funcode迷你高尔夫 写游戏 在石块上是一种状态(键盘按键按下后,松开后)在空中是一种状态 (按键按着)

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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利按了~键(就是大键盘1的左边那个键)后屏幕上方下拉出来一堆的神秘代码。。呈现可输入状态。 - 《魔兽世界》论坛
110 人类 猎人
按了~键(就是大键盘1的左边那个键)后屏幕上方下拉出来一堆的神秘代码。。呈现可输入状态。卸载游戏重新安装也无法解决问题,~键绑定了快捷键,现在一直没办法用,按到了就出现一堆代码。。。就跟windows的DOS命令一样。。。。。求解决
这个情况建议您完全大退后到您的魔兽安装文件夹下找到WTF、interface、cache三个文件夹直接删除,然后运行战网登陆器查看下
100 亡灵 术士
同求 一样的问题
110 人类 猎人
问题还是存在
该情况通常是由于插件异常导致的,建议在游戏中将所有插件重新禁用下看是否还会出现这个问题。
100 熊猫人 武僧
我 把所有插件删除了还是有这个问题~~一直解决不了
110 血精灵 法师
是用的什么插件?三大件都删除之后还有这问题,无插件登陆游戏,重置所有按键之后,重新绑定~快捷键,退出游戏,再重新登录试试。如果还有那就是游戏的问题,没有了,那就找插件商撕吧嗯。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。来自计算机程序设计常见问题集
1. 打开funcode的安装目录,修改client.ini文件中的ip
改为121.251.254.198
2. 运行funcode,点击创建,工程名称自己定制,工程路径最好改到c盘之外的位置,工具选择codeblocks
3. 在项目菜单中选择设置codeblocks的位置,通过浏览按钮,将codeblocks的路径设置好
4. 在左侧的按钮组中,选择“设置启动vc工程”,选择codeblocks
5. 启动vc工程,打开codeblocks,开始编程
在桌面上funcode图标上点击右键,选择属性,在弹出的对话框中,选择“打开文件位置”按钮(个别操作系统这个按钮叫做“查找文件”),将会打开funcode的工程目录。
在桌面上codeblocks图标上点击右键,选择属性,在弹出的对话框中,默认选择的就是codeblocks的路径,即“目标”文本框中的内容,直接将这个内容复制即可使用
在funcode中的任何修改,都必须先保存,然后在运行codeblocks时候才能识别
重新导入地图模板,所有信息都会被恢复到初始化状态。或者在左侧的按钮群中,选择“恢复至初始地图”
在新建工程的目录里,将会出现2个目录,一个工程文件,将这个目录里的所有内容进行保存,下次才能正确打开。其中sourcecode目录中存放的是codeblocks中编写的源代码,bin里存放的是funcode中修改的资源
运行funcode后,选择“打开”,选择以前建立好的funcode工程,点击*.funproj文件,可以打开工程
在运行funcode的时候点击创建,也可以在打开的funcode中的左侧按钮群中点击创建vc工程
在funcode中选择一个图片,确认出现8个控制按钮,这时候选择右侧的“编辑”菜单,然后点开“程序接口”子菜单,名字一项写的就是该图片(精灵)的名称
将client.ini文件拷贝到桌面上,修改后复制黏贴到funcode目录里,覆盖即可
在右侧的“资源”菜单中,在上部有个按钮群,将鼠标在这些按钮上停留片刻,就会出现按钮对应的名称。选择“导入新图片”按钮,就会导入新图片。这时新图片只是加入到你的资源文件中,通过拖动,就可以出现在你的界面里。
打开powerpoint
2010,插入图片,然后在格式菜单中,选择”删除背景“,用“保留标记”和“删除标记”标记出保留和删除的部分,然后点击保留更改,图片将变得透明。右键点击图片,在弹出菜单中选择“另存为图片”,保留类型选择png格式,这个图片就是背景透明的。请注意不是保存ppt,只是“图片另存为”。
在winmain中的第一条语句是
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
这是对窗口和资源进行初始化,所有语句必须写在这条语句的后面才行。
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。当应用程序接到一个消息时,就会处理相应的事件对应的代码。
例如当你按下一个鼠标按钮时,dOnMouseClick函数里的代码就会被执行。
在funcode的代码中,主要分为三类消息,鼠标消息,键盘消息,和funcode的自带消息
dOnMouseMove// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
dOnMouseClick// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
dOnMouseUp// 引擎捕捉鼠标弹起消息后,将调用到本函数
dOnKeyDown// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
dOnKeyUp// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
dOnSpriteColSprite//funcode自带的消息,引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
dOnSpriteColWorldLimit//funcode自带的消息,// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数. iColSide : 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边
这个代码应该放到对应的消息处理函数中,不能放在winmain的初始化里
请添加#include&stdio.h&
不翻转就是只原图像保持一致,翻转就是将原图像进行翻转。并不是我们在物理世界中所想象的翻转和不翻转。
任何需要其他文件调用的文件,通常分为.h文件和.cpp文件。将需要外部文件引用的变量和函数,以extern的形式放到.h文件中,而将变量和函数的具体定义写在.cpp文件中。funcode项目笔记
创建的类的时候 一定要在构造函数中把类中的成员变量在构造函数中初始化。
创建项目如遇到导入模板问题 可让没有问题的创建好项目用。
所有的.h头文件应该在项目文件夹\SourceCode\Header中,所有的.cpp源文件应该放在项目文件夹下的\SourceCode\Src文件夹中。
实现暂停,需要增加一个游戏暂停状态,
集体方法是设置m_iGameState == 4时作为暂停,然后在键盘按下事件下添加代码
如果不懂就再想想函数GameInit(),GameRun(),GameEnd(),是如何在m_iGameState不同状态下运行的。
如果编译没有问题,但是运行时出现错误
本文档的命名采用匈牙利命名法,m_表示类成员变量,i表示整型,f表示float型,sz表示字符指针,g_表示全局变量等。
所以如果变量为m_iGameState,则可以看出来此变量为int型类成员函数。
全局对象的构造函数会在所有主函数运行之前执行,主函数构造函数中的代码会在游戏初始化引擎之前执行,而游戏引擎初始化之前不能调用funcode提供的函数。因此在构造函数中,一般不调用funcode提供的接口函数。
添加音乐,用系统函数
#include&windows.h&#pragma comment(lib,"winmm.lib") PlaySound("F:\\HelloWin.wav",0,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
用这个函数需要注意:
1、需要包含两个头文件
2、路径用的是\\而不是\,音乐格式要为wav,如果音乐放在项目名/bin目录下的话,调用此函数只第一个参数只需要写音乐名
3、如果只让声音播放一次后边参数就不用改,
添加计时器功能:
如果是C语言项目创建一个全局变量,如果是C++项目创建一个类成员变量,每刷新一次屏幕,减去刷新屏幕的时间,即在GameRun中把此变量自减去fTimeDelta
Win8兼容性好 因此不能通过funcode打开vc
此时vc打开项目
在vc界面,用vc 打开工作空间,选择路径 文件名/
SourceCode\VCProjectVC6\项目名.dsw
请问一下谁知道黄金矿工中怎么实现抓金子和钻石不同加分啊?
在加分的地方增加一个精灵名字的判断
根据精灵不同的名字 加不同的分数
Win8系统不能通过启动vc工程直接启动vc
此时可用过在vc中打开项目来编辑代码
VC6.0方法:
打开vc6.0 点击文件,点击工作空间
打开路径;文件名\SourceCode\VCProject6\项目名.sln
通过vs2010打开项目的路径是文件名\SourceCode\VCProject2010\项目名.sln
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