主播差不多了,为什么他几百连胜,我还在泥潭里挣扎呢?&/p&&h2&&b&〇、你的边路水平&/b&&/h2&&p&来看看你在你当前段位的边路水平:&/p&&p&不及格:兵线经常有浪费,忙于无效支援;对线被疯狂压制或者被单杀;经常被抓成功,被对面打野当成突破口和提款机;经常需要队友支援。&/p&&p&及格:守塔清线,四分钟内保住一塔或者和对面互换一塔,经济和对线英雄没有明显差距,清完线的情况下队友在附近打架能够及时支援。&/p&&p&优秀:守塔清线,五分钟内保住一塔的情况下能够耗掉对面一塔少量或大量血量,经济压制500-1000,但没有进行单杀;在对面打野抓人的时候保证不死;能够主动带起节奏,反野或是中路蹲草。&/p&&p&满分:线刀全补,河道野全抢,两分钟单杀对线英雄一次,三分钟内一个人破一塔,把对面红野区的鸟和红buff收走让对方打野发育不良,经济碾压1000以上,对线英雄只要敢出塔收兵就能带走,躲塔下也可以强杀;对方来一人支援一打二带走,来两个人支援能换掉两个或者能够逃走;对方必须抽出人手制裁你,导致另一边路也被打炸。&/p&&p&不及格和及格的同学,可要好好看看这篇攻略。&/p&&p&优秀等级的边路是我最希望遇见的队友,打野会十分舒服;&/p&&p&满分的选手,应该是开小号炸鱼塘来的。&/p&&p&怎么做到这些?以下是你需要注意的几点:&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、基本职责&/b&&/h2&&p&&b&守好塔,清好线。&/b&中期一波线的经济大约等于一个人头,损失一座塔的经济经验大约等于一条暴君。&/p&&p&水晶两波兵线刷新之间隔着33秒;&br&边路兵线从刷新开始到线上共需要27秒;&br&从我方第一个近战小兵和对方近战小兵开始互殴开始到第一个小兵死亡大约需要10秒;&br&第七波兵开始产生炮兵,第一个炮车兵到线上的时间是3分55秒左右;&br&三分钟之前防御塔有格挡机制,即使对面人不在也很难推塔,后羿三连发对于防御塔无伤害。&/p&&p&假设你是光速清线的英雄,从一波兵清完到下一波兵第一个兵死亡,你共有43秒时间用于游走、支援、入侵;事实上来回赶路需要十几二十秒,清线也需要几秒,所以你在中路草丛和对面野区草丛里别一蹲就是半分钟,成本高收益低;&br&如果你单杀对面,还把一塔推掉了,然后你就中路下路对面野区乱跑,线也不吃塔也不管,两分半破对面一塔,四分钟就把一塔还给对面,那不就毫无优势可言了吗。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、经济压制&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-845c14f96aa4afc918c11ee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-845c14f96aa4afc918c11ee_r.jpg&&&/figure&&p&很多人玩边路单杀对面两三次,结果打开经济面板一看经济就拉开一两百;失误了一次被反杀了,过一分钟经济被拉一千,后面就完全打不过了。对面就像开了挂,从哪来找来这么多钱?经济优势怎么来?&/p&&p&边路经济优势由以下几点组成:&/p&&p&河道小野怪&/p&&p&经过笔者测试,河道小野怪价值72G(+1G/20s),在被击杀1分钟后刷新,5分钟后不再刷新。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a93a047ff14fac56f0a4_b.jpg& data-rawwidth=&153& data-rawheight=&129& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&153&&&/figure&&p&&br&补刀&/p&&p&目前版本补刀能够获得额外40%的兵线收益,第一波兵全补就能够多得44。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1c9eb340e983c_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&213& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&p&&br&双方的边野&/p&&p&这四只边野的价值都是53G(+1G/25S),对方少一只野,我方多一只野,一进一出就是100+G——反一只野相当于拿了大半个人头。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2eaedfc32b57d9db678c3997_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2eaedfc32b57d9db678c3997_r.jpg&&&/figure&&p&&br&人头和助攻&/p&&p&一血300&/p&&p&600 500 400 320 260 220 200 200 170 140 100 60 40 20&/p&&p&助攻有一半人头收益,所有助攻英雄平分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa6e04dac4df2a9e59b39a_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&167& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&第一个河道野可以影响到四的进度,但这并不是决定性的因素;如果你补刀补得比对面好,就算少吃一只河道野也能比对面先到四,或者你通过耗血将他压出兵线收益区。&/p&&h2&&b&三、对线技巧&/b&&/h2&&ul&&li&&b&控线&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34bad9ccb4df0ff76907df_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34bad9ccb4df0ff76907df_r.jpg&&&/figure&&p&在对面明显打不过你的时候,挡在他和兵线之间,使他无法获得兵线收益。不过弊端也有,一站位靠前容易被打野抓,你由于没有补刀额外收益发育也会变慢。&/p&&p&曾经遇见一位主播,他玩杨戬我玩花木兰,一级我买了两个提神水晶学了二技能,他买了鞋子学了二技能;我带调和他带狩猎,他从草丛里出来时其实离我有段距离但是快速被拉近,用二技能打中击晕我,接了三下附带真实伤害的普攻,我这时候只剩半血不到了,迫不得已回塔下。没想到这时候他开始控线了,挡在我和兵线之间,不让我得到兵线的收益。等我血回满他依然如此,如果我想补兵他就直接一技能咬我,直接第二段一技能加上二技能,逼我直接交闪现。这种状况持续到了我四级,那时他已经五级了,经济压了我一千多。还好有了一技能重剑清兵线,他也拿我没有办法,经济差距没有再拉开。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3cd93e80bb81bf7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&431& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3cd93e80bb81bf7_r.jpg&&&/figure&&p&后来单杀了他一次,那局还赢了。前职业选手sViper潇洒,能吹好久。人家原来是打野的,边路这么厉害......&/p&&ul&&li&&b&控血&/b&&/li&&/ul&&p&我发现许多人对线不注重血量控制,喜欢和对线的英雄换血或者有危险的时候不肯闪现。如果你半血以下了,打野或者对面强行闪现越塔杀你是成功率很高的,或者你感觉到了提前闪现走,塔被拆一半血或者直接被拆完,丢掉一波兵线。&/p&&p&有人在兵线会和的地方,被带红射手点了一下,不被点到残血不肯教闪现;有时候甚至使用出&b&绝活·死亡闪现&/b&。&/p&&p&我觉得这种行为难以理解。&br&被射手打到残血,然后交闪现还是被杀死;&br&被射手打到残血,躲回塔下,但下波兵进塔可能会死;&br&直接闪现回塔,满血扛着射手输出守塔,吃完兵线回家补状态。&/p&&p&明显提前闪现比较好啊!舍不得用闪现,命重要还是闪现重要?留着闪现过年?还是120s冷却时间的召唤师技能太金贵了,不被打到快死了再闪现体会一下死里逃生的快感顺便刷一波承伤就不值得?&/p&&ul&&li&&b&单杀&/b&&/li&&/ul&&p&现在大家都很精,到四级一套带走对面十分困难。所以在四级之前需要多耗血。&br&耗血并不是换血,而是单方面的消耗。&br&我举几个例子(四级以前):&br&1.花木兰21方向键往回拉接普攻,第二段1回来。对面除了杨戬能反制最多打你一下普攻,就算是梦奇卡他护盾冷却时间他也经不起耗。&br&2.杨戬2技能接1技能和普攻,真伤加斩杀,对面大概率会逃而不是反打你;不过对面头铁和你打就走,一是输出差一点,没有大招还是挺难一套打死的,二是他后面有队友所以不怂。&br&3.有aoe的英雄收兵的同时耗血。比如关羽的一技能,有两段伤害,第二段伤害可以打到半个屏幕以外的敌人。&br&4.抢河道野的时候对面抢野你耗血,也许他抢到野了,但是被耗了半血,他就不敢贴着兵线补兵了。&/p&&p&类似的耗血多来几次,对面首先补刀收益肯定降低,血少容易单杀,或者选择回泉你就可以拆塔。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&四、团队定位&/b&&/h2&&p&一般来说有两种边路,一个战士边一个坦克边,也有可能是上单边路加下路射手辅助发育。&/p&&p&如果是第一种的话,边路在团队里要保证一塔晚点掉,二塔尽量不要掉,和对线的人至少五五开,稳住边路就几乎稳住了野区。请不要指望着打野来帮你,打野帮你野区节奏就会乱,但是如果主动帮你了你也一定要配合。&/p&&p&如果选了两个战士走边,其中一个一定要有坦度和探视野的能力,即必须有战士放弃输出装而选择防御装备。比如杨戬和花木兰,如果杨戬选择了暗影战斧之后出破军,花木兰应该放弃暴烈破军,选择不祥征兆和魔女斗篷;&/p&&p&节奏不要乱带,比如你连对线的人都没打过就指挥起反野打龙来了,这会打乱打野节奏;&/p&&p&如果是第二种,那很有可能你加上打野都打不过对面的射辅,抗压是最主要的,如果你不够carry没法一打二,守住一塔就已经给团队做了很多贡献了。你是对面打野你想一下,下路两个人打对面一个人八分钟没破一塔,你难不难受。但真的遇见明世隐加百里守约这种变态组合,两分钟之前别死别掉塔就挺好了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&五、选对英雄&/b&&/h2&&p&先看阵容。五个人至少需要一个能谈草丛视野的英雄(太乙、白起、夏侯惇、张飞这种有位移的坦克)如果辅助不是坦克,你就一定要选坦克,如果辅助不是坦克&/p&&p&坦克推荐白起、夏侯惇。有坦度有控制有位移,carry能力较于战士肯定不足但是比其他坦克强很多。&/p&&p&战士的话试试花木兰、程咬金和关羽。这三个英雄从青铜强到王者强到KPL,我感觉不管是哪个分段都应该好好练。花木兰练切入走A和手速,关羽练开团时机、技能准确度,程咬金练意识。&br&像铠、狂铁、宫本玩多了,在刚上手时可能比上面这几位效果好一点,但说实话段位打高就没什么用了,而且因为不需要什么操作,重新练别的英雄就很困难。&/p&&p&下面是我对这个版本边路英雄的梯队,越上面就越强:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6ebcaa8bcdad_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&595& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6ebcaa8bcdad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&六、铭文及出装推荐&/b&&/h2&&p&&b&杨戬&/b&:狩猎、鹰眼、宿命(或异变)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e736ed76a954e3dd43691_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e736ed76a954e3dd43691_r.jpg&&&/figure&&p&&b&梦奇&/b&:狩猎、心眼、凶兆;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4d9fce31bf0bb92bf75_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4d9fce31bf0bb92bf75_r.jpg&&&/figure&&p&&b&老夫子&/b&:狩猎夺萃各5、鹰眼、宿命;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d02c87c8fc6e211ab80fc660ac668fc1_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d02c87c8fc6e211ab80fc660ac668fc1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&关羽&/b&:隐匿、鹰眼、异变;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ae247bf7c9c0fc0ec9c89b_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ae247bf7c9c0fc0ec9c89b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&花木兰&/b&:调和、鹰眼、异变;偏抗压型,调和隐匿各5、鹰眼、宿命;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec4a61fb36a9aa0fa36d0_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec4a61fb36a9aa0fa36d0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&露娜&/b&:轮回(或贪婪)、心眼、凶兆;&br&或4狩猎6轮回(或6贪婪)、心眼、红月;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcb6dcf1b0ec6e6d275a2c_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcb6dcf1b0ec6e6d275a2c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&苏烈&/b&:狩猎、鹰眼、异变&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a6f9e560dfc96a5aa03_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a6f9e560dfc96a5aa03_r.jpg&&&/figure&&p&&b&宫本武藏&/b&:隐匿、鹰眼、异变&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ffabfc041fe0a9bd27b2c83_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ffabfc041fe0a9bd27b2c83_r.jpg&&&/figure&&p&&b&白起夏侯惇&/b&:调和(或隐匿)、鹰眼、宿命(或异变);边路白起不推荐虚空&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8bc94a30ad6f1c2b4f2cb822cb1e659_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8bc94a30ad6f1c2b4f2cb822cb1e659_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e352bcbced_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e352bcbced_r.jpg&&&/figure&&p&&b&哪吒&/b&:狩猎(或调和)、鹰眼、宿命;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cacd83fa21cb026bba1720_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cacd83fa21cb026bba1720_r.jpg&&&/figure&&p&&b&程咬金&/b&:调和、鹰眼、宿命&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63a467ece927f1edcafd4_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63a467ece927f1edcafd4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&张飞&/b&:调和、虚空、宿命&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfe9ac49bc_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfe9ac49bc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&刘邦&/b&:狩猎(或调和)、心眼、宿命&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f085f063d33ce0b5defb307a43d6113_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f085f063d33ce0b5defb307a43d6113_r.jpg&&&/figure&&p&&b&吕布&/b&:狩猎、虚空、红月&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb8ef7f1f9ffccaf644c3449_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb8ef7f1f9ffccaf644c3449_r.jpg&&&/figure&&p&&b&达摩&/b&:隐匿、鹰眼、异变&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cea5ef79b20dad76b85c_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&173& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cea5ef79b20dad76b85c_r.jpg&&&/figure&&p&个人出装仅作参考,请依据局势出装调整部分防御装和出装顺序。未提到的战士不推荐上场。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&七、边路通用常识&/b&&/h2&&p&下面这些是我打了数千场边路总结出来的经验,不是很有条理,但真的很有用。&/p&&p&1.上单一二级不要刚,不要幻想单杀对面,打野拿红可能就来安排你了;&/p&&p&2.边路在没河道视野的情况下,一分半到两分半缩塔,对面打野可能来抓人了;&/p&&p&3.经常由于抢夺河道野会爆发血案,塔当然比小野重要;&/p&&p&4.一般情况,中前期支援前一定要清线、一定要清线、一定要清线;&/p&&p&5.把对面压在高地塔前但破高地无进展的时候,全图的野都记得收掉以扩大经济差距;&/p&&p&6.战士记得切后排,能切后的人真的不多;&/p&&p&7.打团的时候关羽、梦奇、花木兰、苏烈可以用技能分割战场(把对面前排和后排隔开);&/p&&p&8.坦克边路多探草丛视野,打龙的时候一定要占草视野;&/p&&p&9.如果打不过对线的人,守塔守野区就是了;&/p&&p&10.清完线多帮忙看野,边路炸野区炸,野区炸边路也不好受;&/p&&p&11.边路carry能力有但不算

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